約 107,167 件
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*高額品の相場は、羽毛や魔石の相場により大きく変動する事があります。 武器 特殊武器 250武器 245武器 240武器 220武器 215武器 190武器 175武器 165武器 155武器 145武器 135武器 125武器 115武器 105武器 特殊武器 SEED販売は少なくNP交渉が多い 長剣 グローリアス 刀 アシュケロン 聖杖 カーディナルロッド 魔法銃 ザ・レイジ 250武器 流通も非常に少なく交渉にて販売の場合が多い 245武器 小剣 ベイラスデュランダル 240武器 長剣 ルベエイクラーソード 50m~70m 露天で70mで売れた模様。価格の下落が続いている。 大剣 ルベヘンリデン 100m前後 戦杖 ルベエメラルドアイズ 15~30m 220武器 鬼哭の城二の丸にてドロップするアイテムを、忍桜の里のクエストにて交換して入手出来る武器。 そのため、流通も少ないので売り手と買い手によって相場も安定しない。 215武器 細剣 ノーレイセイバー 300m~800m 聖羽+デモニで取引有り(2009/7/11),300m↑で取引成立確認(2009/8/26) 長剣 ベイダナ 30~40m OM価格は下がっていないがルベの流通により需要減 刀 テグハ 1.3G↑ 強化成功品1.7G売あり。ただ魔石下落で爆風も値下がりしており価格的に微妙(2009/8/20) 大剣 スプリングマウント ルベヘンリデンの流通により需要減か 太刀 クレイドソード 150m~ 150M相当で募集あり、200M相当で売りあり(ただしどちらも成立していない模様) 魔杖 エランダ 1G~ 取引実例が少ないのでオーク推奨 (聖BW+魔石5+40Mで未合成品と取引成立) 聖杖 シャトレーズ 1G~ Nは1.2G↑、アビ付き強化失敗を215短剣+聖羽で求めあり(2010/1/8) 戦杖 セイラム 50m 魔石1個(50m相当時期)での取引あり(2009/5/6) 短剣 レッドブルック 300m~ 1/6良補正アビ付きで450m程度で求めてる模様 短刀 トーヴァナイフ 1G~ 過去1G程度で取引有り。最近は合成失敗品を1G相当で取引成立した模様 斧 フランシスカ 50m 値上がり気味 槍 フィルーム 120m 強化失敗70mで売りあり(2009/3/3) 棒 レンシア 200m~250m 強化成功品500mで売り確認(2009/5/25) 鞭 オーキッドクロス 300~400m~ 400m~で売れ残り有り。連接より高め 連接棍 ミッドナイト 200~300m 300mでの取引あり。長期間売れ残っている。 小剣 ウィットシンクレア ワンド カメルイリュージョン 物理銃 エンパイア弾 200m~ 祝福インクリ+天女の羽衣+マジカルハットで求め有り(2009/8/4)高レベランジエの増加で需要UP 魔法銃 オドウィッグ 200m~ クロー ネクロタロン カーラ 霜色の刃 190武器(メギ) おおよそ材料代+αにて取引されている模様。 刀や聖杖など需要の高い物、強化品、アビ付きはオーク推奨 175武器 需要のある武器はモナ相場に連動。テシス武器実装にともない多少下落。 細剣 ビルボ 30m~ 供給が減っているのか、求め多し。 長剣 フォセ ~10m前後 10m前後の露店・求むあり 仕様変更で長剣ステでも陣が消えるようになったためと思われる 後は売り手による 刀 サイフフラド 70m~ クラフリ露天にて未合成品20m確認(2011/6/28) 大剣 アグウェスカー 5m 太刀 エシュブレード 10m~ 魔杖 ラニスフラエス 80~100m 聖杖 ビートゼプリム 70m~ 合成MAX70m露店確認 戦杖 ニルリ 3m~ 需要が少ないため安め。3mでも売れていない模様 短剣 メイルブレイカー 4m~ 短刀 バターディア 70m前後 募集多数確認 斧 パナバス 1m 5m露天でも売れていない 槍 デンバーシグマ 3m 露店3m売り確認 棒 風精棍 14m~? 