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概要 派遣一覧 日替わり派遣 一日一回 常駐 DLC エキスパンション・パック 概要 最大3グループまでをお使いに出せるシステム。 派遣には様々な種類があり、それぞれによって所要時間・推奨編成・報酬内容が異なる。 いずれも特殊な操作は必要なく、所要時間が経過すると自動で帰還し、報酬を持ち帰ってくる。 「報酬物一覧」のアイコンの明滅で報酬内容の傾向を確認可能。 左から順番に『ガンダム顔=ユニット』『ネジ=オプション』『☆=アビリティ』『端末=時間短縮アイテム』 PS4版ではPlayStation™Networkへのサインイン、Switch版では一度ネットワークに接続したことのある本体が必要。 また、その時点における最新のアップデートを適用していないといけない。 派遣はゲーム機の電源を切っている間も進行するが、その分リアル時間を待つ必要がある。シナリオクリア時に手に入る時間短縮アイテムを使用することで所要時間を短縮できる。 あつ森のように時間操作で待つ時間を省略することはできない。 短縮効果はアイテム1つにつき30分。複数使用可能。使用は出撃時・待ち時間のどちらからでも可能。 アイテムの最大保持数は999個。 派遣は任意タイミングで中断が可能。中断した場合でもペナルティはかからないが、純粋に時間の無駄。 編成を間違えて出してしまった時などの最終手段としてのみ考えよう。 派遣時にはそのグループの戦力に応じた遂行率評価が表示される(上限100%)。 遂行率が高いほどより多くの報酬を持ち帰ってくる。 例えば遂行率が30%なら、EXP・CAPは表示の0.3倍が獲得額となる。 ユニット・オプション・アビリティ・時短アイテムは遂行率の減少に伴って入手数・入手確率が低下していく。上限は100%で、それ以上は戦力を上げても無意味。ただ、100%にしてもその派遣で手に入る全ての報酬が余すこと無く手に入るとは限らない。 長時間・高難易度の任務ほど報酬の時間効率は上がっていくため、長時間ゲームを起動できない時は遂行率を満たせないものでも挑ませる価値はある。ご利用は計画的に。 捕獲できるユニットのうちの一機はその派遣のページ頭に表示される物と同じ。派遣でしか手に入らない物もあるので、欲しい物があれば目安にしよう。 初期はデイリークエスト2枠+初歩的な物4枠の計6種類からしか選べないが、新規シナリオクリア・新規固定派遣クリア数が一定に達すると新しい派遣が追加される。 81シナリオクリア・固定派遣17種クリアで全ての派遣が解禁される。固定派遣は全30種あるため新しいものに手を出していれば簡単に追加されていくが、81シナリオクリアはファイナルステージ出現に等しい。 上段2つのデイリークエストは日本時間午前9時毎に更新される。 12時間任務は基本的に1種類のみ表示・1日に1度しか請けることができないが、日曜日は同時に2種類請けることが可能。 グループ派遣回数を問われるクエストがあるため、プラチナトロフィー獲得には必須。プレイの合間にちょくちょく出しておこう。 DLC派遣には「達成度」という項目が存在する。派遣をクリアする度に遂行率に応じた値が蓄積していき、一定の値まで貯まるとそれに応じた報酬が必ず手に入る。 達成度による確定入手は一度きりだが、以降も遂行率に応じた確率で繰り返し手に入れることが可能である。 + 派遣攻略のコツ 遂行率増加に求められるのはパイロットと機体の性能。 例えば初期派遣で、レベル1のオリジナルキャラでもイワン・イワノフとそれ以外では10%近く遂行率が変わる。ある程度資金に余裕が出てきたら随時キャラをスカウトしたり、余った能力強化アビリティがあったら育成しておきたい。艦長以外の指揮・全員の覚醒は不問なので、未覚醒の強パイロットが最も好相性。 影響度から見るOPの優先順位は、編成条件の倍率にもよるが地形適性S化 編成条件 性能向上ユニットIII 増設ブースターII 能力一つ強化III≒ウェポンコンテナIIIといった所。 上位の派遣に挑む際は各種地形の補助パーツを人数分揃えておくとよい。 機体のレベルが上がったらポイントをこまめに割り振ると達成率が上がる。パラメータの価値は全て等分なので、育成にかかるポイントが少ないものを優先的に上げると効率的。 XL、XXLサイズの機体は複数枠を使うだけの効率は無く、また経験値の分配で不利になるため、戦艦グループか推奨編成で要求されているのでない限りは非推奨。 推奨編成によるボーナスは機体毎に判定される。アビリティやパーツを要求される物は人数分揃えると評価を大幅に上げられる。 推奨編成が「戦艦グループ」であっても、よっぽど機体の性能が低くない限り遊撃で組んだほうが評価が上がる傾向が強い。 評価はグループ全体の値を合算するため、少数の高性能機よりも多数の人員を揃えるほうが先決。それが推奨編成になっている派遣もある。 それぞれの派遣には地形適性と最大3種の推奨編成が設定されており、それに合わせたユニット・キャラクターで挑むと遂行率にボーナスがかかる。 ただし上記の計算で得られた評価に掛け算で補正をかける形となるため、元々の性能が高いことは前提。 地形適性が合わない機体がいる場合、逆に強いペナルティがかかる。 地形適性は現在の形態が参照される。変形・換装で適性が変わる物を使う場合、派遣先に合わせて編成画面で予め切り替えるとよい。 派遣先が「地上」かつ「地上適性よりも空中適性のほうが高い」場合、空中適性が参照される。 派遣先が「地上」かつ「空中適性があって地上適性がない」場合と、派遣先が「水中」かつ「水上」適性がある機体の場合はそれぞれ空中・水上の適性を一段階下げて評価する。 ある程度資金があるなら、出撃枠全てにトレイターを買い与えておくと水中以外の派遣が安定するようになる。 派遣時間が5時間を超えるものからは報酬候補の中に時間短縮アイテムが入るため、解禁以降は優先的に受けると効率的に回すことが可能。 時間短縮アイテムは「難易度別初回攻略」「前哨戦のチャレンジ攻略」「本戦のシークレット攻略」「高難易度シナリオ攻略」の4項目でそれぞれ入手できる。 シナリオの話数は入手数に関係しないため、イオリアや鉄と血とあたりの速攻で終わるシナリオを高難易度でプレイすることで大量のアイテムを高速量産できる。 + 獲得経験値の検証・遊撃 EXPについては表示されているものを、参加しているユニット・キャラクターの頭数で割っていると思われる。 条件設定『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』での検証。 XL以上を含まない、8機8人で、625獲得。1万のEXPをユニットキャラクターで割っている。 XLサイズを1機含む、7機7人で、625獲得。ユニットで8枠うまってるから16等分か? XL以上を含まない、7機7人で7+7=14等分714獲得小数点以下切捨て。 XLサイズを1機含む、6機6人で、714獲得 XL以上を含まない、6機6人で、833獲得。 XL以上を含まない、5機5人で、1000獲得。 XL以上を含まない、4機4人で、1250獲得。 XXLサイズを1機含む、5人5機で、625獲得。XXL(4枠使用)のユニットが4倍の経験値獲得できるわけではない。 予測として、3機3人で1666、2機2人で2500、1機1人で5000の可能性。 XXL(4枠使用)のユニットを遊撃で利用するのは非効率。マスター枠だとXXLでも1枠扱いになる。 キャラクターに現状維持をつけても、計算上の頭数に含まれてしまうため、ユニットの獲得EXP増加にならない。 『遊撃』は8機分のスペース中、埋まっている分x2で経験値が算出されていると思われる。 + 獲得経験値の検証・戦艦 条件は、遊撃の検証と同じく『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』。 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で400獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で500獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム7人で434獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人、XL1機含むチーム7人で400獲得 戦艦クルー6人、XLサイズのマスター1人、XL以上を含まないチーム8人で400獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人で1111獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人で2500獲得 戦艦クルー6人で1428獲得 戦艦クルー1人で5000獲得 以上より、遊撃と同じく参加している戦艦・ユニット・キャラクターの合計数で、表示されているEXPを割っていると思われる(戦艦1隻6人、マスター+チーム9機9人のフル編成だと25枠)。 最低でも戦艦と艦長が頭数に入るため、遊撃と同じ数のユニットを編成しても、遊撃よりも1機あたりの獲得経験値は少なくなる。 XL以上のユニットでもマスターに編成すると1枠扱いになる(チームに編成した際の扱いは遊撃と同じ)。そのため、XL以上のユニット育成には有用か? 派遣一覧 通常入手不可能ユニットは太字で表示。 日替わり派遣 曜日に応じて選択できる物が変化。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【月曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 地上 地上適性 35000 10000 - - 射撃能力Lv1-4 【火曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 空中 空中適性 35000 10000 - - 格闘能力Lv1-4 【水曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 水中 水中適性 35000 10000 - - 忍耐力Lv1-4 【木曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 宇宙 宇宙適性 35000 10000 - - 反射神経Lv1-4 【金曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ 35000 10000 - - 覚醒Lv1-4 【土曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 戦艦グループ 35000 10000 - - 作戦補佐Lv2情報解析Lv2操縦技術Lv2機械知識Lv2 【日曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ戦艦グループ 35000 10000 - - 統率力Lv2-3カリスマ性Lv2-3 一日一回 一種類のみ選択可能。どの派遣になるかは日毎にランダム。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【1日1回】周辺宙域哨戒任務 8 12 00 00 宇宙 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺空域哨戒任務 8 12 00 00 空中 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺地域哨戒任務 8 12 00 00 地上 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺水域哨戒任務 8 12 00 00 水中 なし 15000 75000 - - - 常駐 常駐派遣初クリア数・シナリオ初クリア数に応じて選択候補増加。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ OZ基地破壊工作 6 2 30 00 地上 作戦補佐遊撃グループ 10000 7500 リーオー(地上仕様)トラゴス - ルーキー 中立地帯護衛 6 2 30 00 宇宙 戦艦グループ索敵機能傭兵 10000 7500 メビウス(リニアガン装備型)ジン - 現状維持操縦技術Lv1 武力介入支援 6 2 30 00 宇宙 補給技能 10000 7500 ティエレン宇宙指揮官型 宇宙用補助パーツI教育型コンピュータII 補給技能Lv1 体験版でも利用可能 軍事演習協力依頼 6 2 30 00 地上 戦車系POW2400以下の武装を所持指揮値150以上 10000 7500 - ステルスシステム特殊アンテナI 戦車乗りムードメーカー オペレーション・デイブレイク 7 3 00 00 地上 遊撃グループエレガントカリスマ性 15000 10000 エアリーズエアリーズ(OZ仕様) ウェポンコンテナI コミュニケーションLv1カリスマ性Lv1-2エレガント 廃棄コロニー作業支援 8 3 30 00 宇宙 トリモチランチャージャンク屋機械知識 20000 12500 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕)ワークスジン ジャンクパーツαトリモチランチャーI 電子戦技術情報屋 「プロジェクトG」妨害 10 4 00 00 地上 GNフィールド忍耐力 25000 15000 AEUイナクト(指揮官機)ティエレン高機動B指揮官型 地上用補助パーツI 鉄壁戦術予報士忍耐力Lv2 遊撃艦2隻護衛任務 11 4 30 00 宇宙 回避率を上げるアビリティ、スキル射撃能力精密 30000 17500 ガルム・ロディ(指揮官機)ガルム・ロディ鉄華団モビルワーカー(宇宙用) - 戦闘機乗り精密Lv2情報解析Lv3 対仮想部隊教導訓練 12 5 00 00 全適性 LV30以下のユニットLV30以下の艦長・パイロット 35000 20000 トルネードガンダム 強化装甲I出力増加パーツI性能向上ユニットI 時間短縮アイテム*2 カグヤ上空制空権維持 13 5 30 00 空中 戦闘機空中適性A以上消費EN軽減のアビリティ 40000 25000 戦闘ヘリコプター(地球連合軍)戦闘ヘリコプター(オーブ軍)ディン(指揮官機) 空中用補助パーツI 反射神経Lv3危機管理能力Lv2 時間短縮アイテム*1 アバランチ5侵攻阻止 15 6 00 00 宇宙 戦艦グループWS用増設ブースター移動力アップのアビリティ・スキル 42500 30000 グレイズ(指揮官機)カッリスト WS用増設ブースター 緊急発進索敵能力Lv2 「FALLEN ANGELS」撹乱 16 6 30 00 宇宙 遊撃グループGNドライヴガンダムマイスター 45000 35000 GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 不撓不屈超浪費家宇宙戦の心得 時間短縮アイテム*? ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 17 7 00 00 宇宙 バリアフィールド発生装置プラネイトディフェンサーBEAM属性軽減アビリティ 47500 40000 - ZEROシステム MAP兵器取扱技術Lv1無感情 時間短縮アイテム*? 国連軍基地武力介入援護 18 7 30 00 地上 リーダーシップコミュニケーション 50000 45000 ジンクスIIジンクスIIキャノンジンクスIIソード - 威圧協調性Lv2統率力Lv3 時間短縮アイテム*? アーブラウ民間人居住区防衛 20 8 00 00 地上 地上適性A以上S~Lサイズ守備値250以上 55000 50000 鉄華団モビルワーカー(指揮官機)ギャラルホルンモビルワーカー(市街戦仕様)ゲイレール・シャルフリヒター - 小型機乗り護衛Lv2物理兵器技術Lv3 時間短縮アイテム*? MO-V輸送ルート確保 21 8 30 00 宇宙 戦艦グループ通信値を上げるアビリティ通信値300以上の通信クルー 60000 55000 DユニットEWACリーオーリーオー(OZプライズ仕様)トーラス(OZプライズ仕様) 操縦技術Lv2,6 時間短縮アイテム*? 