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スレイプニル スペック表 正式名称 スレイプニル 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 110m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気式八本脚(2×4の配置) 装甲 1cm厚×1000層 主砲 槍型レーザーキャノン。奥の手として槍を電磁加速で超音速で射出する 副砲 主にレーザー、槍は射出時は全ての副砲が溶けるほどのエネルギーが発生するため使用後は継戦能力をすべて失う、奥の手がマジで奥の手 搭乗者 フレイ=スティンガー その他 メインカラーリング:赤 解説
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イレーネ スペック表 正式名称 イレーネ 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 100m 最高速度 580km/h 推進機関 エアクッション+斥力補助推進式 装甲 1cm×1300層 主砲 なし 副砲 なし 搭乗者 オフェーリア=ツァリーヌ その他 メインカラーリング:純白 解説 特徴 開発されたばかりの試作型斥力フィールドの広域展開と力場の変形を利用した攻撃・防御に特化(エリートの意向で主砲や副砲は一切なし) 弱点 斥力発生装置がまだ手探り段階の試作型のため稼働状態が非常に不安定な上に燃費が悪い
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■HN jen ■ぷよ評 【R変動】 1,900~2,100 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 目標は「現代ぷよ」としていることからも非常に中盤戦を重視していて副砲を多く作ってくる。 本線勝負に持ち込もう。10連鎖程度でも副砲に合わせて打てば勝てることも。 組む不定形もなかなかであり、上達すればかなり手ごわい相手となるだろう。 【所属】 - ☆10000試合を記念して廃人のお仲間になりました☆
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夜戦 連撃カットインは艦これwikiに詳細(http //wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#ia0b18c3) 検証済み項目 火力+雷撃-敵装甲=基礎ダメージ 陣形効果は無視される 艦種はダメージに影響しない 射程はダメージに影響しない 番号リスト 連撃ダメージ 基礎ダメージは (火力+雷装)-敵装甲 連撃構成で更に1.2倍を2回 仮説段階 5-3は陣形効果が有効? 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト カットインダメージ 主主主→約2倍 主主副→約1.8倍 主雷→約2.5倍 雷雷→約2~2.5倍 RAWデータ 4 :名無しの提督:2013/07/20(土) 11 13 26 ID VhF7UYxA0 せっかく立ったので 夜戦で連続攻撃が発生する組み合わせ 駆逐 主砲高角機銃 軽巡 主砲*2 主砲高角機銃 重巡 主砲副砲高角電探 主砲副砲電探三式弾 戦艦 主砲*2電探[[徹甲弾]] 主砲副砲電探徹甲弾 載ってないのあったらどんどん追加していってね! 6 :名無しの提督:2013/07/20(土) 11 26 27 ID bjsQpBlU0 4 連続攻撃は100%ではないという点も気にした方がいいかもねぇ まずいくつか気になる点 10cm連装高角砲及び12.7cm単装高角砲は高角砲としての仕事もしますが主砲扱い ※図鑑に記載 12.7cm連装高角砲は高角砲としての仕事をする副砲 ※同上 魚雷を装備していて連撃を見たことがない(魚雷を含むカットインが優先される模様でいいとこ取りはできないみたい カットインに関わるのは主砲、副砲、魚雷のみ 他は装備しているかどうかは必要条件ではない模様 駆逐 主砲x2 軽巡 主砲x2 主砲+副砲 重巡 主砲x2 主砲+副砲 戦艦 主砲x2 主砲+副砲 ※ただし主砲2+副砲は連撃発生したのを見たことがない 重巡、戦艦については 主砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲でも連撃発生 この組み合わせの砲三つカットインもあったような気がするが…ちょっと画像が見つからない 7 :名無しの提督:2013/07/20(土) 11 27 21 ID Tbsy1gRI0 夜戦における特殊攻撃についてー 駆逐艦・軽巡の夜戦連続攻撃条件 ・主砲+主砲 ・主砲+副砲 ・副砲+副砲 ・主砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+魚雷 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な主砲・副砲・魚雷を積んでいるとNG つまり副砲を装備できない駆逐艦は魚雷を積めるパターンなし 機銃・電探・タービンはOK、ソナーと爆雷は未検証 駆逐艦・軽巡の夜戦カットイン条件 ・主砲+魚雷 ・魚雷+魚雷 ・主砲+主砲+副砲 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な装備を積んでいてもOK 主砲+魚雷+魚雷の場合は魚雷+魚雷優先 魚雷+魚雷の方があきらかに高ダメージ、高倍率?