約 3,033 件
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/653.html
このページは強化攻撃と装備の関係について解説したものです。 概要 対空カットイン 昼戦(弾着観測射撃) 夜戦カットイン 連撃 通常攻撃 潜水艦の夜戦補正 装備と連撃/カットイン 組み合わせ表 夜戦専用装備 夜戦装備 組み合わせ例 コメント 概要 夜戦と弾着観測射撃、航空戦後の対空砲火フェイズでは、特定の種別の装備の組み合わせによって「カットイン」又は「連撃」と呼ばれる強化攻撃が発生することがあります。 以降、「カットイン演出」のある攻撃のことを「カットイン」攻撃と呼んでいます。 また、2回の連続攻撃のことを「連撃」と呼んでいます。 装備の組み合わせが「カットイン」と「連撃」両方の条件を満たす場合、「カットイン」「連撃」の順で優先されます。カットインの発動に失敗した場合に、連撃が発動する場合があります。 「カットイン」「連撃」の装備でない場合、または「カットイン」「連撃」に失敗した場合、装備スロットの一番上の武器のエフェクトで通常攻撃します。 「カットイン」「連撃」、何れも必中ではなく、通常攻撃同様、カス当たりとなったり攻撃ミスとなることがあります。 敵に未撃沈の潜水艦の居るときには、雷巡、軽巡、駆逐艦、その他対潜攻撃可能な装備の艦は、強制的に対潜水艦攻撃になり、「カットイン」「連撃」は発生しません。 弾着観測射撃は、昼戦において着弾観測機を装備した艦に発動可能となります。(2014/04/23以降) 対空カットイン 2014年11月14日のアップデートより対空カットインが実装されました。 航空戦後(制空状態決定後)に特定の装備の組み合わせで対空カットインが発動することがある。 これが発動すると、撃墜最低値の底上げが行われます。要するに最低でもこれだけは撃墜してくれる。 最低2機~最高7機撃墜 対空カットイン装備艦が複数いた場合は、効果の高いものほど優先順位が下がる模様。 例えば対空カットイン装備をした汎用駆逐艦と秋月型が同艦隊に存在した場合、汎用駆逐艦のカットインが優先される模様。結果的にカットイン効果が落ちてしまうので、秋月型不発の際の予備に対空カットイン装備をさせる場合は要注意。 組み合わせ 組み合わせ例 追加撃墜数 備考 装備1 装備2 装備3 装備4 高角砲 高角砲 対空電探 - +7 秋月型専用 高角砲 対空電探 - - +6 高角砲 高角砲 - - +4 高角砲 機銃集中 対空電探 - +8 摩耶改二専用 高角砲 機銃集中 - - +6 大口径主砲 三式弾 高射装置 対空電探 +6 戦艦専用 大口径主砲 三式弾 高射装置 - +4 高角砲+高射装置 高角砲+高射装置 対空電探 - +4 全艦共通型 高角砲+高射装置 対空電探 - - +4 高角砲 高射装置 対空電探 - +3 機銃集中 対空機銃 対空電探 - +3 高角砲 高射装置 - - +2 表内の「- (ハイフン)」は装備不可なのではなく、自由枠。 「対空電探」と記載したが、水上電探でも可。ただし、対空~のほうが対空値があるので撃墜補正もかかる。 摩耶改二専用カットインは、摩耶・摩耶改では出ない。 摩耶改二専用・戦艦専用のカットインは昼連撃が出来なくなる。特に戦艦専用は夜連撃も出来ないものがあるので装備の際には注意。 昼戦(弾着観測射撃) 水平線の向こう側の遠い敵など直接視認の難しい敵を狙い撃つには、航空機などによる観測支援による照準修正が必要になります。これを弾着観測射撃と云います。 昼戦においては、弾着観測射撃の条件を満たした場合に、装備の種類によって強化攻撃が発動する場合があります。制空権確保か航空優勢を取った状態であること。(つまり着弾観測機が安全に飛べること。)こちらが制空権を喪失した場合には敵方が弾着観測射撃を行ってきます。 着弾観測の行える水上機などを搭載した艦であること。 強化攻撃に適した武装を装備していること。 観測結果に基づく照準修正を行うため、高い命中度となります。 着弾観測を行える艦載機は、水上偵察機、水上観測機、水上爆撃機などです。(水上爆撃機2014/04/25以降)零式水上偵察機 零式水上観測機 瑞雲 瑞雲(六三四空) 瑞雲12型 瑞雲12型(六三四空) 試製晴嵐 着弾観測機を全て失うと発動出来ません。 また、制空権確保か航空優勢を取るためには、対空値の高い戦闘機などを積んだ、制空能力の高い僚艦が必要となります。 「水偵のみんな、着弾観測よろしくね。」(筑摩) 昼戦の「カットイン」装備及び「連撃」装備は、装備した着弾観測機・主砲・副砲の組み合わせの数で決まります。スロットへの配置順は影響しません。また、その他の装備に関してはスロット空欄と同様となり、判定に影響しません。 着弾観測機+主砲1以上+副砲1以上:カットイン 着弾観測機+主砲2以上:連撃 攻撃の種類 必要装備 装備 倍率 備考 カットイン 主砲 水上機 主砲 徹甲弾 150% 連撃になる場合もあり 副砲 110% 主砲・副砲それぞれ一つ以上 副砲 電探 120% 主砲+副砲のカットインになることも 副砲 徹甲弾 130% 主砲+副砲のカットインになることも 連撃 主砲 120%×2回 主砲は3つでも可。電探があってもカットインにはならない カットイン攻撃の発動率は「運」の値には左右されない模様。また、連撃の発動率も夜戦ほどは高くない。 失敗すると普通の攻撃のみ。 カットインの命中率は極めて高い。 カットイン攻撃、連撃が回避された場合、カスダメ(割合ダメージ)になる。 夜戦 夜戦においては、装備の種類によって強化攻撃が発動する場合があります。 夜戦における攻撃のダメージ補正は、「カットイン」攻撃で200%~130%、「連撃」で120%、通常攻撃で100%となります。 夜戦において、すべての攻撃で基礎攻撃力は(火力値+雷装値)となります。そのため夜戦では、雷装値が0である戦艦よりも、火力値+雷装値の大きな巡洋艦や駆逐艦のほうが大ダメージを叩き出すことがあります。 条件がそろえば「カットイン」のほうが大ダメージを期待出来ますが、夜戦においては一般的に「連撃」のほうが安定したダメージが出せるとされます。「カットイン」は発動が運に左右されるのに対し、「連撃」の方が高確率で発動し攻撃回数が多いためです。 「カットイン」は艦の「運」の値に比例して発動率が上がることが知られています。また旗艦や中破小破などの状態も発動率を上げると云われています。「連撃」は装備さえ間違えなければほぼ必ず発動します。(ごくまれに失敗する。) 十分に運の高い艦を旗艦にすると高確率で「カットイン」攻撃となるため、そのような艦には「カットイン」装備を選択するのもよいと思われます。 しかし「カットイン」失敗時は連撃も行わず、通常攻撃1回で終わってしまうため、装備はキチンと選びましょう。 夜戦の「カットイン」装備及び「連撃」装備は、装備した主砲・副砲・魚雷の組み合わせの数で決まります。スロットへの配置順は影響しません。また、その他の装備(電探、機関強化、砲弾、対空機銃、艦載機、など)に関してはスロット空欄と同等となり、判定に影響しません。 各装備の種別は種類別一覧ページを参照してください。 間違い易い装備もあるので注意してください。 10cm連装高角砲、12.7cm単装高角砲は主砲。 8cm高角砲、10cm連装高角砲(砲架)、12.7cm連装高角砲は副砲。 対空機銃は砲ではない。 甲標的は魚雷ではなくて特殊潜航艇。 装備の扱いとしては、上記の間違いやすい装備を除いて、大体アイコンの色で、赤い砲は主砲、黄色の砲は副砲として扱われる、という理解でよいです。ただし、緑のアイコンの高角砲は主砲・副砲どちらもあり、機銃はどちらでもないので要注意です。 カットイン カットイン演出のある画面表示(武装が三つ並んで表示される)で、一撃必殺の大打撃を与えます。 「カットイン」攻撃では、「運」の数値と、旗艦、中破小破、などの状態が発動率の上昇に影響します。また夜戦においては「探照灯」を装備した艦が居る場合も発動率が上昇する模様です。 運の高い艦、雪風や時雨改二、伊58改などはカットインを狙った装備とするのが良いかも知れません。 「カットイン」装備の条件 (主砲3以上) or (主砲2+副砲1以上) or (魚雷2以上) or (主砲1以上+魚雷1以上) 1 主砲 主砲 主砲 主砲3以上 200% 2 主砲 主砲 副砲 主砲2+副砲1以上 175% 3 魚雷 魚雷 魚雷2以上 150%×2回 4 主砲 魚雷 主砲1以上+魚雷1以上 130%×2回 カットインの優先順位は1>2>3>4っぽい? 連撃 通常攻撃のエフェクトのままで、2回連続で攻撃(着弾が2回)します。攻撃力はカットイン攻撃に劣るものの、装備を間違えなければ高確率で発動します。 エフェクト上、砲戦のみ実施しているように見えますが、夜戦でのダメージ計算の基礎攻撃力は火力+雷装となります。そのため、夜戦では並みの戦艦よりも、雷装値の高い巡洋艦・駆逐艦が活躍します。 「連撃」装備の条件 (主砲2) or (主砲1+副砲1以上) or (副砲2以上+魚雷1以下) イ 主砲 主砲 主砲2 120%×2回 ロ 主砲 副砲 主砲1+副砲1以上 ハ 副砲 副砲 副砲2以上+魚雷1以下 連撃の優先度はイ=ロ>ハっぽい? 通常攻撃 「カットイン」「連撃」にならない装備の場合、1回攻撃になります。 「通常」装備の条件 (主砲1以下) or (副砲1以下+魚雷1以下) 潜水艦の夜戦補正 敵に未撃沈の潜水艦が居る場合は、対潜攻撃可能艦(雷巡,軽巡,駆逐)は、装備によらず爆雷投射の攻撃エフェクトで潜水艦に攻撃します。 夜は航空機を飛ばせないため、水爆を積んだ航巡,航戦,軽空母は対潜攻撃をしません。 基本的に昼戦と違い、陣形によらず、ほぼダメージが通りません。 ただし、開幕夜戦の場合は陣形の影響を受け、普通にダメージが通ります。 またイベント海域などでは夜でも例外的に潜水艦にダメージが通ることがあるようです。 装備と連撃/カットイン 組み合わせ表 魚雷0 魚雷1 魚雷2 魚雷3 魚雷4 主砲0 副砲0 通常攻撃 通常攻撃 カットイン カットイン カットイン 副砲1 通常攻撃 通常攻撃 カットイン カットイン - 副砲2 連撃 連撃 カットイン - - 副砲3 連撃 連撃 - - - 副砲4 連撃 - - - - 主砲1 副砲0 通常攻撃 カットイン カットイン カットイン 副砲1 連撃 カットイン カットイン - - 副砲2 連撃 カットイン - - - 副砲3 連撃 - - - - 主砲2 副砲0 連撃 カットイン カットイン - - 副砲1 カットイン カットイン - - - 副砲2 カットイン - - - - 主砲3 副砲0 カットイン カットイン - - - 副砲1 カットイン - - - - 主砲4 副砲0 カットイン - - - - 夜戦専用装備 艦娘の装備の中には夜戦専用のものがあり、これらは味方のカットイン/連撃の発動率向上、命中率上昇、敵のカットイン/連撃発動率低下、敵の命中率低下などの効果があるといわれています。 具体的には以下の装備。 照明弾 確率発動 装備艦が多いと効果発動率アップ 綾波改二 探照灯 100%発動 HPが1でない限り100%発動。複数装備は意味なし 神通改二など 九八夜間偵察機 制空拮抗以上 制空劣勢だと発動しない。条件を満たせば大破してても発動する 川内改二 これらを積んでいけば開幕夜戦マスや通常夜戦でも有利に立てることでしょう。 夜戦装備 組み合わせ例 戦艦 主 主 主水 : 主主主カットインになる。高い火力が魅力。制空権を握れば昼戦の連撃も狙える。 主 主副水 : 主主副カットインになる。安定の火力・命中率。昼戦では威力が低め(1.1倍)のカットインになるのがやや難か。 主 主弾水 : 連撃になる。夜戦メインならこっち? 昼戦では三式弾なら連撃、徹甲弾なら1.5倍カットインか連撃。好みと状況で使い分けたい。 重巡 主副 副水 : 連撃になる。最も一般的な装備っぽい? 昼戦では威力が低め(1.1倍)のカットインになるのがやや難か。 主副水電 : 連撃になる。安定の命中率。昼戦では威力そこそこ(1.2倍)のカットインになる。電探を外すと威力が下がる(1.1倍)ので注意。 主 主水電 : 昼夜共に連撃になる。索敵や命中重視型。電探を三式弾に替えて対空を重視するのもあり(特に摩耶)。電探を外しても威力は変わらない。 副 副 副 副 : 連撃になる。15.5cm副砲を満載すると合計で命中+8、火力+28、重巡なら火力が100を超えることも。観測射撃は発生しないので、夜戦マップで使用するか、水偵が積めない夕張でもオススメ。 軽巡/駆逐 魚 魚主 : 魚魚カットインになる。カットインに失敗しても魚雷で攻撃する。主砲が10cm高角砲なら昼間の砲戦も対空防御も安心。スロットが一杯なので、対潜装備は諦めざるを得ない。 主 主 : 連撃になる。小型艦艇は開幕空爆に弱いので、追加で対空機銃を積むとよいかも。軽巡(夕張・天龍型・五十鈴改二以外)なら水上機を積むのも一手。対潜用に探信儀でもよい。 夜偵 照明弾 探照灯 : 相手が戦艦や姫鬼クラスの敵ばかりだと軽巡の火力では装甲を貫けない。よって夜戦装備一式を携えて支援要員に回るのも一手。 コメント 最新の20件のみ表示しています。 ↑副砲での単発攻撃になると思う -- (名無しさん) 2014-04-09 22 54 15 昼間の連撃が実装されたけど、それもこのページ? -- (名無しさん) 2014-04-26 11 36 36 昼も条件は大きく違わなそうなので、このページでよさそうだけど、タイトルなども変えないとだね -- (名無しさん) 2014-04-27 21 53 23 着弾観測射撃だけど、電探がエフェクトに出てくる -- (名無しさん) 2014-05-01 01 16 18 ページ分けたほうがいいんじゃない?ごちゃごちゃで見にくいよ・・・前はシンプルだったのに -- (リンガリンガ) 2014-05-01 02 57 00 副砲x4だと4回攻撃とかやってくれたら装備選択の面白さの要素の1つとしていいんだけどなあ -- (名無しさん) 2014-05-07 13 09 43 駆逐艦の装備、「主主魚」でもカットインなんですよね? 「魚魚主」のカットイン装備と比べて、あまり見かけないのは何故なのですか? -- (名無しさん) 2014-05-20 17 50 06 ↑「主主魚」130%、「魚魚主」150%、でダメージが高いからでしょうね。優先度も3 4ですし。 -- (名無しさん) 2014-05-29 15 57 39 潜水艦は魚雷× -- (名無しさん) 2014-07-08 09 58 39 はじめたばかりなんですが、順番とかも関係ありますか?例え魚主主でも130%何ですか? -- (名無しさん) 2014-08-11 08 31 00 重巡 に 魚魚零観零観でカットインって入るの? -- (名無しさん) 2014-08-17 13 23 50 ↑夜戦だけなら入ると思うが、昼戦ではただの置物と化すだろ。素直に主副副零か主主零電のほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2014-08-17 14 40 00 主主主だとカットインか連撃になるんですか? -- (名無しさん) 2014-08-21 08 48 08 カットインが失敗した場合連撃になんないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-15 16 11 27 このページ上から声だして三回読めよ -- (名無しさん) 2015-02-18 17 51 09 重巡3スロットの場合は主偵副と主主他だったらどっちが良いかねぇ… -- (名無しさん) 2015-02-27 21 22 13 駆逐の、主x3のカットインだと、シャッシャッシャドーンだけど、重巡の主2x副x電or探照灯のカットインだと、ドドドーンドドドーンみたいな連撃?ぽくなるのは違いがあるの? -- (名無しさん) 2015-03-01 18 37 57 対空カットインも運が、関わっている模様です。 -- (マッタリーノ) 2015-03-22 01 42 11 対空カットインですが、艦のレベル、武器の錬度、運が関わっている模様です。検証はしていませんがどのように計算式を考えてる次第です。検証できる方よろしくお願いします。 -- (マッタリーノ) 2015-03-22 02 05 31 こちらのサイトの方が夜戦装備の組み合わせを確認しやすいですね。他の項目の情報がいい加減だったり古いままですけど・・・ -- (名無しさん) 2015-04-13 18 59 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2784.html
【作品名】ヘヴィーオブジェクトシリーズ 【ジャンル】漫画版 【先鋒】0.5世代 【次鋒】ベイビーマグナム 【中堅】ウォーターストライダー 【副将】トライコア 【大将】ラッシュ 【共通設定】 【大きさ】50m以上、二〇〇〇〇〇トン以上 【防御力】戦車の砲撃、戦闘機のミサイル、艦隊砲撃を無数にくらっても無傷 戦闘機を貫くレーザーの嵐で無傷 180m以上の爆発の爆心地で無傷 核ミサイルの直撃に1,2発耐えられる 【素早さ】2,3kmの距離を置いて、AとBのオブジェクトがお互いの主砲の微細な動きから発射前動作を読み、避けたり、装甲の厚い部分を盾にしながら、主砲の先端をピンポイントで歪ませる発射ができる反応 見てる人から総合格闘技のチャンピオンでも出来ないようなフットワークと評される A:時速数百kmで左右に小刻みに移動 B:時速50~200kmと緩急を付けながら右回りに移動 【名前】0.5世代 【属性】粗製オブジェクト 【大きさ】50mの球体の機体に、本体左側から伸びる主砲合わせて70m程度の大きさ 【攻撃力】大口径コイルガン:射程数km、弾速はそれを一瞬、連射可能 発射の余波だけで10m程離れた隣の60m程のビルが粉々になって、着弾点が100mほど吹っ飛ぶ レーザー(副砲)、コイルガン(副砲):少なくとも他のオブジェクトの副砲と威力や射程や弾速は一緒 機体のあちこちに100門近く付いている 【防御力】大きさ相応の鉄の塊以上はある、携行型対戦車ミサイルを使っても話にならない装甲ではある 【素早さ】鍛えた人並みはある 時速450kmで移動可能 【名前】ベイビーマグナム 【属性】オブジェクト 【大きさ】50mの球体の機体に後部から延びる七本のアーム式主砲合わせて75m程度の大きさ 【攻撃力】下位安定式プラズマ砲:射程数km、弾速はそれを一瞬、連射可能 数km先からオブジェクトの装甲を貫ける威力、他にもコイルガンやレールガンやレーザーとか使えるが省略 レーザー(副砲)、コイルガン(副砲):戦車や戦闘機を一発で爆砕する威力、射程数km、弾速はそれを一瞬、レーザーは光速 機体のあちこちに100門近く付いている 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 時速530kmで移動可能 【名前】ウォーターストライダー 【属性】オブジェクト 【大きさ】50mの球体の機体に前後左右から延びる主砲合わせて140m以上の大きさ 【攻撃力】下位安定式プラズマ砲:前後左右に二門ずつの計八門、射程数km、弾速はそれを一瞬、連射可能 数km先からオブジェクトの装甲を貫ける威力 同距離より更に離れた所から撃っても、着弾点で100m以上の爆発を起こす レーザー(副砲)、レールガン(副砲)、コイルガン(副砲):戦車や戦闘機を一発で爆砕する威力、射程数km、弾速はそれを一瞬、レーザーは光速 機体のあちこちに100門近く付いている 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 時速550kmで移動可能 45度以上の斜面を生物的に上れる 【短所】脚部の消耗が激しく半日で移動ができなくなる(移動ができないだけで攻撃はできる) 【名前】トライコア 【属性】オブジェクト 【大きさ】正三角形の機体の頂点に50mの球体が三つ、180mほどの大きさ 【攻撃力】レールガン:正三角形の頂点に一つずつの計三門、射程数km、弾速はそれを一瞬、連射可能 数km先からオブジェクトの装甲を貫ける威力 レーザー(副砲)、コイルガン(副砲):戦車や戦闘機を一発で爆砕する威力、射程数km、弾速はそれを一瞬、レーザーは光速 機体のあちこちに100門近く付いている 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 時速320kmで移動可能 【短所】下に付いている3本の100m級のシャークアンカーに異物が挟まると自壊する 100m以上の鋼鉄の網を被さるように広げられて隙間に挟まって壊れた 【名前】ラッシュ 【属性】オブジェクト 【大きさ】50mの球体の機体に左右に付いている主砲合わせて100m程度の大きさ 【攻撃力】連速ビーム式ガトリング砲:機体の左右に1門ずつ装備してあり、それぞれが側面180度をカバーする 、連射可能 、射程数km、弾速はそれを一瞬、数km先からオブジェクトの装甲を貫ける威力 レールガン(副砲)、コイルガン(副砲):戦車や戦闘機を一発で爆砕する威力、射程数km、弾速はそれを一瞬、レーザーは光速 機体のあちこちに100門近く付いている 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 時速530kmで移動可能 【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.114 624-626
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/585.html
【量産型コブラル】出展:ゼーガペイン 耐久力:470 コスト:280 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ アンヴァールの強化版と言える機体。 一連のガルズオルム浮遊戦闘メカ(勝手に命名)の集大成と言えよう。 性能も280だけあって多くの状況にも対応できる性能となっている。 ちなみに今の所の原作での活躍はビームを撃っただけ。ヒドスw CPU時の体力は65。何だかんだで体力は低かったりする。 格闘のコンセプトは「無機質なエイリアン」。なんじゃそりゃ。 メイン射撃「腕ビーム」弾数:12 リロード5.2秒(2発ずつ) ダメージ60×2 大型のビームを二発放つ。移動しながら発射可能。 両腕から放つため射角はなかなか広くなっている。 正面の自機から右真横、左真横のどちらかに撃つと 弾二発がほぼ同じ軌道を描く為二発ともヒットさせやすくなる。 サブ射撃【副砲】 弾数2 リロード6秒 ダメージ60×2 専用カラーを持ったパイロットである アビスとシンは使っていそうで使ってなく、 劇中では量産機が1カットのみ使用していた。 それでいいのかガルズオルムよwwww 性能的には劣化生自由のサブ射。 移動しながらの発射は不可能だが全体モーションは短いので 普通のBRのように使える。ちなみに当ててもダウンは奪えず。 リロードも早めなのでがんがん撃っておきたい。 通常格闘「連撃」 ダメージ60→60→85(205) 右手で振り下ろし→右副砲、左手でワンツー→副砲2門でムロフシ大回転。 全部当たれば相手をかなり吹っ飛ばせる。 全段サブ射でキャンセル可能。 横格闘「連撃」 ダメージ60→80(140) 左副砲でチョップ→両手でダブルパンチ。 二段目を前入力にすると副砲ダブルパンチになり 相手を通常版より上に吹き飛ばす。 代わりに全体モーションが長くなるのでうまく使い分けたい。 前格闘「四連ズームパンチ」 ダメージ35×4 左手→左副砲→右副砲→右手の順に腕を伸ばし攻撃する。 判定は強いが少々全体モーションが長めか。 スピード覚醒中に使っていくとなかなか脅威。 特格連打で特格に派生可能。ダウン値が溜まっている為 たいした追撃はできないがチャンスがあればあざとく狙いたい。 特殊格闘「引き寄せ」 ダメージ10 両腕+両副砲で相手を掴む。 前派生経由で出した場合右手だけで相手を掴む。 拘束可能時間は通常版2.4秒、キャンセル版1.6秒。 ヒット時は各種射撃、前格を除いたすべての格闘で追撃可。 格闘に移行するときには相手をこちらに引き寄せる。 正面から撃ってもかわされるだけなのでやはり闇討ちがメイン。
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/186.html
