約 124,901 件
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/90.html
基本ルール 《ランナップ》の強化ver。 とはいえ、性能はほぼ同じ。 このスキルにより、フィルボルの筋力の低さからの移動力不足を補うのは勿論、射撃キャラとしての相性も良い。 意外と尖っているように見えて、実は万能な点は流石はフィルボルだろう。 改訂版ルール 性能変化はなし。 とはいえ、立ち位置が変化している。 《マジックブラスト》の性能変化により、メイジの移動問題が起こる。 遠距離攻撃とはいえ、射程が届かない複数の相手を狙う場合はサモナーでないといけない問題を解決できる。 《ステルスフェイス》により隠密メイジとの相性も抜群の為に強くなった、と言えるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/himadraft/pages/152.html
250 :ボンクラーズ ◆brenI2IjuQ :10/07/17 01 54 46 ID okhjJSUT 1 右 ガイエル 2 中 栗山 3 遊 中島裕 4 三 中村剛 5 一 ブランコ 6 左 大松 7 二 エドガー 8 捕 里崎 9 指 上本 DH無し時は里崎outで8番上本・9番投手に変更 作戦は全て普通 先発 涌井→唐川→村中→石川→スタルツ スタルツスタミナ温存。それ以外は調子次第。 中継ぎ 薮田 ビハインドでも 建山 おまかせ 帆足 敗戦処理 抑え 久保田 セーブ狙い 方程式 薮田→久保田 選手会長 中島裕 投手リーダー 涌井 野手リーダー 中村剛 打線は長打はあるけどどう考えても機動力不足。出塁率のみで選んだ1番打者次第。 投手はそれなりにまとまったと思うけど地雷臭が。
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/893.html
【作品名】魔法少女育成計画 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定】 魔法少女:魔法の力で強さを極限以上に引き出された人間。 「一般人に正体を知られてはならない」「魔法少女のルールや力を一般人に話してはならない」 という2つのルールがあり、これを破ると魔法少女の資格を剥奪される。 魔法少女の資格を剥奪されると死ぬ。気絶する・死ぬと変身がとけ、元の姿に戻る。 よって、気絶すると正体バレ=死ぬのでその時点で負けとなる。 【攻撃力】蹴りやパンチで人骨を粉砕できる。 【防御力】対人地雷で傷一つつかない。毒物は通用しない。 30mの高さから落ちても死なない。(実際落ちたキャラはその後のシーンで特にダメージ描写なし) 常人より強い精神を持ち、「なにが起きたって正気失うようなことはない」と言われているため精神耐性あり。 【素早さ】身体能力は人間どころか生物の限界を超えている、とあり 生物最高の0.03秒以上の反応と戦闘速度。地面を走るようにしてビルの壁面を駆け上がれる。 移動速度は、身体能力が比較的低いものに合わせても20kmを10分で走破できる。(120km/h) 【備考】食事不要。排泄不要。睡眠不要。 視力:3kmの距離からでも人間を判別可能。闇の中でも見通せる。 【名前】坂凪綾名(スイムスイム) 【属性】魔法少女 【大きさ】白スクール水着を着用した高校生くらいの少女並み。 【攻撃力】スイムスイムの側からは普通に物理干渉可能。 ルーラ:薙刀のような武器。柄は1m、刃渡り30cm程度 魔法少女を一振りで斬殺できる。魔法の国の日常品で、何もないところから出せたりもする不思議武器。 【防御力】素だと共通設定参照。【特殊能力】欄より物理・不思議攻撃無効 【素早さ】素だと共通設定参照。 「元気の出る薬」を服用しており、30分の間は 1mからマッハ4反応である細波華乃と互角以上に戦闘可能な反応・戦闘速度。 【特殊能力】 物質透過:スイムスイムの魔法。相手の攻撃を空気のようにすり抜けさせる。 地面や壁などの中に水のように潜って泳ぎ、移動する事も可能。 音や光は透過しないため、大音響や閃光による攻撃は有効。 「なんでもすり抜けるけど、音と光だけはアウトぽん」と言われているので、 作中で登場する不思議斬撃・不思議銃撃・不思議爆発もすり抜ける。 (実際、魔法の力を宿したスタングレネードも物理的にはすり抜けていた) 【長所】実は正体は幼女 【短所】幼女でも容赦なくお亡くなりに… 【戦法】地中に潜って相手に接近し、斬殺 【参考テンプレ】 【名前】細波華乃(リップル) 【素早さ】カラミティ・メアリとある程度互角に近接戦闘可能。斬撃速度はマッハ4の"弾丸より速い"。 【名前】カラミティ・メアリ 【速度の根拠】「トカレフを抜く→構えて撃つ×3→銃弾が数m先に到達する」この一連の流れの間に音速反応のトップスピードが反応不可 抜いて撃つまでの時間を半分、数mを2mとして、銃弾の速度マッハ4 この「弾丸より速い」リップルの斬撃に至近から反応して防げる反応・戦闘速度。 