要検証 連続攻撃とカットインを両立する組み合わせは駆逐艦・軽巡には存在しない 艦によって特殊なカットインの組み合わせがあるならその限りではない?情報求む 以上、Wikiのメモのコメントより転載(最近みっけてウオーってなった) 重巡以上の艦艇も基本的にこれに準拠する んで以前、2ch質スレで夜戦2連撃の質問に答えた時、他の回答者が2連撃とカットインは 同時に条件を満たす事もある、みたいな事を言ってたんだけど再現できない なーんか情報ないっすかねー?(2ch質スレ16の38が私) 15 :名無しの提督:2013/07/20(土) 13 04 12 ID m.82nn7c0 14 とりあえず戦艦の夜戦カットインで確認したものを書いとくね 主砲+主砲+主砲 (46cm三連装砲+41cm連装砲+41cm連装砲、46cm三連装砲+41cm連装砲+35.6cm連装砲) 主砲+主砲+副砲 (41cm連装砲+35.6cm連装砲+15.5cm三連装副砲、46cm三連装砲+46cm三連装砲+15.5cm三連装副砲) 主砲+主砲+高角 (41cm連装砲+35.6cm連装砲+12.7cm連装高角砲) 上記の分は画像も残してるんで必要であればアップする 16 :名無しの提督:2013/07/20(土) 13 29 04 ID bjsQpBlU0 15 把握しました 一応どれも砲系x3カットインの範疇ですね 全て連撃は発生しない組み合わせですな 17 :名無しの提督:2013/07/20(土) 13 34 56 ID Tbsy1gRI0 15 戦艦に関しては主砲2+主/副砲1以上がカットイン条件って事で、こっちのデータと合致する 色んな装備でのカットインに関する情報は凄く欲しい、ありがとう あと一応、その装備で2連撃は出てないよね?たまに2連撃出た、とかもないよね? もし出てたら、いつぞやの質スレみたいに私の精神と資源が再び崩壊するんだけど 18 :名無しの提督:2013/07/20(土) 13 48 17 ID 8Q1TP4ng0 17 アレは勘違いか見間違えの様な気がするけどなぁ 自身ではカットイン成立装備で連撃は見た事は無い。 ただここ暫くはカットイン成立の組み合わせで装備は止めてるから パッチとかで変更あったならその限りでは無いんだが。 後、連撃は100%では無いって話もあるけど これも自己体験では全く無いんだよなぁ。 装備の勘違いか、もしかしたら中破だと一定確率で不可とかの可能性が高い気がする。 19 :名無しの提督:2013/07/20(土) 14 10 05 ID m.82nn7c0 17 戦艦のカットインが出る装備で二連撃は出てない……はず ただ戦艦がいて夜戦に突入する場面がほとんどないんで変更されてたらわからないけど 20 :名無しの提督:2013/07/20(土) 14 14 09 ID Tbsy1gRI0 18 私も勘違いの類と思ったけど、カットインが確率発生な以上、否定も出来んでなぁ って中破かーいやーそれは埒外だったわー(虚ろな目 まぁ捨て重巡を20.3主砲+12.7高角(+15.5副砲)装備で回してると、今んとこ中破でも 確実に2連撃出てるからその線も薄そうだわーで南西クエ終わったからここら辺また明日やる 19 DESUYONE 重ね重ね感謝 345 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/12(月) 23 47 44 ID 9xf4X9bg0 とっくに誰かがやっているような気もするけれど、駆逐艦の夜戦カットイン率の記録を取ってみた 雪風がやたら高い、というレスをよく見るのが気になったので、3-2掘りのついでに カットイン機会 カットイン発生 雪風50 17 13 島風90 15 7 舞風70 14 2 コモンA80 08 2 コモンB70 04 1 コモンC70 04 1 雪風は酸素魚雷、10cm、33号を装備。他は酸素魚雷、10cm、ダメコン装備 数字は大体のレベル、相手は3-2-1以外の3-2の敵全般 キラキラはついたら3‐2-1で消して、出撃時に間宮点灯は無し 中破と無傷などの区別は無し、カットインを出せる状況ならカウント 試行回数が少なすぎだけれど、雪風は普通にカットイン発生率が高い 島風もコモン駆逐より、カットイン発生率は高いように思えるので、 たまに見る、雪風を根拠に『運がカットイン発生率に関わってる』という説には疑問 (今のところ)雪風、島風には、独自にカットインが発生しやすい設定になっているだけのような気が 485 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/17(土) 01 17 56 ID 0oDRMxXI0 345 392 の続き 旗艦だとカットイン確率が上がるのか? 33号装備だとカットイン率が上がるのか? を考慮しての記録 カットイン機会 カットイン発生 コモンA85 18 11 (旗艦、四連装魚雷、10cm、噴進砲) 舞風75 16 7 (四連装酸素魚雷、10cm、33号) 島風90 14 5 (四連装酸素魚雷、10cm、ダメコン 以下同じ) 雪風60 6 6 コモンB75. 6 0 コモンC70. 