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轟爆迅槍衝(ごうばくじんそうしょう) 概要 轟爆迅槍衝とは、裂駆槍と轟破槍を組み合わせた奥義のこと。 初出はリバースのユージーン。 登場作品 + 目次 リバース イノセンス ルミナリア TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 ユージーン・ガラルド 轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義。攻撃範囲が広いのが特徴。 分類 奥義 属性 - HIT数 4 消費FG 460 威力 620 鋼体 16 HP回復 24 硬直 40 発生 7 衝撃値 15 習得条件 Lv23(消費SPは習得しなおすごとに減少)裂駆槍:40SP轟破槍:20SP 発動条件 RG70以上で特技後、奥義をセットしたFG全快の特技を入力 奥義の一種。ユージーンがLv23以上で裂駆槍と轟破槍の組み合わせで修得する。 轟破槍で敵を浮かせて吹き飛ばし、前後に波動を放って追撃する奥義。 轟破槍部分は密着していると振り回す槍にも攻撃判定がある。 後ろにも長い攻撃判定のある珍しい奥義だが、あまりその効果を期待しないように。 リバースは基本的に、囲まれたら両側に攻撃するより回り込んだほうがいいゲームである。 FCフロートの装着は厳禁。 轟破槍で敵が浮きすぎて、二撃目の波動が足元を通り過ぎてしまう。 一応裂駆槍の奥義だが、この技のどこに裂駆槍成分があるかと訊かれると非常に困る。 ▲ イノセンス 習得者 リカルド・ソルダート ? 分類 奥義 属性 土 HIT数 3 消費TP 14→7 威力 970 詠唱時間 - 習得条件 Lv38轟破槍★2 奥義の一種。リカルド・ソルダートがLv38以上かつ、轟破槍の熟練度が2以上で修得する。 槍に見立てた銃剣を地面に突き刺して岩を隆起させ、前後に衝撃波を発生させて吹っ飛んだ敵に追撃する奥義。 空中発動は出来ない。当たり前といえば当たり前だが。 敵と間合いを開く、狙撃キャラとしてはうれしい性能。 ▲ ルミナリア 習得者 ラウル ? 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 藍と若草の研究着を装備 ☆5衣装を入手・装備することで使えるようになる秘奥義。 北米版の表記は「Howling Spear Blast」。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ユージーン・ガラルド 轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義 分類 奥義 属性 風 HIT数 消費TP 42 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 奥義の一種。ユージーンが最初から修得している。 轟破槍の後、前後に衝撃波を放つ奥義。 頭上で振り回す槍には攻撃判定が無い。 前後への衝撃波は3D環境ではやや弱体化したか。 いずれにせよ、通常攻撃、特技からは繋がらず、単発で使うにも微妙な奥義なので、封印してしまうのが賢明。 北米版の表記は「Roaring Surge」。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ユージーン・ガラルド 轟破槍から追撃で前後に衝撃波を放つ奥義 分類 奥義 属性 風 HIT数 4 消費TP 24 威力 570(140×3+150) 詠唱時間 - 習得条件 Lv15 奥義の一種。ユージーンがLv15で修得する。 性能は大体マイソロ1と同じ。 封印推奨なのも同じ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ユージーン・ガラルド 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 ユージーン・ガラルド 力を溜めてから敵を突き、大地の力と共に大きく斬り上げる秘技。 分類 秘技 属性 地 HIT数 5 消費CC 16 性質 斬 基礎威力 1130→1469 詠唱時間 - 発動条件 6連携目以降で迅槍衝を発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 槍にエネルギーを溜め、そのまま敵を貫き巨大な衝撃波を発生させる。 