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https://w.atwiki.jp/nanarhythm/pages/40.html
ナナリズム 管理データについて ここでは、ナナリズムスレの有志らに よって作られた曲やキャラなどの管理 データなどを配布しています。 使用に関しては自由ですが、このファイル を元に金銭に関わる使用などは行わない ようお願い致します。 【更新タイミングについて】 更新タイミングは有志の方によるタイミング ですので不定期です。また最新更新に 関しての義務などは有志の方にありません ので対象スレで催促などは行わないよう お願い致します。 曲データ一覧 リリースされた曲データのノーツ種類・SS スコアやシリーズ名・メーカーなどが 収録されています。 新曲追加されたタイミングでは新曲SS基準 が「1000万」がほとんどで、翌週から新しく SS基準が割り振られるのがほとんどです。 ※エクセル・CSV方式での配布が終了して、 Googleスプレッドシート方式に変わりました。 下記のリンクからGoogleスプレッドシートで 閲覧できます。 【スプレッドシートリンク先】 スプレッドシートを開く 上記をブックマークしておくと、作成者様が 更新をかけると常に最新情報で閲覧 可能となります。 キャラデータ一覧 (2023年1月13日更新) 制作者様による更新が終了しデータが 古くなったため、公開を終了しました
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/341.html
バナナ 入手方法 くだものをかんていマシーンで鑑定して入手 値段 0円 用途 使うとHPを50回復する 説明文 くだものは サルの こうぶつの バナナだったようだ
https://w.atwiki.jp/tabeshi3/pages/35.html
名前 バナナ 危険度 0% 死因なし おなか +20 体力 +20 総合評価 ☆☆☆☆★ おなかと体力を共に20回復するので、バランスの面でも回復量の面でも優れた食べ物。バナナの農薬は実の上の方に溜まっているので、気になる方は実の尖った部分を取り除いて食べるといいのだとか。 コメント欄でも情報を募集しております。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1328.html
ナナイ ナナイ キャラクターカード 属性:知 使用代償:[白白] MHP:500 [武]:0 [敏]:0 [知]:0 [器]:0 [穏]:0 作品名:大図書館の羊飼い 特殊能力1:人類の奉仕者 使用代償:誘発 ターン終了時、このキャラをあなたのデッキの上に置く。あなたのデッキをシャッフルする。 特殊能力2:栞 使用代償:[0] 自ターン中、味方「大図書館の羊飼い」キャラが4体以上登場している間に使用する。 「大図書館の羊飼い」キャラ1体の能力値全てに+300する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「君達のこれからの人生が、幸多からんことを」 Version/カード番号 Ver.10.0/0861 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は 「ナナイ」をエースキャラにした場合も、ターン終了時に「人類の奉仕者」が誘 発し、「人類の奉仕者」の効果で場を離れた時点でゲームに敗北します。 (公式回答)
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/258.html
属性:知恵 レア度:UR 「因果の果て」から現れた「因果軍」の魔術長にして最も人気が高いアイドル。 最高の魔力を有しており「魔術師殺しの魔術師」の異名を持つ。 特徴 アルテイルコロシアムとのコラボレーションガチャ限定。アルコロの看板娘にしてみんなのアイドル。 本人いわく、「私、今まで告白されたこと無いの」ということらしい。 アルコロのホワイトデーイベントでそう言っていたが、ユーザーからたくさん告白されてましたね。 ラッキー属性を「らぞく」と略すお茶目さん スキルが微妙すぎて、使いどころが難しい娘です。 魔力をSPという意味で考えれば確かにトップクラスである。 幸運が700にもなるが、何に影響を与えているのかいまいち解らないので… 21日の調整では、HPと力しか増量していない・・・あと、なんでか旧版では素早さが抜けてた ナナセ Lv 1 MAX HP 3481 SP 622 力 350 知恵 721 精神 696 素早さ 358 耐久力 468 幸運 700 ナナセ+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ナナセ++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 411 SP 378 力 28 知恵 153 精神 100 素早さ 48 耐久力 44 幸運 76 スキル フレイムⅡ(列) 催眠攻撃(単) 知恵増幅+(単) フレアⅠ(全) フレアⅡ(全) 全能力低下(単)