独逸海軍 Heavycruser Lv1 フュルスト・ビスマルク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 初期艦 39224 29.4kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 239mm 2×2 4 889 978 2018 5sec D 30 副砲 150mm 1×12 6 478 1701 3sec C 20 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×6 6 7240 3727 40sec 51kt 36 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv7 主砲HE 889→978 速力 29.4kt→28.8kt - - 防御強化 防御強化型 Lv8 DP 39224→43100 速力 29.4kt→27.8kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 42672 46944 副砲 57360 合計 100032 104304 Lv15 ローン +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 29074 40909 29.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×2 4 1120 1232 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×8 4 658 730 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×4 4 7240 3727 40sec 51kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv 主砲HE 1120→1232 副砲HE 658→730 速力 29.8kt→29.2kt - 防御強化 防御強化型 Lv DP 40909→45000 速力 29.8kt→28.3kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 53760 59136 副砲 52640 58400 合計 106400 117536 Lv28 シャルンホルスト(1907) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 101893 42538 30.2kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×2 1×4 6 1120 1232 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×6 3 658 730 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×4 4 7240 3727 40sec 51kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv33 主砲HE 1120→1232 副砲HE 658→730 速力 30.2kt→29.6kt - 防御強化 防御強化型 Lv35 DP 52638→46900 速力 30.2kt→28.7kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 80640 88704 副砲 39480 43800 合計 120120 132504 Lv40 ブリュッヘル +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 271109 44156 30.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×6 8 1180 1293 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×8 4 756 829 1701 4sec C 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv43 主砲HE 1180→1293 副砲HE 756→829 速力 30.8kt→30.2kt - 防御強化 防御強化型 Lv44 DP 44156→48600 速力 30.8kt→29.2kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 113280 124128 副砲 45360 49740 合計 158640 173868 Lv58 アドミラル・ヒッパー(1939) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 738225 48600 31.4kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 2 40 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 203mm 2×4 8 1235 1350 - 2100 5sec D 37 副砲 105mm 2×6 6 357 119 1710 2sec C 80 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 53.3mm 3×4 6 9930 4197 51sec 53kt 72 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv64 主砲HE 1235→1350 速力 31.4kt→30.8kt - - 防御強化 防御強化型 Lv69 DP 48600→53600 速力 31.4kt→29.9kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 118560 129600 副砲 64260 合計 182820 193860
https://w.atwiki.jp/metalsaganewfrontier/pages/27.html
特徴 No.1 デマーグ No.2 バトルワゴン No.3 スージー No.4 NOME-8(機関車) No.5 シャーマン No.6 はしご車 No.7 レオパルト クローズドβ時データNo.1 スージー No.2 バトルワゴン No.3 シャーマン コメント欄 特徴 戦闘時、装備した武器の数だけ攻撃を行う(3つ装備すれば3回攻撃) 従来のシリーズと異なり、弾数はない エンジン、Cユニットなどは付いていなくても動く No.1 デマーグ 情報:チュートリアル中に判明 場所:x07,y02 北の洞窟(フロア3) 取得方法:北の洞窟にて探索を繰り返す 初期装備:7.62mm機銃 ステータス:HP90 防御58 移動力:整地90 砂地90 荒地150 装備スロット:主砲1 副砲1 道具5 その他:最初の戦車であって装備枠が少なめ No.2 バトルワゴン 情報: 場所:x18,y17 砂漠の廃ビル地帯10F 取得方法:探索 初期状態:12.7mmバルカンのみ装備 ステータス:HP260 防御65 移動力:整地90 砂地85 荒地140 装備スロット:副砲1 道具8 その他:武器が副砲一門のため火力は低い。後衛の鎧としての運用が主 No.3 スージー 情報: 場所:x21,y05 整地 (山岳を通過の為転送事故を除き戦車侵入不可地) 取得方法:探索 初期状態:7.62mm機銃 ステータス:HP110 防御40 移動力:整地80 砂地110 荒地150 装備スロット:主砲1 副砲2 SE1 道具5 その他:HPは低いが武器スロットが多く高火力。先に見つければ廃ビル探索が楽になる No.4 NOME-8(機関車) 情報: 場所:x07,y21 取得方法:探索 初期状態:大破 ステータス:HP190 防御45 移動力:整地75 砂地110 装備スロット:副砲2 SE2 道具4 その他:スージーに匹敵する火力に一回り大きい耐久性と見た目に反し戦闘車両として優秀。荒地適正が無いが荒地に入れる、適正は150扱い No.5 シャーマン 情報: 場所:x4,y27 南の風穴2F 取得方法:探索 初期状態:75mm砲S 9mmバルカン ステータス:HP340 防御80 移動力:整地90 砂地85 荒地140 装備スロット:主砲1 副砲2 道具5 その他:デマーグに副砲一門を追加し耐久力を上げた上位版 No.6 はしご車 情報: 場所:x19,y15 整地 取得方法:探索 初期状態:非武装 ステータス:HP170 防御40 移動力:整地80 砂地110 荒地150 装備スロット:副砲2 SE1 道具5 その他:武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のように特殊な使い道があるかは不明 No.7 レオパルト 情報: 場所:x38,y23 整地 取得方法:探索 初期状態:90mmロングT 12.7mmバルカン ステータス:HP610 防御250 移動力:整地90 砂地85 荒地140 装備スロット:主砲1 副砲1 SE2 その他:HPと防御力が高く、スージーにも匹敵する高火力を持った優秀な戦車 クローズドβ時データ No.1 スージー 情報:チュートリアル中に判明 場所:x07,y02 北の洞窟 取得方法:北の洞窟にて探索を繰り返す(フロア3で発見?) 初期状態:7.62mm機銃のみ装備 その他:機銃2門、大砲1門、SE1門装備して4回攻撃可能 No.2 バトルワゴン 情報: 場所:x18,y17 砂漠の廃ビル地帯10F 取得方法:探索 初期状態:12.7mmバルカンのみ装備 その他:副砲1門のみ、HPが多い No.3 シャーマン 情報: 場所:x,y 取得方法: 初期状態:75mm砲S、9mmバルカン その他: コメント欄 名前 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/277.html
装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 戦車 戦車 合成で入手できる戦車ポリタンク ミニビートラ ビッグキャリー MWS カラシン(砲塔なし) NTH-Q58-SK B-NTH-SZ NTM-09-SD NTM-09-DZ NTM-09-HZSTTC T.Y.B LE-189S AC-DC/DSEL-81S AC-DC/DSEL-510S TYPE-WS ヘッツァー パンター ヤクトティーガー エレファント ポリタンクMk-II 鬼戦車 バレンタイン スカルケーキ エリミネーター ゴールドタイガー Superポット シリーウォーカー クロームマンモス ヴリトラ カボチャリオット ゴリアテウオA ゴリアテウオB ネビル バレンタイン・改 メルカバ マウス 武者忍馬 センチュリオン ツングースカ Flak88 G.ティーガーII メルカバMk3D Superカラシン H/Sダイセイコー アラバスター スーパーカー ウォートホッグ オフィス列車砲 戦車強化合成で入手できる戦車Superスージー 対空はしご車 テクニカルAA レオパルトTF IV号対空戦車 デストロイポット 10-MAS ウォーボックス ウィザード グロースデマーグ バルカンバギー TYPE-X10改A/B バトルコンボイ ミサイルボックス ヴァリヤーグ 防衛バス フラップジャック G.タイガーbis カボチャリ改 パンプキン改 メタルくじで入手できる戦車大忍馬 超忍馬 ダイセイコー ウラジーミル スヴェルドロフ ズヴェロボーイ パンツァー ラング ティーガー改 ティーガーⅡ.改 イベント抽選で入手できる戦車鬼戦車・改 コメント欄(戦車) 合成で入手できる戦車 合成のみで入手できる戦車。基本的に材料としてバトーキットを必要とするが、一部不要なものもある。 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 ポリタンク 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 70 状態 正常 ステータス HP70 命中20 回避32 攻撃0 防御52 行動12 特殊能力 火炎耐性 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 150 装備スロット 副砲2 CU1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 CU2 道具16 その他 賞金首メガっポリタンの残骸から作成。砲塔は載せられずHPも非常に低いが、ある程度はスロット増設で補える。山岳移動ができ、道具を多く積むことが可能。 ミニビートラ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 130 状態 正常 ステータス HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 150 装備スロット 副砲2 CU1 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具8 その他 賞金首ニュービートラの残骸から作成。砲塔を乗せる事は出来るが、武器スロットが副砲2しかない。現状は外見が可愛いマスコット戦車。 ビッグキャリー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 175 状態 正常 ステータス HP175 命中44 回避48 攻撃0 防御125 行動48 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 160 装備スロット CU1 道具8 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲2 副砲1 その他 賞金首グレートホイールの残骸から作成。砲塔は固定だが改造で増やせる武器スロットは多め。課金アイテム「戦車本体PuK」によってバトルコンボイ、ミサイルボックスにリファイン可能。 MWS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 770 状態 正常 ステータス HP870 命中0 回避0 攻撃0 防御422 行動16 特殊能力 採掘補助 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 120 装備スロット SE2 ブレード1 CU1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 ブレード1 CU2 道具12 固定装備 トリプルクレーン:S-E 破 単3 攻+1260 防+16 HP+120ショベルアーム:S-E 破 単1 攻+856 防+44 HP+90MWSブレード:ブレード 破 単1 攻+760 防+62 HP+110 その他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。MWSギドラの上部構造をT-55戦車の車体に載せたような姿をしている。見た目の関係上、砲塔換装はできないが副砲2・SE3のスロット増設が可能なので、そこそこの自由度を持つ。固定武装はいずれも対単体の破壊属性。中でも3回攻撃のトリプルクレーンは威力が高い。特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。ちなみに、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)2011/07/13以降、固定装備の強化が解禁され、各武器が更なる威力を持つ事になった。なお固定装備強化に必要なスキルは合成ではなく改造なので注意。+5まで強化できるが、+4(改造LV4)でも十分な能力なので可能な限り強化して使いたい。 カラシン(砲塔なし) 取得方法 クエスト157~160までをクリア(あるいはグレートウォール各地に埋蔵されているカラシンフレームを探索で入手)+合成で作成 初期状態 HP 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 移動速度 180 装備スロット CU1 道具6 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 その他 2011/06/08の水上移動実装に伴って登場した、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。カラシンフレーム4種を集めてボディを作り、バトーキット1個と合成することで作成できる。なお作成出来るのは本体のみで砲塔は付属せず、別途用意する必要がある。水上移動だけしたい場合はホバー(足回り)を作成し既存戦車に履かせるほうが早い場合もある。ボディ作成に必要な各フレームは、残骸交換(クエスト)による入手と発掘による入手の2台分存在している。 NTH-Q58-SK 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 ステータス HP1700 命中0 回避130 攻撃570 防御220 行動156 特殊能力 回避走行II 砲塔搭載不可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 移動速度 220 装備スロット 主砲1 ブレード1 CU1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 CU2 道具8 固定装備 サスケライフル:主砲 無 グ2 攻+1260 命+124 行+103パイルバンカー:ブレード 破 単1 攻+1957 防+285 HP+315 命+144ニンジャソウル:Cユニット 攻+120 防+120 命+120 回+120 行+120 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。見た目は、固定武装の兵器共々、元ネタとなっている装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。搭載武装が2つしか無いため現行戦車の中ではネタの領域を脱しない。山岳移動対応の戦車では珍しく整地、砂地のコストも軽いのは数少ないメリット。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフットと同等の攻撃補正が付いている。 B-NTH-SZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1600 状態 正常 ステータス HP1600 命中0 回避140 攻撃570 防御180 行動166 特殊能力 回避走行II 砲塔搭載不可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 移動速度 250 装備スロット 副砲2 ブレード2 CU1 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード2 CU2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。真サスケ同様、見た目は元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。 NTM-09-SD 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中0 回避200 攻撃570 防御180 行動196 特殊能力 回避走行III 砲塔搭載不可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 移動速度 260 装備スロット 主砲1 ブレード1 CU1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 CU2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。上記2体よりも後の里に出てくるだけあり、さぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで、他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。 NTM-09-DZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中0 回避130 攻撃570 防御190 行動106 特殊能力 会心の一発II 砲塔搭載不可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 移動速度 200 装備スロット 主砲2 副砲2 SE1 CU1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 CU2 道具8 固定装備 GNT-22HM:主砲 無 グ2 攻+1260 命+124 行+103DFガン:主砲 破 単1 攻+2180 命+225SMMミサイル:副砲 破 単2 攻+1420 命+73バルカンポッド:副砲 無 単1-3 攻+985 命+58ミサイルポッド:S-E 破 全1 攻+1384 命+86ニンジャソウル:Cユニット 攻+120 防+120 命+120 回+120 行+120 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。上記3体に比べて武装面が一番充実しており、戦力として一応数えることができる。 NTM-09-HZSTTC 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中0 回避220 攻撃570 防御180 行動236 特殊能力 回避走行IV 砲塔搭載不可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 移動速度 320 装備スロット 主砲1 副砲2 SE2 CU1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 CU2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。元ネタとなっている見た目は、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。基本性能はこのシリーズ中では最高で、賞金首情報にある"本気を出した"という表現は伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとっては、やはりネタの領域。因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊結成、という楽しみ方も。 T.Y.B 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2318 状態 正常 ステータス HP2318 命中80 回避 攻撃0 防御600 行動 特殊能力 全砲門発射IV 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 100 装備スロット 主砲1 副砲1 CU1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具30 固定装備 Y.C.S:主砲 無 全4 攻+2304 防+96 HP+268 命+132Y.V.S:副砲 無 全4 攻+376 HP+150 命+44 その他 2011/11/7に合成レシピが判明した巨大戦車(実際には2011年9月~10月頃のアップデート時に実装されたと思われる)。作成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3個を消費する。作るための苦労に見合う性能を誇り、改造により武装・道具スロットをいずれも大きく増やすことが可能。フル改造状態にイエローヘッド(砲塔)を載せると主砲6・副砲4・S-E3・ブレード1・道具30という強力な戦力となる。また毎R終了時50%の確率で全武装攻撃力を合計した超ダメージを敵全体に浴びせる全砲門発射(LV4)を最初から備えている。この特殊能力により、本体や足回りに攻撃補正を持つ新戦車が多く登場した現在においても第一線級の火力を維持し続けている。 LE-189S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 110 状態 正常 ステータス HP110 命中0 回避0 攻撃0 防御30 行動96 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地75 砂地110 移動速度 180 装備スロット CU1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 CU2 道具10 その他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった特急電車型戦車。