原作では裂駆槍+轟破槍の複合技だが、レイズではオリジナル技の迅槍衝から派生する技になっている。 このためかモーションも変更されており、轟破槍の要素が無くなっている。 攻撃範囲は前方のみだが、衝撃波の範囲はそこそこ広め。 威力もユージーンの秘技では随一。 台詞 隙あり…!轟爆!迅槍衝! 習得者 リカルド・ソルダート 岩槍を砕いた余波で衝撃波を発生させ自身前後の敵もろとも滅する魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 地 HIT数 4 消費MG 100 基礎威力 942 増加MR 10% 習得条件 魔鏡「西の戦場の傭兵」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 最初に銃剣で敵を地面ごと突くと同時に地面から岩槍を発生させ、次に銃剣でその岩槍を敵諸共砕く。 その余波で直線状の衝撃波を発生させ、自身の前後の敵も滅する。 カットインはイノセンスRのものを使用。 台詞 悪く思うなよ!轟爆迅槍衝!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 裂駆槍 轟破槍 迅槍衝 ▲ ネタ ▲
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鯖仕様 Base 50x/Job 50x/Quest 25x/通常ドロップ 10x(一部例外あり)/カード 0.5%/MVPC 0.05% 全般: http //atlas-ro.com/forum/index.php?/topic/8-information-atlasro-server/ コマンド: http //wiki.atlas-ro.com/Player_Commands 全般: http //atlas-ro.com/forum/index.php?/topic/8-information-atlasro-server/ コマンド: http //wiki.atlas-ro.com/Player_Commands 狩り キャラ作成直後は期限付きで装備可能な帽子を所持してる 被るとHP1000SP100ヒール砲の威力上昇とかあったりするからつかおうね 79まで上げればふるざんと組める レベリング ソロ 弓ID前で草狩り モスコでレス ある程度レベルがあったらGH地下洞窟1で窓手狩り(Non-VIPで直ワープ可能) オク弓があれば付与して割とどこでもいける 近接 フェイヨン↓↓でウルフ モスコでレス ぶっちゃけ弓キャラ作って窓手行った方が早い PT 名無し3経験値メイン、最近行ってない トール火山1経験値メイン、養殖でよく行く 釣り、支援、火力がいればなんとかなる 生体3難易度は高いが経験値とレアがうまい 安定して狩れればLv90上がり立てから教範使って1時間~1時間半くらいでカンストする せしるせしるせしるせしるせしるせしるせしるせしるせしるせしるせしる 時々ガードバリアスカトリc 金策 ソロ モスコビアダンジョン鋭い葉(レス100%)が3kくらいで売れる 相場に左右されやすいがお手軽 経験値がほしいならスプレン→でピンギも有り、こっちもドロ率100% 名無し1ウールスカーフ(バンシー1.0%)とタイダルシューズ(ラギッドゾンビ1.5%)が600kくらいで売れる 弓職で行くのがオススメ、経験値もそこそこうまい ゲフェニアインキュとサキュバのドロップを店売りして稼ぐところ 指輪類のドロップ率が等倍なのとマステラ青Pの店売り価格が低いけど結構稼げる PT 生体3セシルc27M前後、カトリc5M前後、ハワードc7M前後 バリアスジュル(ガイル4.5%)5M前後、ファルケン10M前後(セシル0.1%) 1日1枚セシルcだそうね 地味にガードとかもうまい
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ホルデイン王国 部隊評価2011/12/27現在 ※ANSIコード昇順、部隊の詳細は各個別ページへ トップページ ホルデイン王国 部隊評価・リスト / このページを編集 注意:ここでの評価・評判、某掲示板での話題、を鵜呑みにせず実際の個人個人のゲーム内のでの印象を参考にしましょう。 注意:編集者へ。備考のところをネタだけではなくちゃんとしたコメントをお願いします。 