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どんどん加筆訂正していってください [部分編集] 基本操作 勉強すべし! 「俺この課題やってないねん(笑)」「あ、ウチもー(笑)」というやり取りをそばで聞いていつも安心しているそこのキミ! 安心するしないは自由だが課題をやってないことが当たり前の環境だとは思わないようにしよう 行事は全力で楽しむべし! 他の学校に比べて行事に積極的な奈良高校。 遠足、球技大会、青丹祭、体育祭、カルタ大会、修学旅行。 多いようで意外とあっという間に過ぎ去ってしまう。 行事前は勉強1:行事9ぐらいの気持ちでいっちゃうのが奈高生のいいところ。 科目選択は慎重にすべし! 1年と2年の秋にある科目選択。 大学は、受ける大学・受ける学部・受ける学科によって受験すべき科目がバラバラなのが当たり前。 好きな科目をとるのもいいが、必要な科目をとり忘れてあとで参考書を見ながら独学で勉強するハメになるのは避けたい。 部活動に入るべし! 青春の1ページ。そう、部活動。 奈高は進学校なだけあって、インハイ狙いのスポ根部はあまり少ない。 故に高校から新しいスポーツを始める人も結構多い。 もちろん文化部も充実していて、運動部と文化部を兼部する人も珍しくない。まさに文武両道。 ちょっとでも興味のある部活はとりあえず見学してみて 活動時間帯・活動日・引退時期・勉強時間との兼ね合いなんかも考えながら選んでいこう。 [部分編集] 外部接続 みんな明るくフレンドリーなのでとりあえず話しかけてみよう! 中学時代の環境があまりよくなかったから高校でも警戒してなかなか馴染めない人もいるかもしれないが大丈夫! 色んな意味で中校の常識が通用しない高校。それが奈良高校。 拒絶しなければ自然と周りに馴染めちゃうのが不思議。 同性仲、異性仲両方が良好なのが奈高のウリ。 [部分編集] 故障かな?と思ったら 最近つまんない→友達とカラオケへGO! なんと奈高の周りにはカラオケがたくさん 課題放りだして行ってみるのもよし。 試合終わってはっちゃけるもよし。 金曜日のテストが終わった瞬間行ってみるもよし。 授業中めっちゃ寝ちゃう→夜更かししてない? 高校生の夜更かしは意外と常習化しがち。 週に2日ぐらいは夜更かしせずに寝る日を作るのがおすすめ。 彼女・彼氏ができない→がんばろう! 草食系男子が多い上、気の強い女子が多い奈良高校。 他の高校よりカップルが少ないというデータも。 授業が分からない→放課後先生に訊きにに行こう! 授業では分かりづらい先生でも、1対1では分かりやすい先生もいる。 別の先生に訊くのもよい。難民にならないためにも自分から行動を起こそう。 とにかく奈高は、「求めよ。さらば、道は開けん。」だ。 成績の調子が悪い→勉強法を見直そう 奈高生の勉強を参照。 数学わからん!→犬プリを活用! 某赤や黄、青の参考書を見てもわからない時は、問題を解く以前に概念が理解できてない場合が多い。 そんな概念説明から解説してあるのがサカスの犬プリ。 先生がわかりにくいからと諦める前に、ついていけないと挫ける前に、犬プリで数学を克服しよう! もちろん概念説明だけでなく、問題をとくテクニックや4STEPでよく質問される問題の解説なんかも載っているので わからない人だけでなく、自分の数学を1段階レベルアップさせたい人にもぜひ読んでほしい「奈高限定の参考書」 最近、犬プリがネットで閲覧できるようになった。http //inupri.web.fc2.com
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隠神 風鶴 (いぬがみ ふうかく) 身長 190㎝ 体重 65㎏ 妖怪。 白面金毛九尾の狐と対をなす隠神刑部狸と呼ばれる伝説の化け狸。 渦巻き模様の書かれた狐の面をしている。歌舞伎獅子のような派手な衣装を着ている。 神出鬼没であり、如何な場所にも瞬時に現れることができる。 厳正な性格であり、寡黙である。一方、無意識に他者を見下す悪癖がある。 銀髪蒼眼の癖毛であり、その姿はどことなく波路と似ているが、波路の事は「模倣品」と蔑んでいる。 古今最強の念動力の神質を持つ。その念動力は星をも呼び寄せると言われ、空間を捻じ曲げたりすることも出来る。幻術も使用することができる。 神器は魔王刀「鬼喰千手観音」。斬った対象の記憶を徐々に削り取ることができる。また、妖気を纏わせることで「鬼喰」の力を発揮し、斬った箇所を噛み砕くことができる。噛み砕いた敵の力を取り込むことで、その力は漸増する。 「我が名、貴様如きには名乗るに及ばぬ」 「案ずるな、すぐに楽にしてくれよう」 「空間を捻じ曲げるなど容易い容易い。宛ら児戯の如く也」
