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スペインの文明特徴であるカード搬送回転率の良さを活かして一気の3入りを目指し、TCを割ること一本に集中した勝つか負けるか一発勝負の単純なオーダー。 ※※こんな人におすすめ※※ 何か一つ、とにかく勝てる戦術を身につけておきたい人。 ※※長所※※ 操作量の負担が極めて少ない。 資源配置、財宝配置、マップ(交易)の影響を受けない安定したオーダー精度を実現。 殆どの試合が10分以内に終わるのでランクマッチ回しが高速。 ※※短所※※ こちらの戦術を受け切られた場合は負けてしまう。 後述する理由により、フランス、オスマンには相性が悪い ※※オーダー手順※※ 1の時代 資源箱を回収したら農民生産を連打し、全員で肉を採る。以後、生産農民も2入り直後の1人目を除いて肉を採る。 ↓ 人口枠が詰まらないうちに家を一軒建てる ↓ 3入りまでに必要な資源として、肉以外では金を100自力で用意する必要があるため財宝探索は金を優先して行う。(価値としては金>>肉>経験値) カード一枚目 農民3 カード搬送農民3を合わせて人口が15になった時点で農民生産予約を止め、肉800が貯まった時点で前哨金200進化 進化中にやること 金100が確保できていない場合は農民2~3人で金を100採っておく 農民生産キューを2人入れておく(人口を17にしておく) 探索者及びワンちゃんで敵TC手前に建てる前哨の位置を探っておく 2の時代 カード2枚目 金700→このカード搬送開始時間が3入り時間に直結するため2の時代に入ったら最優先で行うこと。 ↓ 敵TC手前目一杯、建築禁止の警告が消えるぎりぎりのラインを狙って進化ボーナスでもらった前哨を建てる。金200も回収しておく。 ↓ 進化中にキューに入れておいた農民1人目を前哨に向かわせ、探索者とワンちゃんも前哨前で待機させる ↓ TCに出てきた搬送金700を大きい箱を農民5、小さい箱を農民1人ずつ(計7人)で回収し槍8進化 カード3枚目 木700 3入り進化中に行うこと ここ3入り中に行う準備がこの戦術の一番大事な部分かつ操作の的確性が要求される。 資源収集バランスを金5、残りを肉に調整 探索者からワンちゃんを上限一杯(5体)まで生産 カード木材で前哨直下に戦士小屋(2の時代に派遣した農民で)、残りでTC回りに家を建築 カード木材到着後カード搬送地点を前哨に設定する。非常に忘れやすい。 戦士小屋ができ次第ゲーム終了までマスケ生産 3入り後 カード4枚目 ファルコ2 この時点で資源収集バランスは金5木0残り肉、軍は探索者、犬5、マスケ10前後、槍8になっているはず。ファルコ到着と同時に相手TCに直行し一瞬で爆破してやろう。農民生産については好みだが筆者は切っている。 カード5枚目 槍12 勝ちを確信している場合はハサー5で残農民狩り ※※このオーダーを成功させるコツ※※ 相手は概ねファルコを割ろうと無理に動いてくる。戦場を冷静に俯瞰してファルコに近づいてくるユニットをワンちゃんで追っ払ってやろう。ワンちゃんはTC割りには参加できないため敵ユニットに真っ先に噛みつく素晴らしい特性を持っている。 探索者は最速で軍事ユニット=犬を生産できる重要な役割を担っているので倒されないよう戦場の少し後ろに陣取り、犬が倒され次第随時生産キューを入れるようにしておく。 オスマンには軍事ユニットを揃えられるスピードで分が悪く、フランスはクルールが壁及びファルコ割りとして力を発揮するためこれら文明を相手にする場合は他の戦術も検討。 文責:kouteiseros
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/838.html
それぞれの夏(スイカ割り編) No.1900 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 100 73 72 9 SI2-106 PS HPを5%上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 59 43 43 HPを3%上昇 1凸 66 48 47 HPを3%上昇 2凸 73 53 52 HPを3%上昇 3凸 81 59 58 HPを4%上昇 4凸 90 66 65 HPを4%上昇 5凸 100 73 72 HPを5%上昇 星 それぞれの夏 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 それぞれの夏(スイカ割り編) 100 73 72 HPを5%上昇 4 それぞれの夏(砂遊び編) 73 72 100 DEFを5%上昇 4 それぞれの夏(かき氷編) 72 100 73 ATKを5%上昇 4 それぞれの夏(ビーチバレー編) 110 73 80 CTRを10%上昇 EV68 水着型ギアイベントのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。メモリアのイラストは、キャンペーン期間中における特別なタイトル画面の水着型ギア集合イラストに使われている。 ステータスは星3程度、PSも歌効果未満と、記念メモリア以上の価値は無い。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー + ... あらすじ 翼、マリア、奏の夏ッ!スイカ割りに挑戦する3人。棒を握った翼は防人のスイッチが入ってしまい……ッ!? ストーリー付き マリア メモリアカード 天羽奏 星4 水着 水着型ギア 水着型ギアイベント 配布 風鳴翼