主要部隊部隊名 人数 歩兵 裏方 簡易備考 テンプレ A A A 比類なきテンプレ 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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しまむらストアー旭 〒254-0915 神奈川県平塚市出縄68-1 TEL:0463-30-0811 営業時間:9 00~21 00 最寄駅:JR東海道本線平塚駅 行き方:北口ロータリー10番乗り場から神奈川中央交通バス『高村団地行』に乗車し、終点の『高村団地』で下車。 下車後、バスが通ってきた道を右手側に進み、道なりに直進。T字路にぶつかったら右折し、さらに道なりに直進すると右側に店舗があります。 バス乗車時間17分前後、下車後徒歩8分、バス運賃230円。 ※タクシーの場合、乗車時間18分前後、料金1700円前後。 ◇バス時刻表◇ 【平日】 9時:00 10 25 40 55 10時:10 25 40 55 【土日祝】 9時:02 15 30 45 10時:00 20 40
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ボス行動パターンの考察 需要あるか知らんけど、まとめたものを書いておきます 偽GK 至近距離 通常攻撃 (少しでも離れるとハンマー) 中距離 ハンマー⇒挑発(確率???%) ハンマー⇒ブレス(確率???%) 遠距離 ブレス⇒挑発 ブレス⇒接近してハンマー GKに比べ挑発をする頻度が非常に高い。 GKより、通常攻撃よりハンマーの方を多く使ってくる ハンマーのダメはAP無視で100前後 ブレスはSGと同じようにAPから減っていく GK 至近距離 通常攻撃 中距離 ハンマー⇒接近⇒通常攻撃 ハンマー⇒ブレス 遠距離 ブレス⇒接近⇒通常攻撃(近距離) ブレス⇒接近⇒ハンマー(中距離) ブレス⇒接近⇒ブレス(遠距離) 偽と比べ挑発行動は殆ど行ってこない また中距離でハンマーする頻度も下がっているので、油断するとすぐ近づかれる その他は基本的に偽と同じ 小男GK 至近距離 通常攻撃 中距離 ハンマー⇒ブレス⇒自己回復⇒火の玉(順不同) 遠距離 ブレス⇒ハンマー(中距離) ブレス⇒自己回復⇒ハンマー(遠距離) 挑発は行ってこない 火の玉はダンジョンのたらこと性質は一緒 ブレスの当たり判定は小さくなっているが依然スピードは速い ハンマーのダメージはGKと比べ減少している 本物はブレスをはいている。故に他の偽者達と比べ移動速度は必然的に遅くなっている。見分ける時は活用ください サンダーGK 近距離 通常攻撃 中距離 ハンマー⇒ブレス⇒自己回復(順不同) 遠距離 ブレス⇒(自己回復⇒ハンマー) ハンマーは食らうと即死なので注意。推定ダメージAP無視の150前後? ブレスが大きくなって避け辛くなっている。逆時計回りに回って避けるのがGood 近接攻撃が50前後なので近づく際は注意すること Gリザード 至近距離 通常攻撃 (通常攻撃が当たらないギリギリの距離)ブレス 中距離・遠距離 毒ブレス⇒接近(確率60%) 毒ブレス⇒範囲回復(確率40%) 毒ブレスは全て当たると硬くでも即死級。バックor横避けがGood 範囲回復は3回に1回くらいの頻度で行ってくる。回復量は少ないが、周りの雑魚も回復する為弾を出そうとしてる時にやられるとイラッとくる 壊れたゴレム 至近距離 通常攻撃 (少しでも離れると)3way衝撃波 中距離以上 3way衝撃波⇒通常攻撃 3way衝撃波⇒移動ダメージ床発現⇒広範囲魔法 3way衝撃波⇒広範囲魔法⇒移動ダメージ床発現 3way衝撃波は至近距離だと大ダメージなので注意(30×3=90ダメージ) 移動ダメージ床は直線に動く為、見切れば回避は容易 広範囲魔法は回避が困難な為、少しのダメで食らい逃げor少しずつ下がって回避がGood シュペリオン 至近距離 通常攻撃 中距離 パワーウェイブ⇒接近(確率50%) パワーウェイブ⇒火球散弾(確率50%) 遠距離 パワーウェイブ⇒火球散弾(45%前後) パワーウェイブ⇒接近(45%前後) 火球散弾(10%未満) 移動速度が速いのでパワーウェイブより通常攻撃の頻度が高い 火球は全弾当たると大ダメージ。うっおー!くっあー!ざけんなーーっ!! 基本的に直線的な攻撃が多いので、横移動を心がければそれほど苦戦はしない アネラモン 至近距離 地面爆発(ひるみ効果有) 中距離以上 8way雷⇒移動(確率50%) 8way雷⇒雷球発射(確率50%) 策がない限りは接近戦を挑まない事 アネラの周りを注意深く回っていれば攻撃が当たる事は少ないはず。 