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今回の疑問は対戦の流れをどう読むのか、です さっそく今回使用したデッキの紹介です kikiさんが回復デッキに命削りの風を入れていたのがおもしろくて 背水デッキに命削りを入れたデッキ作ってみるかー、というテンションで作ったものです ユニット少なめで基本はサポート重視、意表を突くリーサルでおいしい所を頂くのが理想。 では問題の盤面をどうぞ 第2ターンという段階で早くも中盤の様相を呈しています 現在私のターンで伏せは左から生命吸収、ソーマ、ソーマの三枚伏せです 問題はこの特攻装備のヨルムンガンドを倒すか、 それともソーマで足止めしてるうちにバルドルを倒す方針、 どちらの作戦が良いのか、という問題です 前者はラファエルとハルファスのAPを合わせると3000を超えますので割と早く倒せそうなのが利点で 後者はバルドルが秘箱2枚を発動してるので大型ユニットを召喚されそうだから ヨルムンガンドだけ倒しとけば盤面は簡単になる、というのがセールスポイントです みなさんならこんな時どうしますか? 以下のコメント欄からコメントして下さい 名前 コメント 普通に行くならば1番に直接攻撃ですが、気になるのは1番がmpブーストをしているということで、そこからカルキラインでの切り返しが来た時に盤面が苦しくなります。デッキ自体がカルキラインの切り返しをするのが未完だけしかなく、味方の未完についてもすでに1枚使って期待が出来ないというのが難しいところですね。カルキ来た時に自信がないのであればここでヨルムンガンドを処理して足止めを温存するルートもあると思います。 -- アンドリュー (2021-05-14 00 42 12) 大型が十分あり得そうなのでおとなしくヨルムンガントと相打ちですかね。ミリーもMPなさそうですし先にミリー詰めるルートをとりそうです。 -- kiki (2021-05-13 23 53 40) 私の選んだ行動 私はラファエルで特攻装備ヨルムンガンドを攻撃する事にしました 一番の懸念はバルドルから大型ユニットを召喚されることで、 もしそうなった時ハルファスが攻撃もできず、ただ倒されるしかない状態になるのが もったいないな、と思いました どちらかの場が空いてれば最低限ダメージを与える仕事ができます ソーマ自体も気軽にほいほい使っていいマジックではないので、止めるべき対象は少ないほうが良いです ラファエルがいなくなるともう後続がいないので守りが弱い状態になってしまいます なのでラファエルを残す選択肢もあるのではないかと悩みましたが、今回は盤面を簡単にしました 「ラファエル相打ち後のバルドルのターンです。ハニエルが襲いかかってきます!」 こうなるとヨルムンガンドだけでも倒しておけて良かったなと思います この先、手札的に打つ手なしで苦しいですが、とりあえずハルファス破壊は避けたいので ソーマでハニエルを足止めします 「火力アップハニエルに大苦戦かと思いきや、未完を引けました!」 