未合成が14mで置いてある露店もあれば、強化失敗が35m前後で置いてあるため額が不明になってきている 鞭 カディワインド 80m 未合成80mで露店確認 (2009/7/5) 連接棍 サイクロン 10m 小剣 ダ-クスレート 80m~ 需要増につき値上がり ワンド セレスティン 20m~ 未合成品を20M売り有り 物理銃 ノーターンマーリー 70m 装備条件やHXAのMAX値などによりモナのほうが性能上の判断でやや売れにくい,ただ見た目補正で買う人もいる 魔法銃 ミストペン 30m前後 クロー 疾風のクロー カーラ 疾風のカーラ 165武器(モナ) 155,175武器が出回っているため需要が低い。ただし、良補正の刀・魔杖・聖杖は高値 155武器 細剣 ドレスソード 5m~ 長剣 ダークドラブ 1m 羽毛2枚で取引成立 (2009/6/22) 刀 シエナクレイ 5m~ 大剣 エレグバ 1m 太刀 コリンブレード 3m 魔杖 テラケリー 10~20m 10m販売確認 OM実装によるSEED安のためか(2010/6/14) 聖杖 グラニア 7m~20m (2011/4/6) 戦杖 ウムベルトビビ 1m前後 短剣 キドニーダガー 1m 短刀 アキナス 6m~ (2009/9/20) 斧 ノローアックス 1m 槍 マルンパイク 1m 棒 サーベルハルベルト 7m 羽毛2枚で取引成立 鞭 ラビットラン 20m 連接棍 ノーアステール 2m 小剣 シーナエペ 20m ワンド ミスティニア 5m 物理銃 カイドベイ 2m~4m 多数売れ残りあり 魔法銃 プロトン 3m~ 混乱8→AD1のつなぎで魔転向する人がいるので,需要は多少あり? クロー フローズンピック カーラ イーストカーラ 145武器(プンシオン) 補正幅と作成経費を考えると155武器や135・125武器のほうが需要があり作成する人自体少ないが 見た目で買う人や、聖杖や刀のように他Lvの武器の値段が高い場合は需要あり 失敗品は需要なし 135武器 補正幅と合成回数の影響、レアドロであることから需要が少ない 細剣 カスタン 2m 長剣 苅蛇 1m以下 刀 舞鶴 4m 大剣 ゴーストソード 1m 太刀 アネラス 2m 魔杖 マジックアレキサンドライト 3m~10m 聖杖 混沌の雫の杖 2m~10m 価格幅が広いが10mは売れてない模様(2011/4/16) 戦杖 アイスメイス 1m以下 需要ほぼ無し 短剣 バゼラード 1m 短刀 シーカー 4m前後 斧 マンティスアックス 需要皆無 槍 ブリーチパイク 2m販売あり 棒 コンタス 2m 鞭 ブラッドミスト 連接棍 マリーエルフィズ 2m前後? 小剣 ミセリコルデ 8m? 失敗品2m販売3m販売あり 未合成品8m確認 ワンド リーライワンド 1m 売れない模様 物理銃 ハーバーメタリック 3m 魔法銃 ヴェラルナ クロー デスベイン カーラ ヤーヌス 125武器(メトゥラ) 城品で簡単に作成できるので取引の需要は少ないが良品または強化成功品は高め 基本2m~10m前後? 115武器 補正幅と合成回数の影響、レアドロであることから需要が少ない 細剣 オルアラム 1.5m Smax品1.5露天あり 長剣 エントルロソード 1m以下 刀 パラッシュ 2m 大剣 ラビザード 1m以下 太刀 カスカラ 1m 魔杖 レッドスパー 800k~2m 聖杖 サードニックス 800k~2m 戦杖 デルリングヘルリア 1m以下 需要ほぼ無し 短剣 ペシュカド 1m 短刀 ボウィーナイフ 1m 斧 ロッコバーアックス 1m以下 需要皆無 槍 ポシャール 1m以下 棒 ボデーシュ 500k~1m 鞭 スパイクウィップ 1m 連接棍 ナインテールフィッシュ 1m以下 小剣 ソードステッキ 800k~2m ワンド ブラッドストーン 1m以下 需要なし 物理銃 フェアリーエッジ 1.5m 魔法銃 ラミエルキャノン 1m以下 1mで売れていない クロー ツインクロー カーラ ショーテルピン 105武器(セイラ) 材料の42武器は城でドロップしないのでメトゥラより値段が高い場合がある 基本1m~8m前後?