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記入の仕方→キャラ名(親名) ※決まり次第各自で記入お願いします!基本的に部屋番号は決まった順で。 ≪私立聖トルビオン学院≫ 【男子】 101:樋塔(きてき)、左近(芽衣) 102:錦(DxF)、柊沢(やまこ。) 103:青(DxF)、赤(DxF) 104:成(向)、壬姫男(DxF) 105:綾部(やまこ。)、黒水(やまこ。) 106:諸恋(チアキ)、玄階(きてき) 【女子】 101:樹莉(芽衣)、アキ(鹿山ユン) 102:夜月(鹿山ユン)、六華(じろ) 103:ジュン(和豊) 104:王華(えんハ)、千鳥(向) 105:しずく(きてき)、澄(湊都) 106:壬哉子(壱屋)、侑吏(鹿山ユン) 107:旱(チアキ)、茴(湊都) 108:なでしこ(チアキ)、時巳(DxF) 109:ヴァネッサ(伊達)、黄金(DxF) 201:ニア(鹿山ユン)、岬(きてき) 202:世良(きてき) ≪私立鳴常磐学園≫ 【男子】 101:大辻(和豊) 102: 103:六平(きてき)、凛火(DxF) 【女子】 101:椿(やまこ。)、影虎(鹿山ユン) 102:菫(紅鶸)、九華(きてき) 103:架古(きてき)、瑠乃亜(鹿山ユン) 104:周音(鹿山ユン)、ステラ(DxF) 105:駒姫(きてき)、純白(DxF) ≪UMA≫ 【男子】 101:瑞城(城居)、華岡(きてき)、犬塚(壱屋) 【女子】 101:西沢(和豊) 102:弥生(翠子)、くるみ(鹿山ユン)、花緒(きてき) 103:乃木(きてき)、矢崎(やまこ。) 104:早苗(鹿山ユン)、朝陽(じろ)、麻耶(翠子) 105:テレサ(チアキ)、愛奈(DxF) 106:朧(芽衣)、琉璃(DxF) 107:櫟(チアキ)、雛(DxF) ≪七ツ星学園≫ 【男子】 101:小町(やまこ。)、走上(きてき) 102:遙(DxF)、雪崩(きてき) 103:ハセ(向)、花清(湊都) 104:織(湊都)、珠吉(やまこ。) 【女子】 101:小瑠璃(チアキ)、月海(えんハ) 102:稜子(じろ)、更科(翠子) 103:紗々(芽衣)、琥珀(湊都) 104:千枝理(伊達)、操(やまこ。)
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ニュース冒頭のお辞儀の際、 画面下部にある名前テロップを分断するかのように高速で勢いよく、深く頭を下げること。 空手でよくある「頭で瓦を割る」デモンストレーションに動作が酷似している。 比田美仁アナウンサーがこの技の使い手とされている。
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等分除と包含除。 全体の数÷いくつ分=一つ分の数 (等分除) 全体の数÷一つ分の数=いくつ分 (包含除) の区別のこと。 はじめてこの呼称を聞くと奇異に感じるが,少し考えれば分類するのはもっともな話し。 (とくに小学生相手に)理論建てて教えるのは愚かだが,同じ割り算で2つのものが求まるのはよく考えると不思議なこと。ちっとも当たり前ではない(もちろん理屈は少し考えると分かること)。たいていのおとなは何も考えずに割っている。それはそれで結構だが「何も考えていない」くせして「どっちも同じ」と言い出す思考停止した愚かな連中は困り者だ。
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ジンオウガ亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 02 43 集中 居合術【力】 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 弱点特効 見切り+1 ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 ATUI 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 04 38 見切り+3 真打 弱点特効 業物 雷属性攻撃強化+1 ネコの弱いの来い! Emeral 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷神宝剣キリン 04 29 雷属性攻撃強化+3 見切り+1 真打 業物 フルチャージ ネコの受け身術 ネコの研磨術 ELIE 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 闘神鬼【大嶽丸】 03 32 見切り+3 雷属性攻撃強化+3 真打 業物 フルチャージ ネコの研磨術 ネコの運搬の超人 ふなむっしー 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 03 25 見切り+3 真打 弱点特効 業物 フルチャージ ネコのKO術 招きネコの幸運 アマギン 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 04 23 攻撃力UP【超】 見切り+2 業物 弱点特効 笛吹き名人 ネコのKO術 招きネコの金運 loser 画像 動画(別動画) ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【ナルカミ】 05 47 見切り+3 真打 回避性能+1 業物 フルチャージ ネコの特殊攻撃術 ネコの短期催眠術 George 動画 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 