ユニットがいない私は降魔を伏せに加えて全力で火力アップハニエルの攻撃を止める事に 注力しようとしていました 味方のレイドはハニエルの事はまるでみえていないかのように ミリーのLPを削る為、ハルファスを追加召喚します なんとかソーマで耐えていたら未完を引けました これでAP2300のハニエル撃破に成功します 「苦難を超えて反撃に」 ハニエルを突破して有利になるかとおもいきやこちらのハルファスは 特攻付きバジリスクとアサシンに倒されてしまいます 私は緑泡でユニットを引く事に成功したので、ここからは無理にハルファスを守らず 自分のユニットを召喚する動きに切り替えました 盤面をスッキリさせた後に反撃の魔力の石を発動します ミリーのユニットは進化してカフジエルになりますがこちらの手札のユニットが 絶妙にAPで勝りますので魔力の石が通るとこちら有利になると予想してました ~上記からの流れ~ 魔力の石成功分(mp+300)とターン回復分(mp+100)でMPは450になる ラファエルと背水の陣を場に出して攻撃するが、守備原で止められる ヒュポクトニア召喚されてレイドが一撃ダメージを受ける レイドはソーマを伏せて、カフジエルの攻撃をソーマで止める 私のターンがきて元々のMP(100)背水の効果(+50)ターン回復(+100)の合計250が以下の盤面 ラファエルを召喚した理由はガブリエルを後出ししたかった(吸収はまだ左端にある)からです 背水の効果はガブリエルに比べると弱まりますがそこまで欲を出さなくてもいいのかなと考えました 中央の伏せは降魔です ~ここからの流れ~ ここでの選択肢は色々あると思いますが私はガブリエルを召喚してミリーを早く倒す作戦を取ります そしてバトルフェイズでカフジエルは倒せましたが もう一体は守備原で止められ決めきれませんでした 次のバルドルのターンになんと、バハムートがでてきます レイドのLPが危機的状況です レイドを救うには二体吸収→降魔→未完しかありませんが、バハムートを倒せても ヒュポクトニアは残り私のユニットがいない状況になります 下手したら私のLPまでもが詰められる事になります 「このターン未完を打てれば味方は助けられるかもしれないが、以降自分が危機に陥りそう」 「味方を犠牲にすれば次の自分のターンに未完を打てそう」 この二択はなかなか難しいですが、私は後者の選択肢に賭ける事にして降魔は使用しませんでした そしてレイドは倒され2vs1の苦しい状況になります ここでミリーから守備ヨルムンガンドがでてきて、かなり厳しい状況になりました そして迎えた自分のターンで未完を発動したのが以下の盤面になります ~ここからの流れ~ この未完でバハムートを破壊、ヒュポクトニアのAPが低い内に戦闘破壊できました ヨルムンガンドは簡単には突破できそうにないのでバルドルのLPを削ります バルドルを倒したいのですが、足止めや未完によってこちらも攻めきれない状況に。 後続がいれば未完に対して吸収したのですが、ここでユニットを0にするわけにはいきません このピンチにまたもや未完を引きます 下図がヨルムンガンドに対して未完を発動した盤面です この未完によりヨルムンガンドは破壊でき、ミリーを攻撃しようとしました そしたらなんと、 このタイミングでミリーが欠片を発動し、私の背水を最後に破壊しました 普通なら未完に対し使うべきの欠片を背水に使ってきました おそらくCPUのバグだと思います ミリーに対して申し訳ない気持ちでいっぱいでしたが こちらの状況もかなり苦しいので、ミリーを攻撃して倒しました ミリーを倒せた事でバルドルのユニットに集中できるようになりました といっても苦し紛れの守備表示のヒュポクトニアですので、削り石を織り交ぜて 確実に攻撃していけば勝利できます かなり苦労しましたが勝利を収める事ができました 反省 ラファエルと並べてガブリエルを出した選択が少し疑問が残ります おかげで降魔を発動する余裕が無くなりましたし、生命吸収もつかいにくくしてしまいました バハムートに対して吸収→降魔→未完するかどうかの盤面で味方を見捨てる判断をしましたが、 これがCPU戦ではなく対人戦なら、自分一人で決定せずに味方に一言 「生き残ったら何かできますか?」と確認をしてどうするか決めたいなと思いました アンドリューさんも指摘してくれた通り、1700のラインを突破できずに苦しむこととなりました サポートよりのデッキなので、アサシンを増やすか紅玉をいれて未完にアクセスしやすくする・ あるいは降魔を増やすなどの改良をしようと思いました 力で押すのは仲間に任せたいです 今回は以上です! ここまでお付き合い頂きましてどうもありがとうございました!
