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[部分編集] マコト=ナナヤ@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するプレイヤーキャラクター「マコト=ナナヤ」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 2011年10月25日昼頃にサイトの大幅改変を行いました。 ページの一部分だけを編集したい場合は、見出しの右上部分にある「部分編集」で編集を行ってください。 ※「部分編集」ではプレビュー機能がありませんのでお気をつけください。 [部分編集] レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 例 コメットキャノン=236A コロナアッパー=623C ※基本的に1P側での表記です。 略語表記 > = 連続攻撃(コンボ)の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS +part1~5 マコト=ナナヤ Part1 マコト=ナナヤ Part2 マコト=ナナヤ Part3 マコト=ナナヤ Part4 マコト=ナナヤ Part5 +part6~10 マコト=ナナヤ Part6 マコト=ナナヤ Part7 マコト=ナナヤ Part8 マコト=ナナヤ Part9 マコト=ナナヤ Part10 +part11~15 マコト=ナナヤ Part11 マコト=ナナヤ Part12 マコト=ナナヤ Part13 マコト=ナナヤ Part14 マコト=ナナヤ Part15 +part16~20 マコト=ナナヤ Part16 マコト=ナナヤ Part17 マコト=ナナヤ Part18 マコト=ナナヤ Part19 マコト=ナナヤ Part20 マコト=ナナヤ Part23 [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネwiki バレットwiki カグラwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki ココノエwiki コメントフォーム もうこのwikiのコンボ古くね?・・・ -- (名無しさん) 2011-05-10 00 36 47 他のwikiみてからマコトのwikiみると可哀そうになってくる -- (名無しさん) 2011-05-14 12 53 27 なんでこんなにマコトwikiだけ過疎ってんのか不思議 -- (名無しさん) 2011-05-16 20 33 04 いや、ひとえにトップの謳い文句だろ。 最強て...しかも上から目線。 -- (名無しさん) 2011-07-07 08 37 09 だが、俺はマコトを極める!!! -- (名無しさん) 2011-07-07 14 37 34 家庭用BBCSのマコトのコンボってCSの奴見ればいいの?CSⅡの奴見ればいいの? -- (名無しさん) 2011-07-08 19 25 10 基本的にはCSⅡの方 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 07 45 すごい変わってる、更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 11 31 更新お疲れ様です。参考にさせて頂きます -- (名無しさん) 2011-10-28 23 10 10 ぬいた(*´ω`)♂ http //www.l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-05 13 57 20 上コメ削除おねがいします -- (名無しさん) 2012-04-01 21 46 54 ・コンボのページ更新(注意点、コメット・バリング・アローのFC始動、投げコン一部、J2C始動、各種ch始動、その他の欄など) ・立ち回りのページがCSのままだったのでBBCSEX用に簡単に更新 ・コンボムービーのページ更新 -- (名無しマコト) 2012-05-04 00 57 15 更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 04 11 OD中ビックバンスマッシュはオーラが黄色になって画面端くらいまで届くように。 OD中パーティカルフレア2段目がAHの乱打モーションをしてからアッパーで打ち上げるように、3段目のオーラが黄色になる。 -- (名無しさん) 2012-11-29 18 44 48 更新お疲れ様です! -- (名無しさん) 2012-12-07 14 40 49 5CCとか2D3とかの読み方もどこかに書いた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-11 11 10 02 ガチで最近のここは葬式状態やな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 10 00 03 CPのページすら作成されないマコトって人気ないのか…? -- (名無しさん) 2014-12-11 22 45 56 荒らされていたので、一部復元、修正をしました。管理人の方は確認もかねてチェックをお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-03 13 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.1」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
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通常魔法 (1):自分フィールドのレベル7またはランク7モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで700アップする。 8スレ目 827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07 05 06.61 ID k00xMyyB0 このカードを活かすには「攻撃力・守備力が」「700ポイント」上がるという両方を利用しなければならない このカードはイベントでもらえるコレクションアイテムの側面が強いためか、性能は低いと言わざるを得ない。 単純な上昇値なら破天荒な風に、同じ上昇値でも速攻魔法で発動タイミングが広い突進、頼もしき守護者に劣る。 このカードを活かすには「攻撃力・守備力が」「700ポイント」上がるという両方を利用しなければならない。 それらを利用できる唯一のカードが同じ攻撃力か守備力を持つモンスターのレベルを同じにする「星に願いを」である。 例えば妥協召喚した「可変機獣 ガンナードラゴン」に「ナナナ」を使えば攻撃力は2100、守備力は1700となる。 これは攻撃力は「フォトン・スラッシャー」守備力は「暗黒竜 コラプサーペント」と同じである。 これで一部のデッキ以外ではやや出しにくいランク7モンスターを出すことができるのだ。 同じ攻守のモンスターは割愛するが出しやすいレベル7モンスターは「巌征竜-レドックス」「地獄大百足」「霧の王」、聖刻から出すレベル7ドラゴンが挙げられる。 また「ガガガマジシャン」「サイキック・ビースト」「幻獣機 テザーウルフ」はレベル変動で7になる。 「アーカナイト・マジシャン」は効果を使用するとステータスが下がるのでそれを利用するのもいいだろう。 このように「ナナナ」は一見完全下位互換に見えるカードでも実はそうではないということが証明できるカードだと言えるだろう。 8スレ目 827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 07 05 06.61 ID k00xMyyB0 モンスターの攻撃力や守備力を強化するカードは長い遊戯王OCGの歴史の中で多数登場してきた。 そのようなカードをおおまかに大別すると、主に以下の3通りのパターンがある。 1つは装備カードや永続カードもしくは残存効果で強化し続けるもの(《団結の力》、《一族の結束》など)、 2つ目にスペルスピード2でコンバットトリックできるもの(《オネスト》、《リミッター解除》など)、 そして3つ目に通常魔法などスペルスピード1で1ターンのみ強化するもの(《一騎加勢》、《破天荒な風》など)である。 中には複合型の《鎖付きブーメラン》なども存在する。 アドを取るためにバトルが必要であるパンプアップは軽視されがちだが、強力なものは確かに我々の印象に残っている。 しかし、上記分類の3つ目のカードは性質上、大抵需要が小さい。 たった1ターン、1体のみを自ターンのみ強化するのなら、強化して戦闘で倒すよりも除去カードを使った方が早い。 複数ターン強化できるものは装備や永続が多く《サイクロン》に弱いという弱点はあるが、たった1ターンであれば問題ない場合も多い。 そのためここに分類されるカードは対象が自由なものだけ見ても、《一騎加勢》でデメリットもなしに1500もパンプアップできるほどに上昇地が高く作られやすい。 ここまでを踏まえて表題のカード、《ナナナ》を見てみよう。 