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/44.html
銃士カード:WS-C-01 イラスト:inami 速度:4 手札:3 効果: 自分の機銃で射撃時、カードを1枚引く。この効果は各機銃ごとに1ターンに1度まで発動する。 フレーバーテキスト: 上層の作曲家。 "適用外の銃"が奏でる音に想いを馳せる。 技能一覧 No カード名 VOLT 効果 WS-S-01 Seve[N] Star 7 相手に7HIT。 WS-S-02 Sou[N]d Crack 16 カードを4枚引く。このターン、自分の機銃は[装填上限]が無限になり、何度でも射撃をすることができる。 WS-S-03 Rock[N] Roll 6 【継続】自分が相手に1HIT以上与えた時、カードを1枚引く。 Seve[N] Star No.WS-S-01 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:7 効果: 相手に7HIT。 Sou[N]d Crack No.WS-S-02 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:16 効果: カードを4枚引く。このターン、自分の機銃は[装填上限]が無限になり、何度でも射撃をすることができる。 Rock[N] Roll No.WS-S-03 イラスト:撃鉄 種類:技能 VOLT:6 効果: 【継続】自分が相手に1HIT以上与えた時、カードを1枚引く。 Q A ナナネについて Q1:銃士「ナナネ」の効果は、機銃での射撃を宣言した時に発動/誘発するものと認識しています。これは合っていますか? A1:はい、間違いありません。 Q2:銃士が「ナナネ」の状態で〈ロクロ〉の射撃を行い、装填されているカードを0枚ボルテージに送った場合、「ナナネ」の効果でカードを引くことはできますか? A2:はい、可能です。 Rock[N] Rollについて Q:『Rock[N] Roll』が発動済みで、相手にバーンカウンターが1個乗っています。相手のターン開始時、バーンカウンターの処理が誘発し相手に3HIT与えました。この時、『Rock[N] Roll』の効果は誘発しますか? A:いいえ、誘発しません。
https://w.atwiki.jp/isekaiorirowa/pages/72.html
【名前】ナナシ 【所属】魔王グリード(強欲) 【職業】魔王 【年齢】13 【外見】憑依先に依存するため不定。精神体の姿はぼろ切れを纏っただけの服装の、顔立ちは整っているが全体的にみすぼらしい赤毛の少女の姿。 【趣味】幸福な人探し、贄集め 【好きなもの】暖かいご飯、お母様 【嫌いなもの】商人、貴族、男 【性格】 暴虐無人なメスガキ。重度の人間不信であり、魔神以外の誰も信用していない。言動も情緒不安定で、突然泣き出したかと思えば、急に笑いだしたりする。 魔神を『お母様』と呼び、『魔神の娘』を自称している。 魔神の意に沿わない行動をしたり、魔王の仕事に失敗すると『ナナシは悪い子…ナナシは悪い子…』と意気消沈し自傷行為に及ぶ癖がある。 一人称『ナナシ』、二人称『あなた様、あなた様たち、お母様』 【権能】 『成り代わり』 他者の肉体を乗っ取る権能。憑依とも。 憑依先は種族を問わず、動物や魔獣を器とする事も可能。 肉体から持ち主の技術や記憶、能力を引き出し使用する事もできる。 自身の魂を分断し、別々の器に入れて自身を増やす事もできるが、あまりに多く分離しすぎると自我が壊れるため使いたがらない。 現在の器が殺された場合、殺した相手が次の憑依先として優先される。 【詳細】 『異変』発生前は奴隷階級だった少女。 悪趣味な貴族のペットとして過酷な人生を生きていたが、ある日『物を盗んだ』という理由で主人に酷い折檻を受け、真冬に傷だらけのまま裸同然で放り出される。 ナナシに飽きていた主人はそのまま放置し、やがて凍死してしまった。 本来ならそのまま死に逝くだけだったが、死の間際の絶望と『誰よりも幸福になりたい』という強い渇望に『魔神』が素質を見いだし、権能を授け、強欲の魔王としてこの世に留まった。 