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【種別】 学校 【初出】 10巻-188 【登場巻数】 10巻、 【解説】 廃校。 玄関の脇に掲げれた看板がすすけて読めないため、正式名は不明。 映画のセットかと見間違うほど『いかにも』な物件。 木造平屋建ての壁はあちこちが朽ち、風が吹けば倒壊しそうな廃屋。 窓は割れ、玄関の扉は開け放たれたまま。 そこかしこに瓦礫や蜘蛛の巣がはびこっている。 近日取り壊し予定だったものを、三沢家がオーナーに打診することで正規に借り、マホラーハウスの舞台となった。
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登録日:2023/08/09 Wed 17 33 59 更新日:2024/09/11 Wed 20 35 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KCグランプリ編 MILLENNIUM PACK新規収録カード ドロー ドローソース レアコレ再録 宝札 海馬瀬人 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 命削りの宝札 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (1):自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。 《命削りの宝札》とは、遊戯王OCGのカードである。 概要 複数の制約と引き換えにカードをドローできる「ドローソース」の一種。 ドロー枚数は最大三枚であり、これはかの禁止カード《強欲な壺》を上回る。 しかしその稀有なドロー能力に付随して、三つものデメリットがついて回る。 一つ目は「発動するターンにはモンスターを特殊召喚できない」展開の制約。 特殊召喚を複数回行い妨害・制圧能力を持った大型モンスターを次々並べる戦い方をするデッキが大半の中、 《命削りの宝札》の制約によりその戦い方が一切できなくなるため、この制約だけでも一般的なデッキでは採用が難しくなる。 二つ目は「相手が受ける全てのダメージは0になる」ダメージの制約。 本来であれば十分な妨害が可能な盤面を作り相手に疑似的なターンスキップをさせ、この制約を回避するのが理想的。 しかし「特殊召喚できない」ためモンスターでそれを作るのは難しく、別の手段で相手ターンを凌ぐ必要がある。 あるいはこの制約については発動前にはないため、ダメージを与えた後に《命削りの宝札》を発動することは可能。 その場合はドローの目的が「次のターンで相手を叩く用」に限定されることになるので、その前の戦闘はドロー抜きで終えないといけない。 三つめは「3枚『になるように』デッキからドロー、かつ手札を全て墓地へ送る」手札の制約。 多くの枚数をドローするには「手札に《命削りの宝札》しかない状態」にする必要があるが、これが難しい。 特殊召喚のできない状況下では、手札のモンスターを処理する手立ては限られてしまうためである。 一方で魔法・罠カード主体のデッキであれば容易に処理でき、3枚ドロー&デメリットを踏み倒せる確率が高い。 そしてエンドフェイズ時には手札をすべて失うことになるので、セットする等して使い切らないとドローが無駄になる。 また、ただ魔法・罠だからという理由だけで伏せることで、《ライトニング・ストーム》で一網打尽にされる危険性がある。 その性質上、手札誘発とは相性が悪い。 予め手札誘発を握ってしまうとドロー枚数が少なくなるし、そもそも《命削りの宝札》を発動すると後に引いたものも含めてエンドフェイズに捨ててしまい、肝心の相手ターンに備えることができない。 《増殖するG》は例外で、フリーチェーンで手札から捨てられるため、自分ターンでの発動は無駄なことも多いとはいえ、最低限ドロー枚数が少なくなる事態は防げる。 《命削りの宝札》を欲するデッキは自ずと手札消費も激しいため、《増殖するG》と併用されることは多い。 多数かつ致命的な制約がついて回るものの、最大3枚ドローが極めて破格の効果であることは事実。 そしてこの制約を呑めるデッキであれば、そのドロー能力を存分に発揮し大黒柱として機能してくれる。 現に2017年7月から1年間OCGでは準制限カードに指定されているほか、 マスターデュエルでも2023年1月から準制限カードに指定されている。 これは「複数枚のアドバンテージを即座に得られる」強さを示しており、《命削りの宝札》を採用できることが一つのメリットにも数えられる。 その後は後述する【神碑】だけでなく【ラビュリンス】でも活躍が見られたためか、2024年01月10日付でマスターデュエルでは禁止カードに指定された。 採用デッキ候補 【チェーンバーン】 モンスターカードをあまり使用せず、手札を湯水のごとく消費するデッキなので相性が良い。 スペルスピード2以上の魔法・罠カードを主体に戦うため、手札すべてをセットして手札を空にしやすい。 手札誘発も《増殖するG》以外は使用を控えモンスターの特殊召喚を殆どしないため、制約も受けにくい。 2017年の世界大会でも、その脅威のドロー能力をいかんなく発揮し優勝に導いている。 【メタビート】 相手の動きを制限する数々のカードを駆使して勝利を狙うデッキ。 その性質上「相手を束縛できるカード」を引き当てないと話にならないため、ドローソースの恩恵は大きい。 元々結界像や《サモンリミッター》などでお互いに特殊召喚を制限するため、《命削りの宝札》の特殊召喚不可はさほど影響しない。 2017年3月のルール変更がある前はメタビート寄りの【クリフォート】でも採用が散見されていた。 一方で【導師ビート】のように「使いやすい手札誘発を『メタ』の一環にしている【メタビート】」の場合は採用されない。 