このカードは3つ目の分類に属し、自ターンのみなのに攻撃力とともに守備力も上げられる(低価値な)珍しい効果をもつが、上昇する攻撃力は《一騎加勢》の半分以下である。 更には攻守の上昇値、持続ターン数で見ても《破天荒な風》の下位互換である。 加えてこのカードをもっともクズカードたらしめているのはその発動条件である。 上に挙げた上位互換カードですら対象はほぼ自由で、しかも比較的場に出しづらいレベル・ランク7にしか使えない。 プロモカードであるため希少ではあるが、皮肉にもそれ故に非常に使いづらい効果にされている。 以上のように採用優先度の非常に低い《ナナナ》ではあるが、ここからはその意外で超強力な運用方法を皆さんに紹介していきたい。 (上昇値の独特さを用いた《星に願いを》とのコンボもあるが、今回は別の運用を知ってもらいたい。) このカードは特定のカードのメタカードとしての使用、もしくは特定のカードとのコンボでの使用が可能なのである。 まずこのカードのメタ性能についてである。 こちらの場に《ダイナレスラー・パンクラトプス》を立てて《プレゼント交換》で《ナナナ》を送り付けよう。 そして相手が同じく《ダイナレスラー・パンクラトプス》を握っていて、この使い道の少ないカードを受け取った場合、どうプレイするだろうか? これは非常に単純で、《ダイナレスラー・パンクラトプス》をSSし、このカードでパンプするだろう。 そうすればこちらは自分の《ダイナレスラー・パンクラトプス》をリリースして効果を使わざるを得ず、相手はそこで自分のをチェーンすれば役割を果たすからである。 言い換えると、使い道の少ないカードをお膳立てしてやることで、相手のプレイングを自然と操作することができる。 そしていざその場面になったら、攻撃宣言まで待って、ダメステに《収縮》などを発動して返り討ちにすればいい(もし《一騎加勢》なら返り討ちにできないところである)。 そのときになって初めて相手は自身が操られていたことに気づき、激しく動揺し強い屈辱を感じるだろう。 だが時すでに遅し、ゲームのテンポは完全にこちらに流れてくる。 このように、流行りの《ダイナレスラー・パンクラトプス》を、《ナナナ》特有の発動条件を逆手にとって簡単に対策出来る。 次にコンボであるが、まずコンボの下準備として、このカードをコストで捨てるなどして相手に見せよう。 そこで相手の立場になって考えてみると、このカードの発動条件からこちらのデッキにレベル7が多数投入されていると相手が判断するのは当然である。 そうして発動するのが《名推理》である。言うまでもなく、相手は「7」を宣言するであろう。 そう、このカードは「あえてレベル7の入っていないデッキに採用することで、《名推理》を必ず成功させるカード」なのである。 この運用方法の応用として《エクストラゲート》を《プレゼント交換》などで送り付けるなどもある。 アニメカードであることを知っている相手ならばこちらが【オッドアイズ】であると予想し、 《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》を狙って「7」を宣言し、まんまと手札を失うのである。 こういった相手の心理の隙をついた戦法を繰り返し、相手を疑心暗鬼に陥れたら勝利は目前である。 疲弊した相手がうっかり《下降潮流》や《波動竜フォノン・ドラゴン》で「7」を宣言すれば即座にジャッジキルである。 加えて、相手がもし「7」を“しち”などと発音しようものなら、「“なな”な?」と訂正ついでにクソ寒いシャレをかましてやればいい。 相手は憤りのあまり冷静な判断力を失い、そのままサレンダーするだろう。 これでこのカードの強力さはお分かり頂けただろう。 今後もし征竜が規制解除されれば、相性のいい《ダイナレスラー・パンクラトプス》も同時採用され、このカードで対策出来る。 また征竜ミラーになる機会が増えれば、同名モンスターを倒すためにパンプしつつ、 《No.11 ビッグ・アイ》で奪われても相手ターンにはパンプが終わっているこのカードは、手札にきてそのまま使用することも視野に入ってくるほど相性がいい。 今ですら高価なこのカードが有用なカードであると知れたら高騰は必須である。 多少出費がかさむとしても、未来への投資のために今のうちにできる限り集めておくことをお勧めする。 14スレ目 856名も無き決闘者 (ワッチョイ ffc3-8elY)2018/08/03(金) 10 42 50.41ID Ay/wf/m/0 プレゼント交換用に小ネタを仕込む、粋だね パンクラでメイン7が普通に出るのも追い風か 出来ることがすくないからこそ出来ることがある いい評価 Tag:屈辱アド 星に願いを 正当評価 逆情報アド 高騰化予測カード