同イベントの賞金首あらふね型。鉄道車両残骸Aから作成できる。国鉄の183/189系電車がモデル。3種の電車の中で唯一主砲穴が開けられる電車。強力な主砲・副砲・SEをフル装備すればそれなりに強くなれるかも。 AC-DC/DSEL-81S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 120 状態 正常 ステータス HP120 命中0 回避0 攻撃0 防御30 行動96 特殊能力 回避走行 移動力 整地75 砂地110 移動速度 180 装備スロット CU1 道具4 ⇒ 副砲2 SE1 ブレード2 CU2 道具10 その他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった電気機関車型戦車。同イベントの賞金首ツィー型。鉄道車両残骸Bから作成できる。国鉄のEF81型電気機関車に似ている(台車が2つしかない点が本物と異なる。本物は3つ)。3種の電車の中で唯一砲塔が搭載できる。そこに価値を見出す事が出来るかがポイント。 AC-DC/DSEL-510S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 ステータス HP140 命中 回避0 攻撃0 防御30 行動96 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地75 砂地110 移動速度 180 装備スロット CU1 道具4 ⇒ 副砲4 SE6 ブレード2 CU2 道具10 その他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった電気機関車型戦車。同イベントの賞金首シェダル型。鉄道車両残骸Cから作成できる。JRのEF510型電気機関車に似ている(台車が2つしかない点が本物と異なる。本物は3つ)。3種の電車の中で抜群に多くの武装が搭載でき、特にブレード2門装備により採掘用戦車として有用。ただし、多数の穴あけをして性能を引き出すためには改造レベル5が必要になるので作成には注意が必要。 TYPE-WS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中40 回避 攻撃600 防御900 行動36 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90 移動速度 100 装備スロット 主砲3 副砲3 SE3 CU1 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 CU2 道具16 固定装備 W.S.C(3門):主砲 破/空 全3 攻+2256 HP+100 命+244 W.S.G-A(3門):副砲 空 全3 攻+714 防+113 HP+100 命+516 W.S.PC-A(3門):S-E レ/空 全3 攻+1358 防+113 HP+100 命+516 その他 2011/12/7のアップデートで追加された大型歩行兵器型戦車。賞金首ホワイトシェルのドロップから作成。武装は全て固定装備だがいずれも強力で安定した性能。山岳移動も可能で、手軽に運用できる火力担当として心強い。 ヘッツァー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 130 状態 正常 ステータス HP130 命中 回避 攻撃 防御 行動 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 ? 装備スロット 主砲1 副砲1 CU1 道具3 ⇒ 主砲1 副砲2 SE3 ブレード1 CU2 道具8 その他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった駆逐戦車。旧独戦車パーツAから作成できる。 パンター 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 320 状態 正常 ステータス HP320 命中0 回避0 攻撃 防御238 行動40 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 ? 装備スロット SE1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE3 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 その他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった戦車。旧独戦車パーツBから作成できる。4種の旧ドイツ戦車では唯一の通常の戦車。改造で本体にSE3個搭載が可能で、他の一般戦車と比較してもなかなか優秀な性能。 ヤクトティーガー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 350 状態 正常 ステータス HP350 命中0 回避0 攻撃 防御272 行動0 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 ? 装備スロット 主砲1 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE4 ブレード1 CU2 道具12 その他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった重駆逐戦車。旧独戦車パーツCから作成できる。改造で副砲とSEが各4門搭載可能となるため、改造LVが高ければその火力を引き出すことができる。 エレファント 取得方法 合成で作成 初期状態 HP400 状態 正常 ステータス HP400 命中0 回避0 攻撃 防御252 行動0 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 ? 装備スロット 主砲1 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具15 その他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった駆逐戦車。旧独戦車パーツDから作成できる。 ポリタンクMk-II 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 720 状態 正常 ステータス HP720 命中100 回避120 攻撃270 防御350 行動20 特殊能力 氷結耐性IV 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 300 装備スロット 副砲2 CU1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 CU2 道具16 その他 2012/02/01追加のミニマップ「シバレール」に出現する賞金首しろっポリタンの残骸から作成。山岳対応という特徴はそのままに移動速度が2倍に上昇し、使い勝手が良くなった。本体と足回りに攻撃力補正が付いており、レベルアップで若干の底上げが見込める。 鬼戦車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 950 状態 正常 ステータス HP950 命中140 回避80 攻撃600 防御670 行動124 特殊能力 ONIフィールド 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 ? 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 2012年2月に開催された鬼退治イベントのドロップで作成できる戦車。ソビエトの戦争映画「鬼戦車T-34」に因んで、虎柄塗装のT-34の形をしている。作成には恐るべき強さを誇る鬼ファザーの撃破が必要であったが、その成果に見合う性能かどうかは本人次第。特殊能力のONIフィールドは『[属性:豆]以外のダメージを5%減少する』らしい。攻撃力補正が付いているが武装スロットが少なく、特殊な固定装備もなく勲章のような戦車と捉えるべきか。 バレンタイン 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 355 状態 正常 ステータス HP355 命中10 回避0 攻撃0 防御108 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 ? 装備スロット SE1 CU1 道具4 ⇒ SE1 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲2 ⇒ 主砲1 副砲2 初期装備 C-37mm砲:主砲 チョコ属性 単1 攻+70 HP+5C-7.62mm機銃(2門):副砲 チョコ属性 単2 攻+30 命+5C-ATミサイル:S-E チョコ属性 単1 攻+125 その他 2012年2月に開催されたバレンタインイベントのドロップで作成できる戦車。イギリスのバレンタイン歩兵戦車の形をしている。モデルとなった戦車が大した性能ではないため、イベント作成の戦車にもかかわらず貧弱な性能。初期装備として、取り外し可能なチョコ属性の主砲1・副砲2・SE1が予め付いて来るが、これもまた貧弱な性能。 スカルケーキ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2880 状態 正常 ステータス HP2880 命中130 回避0 攻撃660 防御2492 行動174 特殊能力 除外無効 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 120 装備スロット 副砲1 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具16 装備スロット(初期砲塔) 主砲2 機関砲4 SE1 ⇒ 主砲2 機関砲4 SE1 固定装備 スカルビーム(2門):主砲 レ 全2-4 攻+4126 命+684(砲塔に搭載)スカルBAC(4門):機関砲 空/レ 全2 攻+388 防+248 命+398(砲塔に搭載)スカルミキサー:S-E 破 単3-6 攻+5033 防+188 HP+180(砲塔に搭載)スカルファイヤー:副砲 火 全4 攻+2142 HP+50 命+418 行+134(本体に搭載)スカルスパイク:ブレード 無 単1 攻+4690 防+192 HP+50 命+216(本体に搭載) その他 2012年3月に実装されたグラウンド・ゼロの賞金首スカルケーキのドロップで作成できる歩行要塞型戦車。主砲2・機関砲4・SE1(すべて固定武装)を搭載したスカル砲塔が付属。本体部分にも副砲1・ブレード1の固定武装が付いている。砲塔が戦闘力の大部分を占めており、これをウォーボックス等の対空能力戦車に載せ換えると驚異的な威力を発揮する。砲塔・足回り共に換装が可能で他戦車へ流用できるため、バトーキット2個を使用して作成する価値はある。 エリミネーター 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 4400 状態 正常 ステータス HP4400 命中70 回避0 攻撃1520 防御1140 行動60 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備スロット 主砲2 副砲2 SE1 ブレード2 CU1 道具5 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード2 CU2 道具15 固定装備 ELM-HC:主砲 レ 全1 攻+12800 防+920 HP+600 命+548 ELM-MC:主砲 レ 全1-3 攻+9680 HP+100 命+1650 行+672 ELM-BG(2門):副砲 レ グ2-3 攻+3677 HP+100 命+512 行+312 ELM-RE:S-E レ 全1 攻+15600 HP+100 命+962 行+118 ELM-IC:ブレード 破 単1 攻+6188 防+116 命+533 行+98 ELM-FIST:ブレード 無 単1 攻+16800 防+338 HP+800 命+512 その他 2012年3月に実装されたグラウンド・ゼロの賞金首エリミネーターのドロップとバトーキット4個で作成できる巨大戦闘ロボット型戦車。武装は全て固定装備で数こそ少なめだが、どれも非常に強力。本体と足回り両方に大きな攻撃補正が付いており、改造で強化すると特性の全砲門発射も加わって恐るべき火力となる。ただし初期状態では全砲門発射のLVが1(発動率20%)なので、真価を発揮するには本特強化キットによる特性強化が必要。また、改造時に多額の資金と膨大な量の電子部品を消費し、最大改造すると必要資金は約7000Mに達する。 ゴールドタイガー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 3500 状態 正常 ステータス HP3500 命中130 回避30 攻撃800 防御730 行動100 特殊能力 会心の一発 砲塔固定 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット 副砲1 ブレード1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 SE3 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 その他 2012年4月に催されたGWイベントの報酬であるゴールデンBOXとバトーキット1個で作成できる戦車。文字通り黄金色に輝くティーガー戦車の形をしている。装備スロット数が比較的多く、初期状態で山岳移動にも対応している。バトー1個消費の戦車の中では優秀な部類。ただし砲塔は固定(換装不可)で将来的な拡張性は期待できないのでそこは割り切ろう。課金アイテム「戦車本体PuK」と『GORO's黄金伝説2013』のイベントドロップとの合成でG.タイガーbisへリファイン可能。 Superポット 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中0 回避200 攻撃700 防御620 行動260 特殊能力 回避走行 移動力 整地100 砂地100 荒地100 山岳100 移動速度 800 装備スロット CU1 道具10 ⇒ ブレード1 CU2 道具20 装備スロット(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 その他 2012年5月のアイアンポットイベントで入手できるIP-BOXとバトーキット1個で作成できる戦車。アイアンポットの高速版で移動速度800と非常に速い(参考:Superスージーが850)。もちろん山岳移動にも対応。ただし装備スロットは少ないままで、砲塔換装やFHP追加でスロット数を増やさないと戦力としては心もとない。本体(300)と足回り(400)両方に攻撃補正が付いており、改造で強化すると攻撃面が底上げされる。砲塔と足回りが他の戦車へ換装可能なため、クラブマンなどの足回りを持っていたら交換してもいい。さらに追加のバトーキット1個とポリタンフレーム*10(ポリフレII*10でも可)があればデストロイポットへバージョンアップできる。 シリーウォーカー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 3600 状態 正常 ステータス HP3600 命中 回避230 攻撃1400 防御1664 行動1210 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備スロット 主砲1 機関砲2 副砲2 SE1 ブレード1 CU1 道具8 ⇒ 主砲3 機関砲2 副砲4 SE1 ブレード1 CU2 道具20 固定装備 ハンドキャノン:主砲 無 単2-4 攻+3200 防+254 HP+100 命+216 SWファランクス(2門):副砲 無 全2-4 攻+1980 命+396 SWミサイル:S-E 無 全3-6 攻+4600 SW-AC(2門):機関砲 対空 全3-4 攻+420 命+668 行+510 SWクロウ:ブレード 破 単2 攻+3800 防+350 HP+100 命+346 その他 2012年6月実装。GZ第2弾解放に関連したイベント賞金首シリーウォ-カーのドロップとバトーキット1個で作成できる戦闘ロボ型戦車。初期武装スロットは全て固定武器でいずれも強力。ただし無属性攻撃のものが多く、対GZ賞金首(スカルケーキ等)にはやや不適。機関砲が回数・範囲・命中・行動補正の各面で特に優秀だが、本体の特殊能力が対空型でないため真価を発揮しきれないのが惜しい。固定装備メインの戦車だが通常スロット(主2副2)を追加で開けられ、武器の性能インフレにもある程度対応できるのが強み。デストロイポットを上回る攻撃+1400(800+600)という高補正を持ち、バトー1個で作成可能な戦車の中では高火力の部類。 クロームマンモス 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 11800 状態 正常 ステータス HP11800 命中0 回避0 攻撃2000 防御1380 行動0 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備スロット 主砲2 SE1 ブレード2 CU1 道具20 ⇒ 主砲2 SE1 ブレード2 CU2 道具30 固定装備 マンモスレーザー(2門):主砲 レ 単2-4 攻+21400 HP+50 命+612 行+1106マンモスキャノン:SE レ 全1 攻+36800 HP+1000 命+1633グレートタスク:ブレード 破 単1-6 攻+28400 防+252 HP+900 命+622トリプルノーズ:ブレード 無 単3-6 攻+23400 防+311 HP+1200 命+722 その他 2012年6月末に実装されたグラウンド・ゼロ東エリアの賞金首クロームマンモスのドロップとバトーキット4個で作成できる戦闘機械獣型戦車。武装は固定装備4種のみと少ないが、全てが摩伽羅ミサイル級の超威力となっている。エリミネーターを上回る攻撃補正を持ち、FHPで武装数を補ってやれば更なる大火力が見込める。攻撃反射持ちの賞金首が材料ということで期待が集まるところだが、特殊能力は全砲門発射。また特殊能力LVが1(発動率20%)なので、性能を存分に発揮するには本特強化キットによる特性強化を施す必要がある。 ヴリトラ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 16400 状態 正常 ステータス HP16400 命中100 回避100 攻撃2400 防御2120 行動100 特殊能力 ヴリトラ・ボム 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地90 砂地90 荒地120 山岳150 移動速度 300 装備スロット 主砲2 副砲2 SE3 ブレード2 CU1 道具20 ⇒ 主砲2 副砲2 SE3 ブレード2 CU2 道具30 固定装備 ビッグガトリング:主砲 無 単5-8 攻+29800 HP+200 命+1650 行+800サイドガトリング:主砲 万 単3 攻+27660 HP+200 命+2280 行+1460ヴリトラビーム:副砲 万 単2-4 攻+22350 HP+150 命+3500 行+1500ヴリトラバルカン:副砲 無 全3-6 攻+20500 HP+150 命+1200 行+950ヴリトラキャノン:SE 万 単1 攻+42000 HP+300 命+2000ヴリトラミサイル:SE 無 単3-5 攻+32000 HP+300 命+2600 行+1000サイドミサイル:SE 無 全4-6 攻+25600 HP+200 命+1500ヴリトラクロー:ブレード 破 単2-4 攻+24600 防+200 HP+400 命+1400トランプルリガー:ブレード 無 全1 攻+26000 防+300 HP+500 命+1600 その他 2012年10月頭に実装されたグラウンド・ゼロ北エリアの賞金首ヴリトラのドロップとバトーキット4個で作成できる自立陸戦機動兵器型戦車。武装はCユニットスロット以外、全て固定装備で固められている。マンモス戦車を更に上回る攻撃補正を持ち、固定武装の数も性能も凄まじい。従来の大型賞金首戦車は移動力がネックであったのに対し、本車両は速度が比較的速く足回りもハーフトラックタイプで整地・砂地適性が高い。本体・足回りのレベルアップ費用は高額だが、固定武装の強化費用が破格の安さのため、総改造費用はエリミネーターよりも安い。特殊能力のヴリトラ・ボムは、「属性:万能、対象:全体、攻撃力=(全装備の攻撃力合計÷10、端数切捨て)による追加攻撃を10%の確率で行う」というもの。 カボチャリオット 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 5000 状態 正常 ステータス HP5000 命中0 回避228 攻撃400 防御2090 行動1834 特殊能力 回避走行 足回り換装不可 移動力 整地90 砂地90 荒地120 山岳150 移動速度 900 装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 CU1 道具10 ⇒ 主砲3 機関砲2 SE1 ブレード2 CU2 道具30 固定装備 南瓜大筒:主砲 万 単3-4 攻+12800 防+240 命+520 行+100南瓜ミサイル:S-E 万 全2-5 攻+8100 防+250 命+820 行+250南瓜前蹄:ブレード 破 単2 攻+7200 防+350 命+760 行+600,溶岩・地雷無効南瓜後蹄:ブレード 破 単2 攻+7200 防+350 命+760 行+600,溶岩・地雷無効 その他 2012/10/24実装。『ハロウィン ~降りかかる災厄とカボチャの島~』で新規追加された戦車。イベント賞金首カボチャリオットのドロップとバトーキット1個で作成できる。性能的には忍馬系上位亜種にあたる。トップクラスの移動速度に加えて、扱いやすい属性の固定武装を備え、改造で通常スロット(主砲2機関砲2)を増設できる。さらに砲塔(シノビ砲塔でない通常の砲塔)の搭載も可能で拡張性は意外に高いが、足回りを変更できないのが弱点。忍馬系モデルではあるものの、シノビ砲塔を載せることはできない。 ゴリアテウオA 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 600 状態 正常 ステータス HP600 命中0 回避0 攻撃200 防御400 行動920 特殊能力 会心の一発 牽引専用車両 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地85 砂地90 荒地- 山岳- 水上85 移動速度 -(牽引専用のため自走不能) 装備スロット 副砲2 機関砲2 CU1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 機関砲2 CU2 道具30 固定装備 ゴリアテバルカン:副砲 水 全2-3 攻+1980 命+420 行+100ゴリアテ機関砲:機関砲 空 グ3-4 攻+510 防+120 命+180 行+360 その他 2012/11/21実装。『ランドハスキーの逆襲 ~厳冬前の大一番~』で新規追加された戦闘飛行船型戦車。作成にバトーキットは不要だがイベント賞金首ドロップをそれなりの数必要とする。イベントと同時に実装された「牽引専用車両」で、ドローンユニットを装備して牽引した際に主砲を装備していれば特殊砲弾を発射可能。 ゴリアテウオB 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 600 状態 正常 ステータス HP600 命中0 回避0 攻撃200 防御400 行動920 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地85 砂地90 荒地- 山岳- 水上85 移動速度 100 装備スロット 副砲2 機関砲2 CU1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 機関砲2 CU2 道具30 固定装備 ゴリアテバルカン:副砲 水 全2-3 攻+1980 命+420 行+100ゴリアテ機関砲:機関砲 空 グ3-4 攻+510 防+120 命+180 行+360 その他 2012/11/21実装。