参戦vol.6 779,798 修正vol.9 437,568-569,579 vol.6 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/12(木) 20 30 18.85 ID RShbyKaQ でもって、スイムスイム考察 時間制限付きのマッハ4反応で物理・不思議透過 搭乗機内部には侵入して勝てるし、地中に潜ることで攻撃の回避も容易 ○:~シャーロット・E・イェーガー 斬殺勝ち ×:橘天衣 攻撃力不足。そのうち薬切れで負け。 ×:秘女乃 同上 ○:カラミティ・メアリ 事前知識なしだし、地中から奇襲すれば勝てるか? △:シグナム 倒せない倒されない ×:ヒロ ゲートオブヘブン負け ×:川神百代 攻撃力不足。そのうち薬切れで負け。 △:ジャッジメント でかすぎて無理か ○:アヤノコウジ・スミレ 侵入勝ち ○:オーガスタ・エイダ・ダレス 地中から奇襲して勝ち ○:マヨちゃん 侵入勝ち △:獣神ヘカーテ でかすぎて無理か △:プリーシア 倒せない倒されない ×:カラスwith大鷲 歌負け △:行葉棗 倒せない倒されない ○○:ヌコ・ネコタン=黒江綾香 斬殺勝ち ○:パニポニXターボR 侵入勝ち △:巨大木津千里 倒せない倒されない ○:ハマーン・カーン>アイナ・サハリン 侵入勝ち △:裾野結=静那 倒せない倒されない ○:ステラ・ルーシェ 侵入勝ち ×:レイ・クウゴ コーラのビン負け ×:ユミエル 神剣負け △:レズン・シュナイダー 反応差で侵入不可 これより上は攻撃力不足で無理 ユミエル=レイ・クウゴ>スイムスイム>ステラ・ルーシェ
https://w.atwiki.jp/secretnumberz/pages/93.html
僧侶(殴りバランス編-by タルジュ) 攻撃も出来て支援も出来る、そんなサマルトリアに憧れる貴方に非常にオススメできるタイプ。ただ後半戦は攻撃力不足を感じることになるはず。そこら辺は装備で補いましょう。 僧侶は集中に振る必要がほぼ無いので、クリティカル率をいかに装備で維持しながら戦うか、がポイントですね。 ゲームでのステータス画面です。 ①アクセサリー ②頭 ③ペット ④盾(騎士のみ) ⑤武器 ⑥服(脚) ⑦服(胴) ⑧足 ①アクセサリー (基本攻撃力重視でケースバイケースで変える事) 29コウモリの翼 → 30-かわいい翼 → 46-サキュバスの翼 → 52-フレディの爪 → (65-ダラハのネックレス) → 85-タイタンの爪 → 100-マリエルの翼 これはソロ時の仕様です。PTもこなす場合ですと63-雪女の結晶とダラハは必須。特にダラハはソロ時で魔力が足りない場合にも使えます ガリエルとマリエルでは僧侶はマリエル一択。墓地以降の敵は天使翼系でないと非常にダメージが大きいです。 ②頭 僧侶系の頭は強くなるにつれてダサくなります。是非他の装備を・・・ 50-頭にフォーク、65-頭に包丁 クリティカル重視、余りにもダメージが大きい場合ソーラデコもいいかもですが、クリティカルが低くなるので結局ジリ貧になります。 ③ペット 種系はムム系or豆系。ピヨ系は基本的にスルーします。 鳥系はスーパーカン太が格段に良く、最終的にはバルキリーが正解に限りなく近いかと。 ⑤武器 低レベル武器は精錬無し店売りのみでもやっていけます。 35-猫の杖 → 45-金フンのアレ → 49-ハイドメイス → 57-ディバインメイス → 67-聖者のクラブ → 72-白金フンのアレ → 83-ウラヌスメイス → 101-サタンメイス 僧侶の最重要課題として破壊力不足があります。聖者までは+3でもやっていけますが、白金以降は+6標準、できれば+8・・・。 特に白金、ウラヌスは属性を付けるのが基本になります。 白金はLv帯を考えると、火か光がいいと思います。理想のバイルは火:白金のフンコロ、光:クレメンツ全般・ヘルカス全般、ですね。 ウラヌスは私の付けてみた感じでは、80代では土、90代では木でFAでした。土:バブルドラゴン・レイシャーク3世、木:アメマイト サタンは・・・私はまだですけど闇、木、光以外はネタかと・・・。闇:ガリエル・マリエル、木:アメマイト・地下墓地以降、光:地下墓地 基本的にLv80以降は属性効果のある敵だけをターゲットにするべきです。他は・・・orz... ⑥⑦⑧はLVに沿った装備に変えましょう。恵みまでは+3で十分です。苦行からは+6、悟りは+8でも良いぐらいですね。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/75.html