冥銃槍エングルム 05 34 雷属性攻撃強化+1 見切り+1 真打 回避性能+1 業物 フルチャージ ネコの砲撃術 ネコのはりつき鉄人 prsk 画像1 画像2 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフォース 06 06 見切り+3 真打 弱点特効 業物 フルチャージ ネコの研磨術 のぶじゃ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神盾斧【金剛夜叉】 03 02 真打 砲術師 業物 フルチャージ 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの調合術【小】 のぶじゃ 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスロード 03 32 雷属性攻撃強化+2 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 Kenta 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 04 11 反動軽減+2 装填数UP 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP ブレ抑制+1 ネコの暴れ撃ち ネコの換算術 Emeral 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 03 30 装填数UP 無慈悲 集中 フルチャージ 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの弱いの来い! アルファ 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 動画(別動画) ランス 動画 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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割り箸 作詞/84スレ124 コンビニで買い物したんだ 割り箸をつけてくれたんだ 家に帰って 初めて 気付いたけど 割り箸が 進化してる 丸みを帯びてる 優しくなってる もう 割損じなんてしない パサパサしにくい すべすべしている ああ 滑らかな舌ざわりを 君にも教えてあげたい 君にも使わせてあげたいのに
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このページはこちらに移転しました 割り箸 作詞/84スレ124 コンビニで買い物したんだ 割り箸をつけてくれたんだ 家に帰って 初めて 気付いたけど 割り箸が 進化してる 丸みを帯びてる 優しくなってる もう 割損じなんてしない パサパサしにくい すべすべしている ああ 滑らかな舌ざわりを 君にも教えてあげたい 君にも使わせてあげたいのに (このページは旧wikiから転載されました)
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5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 02 44.04 ID U9oJiqGG0 [3/9] 新スレ速攻で張るには微困なんだけどヘイトを溜めるタイプの微困がサークルにいる話をしよう PCには不利になるけどそのシナリオのみの特殊裁定って言うの、GMならやったりはすると思うんだ このシナリオでは分類が消耗品のアイテムは持ち込める数が決まってます、とかそういう裁定だと思ってくれ そういう特殊裁定に毎回噛み付いて来る奴がいて、その態度が結構脅しに近いんだ 「ああ、うん。良いんじゃないかな。これで俺も大手を振って俺のシナリオで消耗品に制限かけられるし。大変だねーみんな。『俺』が前例作っちゃったからねー」と 俺の裁定をそいつGMの時に毎回適用するかのような物言いをして 「嫌なら今からでも取り下げれば良いんじゃない。俺は別にどっちでも良いんだよ。ただね、他のみんなは君のせいで大変になるんだなーと思ってさ」と 俺のシナリオ用の特殊裁定が元凶で同じ事をシナリオによる制限なしに好き放題やると宣言して周囲のPLに俺へのヘイトを植えつける。 「このシナリオのみの特殊裁定だとかシナリオのバックボーンを背景にこういう裁定があるだけで毎回するとは言ってない」と そいつや周囲のPLに宣言しても 「ああ、つまりこの状況を再現すれば好きに悪用していいんだね。やったね」とまた周囲を煽ったりする。 サシで問い詰めた時に言われたのが 「ネタにマジになっちゃってどうするんだ。あれをネタだと分からないのはどうかしてる」と 明らかにこっちを小ばかにした口調で言うから「あの場面であの言い様はないんじゃないか」と言ったら 「ネタではあるけどこっちに有利になるように状況を整えるのは当然の事だよね。だから俺は最初から『俺』の案を否定なんてしてないし取り下げろと強要もしてないでしょ」 「俺の独り言に気を使って取り下げるのはGMである君がやましい心を持っていたからでしょ。人にされて嫌な事は最初からしなければ良いじゃん」 「そもそも今まで実行してもいない事を実行するかの様に言われるのは疑り深いよね。傷つくなあ」 「君の被害妄想に付き合わされるのはこっちも嫌なんだけど。