2 2 並び順、装備を変更 コモンB75 15 7 (旗艦、四連装魚雷、10cm、噴進砲) コモンC75 14 4 (四連装酸素魚雷、10cm、33号) 舞風75 10 1 (四連装酸素魚雷、10cm、ダメコン 以下同じ) 島風90... 7 0 コモンA85 7 4 雪風60... 5 5 まとめ 雪風 39機会で33回カットイン発生 84% (旗艦、33号装備時の数字含む。なお、非旗艦、33号無しの時の方が数字は高い) 島風 48機会で17回カットイン発生 35% (島風のカットイン発生率がコモンより高い というのは、微妙に思えてきた) コモン 64機会で18回カットイン発生 28% (島風と同条件時の数字) 旗艦コモン 33機会で18カットイン発生 55% (旗艦、四連装魚雷、10cm、噴進砲装備時の数字) 33号コモン 30機会で11カットイン発生 37% (非旗艦、四連装魚雷、10cm、33号 を装備時の数字) (舞風はコモン扱い、 392の舞風が33号装備、旗艦時の数字は含まず) ・試行回数が少なすぎなので、参考程度に 634 :8月21日AM1時~8時したらばメンテ@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/20(火) 22 35 53 ID BmV6YmbA0 カットイン発動率へ運が関与するか検証 条件 長門改(Lv40~43,運30)、陸奥改(Lv68~69,運5)を使用。フル改修済み 装備は41cm連装砲*3で固定 疲労度の影響を簡単に無視するため対象の艦はキラキラさせる(キラキラ効果が段階変化することは無いと仮定) 小破したら入渠させた(夜戦は行った、ただし小破したのは長門のみ) 敵艦による発動率の変化は無しと仮定 方法 3-2-1へ検証対象を旗艦、潜水艦1隻をデコイとして連れていき10回検証 結果 夜戦でのカットイン率 長門改 6/10 陸奥改 2/10 全て命中した レベル差で有利かもしれないむっちゃん悲しみに包まれる 運の影響はやっぱりあるっぽい? レベル差のために陸奥が索敵10高い。索敵はカットイン率に影響しないもしくは運ほど影響しないと言えるかな 643 :8月21日AM1時~8時したらばメンテ@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 09 36 42 ID xaWLwvgg0 夜戦ボーナスがあるのは短射程武器だからなのか気になったので まとめ 魚雷にはほとんど無いor短射程にはほとんど無いor潜水艦にはほとんど無い のどれかっぽい 夜戦は火力+雷撃-敵装甲=基本ダメージ になってるっぽい 同航反航T有不&互いの陣形状態は完全に無視っぽい 76伊168 4連装酸素魚雷 甲標的 火力11 雷撃91 1-2周回 全て夜戦のダメージ 陣形は自・敵両方とも全部単縦 T不 98 駆イ 装甲5 同航 96 駆イ 装甲5 同航 96 駆イ 装甲5 同航 95 駆ロ 装甲6 T有 97 駆ロ 装甲6 反航 95 駆ロ 装甲6 T有 97 駆ロ 装甲6 同航 97 駆ロ 装甲6 T不 95 駆ハ 装甲7 反航 89 軽ホ 装甲15 T有 83 軽ホ 装甲15 おまけ 自 単横 敵 単縦 同航 97 駆イ 自 単横 敵 単縦 同航 97 駆イ 自 単横 敵 単縦 反航 82 軽へ 装甲18 645 :8月21日AM1時~8時したらばメンテ@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 10 11 50 ID xaWLwvgg0 続、夜戦ボーナスがあるのは短射程武器だからなのか気になったので まとめ 短射程には無いor副砲にはないor航空戦艦が装備すると無い 夜戦ダメは火力+雷撃-敵装甲=基本ダメージ が濃厚 同航反航T有不&互いの陣形状態は完全に無視 が濃厚 88扶桑改 12.7連装高角砲 缶 缶 缶 火力81 雷撃0 1-2周回 すべて夜戦ダメージ 陣形は自・敵両方とも全部単縦 同航 74 駆イ 装甲5 同航 76 駆イ 装甲5 同航 116 駆イ 装甲5 恐らく1.5倍の[[クリティカル]] 同航 76 駆イ 装甲5 反航 75 駆イ 装甲5 T有 76 駆イ 装甲5 反航 75 駆ハ 装甲7 反航 64 軽ホ 装甲15 同航 64 軽へ 装甲18 T不 100 軽へ 装甲18 恐らく1.5倍のクリティカル T不 63 軽へ 装甲18 648 :8月21日AM1時~8時したらばメンテ@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 10 47 38 ID xaWLwvgg0 続々、夜戦ボーナスがあるのは短射程武器なのか&長射程武器は酷い物なのか気になったので まとめ 射程差によるダメージ差はなさそうっぽい 連撃発生時→火力+雷撃-装甲x1.2=それぞれダメージっぽい 連撃不発時→火力+雷撃-装甲=ダメージっぽい 連撃発生時は、クリティカル(1.5倍撃)が出やすいっぽい 88扶桑改 46 12.7高角 缶 缶 火力107 雷撃0 1-2周回 すべて夜戦ダメージ 陣形は自・敵両方とも全部単縦 連撃 同航 46 123 12.7 121 駆ロ 装甲6 同航 46 187 12.7 120 駆ロ 装甲6 同航 46 187 12.7 123 駆ロ 装甲6 反航 46 123 12.7 184 駆ロ 装甲6 反航 46 121 12.7 122 駆ロ 装甲6 反航 46 100 12.7 発生せず 駆ロ 装甲6 T有 46 113 12.7 180 軽ホ 装甲15 T不 46 