マトリックス メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム小径 レスポンス ハーフスター(YOリング+微小スターバースト) ボディ・リム材質 ? 重さ 67.30g 直径 56.16mm 厚さ 39.11mm ギャップ幅 2.52mm(アジャスタブル) ストレートにハーフと一世代前の基礎を築いたヨーヨー。今ではプラヨーの中でも力不足。コレクション向け -- 名無しさん (2008-12-29 02 28 42) 西八王子SGで約3000円で売ってた。 -- 名無しさん (2012-02-15 10 53 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/1803.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 862 越えられるものなら越えてみやがれ! 序章/コメントログ」 ゆっくりの冬ネタは大好きです。とてもいい話でした。 -- 2010-07-29 13 27 55 次にこの青年が何をするのかとっても気になる! -- 2010-07-29 16 33 18 駆除の風景が良いねぇ。 街を綺麗にしてくれる加工所の人達はゆっくりできるよー 不法投棄する連中も駆除できればいいのに -- 2010-11-14 21 56 59 まだ序章だってのにめちゃくちゃ面白いじゃねえかww -- 2011-11-06 16 34 09 私の読解力不足だったら申し訳ないが それはテラスではなく沓脱石ではなかろうか -- 2012-01-30 22 25 58
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24934.html
不知火デッコウガ C 火 7 クリーチャー:ビッグマッスル/シノビ 4000 ■ニンジャ・ストライク6 ■ファスト・バースト(このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) デコピン・クラッシュ C 火 (4) 呪文 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する 作者:(鬼威惨) ツインパクトカード この手の組み合わせのツインパクトは水増しでいくつも考え付きますね フレーバーテキスト 力不足となった技も、使用者次第で戦える! 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/59.html
石化攻撃 メドューサや一部の悪魔などが持っている状態異常攻撃。 麻痺と違いなんにも出来なくなるので、回復手段がないと命取りになりかねない。 ……でも自分で使おうとするとイマイチな場合が多い気がする。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-02-02 16 58 28) 石化した敵を最後に残すとそのまま戦闘終了になってしまって経験値がもったいない -- 名無しさん (2008-02-02 21 39 29) べリアルは初撃が石化なので突撃は無双かと思いきや 大抵の主要人材や一般最上級は耐性持ちなので力不足になっちゃったり。 -- 名無しさん (2009-09-08 20 47 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ansin01/pages/66.html
1/87 scale model 実車なんて存在しませんが、勝手にスケールモデル化。 作者の力不足のため、見苦しいところばかりですがお許しください。 内側の化粧板も再現 LEDとフロントガラス周りの切り抜きには神経を使いました。 行き先表示機の裏側の再現も行ってみました。 フロントガラスは側面と前面とを結合。ワイパーとミラーとは模型から拝借 フロントガラス汚れすぎですね。接着剤の扱いはどうも苦手です。 運転席とかが再現できれば、もう少しリアルになりそう 走行風景 橋を快走するKINOVI 海沿いを走る この辺りは海の眺望の良さで有名! 駅を出発。ハイブリッドバスは音が静かだ。 CONNECTIONトップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/757.html
(投稿者:KOGOTO) 登録タグ:KOGOTO 連載作品 * 栄光と呼ばれる何者かは、時として暗い影を作り出す。 それは敗北者たちの嘆きであり、消え逝く歴史の悲憤である。 勝者によって語られる脚本、あるいはその行間か舞台裏。 挫折を見据え、結末の定まった物語をここに残そう。 ※このページ以降の項目は100%コメディでできています。 シリアス要素は一切ゼロ。肩の力を抜いて、退屈な余暇に花を添える気分でお楽しみください。 なお、「つまらない」「退屈だ」「そもそも笑うポイントはどこだ」といった感想を抱かれましたなら、 それはひとえに執筆者の力不足によるものです。ご了承ください。 * プロメシュースの男たち 青春の泉 関連 アイゼナ:プロメシュースの男たち オロヴェ:青春の泉