ミニアネラが湧いたら最優先で狩りましょう。アネラの攻撃に当たり易くなります リッチ 至近距離 通常攻撃 中距離以上 矢弾幕⇒火炎弾幕⇒接近 矢弾幕⇒火炎弾幕⇒メテオ 矢弾幕⇒火炎弾幕⇒矢弾幕⇒メテオ 中距離以上で発射されるメテオに注意。ひるみ効果がある為、周りからの攻撃で死亡する可能性があります 弾幕系の攻撃は突っ立ってなければ回避しやすい。メテオはボスの正面or後ろが安全地帯です やはりミニアネラが出たら最優先で倒す事。 ミニリッチからは弾が出やすいので活用すること とにかくメテオが初見殺しなので、誰かがタゲを取る事を激しく推奨します パンポア系ボス 近・中距離 Blizzard Greater(範囲氷魔法) 遠距離 接近 各ボスダメージ・・・隊長(120前後) パンポア(150前後) 呪パン(180前後) どのボスも範囲外になるとダメは食らわないので一歩下がるだけで攻撃は回避できる 氷属性だからカノープスをつけるとダメ軽減とかはないらしい。ヤリタカッタダケー 呪パンのみ振り向き速度が異常に早い。短剣ハメをする際は十分注意すること 気に食わなかったので軽く改正。完成率80%くらい
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@編集中あんこ 概要 基本はエンペブレイカー。エンペを割ることを最優先に。 もっともお金がかかります。ホントに・・・。 武器 干将 取りあえずこれ。まずはこれ2本を目標に。短剣扱いだが、独自の補正で小型には75%なのを注意 1.2Gくらいで買える。プリコ5000枚交換。 マイン お金なかったらこっちをどうぞ。せめて+10にしときたい。 スーサイドナイフ これ使い道あるの・・・? 防具 上段 たれアリザ 人間、不死、天使種族に10%耐性。無属性に10%の耐性 突入時にほしい一品。生存率がだいぶ違ってきます。よく狙われますよ。 現在2G前後 ヘルメスの兜 ASPD+5 ASPDがほしい時はどうぞ。ちまちま殴ってたんじゃいつまでたっても割れません。 エンペに張り付いていけそうならヘルメスさんに変えましょう 現在700m前後 ヴァルキリアヘルム Sp+300 物理攻撃+10% 永久にリフレクト3がかかる。 これが最終装備。別になくても・・・。 現在金貨100枚交換。 その他 オヤシロの角、ロードカホの角などいろんなものがある。 書き出したら限が無いので主要のだけ書いておいた。 中段 オーディンマスク 移動+5%、不死、人間の耐性+5%、物理攻撃力+10% あるならこっち。最近値上がりが進みかなりお高い価格。 現在9G前後 ポリンリュック AGI+4、DEX+4 別にこっちでもいいと思う。クジなどで大量に配られかなり安くなっている。 現在1Gもしない・・・かな・・? 下段 クロノトリガー ASPD+5 風、無属性耐性+5% ASPDの関係上あるならこっち。もうすぐ日記で配られるしいいよね! 買おうと思ったら30G前後くらい 大天使の翼 ASアスム、移動速度+15%、ハイドなどを見破る。 たぶんほしい一品・・・? 別になくてもいいかもしれない。 現在5G前後 天使長の翼 移動速度+20%、ステAll+2、異常耐性。 お金あるならこれがほしい。最終的にこれだけでもいい感じ。 モンクリ25000個で交換。かなり・・・集めるのがつらいです・・・。 鎧 ヴァルキリーの鎧 お金なかったらこれでいい。これで。 花鳥風月 AGI+5、ASPD+5% +5じゃなくて5%なので注意。ASPDがほしい場合はこっち。壊れるので注意。 現在2G前後かもしれない。市場に出回らないな・・・。 シルバーメタリックアーマーorゴールドメタリックアーマー 前者が女性用。後者が男性用。共に金貨50枚交換。 銀のほうがいいのでできるなら銀を交換しましょう。不死耐性15%がついている。 これで阿修羅なんか・・・!!!! キエルクロース AGI+5、DEX+5、ASPD+5、クリティカル+20% 壊れない。 ターボトラック景品。15000ポイント。時間あるならタボトラを走ってこれを手に入れる。 かなりだれる・・・。がんばれ!! 盾 プラチナシールド これでいいよこれで 肩 ヴァルキリーマント 反射を狙うならこっち。+10で反射率25%。 +10無いと逆に微妙だけどね。 ウィンドケープ AGI+3、DEX+3 AGIほしいならこれ。アーチャーをつけるかわりになります。 別になくてもいいような・・・。 