『ランドハスキーの逆襲 ~厳冬前の大一番~』で新規追加された戦闘飛行船型戦車。イベント賞金首等のドロップから作成するサカナボディとバトーキット1個で作成できる。固定装備のゴリアテ機関砲は優秀だが特殊能力に対空攻撃が無いので活かしにくい。 ネビル 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 6000 状態 正常 ステータス HP6000 命中220 回避0 攻撃1200 防御3250 行動2390 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 100 装備スロット 主砲1 機関砲2 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 主砲3 機関砲2 SE4 ブレード2 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲0 副砲0 ⇒ 主砲2 副砲2 固定装備 N.C.S:主砲 破 全4-8 攻+6070 防+420 HP+1000 命+520 行+380ネビルフラッパー(2門):機関砲 空 全1 攻+1300 防+400 命+900 行+1000マルン:ブレード 破 単1-2 攻+7400 防+630 HP+1000 10%で賞金首以外即死 その他 2012/12/05実装。レイクランドの賞金首ネビルのドロップとバトーキット2個で作成できる要塞戦車。扱いやすい破壊属性の強力な固定主砲を持ち、フリーの武装スロットも多め。砲塔・足回り共に換装可。要塞戦車の外見そのままに移動速度は遅いが、初期足回りが山岳対応なので使い勝手は悪くない。肝心の特殊能力LVが1(発動率20%)なため、本特強化キットによる特性強化を施して使用したい。 バレンタイン・改 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 12000 状態 正常 ステータス HP12000 命中1200 回避300 攻撃1700 防御2180 行動600 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 800 装備スロット SE1 CU1 道具4 ⇒ SE1 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲2 ⇒ 主砲1 副砲2 その他 2013/2/13実装。『ハッピーバレンタインバトル2013』のイベントドロップとバトーキット1個で作成できる歩兵戦車。前年実装のバレンタイン(無印)からHP・道具スロット・移動速度などを底上げした強化版。但し山岳には非対応。最大の特徴であったチョコ属性の初期武装が何故か取り払われ、薄味の戦車になってしまった。 メルカバ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2000 状態 正常 ステータス HP2000 命中380 回避120 攻撃560 防御2280 行動620 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具10 ⇒ ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 SE1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 固定装備 God Mortar:S-E 万 全2-5 攻+6200 防+1300 命+1450 行+490(砲塔に搭載) その他 2013/2/27実装。メルカバボディ(メルカバ設計図A~Dを合成)とバトーキット1個で作成できる『あの戦車』。・メルカバ設計図A…ブック袋(ランダム ※低確率)、メルカバ設計図箱(過去イベント報酬)・メルカバ設計図B…メダル王子の城でおおきなメダル50枚と交換、メルカバ設計図箱・メルカバ設計図C…メルカバ設計図袋(ランダム ※賞金首マッドベンケイのUR)、メルカバ設計図箱・メルカバ設計図D…メルカバ設計図袋(ランダム)付属の砲塔が優秀で、多スロットに加え、固定装備として万能属性の全体SEが1門付いている。一方、本体部分はブレード1門を除いて武装スロットが皆無で、残念ながら主戦力とするには心もとない。また、かろうじて山岳移動には対応しているものの、移動速度は遅い部類に入る。シリーズ伝統の赤い塗装で気分を出し、後日のパワーアップを祈りつつ愛を持って運用したい。 マウス 取得方法 ランキング戦車券から合成で作成イベント『襲来!謎の古代兵器!?』にてランキング戦1~10位入賞カンパニーに配布(マウス袋) 初期状態 HP 11800 状態 正常 ステータス HP11800 命中850 回避0 攻撃800 防御2030 行動180 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地150 砂地180 荒地200 移動速度 50 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲2 副砲1 ⇒ 主砲3 副砲2 SE2 初期装備 128mm砲:主砲 無 単1-2 攻+18400 防+500 HP+600 命+880(取り外し可)75mm砲II:主砲 無 単2-3 攻+11580 HP+100 命+620(取り外し可) その他 2013/4/10実装。『GORO's黄金伝説2013』のイベント報酬で取得できるランキング戦車券から作成できる超重戦車。スロット数は最高級だが、移動速度と地形適性が非常に低く、1マス移動するのになんと15分掛かる。なお、イベント『襲来!謎の古代兵器!?』で上位入賞してマウス袋の配布を受け、すぐに袋を開封した場合、初期装備の主砲2門が付属せず、砲塔の初期開放スロットも主砲が1となっていることがある。上記に該当する状況の人は、運営へ報告すれば主砲は個別に配布を受けられる模様。なお、原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)から3Dモデルの流用はしておらず新規に作成している。 武者忍馬 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 8400 状態 正常 ステータス HP8400 命中1200 回避940 攻撃1300 防御3990 行動2100 特殊能力 回避走行IV 砲塔固定 足回り換装不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 1000 装備スロット 主砲2 SE3 ブレード2 CU1 道具8 ⇒ 主砲2 SE3 ブレード2 CU2 道具12(固定砲塔込み) 固定装備 武者忍馬バースト:主砲 無 単3 攻+16680 防+150 命+1110朱雀弓:主砲 無 全1-4 攻+13230 命+1540武者忍馬ミサイル:S-E 無 全2-5 攻+14380 命+1160大薙刀・白虎:S-E 無 単1-2 攻+16350 命+1320太刀・青龍:S-E 無 単2-3 攻+15490 命+1450武者忍馬前蹄:ブレード 破 単1-2 攻+10200 防+420 HP+200 命+350 行+300武者忍馬後蹄:ブレード 破 単1-2 攻+10200 防+420 HP+200 命+350 行+300 その他 2013/4/10実装。センゲンの賞金首・武者半蔵のドロップとバトーキット1個で作成できる戦車。強烈な存在感を放つ乗り手(固定砲塔)を標準搭載した真っ赤な忍馬。武装は全て固定装備。ウルトラレアドロップである武者忍馬魂を必要とするため作成難度は非常に高い。 センチュリオン 取得方法 合成で御神体箱Aを作成し使用すると取得 初期状態 HP 1800 状態 正常 ステータス HP1800 命中240 回避90 攻撃0 防御700 行動260 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具16 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 その他 2013/4/10実装。モデルはイギリス陸軍のセンチュリオン戦車。2種のダンジョンを回り、多くの材料を集めてようやく入手できるが、やや報われない性能。2013/07/09現在仕様でバトーチケットに合成できない ツングースカ 取得方法 合成で御神体箱Bを作成し使用すると取得 初期状態 HP 1800 状態 正常 ステータス HP2000 命中750 回避160 攻撃400 防御1170 行動980 特殊能力 対空攻撃IV 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 200 装備スロット CU1 道具8 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具20 装備スロット(初期砲塔) 機関砲2 SE2 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 固定装備 グリスン(2門):S-E 空/破 全4 攻+12680 防+320 HP+200 命+890 行+200(砲塔に搭載) その他 2013/4/10実装。モデルはロシア(旧ソ連)の対空自走砲2K22ツングースカ。固定武装として砲塔に地対空ミサイルを2基装備しているのが特徴。シャシーは攻撃力がある程度で特筆すべき点はないが、砲塔は固有装備も含め7スロットと破格固定装備も使いやすい属性に高い攻撃力があり、ウォーボックスなど高性能の対空戦車に積み替えて使うと活躍できる2013/07/09現在仕様でバトーチケットに合成できない Flak88 取得方法 合成で御神体箱Cを作成し使用すると取得 初期状態 HP 1100 状態 正常 ステータス HP1100 命中600 回避0 攻撃500 防御100 行動0 特殊能力 HH改 牽引専用車両 砲塔搭載不可 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 -(牽引専用のため自走不能) 装備スロット 主砲1 CU1 道具0 ⇒ 主砲1 副砲4 CU2 道具20 初期装備 Flak36:主砲 無 単8-10 攻+15630 HP+500 命+1060 行+420(取り外し可) その他 2013/4/10実装。アハト・アハト。単体では行動できない牽引専用車両。ドローンユニットと主砲を装備していれば、牽引状態でも特殊砲弾を発射できる。付属の主砲は無属性だが非常に高性能。固定武装ではないので取り外して強化し、主力戦車へ付け替えて活用しよう。2013/07/09現在仕様でバトーチケットに合成できない G.ティーガーII 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 5600 状態 正常 ステータス HP5600 命中380 回避60 攻撃1100 防御2100 行動110 特殊能力 全砲門発射 砲塔固定 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット 副砲1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 SE4 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE1 初期装備 GOLD 88:主砲 無 単1-2 攻+18400 防+500 HP+600 命+880(取り外し可) その他 2013/4/24実装。『GORO's黄金伝説2013』のイベントドロップとバトーキット1個で作成できる金色のキングタイガー。ゴールドタイガー同様に砲塔は固定型。全砲門発射を備え、山岳移動にもしっかり対応。道具枠の最大数も多い。SEを計5門搭載可能で、火力だけでなく幸運SEを載せた狩り用としても優秀。スロット増設が1つ22.5Mと高額なのが玉に瑕。ちなみにカラー変更可なので、クエスト報酬のティーガーIIが取得困難な人はこれを作れば見た目は同型の物が手に入る。 メルカバMk3D 取得方法 ランキング戦車券から合成で作成 初期状態 HP 3500 状態 正常 ステータス HP3500 命中420 回避190 攻撃650 防御1350 行動910 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 SE1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 初期装備 120mmSBGII:主砲 無 単1 攻+18400 HP+600 命+880 行+500(取り外し可) その他 2013/4/24実装。『GORO's黄金伝説2013』のイベント報酬で取得できるランキング戦車券から作成できる戦車。通常作成できるメルカバとはモデル・外観ともに別物。武装スロット数が多く、全砲門発射の能力を持つ。 Superカラシン 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 回避146 攻撃 防御500 行動300 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地85 荒地- 山岳- 水上70 移動速度 850 装備スロット ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 その他 2013/5/29実装。『2大ミッション、発令!!』のイベントドロップとバトーキット1個で作成できるホバー戦車。快速カラシンの1.6倍の速さで移動でき、水上移動コストも低減された上位版。本体の武装・道具スロットは十分実用に足る数で、足回りを適宜換装して陸上で運用するのもいいだろう。高性能ではあるが、期間限定賞金首のレアドロップが3つ必要と作成のハードルは高い。 H/Sダイセイコー 取得方法 合成で作成(H)/イベント上位報酬・Sダイセイコー袋(S) 初期状態 HP 37000(H)/47000(S) 状態 正常 ステータス HP10000(H)/20000(S) 命中400 攻撃1000 防御3000 行動200特殊能力 ダイ・クラッシュ(H)/ダイ・フィニッシュ(S)(戦闘開始時に、1%(H)/5%(S)の確率で[種別:賞金首]のモンスターを即死、強化不可) 砲塔搭載不可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 水上- 移動速度 500 装備スロット 主砲1 副砲1 SE3 CU1 道具10 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 CU2 道具30 固定装備 T.T.キャノン(固定主砲) 全2-10 万能 攻+86800 防+1500 HP+3000 命+2200クロウバルカン(固定副砲) 全3-5 万能 攻+38400 防+500 HP+1000 命+1800 行+1500G.H.ツイン(固定S-E) 全2 万能 攻+71400 防+2000 HP+5000 命+1500S.ダイ・ドリル(固定S-E) 全3 万能 攻+51200 防+1200 HP+4500 命+1000 行+800S.ダイ・クロウ(固定S-E) 単2-5 万能 攻+68500 防+1000 HP+3500 命+2500 行+1400 その他 2013/06/19実装。イベント『決戦!スーパーダイセイコー!!』で新規追加された合体スーパーロボット型戦車。ダイセイコーに賞金首やら戦車やら何かいろいろ合体した外見をしており、背中にB2マンタレイと無敵列車砲の主砲2門、両肩にBT-200Sが合体し、足にはビッグキャリーを履き、左手は真・からくり才蔵のアームクロウになっており、右手に巨大なT.G.ハンマーを持っている。過去に入手出来たダイセイコーの上位強化版であり、砲塔の搭載こそ出来ないものの固定武装の全てが万能属性で威力も超絶級。更にバトーキット1個で作成出来る上、足回りの換装もでき、非常に使える戦車(?)。…しかし、固定装備の強化には特殊改造キットが必要で、強化費用も超絶級。素の状態でも十分強いが、本格的に運用するなら固定装備の強化は是非しておきたいところ。労力に見合う価値は十分ある。特殊能力のダイ・クラッシュは賞金首との戦いのみしか発動せず、強化も不可能。発動すればラッキー程度と考えておくべきだろう。実装直後はダイ・クラッシュで賞金首を倒すと目利きが適用されないバグがあったが、現在は修正済み。ダイセイコー同様足回りの交換が可能だが、付属の足回りを他の戦車に使いまわすことはできない。摩伽羅やヴリトラが正規のアイテム無しにダイ・クラッシュで倒せてしまうかは不明(要検証)2013/07/09現在仕様でバトーチケットに合成できない アラバスター 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 100000 状態 正常 ステータス HP100000 命中0 回避0 攻撃0 防御100000 行動0 特殊能力 雪花石膏Ⅰ 砲塔固定 足回り固定 移動力 整地120 砂地100 荒地100 山岳100 水- 移動速度 100 装備スロット CU1 固定装備 ホワイトソウル(固定Cユニット) その他 2013/7/24実装。『進撃の石巨人』のイベントドロップで作れる白い石巨人型戦車。バトーキットは不要。HP・防御力が桁違いに高いが、一切の装備が出来ず、改造で穴を開けることも一切出来ない。道具枠も0なので倉庫としても使う事も出来ない。代わりに雪花石膏という専用の特殊能力があり、自身に加え味方へのダメージを最低でも25%という確率で反射してくれるとんでもない能力。固定CユニットのホワイトソウルはOMAMORISAMAと同様の効果を持ち、強化することで発動する回数が増加する。特殊能力も強化することで発動率が上がるが、Ⅰ→Ⅱでも26M近い費用に加え本特強化キットが20個必要で破格のリアルマネーを要する。なお大破すると初期状態でも修理に1500000Gかかる…が、牽引状態でも雪花石膏が発動する仕様(※2013/09時点)なのでそのまま搭乗せずにある種の『お守り』代わりとして牽引用途に限ってもいい。 スーパーカー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 220 状態 正常 ステータス HP220 命中 回避 攻撃 防御 行動 特殊能力 回避走行IV 砲塔・足回り交換可 移動力 整地 砂地 荒地 移動速度 2000 装備スロット CU1 道具5 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具10 その他 2013/08/28実装。ノヅチの洞で入手できる三種のSPC残骸の合成でボディが完成する移動速度は圧巻の2000……道具枠こそ少ないが副砲が増えたSuperスージーの上位版といえる山岳対応の足回りや武装スロットの多い砲塔に交換し戦車道具箱で補うなどすれば活躍の幅が広がる元ネタはカウンタック ウォートホッグ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 90000 状態 正常 ステータス HP90000 命中 回避200 攻撃 防御3300 行動5250 特殊能力 根性シャシー 砲塔搭載不可 足回り交換可 推定本体ステ HP80000 攻+800? 防+800 命+800 回+200? 行+2650? 推定足回りステ ウォートホッグ HP+10000 攻+200? 防+1000 移動力 整地110 砂地120 荒地180 移動速度 ? 装備スロット 主砲1 SE2 CU1 道具5 ⇒ 主砲3 副砲6 SE6 CU2 道具30 固定装備 主砲アヴェンジャー 全10 万 攻+95400 防+1500 HP+1000 命+2500 行+600SEマーベリック 全2-4 万 攻+147600 行+1000 必中SEサイドワイダー 全2-4 万 攻+147600 行+1000 必中 その他 2013/11/13実装。GZの賞金首『ルーデルゴースト』の素材でフレームが完成する固定装備は圧巻だがスロット追加に297,000,000 G(色変え9,900,000 G) オフィス列車砲 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 105000 状態 正常 ステータス HP105000 命中300 回避0 攻撃1000 防御21000 行動3100 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地75 砂地90 荒地140 移動速度 装備スロット 主砲1 CU1 道具10 ⇒ 主砲3 副砲4 SE6 ブレード2 CU2 道具30 固定装備 80cmオフィス砲(固定主砲、強化時要特殊改造キット)全 万 攻+232000 防+1000 HP+5000 命+2000 行+3000割合追加ダメージ6~8% その他 2013/11/20実装。鉄道警備隊の無敵列車砲と同型で、ハンターオフィスの秘密兵器とされる。戦車装備としては最初で最後となる割合ダメージ武器を固定主砲として搭載攻撃回数こそ少ないが高威力で武装スロット数も全体的に多い山岳対応の足回りを補えば移動面も万全といえる 戦車強化合成で入手できる戦車 戦車本体を合成して新たな戦車に作り直す。一部バトーキットが不要なものもある。 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 Superスージー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 90 状態 正常 ステータス HP90 命中 回避146 攻撃0 防御120 行動300 特殊能力 回避走行IV 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 850 装備スロット 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具12 その他 強化合成によりパワーアップしたスージー。作成にはバトーキット1個を消費する。基本性能に大きな変化は無いように見えるが、移動速度と特殊能力が大幅に強化されている。HPの低さ、武装スロットの貧弱さ等の短所はそのままなため、よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は難しい。移動時間短縮と特殊砲弾の発射台・運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。 対空はしご車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 200 状態 正常 ステータス HP200 命中12 回避8 攻撃0 防御52 行動48 特殊能力 対空攻撃IV 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 140 装備スロット CU1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 機関砲2 ⇒ 機関砲2 その他 対空攻撃に対応したはしご車。対空対応キットとの合成で作成できる。取り外し可能な専用砲塔が付属。対空防火砲塔を付けただけの通常のはしご車と違い特殊能力が対空用になっている。戦力としては微妙だったはしご車がある程度強くなった物と言えるが、中途半端感は否めない。 テクニカルAA 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 ステータス HP140 命中12 回避52 攻撃0 防御47 行動70 特殊能力 対空攻撃IV 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 150 装備スロット 副砲1 SE1 CU1 道具10 ⇒ 副砲2 SE1 ブレード1 CU2 道具16 装備スロット(固定砲塔) 機関砲2 ⇒ 機関砲2 固定装備 カチューシャ:S-E 空/破 全1 攻+848 防+26 HP+40 命+131 その他 対空攻撃に対応したテクニカル。対空対応キットとの合成で作成できる。機関砲用の砲塔と固定装備の多連装ロケットランチャーが追加され、特殊能力も対空攻撃に変更された。ただ通常の砲塔を付ける事が出来なくなったため、特殊砲弾の発射台としての運用は出来なくなってしまう。