【真竜】 特殊召喚ではなく、各種永続カードの効果で複数回のアドバンス召喚を行うテーマ。 精々《真竜皇の復活》の使用に気を使うくらいであり、展開の支障にはならない。 また魔法罠カードをセットしつつアドバンス召喚ができるため《命削りの宝札》の制約があまり働かない。 メタビート型【妖仙獣】 こちらも特殊召喚を使わず、《妖仙獣 鎌壱太刀》などのモンスターの効果で通常召喚を連打してビートダウンを行うデッキ。 採用する妖仙獣モンスターはエンドフェイズに手札に戻るデメリットがあり、一見エンドフェイズに手札を全て捨てる《命削りの宝札》とは相性が悪く見えるが、「エンドフェイズに複数の効果処理が発生した場合は任意のタイミングで処理できる」ルールが存在するため、《命削りの宝札》の手札を全て捨てる処理をした後に妖仙獣達を手札に戻す事が可能で実質的にデメリットを踏み倒せるのがポイント。 【神碑】 ダメージではなくデッキ破壊で勝利を狙うテーマ。 モンスター自体は極めて少ないものの神碑融合モンスターは特殊召喚するため、使用タイミングには気を付ける必要があるが、制限指定になった《神碑の泉》に代わるドローソースとして活躍が見込める。 各種神碑速攻魔法だけでなく、相手を妨害する永続カードも補充できるため勝ち筋を太くしてくれる。 前述の「マスターデュエル」における規制も、このデッキでの活躍が大きい。 相性のいいカード ここでは個別に相性が良いカードを掲載する。 強欲で謙虚な壺 「特殊召喚できない」制約が共通した手札補強カードなので、併用しやすい。 最初に《強欲で謙虚な壺》を発動して相手のカウンターを誘い、後から《命削りの宝札》を発動させる囮の役割も果たせる。 手札から発動可能な罠カード 本来《命削りの宝札》は手札誘発と相性が悪いが、手札から発動できる罠カードも話は別。 手札から発動できなくとも普通にセットし普通に発動することで無駄にせずに済み、特に《無限泡影》などは手札誘発に代わって初手妨害札の役割をカバーしてくれる。 時を裂く魔瞳 その効果から普通のデッキでは使用しがたい《時を裂く魔瞳》だが、このカードとは主に【メタビート】で併用に適している。 手札誘発と相性が悪いという最大の欠点が共通するため(あちらは「全く使えなくなる」が)、お互いの存在がお互いの採用理由を補強する。 特殊召喚できなくなる(ことを前提に通常召喚で出すためのモンスターばかり積む)→手札にモンスターがダブつくリスクに対して召喚権追加の恩恵も大きい。 原作/アニメの効果 原作にて海馬瀬人が使用する魔法カードの一枚。 原作の効果は「手札が五枚になるようにドローし、五ターン後に手札を捨てる」という、 当時の速度ですら機能すると言い難いデメリットとさらに2枚多いドローを併せ持つとんでもないカードだった。 補足すると、原作の『M W』では「1ターンにフィールドに出せるモンスター・魔法・罠はそれぞれ1枚ずつ」というルールだった。 発動ターンには他の魔法カードを発動・セットできず、それ以外のモンスターの召喚、罠のセットも1枚ずつなので、発動前に手札を一気に全セットしてドロー数を増やす動きは難しい。 仮にそれをやった場合は、ドローしたカードをそのターンは使用できなくなる。 また、デメリットが発生する5ターン目に一気に手札をセットするのも難しいように設計されていた。 つまるところ、テキスト上のデメリットは小さいが、ルール側で追加の制約をかけていたと言える。 (余談だが、この原作ルールをOCG化の際に部分的に再現したカードには『左腕の代償』がある) しかし原作でもデメリットが発生する前に毎回決着しているので、やはりパワーカードと言わざるを得ない。 初登場は『バトルシティ編』準決勝における闇遊戯戦。手札2枚の状況で発動し4枚ドローして《ロード・オブ・ドラゴン》による《青眼の白龍》大量召喚の布石を立てた。 アニメでも同シーンで使われたが原作と違い神VS神のラストで闇遊戯が《天よりの宝札》を使ったため原作では3枚だった海馬の手札は6枚と潤沢である。ゆえに同シーンで海馬は手札4枚の状況で発動とカードパワーに対し少々勿体ない使い方をしている。(*1) その後も手札使いの荒い海馬の手札の補充役としては脚本的にありがたいためアメルダ戦やダーツ戦など度々使用された。 特に『KCグランプリ編』の終盤、ジークとの決戦で海馬の逆転の切り札となった事は多くの視聴者にとって印象深いと思われる。 アニメ含めてデメリットが発動したのは『光のピラミッド』くらいである。 ちなみにこの時、6ターン目のドローフェイズにデメリットが適用されており、《スピア・ドラゴン》が捨てられた。 海馬は《青眼の光龍》の攻撃力アップに繋がったことを言及していたが、《スピア・ドラゴン》は貫通効果を持っているため仮に出せていればほぼ確実にデュエルに勝利で来た状況ではあった。 OCG化に際して弱体化を余儀なくされたが、それでも原作効果の面影は残しつつ、また日和り過ぎて使い道が無くなるという事も無く、 「デッキ次第では有効に使える」程度には収まっている良い塩梅の調整となった。 余談 このカードのイラストは原作・アニメ・OCGそれぞれで異なる。 原作:ギロチンの穴に腕を通して、奥にあるデッキからカードを引いている。 アニメ:ギロチンに挟まれている物がデッキになっており、刃が落ちて手を引いた男が驚き五枚のカードを手から落としている。 OCG:アニメ版とほとんど同じだが、落としているカードが三枚。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作基準でも5ターン後はあまりにも激甘デメリットなのでは… -- 名無しさん (2023-08-09 18 08 19) 落とし所良かったと思うけど、裏除外でも良かったと言えば良かった -- 名無しさん (2023-08-09 18 19 29) もっと命削れと文句言われるカード -- 名無しさん (2023-08-09 18 30 26) デメリットが適用されたのは映画光のピラミッドくらい…闇遊戯が守備で凌ぐしかできない状況で守備貫通モンスターを捨てさせられた。