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下スマッシュ(技名:前後足元斬り)解説 性能 コメントはこちら 下スマッシュ(技名:前後足元斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moscart/pages/13.html
メーカー別早見表 メーカー 国内価格帯 威力 ガス漏等不備 備考 CAW 40mm 1発5千円~1万円 ★★★★★ ★★★★★ 値段は高いがこれ買っとけばまず安心。 CAW ミニモス 1発5千円 ★★★☆☆ ★★★★★ 通常モスカートと比べて飛距離がない。 King Arms 3個セット1万円(60R/120R) ★★★★☆ ★★★☆☆ ロングタイプや信号弾タイプのカートも。そちらは多少値が張る。 Vanaras最初期タイプ 1発2千円前後 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 全樹脂製で軽く傷つきにくいのがいい。 Vanaras(2ndバージョン) 1発3千円前後 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ POM弾頭+金属本体、リセット不要タイプ。 Pro-Arms 3発セット中華通販で4500円~ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 全樹脂のPOM製。購入後は要グリスアップ。 Zeta-Lab 1発3千円前後 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ Pro-Arms同様POM製。注入バルブが独自仕様 本体分解不可
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トラッパー狩り報告書 ※旧情報です(現在はドロップ率、ドロップ割合修正)近日再調査予定! さあ今回は!トラッパー狩り報告書! 簡単に説明すると… トラッパーとは…ケイオム遺跡1F(S、L共に)に沸くmodです(筒みたいな形) 一切移動しませんが近寄るとマグを上下に噴射します (至近距離だと即死級) そして最大の特徴は…必ず換金アイテムを5個ドロップする!(修正により高確率ではあるが100%ではない)というところ もちろんガラクタが一番多いですが、コールタールとウラニウム(ウラニウム無視)も結構高確率、 たまにゴールド(修正により確立低下)、時々サファイヤです(ダイヤも落とす?) 再沸きも50秒と短め、さらに数も多いので復活待ちはないです ちなみにLルートだと上下にいますがSだと穴に埋まってるので安全ですb 大体20~30分で コールタール 140前後 ゴールド 50前後(修正前) サファイヤ 10前後 となります。(ウラニウム無視) もしかしたらダム狩りより効率いいかもしれないですねぇ~ ひとつ注意! エスケープ忘れないでNE☆
https://w.atwiki.jp/flexible/pages/60.html
女優。特技はクラシックバレエ。1977年4月29日生まれ 身体はかなり柔軟で、グラビアで前後開脚のポーズや180度を超えるグランジュデ(前後開脚ジャンプ)を披露していたこともあるが、身体の柔軟性をアピールすることは少ない。
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マップサイズに対する部隊購入ポイント数のガイダンスv1.0 by Cross (translated by tokiedian ) 原文 目的:このガイダンスの目的は皆さんがマップサイズと部隊購入ポイント、大隊戦闘正面との理解する助けとなることです。 戦闘正面:戦闘正面とは大隊が保持しなければならない前線の長さです。 大隊の平均価格:2000<大隊の平均価格は目的に合わせて変化します。 戦闘正面の錯雑度 錯雑度低 錯雑度中 錯雑度高 大隊防衛正面 4000m 2000m 1000m マップの高さ(ヘクス) (m) ポイント数 大隊数 ポイント数 大隊数 ポイント数 大隊数 40 2000 1000 0.5 2000 1.0 4000 2.0 60 3000 1500 0.8 3000 1.5 6000 3.0 80 4000 2000 1.0 4000 2.0 8000 4.0 100 5000 2500 1.3 5000 2.5 10000 5.0 120 6000 3000 1.5 6000 3.0 12000 6.0 140 7000 3500 1.8 7000 3.5 14000 7.0 160 8000 4000 2.0 8000 4.0 16000 8.0 180 9000 4500 2.3 9000 4.5 18000 9.0 200 10000 5000 2.5 10000 5.0 20000 10.0 利用法:マップの高さと使用したい戦闘正面の錯雑度を選ぶと、適切なポイント数と大隊数を参照できます。大隊の平均価格は装甲部隊や輸送部隊、支援部隊を追加したい時なら上昇し、より純粋な大隊を展開させたいときは低下します。あるいは使いたいポイント数から戦闘正面と比較したマップサイズを見つけることもできます。 部隊購入ポイント:このマップサイズ、戦闘正面の錯雑度、大隊の平均価格で使えるポイント数です。 マップの高さ:主にマップの高さを重要視しています。マップの縦深は大隊の戦闘正面とはほとんど関係ありません。 戦闘正面の錯雑度:錯雑度低では1個大隊で4000mの前線を担当します。 :錯雑度中では1個大隊で2000mの前線を担当します。 :錯雑度中では1個大隊で1000mの前線を担当します。 大隊:この大隊の価格、戦闘正面、マップサイズ、購入ポイントで展開される大隊の予想個数です。これは皆さんが自分で決めたものかデフォルトの2000ポイントの大隊の平均価格に基づいています。大隊は通常歩兵中隊3~4個、支援中隊あるいは重火器中隊、装甲部隊1個中隊が付属しているかもしれません。 このガイダンスでは全ての大隊が一列に並んで前線を担当しているとして考えています。しかし各大隊につき少なくとも1個中隊が予備になるはずです。もし予備の大隊が欲しい場合はマップの高さを決める前にこの分をポイント数に加えておく必要があり、またおそらくマップ縦深を120から140にする必要があります。 大隊の平均価格:大隊の価格は純粋歩兵大隊の1000から装甲部隊と砲兵部隊の支援を受ければ4000以上にまでなります。WW2において3~4個の混成大隊からなる1個旅団は1個大隊あたり平均2000ポイント前後でした。WW2初期の大隊ならしばしばより安価であり、WW2後期の大隊はより高価な装甲や装備を保有しているでしょう。現代の大隊の価格はさらに高価になります。 注:以上のガイダンスは防衛正面についてのものです。攻撃正面を形成するためにはユニットをもっと集めて動かす必要があるでしょう。しばしば大隊間には隙間(おそらくは数百mあるいはそれ以上)があることに注意してください。 史実での戦闘正面:史実での大隊戦闘正面の推定の大まかな表です。 戦闘正面 防勢 攻勢 WW1 WW1大隊 500~1000m 250~500m WW2 歩兵大隊 1000~2000m 500~1000m 戦車 自動車化大隊 2000m~4000m 1000~2000m 現代 歩兵大隊 1000m~3000m 500~1500m 戦車 自動車化大隊 3000~6000m 1500~3000m 各編成のポイント数目安 3+1小隊編成純粋歩兵中隊:200前後 3+1小隊編成通常歩兵中隊/3+1小隊編成純粋歩兵中隊(対戦車兵器装備):260前後 3+1小隊編成増強歩兵中隊: ドイツ44年型歩兵中隊(純粋歩兵中隊):200前後 装甲擲弾兵中隊(自動車化)(歩兵中隊+中機関銃2班+8cm迫撃砲):520前後 装甲擲弾兵中隊(機械化):710前後 ソ連ライフル中隊:240前後
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傾奇者-傾奇者特化技能 天地人 目録 綺羅演舞・四 必要気合 通常攻撃の500% 必要アイテム 長柄武器 ウェイト 5(薙刀系は6) 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 攻撃と同時に効果の高い属性の妖術ダメージを与える。 特徴 三連程度の物理攻撃と1000前後の術攻撃からなる攻撃。物理部分は攻撃力依存。 物理部分と術部分があるため、硬い敵、術が効きにくい敵にもそれなりにダメージがでる。 追加情報 敵単体に近接物理攻撃。威力は攻撃力依存で攻撃力516で、2800〜3100ダメージ行きます。 初期器用10攻撃力550攻撃隊列で3800ダメージを確認しました。術攻撃の部分が1000前後だとすると物理攻撃の部分は2800という事になりそうです。と、すると三連撃程度ではなく四連撃程度の物理攻撃と1000前後の術攻撃となるのでしょうか? -- 物理攻撃部分のダメージ係数は4倍だと思われます。不確定では有りますが3連撃より高く4連撃より低いのでは? -- 名前 コメント
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移行にあたっての課題 ○jubeat@wiki内のコメントを反映させる必要あり (おそらくSaucer以後の更新がされていないので、そこそこの編集量が予想される) ○難易度の情報・議論はどこで行うか? コメント専用ページを設けるか、今まで通り難易度表のページで行うか ○そもそもこのページ・Wikiに需要はあるのか? 片手プレイの人口が不明のため、あえて分割する必要はない? 新規Wikiではなく、jubeat@wiki内で行うという案もなくはないが ○ページ名の編集 編集者に権限がないため、ページ名の変更が行えない。 Lv3~Lv13の個別ページは自動生成のページを使いまわしており、ページ名が変なことになっている (ただし、Lv8以外は別に変えなくとも支障はない) なお、編集前、既に記載されていたLv12~14のデータは、念のため予備ページに保持した。 確認事項 難易度はクリア難度(=70万点への届きやすさ) 難易度基準について Lv10を普通にクリアできるレベルのプレイヤが、 普通にクリア(750k前後):Lv10 ←基準点 辛うじてクリア(700k前後):Lv11 なかなかクリアできそうにない(650k前後):Lv12 クリアする道が見えない(600k前後):Lv13 人外境(~550k):Lv14 ていう感じの難易度表でいいのでしょうか。 Lv9以下は、スコアの出しやすさでなく、700kを落とす可能性の低さってことで。 コメント wiki作成乙です。saucerになって混フレ、高ノーツ化が増えた事による高難易度化が著しく、この難易度表に需要があるとするなら難易度基準の根本的な見直しが必要になるのではないかと考えています。その辺を含めてwiki内容を充実させられたらと思います -- 名無しさん (2013-09-25 06 35 50) 名前 コメント
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星野山千尋窟 白の番士 レベル:数 60:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 白の番士 槍侍 60 一所懸命、蘇生・壱、武運長久、n連撃・改大音声、霧散霧消、活殺自在、沈黙の霧・壱 都落ち宰相 杖陰陽師 58 ▲ 結界・参 結界・参、各種陰陽術、最上位全体術(森羅以外)、暗黒呪霧・参、低速呪霧・参気合呪霧・壱〜参、呪縛・参、魅了、蘇生の秘薬 南蛮船大将 鉄砲鍛冶 58 ▲ 陽動、仕掛け鎧・弐、三段撃ち、破鎧撃ち、仁王立ち、蘇生の秘薬 観戦好き住職 独鈷僧 58 全体完全回復、完全回復、全体回復・参、全体喝破、後光、因果応報、冥護結界・弐気合撃・壱〜参、全体解呪・弐、合掌法輪、紅蓮・四〜伍仏の加護・参、高速化・参、喝破、罰当たり・参、霧散、小細工無用 高麗漢方名医 杖薬師 58 蘇生・壱、防御呪霧・参、攻撃呪霧・参、全体完全治療、完全治療、禁呪、呪いの影・参全体喝破、全体解呪・弐、全体治療・参、攻撃付与・参、活身・参、速効活力・弐 明在住無双者 刀二刀忍者 58 三〜五連撃、各種遁術・極、瞬殺閃、神力両断・改、沈黙の霧・壱手裏剣乱射、霧散、小細工無用 隠れ里斎女 弓巫女 58 反射結界 詠唱の韻・極、子守歌、各種韻・参、神風、神雷、神の加護・参まどろみの唄、小細工無用、雷撃・参、破界の光・極 生息地域 星野山千尋窟・地下七階 ドロップアイテム 隠れ里防人帽 備考 中ボスを6体倒すことで戦闘できるようになる。 倒すと地下8階へ進めるようになる。 竹とんぼクエストに関係 二時間脱兎有り 以下のダメ表記は防御隊列での実戦経験上の数値です、参考程度にどうぞ。 敵の体力は1を除くと平均1万6千弱 3の鍛冶の体力は約1万(真・大極で少し残る) 敵気合は4000〜5000前後 敵結界無しで全体完全準備確認後、アタッカー以外が手裏剣投げても止まらない、2人なら止まる 1の三連撃改で2400前後 2の上位全体術(吹雪等)で400〜750、最上位全体術(氷晶等)700〜1000 2は呪縛・参を頻繁に使う。 