それでも道具スロットの多さは健在なので各種アイテムの運搬役として活用したい。 レオパルトTF 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中96 回避 攻撃0 防御526 行動104 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット CU1 道具6 ⇒ 主砲2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 その他 パワーアップしたレオパルト。作成にはポットリッド(砲塔)とバトーキットが必要。本体に主砲スロットが2つ追加、道具枠も最大10に拡張された。付属の砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながら性能アップしており、他戦車に載せ替えるのも悪くない。 IV号対空戦車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 270 状態 正常 ステータス HP270 命中0 回避0 攻撃0 防御100 行動12 特殊能力 対空攻撃IV 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 CU2 道具8 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車。バルバロッサと対空対応キットとの強化合成、もしくはバトーキット使用による新造で入手可能。対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。原作のシャシー名に改名したいところだが、残念ながら文字数制限があるため実現できない。 デストロイポット 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 3000 状態 正常 ステータス HP3000 命中0 回避1110 攻撃1200 防御1110 行動200 特殊能力 会心の一発 移動力 整地100 砂地100 荒地100 山岳100 移動速度 400 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 副砲2 その他 Superポット+ポリタンフレーム*10(ポリフレII*10でも可)+バトーキットで作成できる戦車。砲塔が付属する。武装・道具スロット数が多く、山岳も走破できる為、汎用型の山岳対応主力戦車として活躍が期待できる。砲塔と足回りは換装可で、他の戦車への流用も可能。ちなみにクラブマンや無限軌道などの汎用足回りを持っている人は、作成前にSuperポットの足回りと差し替えておくと攻撃補正付きの汎用山岳足回りが残るのでオススメ。 10-MAS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 860 状態 正常 ステータス HP860 命中100 回避40 攻撃480 防御460 行動200 特殊能力 会心の一発II 移動力 整地75 砂地110 荒地120 山岳150 移動速度 440 装備スロット 副砲2 CU1 道具6 ⇒ 副砲3 SE4 ブレード1 CU2 道具20 その他 2012/07/11に実装された課金アイテム「戦車本体PuK」でNOME-8を強化することで作成できる。足回りに攻撃+480が付き山岳移動可になる。これによりNOME-8の最大の弱点であった地形適性の低さが解消される。さらに移動速度も大幅に上昇し(速度130→440)、利便性が飛躍的に高まった。武装面は副砲3門、SE4門とマイクロバスや新幹線を上回るスロット性能を持ち、即戦力として活用できる。但しMの改造LVが低いと武装スロットの穴あけが十分に出来ない為、しっかりLVを上げてから作成したほうがいいだろう。 ウォーボックス 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1140 状態 正常 ステータス HP1140 命中90 回避0 攻撃560 防御610 行動120 特殊能力 対空攻撃IV 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 機関砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具30 その他 2012/07/11に実装された課金アイテム「戦車本体PuK」でバトルワゴンを強化することで作成できる。足回りに攻撃+560が付き山岳移動可になる。最大の特徴は特殊能力が対空になることと主砲・機関砲スロットが付くこと。これにより非常に攻撃性能の高い戦車となった。さらにSE4門、道具枠30(現行最大数)と充実のパワーアップ内容で、属性相性次第では一線級の活躍が期待できる。特性を最大限に活かすためにゲパルトヘッド・ノナゴン・スカルヘッド等の対空砲塔を用意したい。10-MAS同様、Mの改造LVが低いと穴あけが十分に出来ない為、LVが低いうちはしばらく作成を見送るのも選択肢の一つ。 ウィザード 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1410 状態 正常 ステータス HP1410 命中70 回避0 攻撃550 防御440 行動90 特殊能力 装甲防御III 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 180 装備スロット 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具18 その他 2012/07/11に実装された課金アイテム「戦車本体PuK」でシャーマンを強化することで作成できる。足回りに攻撃+550が付き山岳移動可になる。他の本体PUK戦車と比べるとやや平凡な性能。 グロースデマーグ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1080 状態 正常 ステータス HP1080 命中80 回避20 攻撃580 防御540 行動140 特殊能力 装甲防御III 移動力 整地90 砂地90 荒地120 山岳150 移動速度 200 装備スロット 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具25 その他 2012/07/11に実装された課金アイテム「戦車本体PuK」でデマーグを強化することで作成できる。足回りに攻撃+580が付き山岳移動可になる。道具枠が多く拡張できるのが唯一の利点。 バルカンバギー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1000 状態 正常 ステータス HP1000 命中200 回避148 攻撃420 防御460 行動310 特殊能力 回避走行II 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地120 山岳140 移動速度 800 装備スロット 副砲1 CU1 道具6 ⇒ 副砲6 ブレード2 CU2 道具14 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 SE1 その他 2012/07/11に実装された課金アイテム「戦車本体PuK」でバギーを強化することで作成できる。足回りに攻撃+420が付き山岳移動可になる。移動速度がSuperポット同等(速度800)になり、移動時間短縮のブースター役として使用価値が高い。最大の特徴は副砲を6門(現行最大数)装備できるようになること。Fクラッカー・チェーンガン等の安価で優秀な副砲が揃う現在では手軽に高い殲滅力を確保できる。また、ブレードを2門装備可能なため採掘用戦車としても有用。大幅強化された本体部分に比べ、残念ながら砲塔は強化前と同様の固定型でスロット数も貧弱。 TYPE-X10改A/B 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 8000 状態 正常 ステータス HP8000 命中500 回避600 攻撃1300 防御2500 行動650 特殊能力 HH改(A)/全砲門発射(B) 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 1000 装備スロット CU1 道具5 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具30 その他 2012/10/10実装。課金アイテム「戦車本体PuK」(2個)でTYPE-X10を強化することで作成。合成時に、特殊能力の差異でAタイプとBタイプのいずれかを選択することができる。Aタイプの特殊能力『HH改』は「攻撃が回避された際、50%の確率で強制的に命中させる」という強化版ホーミングヒット。高いステータス値、豊富な武装・道具スロット、実装時最速の移動速度1000を得て、最新式戦車に相応しい性能となった。ちなみに「砲塔PuK」(2個)を使ってX10の砲塔も別途強化できるが、砲塔スロット数は変わらず、HP等のステータス値が増えるだけなため積極的にパワーアップさせる必要はない。 バトルコンボイ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 4500 状態 正常 ステータス HP4500 命中300 回避280 攻撃400 防御1600 行動150 特殊能力 回避走行 移動力 整地75 砂地110 荒地120 山岳180 移動速度 500 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲1 SE4 ブレード1 CU2 道具20 その他 2013/01/23実装。課金アイテム「戦車本体PuK」でビッグキャリーを強化することで作成できる戦車その1。外観に待望のコンテナ部分が追加。また、移動速度が大幅アップし、山岳移動にも対応した。高めの初期HP&回避走行、豊富な本体スロット、さらに自由に砲塔が搭載可能、と戦力面も充実。 ミサイルボックス 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 7500 状態 正常 ステータス HP4500 命中300 回避280 攻撃800 防御900 行動130 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地75 砂地110 荒地120 山岳180 移動速度 500 装備スロット SE1 CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲5 SE5 ブレード1 CU2 道具20 固定装備 ミサイルボックス:S-E 破 全5-8 攻+15670 防+420 HP+3000 命+520 その他 2013/01/23実装。課金アイテム「戦車本体PuK」でビッグキャリーを強化することで作成できる戦車その2。バトルコンボイと同様にコンテナ部分が追加、こちらは左右ウイングを全開にした派手な外観となっている。副砲5門仕様に加えて強力な固定S-Eが付属するが、そのかわり砲塔は搭載不可なので注意。 ヴァリヤーグ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 4100 状態 正常 ステータス HP4100 命中400 回避300 攻撃400 防御1924 行動512 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 1000 装備スロット 主砲1 CU1 道具10 ⇒ 主砲3 副砲4 SE4 ブレード1 CU2 道具20 その他 2013/01/23実装。課金アイテム「戦車本体PuK」でバルカンを強化することで作成できる。X10改と並ぶ移動速度1000(実装時最速)を誇る。山岳もしくは水上対応の足回りを用意して是非この速さを活かしたい所。相変わらず砲塔は搭載できないもののスロット数自体は多く、十分活躍が見込める。 防衛バス 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 600 状態 正常 ステータス HP600 命中100 回避140 攻撃120 防御150 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 160 装備スロット 機関砲2 CU1 道具8 ⇒ 主砲2 機関砲2 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具20 その他 2013/01/23実装。課金アイテム「戦車本体PuK」でマイクロバスを強化することで作成できる。主砲2・機関砲2が追加されたが、地形適性や移動速度などは従来から据え置きで、やや物足りない印象。 フラップジャック 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 ステータス HP1100 命中0 回避0 攻撃400 防御600 行動150 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 600 装備スロット ブレード2 CU1 道具6 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 ブレード2 CU2 道具20 固定装備 クロスタイフーン(2門):ブレード 無 グ2-4 攻+4600 防+800 HP+300 命+480 行+630 10%で賞金首以外即死 その他 2013/01/23実装。課金アイテム「戦車本体PuK」でパンケーキを強化することで作成できる。一見すると殆ど変わらない性能に見えるが、砲塔と足回りが換装可能になりカスタマイズ性が大幅アップしている。 G.タイガーbis 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 5600 状態 正常 ステータス HP5600 命中380 回避60 攻撃1100 防御2100 行動110 特殊能力 会心の一発 砲塔固定 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット 副砲1 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 SE3 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 初期装備 GOLD 88:主砲 無 単1-2 攻+18400 防+500 HP+600 命+880(取り外し可) その他 2013/04/24実装。イベント『GORO's黄金伝説2013』で新規追加された戦車。課金アイテム「戦車本体PuK」と上記イベントドロップでゴールドタイガーを強化することで作成できる。しかし、最大スロット数はPU前と比べて増加せず、各種ステータスが若干伸びるだけなため作成メリットは薄いかもしれない。 カボチャリ改 取得方法 カボチャリオットから合成 初期状態 HP 7500 状態 正常 ステータス HP7500 命中0 回避350 攻撃600 防御1350 行動430 特殊能力 回避走行 足回り換装不可? 移動力 整地90 砂地90 荒地120 山岳150 移動速度 1350 装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 CU1 道具10 ⇒ 主砲3 機関砲2 SE1 ブレード2 CU2 道具30 固定装備 南瓜大筒・改:主砲 万 単3-4 攻+45000 防+800 命+2500 行+350南瓜ミサイル・改:S-E 万 全2-5 攻+31000 防+800 命+2500 行+800南瓜前蹄・改/南瓜後蹄・改:ブレード 破 単2 攻+25000 防+1200 命+2500 行+2000,溶岩・地雷無効 その他 2013/10/23実装。カボチャリオットの強化版。イベントドロップでカボチャリオットから強化できる。用法は以前同様、性能面は文句なし…だが残された利用時間が短いのが難点か パンプキン改 取得方法 パンプキンを強化 初期状態 HP 7500 状態 正常 ステータス HP7500 命中0 回避0 攻撃750 防御2250 行動0 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 450 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 機関砲2 SE2 CU2 道具30 その他 2013/10/23に新規追加された戦車。イベントドロップによる強化されたパンプキンの上位版。速度などの性能面以外は以前同様。なお素材となるパンプキンもイベントに伴い、再び拾えるようになっている。 メタルくじで入手できる戦車 課金サービス「メタルくじ」でのみ入手できる戦車。 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 大忍馬 取得方法 戦車袋(2010/12/29?2011/01/12)及び戦車袋Part2(2011/12/28~2012/01/11)のシークレット忍馬袋(2011/06/29?2011/07/07) 初期状態 HP 160 状態 正常 ステータス HP160 命中0 回避94 攻撃 防御180 行動212 特殊能力 回避走行III 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 440 装備スロット 主砲1 SE1 CU1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 CU2 道具8 その他 メタルくじの戦車袋から入手できるイロモノ戦車。グラフィックは賞金首『からくり半蔵』が搭乗している馬。山岳移動に対応し、移動速度も速い。2011/07/13以降、戦車の固定武器強化が可能になったが、MS品扱いのため武装強化には特殊改造キットが必要になる。大忍馬1台から超忍馬チケットを1枚合成することができ、5枚集めると超忍馬を作成可能。 超忍馬 取得方法 戦車袋Part2(2011/12/28~2012/01/11)及び忍馬袋(2011/06/29?2011/07/07)のシークレットレア戦車袋Part1(2012/03/07~2012/03/14)、超忍馬チケット5枚を合成 初期状態 HP 1780 状態 正常 ステータス HP1780 命中0 回避352 攻撃 防御826 行動622 特殊能力 回避走行IV 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 880 装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 CU1 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 ブレード2 CU2 道具12 その他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。くじで入手する以外に、超忍馬チケット5枚+バトーキット1個で作成することもできる。主砲、SE、ブレード、Cユニットが全て固定装備。大忍馬に比べ本体・武装・移動速度などが大幅にパワーアップしている。2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく、固定武装の強化が可能になったが、こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。 ダイセイコー 取得方法 戦車袋Part2(2011/12/28~2012/01/11)のシークレット、レア戦車袋Part1(2012/03/07~2012/03/14) 初期状態 HP 5510 状態 正常 ステータス HP5510 命中0 回避0 攻撃1100 防御1635 行動100 特殊能力 ダイ・ビッグバン 砲塔搭載不可 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備スロット 主砲2 副砲1 SE2 ブレード1 CU1 道具6 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 ブレード1 CU2 道具12 固定装備 ダイ・パンチ:主砲 破 単2-3 攻+3860 防+166 HP+500 命+496 ダイ・キック:主砲 破 単1 攻+4160 防+166 HP+500 命+496 ダイ・バルカン:副砲 無 全3-5 攻+2890 HP+120 命+611 ダイ・ドリル:S-E 破 単1 攻+4230 防+355 HP+500 命+422 ダイ・フラッシュ:S-E レ/空 全2-3 攻+3124 HP+90 命+534 ダイ・ウィング:ブレード 破 単1 攻+3680 防+248 HP+500 命+398 その他 メタルくじ戦車袋part2等から入手できる賞金首戦車。Cユニット以外全て固定装備。シークレットだけあって性能は高いが、MS品扱いで固定武装の強化に特殊改造キットを消費するため、フル強化には相当の予算(ゲーム内・リアルの両方で)が必要となる。ただしレベルアップは通常戦車と同様(特改不要)なので、まずは攻撃補正のある本体と足回りをしっかり強化したい。特殊能力のダイ・ビッグバンは全砲門発射の破壊属性版(発動率20%)。本特強化キットで強化すれば発動率50%まで伸ばせる。実は足回りが換装でき、付属の足回りを他の戦車に使い回すことも可能。 ウラジーミル 取得方法 レア戦車袋Part1(2012/03/07~2012/03/14) 初期状態 HP 700 状態 正常 ステータス HP700 命中32 回避46 攻撃 防御250 行動140 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具8 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具12 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 説明文 スヴェルドロフ 取得方法 戦車袋Part3(2012/06/20~2012/06/27) 戦車袋2012(2012/12/26~2013/01/02) 初期状態 HP 3500 状態 正常 ステータス HP3500 防御800 行動10 特殊能力 会心の一発 砲塔固定 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 ? 装備スロット 主砲1 副砲1 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 主砲1 副砲3 SE3 ブレード1 CU2 道具20 その他 説明文 ズヴェロボーイ 取得方法 戦車袋Part3(2012/06/20~2012/06/27) 戦車袋2012(2012/12/26~2013/01/02) 初期状態 HP 状態 主 副 ステータス HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 特殊能力 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 ? 装備スロット 主砲1 副砲1 S0 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 主砲 副砲 SE ブレード CU2 道具 その他 説明文 パンツァー 取得方法 戦車袋Part3(2012/06/20~2012/06/27) 戦車袋2012(2012/12/26~2013/01/02) 初期状態 HP 状態 主 副 ステータス HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 特殊能力 移動力 整地 砂地 荒地 山岳 移動速度 ? 装備スロット 主砲 副砲 SE ブレード CU 道具 ⇒ 主砲 副砲 SE ブレード CU 道具 その他 説明文 ラング 取得方法 戦車袋Part3(2012/06/20~2012/06/27) 戦車袋2012(2012/12/26~2013/01/02) 初期状態 HP 2750 状態 正常 ステータス HP2750 命中0 回避0 攻撃980 防御670 行動130 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 ? 装備スロット 主砲1 副砲1 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 主砲1 副砲3 SE4 ブレード1 CU2 道具20 その他 旧ドイツ軍の「四号駆逐戦車」がモデルですが、2011年12月に登場した他の旧独戦車とは比較にならない性能。車体のHPや武装スロット数はかなり多く、本体・足回りに攻撃力補正が付いておりゴールドタイガーと並ぶ実力があります。スロット増設は一回につき1368万G必要で、このへんもゴールドタイガーとだいたい同じ。 ティーガー改 取得方法 セレクト戦車袋(2013/10/09~) 初期状態 HP 6000 状態 正常 ステータス HP5000 命中380 回避60 攻撃1100 防御1600 行動110 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット 副砲1 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 SE3 ブレード1 CU2 道具30 砲塔スロット 主砲1 副砲1 初期装備 88mm砲・改(主砲/無/単1-3/攻+52600 防+800 HP+1000 命+1200) その他 ティーガーⅡ.改 取得方法 セレクト戦車袋(2013/10/09~) 初期状態 HP 7300 状態 正常 ステータス HP6300 命中390 回避30 攻撃980 防御1900 行動40 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 150 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 CU2 道具8 砲塔スロット 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE1 初期装備 88mm砲・改(主砲/無/単1-3/攻+52600 防+800 HP+1000 命+1200) その他 イベント抽選で入手できる戦車 鬼戦車・改 取得方法 イベント『節分de鬼退治2013』にて、賞金首「鬼」の総討伐数13体以上を達成したカンパニーの中から抽選で50社に配布 初期状態 HP 12000 状態 正常 ステータス HP12000 命中0 回避600 攻撃2500 防御2680 行動600 特殊能力 ONIフィールド改 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 800 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 特殊能力の『ONIフィールド改』は「属性[豆]以外のダメージを20%減少する」というもの。 コメント欄(戦車) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/47.html