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なないろのうた【登録タグ 】 前作 本作 次作 - なないろのうた - むちゃP 狐夢想 遥風啓司 ラマーズP Jirno タヌ吉 なぎみそ かたほとり トラボルタ 発売:2013年3月14日 価格:通常版/2000円(税込)、777枚限定盤/2777円(税込) 流通:全国 レーベル:U-Rythmix records CD紹介 UTAU界のスーパーアイドル「春歌ナナ」が、運営チーム全面監修で遂にCDリリース!! 可愛らしい容姿と歌声で、多くのファンに元気を与えてきた春歌ナナの魅力を、ギュッと詰め込んだ一枚! 当アルバムのための書き下ろし4曲と、リアレンジ&リミックスされた既存曲が収録。かたほとり氏の『ナナイロEvolution 』は、これより前にナナの中の人である歌い手ななひら氏のアルバムに書き下ろされた曲のナナカバーとなっている。 777枚限定盤には、特典としてオリジナルマウスパッドが同梱。 限定盤と通常版共通でオリジナルステッカーとオリジナルブックマークが同梱。ブックマークは絵柄が2種類あり、限定版は両方入っているが、通常版は2種類のうちのどちらか1種類のみとなっている。 リンク U-Rythmix recordsサイト内ページ Amazon(初回限定盤) Amazon(通常盤) 曲目 アンバランスういるっす! / むちゃP ナナプラス / 狐夢想 秘密のデートはおやすみのあとで / 遥風啓司 みつのは / ラマーズP シュガープリンセス / Jirno えんじぇる☆どりーまー / タヌ吉 秒速7ミリメートル / 遥風啓司 ふぁんたすてぃっく☆どりーむ☆がーでん / むちゃP しゅんかしゅーとー! / 狐夢想 ロリータマグナム777R -piZZZa MIX- / なぎみそ ナナイロEvolution ~NANA side edition~ / かたほとり あいらぶゆー -あいのうた- / タヌ吉 ななころび☆はやおき! / Jirno ウタウタウ / トラボルタ
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バナナナチ ばなななち【登録タグ は ソロ 呪術師 深夜枠】 nana-music.com 歌唱キャラクター 呪術師 歌詞 バナナのナナチはバナナナチ バナナのナナチはバナナナチ バナナナチ バナナナチ バナナチ
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アフリカ ウナナナ(Unanana) 南アフリカのズールー族の民話に登場する女性。 我が子を丸呑みにした一本牙の巨大な象を知略で倒した。 参考文献 キャスリーン・アーノット/矢崎源九郎『オクスフォード世界の民話と伝説10アフリカ編』68頁 掛川恭子/レオ&ダイアン・ディロン/松枝張『世界むかし話 アフリカ』51頁 バーナ=アーダマ/ディロン夫妻/掛川恭子『南アフリカの民話』124頁
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ナナ 九七式艦上攻撃機(B5M) 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル ナナ 600 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 攻撃強化(弱) ナナ 強型 (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / なし 攻撃強化(中) ナナ 駆型 (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) 猛追撃 / なし 回避強化(弱) ナナ 特型 (特殊) 600 / 450 10 / 10 / 10 空 / 空(遅) 猛追撃 / なし 攻撃強化(弱) ナナ 豪型 (火力特化) 450 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / 猛反撃 なし ナナ 剛型 (火力強化) 750 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / 猛反撃 攻撃強化(強) ナナ 駈型 (速度特化) 300 / 150 55 / 55 / 55 空 / 空(速) 猛追撃 / なし なし ナナ 翔型 (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) 猛追撃 / なし 回避強化(中) ナナ 破型 (特殊特化) 600 / 150 10 / 10 / 10 空 / 空(遅) 猛追撃 / なし なし ナナ 独型 (特殊強化) 600 / 450 10 / 10 / 10 空 / 空(並) 猛追撃 / なし 回避強化(強) 武器(LV50時)