実際に被害が起こってから言ってくれ」 と、それまで「特殊裁定取り下げなければもっとひどい事に周りを巻き込むけど良いんだね」と半ば脅しをかけて来た奴が言う台詞かと思ってモヤモヤするという話 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 07 20.97 ID hXPAopeB0 うっぜ。それをやるのは 5にたいしてだけなの? 他のGMに対してもやるなら、一緒に連帯もできそうなんだが 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 22 09.14 ID cnlB8UVq0 シナリオの限定ギミックに過ぎないのに、 悪意に悪意にともっていくやり口は下衆の極みだな。 そういう一緒に楽しむつもりのない 難癖つける馬鹿は切った方がイイね。 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 26 00.14 ID 0F/GEdz9P [1/2] 中学生みたいな奴だなぁw 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 36 07.72 ID oC29AviG0 そのダブスタアホの卓に入るのもダブスタアホを卓に入れるのも願い下げだな そいつがいなきゃGMもPLも揃わないんでなければ徹底的に無視したほうがいい 関わるだけ人生の無駄だ 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 38 13.75 ID mOzMh4x00 とりあえず縁切りで良いと思うよー その手の馬鹿には何を言っても意味がないし、関わらないのが一番だ 「「人が嫌になるようなネタ」しかしないし、もうお前とは付き合えないわ」と放り出せるならした方が良い 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 38 18.15 ID U9oJiqGG0 [4/9] 6 他のGMに対してもやるけど俺が一番GM回数多いので俺が一番タゲられてる感じ 二番目がそいつ 他のGMは回数が少ない事とマイナーゲー好きのため「別にいいよむしろ自分しかGMやらないこのシステムでGMやってくれるなら」と涼しい顔 7 難癖って言うか「シナリオのギミックと言えばルールにない事でPCを不利にする事を正当化できると思ったら大間違いだよ」と 最初からこっちが悪意あるマスタリングしてる前提で話を持ち出すのが何かなと 「自分がやられる覚悟をしないでそういう事をしようとするからには自分も痛い目に会えば分かる」とか言うんだけど 違う、そうじゃないんだよと 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 55 15.23 ID 4cztFx8L0 [1/3] 5 乙。 サシで「ネタに~」って言ってるのを録音しておいて、そいつがいないところで皆に「あれをネタだと言われてるんだが、ネタだと思ってた?」と聞きつつ録音しておけ。 それはともかく、 5が困の発言に右往左往するから嬉しがって続けるだけだよ。 ネタだって言質を取ったんなら、今後は気にせずガンガン制限かけてやって、悪用してきた時に言ってやればいい。 わざわざ自分で「悪用」って言ってるんだから、悪用とギミックは違うって本人も自覚してるって事だ。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 00 29.29 ID x53Em6/I0 報告者が制限というギミックで楽しませる前提に自信が無さそうなのも一因じゃね? やや弱い根拠でも絶対面白くなると確信していく方がいい。 GMの自信のなさはシナリオ自体への不安に繋がるし、困への追い風どなってしまう。 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 02 57.50 ID kG2vhujfO こんな話ある度に毎回思うんだけど、よくもそんな悪意の人間と遊びが成立するよなぁ。 しかもそんな話が少なくない。しょっちゅう聞く気がする。 一緒に遊ぶならGMPLの全員が全員、互いの方針やネタを尊重しあうのは当たり前、な うちの卓はひょっとして奇跡なのか!? 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 03 57.28 ID KpjBmrXu0 [1/3] 14 それが普通だと思う 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 13 56.05 ID ok4mfIuR0 [1/4] むしろそうでないと仲間組まない 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 14 04.83 ID iv6m/UwLO [1/3] 5 乙 本人がネタって言ってるなら、「毎回毎回同じネタしか使わないなんて、どこが面白いの?」と言って、 そいつがGMのときに使ってきたら「へー、ネタとか言って馬鹿にしてたネタ使ってくるんだ。オリジナリティないねー」と逆に馬鹿に仕返せば それについて文句言われたら「何、ネタにマジになってんだよ」と同じように返せばいい 恐らく二人とも切られる両刃の技だが 個人的にはマイナーシステム使って他のやつと同じように「文句あるならGMやれよ」という立場に立つか、 そいつとは遊ばないことを選ぶかを勧めるけど 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 18 34.44 ID ok4mfIuR0 [2/4] もう真正面から言い返したらどうだ。