86 12.7 発生せず 軽ホ 装甲15 T不 46 113 12.7 110 軽ホ 装甲15 T有 46 110 12.7 105 軽へ 装甲18 650 :8月21日AM1時~8時したらばメンテ@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 11 21 08 ID lIWdZNDs0 こんなスレあったのか カットイン率について ぼーっとデータ取りしてたもので雑な上に回数少なくて悪いが 1-2ソロキラキラ維持 168 14/30 運10 Lv88 58 21/30 運50 Lv80 雪風 25/30 運60 Lv24 E-4ボス掘りながら夜戦(こちらも常時キラキラ維持だった) 168旗 13/30 Lv85位だったはず 58 18/30 Lv70後半位だったはず どんぶり勘定妄想マシマシ ・カットイン率=0.8運+30~33.3位? (運12で40%くらいあったらいいなぁ) ・レベルによるカットイン率の変動はないかあっても少ないのでは? ・疲労にはカットイン率補正はないか間宮消灯で補正上限? (上のほうのレスでキラキラはがしてる人から) ・カットインができる装備なら艦種・武装種には関係ない? (バランスとるの面倒くさくなりそうじゃない?) 知性派提督方の助けになれば。 658 :8月21日AM1時~8時したらばメンテ@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 11 51 39 ID xaWLwvgg0 夜戦のダメージは本当に火力+雷撃-装甲なのか気になったので まとめ 大体あってる 645での戦艦での検証と比較で更に固まった感 カットイン倍率は恐らく1.8倍 更にこれに1.5倍撃が乗る可能性があるため、大ダメージが出る理屈のようだ 94長良 長10 長10 15.5副 火力80 雷撃89 合計 169 1-2周回 すべて夜戦ダメージ 陣形は自・敵両方とも全部単縦 反航 248 駆イ 装甲5 1.5倍 T有 164 駆イ 装甲5 T不 163 駆イ 装甲5 同航 247 駆イ 装甲5 1.5倍 同航 249 駆イ 装甲5 1.5倍 反航 163 駆イ 装甲5 同航 163 駆ロ 装甲6 T有 ミス 軽ホ 装甲15 反航 152 軽へ 装甲18 反航 436 駆イ 装甲5 カットイン T不 289 駆イ 装甲5 カットイン 反航 290 駆イ 装甲5 カットイン 同航 289 駆ロ 装甲6 カットイン 同航 100 軽へ 装甲18 中破 反航 112 駆ハ 装甲7 中破 659 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 12 01 40 ID /xE0n4Ek0 カットインのダメージについてだけど 634と同時に取ったデータから 41cm連装砲(火力+20)*3の長門型(火力159)の場合だと、 ・交戦形態と敵陣形(少なくとも単縦と複縦に違い無し)によるダメージへの影響は見られなかった ・敵駆逐へのカットインに300弱と450弱の2種類のダメージが存在 ・カットイン無しでのダメージにはクリティカル含め昼の同航戦と同じ(148程度) ただし昼の戦闘では出たことがない(装甲を無視した?)ダメージもでた(152) おまけ 昼の[[砲撃戦]](単縦、同航)では敵駆逐(装甲5~7)に146程度のダメージ。検証中に150を超えたことはない このことからダメージは純粋に火力-装甲ではなくて火力-(装甲+α)?このα分は夜戦でも効くかも? 反航だとこれが125程度になる 駆逐へのダメージには少しブレがあるのでイロハの装甲差は無視できそう 不思議なことに敵陣形が複縦と単縦とで敵駆逐へのダメージには昼も差が無い 660 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 12 09 10 ID 2MDjYsds0 659 複縦のボーナスがトータル防御力ではなく装甲値を直接UPさせる効果だとしたら イロハの装甲値の差が無視できるように、 たかだか10%や20%程度の複縦ボーナスは無視し得るということでは。 E4なんかで複縦がもてはやされる一方で、 3-2の2戦目では複縦よりも単横の方が好まれるというのも 装甲の薄い艦では複縦の防御UP効果は恩恵が薄い、ということなのかも。 夜戦は乱戦になって昼の陣形効果が無視されて「陣形:夜戦」になるということか。 662 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 12 18 59 ID xaWLwvgg0 個人的夜戦まとめ ・武器の射程はダメージに関係しない 645,648,658 ・艦種はダメージに関係しない 643,645,658 ・火力値+雷装値-敵装甲=基礎ダメージ 645,658 ・基礎ダメージに、連撃発生ならx1.2を2回 カットイン発生でx1.8 それぞれの攻撃に、更に1.5倍撃が乗る可能性あり 北上さまの戦姫300ダメージの理屈 84北上改二 5連酸素 4連酸素 甲標的 火力63 雷装173 合計236 戦姫の装甲120 236-120=116基礎ダメ 116x1.8(カットイン)x1.5(1.5倍撃)=313 昼戦・夜戦共に、ダメージが固定じゃないのは-2~+4か5くらいのランダムダメージが追加されてる感じ 663 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 