正式な名称は発火催促。 相手の連鎖を打たせる目的で使う副砲のこと。 基本的に相手の本線を打たせる為のものだが、相手の副砲を誘うため打つこともある。 7連鎖以上の巨大な催促をばよえ~ん催促という。 関連項目 潰し 対応 副砲 0連鎖催促 参考動画
https://w.atwiki.jp/ymakmi/pages/138.html
戦車 戦車 埋蔵戦車No.1 德國戰車 No.2 戰車 No.3 小型吉普車 No.4 NOME-8(火車頭) No.5 巫師號 No.6 消防車 No.7 豹式 No.8 猛虎號 No.9 多腳戰車 No.10 保羅希洛夫 No.11 巴巴羅薩 No.12 艾布拉姆斯 No.13 BT-200S(新幹線) No.14 巴爾幹 No.15 羅西納 No.16 獵豹 No.17 九七式中戰車 No.18 烏拉爾 No.19 脂鯉號 (有炮塔哦) No.20 小型巴士 No.21 挑戰者 No.22 勒克萊爾 No.23 快速脂鯉號(砲塔付き) No.24 黑眼號 No.25 TYPE-74EX No.26 TYPE-90EX 通過任務入手的戰車手推車 科學號 虎王 コメント欄 埋蔵戦車 ※左邊是初始插槽、右邊是最大的插槽配置 No.1 德國戰車 情報 順著教程,在一開始的地方找NPC一步步對話就能知道 取得方法 探索:SF x07,y02 北方洞穴(第三層) 初期状態 副:7.62mm機關槍 基礎屬性 HP 175 命中 回避 0 防御 70 行動 16 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地90 荒地150 装備插槽 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 道具8 其他 最容易入手的坦克。最初只配備了一門副炮。通過改造來增加本體的副炮,炮塔的SE、勉強能作為2軍戰車來使用。 原型 德制sd.kfz.251半履帶裝甲車二戰時期德國陸軍的主力裝甲輸送車輛, No.2 戰車 情報 營地03 取得方法 探索:SF x18,y17 沙漠廢樓地帶10F 初期状態 HP60 副:12.7mm伏爾甘 基礎屬性 HP 260 命中 回避 20 防御 89 行動 32 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 SE2 道具8 其他 初期火力低下。通常作為牽引車來存儲特殊炮彈。如果加上一個附帶主炮的炮塔、可以發射大量特殊炮彈也算是優點。改造后本體可以配置兩門SE。替換炮塔后可以作為主力軍戰車使用。 原型 美製M113裝甲輸送車二戰之後西方國家廣泛使用的裝甲輸送車。 No.3 小型吉普車 情報 營地02 取得方法 探索:SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(包括森林) 初期状態 HP100 副:7.62mm機關槍 基礎屬性 HP 110 命中 24 回避 52 防御 40 行動 80 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備插槽 主砲1 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 道具6 其他 HP低下武器口配備很多、適合清理雜魚。發現后只能用據點的回收功能來取得、之後探索沙漠廢樓地帶就容易多了。炮塔非常好可惜防禦方面很弱。把炮塔裝到其他主力車上去吧。之後可以改造成移動速度飛快的超級吉普 原型 No.4 NOME-8(火車頭) 情報 營地04 取得方法 探索:SF x02,y14-18(x02,y15至今還沒有發現到的記錄) 初期状態 大破状態 什麽武器都沒有 基礎屬性 HP 190 命中 0 回避 0 防御 45 行動 62 特殊能力 會心一擊 移動力 整地75 砂地110 装備插槽 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 道具5 其他 初期最強大的坦克、進入荒地必須牽引、很有必要換一個履帶。唯一擁有特殊能力「會心一擊」的戰車、如果替換上一個優秀的炮塔會是最高傷害的輸出。HP太少必須配置上通用裝甲片,沒有太充裕的道具欄來放置特殊炮彈。儘管這樣仍然是強大的存在…能一直用到BT200-S登場甚至更晚 原型 似乎是明治時代中期的蒸汽火車… No.5 巫師號 情報 營地04 取得方法 探索:SF x04,y27 南風洞穴2F 初期状態 主:75mm砲S 副:9mm伏爾甘 基礎屬性 HP 330 命中 回避 防御 104 行動 12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 副砲2 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 道具6 其他 相當於德國戰車的升級版。中期入手的坦克。改造炮塔后可以增加SE。費用也比較便宜。增設了SE之後的炮塔很優秀,可以考慮換給更好的底盤上。 原型 美製M4中型坦克二戰時期美國軍隊的主力中型坦克,產量非常高。 No.6 消防車 情報 營地05 取得方法 探索:SF x18-20,y14-16(包括森林) 初期状態 什麽都沒 基礎屬性 HP170 防御40 特殊能力 火炎耐性 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備插槽 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 道具10 其他 HP低。在原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)中的特殊用途也沒了。不能增加炮塔、就算改完也很2。增加SE插槽、需要改造Lv4。再怎麼改也不會有主炮的。不過之後倒是可以改造成對空消防車。 原型 MS1(メタルサーガ・砂塵の鎖)中登場的消防車 No.7 豹式 情報 營地08 取得方法 探索:SF x35-38,y23-27(除開湖面//廢話…) 初期状態 主:90mmT型炮:12.7mm格林炮 基礎屬性 HP 610 命中 72 回避 0 防御 284 行動 12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 道具6 其他 HP和防禦力超高、還能配置兩門SE、一輛優秀的坦克。炮塔的槽數相當多、防禦性能表現好。本體沒有武器槽。 原型 德制“豹2A6”主戰坦克德國軍隊現在裝備的主戰坦克,各方面的性能都稱得上是世界一流。 No.8 猛虎號 情報 營地06 取得方法 探索:SF x37-39,y07-09 初期状態 主:88mm砲 副:9mm伏爾甘 副:7.62mm機關槍 基礎屬性 HP450 防御120 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 道具5 其他 雖然道具欄少了一個,整體性能依然稱得上是巫師號的強化版的戰車。由於底盤可以增加SE插槽,換裝了優秀的炮塔之後遍會成爲一輛攻守平衡的優秀戰車。 原型 德制“虎”式重型坦克二戰時期德國陸軍研製的重型坦克,以威力強大的88mm主炮和厚重的裝甲聞名。 No.9 多腳戰車 情報 營地09 取得方法 探索:GW x09-11,y02-3 初期状態 大破状態 主:75mm砲S 基礎屬性 HP 160 命中 回避 30 防御 65 行動 8 特殊能力 回避走行 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備插槽 主砲2 道具6 ⇒ 主砲2 道具8 其他 外觀有點像《攻殼機動隊》中的小型思考戰車“塔奇克瑪”。由於炮塔上只搭載了兩門主炮,只有在某些特殊的戰鬥中才能發揮它的價值。雖然在平地上移動力很低,但可以進入山地是他最寶貴的地方,可以用來牽引其他的戰車翻山越嶺。經過驗證發現並沒有什麽自己特有的移動時間之類的Bug。就算是這樣在荒地和山地中的移動速度也比徒步快一些。 原型 MS鋼之季節中的通緝犯 No.10 保羅希洛夫 情報 城牆之下(對話中要求付給NPC的10万G不給他也可以找到這輛戰車) 取得方法 探索:GW x13,y08 螞蟻墓穴 第五層 初期状態 副:7.62mm機關槍 基礎屬性 HP 450 命中 30 回避 0 防御 134 行動 12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 副砲3 SE2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 道具6 其他 雖然防禦方面的性能比猛虎號要差一些,道具欄的數量也比較少,但不需要改造就可以安裝一門主炮,三門副炮,兩座SE,是毫無疑問的主力戰車。通過改造增加了道具欄的數量之後會變得更加好用。 原型 蘇制“Kv1”型重型坦克二戰時期蘇聯軍隊裝備的重型坦克,以超強的防禦能力著名。曾經創造過一輛坦克堵住德軍一個師超過24小時的戰例。 No.11 巴巴羅薩 情報 城牆之下 取得方法 探索:GW x08,y07-11 初期状態 HP120 主:75mm砲S 基礎屬性 HP 375 命中 30 回避 0 防御 124 行動 12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 道具6 其他 各方面的性能都算得上是巫師號的升級版的戰車。炮塔非常優秀,換給一軍的主力戰車用也不坏。 原型 德制IV號中型坦克G型二戰後期開始成爲德國陸軍裝備最多的主力中型坦克, No.12 艾布拉姆斯 情報 取得方法 探索:GW x01,y29 海岸大廈B棟(5F) 初期状態 HP300 副:9mm伏爾甘 基础属性 HP580 防御290 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE4 道具7 其他 擁有強大的火力和厚重的裝甲,是目前能拿到的最優秀的戰車。通過改造可以增加二座SE插槽,成爲擁有主戰坦克的基礎性能並可以搭載4座SE的強力戰車。 原型 美製M1A2“艾佈拉姆斯”主戰坦克美國軍隊現在裝備的主戰坦克。 No.13 BT-200S(新幹線) 場所 探索 GW x25,y24 無敵車輛中心(10F) 初期状態 HP 10 基础属性 HP164 防御30 特殊能力 凍結耐性 移動力 整地75 砂地110 装備插槽 副砲2 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 撞板1 道具20 其他 唯一擁有特性[凍結耐性]的戰車。和火車頭NOME-8一樣,無法再荒地上移動,即使不做任何改造,也有10個道具槽。如果裝上合適的炮塔和裝甲會是輛很強力的戰車。如果有用基本改造Lv4以上,那麼自己用巴特工具箱製作的新幹線就可以開滿4個SE口,改造Lv5就可以將剩下的副炮口和道具口全部打開…,這個時候最強戰車就登場了。PS:新幹線的基礎移動速度相當高,是普通坦克的1.5倍左右。 原型 日本的200系列新幹綫列車在80年代日本東部使用比較多的新幹綫列車。 No.14 巴爾幹 場所 探索 GW x37-38,y12-15 初期状態 HP 400/500 状態 正常 主 105㎜ライフル 基础属性 HP470 命中20 回避0 防御214 行動12 特殊能力 装甲防御 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2撞板1 道具8 其他 性能方面相當於在豹式的車體上多加裝一門主炮,但不能裝備炮塔。完全改造之後性能很不錯,擁有兩個副炮接口和兩個SE接口,不過改造費用相當貴…… 原型 瑞典制S型主戰坦克是世界上唯一一種沒有炮塔的主戰坦克。 No.15 羅西納 情報 城牆之內 取得方法 探索 GW x33,y01 地平線大廈(5F) 初期状態 HP 300 状態 正常 主 75㎜砲L 基础属性 HP575 命中 回避 防御220 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 撞板1 道具6 其他 同時擁有坦克類戰車的高HP和輕型戰車的特性[迴避行走]。聽起來似乎很厲害…,不過由於車身SE口偏少,較少被重視。因為所在的迷宮敵人非常厲害,所以入手難度非常的高、並且改造費用較貴。另外值得一提的是,如果換上炮塔[克利切夫],那麼就是改良型的T-34/85戦車式樣了。 原型 蘇制T-34-76中型坦克是世界上產量最高的坦克,擁有很多种變型。後期更換了別的炮塔會變成T-34-85的外形。 No.16 獵豹 情報 营地12 取得方法 探索 GW x40,y27 防空研究所(16F) 初期状態 HP 480 状態 正常 機 20㎜機関砲 機 20㎜機関砲 基礎屬性 HP480 命中56 回避0 防御226 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備插槽 機関砲2 副砲1 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 撞板1 道具10 其他 2012年2月開始的對空版本中登場的對空戰車之一。和MM2中在奇怪的地方硬加上去主炮的做法不同,MS系列中一直保持著專用對空戰車的狀態。完全改造之後擁有和現有的主力戰車同一個檔次的強大火力,加上專有的對空能力,可以算作一線的戰車。底盤可以追加兩座SE,但換掉炮塔之後對空能力會無法發揮,所以並不推薦換裝其他的炮塔。由於城牆之巔只有火力相對比較貧弱的35mm機關炮出售,現階段的總體火力稍顯不足,今後裝備了更強大的57mm機關炮之後會有更好的表現吧……。 原型 西德研製的“猎豹”(Gepard)式全自動自行防空炮。由“豹”I型主戰坦克的底盤整合上厄利孔公司的35mm全自動高炮系統而成。 No.17 九七式中戰車 情報 海濱鎮 取得方法 探索 TN x17,y29 海邊的岩窟(3F) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 副 7.62㎜機銃 基礎屬性 HP110 命中0 回避0 防御42 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲2 撞板1 道具5 其他 隨著常夏實裝登場的戰車。嗯…,很誠實地再現了日本的九七式中戰車的性能。入手難度如同它的性能一樣低…。從它身上也賺不到多少改造經驗值,擴展性也很差…非常遺憾連手推車一半的戰力都沒有…。呀,除非有愛人士把它當成吉祥物(本毛覺得國人應該不會吧?),否則大概榨乾改造經驗后被合成巴特券才是它的最終歸宿吧… 原型 舊日本帝國陸軍97式中型坦克常見于二戰中亞洲戰場,與同時代西方的坦克相比就是玩具。 No.18 烏拉爾 取得方法 探索 TN x13,y11 海濱工廠地帯C(8F) 初期状態 HP 572 状態 正常 主 冷氣SBG 副 冷氣格林機炮 基礎屬性 HP530 命中60 回避32 防御226 行動48 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 撞擊板1 道具10 其他 從常夏西北方的海岸工廠地區C挖掘出來的戰車可以看作是T-34(大俄羅斯號)的升級版。基礎防禦力很高,而且擁有迴避行走的特殊能力,因此在面對常夏中登場的擁有無視防彈貼片能力的強敵時會比現有的戰車生存得更久一些。完全改造之後的戰鬥力會得到大幅度提升,是少有的擁有3座SE以上的佔車。雖然入手難度比較高,但是入手之後很快就能成爲主要的戰鬥力。 原型 蘇制T-72主戰坦克被各個使用蘇制武器系統的國家廣泛使用。 No.19 脂鯉號 (有炮塔哦) 取得方法 探索SF X 25 Y 13 初期状態 HP 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 裝備槽 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 撞擊板1 道具8 其他 于水上版本開放的氣墊船狀戰車。作爲戰車的戰鬥力並不是很強。但是是唯一一輛可以直接在水上移動的戰車。可以通過搜集氣墊船機架加上巴特工具箱製作,地圖中也可以挖出來一輛。但是生産出來的這輛戰車沒有炮塔,需要花費另外一個巴特工具箱來製作一個炮塔給它用。而地圖上埋藏的這輛戰車在水中,要去探索需要經過戰鬥力非常強大的通緝犯巨鯊潛水艇,因此如果單純想要可以在水上移動的戰車,那麽使用巴特工具箱做成氣墊浮游底盤然後還給想要的戰車反倒容易一些呢。實裝完成后地圖上會有足夠做出來兩輛氣墊船戰車的素材,要探索的話不要漏掉哦。 原型 瑞士"锯脂鲤IV"型多用途裝甲車,有很多种變型車型。 No.20 小型巴士 情報 海濱鎮 取得方法 探索 TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 基礎屬性 HP110 命中 回避52 防御30 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 裝備槽 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 撞擊板1 道具14 其他 原本車體上沒有任何武器接口,不經過改造就只能當作移動倉庫用……不過如果經由擁有3級改造技能的機械師好好整備一番則可以變成唯一一輛只需要3級改造就可以在車體上加裝4座SE接口的一線車輛,而完全改造再加上炮塔之後的戰鬥力則和新幹綫差不多。道具欄比新幹綫少一些,但是不需要交換行走機構就可以通過荒地,因此通用性能甚至在新幹綫之上。需要下水才能找到,所以要去探索的時候請準備好水上移動的裝備。 原型 德制奔馳中巴客車。 No.21 挑戰者 取得方法 探索 TN x40,y29 初期状態 HP 652 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mm格林機炮 基礎屬性 HP610 命中82 回避0 防御314 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 撞擊板1 道具8 其他 埋藏在常夏東南部小島最深處的戰車。完全改造之後會比埃佈拉姆斯還多出來一個副炮接口和一個道具欄,因此是現階段最強的履帶式戰車。不過要入手它的難度也不是一般的高……前往東南的小島途中會遇到最強的遭遇型通緝犯“摩迦儸”,要通過那片死亡海域就會死掉很多次……上到小島上之後會一頭軋進望不到邊的叢林裏,戰車部隊不能直接前往探索點。沒有足夠強的步兵部隊很難找到這倆戰車。 原型 英制FV4034“挑戰者2”型主戰坦克,是目前世界上戰鬥全重最重的主戰坦克,也是唯一一種還在使用綫膛炮的主戰坦克,其使用的L30A1型120mm綫膛炮目前保持著5500米之外擊毀敵方坦克的主戰坦克單發最遠擊毀記錄。 No.22 勒克萊爾 取得方法 探索 TN x39,y16 初期状態 HP 692 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mm格林機炮 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 撞擊板1 道具8 其他 埋藏在要塞島東南部的戰車和之前可以入手的挑戰者的性能非常相似。要前往它的埋藏點雖然很難,但能到達C20的部隊便有足夠的實力去探索了。從C20出發的話要經過水路才能到達埋藏點,出門時不要忘記換裝水上行走用的裝備。 原型 法制AMX-56“勒克萊爾”主戰坦克,擁有非常先進的火控系統。 No.23 快速脂鯉號(砲塔付き) 取得方法 探索MB X 08 Y 06 初期状態 HP 260(発見時) 300 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 裝備槽 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 撞擊板1 道具8 其他 2012/01/25のミニマップ「ミズバカリ」実装に伴って新たに追加された戦車。ミズバカリに出るザコ敵は高レベル(LV100~200程度)だが、この戦車の発掘を妨げる最大の要因は賞金首ネオンスクイッドの存在。実質廃課金クラスでしか撃破は不可能な難敵(通常・破壊無効)であるため、遭遇=全滅と言うプレッシャーの中で発見する必要がある。車体の性能(砲塔,見た目,能力値など)は埋蔵カラシンと同じだが、その名の通り移動速度が通常のカラシンよりも速い(Superスージーよりやや劣る程度)。そのため、移動時間短縮を求めるカンパニーには発見する価値があると言えるだろう。 No.24 黑眼號 取得方法 探索 GZ X 21 Y 30 初期状態 HP 530 状態 正常 初期屬性 HP530 命中80 回避112 攻撃420 防御400 行動210 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 400 装備插槽 CU1 道具10 ⇒ 撞板1 CU2 道具16 装備插槽(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 固定装備 渦輪巴爾幹:副砲 無 隊3-5 攻+1192 防+50 命+244 行+326(砲塔搭載) 初期装備 碎石者:主砲 無 隊2-3 攻+1860 命+182 行+218(可以取下) 其他 GZ樹林里挖到的戰車。原型是日本陸上自衛隊的87式偵察警戒車。武装插槽較少,車体性能也並不高、似乎與挖掘難度并不相稱。但是炮塔附屬的固定武器比較強大,雖然是副炮,但有當前版本主流SE的戰力,是相當優秀的二線炮塔并且有一門屬性不錯的通用主炮,就算只爲了主炮,也值得冒險一試。 No.25 TYPE-74EX 取得方法 探索GZ X 28 Y 24 人類陸軍ビルA(16F) 初期状態 HP 760 状態 正常 初期屬性 HP760 命中40 回避100 攻撃580 防御600 行動120 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 160 装備插槽 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 撞板1 CU2 道具12 装備插槽(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 其他 GZ迷宮人類陸軍基地A挖到的戰車。