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ナナ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル ナナ 600 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 攻撃強化(弱) ナナ 強型 (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / なし 攻撃強化(中) ナナ 駆型 (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) 猛追撃 / なし 回避強化(弱) ナナ 特型 (特殊) 600 / 450 10 / 10 / 10 空 / 空(遅) 猛追撃 / なし 攻撃強化(弱) ナナ 豪型 (火力特化) 450 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / 猛反撃 なし ナナ 剛型 (火力強化) 750 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) 猛追撃 / 猛反撃 攻撃強化(強) ナナ 駈型 (速度特化) 300 / 150 55 / 55 / 55 空 / 空(速) 猛追撃 / なし なし ナナ 翔型 (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) 猛追撃 / なし 回避強化(中) ナナ 破型 (特殊特化) 600 / 150 10 / 10 / 10 空 / 空(遅) 猛追撃 / なし なし ナナ 独型 (特殊強化) 600 / 450 10 / 10 / 10 空 / 空(並) 猛追撃 / なし 回避強化(強) 武器(LV50時)
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外見の特徴 目が水色になった 非怒り時から既に原種の怒り状態、怒ると黄金のオーラを纏いさらに毛が伸びる 一言で例えるならスーパーサ○ヤ人3 入手できる素材 【上位】金獅子の猛牙 【凄腕】金獅子の漆黒毛 【G級】金獅子の沸血 【特殊】金獅子の王牙 攻略 風圧:龍 バインドボイス:大 振動:強 推奨スキル 回避性能(近接の場合は必須) 龍風圧無効 早食い 受け身 通常時は少し強い程度だが怒り時の強烈さがハンパじゃない。MHP2Gの激昂ラージャンが可愛く思えるレベル。 すぐ怒るため戦闘は怒り状態がメインとなる。 全体防御率が上がって耐久力が落ちているので、上位個体の場合は高火力で押しまくれというのも出来なくはないが、 変種の場合、冗談抜きで覇種より強いという人も。とにかく強い。 怒り時の攻撃力・範囲はともに強力。風圧・咆哮・振動と妨害行動も多く、さらに起き攻めを頻繁にされるため下手な立ち回りだと一瞬でBC送りとなる。 早食い、受け身があると味方も含めて生存率が上昇する。狩人珠スキルでもいいが気短G2つで両方発動可能なため、是非突っ込んで発動させたい。 近接だときっちり回避できる腕がないと泣きたくなるほど攻撃機会が少ないため相性が悪いといえる。 攻撃を被弾してしまうと離脱して回復薬→追いかけっこになりやすいという悪循環に… そのため遠距離武器の募集が多い(ただし遠距離onlyの場合は後述の低空ローリングの頻度が上がるため、追いかけっこになりやすい)。 近接でやるのならとにかく慣れが必要。どのモンスにもいえるが何でもきっちり回避できればPTに貢献できる G級も基本的には一緒。難易度:適性ならそうそう即死はしない。 ただしG級ではHC化すると体力が低下するため、慣れていれば変種より狩りやすいかも。 攻撃モーションも気光ビームがG級行動のチャージ気光ブレスに変わってしまっており、 直撃すると消し飛ぶが上位、凄腕と比べるとある意味そこまで苛烈ではない。 ちなみに極稀に最初から怒り状態になっていることがある。(G級では確認されていない) それはMHFのシーズン時代最強のモンスターなので、丁重におもてなしされよう。詳しくは後述。 追加モーション 横ステップ 1振り向きで捕捉できる場合これを用いて回避しつつ軸合わせを行う。また、これにより攻撃への移行が早くなっている。 放電 怒り時のみ。バックステップ、1回転攻撃の際に体周囲に発生。 