13 12 59 ID xaWLwvgg0 艦種の違いによる夜戦でのダメージ差はあるのか気になったので まとめ:駆逐と軽巡で差は無いっぽい 自陣形の効果は無視するっぽい濃厚っぽい 70島風 長10 4連酸素 缶 火力61 雷装109 合計170 1-2周回 すべて夜戦ダメージ 前半は単縦同士 後半は自分陣形は単横 T不 ミス 駆イ 装甲5 同航 ミス 駆ロ 装甲6 同航 165 駆ロ 装甲6 反航 246 駆ハ 倉庫7 同航 401 軽へ 装甲18 カットイン T不 405 軽へ 装甲18 カットイン 反航 433 駆イ 装甲5 カットイン 自 単横 敵 単縦 同航 414 軽ホ 装甲15 カットイン 自 単横 敵 単縦 同航 430 駆ロ 装甲6 カットイン 自 単横 敵 単縦 同航 147 軽ホ 装甲15 自 単横 敵 単縦 同航 165 駆イ 装甲5 665 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 13 58 34 ID xaWLwvgg0 649にやってくれと言われたので まとめ 軽巡における夜戦での武器の射程差&口径差によるダメージの違いは、ほとんど無いっぽい 上 94長良 14単装 15.2単装 15.5副 火力78 雷装89 合計 167 射程 中・中・中 連撃構成 中 94長良 14単装 14単装 15.5副 火力78 雷装89 合計 167 射程 中・中・中 カットイン構成 下 94長良 長10 長10 長10 火力75 雷装89 合計 164 射程 短・短・短 カットイン構成 ついでの比較対象 658 反航 14 186 15.2 185 軽ホ 装甲15 連撃1.2倍 反航 14 180 15.2 186 軽ホ 装甲15 連撃1.2倍 T不 14 185 15.2 179 軽ホ 装甲15 連撃1.2倍 同航 433 駆イ 装甲5 カットイン 同航 161 駆ロ 装甲6 T有 148 軽へ 装甲18 同航 278 軽へ 装甲18 カットイン 反航 157 駆ロ 装甲6 反航 160 駆ロ 装甲6 同航 297 駆ロ 装甲6 カットイン 反航 296 駆ハ 装甲7 カットイン 680 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 14 50 04 ID /xE0n4Ek0 誰も使わないだろう戦艦カットインについて 戦艦(大口径主砲)のカットイン倍率はおそらく1.0 ダメージは火力*2-装甲、1.5倍撃は火力*2*1.5-装甲じゃねーかな(大和から目を逸らしながら) 41cm連装砲*3は安定した結果が出るんだけど射程超長と長で何かあるのかもしれない無いかもしれない そもそも41cm連装砲*3運30以外だとカットインなかなか出なくてハゲる(体感) 以下全てカットイン 41cm連装砲*3の長門(火力159) e軽ホ 268 装甲30 駆イ 298 装甲5 駆ロ 448 装甲6 駆ハ 448 装甲7 駆ロ 299 駆ハ 450 41cm連装砲*3の伊勢(火力139) e軽ホ 388 駆ロ 272 46cm三連装砲*2,41cm連装砲*2の伊勢(火力171) 駆ロ 300 駆ロ 301 46cm三連装砲*2,41cm連装砲*2の大和(火力231) e軽ホ 285 46cm三連装砲.35.6cm連装砲,41cm連装砲,46cm三連装砲の伊勢(火力165) 駆ロ 300 このときカットインで表示されたのは46,35.6,41の順番 681 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 14 52 37 ID g01oNLUQ0 カットインは倍率じゃなくて複数攻撃の合算だと思ってる 育ってない駆逐とかが夜戦でカットインすると、装甲ある相手には倍率では説明できないくらいダメージ落ちるし とりあえずの推測 夜戦基礎火力 火力+雷撃 夜戦補正 1.5倍クリティカル率50%、装甲貫通率は日中と同等 ALL魚雷カットイン 4回攻撃分の合計値(1.5倍判定は合計値)、命中は一括で雷撃判定 砲+魚雷カットイン 3回攻撃分の合計値(1.5倍判定は合計値)、命中は一括で雷撃判定 それ以外のカットイン 3回攻撃分の合計値(1.5倍判定は合計値)、命中は一括で砲撃判定 連撃 2回攻撃(1.5倍判定は個別) 魚雷通常攻撃 雷撃命中判定 砲撃通常攻撃 砲撃命中判定 大口径砲 中、小型艦に対して命中低下 中口径砲 艦種補正無し 小口径砲 小型艦に対して命中向上 副砲 大口径砲の補正緩和 射程補正 1巡目長、2巡目中、夜戦短が最適射程、最適射程砲装備で1.5倍率向上 684 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 15 11 21 ID /xE0n4Ek0 戦艦の砲撃戦におけるダメージキャップについて 検証中、駆逐艦に対する戦艦の昼のダメージは火力をどんなに上げても155を超えなかった 1.5倍撃は確認してない 昼砲撃戦には何らかの天井が設定されてると思われる 夜戦ではこのキャップが外れる 大和(火力231)キラキラ単縦 駆ロ 150 単縦 同航 駆ロ 153 e軽ホ 285 夜戦カットイン 駆ロ 153 単縦 有利 駆ロ 154 駆ハ 224 夜戦単発 伊勢(火力171)キラキラ単縦 駆ロ 150 単縦 有利 e軽ホ 134 駆ロ 300 夜戦カットイン 694 