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 22 9 00 00 宇宙 全箇所に配置済みのグループXXLサイズ 62000 60000 ゲイツ(指揮官機)ゲイツ リミッター解除ユニットI 統制Lv3カリスマ性Lv3,7大型機乗り 時間短縮アイテム*? アロウズ水中部隊陽動 23 9 30 00 水中 水中適性B以上反射神経 64000 65000 トリロバイトスペルビアジンクス 水中用補助パーツI 倹約家勇猛果敢Lv1 時間短縮アイテム*? ユニウスセブン落下テロ災害派遣 24 10 00 00 地上 歌姫サルベージMP上昇のアビリティ、スキル 66000 70000 リニアガン・タンクジン タイプ インサージェント ジャミング装置補給装置 完全平和主義ジャンク屋歌姫 時間短縮アイテム*2 サンクキングダム首都防衛 25 10 30 00 地上 アンチMDウィルス完全平和主義 68000 75000 トーラス(サンクキングダム仕様) 耐衝撃用塗装II耐ビーム用塗装II 慈愛Lv1補給技能Lv3統率力Lv7超倹約家 時間短縮アイテム*2 地球軌道上強行偵察 26 11 00 00 宇宙 高感度センサー電子戦技術阿頼耶識系を持ったキャラ 70000 80000 グレイズリッター(宇宙型/指揮官機)レギンレイズ - ジャーナリスト激情逆境 時間短縮アイテム*2 「EVE WARS」介入 27 11 30 00 宇宙 ZEROシステム防御力300以上不撓不屈 72000 85000 ビルゴビルゴII - 死神英雄 時間短縮アイテム*3 オペレーション・ラグナロク 28 12 00 00 水中 水中適性「A」以上水陸両用系 74000 90000 ゾノアッシュ 水上用補助パーツII水中用補助パーツII 作戦補佐Lv7復讐心水中操縦技術 時間短縮アイテム アロウズ派地上部隊迎撃 29 12 30 00 地上 戦艦グループで編成武装POWER4000英雄 76000 95000 アヘッドジンクスIII(アロウズ型) トリモチランチャーII耐衝撃用塗装I 耐ビーム用塗装I 情報解析Lv7操縦技術Lv7機械知識Lv7 時間短縮アイテム*? 鉄華団本部脱出幇助 30 13 00 00 地上 HP15000物理軽減進み続ける意志 78000 100000 グレイズシルトグレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機)ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊) - マーシャン進み続ける意志悪運 マリーメイア軍迎撃 31 13 30 00 地上 遊撃グループガンダム系オペレーション・メテオ 80000 125000 サーペントスコーピオ 地上用補助パーツII 完全無欠 時間短縮アイテム*~6 宇宙要塞メサイア制圧支援 31 14 00 00 宇宙 移動力7以上与ダメを上げるアビリティ、スキル覚醒値300以上 80000 125000 ザクウォーリアグフイグナイテッドドムトルーパー 宇宙用補助パーツII 宇宙適応能力歴戦の勇士 時間短縮アイテム*~5 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 31 14 30 00 宇宙 S~Lサイズツインドライヴシステム対話する者 80000 125000 ガガキャノンジンクスIV(指揮官機) エネルギータンクⅢオートリペアデバイスⅡ 射撃手対話する者 時間短縮アイテム*~6 厄祭戦の鼓動 31 15 00 00 地上 阿頼耶識システム阿頼耶識Lv3阿頼耶識(オリジナル) 80000 125000 ガンダム・アスタロトオリジン 阿頼耶識システム 剣豪リミッター解除Lv3 時間短縮アイテム*~6 集積特異点突破 36 20 00 00 全適性 LV50以上のユニットLV50以上の艦長、パイロット全箇所配置(SFS除く) 90000 150000 ウイングガンダムゼロ(EW版)デスティニーガンダムダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダム・バルバトスルプスレクススーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) オペレーション・メテオ完璧な兵士プリベンターSEED空間認識能力チームトリニティCBエージェントイノベイター阿頼耶識Lv2-3 時間短縮アイテム*1~10 DLC 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 大幅レベルアップ!経験値GET 8 3 30 00 全適性 LV15以下のユニットLV15以下のキャラクター 35000 10000 初回 時間短縮アイテム×220% 時間短縮アイテム×240% 時間短縮アイテム×260% 時間短縮アイテム×280% 時間短縮アイテム×2100% 時間短縮アイテム×2 なし スタートダッシュオプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】性能向上ユニット60% 【支給】高感度センサー90% 【支給】教育型コンピューター100% 【支給】ウェポンコンテナ ジャンクパーツβジャンクパーツβ【支給】性能向上ユニット【支給】高感度センサー【支給】高感度センサー【支給】教育型コンピューター【支給】教育型コンピューター【支給】ウェポンコンテナ時間短縮なし 移動系オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】加速装置60% 【支給】MS用追加ブースターI90% 【支給】MS用追加ブースターII100% 【支給】汎用型追加ブースター ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】加速装置【支給】加速装置【支給】MS用追加ブースターI【支給】MS用追加ブースターII【支給】汎用型追加ブースター時間短縮なし HP強化オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】オートリペアデバイス60% 【支給】特殊追加装甲α90% 【支給】特殊追加装甲β100% 【支給】特殊リペアデバイス 【支給】オートリペアデバイス【支給】特殊追加装甲α【支給】特殊追加装甲β【支給】特殊リペアデバイスジャンクパーツβ STEAM®デジタル デラックス エディション限定 EN強化系オプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×210% 【支給】エネルギータンク30% 【支給】射撃武装省エネルギー化60% 【支給】格闘武装省エネルギー化90% 【支給】物理兵器省エネルギー化100% 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】エネルギータンク【支給】射撃武装省エネルギー化【支給】格闘武装省エネルギー化【支給】物理兵器省エネルギー化【支給】BEAM兵器省エネルギー化時間短縮なし ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET 40 15 00 00 全適性 無し 180000 200000 初回 時間短縮アイテム×610% SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM20% SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM30% 30SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM 40% SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM50% SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM60% SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM70% SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM80% SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM90% SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM95% SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM100% SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM 宇宙の心を感じ取る者戦場のピエロスーパーコーディネイター影の軍神真のイノベイター鉄華団の悪魔孤高の王者阿頼耶識(オリジナル) いつか見た夢 14 3 00 00 地上 遊撃グループ炎のモビルスーツ乗り 40000 40000 初回 ガンダムX、時間短縮アイテム*620% 死線40% 炎のモビルスーツ乗り60% ティファ・アディール80% DREAMS90% ガロード・ラン100% ガンダムDX ガンダムXガンダムDX炎のモビルスーツ乗り ターンエーの風 14 3 00 00 地上 射撃値250以上整備値200以上 40000 40000 初回 カプル、時間短縮アイテム*615% ソシエ・ハイム30% 光軸のなぞるもの45% ポゥ・エイジ60% ウォドム75% ターンAターン90% ロラン・セアック100% ∀ガンダム カプルウォドム激情小型機乗り不撓不屈 来るべき時代の為に 14 3 00 00 宇宙 POW4000以上指揮値200以上 40000 40000 初回 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、時間短縮アイテム*620% 迫り来る巨大な力40% カテゴリーF60% オルバ・フロスト80% シャギア・フロスト100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブカテゴリーF スタンド・アップ 12 3 00 00 宇宙 教育型コンピュータ英雄 40000 40000 初回 ガンダムAGE-1ノーマル、時間短縮アイテム*625% ガンダムAGE~100年の物語50% 救世主になる決意75% フリット・アスノ100% 君の中の英雄 ガンダムAGE-1ノーマル救世主になる決意英雄 風は止まれない 14 3 00 00 地上 戦艦グループ作戦補佐ディアナ親衛隊隊長 40000 40000 初回 コレンカプル、時間短縮アイテム*620% ディアナ親衛隊隊長40% コレン・ナンダー60% Second advent~神の爪先が触れた岸80% ガンダムキラー90% ハリー・オード100% ゴールドスモー ゴールドスモーコレンカプルガンダムキラーディアナ親衛隊隊長 黒歴史の再来 18 3 00 00 全適性 HPが18000以上のユニット強化装甲守備値350 40000 40000 初回 バンデット、時間短縮アイテム*620% Final shore~おお、再臨ありやと40% メリーベル・ガジット60% 闘争本能80% CENTURY COLOR90% 戦闘神95% ギム・ギンガナム100% ターンX ターンXバンデット戦闘神闘争本能 ベルリの戦争 アイーダの戦争 15 3 00 00 宇宙 宇宙海賊空中適性A以上統率力 40000 40000 初回 G-セルフ(大気圏用パック)、時間短縮アイテム*610% ガンダム Gのレコンギスタ20% 宇宙海賊40% アイーダ・スルガン60% G-アルケイン フルドレス80% BLAZING100% ベルリ・ゼナム G-セルフ(大気圏用パック)G-アルケイン フルドレス宇宙海賊 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 17 3 00 00 地上 S・M・Lサイズガンダム系ガンダムファイター 40000 40000 初回 ライジングガンダム、時間短縮アイテム*620% サポートクルー30% 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて40% レイン・ミカムラ50% FLYING IN THE SKY60% ゲルマン流忍術70% シュバルツ・ブルーダー80% ガンダムファイター90% 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く100% ガンダムシュピーゲル ガンダムシュピーゲルライジングガンダムガンダムファイターゲルマン流忍術サポートクルー 希望の灯は消さない 16 3 00 00 宇宙 移動力7覚醒値250以上 40000 40000 初回 ベルティゴ、時間短縮アイテム*620% 人工ニュータイプ40% カリス・ノーティラス60% ガンダムXディバイダー80% ジャミル・ニート90% Resolution100 失われしニュータイプの力 ガンダムXディバイダーベルティゴ失われしニュータイプの力人工ニュータイプ あなたと、一緒なら 18 3 00 00 地上 機動力300以上魅力値250以上のゲストクローかパイロット 40000 40000 初回 ガンダムヌーヴェル、時間短縮アイテム*640% カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE)60% バルチャー80% ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE)100% ガンダムX 3号機 ガンダムヌーヴェル 果てない時代 15 3 00 00 宇宙 戦艦グループ指揮値350以上全配置 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ノーマル、時間短縮アイテム*625% アセム・アスノ50% ガンダムAGE-2-運命の先へ75% ガンダムAGE-1フルグランサ90% ガンダムAGE-3-覚醒100% フリット・アスノ(キオ編) ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-1フルグランサ MEMORY OF EDEN 17 3 00 00 宇宙 遊撃グループ射撃350格闘350 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ダークハウンド、時間短縮アイテム*650% ゼハートのレギルス60% 破滅の風70% エデンを目指すもの80% ゼハート・ガレット90% ガンダムレギルス95% スーパーパイロット100% キャプテン・アッシュ ガンダムAGE-2ダークハウンドスーパーパイロットエデンを目指すもの 大地に立つ 20 3 00 00 地上 地上適性S激情 40000 40000 初回 カバカーリー、時間短縮アイテム*615% 偉大なる脅威30% クンタラ45% マスク60% ふたりのまほう75% ラライヤ・アクパール90% G-ルシファー95% Gの閃光100% G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリーG-ルシファークンタラ 新一派 東方不敗 王者之風 40 3 00 00 地上 遊撃グループ1機のみで編成ガンダム系M~Lサイズ 15000 40000 初回 ノーベルガンダム、時間短縮アイテム*610% 軍隊式格闘術20% アレンビー・ビアズリー30% 激闘の中、それぞれの決意40% ドモン・カッシュ50% 明鏡止水60% 東方不敗マスター・アジア70% 流派・東方不敗80% Trust you Forever90% マスターガンダム100% ゴッドガンダム ノーベルガンダム流派・東方不敗明鏡止水軍隊式格闘術 推奨編成条件の影響が非常に大きい キオの決意 ガンダムと共に 20 3 00 00 宇宙 平和を願う心完全平和主義MPを上昇させるアビリティ、スキル 40000 40000 初回 ガンダムAGE-3ノーマル、時間短縮アイテム*620% ガンダムAGE-FX(BGM)40% Xラウンダー60% キオ・アスノ80%AURORA90% 平和を願う心100% ガンダムAGE-FX Xラウンダー エキスパンション・パック エキスパンション・パック導入直後はGENERATION SYSTEMと4種のBEYONDのみ選択可能。