主人の『お気に入り』だった自分自身を嫌悪していたため、魔王化の際に新たな肉体は望まず、魂のみの状態となっている。 魔王となった後は成り代わりを繰り返し、抵抗勢力の指導者に憑依して同士討ちを誘発させたり、強者の肉体を乗っ取って器が死ぬまで暴れ続けるなどの地道な活動を行っている。 中でも気に入った器は分離した魂を入れたまま保管しており、既に複数のナナシが存在している。 いずれ自分自身が最高に幸せに成れると確信できる器を見つけて永住するつもり。 【備考】 奴隷となる前の記憶は殆どなく、唯一あるのは優しかった母との思い出だけ。 いつか母が迎えに来ると信じていたが、最後まで救いの手は無く、それ故に自分を必要とした『魔神』を母親と混同している。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/772.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全ステージクリア 開始時間:2008/04/19(土) 13 41 33.67 終了時間:2008/04/23(水) 10 24 31.46 バナナ? バナナ。 PC版「モール・モール」の移植パズルゲームだが、別ゲー化しているらしい。 操作方法 十字キー 移動 A+B 自爆 SELECT 選択画面 A+十字キー アイテム使用 B+十字キー (パワーアップ時)岩をレンガに変える ルール ■女の子を助け、全ての食べ物を取って扉に入ればクリア。 ■掘り進む地面がないと落下する。 ■ハシゴを使わないと上に登れない。 ■少ない手順でクリアすると得点が高くなる。 アイテム セレクトを押すと持っているアイテムのリストが出る。 使いたいアイテムを選んで A+十字キーで、指定した方向にアイテムを使う。 アイテムはステージの開始時に初めから持っていることがあるほか、 房のバナナをとると追加されるようだ。 アイテムはゲームオーバーにならない限り持ち越される。 パワーアップ 1本だけのバナナを3つ取るとパワーアップ状態になる。 (死んだときにもカウンターがリセットされないので わざと自爆して1機犠牲にしてパワーアップすることも可能) このときは、B+十字キーで、指定した方向にある岩を レンガに変えることができる。 5回使うと元の状態に戻る。 5回使うかゲームオーバーになるまではステージをクリアしても継続する。 また、このときに女の子と何度かすれ違うと卵が出現し、 卵をとると子供が出てくる。 ポイント タイトル画面で面セレクトが可能なので、複数の挑戦者が別の面から攻略することが可能。 (ED等への影響は未確認) 注意事項 マッパー#3で動作します。 CHRROMが16KBなので、吸い出す時に、$FFA1に$12、$FFA2に$13 を書き込んでから、CHRROMを吸い出して連結させてください。 吸い出し方次第では起動しない・選択画面切り替え時やスクロール時にバグる可能性があります。 ラスト5ステージ(画像をクリックすると別窓で原寸表示されます) 101面 102面 103面 104面 左右はループしています 105面 左右はループしています 105面クリア ED ボタンを押すと1面へループ
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2004.html
バナナ(ばなな) どう考えてもただのバナナです。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/04/20:2つ入手 ポレポレ・キブルゥ 10/03/31:2つ使用 0 参考資料 イベント掲示板 No.29227 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/12) イラスト製作 松井@FEG (2009/4/28)
https://w.atwiki.jp/tokyobleachers/pages/87.html
「バナナはおやつに入りますかー!?」でお馴染みの、おやつに入るか入らないかが未だに結論が出ていないことを利用して "おやつは500円まで縛り"を回避するための常套手段として使われるあの果物。 「バナナで釘が打てます」という有名な言葉があるため、凍らせると結構な凶器になる。 また、何故か猿はこれが大好きという俗説が流布しており、妖怪バトルにおいてはそれがそのまま適用される。 ノエルが日常的におやつ補給用物資として持ち歩いているようで、時々凍らせて投げたり猿に投げたりすることで投擲武器としても使用される。 ちなみにこの項にバナナ(意味深)的な意図は無い。