バチバチと光るこの部分にもしっかり判定があるため範囲が広くなっている。地味だがかなり脅威。回避性能が生きる。 気光ビーム改 怒り時のみ使用。ラーの口元から腕付近に円形の判定が発生し、原種と同じ気分で迂闊に斜め前から近寄ると被弾する。 ビームに添って衝撃波も発生。ガードは出来るが連続多段ヒットするため一瞬で体力が削られ死ぬ。 なおG級では気光ビーム自体がチャージ気光ブレスに差し変わるため使用しない。 気光ブレスの放電 怒り時のみ。着弾時に放電して周囲広範囲を巻き込むようになっている。 ガードしてもよいがコロリンで回避可能なため、回避性能があれば楽になる。 デンプシー改 怒り時限定。デンプシーが強ホーミング化し、捕捉力が非常に上がっている。 更に殴った際に放電が発生。範囲も強化されている。 更に距離がある程度離れているとデンプシー(5回)>バクステ>デンプシー(7回)のコンボを行うようになる。 その補足力はダッシュで全力で横に逃げても補足しきれるほど。 相変わらず後方撤退に弱いので、腕をくぐり抜けるか、後ろに全力でとんずらすると良い。 なお、震動の範囲も若干広くなっているので注意。 ボディプレス 起き上がったと同時に押し潰してくる。強振動。非常に発生が早いのでとっさの判断で回避しよう。 ラリアット 一旦後方に飛び退いて龍風を発生させた後、両腕でラリアットをかましてくる。範囲は広い。 龍風無くて足元に居た場合は尻餅からのコンボを食らう。 低空ローリング 突然ジャンプして直様縦回転で低空直進。終点で体勢を戻して地面を殴ってブレーキをかける。 地面を殴った際に後方の地面を隆起させる。 すぐ回転し始めるが故に判定の発生が早く、モーション移行も凄まじく早い。 一応フレーム回避はできるが横移動でやり過ごせる攻撃、かつ近距離でフレーム回避詠みが外れると、 回避の硬直時間が他攻撃の格好の的になるので常にこの技を警戒した立ち回りをできるようにしたい。 距離が離れていると多用する傾向にある。ただ距離が離れている分対処の余裕もあるので落ち着いて動くべし。 ストンピング その場で垂直にジャンプした後地面を叩きつけて隆起させる。 この際広範囲に強震動を発生。直撃するとホームランなので、後の起き攻めに注意したい。 キャンセル気味に軸合わせ無しで出してくるので回避性能があると被弾率が下がる。コロリン自体は回避性能なしでも可能 赤き金獅子 幻のドラギュロスと同じく超低確率で開幕時から黄色いオーラを纏った個体。 普通のHCラーですら最強クラスだが、こちらは怒らせるとさらに赤いオーラを纏い攻撃力、 スピードともに極悪レベルに上昇。どう見てもスーパーサ○ヤ人4(最近の表現だとスーパーサ○ヤ人ゴ○ドか?)です。 以前イベントで確定配信された際は青チャごめんなさいが広場に溢れる阿鼻叫喚の大惨事になった。 怒り時に赤いオーラを纏うことから、プレイヤーから通称 赤ラーと呼ばれている。 覇種軍団がフォワード最強ならば、こいつはシーズン最強のモンスターといったところ。 覇種と異なり討伐まで一切怯まない。更に状態異常や麻痺、尻尾切断に罠など、動きを止める類のものがすべて無効化されている鬼畜っぷり(頭破壊は可能だが怯まないでそのまま折れる) 流石に根性貫通コンボまでは搭載していないが、根性や回避性能など防護スキル必須。女神すら候補にいれていい。 その強さから覇種の存在が明らかになった際には「赤ラーが覇種の1体なのでは?」と言われたほどである 攻撃はどれも即死クラスの破壊力でガチガチの近接でも2発耐えるのはまず不可能。足踏みですら楽に根性圏外にもっていかれる。 剛ナナを彷彿させる速度も体得しており非常に危険。粉塵は調合できるかぎりもって行ったほうがいい。 とは言え、動き自体はHCラージャンと全く同じで、そこに+αを加えたようなものなのでHCラージャンに慣れてしまえばものすごく強い、 という訳ではない。普通のHCラージャンを連戦し、動き、対処方法を会得していればあとはそのスピード、 低空ローリングのホーミングの対処が出来れば苦戦はしないだろう。 通常のHCラージャンに慣れ、対処法を会得しているかどうか、個人それぞれの力量でガラリと変わるモンスターであると言える。 しかし、対象法を知っていても位置が悪かったり、赤き金獅子の場合は少しでも欲張ったりすると痛い目にあう。 落ち着いて対処していこう。 ちなみに現在でも元気のみなもとは使用不可能。 狩コのみなもと効果は有効だが、こいつを狩るためだけに入れるのは遭遇率の問題で全く推奨できない。 追加モーション 超高速ボディプレス 更に速度が上がったボディプレス。 ホーミング低空ローリング 低空ローリングに強烈なホーミング性能が追加。モーションを見てから直角にダッシュしても余裕で追尾してくる。 