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 16 15 48 ID xaWLwvgg0 カットインの仕方で倍率が変わるのか気になったので まとめ 余計訳わからなくなった 他のデータより合計が高いので、威力が上がるのは分かるんだけど上がりすぎ 他の長良ちゃんデータ 658,665 島風カットイン 663 94長良 5連酸素 4連酸素 なし 火力69 雷装111 合計180 664 駆イ 装甲5 魚雷3連カットイン 529 駆イ 魚雷3連カットイン 529 駆イ 魚雷3連カットイン 162 軽ホ 装甲15 159 雷チ 装甲22 175 駆ロ 装甲6 265 駆ロ 165 軽ホ 176 駆イ 164 軽ホ 164 軽ホ 175 駆ロ 175 駆イ 697 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/21(水) 17 10 25 ID xaWLwvgg0 北上さまのちょっとイイところを見てみたくなったので 84北上改二 5連酸素 5連酸素 4連酸素 火力63 雷装173 合計 236 910 駆イ 装甲5 魚雷3連カットイン 587 軽ホ 魚雷三連カットイン 604 駆イ 魚雷三連カットイン 222 軽ホ 装甲15 213 軽へ 装甲18 230 駆イ 230 駆イ ついでに 長良(運12) 11/36 32% カットイン率 485,650の結果も足して 43/133 32% 運10~12くらいだと、ざっくり見積もってカットイン率は30-35%くらいの間だろかね 正直もうよく分かんなくなってきたので、とりあえず俺のデータ取はいったんこの辺で終い また何か気になったらやる 733 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 00 34 54 ID aSxA7utQ0 73川内 4連酸素 3号 なし 火力68 雷装89 合計 157 375 軽ホ 18装甲 主雷カットイン 141 軽ホ 393 駆ハ 7 主雷カットイン 主主主→約2倍 655の動画内部 主主副→約1.8倍 658,665 主雷→約2.5倍 655の動画内部&この書き込み 雷雷→約2~2.5倍 692,693,694,697 北上さま236、雷雷で戦姫(120)に441 → 236(火力雷装)-120(敵装甲) x2.5(雷雷倍率) x1.5(1.5倍撃)=435+ランダム 島風170、主雷で戦姫(120)に204 → どーーしても島風204in戦姫で詰まる このダメージ出すのに倍率4倍か、倍率2.8倍+1.5倍撃と言う計算に 島風だけ特別なんかなあと見ても、 663見る限りそうでもなさそうだし 他は大体来てるんだけどなあ、むしろ戦姫が何か特別なのか 681みたいに倍率じゃなくて、複数攻撃の合算の線も考えてはみたけど、 694,697見てると計算合わないんよね 色々と考えてはみたが、正直俺自信カットインより連撃派なんでこれ以上の精度を求めるのがしんどくなってきた! そんな訳でカットイン派の人で、更に検証進めてみたい人に後は頼むと言うことに 751 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/22(木) 21 23 03 ID aSxA7utQ0 夜戦での艦種差によるダメージの差はあるのか気になったので まとめ 少数のデータでも分かるほどの大きな差はない 強いて言えば、水母・軽巡・駆逐はクリが出やすいかもしれない 全て夜戦ダメージ 連撃構成 基礎ダメージは (火力+雷装)-敵装甲 連撃構成で更に1.2倍を2回 58鈴谷改 3号 3号 三式 14号 火力92 雷装69 合計161 航巡 177 182 軽ホ 15 187 189 駆イ 185 188 駆ロ 52千代田甲 長10 長10 33号 火力33 雷装72 合計105 水母 120 180 駆ハ 121 184 駆イ 37龍田 未改造 20.3 20.3 火力53 雷装52 合計105 軽巡 180 120 駆イ 118 119 駆ハ 181 121 駆ハ 38望月改 長10 長10 缶 火力43 雷装69 合計112 駆逐 127 128 駆ロ 193 126 駆ロ 126 126 駆ロ 51山城改 41 20.3 ロケラン 21号 火力106 雷装0 合計106 航戦 119 121 駆イ 119 122 駆イ 121 122 駆イ 77大和改 46 46 徹甲弾 徹甲弾 火力207 雷装0 合計207 戦艦 240 241 駆ハ 243 240 駆ロ 235 231 軽ホ 243 242 駆イ 225 230 軽ホ 364 240 駆ロ