無論サシじゃなくね。 「ネタにマジになっちゃってどうするんだ」→ネタなら何言っても良いわけではないしそもそもネタにしては面白さ皆無 「ネタではあるけどこっちに有利になるように状況を整えるのは当然の事だよね」→口プロで有利にするのが当然だなんて聞いたことありませんが 「俺の独り言に気を使って取り下げるのはGMである君がやましい心を持」→やましいとかじゃなく不快なだけです。独り言なら何言ってもいいんだ? 「そもそも今まで実行してもいない事を実行するかの様に言われるのは疑り深いよね」→そのままそっくりお返しします 「君の被害妄想に付き合わされるのはこっちも嫌なんだけど」→嫌なら余計なこと言わなきゃいいのでは?あなた以外とは上手くいってるし私が嫌なら卓囲むなよ 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 20 53.71 ID U9oJiqGG0 [5/9] うちも昔はそうだったんだが長年の付き合いでなあなあになってた部分とか 俺のシナリオで気に入らない事を溜め込んでたりとかの結果こうなったんだなとかは思う 何か前すごいギッシリとルーズリーフに俺のシナリオとかマスタリングの気に入らない点とか書いてきて 「それちゃんと読んで修正しないとお前本当ヤバいよ」と言ってきたのを突っぱねた結果がこれだと思う。 それまで同い年だったり入会時期が同じで「俺お前」の間柄だったんだけど、俺に対してだけ向こうは「僕君」の言い方になったから ちなみに修正すべき点はざっくり書くと 経験点もっとよこせ(一応適正分は出してたのに) 凄いアイテムよこせ(魔法のアイテムとかはあまり出さなかったのが原因か) 敵がショボいからもっと強くて格好良い敵出せ(未だに苦手) サプリ適用し始めるのが遅い(出てすぐのサプリは使わない主義) そもそもストーリーにひねりが無くて工夫が足りない(すみません) NPCがダメ(これもすみません) GMが思った事顔に出過ぎ(ある程度わざと顔に出して誘導してたりもする) …etc 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 25 45.85 ID nQhgSAm00 19 上2行はただの洋マンチじゃねーか 切っていいわそんな奴 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 28 44.15 ID KpjBmrXu0 [2/3] 19 もうGMやるのやめちまえよ 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 30 11.29 ID KpjBmrXu0 [3/3] 19 誤解を招く言い方してしまった GMやめたほうがいいっていうのはそんなこと言われてまでやる必要ないって意味だよ 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 30 13.74 ID U9oJiqGG0 [6/9] 21 俺がGMやるのやめたら存在意義を問われそう 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 31 40.67 ID se+FX5m90 お前も結構めんどくさい奴だな(小並感) 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 32 15.75 ID WByVmdr90 そんなルーズリーフ突きつけてくる時点でキチガイ というか、こういうのTRPGに限らず他のやつでも良く見かけるよね、キチガイ流の作法なのか 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 38 32.25 ID 4cztFx8L0 [2/3] 19が一番多くGMして、次がその困なんだよな? GMするのやめたら、GMになった困にひたすら嫌がらせされる気がしてGMマラソンしてるって訳じゃないなら、やめていいと思う。 既にマラソンに入ってるなら、困以外にルーズリーフを見せて、他の人達の意見聞いてみたら? 他の人達が同じ意見なら、できる範囲で頑張ってみればいい。 他の人達は別にそうでもないなら、困をこれから卓に入れなければいい。 困にやり返されても、プレイ機会の分母から考えてグループから疎遠になる速度は困の方が先になるよ。 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 54 34.82 ID U9oJiqGG0 [7/9] 26 まあマラソンに入ってて、他の人の意見聞いたら「言うほどじゃないけど確かに当たってる」と 言われてしまったので逆に微妙に「言いにくい事言ったアイツはすげー。でもタゲこっちに向いて欲しくねー」と 追い出すのも追い出されるのもどっちも微妙に難しく、割とこう着状態なのは否めない あと、サークル俺が追い出された場合新しい場所見つけるのも難しいので思い切った手を打ちにくいのもあるんだ 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 56 29.62 ID DoDF5QUg0 もうお前の卓ではそいつ参加禁止にすれば? 