原型是日本陸上自衛隊74式戦車。門頭武裝插槽數尚可、並且履帶也具有不錯的攻擊力補正。雖然性能還可以、但是挖掘其挖掘難度恐怕就讓大多數冒險者望而卻步了。當你能挖到這輛戰車時,它對你而言也已經失去了作為主力的價值,不過當做二線戰車仍舊非常的好用。 No.26 TYPE-90EX 取得方法 探索GZ X 39 Y 12 人類陸軍ビルB(14F) 初期状態 HP 1220 状態 正常 初期屬性 HP1220 命中200 回避20 攻撃600 防御660 行動110 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 180 装備插槽 CU1 道具6 ⇒ SE2 撞板1 CU2 道具10 装備插槽(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 其他 2012/06/27の「隊ラウンド・ゼロ第二解放」で新規追加された戦車。原作「メタルサーガ:砂塵の鎖」にも登場しておりモデルは日本陸上自衛隊の90式戦車で3台目の自衛隊車両。性能的にはチャ光ンジャー・ルク光ール等の3世代MBTに山岳適性と攻撃補正を追加した感じで比較的優秀。埋蔵ダンジョンに辿り着くには水上移動が必須で、道中にはM.o.Sや賞金首ヘドラギオンが立ちふさがる。ただ74式同様自衛隊戦車が欲しい、90式特有の無骨で角張ったライン等がイイと言う戦車好きには拾得する価値がある。 通過任務入手的戰車 手推車 情報 阿摩斯特 取得方法 完成新手任務中“討伐GORO首領”的任務之後在阿摩斯特得到 初期状態 HP90 主:37mm砲 基础属性 HP 110 命中 回避 52 防御 43 行動 60 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備插槽 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 道具8 其他 6月16日更新之後追加的初期用戰車,性能方面可以算是小型吉普車的簡化版。雖然炮塔可以搭載SE,但是這個炮塔是這輛戰車專用的,所以不能換給其他的戰車使用。 原型 美製“Dune buggy”輕型全地形越野車一種框架式輕型越野車,由於機動性非常好而且擴展性能出色,被美國海軍陸戰隊,英國SAS等特種部隊廣泛使用 科學號 情報 取得方法 任務10086免費贈送 初期状態 副 7.62㎜機銃 基礎屬性 HP110 命中 回避 防御35 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備槽 副砲1 道具10 ⇒ 副砲2 撞擊板1 道具16 其他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引での特殊弾倉庫に向いている。改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。 虎王 取得方法 任務161完成的報酬(囯服還沒有決定具體怎麽獲得)、抽獎 初期状態 HP 700 状態 正常 主 177㎜阿莫魯伕炮 副 30㎜格林機炮 基礎屬性 HP650 命中 回避0 防御322 行動10 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE3 撞擊板1 道具8 其他 日服通過招待朋友任務得到的戰車,囯服的取得方法未定。在PS2版(METAL SAGA・砂塵の鎖)中是儸絲大小姐的愛車。性能比起本作中出現的其在地球上的前身“虎”式重型坦克有了大幅度提高。完全改造之後擁有1門主炮,4門副炮和3座SE接口,性能完全不輸給艾佈拉姆斯和豹II之類的主戰坦克。囯服的取得方法還沒有決定,不過這麽好的戰車多半不會像科學號一樣白送吧……。當然之後開放的抽獎品“稀有戰車袋Part1”中可以抽到它,想量產的同學可以等到那個時候 原型 二戰德制VI號II型重型坦克,通稱“虎王”,是二戰中最強大的重型坦克之一,是二戰中唯一一種沒有正面被擊穿記錄的重型坦克。雖然沒有像“虎”式重型坦克和“黑豹”中型坦克那樣創造過很多奇跡般的戰績,但依然憑藉強大火力和近乎絕對的防禦能力成爲盟軍和蘇軍士兵心中的噩夢。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
https://w.atwiki.jp/sprocket/pages/41.html
シナリオ名 シナリオ名 画像1へのコメント 画像2へのコメント 地図 シナリオ概要 文字数が少ないと枠が小さくて締まらないので多いほうがいいです。あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 時代区分 勝利条件 敗北条件 自軍戦車数 敵戦車編成○○war ○○○○ ○○○○ ~○○.○○t ○両○○.○○t~○○.○○t ○両○○.○○t~ ○両 ○○○○ ○両○○○○ ○両○○○○ ○両 シナリオ出現戦車(カッコ内にリンク) 戦車名 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車名 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車名 時代区分 ○○war 重量 ○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 画像5へのコメント 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm コメント 名前
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/198.html
装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 戦車 ※右記装備スロットは砲塔載せ替えなしでの最大増加数 No.1 デマーグ 情報 チュートリアル中に判明 取得方法 探索 SF x07,y02 北の洞窟(3F) 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP175 命中 回避0 防御70 行動16 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地90 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8 その他 チュートリアルでの入手に近い。モデルは旧ドイツ国防軍の軽装甲兵員輸送車。最初の戦車だけあって武装スロットは少ないが、輸送車だけに移動速度は速い部類に入り、道具枠も改造すればバトルワゴンと同等まで増やせる。改造でシャシーの副砲、砲塔のSE枠を増やせるので、改造後は快速運転を持たないチームか3軍用の戦車としてなら運用に耐えうるか。 No.2 バトルワゴン 情報 キャンプ03 取得方法 探索 SF x18,y17 砂漠の廃ビル地帯(10F) 初期状態 HP 60 副 12.7㎜バルカン ステータス HP260 命中 回避20 防御89 行動32 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 見た目はアメリカ軍のM113装甲兵員輸送車。火力は低いが防御性能は悪くない。後衛の鎧や牽引での特殊砲弾倉庫といった運用が主。主砲のある砲塔に換装すると、大量の特殊砲弾を発射できる優れた車両となる。改造でシャシーのSEスロットを2つ増やせるようになり大幅強化。砲塔次第では1軍の主力にもなりうる。 No.3 スージー 情報 キャンプ02 取得方法 探索 SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(森含む) 初期状態 HP 100 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中24 回避52 防御40 行動80 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目はスズキの軽SUVジムニー。HPは低いが武器スロットが多く序盤の雑魚殲滅に適している。発見後はガレージでの回収が必要だが、先に見つければ廃ビル探索が楽に。砲塔はまあまあ優秀だがシャシーが最弱クラス。スロット増加もできないので砲塔は他へ乗せ換えるとよい。車体はSuperスージーに強化可能。 No.4 NOME-8(機関車) 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x02,y14-18(x02,y15は今のところ発見報告なし) 初期状態 大破状態 武装なし ステータス HP190 命中0 回避0 防御45 行動 62 特殊能力 会心の一発 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 道具5 その他 明治時代中期のタンク式蒸気機関車がモデル。元が戦闘車両ではないため車体の性能は低いが、初期状態から多くの武器スロットを持ち、砲塔も載せられるためかなりの殲滅力が期待できる。足回りが鉄道の車輪であるため、荒地への侵入は牽引か足回りの交換が必要。特殊能力「会心の一発」を持つ数少ない戦車であり、優れた砲塔を搭載する事で最高の火力を引き出す。道具枠が改造しても5なので、HP増加や特殊砲弾の搭載が難。 No.5 シャーマン 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x04,y27 南の風穴(2F) 初期状態 主 75㎜砲S 副 9㎜バルカン ステータス HP330 命中 回避 防御104 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 アメリカが大量生産した戦車、M4シャーマンの前期型がモデル。デマーグに副砲一門を追加し耐久力を上げた上位版。SF中央部やGW北西部といった中盤攻略の要。改造で砲塔にSEスロットを増やせ、改造Lv1から可能で費用も比較的安価。可もなく不可もない性能で、末永く使うには厳しい。砲塔は、良いシャシーが手に入ったら乗せ換えても良い。 No.6 はしご車 情報 キャンプ05 取得方法 探索 SF x18-20,y14-16(森含む) 初期状態 武装なし ステータス HP170 命中 回避 防御40 行動 特殊能力 火炎耐性 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のような特殊な使い道は無い。砲塔を持たず換装も不可能で、改造の実装でさらに割を食っている感がある。改造でSEスロットを増やせるが、改造Lv3が必要となる。主砲穴は空いてくれず、専用の機関砲塔のみ搭載可能。今ひとつ使いどころが見えない車だったが、対空対応キットと合成することで専用機関砲塔2基を装備する対空はしご車に変化する。ビックリするところに砲塔がくっつくので見る価値くらいはあるかもしれない。 No.7 レオパルト 情報 キャンプ08 取得方法 探索 SF x35-38,y23-27(湖面と採掘ポイントを除く) 初期状態 主 90㎜ロングT 副 12.7㎜バルカン ステータス HP610 命中72 回避0 防御284 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 ブレード1 道具6 その他 ドイツ軍のレオパルト2がモデル。砲塔は武器スロットが最多、防御性能もクレイトンと並び最高と超優秀。だがシャシーにブレード以外の武装スロットが一切無いのが難点。砲塔ポットリッドと合成することでレオパルトTFになり大幅パワーアップが可能。 No.8 ティーガー 情報 キャンプ06 取得方法 探索 SF x37-39,y07-09 初期状態 主 88㎜砲 副 9㎜バルカン 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中 回避 防御120 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具5 その他 シャーマンを強化したような性能の戦車。旧ドイツ軍のVI号戦車I型ことティーガーIがモデルと思われる。道具枠は少ないがシャシーにSE枠を増やせるので、SEのある砲塔に換装すると攻守のバランスに優れた戦車になるが、武装スロットも道具枠も少なく、やはり後に入手できる近代戦車と比べると見劣りする。 No.9 テクニカル 情報 クエスト15の「マイミクを1人登録させよう!」をクリアすると発生 取得方法 クエスト16「マイミクを2人登録させよう!」をクリアするとアマモシティに配置招待したマイミクが二人、招待画面からMSNFをはじめることが条件 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中 回避 防御35 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具10 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具16 その他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引での特殊弾倉庫に向いている。改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。 No.10 アイアンポット 情報 キャンプ09 取得方法 探索 GW x09-11,y02-3 初期状態 大破状態 主 75㎜砲S ステータス HP160 命中 回避30 防御65 行動8 特殊能力 回避走行 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 道具6 ⇒ 主砲2 ブレード1 道具8 その他 見た目はタチコマ(フチコマ)またはクラブマン・ハイレッグ。砲塔は主砲を二門積めるため、局所的な戦闘でその真価を発揮する。車体(?)にはブレード以外装備できないので戦闘能力は砲塔次第となるが、打たれ弱いためさほど戦闘向きではない。整地での移動力は低いが山岳に侵入できる足回りを持ち、他の戦車を牽引で持ち込むのにも重宝する。検証により、バグなのか戦車特有の移動時間軽減補正が一切無いことが判明している。それでも荒地・山岳移動では徒歩よりも早いので、搭乗してもデメリットにはならない。 No.11 ヴォロシロフ 情報 カベノシタ(情報を聞くには10万G必要だが聞かなくても発見できる) 取得方法 探索 GW x13,y08 アリ塚(5F) 初期状態 HP240 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中30 回避0 防御134 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲3 SE2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連軍のKV-1戦車。道具スロットがかなり少ないが、無改造でSEを2門積むことができるエース用戦車候補。改造でシャシーの道具スロットを増やしておくと使い勝手がさらに増す。砲塔をギガントヘッドに載せ替えると派生形のKV-2重戦車になる。 No.12 バルバロッサ 情報 カベノシタ 取得方法 探索 GW x08,y07-11 初期状態 HP120 主 75㎜砲S ステータス HP375 命中30 回避0 防御124 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ドイツ軍のIV号戦車H型。火力・防御共にシャーマンの上位版とも言うべき戦車。砲塔はまあまあ優秀でバトルワゴンあたりに載せ換えるのも悪くない。直接的な入手ヒントはないが、元はアリ塚にあったもう一台の戦車なのかも知れない。後々強力な戦車が手に入ると性能的に見劣るようになるが、対空対応キットと合成する事でIV号対空戦車にアップグレード(?)可能。 No.13 エイブラムス 取得方法 探索 GW x01,y29 湾岸ビルB棟(5F) 初期状態 HP300 副 9㎜バルカン ステータス HP580 命中 回避 防御290 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE4 ブレード1 道具7 その他 高火力と重装甲を兼ね備えた最優秀戦車の1つ。見た目はアメリカ軍のM1エイブラムス。改造することでシャシーにSEスロットを2つ追加可能であり、通常戦車の能力+SE4門の性能はまさに破格。後々まで使えるので是非早めに入手したいところ。 No.14 バギー 情報 チュートリアル 取得方法 チュートリアルで発生するごろチーフ討伐イベントをクリアするとアマモシティに配置 初期状態 HP 90 主 37㎜砲 ステータス HP110 命中 回避52 防御43 行動60 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8 その他 2010/6/16アップデートで追加された序盤用戦車で、能力的にはスージーの弟分といったところ。砲塔のバギーキャップはSEを搭載でき優秀だが、バギー固定で付け外しができない。あくまで序盤用、あるいは2軍用の戦車と割り切るべきか。 No.15 BT-200S(新幹線) 場所 探索 GW x25,y24 無敵車両センター(10F) 初期状態 HP 10 ステータス HP164 防御30 特殊能力 氷結耐性 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具20 その他 東北・上越新幹線200系電車のような見た目で、唯一氷結耐性の特殊能力を持つ。NOME-8同様鉄道車両なので荒地適性は無いが、道具を無改造で10個も積める。塔を付ければ強力な戦車となり、基本改造Lv4以上あればキット作成版を除きSE4門にする事ができる。改造Lv5にすれば、残りのスロットを空ける事で道具枠を豊富に持つ最強戦車に変貌させることも可能。 No.16 バルカン 場所 探索 GW x37-38,y12-15 初期状態 HP 400/500 状態 正常 主 105㎜ライフル ステータス HP470 命中20 回避0 防御214 行動12 特殊能力 装甲防御 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 道具8 その他 見た目はスウェーデンのSタンクことStrv.103C戦車。レオパルトの本体に主砲を加えたような性能だが、砲塔を載せられない。改造で見直された戦車の一つ。費用は凄まじいが副砲2SE2のスロット追加はなかなか強い。 No.17 ロジーナ 情報 カベノオク 取得方法 探索 GW x33,y01 ハラショービル(5F) 初期状態 HP 300 状態 正常 主 75㎜砲L ステータス HP575 命中 回避 防御220 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連のT-34戦車。デマーグの防御を大幅強化したような性能。重装甲で回避走行を持つため、賞金首相手に役立つかもしれない。改造の拡張性もデマーグと同じ。入手難度がやや高く、武装スロットが改造してもそれほど増えないのが難点。砲塔をケリチェフに載せ換えると改良型のT-34/85戦車になる。 No.18 ポリタンク 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 70 状態 正常 ステータス HP70 命中20 回避32 防御52 行動12 特殊能力 火炎耐性 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 その他 賞金首メガっポリタンの残骸から作成。HPが非常に低いが、改造によるスロット増加や特殊装甲で解消出来る。砲塔は載せられないが山岳移動が出来、道具も多く積めるので使いどころは多い。改造費用も比較的安価。また主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつでもある。戦車特有の移動時間軽減の恩恵を受け、整地移動コストが徒歩よりも20秒早い。徒歩でいるより良いが、当然の如く山岳移動できない戦車と混ぜると真価は発揮出来ないので、その点は注意。 No.19 ミニビートラ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 130 状態 正常 ステータス HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具8 その他 賞金首ニュービートラの残骸から作成。砲塔を乗せる事は出来るが、武器スロットが副砲2しかない。現状は外見が可愛いマスコット戦車。 No.20 ビッグキャリー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 175 状態 正常 ステータス HP175 命中44 回避48 防御125 行動48 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 賞金首グレートホイールの残骸から作成。砲塔は固定だが改造で増やせる武器スロットは多く、2軍用戦車としては十分。主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつ。課金主砲が充実しているなら対単体で下手にSEを積むより強いため、補正の優秀さもあり主力運用も可能。 No.21 大忍馬 取得方法 メタルくじ戦車袋(2010/12/29〜2011/01/12)のシークレットで入手、メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)の特賞 初期状態 HP 160 状態 正常 ステータス HP160 命中0 回避94 防御180 行動212 特殊能力 回避走行Ⅲ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 道具8 その他 メタルくじの戦車袋から入手できるイロモノ戦車。見た目は賞金首『からくり半蔵』が搭乗している馬。見た目の関係上砲塔換装ができず、武装も固定で強化も不可と戦車弄りの面白味には欠けるが、他の戦車を足蹴にする程の移動速度を持っている。整地でもかなりの早さを誇り、戦闘でも特殊能力がその性能を体現している。しかし、入手経路が前述通りなので、MM3のモンスター戦車のような仕様にならない限りは戦力として考えない方が良いかもしれない。2011/07/13以降、戦車の固定武器強化が可能になり俊足も相まって活躍の場が増えるのかと思いきや、MS製品対象となっている影響で、強化には特殊改造キットが必要。強化するかはよく考えるべきかもしれない。 No.22 ゲパルト 情報 キャンプ12 取得方法 探索 GW x40,y27 防空研究所(16F) 初期状態 HP 480 状態 正常 機 20㎜機関砲 機 20㎜機関砲 ステータス HP480 命中56 回避0 防御226 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 機関砲2 副砲1 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その1。モデルは旧西ドイツの自走式対空砲ゲパルト。MM2にあった無理矢理主砲を取り付ける仕様ではなく、MS基準の純粋対空仕様。特殊能力の恩恵もあり、改造を施すと現行の主力戦車にも劣らない火力を秘める。バトルワゴン等と同じSE2門改造を行えるものの、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるため換装に向かない。カベノウエやオク等で購入できる35㎜機関砲を搭載するだけで十分な火力なので、このまま運用するのがベターだろう。今では入手が非常に困難な57㎜機関砲が手に入ればとんでもない対空戦闘力が期待できるのだが・・・。 No.23 IV号対空戦車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 270 状態 正常 ステータス HP270 命中0 回避0 防御100 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 副砲1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その2。