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グワジン級戦艦 グワジン 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 287700 3×7 40000 150 47 23 16 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 メガ粒子副砲 3700 25 0 1~16 BEAM射撃 60% 5% 6 左右長方形 連装メガ粒子主砲 4500 35 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 射程範囲 +... アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)効果は1ターンのみ継続する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオン軍の大型戦艦。ザビ家の人間か、その信を得た者しか乗ることを許されなかったと云われてる旗艦戦艦。一番艦の名は「グレート・デギン」。 0083のグワデンはこの系統艦(6番艦)であり、Zのグワダン・グワンバンはこの後継型や発展型である。 ステータスも高めで主砲、副砲共にマルチロック可能。戦闘力は高く見えるのだが、副砲の攻撃範囲の狭さがネックで3x16マスが真横に飛んでいくため少々狙い辛い。機銃の類が無い点と、後方への攻撃手段が無い事にも注意しておこう。 初代ガンダム系戦艦の中では数少ないミノフスキー粒子散布が可能な艦でもある。 他にはホワイトベースのみ。
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ダイバー701 スペック表 正式名称 ダイバー701 分類 海中専用第一世代 用途 海上制圧用兵器 所属 『情報同盟』 全長 70m 最高速度 90ノット 行動圏 水深0m~1000m 推進機関 スクリュープロペラ式推進システム、サイドスラスター式推進補助システム 装甲 5cm厚×200層 主砲 大出力レーザービーム×1 副砲 コイルガン、レーザービームなど 搭乗者 アガピト=アペロールソーダ その他 メインカラーリング:ブルー 解説 『情報同盟』が海中へのオブジェクト進出のために設計し製造したオブジェクト。 当時、同様に海中に進出しているオブジェクトがほぼ存在しなかったため、対通常兵器のため第一世代として建造された。 主な推進機関はスクリュープロペラだが、全球各所に存在するサイドスラスターによって姿勢変更などの立体行動を実現している。 主砲は水中で使われることを想定し1門のレールガン、副砲も海中用のレーザービームと浮上用のコイルガンで分担している。 主砲と副砲の数自体は少なく、第一世代らしい特化火力の低さを海中での機動力で補うことをコンセプトにしている。 しかし弱点としては無数のスクリューの存在によって静音性が皆無であり、レーダーで簡単に察知されてしまう。 エリートの技量による回避にも限界があるため、対海上オブジェクト能力としては疑問が残るオブジェクトとなった。 コンセプト オブジェクトの海中軌道の確立 特徴 海中の広い範囲で立体的な機動を行うことができる 弱点 静音機能が搭載されていないため駆動するたびに賑やかな音を奏でる
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ベイトボール704 スペック表 正式名称 ベイトボール704 分類 海中専用第二世代 用途 対海上オブジェクト駆逐兵器 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 60ノット 行動圏 水深0m~1500m 推進機関 ウォータージェット+可変ピッチスクリュー式推進システム 装甲 5cm厚×200層 主砲 レーザービーム 副砲 子機生産自動工場(子機 副砲級レーザービーム) 搭乗者 エクムント=ドマーニ その他 メインカラーリング:ロイヤルブルー 解説 海中オブジェクトは海上からのレーザー攻撃に脆弱という弱点を逆転させて誕生した第二世代オブジェクト。 当然ならが水抵抗の存在しない海上の機体の方が早いため撃ち負けることが多かったがそれを数で補うことにした。 無数の子機を侍らせ、自身の主砲と子機達の砲の混合によって収束と拡散の理論を切り替えて扱うことができる。 また120mの巨体の中に何とか子機生産の自動工場を内蔵することで継続的な戦力の維持を実現。 子機は小型の潜水艦型の無人機であり、本体に搭載されている『戦略AI』の指示に基づいて生物的な機動を取る。 弱点として自動工場を内蔵したことで図体が大きく、速度が遅くなったため被弾率が上昇したこと。 もう1つは子機の数がそのまま火力のため再生産可能とは言え、無駄に使う訳にはいかない。 コンセプト 子機を用いることでの広範囲制圧 特徴 副砲級のレーザーを持つ子機を操作することでの収束と広域攻撃の使い分け 弱点 子機が火力に直結するため、子機を撃墜されると割と痛い
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日連・帝連戦艦の種類 戦艦 自艦の砲を耐えれるだけの装甲をもつ艦艇 航空戦艦 軽空母と同等か、それ以下の航空戦力を保有する戦艦 防衛戦艦 大口径を装備し、速力がクッソ遅く装甲が主砲の口径の2~3倍の戦艦 防空戦艦 舵が巡洋戦艦並で大口径と大多数の対空火器とミサイルを備える戦艦 艦種 戦艦 + 超大和型·信濃改三型 ▪ 兵装 主砲 改三型五五口径六六糎三連装砲四基十二門 副砲 改二型四五口径二八糎三連装砲二基六門 対空系 六五口径十糎連装高角両用砲十基二十門 二五粍シールド付き三連装CIWS五六基一六八門 対空噴進砲六基 対潜噴進砲四基 CIWS十八基 CRAM十二基 SRAL十基 ミサイルor魚雷系 一四式酸素魚雷発射管両舷四基 28式艦対空ミサイル 4式極超音速滑空ミサイル 08式艦対潜ミサイル 90式巡航ミサイル 12式艦対地ミサイル 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 