最低限住み分けしないと無理だろ、それ 他のメンバーの前でそのルーズリーフでも出してプレイスタイルが合わないとでも 言えばいい 25 少なくとも不満点を文章で伝えるのは理に叶ってるだろ、内容があれだが 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 17 58 52.16 ID h/O0Cisz0 理には適ってるかも知れないけど普通はそうそうできないだろうよ 大抵はブーメランになるしw 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 18 04 32.92 ID ++w6z4Fj0 困は「“俺たち”とプレイスタイルが合わないんだから、お前が抜けるのが正解」と言い出すのが目に見える 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 18 06 40.05 ID ok4mfIuR0 [3/4] 30 そうなったらむしろ全員集めて話し合えば終わりだな。 もっともそれを見越して根回ししておくべきだが 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 18 13 45.46 ID 4cztFx8L0 [3/3] 27 ルーズリーフにギッシリってあるけどさ、全部不満点? 改善案はあんの? あと、困や他のPL達にとって、そのルーズリーフの内容ってブーメランになってないの? 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 18 14 09.78 ID iv6m/UwLO [2/3] 27 新しい場所見つけるの難しいって理由は何よ 田舎で人がいないってだけなら、お前今、ネットに繋がってるんだから、オンセすりゃいいじゃん 周囲にサークルが無いだけで人がいるなら、どこぞのSNSにでも入って募集かけるなりすりゃいいじゃん 正直、大抵の「難しくってできない」は「めんどくさいからやりたくない」ってだけで、できなくはないんだよな 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 18 34 50.73 ID 0F/GEdz9P [2/2] 19 自分を下げてまで相手の行動を良い風に、情状酌量がちに取ろうとするのは「友人を大切にする」ってのは別もんだぞ お前が趣味でやってるGMに自分の好みが受け入れられなかったから攻撃する、なんてガキ丸出しの行動に出るやつに一々譲歩しようと頑張ってたってお前がナメられるだけ 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 19 04 47.09 ID U9oJiqGG0 [8/9] 32 不満点が色々あったりとかあの時のシナリオはこういう点がダメだった~とかすごいダメ出しが多くて 改善案はあるものと無いものがあった。 例えば、NPCがダメってのはマンガとかラノベで記号的なキャラを拾って来いとか シナリオ部分はあと一歩を突き詰めて考えろって事でそれをしてない分アイデアを無駄にしてて 他のGMにそのアイデア渡した方がよっぽど良いシナリオになるとか 33 正直なところ、SNSとかで募集してまた一から関係を作って行ったり、俺自身が主催になるほどの気力がなくて 今のままの方がまだ精神的にはマシとか思ってしまっている じゃあ報告すんなよって話になっちゃうよなスマン 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 19 10 26.96 ID OiO77p7T0 報告されてる困は困だが 報告者もだいぶTRPG疲れ起こしてるんで、もう辞めたら 娯楽は他にもあるし人間関係も他で作れるだろ 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 19 22 02.69 ID 4ZYzwfEW0 あくまで娯楽だからな いやな思いやしんどい思いまでしてやってるならキッパリやめた方がいい しがらみはあるから簡単では無いだろうけど 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 19 23 40.74 ID ok4mfIuR0 [4/4] 35 まあ報告だけってのもOKだがね。 しかししばらく抜けてもいいんだぞ。今日日TRPGなんてド田舎じゃなきゃやる場所あるだろう。 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 19 28 17.93 ID Mqhypqm00 35 それ虐待されてる人の心理状態に似てるよー。逃げる気力がないからどんどん虐待者に気力を削られていく 皆も言ってるけど、ちょっとお休みしたらどうかな? 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 21 17 59.32 ID PIg8Hjwx0 [1/2] 5 文句がついた段階で一度帰ってみれば? 「帰る。理由はそいつに訊け」 だけで 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 21 18 06.76 ID U9oJiqGG0 [9/9] スレの頭から微妙な雰囲気にしちゃってスマン ちょっと自問してたけど確かにTRPG疲れはありそうかも スレ361
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稲妻かかと割り 【編集】 キャラ ケン グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 550 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし