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"I am the Champion of the Ninjas." 誰でも1度は描いた事があるであろう棒人間のキャラクター。 製作者は海外のGaelik氏。「ナナーマン」と発音するのが正しい(はず)。『ClayFighter』のバナナとは多分関係無い。 棒人間なのに下手なキャラよりヌルヌル動く完成度の高いネタキャラである。 コンボを得意とするため火力はそこまで高くないが、コンボをフルヒットさせるとかなりのダメージになる。 攻撃方法はショットガンや機関銃などごく普通だが、問題はそのブロッキング性能。 ほとんどの攻撃を超反応ブロッキングで回避していく様子は、ある種の潔さを感じる。 また、自身の溜めや攻撃すらもキャンセルしてブロッキングを行うので、通常の打撃を入れる隙はほぼ無い。 だが投げ技もしくは攻撃属性を投げ扱い( HitDefAttr=NT,ST,HT )にした所轄打撃投げや当て身投げに極端に弱く、 食らいモーションに入るとブロッキングをしなくなるので、並キャラでも撃破は可能。 p2Nameに反応して発動する即死攻撃も持っているが、即死耐性がデフォの神キャラ以上には効果が薄い。 しかし、即死耐性が無い事が多い狂キャラ以下には有効……name指定されていればの話だが。 どんなキャラが指定されているのか興味があったらCNSを覗いてみよう。意外なキャラの名前が見つかるかも。 ちなみに勝利演出は結構長い。 AIの動きは、近付くと攻撃・ジャンプすると対空・離れるとゲージ溜め・ゲージが溜まると機関銃→レーザーのコンボというシンプルな物。 でもブロッキングがあるから問題ない。むしろブロッキングこそ神髄。ゲージが溜まって相手が離れていると機関銃をひたすら連発するようになるので、 そこを利用し背の低いキャラだと一方的に攻撃する事も可能。近付き過ぎると反撃を喰らうのでそれなりのリーチは必要だが。 タイミングが良ければ単発の攻撃でもダメージを与える事ができるようだ。ただし、少しずつしかダメージを与えられないため長期戦は必須。 貴重なガードシーン(14 00~) 相手が投げキャラなら後転で避けざるをえない 上記戦法の活用例 持ち前の背の低さを利用し、ビームやゲップで一方的にダメージを与える猫の図(5 15~) カラスを打つ吸血鬼の図(試合8 15~、戦法は9 50~) 某所でDX化するパッチも配布されている。 いくつか新技が追加されているほか、即死技が発動するp2Nameも増えている (追加された相手のほとんどは即死耐性持ちなので、ほぼ効果が無いのが残念ではあるが)。 あまり知名度が高くない上に凶悪ブロッキングを行うのでニコニコでは出番が無かったが、 大会に出場した事でこれから知名度が上がる…はず。 YouTubeでは作者自らがうpした動画でその鬼畜ブロッキングを見る事が出来る。 プレイヤー操作 9 23~ 相撲とのタッグ + 最終鬼畜ブロッキング 割り込みブロッキングを得意とする相手と戦うと ブロッキング攻撃⇒割り込みブロッキング攻撃⇒更にブロッキング攻撃という、 世紀末も真っ青の戦闘を繰り広げる。 割り込みブロッキングVS超反応ブロッキング(1 00~) ゲージ技をキャンセルして全段ブロッキング(5 12~) + I am the Champion of the Ninjas 冒頭の台詞の元ネタはコレ。 また、超必殺技やイントロ、勝利演出でバーベルらしきものを持ち上げながら叫ぶ「キャプテン・バーベル」とは、 黄金のバーベルを持ち上げる事で某有名人にそっくりな姿に変身するフィリピンのコミックヒーローである。 フィリピンでは大人気であり、映画化もされている。 この他、彼(+最強の尖兵)を元ネタにした「Marshall」という棒人間キャラクターをapelao氏が製作している。 こちらはその性能から主に神クラスのトーナメント等でその姿を見る事が出来る。Nanarmanとの特殊イントロも存在。 1Pですらnanarmanの凶悪なブロッキングに加え、唯一の弱点でもあった攻撃属性の投げ( HitDefAttr=NT,ST,HT )すらも完全に克服しており弱点は無い!! さらにジェネラルの高性能飛び道具・ワープを備え、強力な全画面即死も持つ。 12Pになると所謂上位神の部類に入り、周囲に即死垂れ流し・高性能な即死耐性・ゲージ回復等を得る。 攻撃能力自体は上位神でもやや低い方だが、防御面は直死でもない限りまず倒せない程。 12P参考動画(2 58~) プレイヤー操作(9 19~) + が、しかし…(色々ネタバレ注意) Top Rankers トップランカァズの「マジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤル」の終盤では対戦相手として選ばれた。 この時残っていたナイトメアシャドウ、テイルフィングはMarshallを倒せなかったが (HW白夜XはMarshallの一つ前に選ばれた3rdデススターを倒せず脱落)、 ダークドナルド4thは見事撃破。 かくして「マジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤル」は終結し、ダークドナルド4thが本戦へ駒を進める事となった。 2011年12月時点では、神キャラでも最上位クラスの何体かはこいつをなんと汎用で撃破できるという! 今はMarshallも汎用で倒される時代なんだ!!にしてもありえん(笑) 出場大会 + 一覧 + Nanarman シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 第4回遊撃祭 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント(特別招待試合) チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 MUGEN 極・凶希杯 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 地上最強トーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 + Marshall 【Marshall】 シングル 神前後キャラトーナメント HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 竜子1st前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 HIGE1P前後ミニ大会 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 絶望☆シングルトーナメント!! マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ 第3回遊撃祭 チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 最も狂ったスタイル決定トーナメント その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 生きているって素晴らしい大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 FIVE STAGE メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 神速VS鬼弾幕 2on1 クレイジーハント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 M.G.T.リスペクト 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN WARRIOR 2016 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 出演ストーリー M&U(Marshall) └M&U-R └M&U-L └M&U-D Qの平和な日々 この世界の片隅で フランちゃんとなぞのロボット プレイヤー操作 ネコアルク・カオスで遊ぶ(その1) ブリジットと遊撃の旅(タッグ要員他、part279(Marshall)) ワラキア_ex布教動画2009 ( part15 )
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【本名】浅倉 翔(あさくら しょう) 【性別】男 【誕生】5/9 【番号】1番 【特徴】狐眼、全体的に細身 【好き】サッカー 【嫌い】勉強全般 【特技】サッカーでの6人抜き 【趣味】サッカー 【備考】 サッカー部の元主将。 宇田川龍磨(男子二番)と生き別れの双子。 サッカーのためなら何でもする、というようなサッカーバカ。 【支給品・支給品説明】 サバイバルナイフ 軍事行動中において遭難などで他の装備を失った場合 それのみで生存を計る目的で設計された、大型のシースナイフ。 また、戦地での「サバイバル」には当然敵兵との格闘戦も想定されるため 武器としての威力と堅牢性は設計の最優先課題の一つであるらしい。 【現在状況】 1-1・変哲オリ現在・生存 【出場話】 0-1 プロローグ1・変哲オリ 1日目午前9時14分前後 1-1 1-1・変哲オリ 1日目午後12時02分前後 1-2 1-2・変哲オリ 1日目午後12時00分前後
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遠野志貴・七夜志貴をベースに作られたと思われるキャラは本項目のキャラ以外にも存在しているが、 本項目で扱うのは「設定、もしくはシステム以外の技などの性能がオリジナルとは完全に別物」である事が明確なキャラである。 また、殺人貴などのオリジナルから派生したキャラをさらに改変したキャラも含めるものとする。 キョンなどの版権キャラは各ページにて。 元々オリジナルである遠野・七夜は人気が高く、国内だけでなく海外でも改変されているキャラが多数存在している。 「セブンスヘヴン」のような、「姿を消し、四方八方から高速で斬撃を浴びせる」という内容の全画面判定技を搭載したキャラが非常に多いのが特徴。 原作の遠野と七夜およびルージュノワール氏の志貴は使用できないのだが、改変を繰り返される内に広まっていったのだと思われる。 + 目次 ルージュノワール氏製作 殺人貴 如月竜人氏製作 復讐貴 イプシロン氏製作 殺人貴・影夜四貴 1%氏製作 グラップラーSHIKI STYM氏製作 葬志貴 エス氏 チユリ氏製作 遠野紫紀 プレート氏製作 ジョブチェンジ七夜 humi氏製作 七夜トキ humi氏製作 七夜仮面 みーご氏製作 七夜仮面AI humi氏製作 スカイライダー七夜 aaa氏製作 ジョーカー七夜 三日月氏製作 ジョーカー遠野 エミナナヤ氏製作 神七夜 エミナナヤ氏製作 殺神貴 Notfound氏製作 Divekick七夜 リュウセイ氏製作 無音 軟骨カレー氏製作 ザガン amaiba氏製作 sss-strike バルバトス・ゲーティア氏製作 No-Life-Nanaya KT(仮)氏製作 殺人貴AA GoMyungGook氏製作 Crimson Jack Joker konbudashi氏製作 殺人貴・志貴 龍白方氏製作 Satsujin Nanaya Sol003氏&Infinity15600氏&Solkenneth003氏製作 Max Reco Sol003氏&Infinity15600氏&Solkenneth003氏製作 Viper Delacroix 3104氏製作 七夜死貴 K_NaCa氏製作 Black White(黒白七夜) seilai氏製作 遠野死季 工場長2621氏製作 ピカロ illness氏 CJJを好む単細胞氏製作 Xevel CJJを好む単細胞氏 交差氏製作 Xevel_LostForce 交差氏製作 Yeen olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 マジック七夜PLUS風雲再起 出場大会【遠野(七夜)改変キャラをメインとした大会】 【遠野紫紀】 【ジョブチェンジ七夜】 【七夜トキ】 【七夜仮面】 【スカイライダー七夜】 【ジョーカー七夜】 【ジョーカー遠野】 【神七夜】 【殺神貴】 【殺神貴試験体 MK2 VerA】 【無音】 【ザガン】 【sss-strike】 【No-Life-Nanaya】 【殺人貴AA】 【Crimson Jack Joker】 【殺人貴・志貴】 【Satsujin Nanaya】 【Max Reco】 【Viper Delacroix】 【七夜死貴】 【Black White(黒白七夜)】 【遠野死季】 【Xevel】 【Yeen】 【未分類】 ルージュノワール氏製作 殺人貴 詳しくは専用の項目を参照。 如月竜人氏製作 復讐貴 詳しくは専用の項目を参照。 イプシロン氏製作 殺人貴・影夜四貴 詳しくは専用の項目を参照。 1%氏製作 グラップラーSHIKI 詳しくは専用の項目を参照。 STYM氏製作 葬志貴 詳しくは専用の項目を参照。 エス氏 チユリ氏製作 遠野紫紀 もし志貴が女性だったら……をコンセプトに製作されたいわゆるブリス系キャラ。 ちなみに月姫(メルブラ)のアンソロジーネタの中に比較的知名度の高い女体化志貴として、『月皇子』の遠野志希がいたが、 それとはまた別のデザイン(志希はセーラー服姿なのに対し、こっちは学ランなど)になっている。 ルージュノワール氏の志貴を基に、一千枚ほどもあるスプライトを全て書き換えて作られている。 さらにネット声優によるボイスも搭載され、貴坂理緒さんと桜音恋さんの2種類から選べるという贅沢仕様。脱衣KOもあるぞ! …とまあ、ここまでならよかったのだがそこはエス氏。 暫烈拳やつばめ返し、ダークネスイリュージョンを使いこなし、無想転生を発動させたり空中から天破活殺を放ったりする。 さらにアリスソフトの作品『夜が来る!』のキャラや単体キャラ化した白ゼロ子をストライカーに使ったりとカオスきわまりない。 ただしちゃんと原作モードもあるので、ちょっとカオスは……って方も安心していただきたい。 現在は公開停止されており、「できれば動画への使用もしないで欲しい」との事であったが、 2018年にリメイクキャラクターである三咲紫紀が公開された。詳しくは専用の項目を参照。 プレート氏製作 ジョブチェンジ七夜 氏おなじみのジョブチェンジシリーズ。正式名称「七夜・スカーレット」。 レミリア・スカーレットの息子(実子なのか七夜がレミリアの眷属にされて養子になったかは不明)で、殺人鬼から吸血鬼にジョブ(?)チェンジした模様。 AIがデフォルトで搭載されており、七夜は固め、崩しを担当しストライカーで潰すといった戦術で圧倒してくる。 あれ…?どこかで見たような…? ちなみにストライカーは、咲夜(専属のメイド)、レミリア(母)、ジョブチェンジ魔理沙、アドベントチルノ、ロック・ハワード、K の6人。 え?咲夜のモーションが「閃鞘・八点衝」とか七夜っぽい?なに、気にする事はない。 humi氏製作 七夜トキ 文字通りトキの要素を加えた七夜。「なぜ合わせた」とか言ってはいけない。 当然一撃必殺技としてあのビームも使えます。かっこいいポーズで humi氏製作 七夜仮面 マッドマンの仮面を被った七夜。「何故合わせた」というのh(ry しかし実は元のマッドマンよりも表情豊からしい。 敵に攻撃を加え続けると仮面のアイコンが付き、3つ全部揃った状態で挑発すると「なんでもキャンセル」状態となり、 超必殺技以外の全ての技がキャンセル可能となる。 ゲージが2000以上のときにa+bを押すと、数秒ほどアーマーモードになる。 アーマーモード中はゲージが使えなくなったり、攻撃力が落ちたりするが、そのぶん防御性能は上がる。 DEF(防御力)が50と通常キャラより低いが、カラーを上げると体力500以下で自動回復が付くのでこのアーマーで補う事になる。 また1P~6Pがマッドマンボイス、7P~12Pが七夜ボイスとなっている。 他にもアーマーと覚醒の使用を変更でき、カラーによって並~狂クラスと性能が大きく変わる。覚醒ONの高カラーでラウンド3に行くと……? 動画にこいつが出た時は七夜仮面…一体何者なんだ…?のコメが乱れ飛ぶのは確定的に明らかである。 また最近はランクやカラー問わずラウンド3に行く姿から「絶対3R行くマン」という呼び名も広まっている。 更新でATK200、DEF150と通常キャラよりステータスが高くなったが、1P・7Pでは攻撃力が10分の1になる。 また覚醒時に出てくるミヤコサマを最初から出せるスイッチが増えた。ONにしてもラウンド3になると追加で出るので大惨事に。 代わりに高カラーの自動回復が200以下になり、一部の相手や特定状況を除きミヤコサマの攻撃では倒せなくなった。 コン氏により7P以降の七夜ボイスをよく似た仮面に変えるパッチが公開されている。誰かがやると思った みーご氏製作 七夜仮面AI 一応AI…のはずだが、カラーパレット及びカラー性能差追加・ファイル構成変化・単体で動作・設定多数追加ともはや改変キャラの域なので分けて紹介。 基本性能はゲージ技を除く無敵が(高カラー時を除き)全て削除された代わりに、一部技の攻撃範囲が増えた七夜仮面。 コン氏ボイスパッチも組み込まれており、カラー差が増えたためボイスはコンフィグで設定可能に。 デフォルトだと3つのボイス(マッドマン、七夜、マスクザ斉藤)が行動毎にランダムで切り替わるようになっているため凄くやかましい。 また新技として3ゲージ技の「憑依」が搭載された。発動するとその場で覚醒、ミヤコサマを召喚する。 ラウンドは持ち越さないがかなり凶悪なため、コンフィグで覚醒共々使用可否を設定可能(デフォルトでは憑依使用、覚醒OFF)。 他の設定可能な項目はAIレベル、常時キャンセルモード可否のマスク全灯スイッチ、アーマーモードの使用可否や条件緩和スイッチ、 ミヤコサマ最初から召喚スイッチ、ミヤコサマ多重召喚スイッチがある。 多重召喚をONにすると、最初から召喚+覚醒時の2体までしか召喚出来なかったミヤコサマが憑依する度に増えるようになる。地獄絵図 humi氏製作 スカイライダー七夜 空飛ぶシエルに乗った七夜。何故t(ry 8番目の仮面ライダーとは関係ない。 見た目やボタン一つで攻撃が出る部分などからのりもののように見えるが、攻撃を受けるとシエルから落ちる。 シエルから落ちた状態では2種類しか攻撃できないが、 ゲージが溜まった状態で、コマンドを押すと、またシエルに乗る事が可能。 長い時間シエルに乗っていると、稀にシエルが空中投げで七夜を落とす事も…。 aaa氏製作 ジョーカー七夜 Kn氏製作の「MOW七夜」の改変キャラ。 コンセプトはカーネフェルを使う七夜でトランプを使った技を多く持っている。 Lates氏の朔を参考にしているようで演出はスタイリッシュ。朔と似た演出を幾つか持っているが性能は別物である。 カラーや設定などで強~狂クラスと性能が大きく変わる。朔同様、全身半透明だと常時当身状態になる。 通常カラー(1~4p)でも強すぎると感じる場合の為にスイッチで当身、設置などを更に自重させる事も可能。 三日月氏製作 ジョーカー遠野 同氏製作の「遠野・殺人貴」のセルフ改変キャラ。 上述されたジョーカー七夜の影響を受けて製作されたとの事。 基本的にはカーネフェルを使うジョーカー七夜・ジョーカー式・朔と似た演出ではあるが、 持続が長い当身やトランプ堅め等を軸にコンボを入れていく戦法をとるようだ。 こちらもカラーや設定などで強~狂クラスと性能が大きく変わるとの事。 当初はブログで公開されていたが、ビジネスメール詐欺の被害により現在は公開場所を変更している。 エミナナヤ氏製作 神七夜 とま氏(+来焔眞氏)製作の七夜志貴の改変キャラにあたる。 デバッグ中ではあったが、視聴者の要望に応え08年3月に公開された。 なぜか海馬社長のボイスが入っている。 現在唯一使用可能な12Pカラーは分身による多種多彩な同時攻撃に加え、ギルガメッシュの「ゲートオブバビロン」のような技を使う。 即死攻撃では「殺神貴」に劣るものの、総合的な火力で勝る。 OTHキラー対策はされていないのか、神オロチやDアテナには瞬殺される。 ちなみに殺神貴と戦わせた場合、一瞬で倒される。 神を名乗るだけに神を殺す者には歯が立たないようだ。 + 大会ネタバレ注意 …かつては確かに瞬殺されていたのだが、取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神)において、 6Pカラーとはいえ殺神貴相手にまさかのドロー。 さらに3位決定戦でその殺神貴が惨敗したデススター2nd5Pカラーを圧倒し、3位の座に輝くという大番狂わせを起こしている。 エミナナヤ氏製作 殺神貴 遠野志貴の意識が完全に消滅し、死んでいるのと同じ状態の彼に七夜の意識を植え込んだ、という二次設定の七夜志貴。 12Pのイントロでは開始時に遠野が死亡(断末魔が響き渡る)する。 原作と違い、この七夜は直死の魔眼を所有している。彼に対しての「中二病」はむしろ誉め言葉と言えるかもしれない。 殺神貴という名前のとおり、「神を殺す七夜志貴」である。 その戦闘能力は相手が神キャラであれば神キャラであるほど凶悪になる。 全ての性能に共通している最大の特徴は「相手が即死攻撃を放ったらその攻撃よりも先にこちらの即死を叩き込む」というものだろう。 この能力によって生半可な耐性のキャラでは彼を即死させる前に即死させられてしまう。 もっとも、即死に耐性のあるキャラであれば即死に耐えて彼を即死させる事が可能である。 12Pカラーは負ける事を考えていない論外キャラと戦うために、こちらも論外に近い状態に設定されているが、撃破は可能である。 基本的に7Pカラーが殺神貴の本来の最高戦闘力と考えていいだろう。 なお、七夜の神キャラという事で混同されがちだが、神七夜(赤い奴)とは別物なので注意。 殺神貴HitDef(強化殺人貴)を改変したキャラとして「Crimson Jack Jorker」というキャラが存在する。 また、殺傷力が低下したが耐久力が準論外レベルで技が追加されている「殺神貴試験体」というキャラも存在する。 Notfound氏製作 Divekick七夜 Divekick仕様の七夜。 元ネタの仕様に基づきライフは1のオワタ式。 代わりにキックは原作以上の大ダメ+即死効果を持っているため、生半可な耐性持ちでも一撃で倒せる。 選択カラーによって七夜以外のキャラで戦う事ができる (2Pカラーから順に、レイ、ユン、キム、ポチョムキン、水邪、博麗霊夢、レイレイ、メルカヴァ、ストライダー飛竜、リーゼロッテ、セリアⅡ改)。 キャラによっては2段ジャンプができたり、キックにフェイントをかけたりといった行動が可能となる。 AI用のdefファイルが別途搭載されている。上述した各々のキャラに対応しているようだ。 設定でAI操作時は分身を増やす事ができる。 分身が設定されている場合、分身を含めた全員を倒さない限り負けとならない。 リュウセイ氏製作 無音 見た目は顔が黒く塗り潰された七夜。そしてロリコン。 YESロリータNOタッチを遵守する紳士であるため、対応してる幼女キャラが相手だとイントロで自殺する仕様になっている。 設定で自殺禁止をONにするか自殺条件を設定(1ラウンドのみ自殺、一定確率で自殺)すれば幼女と戯れる事もできるようになるので安心。 また、名前の通り自分と相手のSE、BGMを全部消去し無音にする事もできる。デフォルトでは禁止されている。 AIレベルによって強さが変わり、Lv10では神下位~論外ランクに入る。 キャラ紹介動画 軟骨カレー氏製作 ザガン Kn氏のMOW七夜の改変。血のエフェクトが目立つ七夜で、相手に斬り付ける事で体力が回復するという特徴を持つ。 設定的には吹き出た相手の血をワインに変えて飲んでいるらしい。 特定ラウンドでの覚醒も搭載しており、設定で覚醒するラウンド指定や封印が可能。 カラーパレットによって様々な恩恵を受け、最強設定である12pは狂上位に食い込む強さである。 凶キャラには珍しく投げ系の超必殺技を持つが、実はブリスだったりする。 kinomiya氏により音質改善パッチが存在する。ヤフーボックス終了に伴い現在はヴェールヌイ氏により代理公開中。 適用すると名前通りPS2版MBAAのこもった音が若干改善される。 またおまけパッチも同梱されており、そちらは覚醒や即死当身の演出が強化されかなり派手になっている。 この他、やきうのお姉ちゃん高野レンの強化パッチも製作したbus氏によるザガン強化パッチも存在。 適用すると常時JDにより攻撃中以外だと投げしか通らないようになる、一部攻撃の当身しにくいhitdefといった基本面から、 攻撃中当たってなくても微回復、覚醒時永タゲによる一部超必殺技強化、極死の即死化、即死当身が超即死化など多岐に渡る強化がなされる。 また設定を変える事により耐性のさらなる強化も可能で、 レベル1で当身抜け、レベル2でgametime抜け&投げもJD、レベル3ともなると常時無敵&全回復&NoKOの撃破挑戦になる。 ランクとしてはデフォルト(常時覚醒&耐性強化レベル1)の12Pで狂最上位。 音質改善パッチとの併用はsndのみ可能で、内容が多々変更されているためおまけパッチとは同時に使えない。 amaiba氏製作 sss-strike 速い。とにかく速い。 本来の七夜からごく一部の技だけが使えるようになっているが、 そのどれもが移動技か「移動しながら相手を切る」技で、物凄まじい速さになっている。連打すると目に見えないくらいのスピード。 その速さを生かした回避力、瞬間火力は尋常じゃないもので、一芸を極めた狂ランクのキャラと言える。 そして何故か攻撃を受けると増える。デフォルト状態では分身はただ移動技を繰り返すだけ。分身を封印するか、通常AIで動かせるかの設定も可能。 AIレベルによって攻撃を繰り出す頻度が変わる他、喰らい抜け・落下ダメージ耐性スイッチも存在する。 バルバトス・ゲーティア氏製作 No-Life-Nanaya 色々カオスな七夜。 スタープラチナを召喚しオラオラしたり、リオンの技を使うなどやりたい放題。 通常カラーでも凶上位前後の強さを持つが、特殊カラーもいくつか搭載している。 狂中位~上位レベルになる7p(何故か増える、負けたらコノメニウー)や神下位クラスの強さになる12pなど。 11pは試合開始前に謎の屈伸運動を疲労したり、通常技しか使わなかったりと見た目こそ地味だが、12pよりも高い攻撃性能と耐性の持ち主だったりする。 KT(仮)氏製作 殺人貴AA システムをMBAA版に作り変えられた殺人貴AA。 スタイルセレクトシステムやIH・サキスパなどMBAA原作再現のシステムが追加されており、 スタイルごとに通常技も含めて大きく技を変更され、改変元で強力だった技は弱体化されるなどバランス調整されている。 AD「極死・七夜」は、ナイフを投げながら自分も飛んで二重の同時攻撃をするという 設定と原点のイメージをより再現した技になり、更に当たり所によって演出が違うなど芸が細かく、必見である。 殺人貴のイメージを損なわぬまま基本性能を大幅に作り変え、元キャラの動きを脱却する事に成功した、 他のMBAAキャラと並べても遜色のない、かなり洗練されたキャラとなっている。 なお、KT(仮)氏曰く、 「DLの際は、弱~並キャラである(クレセント、フル、ハーフに限り)事をご理解のうえでお願いします。 AIは現在クレセントのみ簡易のものが搭載されています。」 との事(2013年7付き26日時点)。 KT(仮)氏によるAIが搭載されたが改変自由との事なので、我こそはと思う方は是非外部AI作成を。 実際は弱~並キャラどころかかなりの強キャラであり、AIも簡易どころか「勝ちに徹したガチAI」である。 「基本攻撃力は主に他キャラの7~9割程度です」「MBAAの中では、紙かつ低火力です」とあるが、 一般的なキャラに比べれば十分高火力かつ頑丈である。 執拗なまでに中距離を維持して超反応によるシールド→チェーンコンボからエリアルというのが基本戦法であり、 やってる最中にどんどん上昇していくコンボは一度に相手の体力の大部分を奪う (空中で強攻撃を何度でも出せるため、コンボ火力が尋常ではない。これによりアーマー持ちの巨大キャラに対してめっぽう強い)。 空中投げの精度が高く、空対空がバッチリ。 ゲージも溜まりやすく、溜まればすぐに強制解放。解放中は体力の回復速度がかなり速い上に、 そこでシールドさえとれば(体力を回復した上で)回避不能かつ超威力のアークドライブが飛び出す。 飛び道具を撃たれれば「極死・七夜」でカウンター。こちらも回避は困難。 1秒未満溜めるだけで出せるブローバックエッジも強力であり、一度出されればよほどのとの事が無い限り回避はできない。 さらには一部のキャラに対して(開幕前行動をオフにしていても)フライングをしかけてくる不具合がある。 特に、試合開始前に急接近してから開始直後に通常投げをしかけてきた場合は、普通のキャラには絶対に回避できない。 そこからコンボまで繋げてくるため、あまり見栄えが良くない。使用の際は注意が必要である。 また、「極死・七夜」が「相手と自分のステートを徹底的に監視する」という仕様の為、 このキャラはタッグを推奨できない(その理由の七割がこの技のせいとの事)とも説明書にて述べている。 プレイ動画(2 12あたりから) GoMyungGook氏製作 Crimson Jack Joker 韓国の製作者GoMyungGook氏製作の中で有名なキャラ。 多分殺神貴HitDefを改変したキャラかと思われる。 元のアニメは一緒だが、武器がナイフからカードに変わっている。 設定では「Miss Jack Joker」という咲夜さんを改変したキャラを妻としているリア充な七夜。 ちなみにMiss Jack Jokerも本人が製作している。 性能はというと1Pから凶悪性能で、12Pは準神は有するであろう。 通称「シュバババ勢」。こう呼ばれるのは体力が減ると現れる分身のSEがこれだから。とてもうるさい。 最新版では性能が大幅に変更され、低カラーでは体力が減っても分身が出ずシュバババしなくなった。 ただし高カラーではシュバババするようになり、12Pでは常時シュバババ状態になる。 後、滅多に見る事ができないが、光魔法「カッコいいポーズ」もある。弾幕はナイフからトランプになっており、見栄えも良く、強い。 また、ボイスが緑川光に変更された。ボイス元は主に『スーパーロボット大戦Z』のアサキム・ドーウィン、一部はリオン。 一応普通(?)にシュバババする旧版も別に公開されているため狂クラスでシュバババするCJJが見たい方も安心。 氏は他にも全身青色で大魔法EFB (実際の台詞はイナズマイレブンのエターナルブリザード)を持つ氷属性の「Freezing Knight」、 氏の名前を冠し全身紫で連続決死の一撃や長時間セブンスを使い、覚醒画像が全て白レンと機械翻訳の謎台詞の白レン意志こと「GoMyungGook」、 手に持つのがイントロや一部技だけ直刀になっており守矢のような技が追加され常に専用曲として『アラド戦記』のBGMを流す「SaSoJinKa」、 常に足元に攻撃判定付きの魔法陣を出している「TenMeNieOn BaGenCh」等多数の凶悪系志貴を製作しており、それぞれ個性的で魅力的である。 また「GoMyungGook」はショボーン改変やラミアで有名なサクラ@さん氏により「K_gomyunggook」という改変キャラも作られている。 余談だが、影縫氏がこのキャラを元に改変した「シュババルド(シュバババルドとも)」というキャラも存在する。はいうぇい氏が代理公開中。 本体は真面目に戦う純粋な狂化オズワルドなのに周りがうるさいあたりもこのキャラに近い。 konbudashi氏製作 殺人貴・志貴 殺人貴を元に演出、技の追加、性能変更などが行われ、他の殺人貴とはまた一味違うキャラとなっている。 特殊カラーで強化されるほか、2Rで7p化、3Rで12p化とどんどんハードルを上げる覚醒を搭載している。 旧版も氏のブログで公開中。 また、氏は「BloodShed(殺戮者七夜)」「紅夜 志貴」「増殖七夜」「Diamond Dust」「Brionac」「オリジン遠野」「影志貴」など、 様々な志貴改変キャラを製作しており、それぞれ独特な強さを持っている。 龍白方氏製作 Satsujin Nanaya 大ポトレが 恍惚のヤンデレポーズ になっている七夜。 ジョーカーの演出で咲夜が現れたり、某閻魔が裁きにきたりする。 1~6Pは凶~狂下位、7~10Pで狂中位前後になり、 12pでは強力な即死を解禁される固有結界「殺人鬼夜行」の使用可否によって狂中位~上位から準神クラスまでの強さを持つ。 派手なかっこいいポーズを取る11Pは、葬志貴11Pよろしく鬼巫女が友情出演する。耐性は準論外に近いとの事。 因みに空中サキスパすると神七夜よろしく、「馬鹿め!!」と海馬社長のボイスが。 名前は似ているが、イプシロン氏の殺人貴・七夜、上述のkonbudashi氏の殺人貴・志貴とは違うキャラである。 Sol003氏&Infinity15600氏&Solkenneth003氏製作 Max Reco Youtubeで海外のうp主であるMaki Kuronami氏によって公開されている、 英語のMUGENストーリーである「New Age MUGEN」シリーズの主要登場人物。 このストーリーのサイトも作られており、そこでキャラもDLできる。 ストーリーの概要やキャラの設定も書かれているため、英語の読解力に自信のある人は見る事をお薦めする。 見た身が帽子やスカーフなどの装飾によって変わっているだけでなく、性能も別物。 巨大な剣と銃を使用した多彩な攻撃手段を持っている。 外見やボイスの元ネタは恐らく『パワーストーン2』に登場する「さすらいのガンマン」アクセル(CV 石田彰)。 更新により簡易AIが搭載された模様。 Sol003氏&Infinity15600氏&Solkenneth003氏製作 Viper Delacroix 上記のMax Recoと同じくMUGENストーリー「New Age MUGEN」の主要登場人物。 ジャンプするだけで幻影が発生し、到達点・着地点を惑わせる事ができる特殊な仕様のダッシュ・ジャンプがあり、 さらにジャンプ自体も4段ジャンプ可能なため人相手に強い。 また。必殺技も黒い衝撃波?による広範囲な攻撃などの高性能な物が揃っている。 特にラウンド2以降限定の5ゲージ技「Undying Chaos, Eternal Destruction」は、 ド派手なエフェクト(ホーリジャ)・始動のガー不拘束がヒットで800前後のダメージ・拘束技がヒットしないと即死級ダメージという凄まじい性能。 拘束がヒットしない場合、2~3秒ほど無防備になるのが救いか。 ボイスはバージルのものを使用。 簡易ではあるが、AIも登載されている。 3104氏製作 七夜死貴 イクリプス殺人貴こと強奪者七夜0.94(Reaver)改変。 非常に素早く壁と壁、天井など目にも止まらぬ速さで移動したり、他の七夜と違いポエム染みた台詞をそうそう出さない事、 セブンスヘヴン(通称花火)等といったエフェクト面の綺麗さによりかなりクールな印象を出す。 志貴改変キャラには最早お約束の3ラウンドでは覚醒(設定でON/OFF可能)しランクが1つ2つほど上昇、 「幻想の郷より愛を込めて」にて、七夜の顔グラやCGを手掛けた絵師が描いたカットインがある当身即死技を繰り出してくる。 余談だが、覚醒した状態で勝利すると、直死の魔眼になった状態の立ち絵で勝利台詞を言う。 4Pは特殊カラーで、ダメージを一切受けなくなる代わりに自動減少する仕様となり、設定で自滅する時間を調整出来る。 5P以降は狂カラーで、11Pを除きカラーが上がるほど強くなり、12Pだと準神クラスになる。 更に11Pは神カラーであり、神中位レベルの殺傷力を持つ。 27:50~。おまけで詳しい解説付き K_NaCa氏製作 Black White(黒白七夜) 2015年に公開された七夜改変キャラ。 キャラの演出自体は昨今の志貴・七夜改変勢の中では比較的シンプルな方だが、特筆すべきは黒と白の形態を試合中に自在に変化させるという点。 黒から白へ、白から黒へと変わりながら戦う姿は極めて特徴的。 + キャラ詳細 黒白七夜は、強制解放とサーキットスパーク時に黒モードと白モードが切り替わる。 黒色と白色に交互に変化しながら戦うというのは前述した通りだが、しっかりとこの2モードは性能に違いがある。 白モード コンボ逆補正がかかる強奪者七夜を始めとした、攻撃重視型 黒モード ダメージキャンセルや毒、投げや当身への耐性を持った、耐性重視型 これらのモードの違いが顕著に表れるのは主に狂カラーの1~6P。 特に黒モード時の耐性は中々に強固で、それらの耐性を持たない白モードが隙になる場面もしばしばあったりする。 勿論、白モード時の方が火力は高いため明確にこちらが劣っている、という訳ではない。 以下はReadMeに書かれたカラーごとの性能変化。 1P~3P 狂下位前後 4P~6P 狂中位? 7P~10P 準神 11P 狂~準神 12P 神 (2P、5P、8Pは白モード固定、3P、6P、9Pは黒モード固定) 1~3Pは狂下位カラー。1Pは開幕にどちらのモードになっているかはランダムなのだが、1~3Pでは喰らい抜けの為の サーキットスパークを使用しないため試合中にモードがあまり切り替わらない(稀に強制開放を使うので絶対と言うわけではない)。 ReadMeには狂下位前後とあるが、1Pの時点で狂中位クラスのキャラと容易に渡り合う事ができる。 4P以降はゲジマユ化。さらに一定以上のダメージを受けた際に抜け行動を取るようになる。 ReadMeには狂中位?とあるが、前述の通り黒モードの高い耐性があるため4Pは狂上位、黒モード固定の6Pならば狂最上位でも戦える性能になる。 ただし1~6Pでは即死攻撃を使わない為、狂最上位相手の場合は素直な削り手段と耐性を持った相手にはジリ貧になる事も。 しかし、ちゃっかりフライングペナルティ(攻撃、防御性能の強化)を持っていたり、特定条件でlifeが全快したりするので、 これらのカラーでも予想外の相手を倒してしまう事もあったりする。 オプションにてAI常時起動スイッチ、4P~9P時の抜け行動を行うダメージ量、抜け行動時のライフ回復のON/OFF、 防御性能の強化、黒モードのダメージキャンセルのON/OFFなどが設定可能。 使用するランクに応じて細かい調整が可能となっているので、デフォルトの強さで気になる点があれば調整してみると良いかもしれない。 7P~10Pでは防御性能の向上や一部の技が超即死化する他にも、永続ターゲットバグを利用した攻撃等も使用するようになる。 この中で特徴的なのは10Pで、このカラーではlifeが自動減少する代わりに相手に攻撃を当てる、 または相手の攻撃を受けた場合にlifeが回復するという特殊な仕様になる。 11Pは最初に1Pの性能から始まり、そこから倒される度に4P、7P、10Pカラーの性能に変化して復活するという特殊カラー。 + では、12Pの「神」とは具体的にはどの辺りを指しているのか そもそもこの項目を見る前からこのキャラを知っていたという方は、主に12Pカラーの印象が強い人が多いのではないかと思われるが、 12Pカラーの黒白七夜はこれまでのランクからかけ離れた強さとなる。 ランクとしては上位神に位置付けられ、数多く存在する志貴・七夜改変キャラの中でも最強クラスの実力を誇る。 2016年、2017年に行われた神最上位検定に出場し非常に優秀な成績を収めており、 これらの年において見事神最上位の一員となっている(これらの詳しい説明に関してはこちらで)。 今後もより一層の彼の活躍に期待したい。 + ちなみに(大会ネタバレ注意) 黒白七夜と同等クラスの神々の中では彼はそれほど多くの専用対策を持っているわけではないのだが、 ある相手に対して正攻法での専用対策を組んでいたりする。何やってるんだ。 さて、(テトリスを)始めるか(10 53~) なお、テトリスの正攻法撃破に挑んだのは彼で二人目である(一人目は白虎)。 神ってすごい。 seilai氏製作 遠野死季 遠野志貴改変キャラ。 志貴改変キャラにしては珍しくセブンスヘヴンを持たない。 一撃で大ダメージを持っていくある意味本来の遠野志貴らしいキャラ。 ゲージ技の性能がよく、攻撃判定が広かったり、無敵を貫通する技もあるので、無敵の多い志貴改変キャラには比較的相性がいい。 名前が似ているのもあって、七夜死貴とはライバルっぽい所がある。 + 大会ネタバレ注意 遂に出会ってしまった。 この戦いがあってから、七夜死貴には遠野死季に対する特殊イントロができた。やだ…かっこいい…。 工場長2621氏製作 ピカロ 殺人貴改変で、『闘牌伝説アカギ』の赤木しげるをモチーフにしたキャラ。なんという闇雲に舞い降りた天才 ボイスもアカギのもの(CV:萩原聖人)に差し替えられており、立ち絵もナイフ削除、鷲巣麻雀の手袋装備などかなり変わっている。あと鼻と顎。 技は一部殺人貴のままだが、素手で殴ったりリー棒で斬ったりするほか、ジャンプしたり空中に飛ぶ技を使うと「フワ…」の書き文字が出る。 一方で新技は通常必殺技は槓牌やリー棒を投げつけるくらいで割と大人しいが、 ゲージ技になるとチキンレースしながら轢き逃げ、裸単騎から魔法発射、カットインが殴りかかるとやりたい放題。 比較的まともなのが低確率即死(失敗すると何も起きない)の「パァニ…」(本来は「パァン」だが作者の癖のある書き方でこう呼ばれる)というぶっ飛び具合。 特殊システムとして倍プッシュを搭載。 ゲージを全消費して攻撃力を倍にするが、防御力は半減する。使うと背後に札束アイコンが出現し、三回まで重ね掛け可能。 AIもデフォルトで搭載されており常時起動状態。設定を変えればプレイヤー操作も出来るが、 特定動作で技が暴発するため一部技が使えないなどバグがあるので非推奨。 この他、コンフィグには元の殺人貴の設定に加え、攻撃に反応して自動立ちシールドするスイッチと3P以降特定の技を自動発動させるスイッチが存在する。 illness氏 CJJを好む単細胞氏製作 Xevel ナタリアや墨姫等の凶悪改変キャラ製作で有名なillness氏と、 上述のGoMyungGook氏製作のCJJ等の殺人貴改変で有名なCJJを好む単細胞氏との合作の殺人貴改変キャラ。 白髪と赤い目と真っ黒な学ラン、右頬の十字架の様な十字傷(入れ墨?)が特徴。 名前の読みは「ゼヴェル」。元ネタは『チュウニズム』という音楽シミュレーションゲームに収録されている同名の楽曲からと思われる。 故に、彼がランセレに選択される時はほぼ必ず「Xevel」が流れる。 ランクは狂上位から神上位との事だが「極死・七夜」の殺傷能力が非常に高く、大抵の狂キャラを即死させられる。(誰が言ったのか「くそつよ極死」) 2020年8月時点でのXevelの殺傷能力はあの黒白七夜を抜いて志貴系で最も高い。 CJJを好む単細胞氏 交差氏製作 Xevel_LostForce 上記のXevelをCJJ氏がデチューンしたもので、美麗な演出はそのままに性能の調整、技の追加といった変更がなされている。 また、交差氏による非常に強力なAIがデフォルトで搭載されており、スタイリッシュなコンボを決めていく。 交差氏恒例のコード(隔離技術)を用いたAIも同梱されており、ただでさえ強力なAIが更に凶悪になる(ただしコードはWin版でのみ使用可能)。 configによる設定も大幅に追加され、1Pの対応ランクは凶下位〜狂上限と凄まじく広い。 なおカラーによる性能変化自体は存在しないが、2P以降は自動的にconfigの内容が変わるためそれが実質的なカラー差となっている。 交差氏製作 Yeen 上記のXevel_LostForceのAIを製作した交差氏による七夜改変。読みは「ウェン」。 七夜改変キャラの中では珍しくIna氏のKOF七夜をベースとしているが、これはこの七夜のAIを交差氏が製作していた事が理由であろう。 改変元にある流麗なコンボは健在であり、上記のXevel_LostForceとはまた違ったコンボが見られる。 こちらにもコード(隔離技術)が搭載されており、ランクは凶上位~狂最上位あたりとの事。 Xevel_LostForceとは設定面でクロスオーバーがあり、YeenはどうやらXevel_LostForceに強い殺意を抱いているようだ。 また、志貴勢にしては血に興味が無いらしい。 交差氏が書くSSにも登場し、よくバトルマスター鈴仙や黒白雛と絡んでいる。 olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 マジック七夜PLUS風雲再起 古今東西のゲームネタやMUGENネタが多数集められたカオスな七夜。 演出やボイスに至るまでネタが隠されており、元ネタが全部分かるのであれば相当なゲームマニアを誇っていい。 メルブラのシステムや元からある必殺技はほぼ残っておらず、 ソニックブーム・ジェノサイドカッター・ハイパーボムといった他キャラの技を使い、 スマブラのアシストフィギュアのようにストライカーを召喚したりする。 超必殺技ではパックマンに変身したり、画面全体に光を浴びせたり、伝説の超サイヤ人化したりなどやりたい放題。 極死は1ゲージ技として残っているが、性能は「様々な技がランダムで出る」という完全な別物。 運が良ければ北斗有情破顔拳やHELL END DRAGONといった即死技が出るが、 自分にも当たるうえダメージも馬鹿にならないノコノコの甲羅なんてものもある。 設定で特定の技だけが出るようにすることも可能。 7Pカラー以降は強化カラーとなっており、攻撃力2倍、コンボ補正無効、一部超必殺技の発動中無敵が追加される。 10Pカラーはgametime式ステ抜け、11Pカラーはホウオウ式無敵が追加され、 12Pカラーはハイパーアーマーとなる。 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルを10段階で設定可能。 他にもゲジマシ量やライフ自動回復などの設定も可能で、ゲジマユにすると超必殺技を優先して出すようになる。 製作者による推定ランクは強~狂上位。 