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 GENERATION SYSTEM 20 3 00 00 全適性 ガンダム系地形適性「S」ナノスキン系 40000 40000 初回 時間短縮アイテム*615% エキスパンションパック アメリアス用専用戦闘BGM30% アメリアス50% エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM60% コード・アメリアス70% エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM80% コード・フェニックス90% エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM100% アプロディア マスターフェニックスハルファスガンダム慈愛の精神 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ BEYOND - 運命との出立 40 22 00 00 地上 コズミック・イラ独自POW4500SEED 500000 250000 ビルゴビルゴIIデスティニーガンダム ファーストコーディネイターザフトレッド怒れる瞳英雄 BEYOND - 変革者の哀哭 40 22 00 00 宇宙 戦艦グループ西暦独自ガンダムマイスター 500000 250000 ザクウォーリアグフイグナイテッドダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムマイスター狙撃手射撃手戦術予報士 BEYOND - 革新に導かれし者 40 22 00 00 宇宙 ポスト・ディザスター独自攻撃力2000阿頼耶識(キャラクター) 500000 250000 ガガレグナントガンダム・バエル 阿頼耶識(オリジナル)孤高の王者歴戦の勇士 BEYOND - めぐりあいオルフェンズ 40 22 00 00 地上 遊撃グループアフター・コロニー独自オペレーション・メテオ 500000 250000 グレイズグレイズシルトウイングガンダムゼロ 戦場のピエロオペレーション・メテオ完璧な兵士ナタクの信念死神宇宙の心を感じ取る者 プロキシ・ウォー 新世紀宣言 40 22 00 00 地上 指揮値アビリティ救世主の矜持指揮値2000 750000 300000 ビルゴビルゴIIリボーンズガンダム MAP兵器取扱技術Lv2イノベイター疑似イノベイター すべてのカルマを超えて 40 22 00 00 地上 移動力9以上のユニット鉄華団関係のアビリティ統率力 750000 300000 ザクウォーリアグフイグナイテッドガンダム・バルバトスルプスレクス 元ヒューマンデブリの意地手作りの御守り阿頼耶識Lv3進み続ける意志 条件は阿頼耶識・元ヒューマンデブリの意地・鉄華団の悪魔・進み続ける意志? ザ・インプレッション・オブ・ファーストコンタクト 40 22 00 00 宇宙 エレガント対話する者守備力2000 750000 300000 ガガキャノントールギスII エレガント統率力Lv7カリスマ性Lv7 Al ways beginningー次への始まりー 40 22 00 00 宇宙 チャンスステップ上昇アビリティMP上昇アビリティ 750000 300000 鉄華団モビルワーカー獅電ストライクフリーダムガンダム ハウメアの護り不可能を可能にする男スーパーコーディネイター NEW CENTURY GENERATION 40 24 00 00 全適性 EXオプションパーツEXアビリティ全箇所配置済み 999900 500000
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「刻めよ! 俺の速さを!」 プロフィール 性別 男性 種族 人間 年齢 20歳 職業 就活中 趣味 世界を縮めること、読書 好きなもの 最速 嫌いなもの 遅いこと 能力 【最速装甲】 タイプ-融合装着型 属性-アルター 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-D 耐久力-D 成長性-? ひたすらに速さだけを追い求めた装甲を装備できる 周りの物質を分解し、自身に適したものに再構成することができるアルター能力に似た特性を持っている。 流動形で赤みがかった紫色の装甲を装備することができる。 耐久度は低く、壊れやすい。 持久力も低いため、全力で7分ほどしか動けない。 本人情報 特徴的な紫色の鋭いサングラスを掛けている 最速を信条としており、その行動、話し方、思考、などあらゆるものが最速である その戦い方も速さを重点的に置いた戦い方で、おもに足技を多用する
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第4回未勝利戦 第4回未勝利戦参加者一覧(アップ順) 対戦結果 初心者および未勝利ユーザー限定大会です。 今大会は一部機体の装備に制限があります。 受付期間:2015年5月3日(日)23 59まで 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 ※本大会は設計図数32以内・先着16チーム抽選方式とします。 ※注意※ 上記にある通り参加可能チームは設計図数32以内、先着16チームまでとします。 また既にSATLOKEにアップ済みの機体をコメント変更のみで参加するのは不可とします。 テンプレート ----------------- ■第4回未勝利戦 (一部装備制限有) オーナー名: チーム名: コメント希望欄: コメント: ----------------- ※”コメント希望”に ○ と入れるとチームについてコメントを書きます お手伝いしてくださる方も同時に募集します レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム。設計図数32以内。先着16チームまで。大会の趣旨上、以下の条件に合致する方の参加はご遠慮ください。 過去の未勝利戦・準未勝利戦優勝者の方、または下記の「すべての無制限大会」で上位入賞者の方*。上位入賞者とは最上位リーグ進出を基準とします。 最上位リーグ進出者でも規制対象外となる場合がありますが、そこは主催の判断ということでご了承ください。 「第一回叩き台大会 10位以上」「年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会) 12位以上」「第1回 Mother Goose Cup 10位以上」 「第1回SATLOKE式競技会 10位以上」「第1回カルポクラシック大会 12位以上」「第二回木星杯 12位以上」 「自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会 12位以上」「第2回カルポクラシック大会 12位以上」「第三回木星杯 9位以上」 「第3回カルポクラシック大会 12位以上」「秋の無制限大会 9位以上」「冬の無制限大会 9位以上」 「第4回カルポクラシック大会 10位以上」「春の無制限大会 8位以上」「夏の無制限大会 7位以上」 「ガチンコ大会(冬の無制限大会) 7位以上」「第5回カルポクラシック大会 10位以上」 「第6回カルポクラシック大会 7位以上」 「第7回カルポクラシック大会 5位以上」 以上、計19大会です。 出場規制の対象者となる方(順不同、敬称略) まの、プレイヤー、おでん屋さん、Nekzuk、HAYATO、カメZX、新人A、パス、IV、大犬太 UG++、Marathon、むにもに、シンタナ、vidhiro、カヅクン、ヒデー、T.M、鶴、Ryoshie エリー、ぺぺ、玉手箱、Xtend、はせべ、ハルゾ、サクラサク、ハナアルキ、M2、Grostl かぜよみ、Iris、旋風、おけや、A10、アイゾ、YOSHI、カシ、ポンクレ、あさって Hornet、○~、Dumbo、NEET、しいたK、まじゃほ、D、BZF、武蔵、柏 ケペタ、ねっこ、らいおん、ちゅんた、アフロ、LABEL、ニヒト、motoki、すぬーぺー、しろいたち bishop、ミフ、ぷーたん、浸透襲撃、さつき、UNANA アノール・ロンド まるぎし Nama重工(株) 以上、計69名です。 機体制限:無 装備制限:有(ケイローン:加速装置使用禁止 トライポッド:追加燃料タンク使用禁止) チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習所 フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ2回(正順1回、逆順1回) 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 勝利条件:残耐久率 参加者一覧(アップ順) No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 ( バッドドリーム ローケン ローケン ) [2] ( ドドリームバッ!2 焼き芋戦車Z2 焼き芋戦車Z2 ) 02 チームしおあじ しおあじ ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) [1] ( しょっぱいバッタv1 しょっぱいバッタv1 しょっぱいバッタv1 ) 03 快速部隊 log23 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) [1] ( リタ 2.1 リタ 2.1 リタ 2.1 ) 04 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド ( トライポッド ネグローニ ケイローン ) [3] ( 垂直打上式航宙艦 短期型 猿型決戦兵器 ギガエイプ ケイりゃん ) 05 チーム16 ミナリ ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) [1] ( 蚊蜻蛉 蚊蜻蛉 蚊蜻蛉 ) 06 切り込み隊 青色777号 ( アングリフ ローケン ローケン ) [2] ( 切り込み隊長 切り込み隊員 切り込み隊員 ) 07 チームこばやん こばやん ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [1] ( バッドドリーム3 バッドドリーム3 バッドドリーム3 ) 08 休日大サービス くまいぬラボ3 ( アングリフ アングリフ ケイローン ) [3] ( Bd25c Bd25c2 Bd33d8 ) 09 ナカジマ零式部隊 白薔薇 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( ナカジマ零式 ナカジマ零式 ナカジマ零式 ) 対戦結果 正順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ 05-03-00 02?位 02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × × 05-03-00 02?位 03 × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 05-03-00 02?位 04 × × × \ × × × ○ × 01-07-00 09位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × 06-02-00 01位 06 × × × ○ × \ ○ ○ × 03-05-00 07位 07 ○ × × ○ × × \ × × 02-06-00 08位 08 × ○ × × ○ × ○ \ ○ 04-04-00 06位 09 × ○ × ○ ○ ○ ○ × \ 05-03-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 02 チームしおあじ しおあじ 03 快速部隊 log23 04 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド 05 チーム16 ミナリ 06 切り込み隊 青色777号 07 チームこばやん こばやん 08 休日大サービス くまいぬラボ3 09 ナカジマ零式部隊 白薔薇 逆順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × 05-03-00 02?位 02 ○ \ × ○ ○ × × × ○ 04-04-00 05?位 03 × ○ \ × × ○ ○ × × 03-05-00 07?位 04 × × ○ \ × ○ × × ○ 03-05-00 07?位 05 × × ○ ○ \ ○ ○ ○ × 05-03-00 02?位 06 × ○ × × × \ × × × 01-07-00 09位 07 ○ ○ × ○ × ○ \ × × 04-04-00 05?位 08 × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ 06-02-00 01位 09 ○ × ○ × ○ ○ ○ × \ 05-03-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 ナカジマ零式部隊 白薔薇 02 休日大サービス くまいぬラボ3 03 チームこばやん こばやん 04 切り込み隊 青色777号 05 チーム16 ミナリ 06 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド 07 快速部隊 log23 08 チームしおあじ しおあじ 09 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 総合ポイント(順位) Rank No Point Result 01位 02 33p 11-05-00 03位 = (05-03-00 02位) + (06-02-00 01位) 02 チームしおあじ しおあじ 02位 05 33p 11-05-00 03位 = (06-02-00 01位) + (05-03-00 02位) 05 チーム16 ミナリ 03位 01 30p 10-06-00 04位 = (05-03-00 02位) + (05-03-00 02位) 01 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 04位 09 30p 10-06-00 04位 = (05-03-00 02位) + (05-03-00 02位) 09 ナカジマ零式部隊 白薔薇 05位 03 27p 09-07-00 07位 = (05-03-00 02位) + (04-04-00 05位) 03 快速部隊 log23 06位 08 24p 08-08-00 11位 = (04-04-00 06位) + (04-04-00 05位) 08 休日大サービス くまいぬラボ3 07位 06 18p 06-10-00 14位 = (03-05-00 07位) + (03-05-00 07位) 06 切り込み隊 青色777号 08位 07 15p 05-11-00 15位 = (02-06-00 08位) + (03-05-00 07位) 07 チームこばやん こばやん 09位 04 06p 02-14-00 18位 = (01-07-00 09位) + (01-07-00 09位) 04 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド 最終順位 01位 チームしおあじ しおあじ 02位 チーム16 ミナリ 03位 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 04位 ナカジマ零式部隊 白薔薇 05位 快速部隊 log23 06位 休日大サービス くまいぬラボ3 07位 切り込み隊 青色777号 08位 チームこばやん こばやん 09位 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド
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お薦め戦法の紹介です。 ・あくまでも「例」であり、効果は保証できません。 ・誤りなどがあった場合はコメントしてください ・このページのコメント欄での質問はご遠慮ください。 ・ご質問などは質問掲示板にてよろしくお願いします。 ・コメントスペースに質問をするなど、関係のない話題のコメントは発見しだい削除します。 お薦め戦法サイズ組合せ サイズ組合せ(新) 役割分担 属性 魔法 役割と装備 ボス攻略法 上級者向け戦法 属性値の上がる道具まとめ 編集関係コメント欄 意見コメント欄 組み合わせコメント欄 お薦め戦法 サイズ組合せ 組合せ 長所 短所 備考 サイズ1×4 覚えられる魔法が計80 市販されていない装備品は1体分しか使用できない 転生(ネタバレ注意)を利用すると増やせる装備品も… ダメージが4体にバラけるため、1体当たりのダメージが少ない 全員には状態異常耐性装備を付けられない サイズ2×1+1×2 覚えられる魔法が計60 平均的な組み合わせ サイズ2×2 サイズ2のステの高いモンスターが使える 覚えられる魔法が40 どちらかステが低いと一気にピンチになる ダメージが2体にしかバラけないため、1体当たりのダメージが多い サイズ3×1+1×1 サイズ3のステの高いモンスターが使える 覚えられる魔法が40 サイズ1に浄化の光を覚えさせるとサイズ3が状態異常になっても回復可能(ゴッドミュレットを装備しているならそこまでいらない) 装備品をうまく使えば、ほぼ状態異常にならない ダメージが2体にしかバラけないため、1体当たりのダメージが多い サイズ組合せ(新) 組合せ 長所 短所 備考 サイズ1×4 基本的にはサイズ2×1+1×3より弱い。 サイズ2×1+1×3 覚えられる魔法が計80 市販されていない装備品は1体分しか使用できない(※) ※転生(ネタバレ注意)を利用すると増やせる装備品も… ダメージが4体にバラけるため、1体当たりのダメージが少ない 全員には状態異常耐性装備を付けられない(※) HPが低めなので,全体無属性攻撃に弱い サイズ2×2+1×1 覚えられる魔法が計60 サイズ2は盾系が少なく状態異常に弱い サイズ2のステの高いモンスターが複数使える サイズ3×1+1×2 サイズ3のステの高いモンスターが使える 装備品をうまく使えば、ほぼ状態異常にならない サイズ3×1+2×1 サイズ2/サイズ3の強力なモンスターが使える 覚えられる魔法が計40 属性をばらけさせるのが難しく、属性全体魔法に弱い AGLが低めなので、先手を取られやすい 役割分担 役柄 モンスター 魔法 重要ステータス 備考 条件 具体例 物理攻撃 ・連続攻撃武器装備可能 ケルベロスドラゴンロード ・物理系攻撃魔法・なるべくMGCの影響しない魔法 ATK・AGL 序盤を凌ぐために、ある程度回復魔法や補助魔法を持たせるとなお良い 魔法攻撃 ・MGCとAGLが高い 女王系 ・属性にあった魔法 MGC・AGL 回復 ・サイズ1・聖者の盾が装備できる ヴァルキリー ・全体回復魔法 MGC・AGL 回復と補助は一緒にしても良い 補助 ・ステ変化魔法・属性変化魔法 戦法 例 備考 戦法1 メンバーは攻撃系と補助・回復系に分ける カオスドラゴン(装備:ダブルクロー)魔女(魔法:ガードラ・フルキュアラ・浄化の光など) 戦法2 メンバーのうち1体に浄化の光を覚えさせる 例のように回復系のモンスターに覚えさせると良い 属性 戦法 例 戦法1 メンバーは3つの属性を属性4にする 属性:火4地4闇4 戦法2 全滅のリスクを避けるため、メンバーの属性は反対にしておく 1体目属性:火地闇2体目属性:水風光 魔法 戦法 例 備考 戦法1 同属性の魔法を覚えさせる同属性の2つの属性を持った魔法を覚えさせるともっとよい 属性火:ボルケイノ属性闇:ダークネス・ダクマム属性火闇:ジゴファイア 戦法2 MGCの高いモンスターには魔法系攻撃魔法をATKの高いモンスターには物理系魔法を覚えさせる 魔女:ギガボルト・ブリザードビーストドラゴン:五月雨斬り・爆裂拳 戦法3 サイズ2以上のモンスターにはマキジバ系とめいそうを覚えさせる 魔王:マキジバ・めいそう 最初にマキジバその次にめいそう 役割と装備 役割 装備 効果 備考 補助・回復 聖者の盾聖なるマント 倒されたり動けなくなったりせずに補助が可能 補助系が動けなかったらいる意味がない 攻撃 力の石2回攻撃系武器 高い攻撃力で二回攻撃が可能 ATKの高いモンスターがいいが、斧、爪を装備できるモンスター限定 魔法攻撃 魔力の石MGC 魔力をより高める 自分の属性とあった魔法のほうが威力が高くなる ボス攻略法 ボス一覧にも攻略法あり。 戦法 備考 戦法1 召喚系魔法を使う とくに騎士団召還 戦法2 ステータス変化系魔法 フォトアが優秀 上級者向け戦法 クリア後 物理型 装備 説明 対策 修羅の剣 修羅の剣 MP0で4回攻撃を使える。モンスターロードなどMPを無駄遣いしたくない場面で有用。 乱切り ATKの高い武器 乱切りは対単体最強の物理スキル。ライウォリアを吸収すればすぐに習得可能。 魔法型 装備 説明 対策 火光特化 サンバイザー太陽の衣フォトンリング 火・光属性を上げてプロミネンス。火力が異常。モンスター使いや虚無の洞窟攻略に向く。魔法使い系なら「みかがみの盾」でさらに属性値が上がる。ただし耐性持ちには弱い。 火・光属性値を上げる。状態異常リフレクラ 補助型 装備 説明 対策 先制補助技(ケルベロス) 加速装置 素早さを上げたケルベロスで、強力な補助技を使い先制する。リフレクラ・ヴァリアスラ・フォトアラ・ダクマムラなどが特に有用。 全リライフル 全員にリライフルを持たせ、やられた仲間をすぐに復活させる。 強力な全体攻撃状態異常 フォトアラ→リフレゾーン 加速装置 味方の能力を上げた上で、魔法を遮断し殴り倒す。サイズ2以上の補助型or素早さを揃えた補助型2体 が必要。 アイウチ→リライフル アイウチで敵を葬りリライフルで復活する。厄介な相手に対する奥の手として有用。 聖者のマントゴッドミュレット 属性値の上がる道具まとめ 装備すると限界値(+4)を超えて属性値を上げられる。 (ステータス画面には表示されない。) 属性 頭部 胴部 盾 装飾 火 サンバイザー+1(人) 太陽の衣+1(人)炎の鎧+1(鎧) みかがみの盾+2(魔法使い) 炎の護符+1フォトンリング+2日輪具+1(太陽) 水 氷のハチマキ+1(人) 雪の女王の衣+1(雪) メガファのヒレ+1(海) 水の護符+1魔法の雪玉+1(雪) 風 風の護符+1ウインドリング+2 地 蟲王のヌケガラ+1(虫) 土の護符+1 光 サンバイザー+1(人)レンズカバー+1(目玉) 太陽の衣+1(人) 光の護符+1フォトンリング+2日輪具+1(太陽) 闇 闇の帽子+1(人) 闇鳥のマント+1(鳥) 闇の護符+1闇の腕輪+1闇の冥符+1(ゾンビ)夜霧の宝石+1(小精霊) 編集関係コメント欄 訂正や誤記報告などをコメントしてください。 「この役割分担はおかしい」などの意見はこちらへ +確認済み意見 皆さんの意見を聞きたいと思います 属性の戦法2はいらないでしょうか? -- ゴブリン (2011-03-21 14 37 29) いや、もしボス戦で火系の全体魔法が出たら、 もう片っ方のモンスターはほとんどダメージを 受けないので、味方のターンの時に回復系魔法(単体)をかける事が 出来るのでいると思います。 -- ウラヤン (2011-03-21 18 40 07) では一応属性の戦法2は残しておきます -- ゴブリン (2011-03-23 05 13 13) 魔法戦法3どうかなと思います 更新によりマキジバなどの自分へのダメージがMHPの半分になったため、 MHPが高くても低くても3回唱えると確実に死ぬので -- ゴブリン (2011-04-25 16 09 26) 戦法3の意味は唱えてから回復という意味です なのでおいておいたほうがいいと思います -- makoto (2011-04-27 17 51 56) 戦法3についてですが、 MHPが高いとマキジバの副作用も大きくなります。 例えばMHP100なら50のコストで済みますが、 MHP500だと250のコストが必要になります。 コストが5倍になっても効果は同じであり、 見方によっては不効率な戦法とも言えます…。 -- 名無しさん (2011-04-27 21 30 00) でも残りが多ければ次に相手からの攻撃を耐えて回復が効きますが 残りが少なければ相手からの攻撃でやられる可能性があります なので最大HPが高いほうが安全です なので残しておいたほうがいいと思います -- makoto (2011-04-28 17 55 40) ぼくは“サイズ2以上のモンスターには「マキジバ」などを覚えさせる”がいいと思います なぜなら、自分のターンだけで、マキジバ→めいそうで HPを唱える前の状態に戻せるからです -- ゴブリン (2011-05-04 17 12 32) お薦め戦法のMHPの高い仲間にマキジバ系を使わせる戦法ですが、 自分ならマキジバはMHPの低い仲間に使わせると思います。 MHPの高い仲間は最後の砦としても重要なので MHPが半分になる状況はあまり作りたくありません。 回復が間に合わない場合、全滅のリスクが高くなるので。 それなら、MHPの低い仲間に玉砕覚悟で使わせて、やられたら リライフルで復活させることを考えた方が安全だと思います。それと、ゴブリンさんが提案してた、マキジバ→めいそうのコンボは使えそうですね。ただ、騎士団召喚2発などより効率的かどうかは検証が必要そうです。MP消費もままにならないし、与えられるダメージがどのくらい違うのかは気になります。 -- 名無しさん (2011-05-05 17 38 27) サイズ2以上のモンスターにマキジバ...という戦法はなかなか有効だと考えます。 マキジバはMHPが奇数であれば全快状態から2回使っても死ぬことはありません。 (MHP501の場合マキジバ1回のダメージは250) なので... サイズ2の場合はマキジバ、めいそうを覚えさせ、 もし全快状態から2回使ったら補助役がフルキュア、 サイズ3の場合はマキジバ、めいそう、フルキュアを覚えさせ、 全快状態から2回使ってもフルキュアで全快できます。 -- kensuke (2011-05-08 06 51 30) うんうん -- makoto (2011-05-11 15 50 49) ボス攻略法の部分で、ファトアとありますが、正しくはフォトアです。細かい指摘をしてしまってすみません・・・。 -- DIO (2011-05-13 17 07 43) まずこの投票欄同一人物が何回もおせること可能。 あとマキジバ使ってめいそうという戦法はダメージはすごいですが だんだん威力無くって来ますし消費MPも凄まじいです。 -- 名無しさん (2011-05-26 14 10 22) 全体こうげきを受けても数でダメージは変わらないんじゃ・・・ -- さしすせそ (2011-05-27 21 03 52) ATK成長値LV21までの所、ビーストドラゴンがドラゴンビーストになってる。 -- kirby (2011-05-30 15 59 25) 役割分担のところにドラゴンビーストとありますが、正しくはビーストドラゴンです。修正お願いします。 -- DIO (2011-06-03 14 49 18) いいかげん投票欄いらないと思うので削除しますね -- 名無しさん (2011-08-06 17 47 17) 魔法戦法③について MHP・HPがたかければ、誰でもいいですよね -- 名無しさん (2011-08-06 18 48 11) モンスターステータス参考についての投票欄ですが 目標値も期限もないまま放置してあったので削除しました また、必要という意見の方が多かったので 項目自体はそのまま残してあります -- 名無しさん (2011-08-09 04 41 08) ボス攻略のところの戦法1の騎士団召喚の喚が還になっている。 -- くじら (2014-09-07 13 52 52) 攻撃が外れやすい爆裂拳はやめた方がいいと思います。 -- わーいわーい (2017-05-07 14 54 32) 補助・回復と魔法攻撃を兼ね備えたsize14体(例 光の女王2体体闇の女王2体)が1番良いと思う。ステータスは種で補える。 -- ThisThat (2019-02-28 21 58 10) 強力なsize1キャラ揃うまでならsize3にパワーアップor強化剤orパワーアップ+他の行動2回とかも案外あり 強化材しか使えなくなるけどケルベロスとかの高速size1にリフレク(ラ)使わせておけば異常も弾ける -- 名無しさん (2019-12-06 18 39 08) しばらく前ですがアップデートでSize合計5まで編成できるようになったので少々編集することを検討しています。当方の手が回るようになりましたら実際にプレイしつつ考えていきたいと思いますが、是非とも皆様のご意見もいただければと思います。よろしくお願いします。 -- ユウイチ (2021-10-16 18 35 08) 名前 コメント 意見コメント欄 皆さんの意見をコメントしてください。 「こんなふうにするといい」などの意見はこちらへ +確認済み意見 作成お疲れ様です。「おすすめ」は統一するべきか、それぞれの意味に合わせるべきか・・・。 属性の戦法2はどうなんだろう。 被らせない一つめのメリットは全滅やそれに近い状態を防ぐためなのだろうけれど、 相手の使ってくる魔法の属性があらかじめ分かっていれば、被ってでもその属性値を高くする必要がある。 もう一つ利点を上げるとすれば、味方が使う属性攻撃魔法の幅が広がることだと思う。 まあ、反対の方がいいのかもしれないけれど、「反対にする」と一口には言えないと思う...。 -- マック (2011-03-19 17 08 17) 魔法は属性を考えて、覚えさせるといいみたい。 例えば、カオスドラゴンは火4・地4・闇4なので、 ダクマム・ボルケイノ・ダークネスなど、 ステータスも考えると、 MGCが高い魔女は、高いMGCだと効果が増える魔法、 体力が高いカオスドラゴンは、マキジバなど 覚えさせると良い。 -- ウラヤン (2011-03-19 17 09 03) サイズ1×4の長所はモンスターが4体いるので、 色んな魔法が覚えさせる事ができる。 -- ウラヤン (2011-03-20 08 53 49) 戦法ではない気がしますが炎の鎧をつければ水もどうにか... -- Remote (2011-04-17 15 29 05) みなさんは 魔法戦法3についての意見はありますか? あれば編集関係コメント欄にお願いします -- ゴブリン (2011-05-04 16 41 57) 破壊神倒せないよー -- S (2011-11-29 18 20 43) ダクマむマヘラス連打でおk -- 仮上級者 (2012-09-23 16 37 44) 魔法戦法①が世界樹と破壊神にやっても特に意味はない。どうせ めいそう -- ただの人 (2014-10-20 20 15 05) ver.2.20で魔法が1体20個まで覚えられるようになったので size1×4は80個 size2×1+size1×2は60個 size2×2とsize3×1+size1×1は40個 単独で20個 覚えられるようになりました。 けど全ページ編集ロックで修正できない・・・ -- ぁぁぁぁぁぁぁ (2016-11-25 19 34 46) 現バージョン(2.0.1)の諸情報の確認も兼ねて新規データで2周(難易度は☆と☆☆です)プレイしてきました。その上での個人的な意見となります。左右の封印以降は装備品の種類も増えるため、4体編成する2×1+1×3の形でも問題なく運用できると思いますが、やはり序盤~中盤は装備が手薄になりがちなので2体か3体での編成が望ましいかと思われます。前バージョンとの差異について、体感で一番変わったのは「サイズ2~3のモンスターを攻撃のメインに据え、サイズ1で補助する」という戦法の取り易さです。私のプレイ環境では、世界樹戦など強力なボス戦ではサイズ2×2+1×1の編成が最も速く安定して攻略できました。 -- ふぁなし (2021-10-21 23 47 48) 名前 コメント 組み合わせコメント欄 皆さんが実際に使っている組み合わせと装備をコメントしてください。 「僕は○○に××を装備させています」などの意見はこちらへ +確認済み意見 僕はカオスドラゴンにダブルクローを持たせています -- makoto (2011-04-25 18 00 52) 僕は神龍にギガミュレットを装備させています -- s (2011-05-22 10 05 31) 僕は溶岩龍にダブルクローを使わせています -- 脳壊人間 (2011-12-25 16 58 51) ケルベロスにダブルクローを装備させています。 -- たかっち (2012-03-29 17 12 17) 僕的超簡単な必勝法 ダクマムとマヘラス連打でMHP0にして殴りまくり 闇の女王には伝説系を装備させています -- 仮上級者 (2012-09-23 16 36 00) 僕はスリープで眠らせておいてからパワーアップで一気に倒すので -- kox (2012-11-18 10 13 16) 続き↑物理攻撃が強いの全般にダブルクローや伝説の爪を装備させています -- kox (2012-11-18 10 17 22) 可能な限り状態異常を防ぐものを装備させます。 特に聖者の盾を装備させたものには 浄化の光を覚えさせます。 あとはドラオに竜系装備と伝説の爪を装備して, 別のモンスターで,ドラオの攻撃力を アップで上げながら攻撃します。 -- PP (2012-12-05 14 19 44) 僕は、ケルベロスにヴァリアスラを使わせた後にフォトアラとダクマムラで戦います -- シルドラ (2013-09-18 18 12 12) 世界樹がオブザラウンドを使ってきた後、植物魔王・ケルベロスで回復、ドレイン・騎士団召喚・フォトアラ・ダクマム。最悪の場合には逃走。 -- 植物魔王 (2014-06-15 18 16 17) いまネクスト城で止まっています。 ケルベロスにミスリル爪 ドラオに鋼爪と不思議なしっぽ ゴブリンメイジに鋼一式と炎護符 ゴブリンソードに鋼一式と闇腕輪付けています。 -- ぁぁぁぁぁぁぁ (2016-11-25 19 41 49) ネクスト城は取り巻きを倒したら召喚対策にデバフをかけるか、リフレクをアタッカーにつけたら、アタッカーが三回以上強化剤をんで総攻撃で一気に勝負を決めましょう -- 名無しさん (2019-05-26 19 31 42) 名前 コメント