現在3G前後 靴 黒いレザーブーツ +9にするとAGI+3される。 これだけでいいと思う。 +9で200m前後 アクセサリー ナイルローズ ステAll+5.金貨5枚交換。 これでいいこれで。他の職にもまわせるし、他よりはこっちで・・・。 クリスマスリース ステAll+4、ASPD+3% ASPDが高ければ高いほど恩恵が受けれない一品。 こんなのいらね。 現在3G前後くらい・・・? 星に願いを ステAll+4.物理+3%、必中+3% お金あるならこっちを買ってもいいかもしれない。お金あるならね・・・? 現在2G前後 武器カード -雛苺 無属性のMobに40%の追加ダメージ。謎のチャック5000個交換。 完成系のカードその壱。これがあるなしでAXのランクが変わる。 武器カードで最も優先してもいいカード。 ミョグエ 念属性のMobに20%の追加ダメージ。店売り。 言わずもがな。 タートルジェネラル 攻撃力20%up(Atk+20%) 最低2枚ほしい。効果は上記の通り。現在2G~2.5G ランドグリス 聖属性、念属性に25%追加ダメージ。ASでディスペル お金あるならほしい一品。ディスペルがそこそこでるので防衛時にも活躍できる。 現在6G~7G O 全てのサイズに100%ダメージを与えられる。 全てのサイズに15%ダメージUp。 干渉は独自の設定で小型に75%なので是非ほしいカードその弐. 売りもかなり少なく。買いばかりが目立つので相場が安定しない。 おそらく6G~8Gくらい。 防具カード 頭 ナイトメアc 絶対睡眠にならない。AGI+1 店売り おそらくINTカンストなんかしてないので睡眠対策にどうぞ。INT1だとかなりの確立で寝ますよ。 ガイアスc 混乱にならない 店売り 混乱になると動けなくなるor明後日の方向に歩くなどまともに進めなくなるのでどうぞ。 ミストレスc AGI.DEX+7 ASでユピテルサンダーLv7 SP消費率+100%増加 ASPDほしいときどうぞ。JTも中々使えるかもしれない。 たぶん1G前後 バーサーカーc Str+3、火属性+20%の耐性 メテオが痛いとき、Strの繰上げにどうぞ。 中段 聖杯 ステAll+7その他。これがないとね・・・。 鎧 タオグンガ HP2倍、Def,Mdef-50 基本はこれで。HPあげましょう。DefとかMdefなんかいらね! ワグナスorゴスリン 念属性になる。 阿修羅対策にどうぞ。某人の全力阿修羅は耐えられないのでちょっと微妙かも? 盾 ゼルエル これでいいこれで。 肩 アーチャー AGI+3、DEX+3 無属性耐性30% 基本はこれで。 デビルリング 無属性耐性50%、無属性以外の攻撃に+50%追加ダメージを受ける。 阿修羅以外は使えないc。別にいらない。 m 無属性耐性20%、属性耐性10%、攻撃を受けたとき寒いジョーク 魔法が痛いならこっちもあり。SGとか痛いしね。 靴 ヤファ 移動速度up 攻撃を受けたときQM 基本はこれで。足の速さがないとエンペにたどりつけません。 ライダー AGI+5 攻撃を受けたとき相手に石化を試みる。 エンペに張り付いたらこれを付け替えるのが理想。めんどくさいけど(殴 アクセサリー ククレ AGI+2 素DEXが90以上の場合さらに+3 Aspd足りない場合はこっち。 マンティス Str+2 素Agiが90以上の場合さらに+3 Aspdに余裕があるならこっち。 スキル 立ち回り 小ネタ
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● アクセサリ(体) 更新日 名前 価格 備考 2012/07/11 クジャクウィング 1.5m~5m 2012/07/08 シャープウィング 3m~5m 2012/07/08 スノーボード 7m~10m 2012/07/08 サンドボード 10m~15m 2012/07/08 カブトムシの羽 8m~15m 2012/07/08 猫しっぽ(無,赤,黄,緑,白) 5m~15m 2012/07/08 猫しっぽ(青,黒) 20m~35m 2012/07/08 ウィングオブデス 15m~30m 白雪のストール 2012/07/08 サキソフォン 40m 2012/07/11 卍手裏剣 40m 2012/07/08 懐中時計 70m~80m 2012/07/08 フェニックスウィング 80m~90m 2012/07/08 リブリオの羽 120m~140m 2012/07/11 占星術師のマント 150m 2012/07/08 ヘマタイトウィング 150m~200m 2012/07/08 キツネ人形しっぽ 250m前後 2012/07/08 マネキ人形しっぽ 250m前後 2012/07/08 熾天使の翼 300m前後 2012/07/08 アルファウィング 800m前後 2012/07/08 時間旅行者のかばん 80m~120m 2012/07/08 真・時間旅行者のかばん 150m~200m 2012/07/08 ウィングオブデスティニー 200m~300m 2012/07/08 真・ウィングオブデスティニー 350m~400m 2012/07/08 ダイダロスウィング 1.3G オメガウィング