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 45 58) 決闘者の左腕はあまりにも安い -- 名無しさん (2023-08-09 19 47 21) ↑3 相手の命を削ってるんだぞ! 似たような例に苦渋の選択とか絶望の宝札(漫画ZEXALのカード)とかあるな -- 名無しさん (2023-08-09 19 58 29) 似た効果の記憶の壺よりはマシだと思う -- 名無しさん (2023-08-09 20 34 11) 社長は天よりの宝札を最強のドローカードと言っていたが一方的に5ドローできるこっちのが強い気がする。 -- 名無しさん (2023-08-09 23 01 54) このカード流行った時に突如脚光を浴びたのがマジックドレイン。手札を使い切ってから発動せざるを得ないからほぼ確実にカウンターが決まる。それを見越して命削り側もフリチェの魔法カードをあえて1枚残して発動するというテクニックで対応してたとか -- 名無しさん (2023-08-11 01 18 38) 強制ハンドレスと言う点で、インフェルニティに採用しても割と面白い -- 名無しさん (2023-08-11 10 41 34) ↑「命削りの特殊召喚できない制約が特殊召喚を多用するインフェルニティと噛み合わない」「インフェルニティにとって手札は雑に捨てるのではなく計画的に使い切るもの、雑に捨てただけでは盤面を作っていないから」自分はこんな認識だったけど、どうやってこの齟齬を克服しているのかも併せて教えて。 -- 名無しさん (2023-08-11 20 11 51) インフェルニティとの相性は最悪だよ。ガンもデーモンも全部腐ってデッキが機能不全を起こす -- 名無しさん (2023-08-11 22 34 49) ↑それだとわざわざ↑3がコメントを書いたこと自体が不自然。どうしてもハンドレスにできたかった用にしても「インセルニティ・セイジを差し置いて」「本来インフェルニティと致命的に相性が悪い制約を持つ」命削りを挙げる理由がない。つまり↑3はその齟齬を解消できる方法があるとしないと論理が矛盾してしまう。 -- 名無しさん (2023-08-12 08 44 05) インフェルニティはインフェルニティでも【ハンドレスエクゾ】ならまだ分かる。これをインフェルニティと言い切る勇気はないけど -- 名無しさん (2023-08-12 09 04 22) ↑デッキとしての安定感は置いといても微妙に命削りとハンドレスフェイクが嚙み合わないな -- 名無しさん (2023-08-12 13 28 24) ↑ですね。リローダーとサイバーデーモンを両方フィールドに出さないとそもそも【ハンドレスエクゾ】として戦えないから特殊召喚不可の制約を受け入れられるわけがないしつまり↑6の人はあくまで【ハンドレスエクゾ】ではなく【インフェルニティ】として相性が良いと話をしているはずなんですよね。 -- 名無しさん (2023-08-12 15 30 44) ↑多分インフェルニティ使ったことない人なんだろうな。割と使ったことないけどハンドレスのイメージだけ知ってるから手札 -- 名無しさん (2023-08-12 15 38 30) ↑ミス 手札を0に出来るカードは相性がいいって思われがちな所あるからなぁ。それなりにやってた友人からも全弾発射とかは入れないのって言われることあったし -- 名無しさん (2023-08-12 15 42 41) ↑薄々わかっていたけど残念でしたね。「相性が良いのではないかな」ではなく「面白い」という単語は「妄想エアプではなく実際に使った感想」でしか使用できないはずだから↑9の人は嘘をついたってことになるわけですね。普通にデッキ内容が気になったんだけど。 -- 名無しさん (2023-08-12 16 23 23) まあ、嘘じゃなくても試行回数少なめのカジュアルプレイの一感想なだけ、ってパターンもあるだろうしね -- 名無しさん (2023-08-12 19 08 20) ↑なるほど試行回数が少ないことを隠ぺいした無責任な意見ってことですね。確かにそれもあり得ますね。 -- 名無しさん (2023-08-12 20 12 12) 言いたいことはわかるけど、嫌味たらしく延々引っ張るのは正直キモいぞ -- 名無しさん (2023-08-12 21 04 34) 原作の闇遊戯戦で手札2枚の時に使ったシーン、残った1枚の手札を機械じかけのマジックミラーということにしてアニメ同様伏せてから命削り使っとけば5ドローできてドラゴンを呼ぶ笛の隠された効果を使わずとも手札足りたんだよね。多分原作者もしまったと思ってる。 -- 名無しさん (2023-08-12 23 44 03) 名前 コメント
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四つん這いになった相手を攻める技。 攻める方向によって主に次の三つのタイプに分けられる。 相手の頭側から攻める :横三角絞め、SRTなど 相手の横から攻める :横絞め、腹固めなど 相手の背後から攻める :回転縦四、元谷返しなど 裸絞め 送り襟絞め 片羽絞め 横絞め横絞め返し 横絞めエビ固め 回転縦四 横三角絞め SRT 腹固め 地獄絞め イタチ返し 腕取り 高橋返し フライパン返し 元谷返し 脇取り固め
https://w.atwiki.jp/esekouhaotoge/pages/809.html
うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*158 274 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 792f-F2U0 [60.148.87.124])[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 13 16 53.42 ID /DaJsNOm0.net [2/4回] 黒乳首に東↑方↓入るんすね~ NAOKIですはもう運営に居なさそうですねクォレハ… 276 : 爆音で名前が聞こえません (スププ Sdef-el8c [49.96.10.125])[sage] 投稿日:2016/12/02(金) 13 25 59.80 ID 8JQLdnXVd.net [1/1回] 硬派な音ゲーはどこ…ここ…?
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*143(重複スレ) 319 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 13 16 43.14 ID YZfwCKj30.net [1/2回] 最近このスレ知ったけどエセ硬派兄貴は誰にレスしてんだ…? 幽霊か? 320 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 13 21 31.78 ID Ybj48zEH0.net [2/2回] 別人なんだよなぁ あと硬派兄貴をエセっていうのやめろ 321 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 13 22 22.41 ID rD0u0uPq0.net [1/1回] エセ兄貴オッスオッス 322 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 13 32 27.24 ID HQb9y5By0.net [1/1回] 319 IPスレの軟派クソホモガキなんだよなぁ 転載してレス貰ってきて、どうぞ 323 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 15 31 57.87 ID 6xjZ3Alo0.net [2/2回] 平和が一番!LOVE PEACE!! Slot □□□ □□□ □□□ □(LA 1.34, 1.27, 1.27) 324 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 15 38 48.18 ID 2+mUiiwl0.net [1/2回] 平和を乱してるのはお前らなんだよなぁ 325 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 15 58 18.94 ID dUAZ4IQr0.net [1/1回] 319 マジレスするとIPワッチョイある方の淫夢スレにここからレスしてる 無様だな(HGKM) 326 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 16 00 08.85 ID 2+mUiiwl0.net [2/2回] 黙れ IP解除しろクソホモ 327 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 16 15 12.53 ID 0+JAyhA80.net [1/1回] 知wらwなwいwよwwwww 328 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 17 25 40.25 ID DHhe7gYg0.net [1/1回] 平和!?何言ってんのよ~ 329 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 17 40 12.44 ID PbKb1zIr0.net [1/1回] 326 帰ってきてほしくないんだからIP解かないよ 330 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 17 47 03.08 ID ww0qX9qa0.net [2/2回] 君のかわいいIPみたいんだ、書き込みして? 331 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/06(土) 23 15 07.71 ID YZfwCKj30.net [2/2回] 325 え…何それは そんな裏技リンクシステムがあったのか? それとも表と裏で対になっている鏡の世界とかチュウニ的な発想なんすかね…全然硬派やないやん! 失望しました 332 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 23 55.18 ID CseQC2ec0.net [1/1回] こんな面白い性格してんだからホモのおもちゃになるのは当たり前だよなぁ? よし!じゃあIP出せ! 