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リスト 職業 概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 技能適性 機械一覧 消耗品一覧 機械補足 雑感 概要 あなたは機械技師で、複雑怪奇な機械を操って戦局を切り開きます。機械の作成 や弾薬燃料の調達はエンジニアギルドで行います。あなたは飛行可能なバックパ ックを持っておりその中に機械を格納して使用します。機械の種類は多いため格 納する機械は吟味する必要があります。機械は極めて強力ですが、何をするにも とにかくお金がかかるという大きな欠点があります。機械の作成には知能と器用 さが要求されますが、何より必要なのは戦利品を高く売って金策をするための魅 力かもしれません。多くの機械は水と電撃が大敵で、これらの攻撃を受けると一 時的に使用不能になることがあります。あなた自身の戦闘能力は平凡です。罠解 除とクロスボウが得意ですが魔道具の使用は大の苦手です。 職業特技 バックパックに機械を格納、使用、あるいは外したり説明を見たり弾薬を補充できる 一斉射撃(30 バックパックに装備した全ての射撃装備で攻撃する 行動時間を1+(2発目以降の発射数)*0.25倍消費) 耐性など 浮遊 盲目耐性(25) 破片耐性(40) その他 バックパックの格納可能数(2+レベル/6) バックパックに格納された機械は水や電撃で一時故障することがある。故障確率は攻撃の威力と機械の種類で決まる エンジニアギルドで新しい機械を作ることができる(有料。作れる機械の種類はレベル・知能・器用で変わる) エンジニアギルドで弾薬やエネルギーパックを調達することができる(有料で変動相場制) 古い城での報酬は★進化する銃『クリムゾン』 (種族が小人の場合、★配管工マリオの服) 攻撃回数 num wgt mul 4 90 3 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 1 3 -3 2 0 0 40,20 15,6 20,8 2,0 25,4 20,8 47,16 55,24 2 D +20% 85% 80 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C C E E B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 B D D B C D D D D B B 機械一覧 各機械ごとの作成難度≦@のレベル+知能+器用を満たすと作成可能になる。 難度 名前 弾薬 回数 値段 効果 20 水鉄砲 水 30 1000 1d10ダメージの水属性のボルト 30 尻子玉 油つぼ 10 1000 視界内恐怖(パワー50) 40 閃光弾 (使い捨て) 20 2000 ライトエリア+視界内混乱(パワー100) 45 ドリルアーム バッテリーパック 20 5000 隣接した壁堀り 敵がいると10d10ダメージ 50 火炎放射器 油つぼ 1 10000 25+1d50ダメージの火炎ブレス 50 生体探知機 バッテリーパック 30 15000 生物感知 55 空中魚雷 (使い捨て) 1 3000 ダメージ250のロケット 55 ジェットハンマー ロケット燃料 5 30000 隣接した敵に150+1d150ダメージを与え地震を起こす 60 ロケットパック ロケット燃料 5 20000 一直線に15グリッド移動し小さな敵は吹き飛ばす 60 マシンガン マシンガン弾倉 10 50000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを10発放つ 65 レーザーガン 白エネルギーパック 20 80000 150ダメージの閃光ビーム 65 スカウター バッテリーパック 50 30000 調査(@の倍以上レベルが高い敵に使うと……?) 70 対属性バリア 赤エネルギーパック 7 120000 20+1d20ターンの酸電火冷毒一時耐性 70 メガクラッシュ (使い捨て) 1 5000 範囲(20+1d10)の*破壊* 75 万能レーダー バッテリーパック 4 150000 20+1d20ターンの間周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知する 75 プラズマガン 白エネルギーパック 12 100000 300ダメージのプラズマ属性のボルト 80 テレポーター 青エネルギーパック 5 180000 次元の扉の亜種。遠い距離を飛ぼうとするほど暴発率が上がる 80 カノン砲 砲弾 1 50000 400+1d300ダメージの無属性ボール 85 フォノンメーザー 黒エネルギーパック 5 150000 200ダメージの視界内轟音攻撃 85 加速装置 青エネルギーパック 7 70000 25+1d25ターンの加速 90 ガトリング砲 ガトリング弾倉 10 160000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを20~30発放つ 90 対魔法バリア 赤エネルギーパック 5 70000 20+1d20ターンの魔法防御上昇 95 E缶 (使い捨て) 1 20000 体力完全回復と切り傷治療 100 対物バリア 黒エネルギーパック 10 180000 20+1d20ターンのAC上昇と反射 105 多連装ロケットランチャー (使い捨て) 4 20000 400ダメージのロケット 110 マイダスハンド 黒エネルギーパック 16 200000 アイテムをその価値の1/3の金に換える 115 ニュートリノガン 粒子エネルギーパック 25 500000 180+1d180ダメージの万能属性ビーム 120 波動砲 波動エネルギーパック 3 1000000 50d50ダメージの分解属性大型レーザー 125 トワイライトゾーン 時空エネルギーパック 5 2000000 6+1d16ターンの間、大幅にパワーアップする。 150 N.E.P 時空エネルギーパック 1 3000000 幻想郷の外の存在に対し9999の時空属性ダメージを与える大型レーザー 消耗品一覧 名前 重量(kg) 基本価格 水 0.2 1 油つぼ 0.5 3 バッテリーパック 0.5 1000 ロケット燃料 1.0 2000 赤エネルギーパック 1.0 3000 青エネルギーパック 1.0 4000 白エネルギーパック 1.0 6000 黒エネルギーパック 1.0 8000 マシンガン弾倉 2.0 3000 砲弾 12.0 10000 ガトリング弾倉 25.0 30000 粒子エネルギーパック 1.0 100000 波動エネルギーパック 2.5 300000 時空エネルギーパック 0.1 500000 機械補足 トワイライトゾーン 16+1d16ターンの間、以下の能力を得る。 全能力値を+20(通常の限界値を超えて上昇する) 光速化(加速+99、特殊な格闘攻撃) 付与の超人化とは異なり、高速移動能力の付与はされない。 N.E.P 幻想郷外のモンスターにしか効果がなく、対象が時空耐性を持っている場合、ダメージが6/(11+1d8)に減衰する。 時空耐性を持つ太歳星君、アザトート、サーペント等に通るダメージは期待値で3870点ほど。 雑感 そこそこの打撃能力と機械で戦うクラス。 遠距離武器としてはクロスボウ、銃、投擲の適性もBなので良い物が出たら積極的に使ってみるのもいい。 エンジニアの強みは何と言っても機械の力である。 街のエンジニアギルドで機械を制作し、特技からバックパックに格納して使用する。 攻撃用だけでなく、感知、破壊、加速、回復など用途は多岐にわたる。 金欠の時期は辛いが、必要な場面に適切に投入していけば投資分以上のリターンをきっちりもたらしてくれるだろう。 金を費やした分だけ@が着実に強く多芸になっていくのはなかなか他職にない面白みと言える(後に実装されたカード売人も同様ではあるがあちらは急いで金を稼ぐことが重要なのに対しエンジニアはそうでもない)。 機械の仕様について 機械は一度制作したら後はエネルギーパックなどの消耗品を補充して使用回数を充填しながら使っていくことになる。注意が必要なのは両者の価格差。 たとえばマシンガンの制作には50,000$かかるが、マシンガンに対応する弾薬のマシンガン弾倉は3,000$である。マシンガン自体は高価だが弾はそこまででもなく、一度制作を済ませてしまえば後はそれなりにお手頃な価格でマシンガンを撃っていける。万能レーダーなども機械自体は非常に高価だが弾薬は格安なので、制作の計画を立てる際は機械と弾薬両方の価格に注目しよう。 一方、弾薬の補充ができず使い捨て用となっている機械もある。たとえばメガクラッシュなどは強力な割に安価に見えるかもしれないがこれは使用回数1回の使い捨て品。破壊1回分につきバックパックの枠を一つ占有してしまうので大量には持ち歩けない代物という性質がある。 諸々の要素を考慮して、財布と相談しつつ最善のパックパックを構築していこう。 また水や電撃で一時故障した機械はしばらく使えなくなるので、機械が使えなくなった際の備えはしておくのが安全。 機械制作に必要なものは金だが、知能、器用、レベルが足りていないとそもそも制作できない。知能や器用を伸ばす装備をある程度我が家に確保しておくと役立つこともある。金策用に魅力装備もあるといい。 ちなみにエンジニアの特技は魔法ではないので反魔法状態のデメリットを受けない。 補助が充実していることなども合わせて性格狂気との組み合わせを考えてみるのも悪くない。 エンジニアをベースにしたユニーククラスである河城 にとりと比べた際の長所としては、投擲がBある、一斉射撃がある、バックパック枠がにとりより広いという点が挙げられる。あとはレイシャルパワーなどを考慮して自由に種族を選べる利点が当然ある。 + N.E.Pの作り方 知能と器用をとことん上げよう。40では足りない。黄金の蜂蜜酒で知能だけ上げても駄目。つまりトワイライトゾーンを使えばよい。 最新バージョンでは銃の適性がBになっているらしい - 名無しさん 2016-06-13 08 03 49 N.E.P10門フルファイアというロマン職 凄まじい金が必要になるが。 - 名無しさん (2022-08-20 19 45 38) 確認してみたら行動時間増えてロマンどころじゃなかった 追記しとこう… - 名無しさん (2022-08-21 03 03 22) N.E.Pは使ったことないがコストを考えると趣味の領域かも。波動砲を撃つよりはトワイライトゾーンで自己強化して殴るほうが低コストだろうか - 名無しさん (2023-12-02 11 50 24) 名前
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武装リスト CPUコア CPUコア 記憶容量 C 実行速度 10C/S 重量 kg サブ領域 TP-16 16 10 16 0 SP-36L 36 30 70 0 SP-36H 36 60 90 0 MP-100L 100 60 140 0 MP-100H 100 90 160 0 LP-323L 323 90 260 2 LP-323M 323 120 280 2 LP-323H 323 150 300 2 説明 ソフトウェアを実行する処理装置を選択します。 プログラムチップの容量と実行速度が決まります。 搭載武器 X=装弾数 0発装備でも重量がある点に注意。 アサルトガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 タングステン徹甲弾 76 62 40 480+9*X 990 9390 ウラニウム徹甲弾 78 66 100 520+10*X 990 10420 ノベリウム徹甲弾 82 72 80 600+12*X 990 12480 説明 徹甲弾を発射します。 連射性に優れた標準的な武器です。 弾速が遅いうえに威力が低いので大会などではあまり使用されません。 CHP最強の武装と目されるカノンも徹甲弾なので対戦相手に対徹装甲が多いのもマイナス点。 ビームガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 アルゴンビームガン 50 88 140 350+3*X 990 3320 プラズマビームガン 52 92 200 400+4*X 990 4360 ガリウムビームガン 56 100 160 480+4*X 990 4440 説明 非常に速い飛翔速度の荷電粒子を発射します。 飛ぶ距離に応じて威力が減少しますが、有効射程は無限です。 重力の影響を受けないという利点もあり、対空戦でとても有効。 軽量級の機体ならこの武器を乗せておくのが鉄板。 電磁パルスガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 フォーゲッター 44(+スタン) 64 40 400+10*X 990 10300 ブルースクリーン 36(+スタン) 64 40 450+10*X 990 10350 説明 敵のコンピュータを一時的に麻痺させるスタン弾を発射します。 弾自体の破壊力はあまり大きくありません。 おもにパルスで動きを止めてロケットでとどめを刺すといった連携攻撃に使用されます。 ただし弾速は遅くなかなか当たりません。 ナパームガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 M4ナパーム弾 40 92 180 420+12*X 990 12300 M6ナパーム弾 48 100 180 480+16*X 990 16320 説明 機体を高熱の火花で包み込む高性能焼夷弾を発射します。 弾自体の破壊力はあまり大きくありません。 大会ではあまり見ない武器の一つ。 熱攻めをする場合、ナパームよりビームやムラマサを使うほうが有効といわれています。 炸裂砲 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 パーティクル炸裂弾 44×10 84 80 720+24*X 990 24480 コーパスル炸裂弾 46×10 86 100 820+28*X 990 28540 モレキュール炸裂弾 48×10 86 80 980+32*X 990 32660 説明 近接信管により目標付近で弾ける炸裂弾頭を撃ち出します。 弾頭が重いため連射性は低く、弾の飛翔速度も遅くなります。 こちらも重量の割には有効性が低い武器。 分裂前の親弾を直撃させるととんでもない破壊力になるが、狙って実行するのは困難。 ショットガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 F8ショットシェル 44×8 86 50 680+20*X 990 20480 F10ショットシェル 46×10 88 50 760+24*X 990 24520 F12ショットシェル 48×12 94 50 840+32*X 990 32520 説明 貫通力の高いダーツ状の散弾を発射します。 目標との距離が近い場合には絶大な破壊力を持ちます。 近距離で使ってよし、遠距離でけん制しても良しの万能武器。 ついでに対空戦でも有効となれば使うしかないでしょう。 カノン砲 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 185mm砲弾 162 145 220 1280+52*X 990 52760 215mm砲弾 188 168 240 1520+64*X 990 64880 説明 大型の徹甲砲弾を撃ち出します。 高速な連射はできませんが、非常に高い破壊力を持ちます。 文句なしの最強主武装。 相手を転ばせる力が強く、一度命中させたらそのままハメ殺してしまうことも珍しくない。 レールガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 60mmペレット弾 220 264 60 1080+30*X 990 30780 80mmペレット弾 260 300 80 1120+40*X 990 40720 説明 電磁力で弾丸を高速度に発射する電磁加速砲です。 発射にはエネルギーを激しく消耗します。 発熱もエネルギーの消費も激しく「自分の命を削って撃つ」などと表現されます。 早い弾速と強力な破壊力でうまく運用すれば地上戦では最強を誇ります。 使用できる機体の関係上、対空戦では無力ですが。 追記 バッドドリーム、ハデスのみが使用可能。 ハンドグレネード 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ナパームレイン 40×4 0 200 200+56*X クラスターハンマー 68×4 0 60 200+62*X ライトニングスタナー 80(+スタン) 0 60 200+40*X 説明 飛距離は短いものの複数同時に投げることが可能な手榴弾です。 投げる際に被弾すると手から落としてしまう危険性があります。 手から落とす、と言うが落とした弾が敵に当たることもあるのでこれは短所ではない。 おもにけん制用の補助兵器ですが、うまく当たりさえすれば大きな戦果を生むこともあります。 