出場大会 + 一覧 【遠野(七夜)改変キャラをメインとした大会】 志貴だけなトーナメント 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル 【遠野紫紀】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ オールスターゲージ増々トーナメント オリジナルキャラでリーグバトル ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 TSFという名のタッグリーグ戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 【ジョブチェンジ七夜】 オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 敷島邸地下サバイバルダンジョン 【七夜トキ】 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 カオス成分山盛りタッグBATTLE 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 【七夜仮面】 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 頂上対決お祭りトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 凶前後ランセレ大会! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 狂下位パレードランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 凍結 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 ポイント争奪!MUGEN学園バトル 【スカイライダー七夜】 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル ○○でやらせねーよ!!トーナメント GATTAIトーナメント 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 【ジョーカー七夜】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 凶者繚乱タッグバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 七夜vs小悪魔 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル RVSB 欲望の渦 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 【ジョーカー遠野】 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル E長森5P前後チームトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望連合VS絶望の紅魔 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 【神七夜】 凶悪&論外グランプリ 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神) 遊撃祭 制作者別チームトーナメント【神以上】 オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 第2回遊撃祭 強から神まで3段階バトロワ 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【殺神貴】 SMH+1クラストーナメント 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神) 遊撃祭 デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント 制作者別チームトーナメント【神以上】 神々のオベリスク倒しグランプリ オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 第2回遊撃祭 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 2010狂キャラタッグ忘年会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 志貴、七夜オンリーランセレサバイバル MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 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新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - マーシャル前後R狂最上位シングル大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 【Black White(黒白七夜)】 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 E長森5P前後チームトーナメント MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 七夜vs小悪魔 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 【遠野死季】 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ E長森5P前後チームトーナメント MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位パレードランセレバトル ユミナ11P前後チームトーナメント ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 【Xevel】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 M.G.T.リスペクト Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 トリオ・ザ・クラッシャーズ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 Division MUGEN Battle 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 【Yeen】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 トリオ・ザ・クラッシャーズ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 Division MUGEN Battle 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 【未分類】 単騎無双VS数の暴力大会 虚言の王7P前後大会 ポイント大強奪サバイバル! 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ ランセレクレイジーバトル2 幕末前後!ランセレトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 狂下位パレードランセレバトル ユミナ11P前後チームトーナメント きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 七夜vs小悪魔 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 2on1 クレイジーハント MUGEN 極・凶希杯 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 M.G.T.リスペクト 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会
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避けをしゃがみダッシュや前後ダッシュでキャンセルすることで避けの全体フレームを短くする技術 また前後ダッシュを避けでキャンセルする事が可能の為、BDキャン避けキャンと繰り返すことで いつもより早く距離を取ることが出来る。
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名前 相性 初期位置 移動地域 習得可能特技 于吉 50 呉 ランダム 虚報、偵察、天文 華佗 75 寿春 淮南、徐州、兗州 医術 管輅 28 平原 冀州、徐州、青州、幽州 威風、天文 許劭 28 汝南 豫州、兗州 蔡エン(琰) 25 長安 移動しない 耕作、商才、築城、警備、発明 司馬徽 75 襄陽 涼州、天水、益州、南中、荊州、盧江、柴桑、翻陽 弁舌、反計、挑発、混乱、虚報、偵察 禰衡 43 北海 冀州、徐州、青州、幽州 弁舌、挑発、混乱 ※習得条件は 特技 参照 ※参考までに、魏の武将は相性25前後、呉の武将は相性125前後、蜀の武将は相性75前後である。 見ればわかるが呉の武将と相性が近い旅人は1人もおらず、 旅人に話しかけても親密が無視から始まる上、 何度も会話してもなかなか親密が上がらない。 呉の武将は旅人を使っての特技習得は手間がかかって非常に不利である。
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【ホールディング・ライン】 ■クエスト発生者 Kaari Eesah(371.06, -21.20, 169.83 Outpost Commander) 「そこの君! このVoid Beastたちの追い払いを手伝いに来たのか?」 「取り分? あなたがどこの誰かもわからないけど、このVoid Beastの侵略は重大な問題なの。あなたの力が必要なの。やるの? やらないの?」 「よし、突入して何匹か倒してちょうだい。何をしてもヴォイドから奴らが流れ込んでくるの」 ■内容 レッサー・フェイダークでVoid Beast Invader(60Lv前後ヴォイドビースト)、Shadowed Man Invader(60Lv前後シャドウマン)、Corrupted Growth Essence(60Lv前後ウィスプ)を3体ずつ倒す。 戻って報告。 「任務をもらいに来たの?」 「ああ、ごめん。それはもう終わった?」 「よくやったわ! あなたも立派な戦士になれるかもね!」 「よくやった! その調子で突き進め!」 ■報酬 13ゴールド79シルバー50カッパー 名前 コメント
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小林 訪問日程…2009/1/20 モツ煮の真実を知るオフ① ジャンル…もつ煮・もつ焼き 参加者…はぐメタ・黒マル 参考HP…http //gourmet.livedoor.com/restaurant/23101/ 駅前セブンイレブンのある斜めの側道に入り左手に曲がると発見、20時入店ですんなり席へ。 席数は15席前後で、客層は意外にも老若男女いる感じ。有名店故か。 モツ焼き、モツ煮がお勧めということでビール(瓶)と併せて注文。双方400円前後で5本セット。 モツ焼きは特筆すべきことはないように思うが、5つの部位を楽しめるのが嬉しい。 モツ煮は少々塩辛さも感じるが、コクがあり旨し。途中、豚骨?スープらしきモノで濃度調整をしている模様。 〆はつけ麺、味は「専門店レベル」と言っても過言ではない。 マカロニサラダ以外の全メニュー制覇し、瓶ビール2本、梅&レモンハイで会計4,200円前後。 サービスも◎でオフ1件目としてはなかなかの好スタートを切れたと思う。