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食料について 食料について 始めに 農民30人で石or食料を取る 100GT400GTまとめ 最後に 始めに 18世紀にはいると、小麦所で穀物貯蔵法の改良の研究ができます。~ 果たしてあれは効率がいいのか? という疑問を持ったので、実験してみました。 農民30人で石or食料を取る 100GT 小麦所で両方の研究・研究所で小麦の新栽培法の開発と土壌改良後 農民30人で食料とった場合~ 100GTで20000前後~ 石33000前後掘れる。 市場で、~ 石33000→食料16000くらい 400GT 食料80000前後・小麦をとった場合 石なら132000 トリック使えば石100000→食料110000前後 まとめ よって石場が空いてるのに人を入れないほうがいいと思った。 18世紀にはいってすぐに穀物貯蔵法の改良をしないで、 その分の食料を大砲所の研究とかに使ったほうがいいと思う。 最後に 食料が本当に必要なのは、~ 馬とか18槍とかのUPのときだと思うが、~ そんなに序盤で馬を使うことはないし、~ 18槍もUPはしてもしなくても、そこまで変わらない。~ 序盤(PT中)は食料に人を入れないで、石を掘りまくったほうが~ いいのではないかと思う。~ 石場が埋まってから、小麦所に人を入れればいい。~ もちろん海があったら穀物貯蔵法の改良はする必要はない。~ 船飯は絶対するべきだと思う。~
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強化カードの値下がりでインクリ強化品は暴落中。相場値段の半額で露天売りされる事も頻繁になっている。 必勝吹き出し(虎魂が出回り値下がり気味) F8 10m F9 F10 F11 F12 F13 M8 M9 M10 M11 M12 M13 130m表記での売り確認(2009/5/11) ウィンキー帽子 合成3 350m 合成2 1G前後 I20 500m前後 I21 800m前後 I26:2G前後 不滅の王様の角(虚無僧実装により暴落) 合成3 30m 合成2 ? S5 5m S6 10m S7 20m H5 5m H6 10m H7 20m H8 40m H9 70m H10 ? エンジェリックイヤリング(デモニックイヤリング実装により値下がり気味) 合成3 20m S/H/I4 10m S/H/I5 30m S/H/I6 50m 悪魔の角(デモニックイヤリング実装により値下がり気味) 合成3 20m S/H5 20m S/H6 30m S/H7 70m S/H8 150m 星のピアス(デモニックイヤリング実装により値下がり気味) 合成3 25m 補正MAX露店確認。(2010/1/9) I6 15m I7 20m I8 30m~ X3品15Mでの露天売りを確認。(2009/2/19) I9 40m~ X3品40Mでの露天売り確認。(2010/1/5) I10 55m X3品55M表記露天確認(2010/1/1) I11 ? I12 80m~で求めあり(2010/1/17) デモニックイヤリング 合成3:350m前後? S/H/I6 ? S/H/I7 ? S/H/I8 ? 450m(錬金秘薬により確実に作成できるため下落) ゴーストホワイト 合成2 30m 30mでの売りが多い模様 合成1 60m? 過去に60m相当で取引成立した模様 S/I12 35m 35mで露店売りあり S/I13 80m? 80m表記の露店あり。売れたのかは不明 S/I14 ? S/I15 ? S/I16 ? S/I17 ?
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午前2時前後と午後2時前後に北東から鬼の大集団が通過する。