3の鍛冶は常時鎧極み状態、攻撃730防御隊列の四連撃改で500〜700 3の三段撃ちは1500〜1800 4の紅蓮・四で4体500〜600、紅蓮・伍の範囲は失念しましたがダメ800前後 5は微妙に活身・参を使ってくる。 5の全治・参で1200前後回復 6の神力両断・改で2000前後、三連撃で2000前後、遁術・極で630前後 7の神雷、神風は750前後 7の巫女の弓攻撃は神職に1100〜1300(追加効果発動無しの値) こちらの丹投げで200〜300あたります、最後の追い込みにどうぞ。 情報募集中 敵の使ってきた技、構成、ダメージ具合を確認できた分だけ書き込んでみました。秘薬、霧散系、丹投げ、破界の光、気合充填はたぶん全キャラがしてくると思います。以上、参考にしてくれると幸いです -- 名無し 微妙に修正したので報告っと -- 名無し これ・・・勝てるのか?勝った人、戦闘の進め方など教えてくらさい -- 1が厄介なので最初に落とすとそこから途端に楽に -- 自分たちがやったときは、最初に3の鍛冶を落として次に7の巫女を倒しました。3→1の順だと詠唱韻で蘇生されまくったんで -- ななし侍さん 自分達は、3>釣られて生命減っている1>7>4、5>2、6かな。。。7まで落とせばもう楽です。基本的にどのキャラも蘇生の秘薬使ってくるので、詠唱はすぐ消すことはもちろんですが、釣ってくるキャラを先に殺せば、術止めも楽です。 -- ななし侍さん 今日やってきたんですが鍛冶は太極maxで9999表示(以上)で落ちず残り100弱で落ちました。修正されたんでしょうか? -- ななし侍さん 真大極で落ちると書いたの自分ですが、勘違いだったかもしれません(ダメージ食らってたのか?) -- ななし侍さん アタックに鉄鍛冶2(神典や陰陽でも)、盾に武士2、あとはお好み。神から落とせるので詠唱>蘇生or完全回復は怖くなし。弱点は狙撃・改だけじゃ術とめれねーって奴です。ま、1発じゃ止まらんから2発重ねるとかそういうやり方すりゃいい感じ。 -- 名無しふーん 高麗漢方名医が速効活力・弐を使ってきました。 -- ななし侍さん 5の名医が蘇生の秘薬を使ってきました。 -- ななし侍さん 2の都落ちも蘇生の秘薬使ってきました。。 -- ななし侍さん 2は既出でした。すみません。 -- ななし侍さん 1〜7のうち、帰依きくのありますか? -- ななし侍さん この子は全部脱兎耐性持ってますね -- ? ふむ、そうでしたか><ありがとうございました^^ -- ななし侍さん 4の住職も蘇生の秘薬確認 全員ボスなのでそれぞれ持ってるのかも -- カミシュ 名前 コメント
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▽Overview ▽Abilities ▽Strategy ▽Movie ※括弧内は10man Boss H Gorgrim Shadowcleave A Tyrius Duskblade Memo Shadow Death Coil range Instant cast 6,000(5,000)前後のダメ . Frost Frost Strike range Instant cast 通常の80(60)%の殴りダメ+200(150)ダメ dodge block parry出来ない Frost Icy Touch range Instant cast 4,000(3,500)前後のダメ Frost Feverのdebuff Frost Frost Fever range cast 3秒毎に1,500前後のダメと攻撃速度が-14% 15秒間 . disease Frost Chains of Ice range Instant cast 移動速度-95% 1秒毎に10%ずつ回復 10秒間 . Death Grip range cast . . Physical Icebound Fortitude range cast スタンが効かなくなる すべての被ダメ-45%のbuff 12秒間 . Strangulate range Instant cast . サイレンス 5秒間 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