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スキルの見方 スキル名(レア度)スキル枠消費数 スキルタイプ。 スキル説明。 威力はF~S。Sになるほど威力が高い。 あ アーミートレジャー(レア)3 補助スキル。 武器を瞬時に複製する。 武器の性能は、複製元の武器の性能に依存する。 どちらかの武器を手放すことでスキルを解除できる。 スキルが解除されると同時に、手放した武器は消滅する。 愛☆(レア)3 ダウン系。 全ての能力が最低になる。 何のためにあるのか分からないスキルの一つ。 アイアン(コモン)1 補助スキル。 野球ボールサイズ~バスケットボールサイズの鉄球を召喚する。 1ロルに1つ作り出せる。 アニマル(コモン)1 設置スキル。 一匹自分に追従する動物を召喚する。 動物の種類・見た目は自由に決めれる。 戦闘中に使用すると、戦闘の補助として呼ぶことが出来る。 しかし、耐久力は低いため攻撃を受けると簡単に消滅してしまう。 一人一匹まで召喚可能、戦闘では動物がやられるとその戦闘中もう召喚できない。 アロー(コモン)1 魔法スキル。 魔法の矢を放つ。 弾速が早く直進する。 威力はD。 1ロルに6発までしか放てない。 イージス(レア)3 物理スキル。 発動した瞬間に拳が光り、その時触れているものを吹き飛ばす。 威力はC、持っている武器は影響しない。 攻撃や魔法なども吹き飛ばせる代わりに、失敗すると攻撃が拳に直接叩き込まれるため危険。 ブレイクオブリリースガードと類似しているが、こちらは攻撃としての効果が強め。 クールタイムは3ロル前後。 インデュア☆(レア)4 チャンス系。 耐久値がゼロになる攻撃を受けた場合、耐久値の最低値を残して耐えることができる。 戦闘中に一度しか発動することができない。 なお、一瞬だけ戦闘不能と扱われるため、バフデバフの効果が消え、クールタイムもリセットされる。 ただし、スキルの回数制限は回復しない。 ウィング(レア)3 補助スキル。 10ロルまでの間、空を自由に飛べるようになる。 慣性がもろに働くため、空中での緊急停止、緊急発進が出来ない。 回避行動はやや困難になってしまう。 一度地面に着地すると強制終了される。 クールタイム(飛んでいたロル数-6)ロル前後。 ウェイブ(レア)3 物理スキル。 武器による広範囲、もしくは特大の斬撃を放つ。 威力は直接攻撃の半分ほどだが、射程と範囲が広い。 速度がやや遅いため、見てから回避が可能。 クールタイムは3ロル前後。 エアリアル☆(アンコモン)3 テクニック系。 空中にいる間、自由に態勢を変えることが出来、少しだけ浮遊時間を延ばす。 落下によるダメージを受けなくなる。 空中に居る間、吹き飛ばされやすくなるため、飛び続けるのは危険。 エースペイド(アンコモン)2 物理スキル。 手元に剣を召喚する。 武器として使用できる。 地面に刺すことで、剣が衝撃波へと変わり、対象へ向けて一直線に地面を走る。 速度が速いが、高さ1mほどで横幅がないため回避されやすい。 クールタイムは2ロル前後。 オーダーチャージ(アンコモン)2 補助スキル。 目視できる範囲の全ての設置スキルを空中に浮かせ、対象に向けて勢いよくぶつける。 相手や味方が設置したものでも構わず全てが対象に向けて突撃する。 設置物の大きさや形によって威力が変わる。 クールタイム4ロル前後 オートレストレーション☆(レア)4 耐久値が少しずつ回復していくパッシブスキル。 体力が高いほど効果が高い。 オブジェクトキル(アンコモン)2 封印スキル。 目視できる範囲のすべてのスキル系設置物を消滅させる。 相手や味方が設置したものでも構わず全てを消滅させる。 クールタイム3ロル前後。 オブジェクトコピー(レア)3 補助スキル。 任意の設置スキルを自分の周囲に複製する。 一度に5つまで種類を選べ、同時に合計5つまで複製できる。 性能と耐久値は複製元に依存する。 クールタイム3ロル前後。 か カード(コモン)1 魔法スキル。 魔法のカードを量産する。 投げて使う。 薄っぺらいため、防御には向かない。 カーブ(コモン)1 補助スキル。 魔法スキルの直線的弾道をどの方位にも自由に曲げることが出来る。 一度に幾つもの弾道を変えることが出来る。 光線系の弾道は変えられない。 クールタイム3ロル前後。 ガウェイン(レア)3 強化スキル。 発動の際、味方と相手から対象を選ぶ。 選んだ対象との距離が近ければ近いほど、使用者と対象の総合戦闘力が高まる。 逆に離れている時や、対象がいなくなってしまった場合、戦闘力が減少する。 側にいれば二倍。離れていれば戦闘力が半減される。 効果時間は発動から戦闘終了まで、使用者が居なくなっても対象者の効果は消えない。 一度の戦闘に一度だけ使用可能。 陽炎☆(レア)4 テクニック系。 自分の動きに残像が残るようになる。 攻撃をした際、残像による追撃が発生する。 威力は通常の半分。 合体(コモン)1 エフェクトスキル。 どこからともなくカスタムパーツが飛んできて使用者にくっつく。 見た目をかっこよくしたり、気分を入れ替えたりするために使う。 カスタムパーツで能力が上がるわけではない。 そのため、自己満足の域を出ない。 亀(レア)3 回復スキル。 腕から放ち、亀の様な魔法体がじっとその場で動かず停滞する。 使用者が亀の周囲にいる間、徐々に耐久値を回復できる。 距離が離れれば効果が薄くなり、密着すれば効果は高まる。 2ロルほど経つと消滅する。 カラーチェンジ(アンコモン)2 補助スキル。 衣装と肌の色を変える事の出来る能力。 背景に溶け込むことが出来、自らの居場所を視認させにくくできる。 場所によっては、動くとすぐにバレる。 キック☆(コモン)2 アップ系。 足で蹴る威力が上がる。 普通に蹴るより威力が増す。 希望☆(レア)3 ダウン系。 全ての能力が下がる。 何故あるのか分からないスキルの一つ。 巨大化(アンコモン)2 補助スキル。 武器の大きさを2倍の大きさにする。 影響力を高める。 麒麟(レア)3 設置スキル。 腕から放ち、馬のような魔法体がしばらく何もせずたたずむ。 2ロル目に対象に神速で突進し、強制的に空へと打ち上げる。 神速で突進するため、障害物に隠れる以外の回避方法が基本的にない。 ダメージは発生しない。 キリング(アンコモン)2 強化スキル。 発動から5ロルの間、対象の背後からの攻撃は威力が三倍に跳ね上がる。 クールタイムに10ロルを要する。 キングダイヤ(アンコモン)2 設置スキル。 手元に大斧を召喚する。 武器として使用可能。 投げることで斬撃へと分裂し無差別に飛び散る。 使用者にはダメージが発生しないが、味方にはダメージが発生する。 クールタイム5ロル前後。 キングメア(レア)3 物理スキル。 使用者の手のひらから衝撃波を発生させる。 この衝撃波を受けた者に膝をつかせる。 これによるダメージは発生せず、飛び道具や魔法スキルには効果がない。 クールタイム3ロル前後 クインハート(アンコモン)2 強化スキル。 手元に棘のない赤いバラを召喚する。 バラを握りつぶすことで手が魔法のバラの花に包まれる。 中心から魔法の剣が現れて魔法武器として使用できる。 1mほどまで長さを自在に伸ばすことが出来、しなる様な刀身が特徴。 花を追加することで刀身の上限の長さが20㎝ほど伸びる。 威力は剣と同等である。 地面に落とすことで魔法の花が咲く特に効果はない。 クールタイム5ロル前後。 クイーンメア(レア)3 物理スキル。 使用者の全身から衝撃波を発生させる。 飛び道具や魔法系スキルを撃ち落とすことが出来る。 これによるダメージは発生せず、アバターには何の効果もない。 クールタイム3ロル前後。 クライシス×(レア)2 チャンス系。 体力が四分の一以上の時、全ての能力が上昇する。 半分以下になると通常の半分下がる。 グラビディコア(アンコモン)2 補助スキル。 自身を中心に引力を発生させる。 物理的な射撃武器は威力を保ったまま全て吸い寄せる。 また、戦闘対象も少しずつ吸い寄せていく、味方・味方の攻撃には影響しない。 グレイブモア(アンコモン)2 魔法スキル。 掌の上に魔法の玉を作りだし、地面に埋め込むことで対象の足元から魔法の刃が襲い掛かる。 対象を一度指定してしまえば、どの距離に居ても的確に足元から襲い掛かる。 威力はC、地面から長さ1mほどしか伸びないため、ジャンプなどで逃げられやすい。 貯め時間が1ロルかかる。 ゴーレムサモン(レア)3 設置スキル。 巨大な人形を地面から生成する。 素材は生成する地面と同一のものを使用する。 敵対象に向かって自動でゆっくりと歩行する。 接近した際、大振りで拳を振るう。 発動までに貯め時間が1ロルかかる。 5ロル分クールタイムを有する。 このスキルで生成されたゴーレムは設置物として扱う。 このスキルで複製できるのは2体まで。 3体目を生成した場合、古いものから順に自壊する。 さ ザコ(コモン) 叫び声をあげて対象に突っ込む人型の魔法体を量産するスキル。 対象の周りをうろちょろするだけで、攻撃は全くしない、あえて言うならうるさい。 使用者の命令に従い、捕えたり、飛び掛かったりはするがダメージの発生する攻撃だけはやっぱりしてくれない。 これで君も悪役気取り! サムライ☆(アンコモン) 己の残りの耐久値が下がれば下がるほど攻撃力が増す。 肉を切らせて骨を断つスキル。 サンドウォール(コモン) 目の前に、人が隠れられるほどの大きさの土ブロックを生成する。 非常に脆く、攻撃を受けただけで崩壊し砂の山となる。 1ロルに一つ生成できる。 サンドバック(コモン) 使用者と全く同じ見た目のサンドバックを召喚する。 棒立ちしているだけの分身のため、注意をひきつけることしかできない。 動いてくれるわけではないので、一緒に立っていると注意を引きつけれないことに注意。 バグやウィルスは問答無用で分身を攻撃し即滅斬である。 疾風迅雷(アンコモン) 一撃のみ、攻撃速度と威力が倍増する。 命中した場合、雷属性を対象に流し込む。 ジャッククローバー(アンコモン) 手元に棍棒を呼び出し、投げることで11個の魔法の玉に分裂し対象に襲い掛かる。 分裂させるタイミングと相手に襲い掛かるタイミングを自由に決めれる。 棍棒で殴ることもできる。 魔法の玉一つ一つの威力はそれなり。 クールタイム5ロル前後。 スキャフォールディング(コモン) 浮遊する足場用のユニットを生成する。 自身の周囲にのみ生成でき、3ロルで自壊する。 クールタイムは存在しないが、この場に5個までしか存在させることができない。 場に5個ある状態で生成すると、一番古いものから順に自壊する。 同じスキルを持ったアバターが居る場合、そのアバターが作った足場もカウントされる。 スナイピングショット(レア) 敵の弱点をピンポイントで貫く スタンフィールド(コモン) その場に、容量の小さいプログラム(雑魚バグ、あるいはウィルス)を痺れさせ、一定時間動けなくする罠を張る。 手の平サイズのブロック状の羂で、半径10m以内に近付いた対象に対して自動的に効果を発動する。 アバターには効果はない。 捨て身の一撃(レア) 次の攻撃を当てるまで攻撃力が5倍になるが、防御力が1/10になる諸刃の剣。 スミス(コモン) 1ロルで通常の半分ほどの性能の近接武器を生成できる。 2ロルかけることで通常と同じ性能の武器を生成できる。 4ロルかけることで通常より少しだけ性能の良い武器が生成できる。 半分の性能の武器だけなら一度に2本生成できる。 それ以上の性能の武器を作る場合は移動が出来なくなるため、注意が必要。 