現時点(2011/08/24)では発掘による発見がなく車体合成でのみ入手可能だが、無砲塔なので自前で用意する必要がある。合成難度の高い対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。ゲパルト同様、SE2門改造を施せるが、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるので砲塔換装を行わず、原作通りの機関砲4連斉射を堪能するといいだろう。2011/07/27以降、バルバロッサ本体に対空対応キットを合成する事で、この車体にリファインする事が可能になった。バトーキットを使わずとも作成可能になったので、戦車破棄していないカンパニーには吉報となった。尚、原作のシャシー名に改名したいところだが、後述するSuperスージーのような実例があるものの基本仕様には変更は無く、やはり文字数制限があるため実現できない。 No.24 MWS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 770 状態 正常 ステータス HP870 命中0 回避0 防御422 行動16 特殊能力 採掘補助 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット SE2 ブレード1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 ブレード1 道具12 固定装備 トリプルクレーン S-E 単3 破壊 攻撃+1260 防御+16 HP+120ショベルアーム S-E 単1 破壊 攻撃+856 防御+44 HP+90MWSブレード ブレード 単1 破壊 攻撃+760 防御+62 HP+110 その他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。シークレット戦車の大忍馬と同じく、見た目の関係上砲塔換装はできないが、主砲・ブレード以外の装備スロット拡張が可能なので、そこそこの自由度を持つ。固定武装は単体相性のSE2・ブレード1武装だが、いずれも高火力かつ破壊属性であり、中でもトリプルクレーンは破格の単体3回攻撃。重機であるが故の耐久性も持ち合わせているので継戦能力も高い。改造でSEを3つ増やすと、MM3の某御神輿のようなSE祭が実現でき、課金SEを搭載すると鬼のような強さを発揮する。特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。尚、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)2011/07/13以降、固定武装の強化が可能になり、一般品扱いなので戦車武器強化で強化可能。元々高火力だったSEが更なる威力を持つ事になった。目玉のトリプルクレーンの上昇率は圧巻。唯一の欠点は強化に必要なスキルが合成ではなく改造。+5まで強化できるが、現行可能領域のLv4でも十分な能力なので、所持しているカンパニーにとっては更なる戦力強化となるだろう。 No.25 チハ 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x17,y29 海辺の岩窟(3F) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避0 防御42 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲2 ブレード1 道具5 その他 トコナツ実装と共に登場した戦車。元ネタとなった九七式中戦車チハの性能を過剰なまでに再現しており、適正レベルぎりぎりで手に入れたとしてもこの性能の低さは正直厳しい。改造経験値を稼いだりバトーチケットに合成する分には使えるが、拡張性もほとんど無くバギー以下の性能であるため、戦力としては残念ながら使えないと言わざるを得ない。やはり戦わせるよりも、マスコットとして愛でるのが正しい利用法か。 No.26 ウラル 取得方法 探索 TN x13,y11 海浜工業地帯C(8F) 初期状態 HP 572 状態 正常 主 SBGアイス 副 アイスバルカン ステータス HP530 命中60 回避32 防御226 行動48 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 ブレード1 道具10 その他 トコナツ北西部にある海浜工業地帯Cに安置されている戦車で、見た目は旧ソ連のT-72戦車。実際の生産国、ゲームでの性能共に、グレートウォール奥地にあるロジーナの上位互換車体。重厚なフォルムとは裏腹に特殊能力が装甲防御ではなく回避走行になっており、トコナツ実装に伴って装甲タイルを貫通してくる敵が出てきた現在では他の車体よりも有用といえる。改造する事で劇的な変化を遂げ、デフォルトのままでも基本改造Lv1でSE3門搭載できる数少ない戦車。場所が場所だけに入手難度はかなり高いが、入手できれば即戦力として活躍が期待できるだろう。 No.27 カラシン 取得方法 探索SF X 25 Y 13、合成で作成 初期状態 HP 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 装備スロット 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08の水上移動実装に伴って、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。このところ戦車性能として基本となりつつあるSE2門改造が可能となっているので、殲滅力も現行戦車に引けを取らない。何よりも足回り換装無しで水上移動できるのがウリなのだが、それを実現するにはそれなりの労力を必要とする。お預けになっていたカラシンフレームを全てとキットで作成する方法と、従来通りの探索の二通り。前者の場合、Ⅳ号対空戦車と同じく作成出来るのは本体のみで砲塔は別途用意する必要がある上、一部のフレーム基礎となっている残骸入手が難しく、純正砲塔が欲しい場合はキットが2個必要と出費が大きい。後者の場合は水マスに埋蔵されており、砲塔付きで金銭面でも優しく水上移動さえできれば取得できるが、今回の実装に伴って配置された最強クラスの賞金首オオナマズサブマリンが回遊しているため、場合によっては前者よりも出費が大きくなりやすく、遭遇しないリアルラックを必要とする。特殊能力も既存能力なので、水上移動だけしたい場合は作成難度が低い足回りのホバーを作成する方が良いかもしれない。なおボディ作成に必要な全フレームは、現在残骸交換分の他に発掘分もあり、2台分存在している。 No.28 ティーガーII 取得方法 クエスト161成功報酬 初期状態 HP 700 状態 正常 主 177㎜アモルフ 副砲 30㎜バルカン ステータス HP650 命中 回避0 防御322 行動10 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE3 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08のメンテ後、新クエストを完遂する事で入手できる戦車。モデルはキングタイガーこと旧ドイツ軍のVI号戦車II型。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)ではローズ嬢の愛車としてお馴染み。前世代型のティーガーとは雲泥の差の性能を持ち、エイブラムス、ウラルに次ぐ改造で輝くSE3門搭載戦車。SEだけに目が行きがちだが、副砲数も改造後4門と多く全体副砲で更に光る。エイブラムスやレオパルトなどの近代戦車に全く引けを取らない高性能ぶりだが、入手方法が「マイミク招待をして5名がゲームを新規で始める」という自社努力ではどうにもならない鬼畜難度。テクニカルのように戦車本体合成が今後可能になるかもしれないため、どうしても入手したい場合はいっその事その時期まで待つという手もある。当然の如く、その手段での入手は現在不可能である。 No.29 マイクロバス 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 ステータス HP110 命中 回避52 防御30 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具14 その他 某ドイツの国民車メーカーのようなエムブレムをフロント部に施した一般車両型戦車。無改造では武器スロットが全く無く、改造しなければただの倉庫だが、基本改造Lv3以上であればキット作成版新幹線を除き本体SE4門改造を行える唯一の車両。道具枠は新幹線に劣るが、搭載SE数の豊富さと新幹線にはない荒地適正があるので活動範囲も広い。x12,y14にもあるという話だが、情報通りの場所に沈んでいる可能性が高いため、探索には水上移動が前提。出現する敵もかなり高Lvなので、余程強化された歩兵部隊でない限りは水上移動換装した戦車部隊が適任だろう。 No.30 チャレンジャー 取得方法 探索 TN x40,y29 初期状態 HP 652 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP610 命中82 回避0 防御314 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 トコナツ南東島部奥地に埋蔵されている戦車。英国軍のチャレンジャー2がモデル。基本改造Lv1でエイブラムスと同じデフォルトSE4門が可能で、Lv2以上でエイブラムスよりも副砲が1門増える。更に現行で実現可能領域となったLv4であれば、全スロットにおいてエイブラムスよりも1多いという優秀ぶり。ただ、これだけ優秀であれば入手難度もそれだけ過酷。埋蔵されている島へ行くには賞金首・摩伽羅の縄張りを横切らなければならない上に、たどり着いても森マスが多くジャングル化されているため、戦車部隊では探索できない。現実的に強化された歩兵部隊で発掘する車体となっている。 No.31 超忍馬 取得方法 メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)のシークレットで入手 初期状態 HP 1780 状態 正常 ステータス HP1780 命中0 回避352 防御826 行動622 特殊能力 回避走行Ⅳ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 ブレード2 道具12 その他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。主砲、SE、ブレード、Cユニットが全て固定装備。本体・武装・移動速度など大忍馬と比べて全てパワーアップしている。2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく固定武装の強化が可能になったが、こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。因みに主砲を+5に強化すると攻撃力5ケタ(その上2回攻撃)という凄まじい破壊力になる。大忍馬と両方所持していて強化を考えているのであれば、当たり前だが性能が段違いに高いこちらを優先しよう。 No.32 Superスージー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 90 状態 正常 ステータス HP90 回避146 防御120 行動300 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 ブレード1 道具12 その他 パワーアップしたスージー。大幅な強化は無いように見えるが特筆すべきはその移動速度と特殊能力で、超忍馬並の能力を得ている。車体性能だけ見れば水準はかなり高い位置にあるが、HPの低さ、武装スロットの脆弱さ等、合成前の短所までそのまま受け継いでいる。よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は厳しいが、目的地までの移動手段と特殊弾の運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。 No.33 対空はしご車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 200 状態 正常 ステータス HP200 命中12 回避8 防御52 行動48 特殊能力 対空攻撃 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 対空攻撃に対応したはしご車。対空防火砲塔を付けただけの通常のはしご車と違い特殊能力が対空用になっている。今まで戦力としては微妙だったはしご車がある程度強くなった物と言える。 No.34 テクニカルAA 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 ステータス HP140 命中12 回避52 防御47 行動70 特殊能力 対空攻撃 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 副砲1 SE1 道具10 ⇒ 機関砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 固定装備 カチューシャ S-E 全体 対空/破壊 攻撃+848 防御+26 HP+40 命中+131 その他 対空攻撃に対応したテクニカル。機関砲用の砲塔と固定装備の多連装ロケットランチャーが追加され、特殊能力も対空攻撃に変更された。ただ通常の砲塔を付ける事が出来なくなったため、特殊砲弾用の砲台としての運用は出来なくなってしまう。それでも道具スロットの多さは健在なので特殊砲弾の運搬係としては使えるし、固定SEのカチューシャはそれなりに強力。 No.35 レオパルトTF 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中96 防御526 行動104 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲3 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 パワーアップしたレオパルト。本体に主砲スロットが2つ追加され、道具スロットも最大10に拡張されている。レオパルトの性能が大幅にグレードアップした優良戦車で、改造でスロットを空けることで主砲を最大3門も積む事ができるようになった。作るには砲塔のポットリッドとバトーキットが必要となるが、その2つを消費してでも作る価値は十分にあるだろう。ただし、レオパルト最大の欠点である車体にSEを積めない点は解消されていないため、フル改造の新幹線やマイクロバスにはやはり見劣りする。砲塔は合成完了時に初めから付いた状態で出来上がるため、合成前にレオパルトに載っていた砲塔は外しておこう。砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながらやはり大幅に性能アップしており、引っぺがして新幹線かマイクロバスに載せるのも悪くない。列車砲R等、行動値にマイナスが付く主砲を複数積む場合はCユニットで補うようにしないと折角の火力が生かせないので注意。ちなみにイエローヘッドを載せると主砲最大5門というMM3の某オブイェークトの如き対賞金首特化戦車が出来上がる。 No.36 NTH-Q58-SK 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 ステータス HP1700 命中0 防御105 行動240 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。見た目や固定武装の兵器共々、元ネタはおそらく装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。基本性能としては他の第一級主力戦車を凌駕するほどの高水準だが、圧倒的な火力と手数勝負による先手必勝がウリの現行戦車の中では、搭載武装が2つしか無いため弱い部類に属する。搭乗者の能力が高ければそれなりの戦果を上げられるが、それ以外ではネタの領域を脱しない。移動適正が山岳適正型には珍しく整地、砂地のコストも軽いので、運用方法によっては劇的な成果が得られるかもしれない。現状では趣味で作る程度と言ったクルマだろう。パラメータについてだがあくまで車体だけの能力では上記の通り。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフット同様、攻撃力に+補正がつく。 No.37 B-NTH-SZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1600 状態 正常 ステータス HP1600 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 ブレード2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。真サスケ同様、見た目の元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。 No.38 NTM-09-SD 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅲ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。上記2体よりも後の里に出てくるだけあってさぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。 No.39 NTM-09-DZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 会心の一発Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。上記3体に比べて武装面が主砲、副砲、SEと一通り揃っており、機関車以外では持ち合わせていない特殊能力「会心の一発」の強化版を搭載している。ただし一通り揃っているとはいえ、SE主力主義の現在では力不足感が否めない。討伐型賞金首戦では活躍が期待できる。 No.40 NTM-09-HZSTTC 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。元ネタはおそらく、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。忍車シリーズのいいとこ取りともいうべき車体で、武装面もブレードがないものの第一級主力戦車との差はぼぼ無い。賞金首情報にもあった"本気を出した"というのは伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとってはやはりネタの領域。どこで活躍させるか、というのがこの車体のキーポイントだろう。因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊と言う楽しみ方も出来る(製作する苦労は相当な物だが)。 No.41 ルクレール 取得方法 探索 TN x39,y16 初期状態 HP 692 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 2011/10/4の12 00に解放されたトコナツ要塞島南東部に埋蔵されている戦車。モデルはフランス陸軍のAMX-56ルクレール。エイブラムス以降3台目となる無限軌道タイプデフォルトSE4門搭載型にして、先のトコナツ南東島で発見されたチャレンジャーとほぼ同性能を持つ高性能戦車。埋蔵されている現地まで行くための難易度は高そうに見えるが、実際はチャレンジャー程の難しさはなく、キャンプ20に辿り着ける実力があれば楽に取得可能。むしろキャンプ20に辿り着く方が難易度が高い。キャンプから埋蔵場所までには水マスがあるので、カラシンかホバーに換装した戦車、もしくはミズグモ歩兵強行軍が必要。最短ルートで楽に行くのであれば、装甲タイル満載にした前者が最も安全。どの手法をとるかは個々のカンパニーで決めよう。 No.42 T.Y.B 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2318 状態 正常 ステータス HP2318 命中80 防御600 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 ブレード1 道具30 固定装備 Y.C.S:主砲 全4 無属性 HP+268 攻+2304 命+132 防+96 Y.V.S:副砲 全4 無属性 HP+150 攻+376 命+44 その他 2011/11/7に合成レシピが判明した、最強最高額の戦車(実際には2011年9月~10月ごろのVU時に実装されたと思われる)。合成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3つ、さらに大量の電子部品とスクラップ、1300万G以上の資金が必要という恐ろしい戦車。作成はカンパニーの戦力とリアルマネーが充実していても短期間ではどうにもならず、ひたすら時間と運と根気が要求される(逆に言えば無課金でも時間と運と根気さえあれば作ることは可能ということである)。だが、作るための桁外れの苦労に見合った桁外れの性能を誇り、強力無比な固定武装に莫大な道具スロットを持ち、更に改造で道具・武装スロット共大きく増やすことが可能。砲塔にイエローヘッドを乗せるとレオパルトTFを上回る(形式上で)主砲6門装備が可能。強力な主砲で固めれば、その火力は驚異的な物となるだろう。 No.43 LE-189S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・あらふね型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その1。とんでもない所に主砲を生やし、特性も回避走行と悪くは無い。だが、デフォルトの足回りが車輪、砲塔が搭載不可、SE穴が1門と色々と不足感が否めない。バトーキットや改造の制限が無ければ活躍の場はあったであろう戦車。 No.44 AC-DC/DSEL-81S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具? ⇒ 副砲2 SE1 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・ツィー型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その2。こちらも特性は回避走行。砲塔が乗せられる分だけ本体の穴はあらふねより不足の感があるが、代わりにブレードを2つ付けられる。砲塔をどうにかすれば既存の戦車よりは性能は良い部類ではあるが、やはりバトーキットと改造Lv制限がネックか。 No.45 AC-DC/DSEL-510S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒副砲4 SE6 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・シェダル型。初期足回りは荒地不可。最大でSE6門・ブレード二つを搭載できるが、砲塔は載らない。採掘戦車としてそれなりに使えなくはない。 No.46 TYPE-WS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2300 状態 正常 ステータス HP2300 命中 回避 防御 行動 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90 装備スロット 主砲3 副砲3 SE3 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 道具16 固定装備 W.S.C:主砲 全3 破/空 HP+100 攻+2256 命+244 W.S.G-A:副砲 全3 無属性 HP+100 攻+714 防+113 命+516 W.S.PC-A:S-E 全3 レ/空 HP+100 攻+1358 防+113 命+516 その他 2011/12/7に実装。賞金首ホワイトシェルのドロップから作成可能。武器はすべて固定装備だが、行動値が上がらないためCユニットなどで補う必要がある。山岳も移動可能。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前