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AM1 00より開始・・・の予定だったがサブマスが遅れてAM1 40分ごろから開始。(申し訳ない…) 5人が集まってくれ、まずB地図(無謀)から行こう!としたところここでFSメンからキラーアントクイーンを倒したいという 話が出たので急遽そっちへ移行。 FSの問題点火力不足が祟って少し苦戦するもなんとか撃破し無事に銀行が拡張されました。(SS撮り忘れたー!) その後B地図に挑戦するも完敗。 ( ´_ゝ`) き、気を取り直してC地図のライオン地図に移行しこちらは無事に撃破! 宝箱の中身はどれも大したことなかったけど楽しければいいよね!
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mawile-mega.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち 特性もタイプも優秀なんですが技威力が微妙でZがないためメガとしては火力不足なんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり いかく→ちからもち H252 A252 D4 クチートナイト 確定技:じゃれつく/ギガインパクト/アイアンヘッド 選択技:ふいうち/ほのおのキバ/はたきおとす/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ 名前 コメント
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autolink() RG/W13-112 カード名:気になる存在 美琴 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《超能力》?・《カエル》? 【自】このカードがアタックした時、あなたは自分の《超能力》?のキャラを2枚まで選び、そのターン中、パワーを+500。 なんであいつのことがちらつくのよ レアリティ:PR illust. 2011年4月度ショップ大会参加賞 レベル2になった“空力使い”婚后 他に優秀なパワーパンプも多く力不足感は否めないが ネオスタンダード環境での赤色のレベル2は癖が強いものが多い為、構築によっては数枚差しておくのも悪くは無い
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アーチャー(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、AGI…B以上 補正…攻-2 避+1 命+2 弓性能変化 弓による投射攻撃を得意とする後方支援型ユニット。技術にすぐれ、どのような状況においても存分に能力を発揮することができる。 アーチャー(♀)と比べてしまうとアレだが初期HPからいける点で少しは評価してあげましょう。 ↑お前何言ってるんだ? アマゾネスと比べてアレなので評価出来ないんですよ・・・ 命中に関して全く問題ないが火力不足な弓、しかも低レベルが主な運用時期なクラスで 命補正が上がるという本末転倒振りが本気で不遇すぎて泣けるんだぜ? 久々に上に上がったのでコメつけてみた。
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《Breath of Dreams》 #whisper 青の緑対策カード。 緑クリーチャーすべてに累加アップキープを与える。 これ自体が累加アップキープで維持が大変なのは確かだが、こちらがこれ1枚を維持すればいいのに対して相手は多数のクリーチャーの維持を考慮しなければならないので、相手側はより大変。 結果的にクリーチャー除去という結果も期待できるので、差し引きで考えればお得といえる。 もっとも、マナ・コストはそれなりに重くかつ除去としては即効性はないので、頼り切るには力不足ではある。 使うならば、なんらかのマナ拘束手段と併用するのがいいだろう。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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魔術師シンボル持ってるから揃ってれば強い。物理相手にはそこそこだと思う - 名無しさん (2021-08-22 10 38 32) 紫だが、青シンボルのような凍結サポートをしてくれる人。倍率が低いのが残念。 - 名無しさん (2021-12-25 21 28 00) 迫真自己紹介おばさん。思ったより強い。リノで毎回発動するようにしておけば一人で中盤までは支えてくれる。この手の魔道には珍しく物防が高くなっているので意外に耐える。魔防が高めな敵後衛にはやや力不足のため、そこは弓兵を置くなり裏ダガー系でフォローするなり。 - 名無しさん (2021-12-31 14 06 08)
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アクシス 種族:エルフ 性別:男 年齢:18歳 職業:冒険者 外見:色白の長身。銀髪で蒼い瞳の青年 設定:若いエルフの青年。川エルフの親戚である滝エルフの青年。 昔、集落が蛮族の集団に襲われた際に唯一生き残った。その際に最愛の恋人を失っており、現在は自身の力不足で愛する人と家族を失ったことを悔やみ、修行のたびへ出ている。 困っている人を絶対に助けるという誓いを立てている。元々、古い文献や知識に触れるのが好きなので遺跡の探索などには積極的に行きたがる。医術の心得が多少あり、冒険に出ていない間は拠点にしている街で医者として活動している。
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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手の対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに9000ダメージを与える。 アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード/価格 2/★★★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アビリティ4 ■レイジオブデス コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR クリムゾンブレイク 全体5000ダメージ。 使ってみて分かるのは3速という微妙な遅さと、何よりコストパフォーマンスの悪さ。 お互いに除去を撃ちあって更地にしあうことの多い1.4現在は、 これが撃てる頃には相手の場にはBP6000以上のユニットが並んでいることが多く、 かといって他の火力との合わせ技を狙おうとしても、コスと5という自身の重さが足を引張る。 特に更地にされて相手の盤面をいち早く解決したい時に、実質何もできないというのは致命的といえる。 キャットムルやランサーなどのBP5000以下を並べ合うようなスターターレベルの環境ならともかく、 上の環境では流石に力不足と言わざるを得ず、早い目に他のジョーカーに乗り換えた方が結果を出せるだろう。 インペイルメント 単体9000ダメージ。 ロキやユグドラシルなどの高BPユニットを出された返しに使うというのが基本。 4速はそれほど早いゲージ速度ではないが、低コストで比較的多くのユニットを処理できるのは便利。 赤くないデッキで仁を使うならほぼ一択といってよいだろう。 同じ単体除去系のスターライトやデリートレイドがVer.1.2で強化されたのに対し、 フィアーインパクトへの調整との兼ね合いもあってか、こちらは特に調整は入らなかった。 フィアーインパクト 全体3000ダメージ。 コスト2で撃てる全体火力としては比較的コストパフォーマンスが良く、他の火力の重ねがけもしやすいのが特徴。 逆に重ねがけを狙わなければ火力不足な面が目立ち、他のジョーカーを当たった方が結果を出せるだろう。 1.1まではダメージは2000で、3000に上がったのは1.2から。 いくら味方を巻き込まないとはいえ2000では力不足だった様だ。 レイジオブデス 味方全体を強制的にオーバークロックさせる。 仁の中では唯一の火力でないアビリティで、 サン・エレファントをはじめとするオーバークロック時発動持ちを並べて使うのが勝ちパターンの1つ。 またオーバークロックしたユニットは行動権を回復するということで、一種のディバインシールドの様に使うことも可能である。 コストが6になったことにより軽減でコスト2のユニットまで出せるので、 白夜刀のカンナや破壊少女シヴァなどの強力なOC能力を持つユニットを出したターンに使うことも可能となった。 しかしユニットが並んでいることが前提の効果なのに、コストが6というのは依然として重い。 特にお互い更地にしあうような1.4EX2現在の環境では、「ユニットが並んでいないと腐る」というデメリットが大きく目立つことになる。 同じく「ユニットが並んでいる」こと前提のディバインシールドやスターバーストも1.4EX2現在殆ど使われないことを考えると、ネタの域を出るのは困難であろう。 また1.4EX2現在、幽世のイザナミを中心としたレベルコントロールが流行しているのも逆風である。 1.4でパニッシュメントと入れ替えで追加されたアビリティである。 1.4EX2でCP7 CP6に変更 削除されたアビリティ パニッシュメントブレイク 全体7000ダメージ。 火力ということで劣化インペリアルクルセイドと侮られがちだが、 これが撃てる終盤でも7000ダメージに耐えられるユニットを並べるのは至難の業。 更地にされた返しのターンに出せるユニットがBP7000以下しか無く、 相手の盤面を解決する手段も無いという事態はしばしば起こるため、終盤の詰めとしては実はかなり優秀な性能であった。 コスト6ということで、CP7スタートから軽減でコスト2ユニットを出せるのはインペリアルクルセイドにはない長所。 火力の弱点を補える黄系・青系で追加の戦神・毘沙門や冥王ハデスとして使うと、それなりに有効であった。 1.4でレイジオブデスと入れ替わりで削除。 上記の通り言われる程弱くはない効果ではあるのだが、 クリムゾンブレイクが放置されてこれが削除されたのは謎といえる。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/244.html
【形式番号】 不明 【武装名】 スクリューパンチ 【読み方】 すくりゅーぱんち 【搭載MS】 EB-AX2 グレイズ・アイン 【詳細】 EB-AX2 グレイズ・アインが装備する装備、というよりは技。 マニピュレータをロックし、高速回転させ相手を殴りつける。 格闘用に設計されているが、基本的に強固に作られているとは言えマニピュレータを武器とするのは他の武器を喪った後、とされている。 なお、グレイズ・アインのマニピュレータは厄祭戦時のデータから復元したヘルムヴィーゲ・リンカーのマニピュレータにデータが転用された。 ヴァルキュリアバスターソードを保持するためにはグレイズのマニピュレータでは力不足だったようだ。
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基本ルール 《ランナップ》の強化ver。 とはいえ、性能はほぼ同じ。 このスキルにより、フィルボルの筋力の低さからの移動力不足を補うのは勿論、射撃キャラとしての相性も良い。 意外と尖っているように見えて、実は万能な点は流石はフィルボルだろう。 改訂版ルール 性能変化はなし。 とはいえ、立ち位置が変化している。 《マジックブラスト》の性能変化により、メイジの移動問題が起こる。 遠距離攻撃とはいえ、射程が届かない複数の相手を狙う場合はサモナーでないといけない問題を解決できる。 《ステルスフェイス》により隠密メイジとの相性も抜群の為に強くなった、と言えるだろう。 コメント 名前 コメント