クールタイムはない。 スライム(コモン) 白くべたつく魔法の付着物を飛ばす。 動きが鈍るわけでも何か特別な効果があるわけでもない。 今一使いどころのわからないスキル。 エロいことは考えないこと。 スロー(コモン) 2ロルの間、手に持っているものを本来の力より遠く投げ飛ばす。 普通に投げるより威力が増す。 クールタイム4ロル前後 速度上昇(コモン) 自身の速度を上げる。 ある程度重ね掛けが出来る。 シャウト(コモン) 叫び声による攻撃。 範囲がとても広く、声が届く範囲前部に届く。 聞いた者の体をほんの少し痺れさせる。 距離が離れるほど威力と効果が下がる。 ダメージはほんの少し受ける。 ショット(コモン) 持っている武器から、その武器の属性を付与した衝撃破を正面に飛ばす。 衝撃破はある程度進むか、相手もしくは障害に当たることで消える。 た 大地魔法(アンコモン) 大地属性の魔法を扱える。 大地の力、岩や地面の力による威力の高い魔法が操れる、発動に時間がかかり上へのリーチがとても短い。 緑の力、植物を操り変則的な魔法が操れる、威力は低く発動も遅いが回避の難しい攻撃が可能。 気負い効果、この魔法による攻撃で、相手の全能力が下がることがある。 鈍化効果、地面に両足を付けている間魔法系スキルに対してかなり強くなる。 鷹の目☆(アンコモン) どんな状況下でも、対象を見失わず、的確に場所を把握できる。 タフ☆(アンコモン) 深呼吸することで一時的に殴る蹴るの威力が上がる。 耐久値も少し上がる。 知恵☆(レア) 何の変化も起きない。 何のためにあるのか分からないスキルの一つ。 チェンジ(コモン) 自分とスキルによる設置物の一つとの位置を入れ替える。 破壊された設置物とは入れ替われない。 クールタイム3ロル前後 剣の舞(レア) 攻撃をキャンセルし、そのまま連続で攻撃を繰り出せるようになる。 連続で四回まで発動できる。 合計で最大五回の不自然なほどの高速連続攻撃が可能となる。 クールタイムは3×発動回数となる。 テール(コモン) 尻尾がない場合、尻尾が生える。 尻尾による打撃攻撃や武器を持つことが出来るようになる。 腕と比べると半分ほどの威力しか出ない。 ドッヂ(レア) その場から地面、もしくは空中を蹴り飛び退くスキル。 発動した1ロルの間だけ無敵になれる回避スキル。 発動した1ロルの間は攻撃は出来ない。 クールタイムは8ロル前後 虎(レア) 腕から放ち、トラの様な魔法体が地面を走り対象を追い回し突進する。 対象にぶつかるか障害物にぶつかるまで追い回す。 魔法系スキルだが強い衝撃での攻撃のため、どちらかと言うと物理の攻撃になる。 威力はそこそこ。 トランスフォース(コモン) ワープポイントから魔法の玉を2つ出現させて対象へ向けて打ち出すスキル。 これだけでは何の意味もないスキル。 威力は少し低いが、ワープポイントの数だけ魔法の玉の出現数も多くなる。 クールタイムロル3前後。 トランスポーター(コモン) 自分の周囲の地面にワープポイントを一つ作る。 これだけでは何の意味もないスキル。 クールタイム3ロル前後。 設置物として扱うが、物理的に破壊することは出来ない。 トランスポート(コモン) ワープポイントを作った場所に瞬時に移動する。 これだけではワープ移動することが出来ない。 ワープポイントを作る必要がある。 クールタイム3ロル前後 トランスポーリス☆(アンコモン) 魔法系スキルの発動地点をワープポイントに設定できるようになる。 これだけでは意味のないパッシブスキル。 鳥(レア) 腕から放ち、鳥の様な魔法体が空に飛んでいき、とても小さな魔法の玉を地面に向けて雨のように放つ。 2ロルの間ほど降らせると消滅する。 使用者にはこの魔法の玉は効果がない。 1発1発の威力はかなり低く、針がちくりと刺さる程度だが、浴び続けると相当なダメージになる。 な ナイト(コモン) 人の大きさのチェスの駒を召喚する。 使用者が触れることで馬へと変わる。 馬に乗ることが出来る。 馬の耐久値は低いため、攻撃を受けると簡単に消滅する。 クールタイムは馬が消滅してから3ロル前後。 ナイトシールド(コモン) 前方に1ロルの間、自分を覆い隠すほどの盾を作り出す。 これにぶつかる魔法系スキルのダメージを防ぐ。 武器による攻撃は防げないため、武器による攻撃や衝撃波、斬撃などで簡単に壊れてしまう。 クールタイム3ロル前後。 ナイトソウル☆(レア) 速度や機敏さが落ちる変わりに、耐久力と攻撃力が上がる。 盾の強度が上がり、破損しにくくなる。 しかし、魔法系スキルのダメージを通常より余計に受けるようになる。 は バーサーカー☆(レア) 相手を倒した分だけ攻撃力がぐんと上がっていく。 自分の攻撃・スキルで止めを刺す必要がある。 タイマンでは意味のないスキル。 バード(コモン) 黒い魔法の玉を一つ撃ち出し空中を自在に飛び回る。 その後、対象目がけて光線を撃ち出せる。 2回撃つと消滅する。 黒い魔法の玉事態にダメージは発生しない。 光線の威力は低い。 黒い魔法の玉は同時に3つ以上存在できない。 ハウリング(コモン) 叫び続けることで威力の上がる音波攻撃。 叫び続けることで威力を増して、音波の塊を音速で撃ち出す。 すぐに打ち出すことで大砲の玉ほどの大きさの音波を前方に打ち出す。 威力はかなり低い。 1ロル貯めて撃ち出せば、さらに大きくなり威力も少し上がる。 2ロル貯めれば、人一人覆い隠すほどの大きさの音波になり、威力もそれなりにある。 ボイス系スキルのため、基本的に防ぐ手段はない。 爆裂拳(レア) 武器非装備、もしくは拳系武器の場合にのみ発動できる。 目にも止まらぬ速さで連続パンチを繰り出す。 射程は腕の届く範囲で、威力を上げて放つ場合、連続ヒットする前に吹っ飛ぶ。 ばってん(コモン) 対象の口を5ロルの間ふさぐ。 ボイス系スキルや、口を利用するスキルを発動不能にする。 クールタイムは10ロル前後。 波動☆(レア) 殴る蹴るなどによる肉弾戦攻撃に魔法による衝撃波が付与される。 衝撃波の範囲は攻撃の威力に応じて広がる。 気合いを込めたパンチになると、剣と同じほどのリーチになる。 軽いジャブだと、拳一つ分伸びる程度のリーチ。 魔法による衝撃波の威力は通常で殴る時とほとんど変わらない。 パワーリング☆(アンコモン) ケッコンして居るアバター同士がリング系スキルをカスタムしている場合に効果がある。 これ単体、片方だけ、結婚していない者では意味がない。 攻撃力と魔力が上昇する。 リング系スキルは一つしか効果が発生しない。 パンチ(コモン) 2ロルの間、拳で殴る威力が上がる。 普通に殴るより威力が増す。 クールタイム4ロル前後。 ヒーロー(コモン) 変身し見た目を一時的に変更できる。 能力が上がるわけではないため、自己満足の域を出ない。 これで君も変身ヒーロー! ビー(アンコモン) 小さな追尾する魔法の玉を5つ放つ。 威力はそこそこで、追尾性能が高いため回避が困難である。 クールタイムは2ロル前後。 ビショップ(アンコモン) 人の大きさのビショップを召喚する。 対象へと向けて一般スキル「アロー」を打ち出してくれる。 1ロルに1回撃ち出し、10ロルの間存在し続け、消滅する。 クールタイムは消滅から5ロル前後。 ビルダー(アンコモン) 5ロルの間攻撃力が2倍に上がる。 クールタイム10ロル前後。 ファイヤーボンバー(コモン) 対象・地面に当たると爆発する爆弾を片手に生成する。 爆風によって範囲が広めになっているが、対象が起爆地点から離れれば離れるほど威力が落ちる。 爆風は自身にもダメージが発生する。 そのため、爆発地点の威力が高めである。 爆弾掌の上に生成できるため、両手が空いていれば二つ同時に生成できる。 ファストムーブメント(アンコモン) 使用者は一定距離内を、高速で直進する。 使用中は体の制御がしにくく、横からの攻撃に非常に弱い。 クールタイム5ロル前後。 ブーメラン(コモン) 発動してから投擲した武器などをある程度まで進んでから手元に戻って来るようになる。 力加減で戻り始める距離が異なり、全力で投げることで対象や障害物に当たるまで戻ってこない。 1ロルにつき二つまでスキルの効果を適応させることができる。 クールタイムはなく、威力が上がるわけでもない。 風林火山(コモン) 1ロルの間、攻撃力・防御力・速度・魔力のどれかを上げる。 クールタイム3ロル前後。 フックショット(コモン) 先端が三ツ爪になっているワイヤー射出する。 先端が何かに当たると、爪が開いて相手を捕らえる。 対象が大きい場合は、爪が突き刺さる。 先端が何かを捕らえている場合、ワイヤーを引くことで、対象の方へ飛んでいくか、対象を引き寄せることができる。 掌から打ち出すため、両手が空いているなら同時に2つまで出せる。 これによるダメージ発生しない。 プラズマソード(レア) 武器に白い炎を一度だけ纏わせて攻撃できる。 放射することでリーチが短いが威力のある範囲の広い雷属性の攻撃が出来る。 直接攻撃することや斬撃を飛ばすことで、とても威力の高い炎属性の攻撃が出来る。 クールタイム8ロル前後 ブリーズ(レア)3 属性スキル。 風属性の魔法を扱える。 風の力、強風やカマイタチを操り範囲の広い魔法が使用可能、威力はC。 雷の力、雷を操り光速による瞬間的魔法攻撃が使用可能、威力はD。 貫通効果、武器などでの防御を行った時、魔法攻撃の八分の一ほどのダメージを与える。 浮遊効果、しばらく風の効果で滑空でき、空中での移動力が上がる。 プリン(コモン) 柔らかく触り心地の良い魔法のクッションを召喚する。 衝撃を軽減することは出来るが、戦闘向きではない。 ヴァーチャルワールドで寝るときにでもどうぞ。 大きさを自在に変えれるため、ゆったりとしたチェアにすると良い。 ブレイクオブリリースガード(レア) あらゆる攻撃を弾く魔力を纏った拳の一撃を放つ。 出が早く、ほとんどの攻撃を弾き飛ばせるため強力である。 このスキルで弾いた攻撃のダメージは受けない。 発動後10ロルの間防御力が初期値の半分ずつ低下する。 連続使用できるが、使用する度に防御が下がり、効果時間がドンドン更新される。 最終的には防御力がマイナス値に到達し、通常より激しくダメージを受けるようになる。 防御低下効果が消える前に4回以上使った場合、どのような攻撃でも一撃で戦闘不能になる。 イージスと類似しているが、こちらは防御としての効果が強い。 対象にこの拳の一撃を行っても普通に殴った時と同じ程度しかダメージがない。 クールタイムは3ロル前後。 プロテクト(アンコモン) 体を身構えることであらゆるダメージを激減させる。 移動をすることで解除される。 効果が高くため、身構えている間効果が持続し続ける。 ダメージは蓄積されるのと、動けないため、あまりじっとしていると無視や袋叩きに合う。 ベルセルク(レア) 一度の戦闘に一度だけ使用可能。 発動すると、全身から徐々に血がにじみ出るようになる。 スリップダメージを受けるようになり、放っておいても全快状態で10ロル後に戦闘不能になる。 その代り、攻撃力と速度が格段に上がる。 キャンセルは不可能。 なお、回復スキルによる回復はダメージになってしまう。 ホーク(アンコモン) 黒い魔法の玉を一つ撃ち出し空中を自在に飛び回る。 その後、対象目がけて光線を撃ち出せる。 5回撃つと消滅する。 黒い魔法の玉事態にダメージは発生しない。 光線の威力はそれなり。 黒い魔法の玉は同時に2つ以上存在できない。 ボール(コモン) 重力に逆らわないサッカーボールサイズの魔法の玉を作り出す。 幾らでも量産できる。 投げたり蹴ったりして使う。 しばらく地面に転がっている。 ポーン(コモン) 人の大きさのチェスの駒のポーンを召喚する。 移動せず、近づいた対象を剣で攻撃する。 5ロルの間存在し続け、消滅する。 