追記 ネグローニ、エッグノッグ、ノーランダー、月影のみが使用可能。 ロケットランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ブラックパンサー 72×8 66 220 250+60*X センティピード 72×10 80 200 250+80*X ケンタウロス 78×8 (+衝撃波) 86 120 250+100*X ハルバード 76×14 92 220 320+120*X ブルーキャット 76×18 118 200 320+160*X ヘルハウンド 80×14 (+衝撃波) 124 160 320+200*X アルバトロス 80×24 132 280 380+240*X イーフリート 80×32 156 200 380+320*X ラグナロク 88×24 (+衝撃波) 164 180 380+400*X 説明 ロケット弾を発射します。 空中で複数の子弾に分裂します。 衝撃波は装甲無視の小ダメージ。それほど大きな効果はない。 防御用オプションに弱いですがまともに当たった大ロケの威力は絶大、 男のロマン、などと表現されます。 ミサイルランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ホーネット 100 68 240 250+60*X ヴァイパー 110 80 320 250+80*X ラプトル 120 86 220 250+100*X スペクター 160 68 400 320+120*X ワイバーン 170 106 480 320+160*X ムラマサ 36×6 132 120 320+200*X ウィスカーアンクル 250 132 500 380+240*X タイフーン 280 144 700 380+320*X オーディーン 38×10 156 140 380+400*X 説明 ミサイルを発射します。 誘導装置により自動的に敵に向かっていきます。 射程や威力の面からムラマサとタイフーンが二強とされています。 地雷ディスペンサー 対象 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg カラカラ 対地 62×10 32 120 380+150*X デススフィア 対地 200 32 320 380+160*X ベヒーモス 対地 38×8 32 100 380+150*X ロージュー 対空 60×12 32 120 380+140*X ヴォルケーノ 対空 40×12 32 120 380+160*X 説明 地上で敵の接近を待つトラップ兵器を発射します。 攻撃方法は地雷毎に異なります。 対空地雷は普通は使用されません。 一長一短ありでカラカラとデススフィアが主力の座を争っています。 機雷ディスペンサー 対象 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg アヴァランチ 対空 64×12 32 120 380+140*X クラーケン 対空 200 32 320 380+160*X ウィスプ 対空 38×8 32 100 380+150*X フォレストファイア 対地 80×18 32 240 380+120*X ヴァルキリー 対地 34×8 32 120 380+160*X 説明 空中で敵の接近を待つトラップ兵器を発射します。 攻撃方法は機雷毎に異なります。 対地機雷はあまり使われません。 対空では飛行型に対する一撃死を狙えるアヴァランチが最強。 ただしクラーケンには地上機に対して直当てを狙う戦法があるので使用率はほぼ互角です。 投下爆弾 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ルシファー 40×16 0 200 240+44*X ミョルニール 220 0 240 240+44*X ベルゼバブ 68×16 0 60 240+56*X 説明 自由落下する爆弾を投下します。 ほぼ真下にいる敵に対してしか攻撃できません。 正確には誘導爆弾のミョルニールは超長距離爆撃が可能です。 ただし高速移動する物体にはまず当たりません。 追記 プリーストとフライドのみが装備可能で プリーストが32発、フライドが24発つむことができる。 発射時の熱量がないという利点もある。 特殊弾ランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 用途 ソニックブラスター 20 32 60 320+44*X 飛翔体の破壊(一部を除く) ジャミングフォグ 30 32 100 320+48*X 機体センサー妨害(敵味方関係なし) アースクェイク 20×8 68 100 320+200*X 地雷除去 ポーラーベア 20×8 68 100 320+200*X 機雷除去 フライングデコイ 20 32 200 240+48*X デコイ(囮) 説明 特殊な効果を持つ弾頭を発射します。 攻撃用ではなく、防御的に使用する類の兵器です。 ソニックブラスターはミサイルやロケットを破壊しその他の高速飛翔体も進路をそらすことができます。 アースクェイクやポーラーベア以外の武器では地雷機雷は破壊できません。 フライングデコイは自機を狙うミサイルを引き寄せ、その効果は2秒弱ほど持続します。 装甲 装甲重量は材質重量にOKEの装甲重量倍率をかけた値になります。装甲重量倍率はOKEリストに掲載。 基本装甲 防御力 P 排熱性能 P 材質重量 Kg 10mm装甲? 5 5 10 20mm装甲? 8 5 20 30mm装甲? 11 5 30 40mm装甲? 14 5 40 50mm装甲? 16 5 50 60mm装甲? 18 5 60 70mm装甲? 20 4 70 80mm装甲? 22 4 80 90mm装甲? 24 4 100 100mm装甲? 27 4 120 120mm装甲? 30 3 160 150mm装甲? 35 3 200 説明 基本となる装甲。 厚い装甲ほど防御力は高くなりますが、排熱性能は劣ります。 装甲が破壊されるとその部位の防御力はなくなります。 追記 排熱性能に小数点はない模様。 追加装甲 材質重量 kg 対徹甲装甲 28 対爆発装甲 22 対ビーム装甲 10 対熱装甲 15 対スタン装甲 5 電撃装甲 10 エネルギー生成装甲 18 説明 特殊な効果を持つ装甲を追加します。 特定の攻撃に特化して防御力を強化できます。 オプション装置 オプション装置 有効回数 回 有効時間 秒 重量 kg 代償 誘導妨害装置 5 3.0 200 エネルギー消費 発熱量 機体修復装置 1 8.0 400 機動性能 機体冷却装置 5 3.0 100 機動性能 自爆装置 1 1.0 120 追加エネルギータンク 1 10.0 240 加速装置 5 8.0 200 エネルギー消費 発熱量 レーダー強化装置 5 8.0 120 エネルギー消費 発熱量 連射装置 5 4.0 140 エネルギー消費 発熱量 シールド発生装置 3 6.0 280 エネルギー消費 機動性能 飛翔体偏向装置 3 4.0 340 エネルギー消費 発熱量 説明 特殊効果を発揮する追加装置を選択します。
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Before:≪ An overture to decision (決意の序曲)≫ After:≪ A polished Aria (洗練された詠唱)≫ 記念すべき第一弾。 2012年夏以降順次発売予定。 全200種類キャラクタカード(100種類)炎属性(20種類) 土属性(20種類) 金属性(20種類) 水属性(20種類) 森属性(20種類) アタッチメントカード(34種類) アトモスフィアカード(33種類) エイドカード(33種類) キャラクタカード(炎属性) No.001≪剣を掲げる天使≫ No.002≪盾を構える天使≫ No.003≪ピュアハート≫ No.004≪トウオウロの見張り役≫ No.005≪傷ついた片翼の天使≫ No.006≪王国の伝令兵≫ No.007≪デュナミスを指揮する者≫ No.008≪リランドウの番人≫ No.009≪トウオウロ・ハウンド≫ No.010≪溶岩ローズ≫ No.011≪ドラゴンフライ≫ No.012≪踊る火鼠≫ No.013≪王国貴族・六翼の天使≫ No.014≪都会好きの岩妖精≫ No.015≪リランドウで歌う天使≫ No.016≪炎の不死鳥≫ No.017≪ホムラヒグマ≫ No.018≪デュナミスの軍隊長≫ No.019≪システィアの裁判官≫ No.020≪ネハシム・セラフィム≫ キャラクタカード(土属性) No.021≪生贄のヒツジ≫ No.022≪神剣の鍛冶師≫ No.023≪聖剣の鍛冶師≫ No.024≪完全自立AI・メイル≫ No.025≪黒金のコックローチ≫ No.026≪自立歩行するロボット≫ No.027≪飛行するロボット≫ No.028≪大量破壊兵器≫ No.029≪リランドウの戦士≫ No.030≪リランドウの傭兵≫ No.031≪狙撃手ジモン・ファイファ≫ No.032≪眠りから覚めたアンドロイド≫ No.033≪大事にされた九十九神≫ No.034≪ゲイルズ・バッドの開拓者≫ No.035≪二叉の大蛇≫ No.036≪規律の断罪人≫ No.037≪樹齢千年の千本桜≫ No.038≪高貴なる菊の花≫ No.039≪アキツシマの剣士≫ No.040≪決戦兵器:旭日≫ キャラクタカード(金属性) No.041≪小賢しいバルグ・ベン≫ No.042≪狡賢いベルナ・ベン≫ No.043≪サタナニアの大喰らい≫ No.044≪墓荒らしのボシュ・ベン≫ No.045≪金に宿る岩妖精≫ No.046≪魔女のキノコ≫ No.047≪飲んだくれた不死者≫ No.048≪ゲイルズ・バッドの探検家≫ No.049≪洞穴大コウモリ≫ No.050≪呪われデュラハンのキリリコ≫ No.051≪引きこもりの堕天使≫ No.052≪悪魔と契約した者≫ No.053≪キャット・シュレディンガ≫ No.054≪白骨化した賭博者≫ No.055≪ホネホ・ネロック≫ No.056≪古書の魔物≫ No.057≪嫌われデュラハンのサララコ≫ No.058≪弄られデュラハンのミララコ≫ No.059≪旧国ブラド侯爵≫ No.060≪閻魔≫ キャラクタカード(水属性) No.061≪ケサランパサラン≫ No.062≪マヨヒガの座敷童≫ No.063≪カムナビ村の落ちこぼれ≫ No.064≪後ろ向きな件≫ No.065≪空飛ぶヤンマの子≫ No.066≪雨曝しの雪女≫ No.067≪眠たそうな猫叉・タマ≫ No.068≪マヨヒガの門番≫ No.069≪システィアからの交渉人≫ No.070≪お洒落な白面金毛九尾の狐≫ No.071≪稲荷の空狐≫ No.072≪水中に咲く薔薇の花≫ No.073≪サタナニアの大河童≫ No.074≪土御門の御曹司≫ No.075≪カムナビ村の風見ガラス≫ No.076≪講師のヤシマタヌキ≫ No.077≪カプカプ森のでいだら≫ No.078≪カムナビの変化者≫ No.079≪クラマの大天狗≫ No.080≪カムナビの大酒呑み≫ キャラクタカード(森属性) No.081≪トウオウロの妖精≫ No.082≪カプカプ森の妖精≫ No.083≪月夜に踊るふわふわ≫ No.084≪ラターニャの原っぱ妖精≫ No.085≪詩歌う銅妖精≫ No.086≪菌の培養者≫ No.087≪迷い中のチシャ猫≫ No.088≪ラターニャの女戦士≫ No.089≪ラターニャの森妖精≫ No.090≪ラターニャの乗り物トンボ≫ No.091≪河原の瑪瑙妖精≫ No.092≪ロハスを堪能している天使≫ No.093≪樹海に潜む何か≫ No.094≪妖精狩りの食性植物≫ No.095≪ラターニャの族長≫ No.096≪花に隠れた捕食者≫ No.097≪弓鳴らす金妖精≫ No.098≪吟遊の銀妖精≫ No.099≪カプカプの幼き賢者≫ No.100≪カプカプの幼き森の長≫ アタッチメントカード No.101≪虹を描け聖なる弓≫ No.102≪身に纏え守護の衣≫ No.103≪小太刀≫ No.104≪対戦闘用強化スーツ≫ No.105≪強制契約のツルギ≫ No.106≪天の羽衣≫ No.107≪カプカプ森の蔦の鞭≫ No.108≪丹念に作られた剣≫ No.109≪欠けのない盾≫ No.110≪加速装置≫ No.111≪岩を砕け悔恨の剣≫ No.112≪浄化せよ禊ぎの冠≫ No.113≪護り給え聖なる羽衣≫ No.114≪対戦闘用遠距離ライフル≫ No.115≪狙撃用レーザーポインタ≫ No.116≪強欲の爪≫ No.117≪大通連&小通連≫ No.118≪アマノカゴユミ≫ No.119≪エペタム≫ No.120≪虹渡りの杖≫ No.121≪デュラハン家の宝剣≫ No.122≪強化外骨格≫ No.123≪死神の鎌≫ No.124≪旧国伯爵の牙≫ No.125≪ジェイドアーマー≫ No.126≪天岩戸の欠片≫ No.127≪午頭王の長剣≫ No.128≪銀妖精の弓矢≫ No.129≪ランス・オブ・ロンギヌス≫ No.130≪天叢雲剣≫ No.131≪バルムンク≫ No.132≪十二天将の符≫ No.133≪クトネシリカ≫ No.134≪カプカプ大樹林の鎧≫ アトモスフィアカード No.135≪シンの増長≫ No.136≪シンの減少≫ No.137≪シンの貯蓄≫ No.138≪シンの同調≫ No.139≪冥界への扉≫ No.140≪シュレディンガーの瞳≫ No.141≪異常群生≫ No.142≪シンの枯渇≫ No.143≪シンの暴走≫ No.144≪教義弾圧≫ No.145≪立入禁止≫ No.146≪悪霊退散≫ No.147≪急々如律令≫ No.148≪伝承破棄≫ No.149≪絶対調律者の奇跡≫ No.150≪ものつくりの指先≫ No.151≪発動禁止の条例≫ No.152≪呪いの御札≫ No.153≪森林の葉隠れ≫ No.154≪貪欲のバザール≫ No.155≪清貧のバザール≫ No.156≪緊急ホットライン≫ No.157≪電波ジャミング≫ No.158≪勝利の御印≫ No.159≪シンの休眠≫ No.160≪鈍感の極み≫ No.161≪奇妙に動き回る影≫ No.162≪シンの裁定者≫ No.163≪堅牢な砦≫ No.164≪アクティブテンプテーション≫ No.165≪脆弱な砦≫ No.166≪蔓延する錆≫ No.167≪百鬼夜行≫ エイドカード No.168≪シンの回収≫ No.169≪緊急招集≫ No.170≪シンのリサイクル≫ No.171≪正常な土地の管理者≫ No.172≪錆菌の温床≫ No.173≪鉄拳制裁≫ No.174≪人体改造≫ No.175≪魂を縛る怨念≫ No.176≪のた打ち回る火の鼠≫ No.177≪長距離弾道ミサイル≫ No.178≪カプカプ森の植物異常繁殖≫ No.179≪全球凍結の恐怖≫ No.180≪こたつにみかん≫ No.181≪墓荒らしの男≫ No.182≪憎悪の縛り≫ No.183≪そのままの君でいて≫ No.184≪一炊の夢≫ No.185≪不可解な物申し≫ No.186≪透き通るほどの聖水≫ No.187≪千里を見通す瞳≫ No.188≪原点回帰≫ No.189≪戒厳令≫ No.190≪貪汚の振舞い≫ No.191≪強奪の御手≫ No.192≪猫叉の悪戯≫ No.193≪全てを穿つ水滴≫ No.194≪盛大なる禁止令≫ No.195≪来たれ!集結の時!≫ No.196≪不要不急の輩≫ No.197≪炭鉱のカナリア≫ No.198≪奇抜な落雷≫ No.199≪一世一代の大勝負≫ No.200≪大震災≫