艦載機 Fu-35B 震電甲 三個小隊[十二機] その他 測距儀十基 探照灯十二基 + 超大和型·信濃型 四番艦を除く 一番艦は改三 同型艦 紀伊 尾張 瑞鳳 兵装 主砲 四五口径五一〇粍三連装砲三基 副砲 四五口径二五四粍三連装砲二基 対空系 六五口径十二七粍連装高角両用砲四基 二五粍シールド付き三連装CIWS四八基 シースパロー対空ミサイル八基 四連装複合型CIWS十基 ミサイル系 ハープーン対艦ミサイル六基 汎用VLS200セル 艦載機 瑞雲-3J型八機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット + 長門型 |五番以外を除く 同型艦 長門 陸奥 ▪ 兵装 主砲 四五口径六六連装砲四基八門 副砲 六五口径十二七粍連装高角両用砲八基十六門 対空系 SIWS八基 SRAM四基 SRAL二基 複合型CIWS二基 12.7㍉機銃十六基 ミサイル系・魚雷系 一四式六一㌢酸素魚雷発射管八基 ハープーン(左右) 4式極超音速滑空ミサイル 前部VLS右側 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 前部VLS左側 28式対空ミサイル 後部VLS左側 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 後部VLS右側 28式対空ミサイル 右舷前部小型VLS 08式対潜ミサイル 右舷後部小型VLS 12式艦対地ミサイル 左舷前部小型VLS 12式艦対地ミサイル 左舷後部小型VLS 08式対潜ミサイル 艦載機系 Fu-17・二式特殊戦闘攻撃機 二機 HB-10・ヘビーテン 四機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット 航空戦艦 + 伊勢型 同型艦 伊勢 日向 河内 兵装 主砲 四五口径四一〇粍連装砲四基 副砲 四五口径一五五連装砲四基 対空系 六五口径十二七粍連装高角両用砲四基 二五粍シールド付き三連装CIWS四八基 シースパロー対空ミサイル八基 四連装複合型CIWS十基 ミサイル系 ハープーン対艦ミサイル六基 汎用VLS200セル 艦載機 瑞雲-3J型八機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット 防衛戦艦 防空戦艦 + 改信濃型·椎柴型 同型艦 椎柴 兵装 主砲 四五口径六六〇粍連装砲四基 副砲 四五口径二五四粍三連装砲一基 対空系 六五口径十二七粍連装高角両用砲四基 二五粍シールド付き三連装CIWS四八基 シースパロー対空ミサイル八基 四連装複合型CIWS十基 ミサイル系 ハープーン対艦ミサイル六基 汎用VLS200セル 艦載機 瑞雲-3J型八機 主機4 スクリュ−4基 32.7ノット
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刑天 スペック表 正式名称 刑天 分類 陸上専用第一世代 用途 対オブジェクト防衛用兵器 所属 『大陸』 全長 110m 最高速度 535km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 2cm×500層 主砲 レールガン×1、下位安定式プラズマ砲×1 副砲 多目的工業用マニピュレーター、欺瞞兵装、ECMチャフなど 搭乗者 キカ=プルシアウィズペリエ その他 メインカラーリング:ブラック 脱出装置 なし 解説 オニオン装甲の甲板のモジュール性能(取り外し、修理の簡易性)を高めることで継戦能力の向上を狙ったオブジェクト。 建造段階、設計段階から装甲の球状構造の甲板規格を統一し、生産ラインを控えることで現地での修復を可能とする。 また本体内部の積載でも装甲板を備えており、緊急時は自身の手によって自己修復を行うこともできる。 副砲は撤退時を考慮し欺瞞兵装やECM、チャフに特化、撤退しながらの遅滞戦闘に特化した作戦を取る。 主砲のレールガンも下位安定式プラズマ砲もどちらも構造が簡易なものであるため修復も比較的容易。 主に経済性と戦線復帰能力に特化して組み立てられたオブジェクトである。 「内モンゴル蜂起」において内モンゴル側陣営として『大陸』を裏切って参戦。 撤退戦を繰り返しながら時間稼ぎに徹したが、反乱側で補給が薄かったことから『九色鹿』に弱体化した装甲を貫かれ撃破された。 コンセプト 可能な限りの継戦能力の拡充による足止め 特徴 オニオン装甲のモジュール性能の特化と簡易修理機構による自己修復 弱点 副砲が欺瞞と修理に特化しているため、対人・対通常兵器能力が欠落に近いほど劣っている
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ラーディッシュ 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 160800 3×6 6 32500 98 42 18 6 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 射撃 80 20 8 メガ粒子副砲 2500 24 0 BEAM射撃 60 5 4 連装メガ粒子主砲 3500 36 0 貫通BEAM 60 5 2 背部メガ粒子副砲 2500 22 0 BEAM射撃 60 5 援護射撃 2000 30 0 貫通BEAM 80 0 アビリティ 名前 効果 備考 備考