333 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 26 05.70 ID lu9NQtbH0.net [1/6回] 331 そうだよ だからIP(笑)みたいな小細工しても無駄だゾ だから早くIP解除しろ 334 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 32 11.24 ID ZWZ3VD6A0.net [1/7回] その小細工如きに謎のアレルギーを発生して勝手に死んでる軟弱者って認識であってますか>< Slot □□□ □□□ □□□ □(LA 1.80, 1.63, 1.61) 335 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 32 57.61 ID lu9NQtbH0.net [2/6回] 黙れカス 336 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 36 44.69 ID ZWZ3VD6A0.net [2/7回] これに対しても更に「黙れ」で返すだろうしやっぱ弱い(確信) http //i.imgur.com/zCxNWma.jpg +画像表示 337 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 38 53.53 ID rUbVYi4n0.net [1/1回] 黙れ クソ カス やめろ 臭 338 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 40 50.47 ID lu9NQtbH0.net [3/6回] 黙れクソガキ 俺は弱くない、お前らと違ってな 339 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 45 28.23 ID ZWZ3VD6A0.net [3/7回] 弱くないならくせえくせえ言ってないでさっさとIP付きの淫夢スレ行ってこいって何度言わせるんだか バカ野郎お前俺は勝つぞお前(本多忠勝)くらいの勢いを見せてほしいね 340 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 00 48 03.83 ID 66UM5kVa0.net [1/1回] 似非硬派兄貴は日番谷冬獅郎だった…? 341 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/07(日) 01 04 45.56 ID lu9NQtbH0.net [4/6回] IPスレなんか臭くて書き込めるか つか別に俺はIPにビビってる訳じゃないんで
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音ゲー板から淫夢スレを追い出すべき 199 : 爆音で名前が聞こえません[!slip vvvvvv] 投稿日:2016/07/30(土) 21 42 03.40 ID Zxk6xzo/0.net [2/3回] みんなで 54して終わり!閉廷! 君のかわいいIP見たいんだ +レス番54表示 54 : 爆音で名前が聞こえません (オッペケ Sr69-Y0VN [126.212.147.73])[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 21 15 41.88 ID WJ1tmFwEr.net [1/1回] IP無いなら自分から開示していけば良いじゃない !slip vvvvvvを名前欄に貼れば開示できるから似非硬派ホモガキじゃないと言い張るならやってみろよ 200 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/07/30(土) 21 44 46.75 ID Zxk6xzo/0.net [3/3回] 自分で失敗してて恥ずかしいですねこれは恥ずかしい...僕を死刑にしてください! 203 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/07/30(土) 21 46 21.61 ID weqVNcZJ0.net [3/10回] 失敗してんじゃねえよバーカwwwwwwwww IPとかくせえんだよクソガキ 206 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/07/30(土) 21 48 45.02 ID KM+zEQpr0.net [6/8回] 203 幼稚な言葉で煽ったらこっちのイメージも悪くなるって考えた事ない? 淫夢のガキ相手には声を荒げるだけ無駄だしもうちょっと柔軟な対応をするべきだろ
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*104 297 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 11 44 58.18 ID dsGZ8K/D0.net [1/1回] 萌え要素の無い電波すき キンキン声でゴリ押しする電波もどきひで 299 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 11 51 45.93 ID 8T/IvZ+H0.net [2/2回] 萌え要素のない電波曲ってなんなんですかね・・・ SNTKDUDSKかな? 301 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 11 56 34.05 ID sYJLXtYF0.net [1/1回] どうせライオン好きのことでしょ。 302 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 11 57 33.05 ID e4ZDHeC70.net [1/1回] YMOK兄貴でしょ。 うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*107 81 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 13 01 25.15 ID +JsUDJb90.net [1/1回] YMOK兄貴の硬派な電波ほんとすこ PRMやNNHRのキンキン声軟派萌え電波ほんとひで