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1.火星のテラフォーミング 1930年,オラフ・ステープルドンの『最後にして最初の人類(Last and First Men)』によって示された太陽系惑星の地球化というアイデアはジャック・ウィリアムスンの1942年の作品『シーティー・シップ(Seetee Ship)』においてテラフォーム(Terraform)と名づけられた。 当時,SF小説の幻想でしかなかったこの壮大な計画は,カール・セーガンの The Planet Venus(1961) によって科学の道を歩み始める。 当初,人々の関心は,地球の双子星といわれていた金星に向けられた。しかし,米ソ冷戦下での熾烈な宇宙開発競争の結果,金星は決して地球の双子星ではなく,濃厚な大気と灼熱の太陽光が降り注ぐ死の星であることが明らかになった。次に人々が注目したのは火星である。 1973年,カール・セーガンは火星のテラフォーミングについて述べた論文において「長い冬モデル」を発表した。 その後の調査研究により,彼の推算ほど楽観的な結果は得られないことが明らかになるが,この時彼の示したモデルは,その後の火星テラフォーミングの基礎理論として受け継がれることになる。 20世紀末のNASAマーズ・ダイレクト計画に端を発する火星移民計画は,21世紀に宇宙開発でイニシアチブを握った某国により,膨大な資金投入の下で開始された。 人類最大の協調,科学の勝利と賞賛を受ける一方で,明らかな蛮勇,神の摂理に悖るなど批判され,賛否交々言われ続けたこの計画は,人類の救世主,世界の警察を自負する某国の軍事的圧力を背景に力強く推し進められた。 某国の採った計画は,セーガン理論を基礎とするクリス・マッケイの「火星の修復計画」に大筋で沿い,環境変化の加速装置としてマーチン・フォッグらの手法を援用するものである。 具体的には,第一局面としてマッケイらのいう生物学的手法によりレゴリスや極冠中の二酸化炭素を解放し,火星大気の密度と温度を上昇させる。 濃密な二酸化炭素の大気が火星を覆い地球と同程度の大気圧になれば,人類は気密服を着なくとも,酸素マスクさえあれば火星地表で活動が可能になる。 第二局面として,そのような環境下の火星に対し,人類を段階的に移住させる。 この火星人類がフォッグらの緩やかな工業的手法によって環境変化を加速させるというものである。 某国による始まりの日からおよそ100年後,火星には遺伝子操作されているとはいえ,植物が繁茂していた。 そして未だ環境調整用コロニー等の気密空間に限られるが,人類の居住可能な環境に変化していた。ここに来て,計画は第二局面に至ったのだった。 2.火星暦 1 sol ≈ 24 39 35 (ex. 1 day ≈ 23 56 04) 1 o.p.≈ 668.59 sols Summer year = 334 sols Winter year = 334 sols 28 sols by a month, 26 sols on Feb. Bis. years +1 sols on Feb. by 4 years and +2 sols by 20 years 火星の自転周期は約24時間39分35秒である。また,公転周期は686.97(地球)日である。火星における日単位はsolを用いる。 この日単位は西暦1976年,NASAによるバイキング計画において採用されて以来,伝統的に使用されている。 公転周期を火星日数で表現すると668.59(火星)日となる。 公転周期が地球の1.88倍であるため,火星の四季は地球の2倍近い長期間となる。 くわえて,地軸が約25度と地球(23.4度)よりも傾斜しているため,日寒暖差,季節寒暖差は地球よりも大きい。 火星暦は人類の入植開始年を紀元としている。火星暦は以下の要件にて設定された。 火星に入植した人類は,半公転1年とし,公転の前半と後半をそれぞれ夏年,冬年とした。 1火星年334solsを地球同様に12ヶ月で割ると(334/12=28-2),1ヶ月は28日になる。2月のみ26日である。 また,0.59sol/o.p.のズレを補正するため,4年(2o.p.)毎の2月末日に閏日1日を加えた。 さらに,0.18sol/閏年のズレを補正するため,20年(5閏年)毎に2月28日を設けた。 入植当初,懸念されたこととして,地球と比較しておよそ40分長い1日のために起こるバイオリズムの変調があった。 実際,入植初期においては少なくない人々がこの変調に苦しめられた。変調は身体に対して様々な症状となって現れた。 それらは総称して「火星病」と言われた。 しかし元来,人類のバイオリズムが25時間周期であったために,時間の経過にともない,また世代を経るにともない容易に順応できた。 それよりも社会,経済をはじめとして,地球人類との間に発生する日付感覚のズレこそが問題であった。 その名残として,現在の火星では地球暦(グレゴリウス暦)を併記することがある。 それは,地球人類がグレゴリウス暦と自身の民族暦(例:ヒジュラ暦,和暦,民国暦等)の双方を用いる感覚と同様である。 3.ユニット 火星では単にユニット(unit)と呼称される一種の自律機械が普及している。 ユニットが火星で汎用的に利用されるようになった要因は,植民開始当初における労働力と工業生産能力の不足という極めて現実的な課題にある。 火星人類が直面したのは,テラフォーミングが完全でないために火星環境は人類が屋外作業活動を直接行うには過酷すぎるという問題であった。 植民を持続・発展させるためには各種の屋外作業活動は不可避である。 もともと少ない火星労働人口の有効活用のため,当然の帰結として人ないしは人工知能の指揮の下,屋外作業を行う自律機械の導入が考えられた。 もちろん,これらの問題は当初から予見されており,地球から輸送された各種の作業機械が屋外作業任務に充てられた。 しかし,拡大する植民規模に対して十分な機能・規模をもった作業機械を大量に導入することは困難であった。 主たる原因は地球-火星間の輸送に関するコスト・物理的制約である。 さらに火星環境の過酷さは機械製品にとっても同様であり,作業機械の故障は頻繁に生じた。 メンテナンスに必要な代替部品の供給も数ヶ月待たなければならない状況が続いた。 現地生産による対応が協議されたが,当時の火星における工業生産能力は微々たるものであり,一朝一夕で地球と同等の作業機械を量産することは適わないと判断された。 ここで一案として浮かび上がってきたのがモジュラーロボット(modular robot)の利用である。 モジュラーロボットはモジュールユニット(module unit)と呼ばれる小型の自律機械から構成される一種の群ロボットである。 このモジュールユニットが火星における「ユニット」の語源となっている。 ユニット単体は自律機械としては比較的単純な機能しか持たず,例えば地球でよく見られるヒューマンサイズロボットが備える程度の高次機能や複雑な構造すら持たない。 サイズは概ね人間の膝丈程度のものから,最大でも数メートルオーダー程度のものである。 モジュラーロボットがその特徴を発揮するのは,群ロボットと同じく複数のユニットが集合体として振る舞った場合である。 一般的な群ロボットとモジュラーロボットが異なる点は,各ユニットに結合・乖離の機構が備わっているということであろう。 ユニット同士を結合・乖離させることで,モジュラーロボットは自身の形状・規模を組み替えることが可能である。 作業環境や目的に応じて形状・規模を変化させることで,様々な任務に対応する汎用性の高いロボットであるといえる。 また,均質なユニット同士によって構成されたモジュラーロボットは,故障が生じた際に故障したユニットを切り捨て,健常なユニットと置き換えることができる。 これにより,部分的な故障により,全体としての機能を失わずに済むという利点をもつ。 これらモジュラーロボットの特徴,すなわち環境適応性(Adaptability),多機能性(Multifunctionalty),拡縮性(Scalability),耐故障性あるいは故障補償(Fault tolerance)は過酷な火星屋外環境において実用性が高いものと考えられた。 しかし,何よりも火星生産設備で十分製造可能であることが評価された。 前述したように構成要素であるユニット単体は単純な機能・構造で済む。試行錯誤の後,数種類のユニットが火星各所で生産されるようになった。 均質なユニットは量産効果が効きやすく,輸送やメンテナンスコストのかかる地球製の高機能自律機械に対して次第に流通量及び価格面で圧倒し,最終的にこれらを市場から駆逐した。 今日,火星ではユニットと呼ばれる小型の自律機械が無数に利用されている。これらユニットは相互に結び付きあるいは離れる。 ときには生物の群れのように分散・協調して行動し,ときには集合してあたかも巨人のように振る舞っている。 火星はロボットの利用に関しても独自の生態系を築くに至ったといえるだろう。 Oecumenarium © 2006- Sacra*Enn All right reserved.
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文字通り爆心地になった東京都のとある一角。 その中心部でとある包囲網が敷かれていた。。 そこで数十、数百を超える参加者がたった6人を囲んでいる。 「俺は見たんだ、あの汚い忍者たちが新生鷹の爪団の兵器を爆破させたんだ!」 「きったねえ! 流石忍者きたねえええええ!!」 「ぶっ殺してやる!」「あら、案外イケメン揃いね」 「あのおっぱいは俺が「言わせねえよ!!」 「ならば、俺はあのロリババアを狙うぜ」 続々と現れる殺気立った参加者達。 「さて、どうする?」 「くっ、わしに白金(プラチナ)があればこんな奴らに……」 「悪い、渡すの忘れてた」 「持っとるんだったら、はよ渡さんかい! じゃがこれで勝つる!」 零児の不明支給品は小牟のもう片方の愛銃だった。 ブレード付きの銃、白金(プラチナ)である。 「一人のノルマ百人ほどか、幸い私達に縛るものはない、気絶させることに失敗しても…」 「甘ったるい言葉を吐くな……一人残らず地獄に叩き落す」 「飛竜殿、彼らは確実に騙されてるだけのようだが?」 「……関係ない。……殺ってもいいのは死ぬ覚悟がある奴だけだ。……その覚悟がない奴は俺が殺す」 「飛竜殿ッッ!! 今は言い争っている場合ではないッッ!! 出来る限り殺すなッッ!!」 「…………………了解、任務を遂行する」 (相変わらず・・・・すごい漢だ) 師範のすごい気迫に飛竜は折れた。 その様子を見てリグレットは師範に賞賛を送る。 そして………動いた。 「来るか!」 四方八方から参加者が突っ込んできた。 ◆ ◆ ◆ ◆ 「残念だが、当たりはしない」 「なっ、この距離の攻撃を!?」 至近距離から放たれた銃弾を回避するギリアム。 銃弾を放った当人は驚きを隠せない。ただ反射神経がいいでは済まない話である。 (次は右45°と左32°からか) 実はギリアムは予知能力で攻撃を先読みしていたのだ。 回避能力の高さならば恐らくはここにいるメンバーの中でもトップクラスだろう。 ……尤もここにいるのは戦いのプロばかりだが。 「折角じゃから、わしは赤い敵を選ぶぞ! お姉さまはどいつを狙うんじゃ?」 「赤い敵などいないんだが? それと私は貴様のような妹はいらないんだが?」 小牟とリグレットは互いに互いの死角の敵を狙い撃つ。 二挺になったら攻撃力二倍って訳ではないが、先程よりも小牟の動きが良くなっている気もする。 主に二人が狙っているのは足である、足を狙い撃てば動きが鈍くなるのは普通である。 「零児、後は任せた! 見せてやれい、至高の技を!」 「やるんなら、究極の技だ、……加速装置ッ!!」 『おいぃぃぃぃいいい!!?』 零児は奥歯のスイッチを……ではなく、普通に地面を蹴り加速する。 (というよりも精神コマンドの『加速』を使っただけ) そして素早く、火燐と地禮を引き抜き、敵の首に峰打ちする。 彼の戦闘を一言で言い表すのならば、大道芸である。 「うおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!」 『……す、すごい漢だ、無念……』 師範の雄叫びを聞いただけで倒れる参加者も中にはいた。 ◆ ◆ ◆ ◆ 影だ…。 影だけが見えた。 その黒い影が、縫う様に参加者の間を通ると、パタパタと人が倒れていったんだ。 その影の正体は『ストライダー飛竜』だと気付いたのは俺が目覚めて数時間後だった。 数百人が暴れている修羅場にあたふたしていた俺にこう言ったからだ。 『二度とこの世界に首を突っ込むな。この次は殺す』 これ以上ないという程、正確かつ素早く首に衝撃を与えられた。 …と、俺の知り合いの歯医者は診断した。 知り合いの曙に「人間技じゃねェ」とも言われたよ。 ――とある参加者A氏は語る。 ……そうだな。 自信はあった……それだけの数は集めたはずだった。 それなりの武器はあったし、運動神経は人並みくらいはあったはずだ。 シミュレーションはばっちりだった。 いくつもの対策は考えていたはずだった。 多分、俺達の敗因は認識不足。 想像の限界を超えた化け物の存在……。 特A級ストライダーって奴を目の当たりにした……。 例えるなら蟻と巨象だ。 蟻(俺達)から見た巨象(化け物)はあまりにも大きすぎた。 新生鷹の爪団に呼ばれた参加者を狙うのは今回限りにするよ。 そんなことを思った奴は多いはずさ。 ――とある参加者B氏は語る。 ◆ ◆ ◆ ◆ ワープという言葉を知っているだろうか? 直訳で『宇宙空間歪曲航法』という物理学理論である。 簡単に言えば、一瞬で移動する技である。 フィクションにおけるワープはいくつかのパターンに分けられる。 空間歪曲型、通常空間型、並行宇宙型、ワームホール型等々。 しかし、この男のワープはその根底からが違った。 「飛竜殿、今の技は一体どういう仕組みなんだ?」 「………不破、お前だけには言われたくねえよ」 一瞬で敵の頭上や背後から現れる飛竜。 そう、これは秀吉を殺害した際にも使用した技『ワープ』である。 要するに飛竜が突如ワープしてしまうというものである。 今の飛竜は短距離ならば一瞬で移動できてしまうのだ。 と、まあなんやかんやで主に飛竜が一般ピーポー共に無双をかましたのであった。 「大分、片付いたようじゃのう!」 「…そうだな、それにしてもここで妹紅たちを待った方がいいのか?」 「下手に動くよりはここで待っていたほうが再会できる確率は高いだろう」 「零児、分の悪い賭けは……」 「する気はない! ……って、少佐、あんたそんな性格だったか?」 「フフフ、それはお互い様にな」 「フヒヒ、これは一本とられたのぅ、零児」 「……アンタには敵わないみたいだな」 「ところで、ギリアム殿。『パラレルワールド』とは何だ?」 「……時間もあるみたいだから、大まかな概要だけでも説明するとしようか」 そして、とりあえず師範はギリアムらにパラレルワールドについて聞くのであった。 【四日目・1時15分/新惑星・東京都】 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】忍者 師範 すごい漢 首輪なし ダメージ(小) 疲労(中) 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 0:パラレルワールドについて説明を受ける 1:すごい漢たちを集める! 2:全員の首輪を外したら、もう一度主催本部に乗り込む 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ ! 5:己、羽柴秀吉! 許(ry 6:己、クライシス帝国! ゆ(ry 7:己、新生鷹の爪団! y(ry 8:このあと元親とも決着を着けたい。 9:ミクトランたちとの合流を目指す。 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】ダメージ(小) 疲労(中) 首輪なし 【装備】ライトセーバー@スターウォーズ、光剣サイファー、万能鎌クライムシクル、各種オプション 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 0:とりあえず、休む 1:主催者の首を刈る 2:新生鷹の爪団を完全に抹殺する 3:クライシス帝国については保留 ※ワープが使用可能ですが、あくまでも短距離(10mほど)です。 【有栖零児@ナムコクロスカプコン】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小) 首輪無し 【装備】刀×2(火燐&地禮)ショットガン(柊樹)、拳銃(金) 【道具】支給品一式 【思考】 0:ここで妹紅たちを待つ。 1:妹紅に協力して、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 2:和尚とルガールはどこに行った? 【小牟@ナムコクロスカプコン】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、首輪無し 【装備】仕込み錫杖(水燐)、拳銃×2(銀&白金) 【道具】支給品一式 【思考】 0:ところでリグレットお姉さま、なぜ、わしはロリ扱いされんのじゃ? 1:新生鷹の爪団を倒す 2:お の れ ク ラ イ シ ス 許 ざ ん って奴じゃな! 【リグレット@テイルズオブジアビス】 【状態】首輪無し、フードドーピング、ダメージ(小)疲労(小) 魔力消費(小) 【装備】ルーチェ&オンブラ@デビルメイクライ、アイスシールド@FF6 【道具】大量のたまご丼の材料(減少中)、魚剣・デカッシュ 【思考】 0:そんなこと、 私が知ったことではない! 1:協力者を集めて、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 2:元の世界に帰る方法を探す 3:殺人が必要ならば躊躇はしない 4:ブロントさんにアイスシールドを返す 5:和尚とルガールはどこに行った? 【ギリアム・イェーガー@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】ダメージ)小)、疲労(小)、首輪無し 【装備】89式5.56mm小銃@現実 【道具】『ヒーロー戦記』の攻略本@現実 【思考】 基本:主催者を倒す 0:パラレルワールドについて説明する 1:戦いが終わった後、生きて再び刑事達と会う 2:できればゲシュペンスト・タイプRVの修理がしたいが無理だろうな…… 3:ヒーロー戦記もよろしく! 4:スーパーロボット大戦OGジ・インスペクターもよろしく!
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モンスター名 生息地域 経験値 お金 ドロップ スライム 光の差す森 5 10 スライムゼリー 玉乗りリス 光の差す森 7 25 魔法のクルミ レッドスライム 光の差す森 10 40 スライムゼリー、レッドスライムゼリー、火のしずく ドリク 光の差す森 10 50 ドリーの羽 トマトマ クラフトタウンへの道 17 35 コボルト ローグタウンへの道、クラフトタウンへの道、ガラクタ広場 7 45 刃こぼれした剣、刃こぼれした剣2個 ゴブリン クラフトタウンへの道、ガラクタ広場 15 100 刃こぼれした剣 ヒールフロッグ ガラクタ広場、ギアキャッスルへの道、ヴィヴィフィへの道 17 100 蛇の抜け殻、かえるの油、解毒剤 エビルモスキート ガラクタ広場 18 100 火のしずく、火の結晶 シルバースライム ガラクタ広場 200 5 朝露2個 Dammy_104 クラフトタウンへの道、ギアキャッスルへの道、ヴィヴィフィへの道 30 150 火のしずく つらら 氷の洞窟 25 100 氷のしずく、氷の結晶 ポイズンフロッグ 氷の洞窟 30 150 かえるの油、毒燐粉 氷の壁 氷の洞窟 50 100 氷ねずみ 氷の洞窟 70 100 氷のしずく、氷の結晶 バトルスコーピオン ギアキャッスルへの道、ヴィヴィフィへの道 80 70 マジックスコーピオン ギアキャッスルへの道、ヴィヴィフィへの道 80 70 プチドラゴン ギアキャッスルへの道、ヴィヴィフィへの道 70 150 火のしずく、竜の爪 ドラゴンゾンビ ギアキャッスルへの道、エレメントタウンへの道 500 2500 ガルゴロ 機械仕掛けの塔、ヴォルカニアへの道、セシールタウンへの道 130 100 ガルゴロの殻、雷の結晶 フライエッグ 機械仕掛けの塔 70 300 魔法樹の枝 ぽんこつギアソルジャー 機械仕掛けの塔 80 100 雷のしずく、鉄のかけら グリフォン 機械仕掛けの塔 18 150 グリフォンの羽 ワイバーン 機械仕掛けの塔 20 150 バンパイアバット 機械仕掛けの塔 120 100 機械竜 機械仕掛けの塔 500 3500 竜鱗、鉄の歯車 クリオネ ロアへの道、マドゥルガーダへの道、風の谷への道、サウンディアへの道 120 100 夜露 トゲトゲパイン ロアへの道、マドゥルガーダへの道、サウンディアへの道 125 110 夜露 ワーウルフ ロアへの道、マドゥルガーダへの道、風の谷への道、サウンディアへの道 125 110 夜露 夢の少女 ロアへの道、悪夢の世界、サウンディアへの道 125 150 枕大好きなレキ マドゥルガーダへの道、悪夢の世界 140 175 枕大好きなキエン マドゥルガーダへの道、悪夢の世界 140 175 ダーククロウ 悪夢の世界、風の谷への道 175 200 ミッドナイトヴィーナス 悪夢の世界 150 1000 ナイトメア 悪夢の世界 150 1000 エーテル 太陽のこびと 太陽の塔、風の谷への道 110 180 太陽のしずく サンフラワー 太陽の塔、風の谷への道 130 120 太陽のしずく、目覚めの花 フレアネス 太陽の塔 140 220 砂金 コロナ 太陽の塔 200 350 太陽のしずく、砂金 マシュマシュ 絵本の世界 40 120 赤い絵の具、青い絵の具、黄色い絵の具 絵描きの亡霊 絵本の世界 40 120 赤い絵の具、青い絵の具、黄色い絵の具 ゴーストブック 絵本の世界 55 150 白紙の1ページ トマトン 絵本の世界 150 1000 赤い絵の具、青い絵の具 マッドサイエンティスト 絵本の世界 200 1000 白い絵の具、黒い絵の具、解毒剤 呪われた石膏像 絵本の世界 500 3200 白い絵の具、黒い絵の具、魔術書の1ページ レッドゴブリン 鬼の住処 140 125 赤鬼のツノ、笹の葉 ブルーゴブリン 鬼の住処 140 125 青鬼のツノ、いなきび グリーンゴブリン 鬼の住処 170 170 赤鬼のツノ、青鬼のツノ、米粉 オーガ 鬼の住処 300 270 赤鬼のツノ、青鬼のツノ、眠り花 サハギン ヴォルカニアへの道、セシールタウンへの道 250 1100 硬いうろこ、鉄のかけら デスマーメイド ヴォルカニアへの道、セシールタウンへの道、雪の平原への航海路、ゴーストタウンへの道 300 600 闇の香り、生への執着、死への誘い ドラゴン ヴォルカニアへの道 800 1000 竜の爪、竜鱗、竜の涙 チタンゴーレム 戦術のダンジョン 1000 1000 銀狼の牙、永久機関 スピードバグ 戦術のダンジョン 1000 1000 毒マムシの息 スピードスター 戦術のダンジョン 1000 2000 加速装置 マッシブウォール 戦術のダンジョン 1500 2000 ??? マジックウォール 戦術のダンジョン 1500 2000 ??? イノセントウォール 戦術のダンジョン 1500 200000 ??? サキュバス セシールタウンへの道 520 2450 セイレーン セシールタウンへの道 1000 5500 キラーマンティス 迷いの森 500 2000 風のしずく、風の結晶、魔法樹の枝 キラービー 迷いの森 650 1000 風のしずく、風の結晶、魔法樹の枝 マジックベア 迷いの森 900 2700 風のしずく、風の結晶 森の大樹 迷いの森 25000 50000 甘露 ガラガラヘビ 風の谷の洞窟、ガルーダの巣、坑道、古めいた坑道 650 1580 蛇の抜け殻、風封じの石 ブラックバット 風の谷の洞窟、ガルーダの巣、坑道、古めいた坑道 510 600 こうもりの爪、こうもりの羽 ハニーデビル 風の谷の洞窟、ガルーダの巣、坑道、古めいた坑道 590 870 魔術書の1ページ、悪魔のフォーク、闇封じの石 キラーハウンド 風の谷の洞窟、ガルーダの巣、坑道、古めいた坑道 530 570 銀狼の牙 暗闇つむり 風の谷の洞窟 650 1580 かたつむりの殻、ひかりコケ ひかりキノコ 風の谷の洞窟 600 420 毒きのこの胞子、ひかりコケ プチガルーダ ガルーダの巣 670 1000 小さな羽、風封じの石 ガルーダ ガルーダの巣 デトネイトロック ゴールドラッシュへの道 アダマントロック 坑道、古めいた坑道 500 0 アダマントの原石、アダマントのかけら、アダマント鉱石 ミスリルロック 坑道、古めいた坑道 550 0 ミスリルの原石、ミスリルのかけら、ミスリル鉱石 ゴールドロック 坑道、古めいた坑道 100 10000 砂金10個、金塊3個、金塊5個 ハードロック 坑道、古めいた坑道 300 0 アダマントの原石、ミスリルの原石 ロックウォール 古めいた坑道 3000 1500 アダマント鉱石2個 爆音スピーカー 白い音の部屋、音の扉 450 750 破れた楽譜1、破れた楽譜3、破れた楽譜5 サウンドマシーンW 白い音の部屋、音の扉 500 1500 破れた楽譜1、破れた楽譜3 高速オルゴール 黒い音の部屋、音の扉 475 750 破れた楽譜2、破れた楽譜4 サウンドマシーンB 黒い音の部屋、音の扉 500 1500 破れた楽譜2、破れた楽譜4 イカれたシンセサイザー 白い音の部屋、黒い音の部屋、音の扉 390 900 破れた楽譜1、破れた楽譜2、破れた楽譜5 白タマ音符 音の扉 450 500 白鍵盤、ターンテーブル 黒タマ音符 音の扉 450 500 黒鍵盤、ターンテーブル タイガーフィッシュ 雪の平原への航海路、雪浜、死の砂漠、ゴーストタウンへの道 700 5 魚の骨、綺麗な鱗 スカルパイレーツ 雪の平原への航海路、雪浜、死の砂漠、ゴーストタウンへの道 700 1500 綺麗な鱗、丈夫な骨 巨大イカ 雪の平原への航海路、雪浜、死の砂漠 900 500 イカ足、毒墨 もこもこ 雪浜、スノウマウンテン、死の砂漠 800 1500 ふさふさ、もこもこ ホワイトベアー 雪浜、スノウマウンテン、死の砂漠 1100 1500 ウォッカ、りんご ビッグホーン スノウマウンテン 800 1500 三つ又の角 雪の精霊 スノウマウンテン 800 1500 白雪、溶けない氷 スノウネイル スノウマウンテン 1200 1500 氷のマナ、氷の殻 ゴールデンエッグス 死の砂漠 500 5500 卵の殻、金塊 デススコーピオン 死の砂漠 500 5500 サソリの猛毒 デザートフロッグ 死の砂漠 1000 1500 サソリの猛毒 ファイヤーフライ 死の砂漠 500 5500 火のマナ 死の使い 戦術のダンジョン、ゴーストタウンへの道 1500 2000 なし スカルナイト ゴーストタウンへの道、冥府 1800 2500 丈夫な骨 スカルマジシャン ゴーストタウンへの道、冥府 1800 2500 丈夫な骨 冥府のきのこ 冥府 900 2000 白い布、粘液 ゆーれい 冥府 1800 2500 白い布 ドラゴンゾンビ 冥府 1800 2500 濡れた瞳 ヘル 冥府 2800 12500 地獄の炎 ハーデス 冥府 2800 12500 死の宣告、死神の骨 デス デスの部屋 5000 10000 ホシヒトデ テイルズオブスターへの道、星の軌跡 480 650 隕石のかけら たこ星人 星の軌跡 550 600 隕石のかけら 月のうさぎ 星の軌跡 580 750 隕石のかけら うちゅうクマ 星の軌跡 630 1050 隕石のかけら ポット 星の軌跡 530 650 隕石のかけら スペースガンマン 星の軌跡 750 850 隕石のかけら 宇宙の女海賊 星の軌跡 800 1850 隕石のかけら うちゅうぺんぎん 星の軌跡 800 1850 隕石のかけら ぱちぱち君 スカイクラウドへの道、雲の庭 1200 80 雷封じの石 スカイナーガ スカイクラウドへの道、雲の庭 空蛇の牙 雲スライム 雲の庭 白い雲 ポーン スカイキングダム 2250 2580 ポーンの駒