クールタイムは3ロル前後。 炎魔法(レア) 炎属性の魔法を扱える。 炎の力、炎による威力が高く追加効果の強い魔法が操れる、リーチと持続時間が短い。 爆破の力、爆発による威力が高く範囲の広い魔法が操れる、発動に時間がかかり使用者にもダメージが発生し起点をあまり遠くに置けない。 燃え移り効果、この魔法による攻撃で、炎が燃え移ることがあり、消すまで相手にダメージを与え続ける。 影響効果、武器による相手に与える影響力が強くなり、精神的ダメージが高くなる。 ま マーメイド☆(レア) 水中で自由に移動が出来、移動速度もかなり上がる。 逆に、水中以外では体が重く感じるようになってしまう。 その代り、魔力が格段に上がる。 マグネッツ(コモン) 軽い磁力を操る。 それだけ。 相手の武器などを奪えるわけではない。 マスマナ(アンコモン) 回復魔法スキル。 片手から大きめの癒しの魔法を纏わせ、対象にそれを押し当てるようにして回復する。 使いやすくなっており、回復量もそれなりにある。 クールタイム5ロル前後 マジカルガール(コモン) やたらキラキラしたエフェクトが使用者の周りを飛び散る。 能力が上がるわけではないため、演出の一つ。 あえて言うなら少し眩しくて目障り。 これで君も魔法少女☆ マジカルパージ(レア) 対象の属性魔法を5ロルの間使用できなくする。 属性魔法による追加効果も発動しなくなる。 クールタイムは10ロル前後。 マナ(コモン) 初歩的な回復魔法スキル。 片手に癒しの魔法を纏わせて、対象の左胸に触れることで回復する。 回復量は気休め程度だが、隙が少なく、武器次第では戦いながらの使用も可能。 クールタイム2ロル前後 マナクライシス(レア) 吸収魔法スキル。 片手に黒い魔法を纏わせて、相手に触れることで、相手の耐久値を奪い回復する。 触れている間、吸収し続けられる。 クールタイム5ロル前後 マナボイス(レア) 補助用広範囲回復魔法スキル。 歌を歌い、歌の聞こえる範囲で使用者の味方のみを回復するスキル。 回復量は気休め程度だが、歌い続けることで回復し続けられる。 自分には効果がないため、チーム・パーティー用。 一度歌をやめるとクールタイムが10ロル前後ある。 マナリング☆(アンコモン) ケッコンして居るアバター同士がリング系スキルをカスタムしている場合に効果がある。 これ単体、片方だけ、結婚していない者では意味がない。 体力が上昇し、徐々に体力を回復するようになる。 リング系スキルは一つしか効果が発生しない。 ミストガーデン(アンコモン) 周囲に濃霧を展開する。 敵味方ともに周囲が見えなくなる。 4ロル前後分持続し、6ロル前後分クールタイムがある。 水魔法(レア) 水属性の魔法を扱える。 水の力、水による範囲が広くリーチがあり追加効果の高い魔法が操れる、威力は低い。 泡の力、速射性が高く範囲の広い泡の魔法を操れる、威力は低く速度も遅い。 水浸し効果、この魔法による攻撃で、水浸しになり動きを鈍くすることがある。 水化効果、武器によるダメージの半分ほどを受け流すことが出来る。 メガロ(レア) 大きな魔法の光線を放つ。 範囲が広く速さもあり命中率は高い。 威力は距離が離れれば離れるほど極端に下がる。 中距離も離れていたら満足なダメージは期待できない。 しかし、ゼロ距離の威力は非常に高い。 クールタイム10ロル前後 メガロシャウト(レア) 前方に大きな音波攻撃を放つ。 範囲が広く正面にいた場合回避は非常に困難である。 受けた相手を吹き飛ばす。 ダメージは素手で殴られたくらいである。 餅(コモン) 白くて柔らかい餅の生き物を呼び出す。 目と口がついており、跳ねる、柔らかい、「モン」と鳴く、千切れない、食べれない。 大きさは直径1mまでは自由に設定できるため、自分好みの大きさで呼び出そう。 戦闘中に使用すると対象から逃げるように移動し、抱いていると暴れる。 戦闘中以外は大人しい。 耐久力がないため、攻撃されるとすぐに消滅する。 使用者一人につき一体しか召喚できない。 や 勇気☆(レア) 全ての能力が大きく下がる。 何故あるのか分からないスキルの一つ。 ユニバース☆(レア) 両手武器を片手武器として扱うことが出来るようになる。 これにより、二刀流+片手武器・両手武器などの運用が可能となる。 防御力を下げて、素早さを上げる。 夢☆(レア) 全ての能力が少し下がる。 何故あるのか分からないスキルの一つ。 ら ラッシュラン(コモン) 武器から地面を高速で走る衝撃波を放つ。 高さは1mほどしかなく、幅もないため回避は容易。 威力は使用者の武器・攻撃力に依存する。 ラッパ(コモン) ラッパを手元に召喚し、吹くことでラッパの音を聞いている味方のみすべての能力値が少し上がる。 吹いている間有効、吹き終わると効果は消える。 自分には効果が無い上、吹き続けていなければ効果がない。 そのため、扱いづらいがチーム・パーティ用の補助スキルとしては十分。 ラピッドリロード☆(レア) 銃器のリロードにかかる時間を1/7にまで抑える事が出来る。 リアライト(アンコモン) 三人に分身して標的に一斉に攻撃する リーフショット(コモン) 四方八方に一斉に矢を放つ リバウンド(アンコモン) 5ロルの間すべての能力を上昇させる。 効果が切れると10ロルの間、すべての能力が半分ほどに下がる。 クールタイムは副作用効果が切れてから5ロル前後。 リペア(コモン) なんらかの理由で損傷したプログラムを修復する。 武器や物を直すことはできるが、アバターの損傷には使うことができない。 MPを消費せずに使うことができるが、対象の損傷具合やプログラムの容量の大きさによって修復時間が変わる。 損傷が激しく、容量が大きいものほど時間がかかる。 スキル発動中はアバターの移動が出来なくなる。 スキルをキャンセルすることもできるが、振出しに戻るため集中的なスキル発動が必要である。 なお、スキルの使用量に応じてスキルランクをあげる事ができ、修復時間を短縮することができる。 竜(レア) 腕から放ち龍のような魔法体がうねうねと空を飛んでいく魔法攻撃。 わずかながら相手を追尾するように曲がる。 効果時間が長く、しばらくその場に残り飛び続ける。 威力はそこそこ。 リリース☆(レア) 魔法系スキルを受けたとき、一度だけ半分の威力で跳ね返す。 跳ねかえった魔法をさらに跳ね返すことは出来ない。 リリースキック(アンコモン) 2ロルの間、魔法系スキルを威力を増して蹴り返せる。 跳ねかえった魔法をさらに跳ね返すことは出来ない。 ダメージはそのままもらうため、無効化や弾き返しているわけではない。 クールタイム5ロル前後 リリースパンチ(アンコモン) 2ロルの間、魔法系スキルを威力を増して殴り返せる。 跳ねかえった魔法をさらに跳ね返すことは出来ない。 ダメージはそのままもらうため、無効化や弾き返しているわけではない。 クールタイム5ロル前後。 ルーク(アンコモン) 人の大きさのチェスの駒のルークを召喚する。 使用者が触れることで倍以上の大きさとなり塔のように大きな障害物となる。 横幅はあまりないため、回り込まれると意味がないが、正面の守りとしては心強い。 5ロルの間存在し続け、消滅する。 クールタイムは消滅してから5ロル前後。 レールブラスト(レア) 使用者の前方に2本の鉄柱を召喚し、それの間に挟んだものを雷属性で撃ち出す。 撃ち出すものが大きければ大きいモノほど威力が上がる。 チャージに1ロルかかり、次に挟んだものを超高速で撃ち出す。 一度撃つと鉄柱は消滅する。 金属を撃ち出した場合炎属性に変わる。 威力が高く、弾速がとんでもなく速いが、直線状にしか飛ばず範囲も狭い。 クールタイム8ロル前後 わ ワープリング☆(アンコモン) ケッコンして居るアバター同士がリング系スキルをカスタムしている場合に効果がある。 これ単体、片方だけ、結婚していない者では意味がない。 速度が上昇し、相方の傍へといつでも瞬間移動が出来る。 リング系スキルは一つしか効果が発生しない。 ワイルドシャウト(アンコモン) 前方に激しい音波攻撃を放つ。 受けたものの体を一瞬激しく痺れさせる。 範囲が広く正面にいる場合回避は非常に困難である。 ダメージは些細なものである。 ワンツーパンチ(アンコモン) 自分の持つ武器で3連撃を繰り出す。 1撃目は通常の威力、2撃目は少し強い威力、3撃目は通常の倍の威力で放つ。 クールタイム5ロル前後 アルファベット・記号・数字 Excalibur(エクスカリバー)(レア) 一度の戦闘に一度だけ使用可能。 武器を空に掲げ魔法系のとても長く禍々しい刃を纏わせ、遠距離涙目の超リーチで一度だけ攻撃が可能。 威力は使用者の武器で一度斬りつけるのと同等のため使用者によってはとても強くなる。 ホンモノの威力はさすがと言ったところか。 Gungnir(グングニル)(レア) 一度の戦闘に一度だけ使用可能。 片手を空に掲げ、手元に神々しい魔法の槍を召喚し投げる。 的確に対象をとらえて光速で飛んでいく、曲がることはしない。 威力は通常の槍と同じ程度の威力で、投げる時に居れた力の分だけ強くなる。 ホンモノの威力はさすがと言ったところか。 Gungnnir(グングンニル)(コモン) 片手を空に掲げ、手元に魔法の槍を召喚し投げる。 的確に対象をとらえて高速で飛んでいく、曲がることはしない。 対象を貫くにも関わらず、威力は意味不明なほどに低い。 パチモン。 Mjollnir(ミョルニル) 一度の戦闘に一度だけ使用可能。 片手を空にかざし空を握り、地面に向けて振り下ろす。 上空からものすごい勢いで大きな鉄柱が対象目がけて降ってくる。 どの距離に居て対象の位置を把握して居なくても的確に対象の上から現れる。 上空に現れて降ってくるまでに1ロルかかるため、逃げるのは案外容易。 中心で決まれば相手は戦闘不能になるほどの絶大な威力で、落ちると同時に自信を起こすほどである。 ホンモノの威力はさすがと言ったところか。 Njollnir(ニョルニル) 片手を空にかざし空を握り、地面に向けて振り下ろす。 上空から大きな鉄柱が対象目がけて降ってくる。 どの距離に居て対象の位置を把握して居なくても的確に対象の上から現れる。 上空に現れて降ってくるまでに1ロルかかるため、逃げるのは案外容易。 上空から重力に任せて落ちてくるにもかかわらず、中身がすっからかんでむしろ鉄柱が凹み破けるくらいの威力。 パチモン。 Xcalibur(エックスカリバー)(コモン) 武器を空に掲げ魔法系のとても長い刃を纏わせ、遠距離涙目の超リーチで一度だけ攻撃が可能。 見た目の割に威力は意味が分からないくらい低い。 パチモン。 一般スキル ・一般スキル・クールタイム・貯め時間・スキルコンボ・アクションスキル・パッシブスキル・コンディションスキル スキルタイプ スキルジャンル スキル一覧 電脳ファンタジー 一般スキル要望 一般スキルでほしいなと思うアクションスキルなどあれば、コメントしてください。 採用次第一覧に追加します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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せやねん!(2001.04〜・※ローカル枠) 第1部 09 25~10 25前後 第2部 11 58〜12 54前後 ヒッチハイク(2010.04~09)0'30"...大阪王将
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綺羅光暈 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 気合ダメージをともなう 使用NPC 怪しい男(ダメージ1000前後) 邪術師(ダメージ700前後) その他情報 名前 コメント