遠距離武器と、回復で離れていた時に狙われた場合フレーム回避を余儀なくされる。近接なら頭上を越える位置で立ち回ると良い。 チャージ気光球(通称 元気玉) 長い溜モーションのあと、超広範囲に大爆発を起こす元気玉を放つ。放った直後サイドステップをして硬直キャンセルをする。 見た目はまんまゴ○ウのアレで、見た目通り被弾すると100%即死と言い切れるほどの破壊力。 後にシャンティエンやミラボレアスといったG級モンスターがこのタイプのチャージブレスを放ってくるが、 この攻撃がそれら攻撃の元祖と言える存在である。 弾速が遅く、放った後ラーはフリーになるので爆発とラーの攻撃の両方を避ける羽目になる。 フレーム回避は可能だが弾速が遅く、着弾タイミングを見極めづらいのがネック。更にラージャンからの横槍も考えられる。 回避するのであれば炸裂判定を持つ中心部が地面に接触するタイミングを図る必要があるが、 よく見ると中心を貫くように横に光の線が見える。それを使って判別すると良い。自信なければダイブ安定。 一切怯まないので溜めモーションを潰すことは100%不可能。回避に専念すべし 赤き金獅子(G級) 双頭襲撃戦の『朱冥の饗宴』のみ出現する特殊な個体。 朱冥の饗宴はGHCのラーに赤ラーの技を追加しただけである。 「怯み無効」「罠・閃光・状態異常無効」「尻尾切断無効」が存在しない。 さらには、攻撃力は元気玉以外は抑えられて、HPも少なめなのでゴリ押しも可能である。 人によるが変種の方が強いと思う人が多いだろう。 だ が こ れ は 序 盤 に 過 ぎ な か っ た の だ 真の赤き金獅子(G級) 双頭襲撃戦の『憤怒と憤激の赤鬼』及び『激天怒髪の阿吽』のみ登場する超特殊個体。 上記の赤き金獅子とは別物であり、一緒にしてはいけない。 朱冥の赤ラーよりステは高めに設定されており、 「怯み無効」が復活したが罠系に関しては相変わらずである。 1頭目は小さく、2頭目は大きめのサイズとなる。 なお、最初から2頭ではなく5分or1頭目討伐後に2頭目が現れる。 どこの招待状だよw 激天怒髪の阿吽の方は最初から2頭存在することになってる。 こちらはMHP2Gの双獅激天を連想させる。 2頭いるときは連携技を使うようになるので早期討伐をおすすめする。 だ が 本 当 の 悪 夢 は こ れ か ら だ 片方を討伐するともう片方が赤オーラに黒い煙漂う憤激状態となり、罠などが効かなくなる。 一部の既存の技がさらに強化され、GHCでは使わない気光ビームが復活する。 どこかの夫婦みたいに時間経過では戻らないので注意。 追加技、変化した既存の技 衝突ローリングアタック 2頭揃っている時のみ使用する連携技。 トリガーは両方怒り状態になった時に確定で行う。 2頭同時に一定の位置までジャンプしたあと、ローリングアタックでフィールドを一周する。 ちょうど一周後に衝突し爆発する。攻撃範囲はかなり広い。 使用後は確定で咆哮をする。 ホーミング低空ローリング改 憤激状態になると低空ローリングがパワーアップしてこちらの攻撃になる。 着地後の地割れが後ろと左右斜めと3方向同時に飛ぶようになった。 二連続ストンピング 憤激状態になるとストンピングと入れ替わりで使用する。 ストンピングと同じだが2連続となり、1回行った後再び飛んで2回目を繰り出す。 気光ビーム改 憤激状態になると使用。非G級台でのみ用いた気光ビーム改を再び用いてくる。 G級行動のチャージ気光ブレスと勘違いするともれなく被弾する。 なお、討伐すれば金獅子の王牙が報酬に追加され、称号:王牙が追加される 現時点で用途は存在せず、今後も無いとのこと。 体力等 上位 体力×1.0倍,全体防御率×1.1倍 凄腕 体力×1.0倍,全体防御率×1.1倍
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『さすがナナ ミンチになっても だいじょーぶ 提供:協会』 名:ナナ・なんとか 性:♀ 年齢:外見ロリ中身ぺド 身体データ:THE 不死身。手足がちぎれても生えてくる化け物(はぁと)。 得意技1:コスモス、ゴー!! 得意技2:バリアー(結界) 得意技3:自分不死身のくせにコスモスバリアー 必殺技:誰もが逃げ出す長い説教 特徴:ナナを書いた人が理解できないナナの口調とセリフ回し。
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《ナナナ》 通常魔法 ①:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターの攻撃力は700アップする。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード