約 696,106 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3475.html
ヴォルラスの憎悪から芽を出して実った収穫物を、奴の喉にねじこんで窒息させてやろう。 ――葉の王エラダムリー "Let Volrath choke on his crop of hatred." ――Eladamri, Lord of Leaves テンペスト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4251.html
572 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/16(金) 00 19 38 ID ??? 268の続き?で下校時間… ミレイナ「ヘイズさん、さようならですぅ!」ペコッ ドロシー「さようなら、ミレイナはいつも元気ね」 ミレイナ「夏バテ知らずですぅ♪それより、ヘイズさん聞いたですよぉ?」 ドロシー「聞いたって…まさか、あの事!?」 ミレイナ「そのまさかですぅ!イズルハ君と仲良しさんなのですねぇ?」ワクワク♪ ドロシー「仲良しって…アルとはただのクラスメイt」 ミレイナ「(聞いてない)友達としてはほっとけないのでこれからプランを立ててくるですぅ!」 ドロシー「ちょっと!プランってどういう事よー!?」 プルツー「火に油をかけるどころじゃないな、あれは」ウンウン
https://w.atwiki.jp/aizawakyoko/pages/15.html
2012年3月20日(火) 13時頃 From A氏 To 相沢京子調査室 相沢京子調査室Webサイトの問い合わせフォームより。 お世話になります。 一週間ほど前に会って現在連絡が取れなくなっている方の所在調査のお願いを検討しております。 現住所もしくは会うことができるような情報を調査いただければと思っています。 下記の情報から調査成功の見込と見積料金をお教えいただけませんでしょうか。 [本人の情報] (中略) ・現在の職業:専門学校2年生(渋谷にある芸術系専門学校を今春3月に卒業) (中略) どうかよろしくお願いいたします。 2012年3月20日(火) 16 17 From 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com To A氏 匿名希望様 はじめまして 私は相沢京子調査室の瀬戸と申します。 ご相談の内容を拝見しました。 ご記入頂いた内容がすべて正しいとすれば確立は高いと言えます。 費用については着手時に○○万円、発見報告時に○○万円の成功報酬制となります。 ご意向をお知らせ下さい。 なお、実際に調査を行うまでのご相談などには費用は発生しません。 それでは、ご返送をお待ちしております。 失礼致します。 2012年3月21日(水) 11 27 From A氏 To 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com 瀬戸様 早速のご返事ありがとうごさいます。 以下何点か確認させてください。 ・調査日数はどの程度を見込まれていらっしゃいますでしょうか? ・調査報告では実際に行われた調査内容をどの程度教えて頂くことができますでしょうか?(過去の同類の事例などから例示していただけますと分かりやすいです。) ・成功報酬額は先払いと後払いのどちらになりますでしょうか? ・支払いにクレジットカードを使用することはできますでしょうか? お返事お待ちしております。よろしくお願いします。 2012年3月22日(木) 21 10 From A氏 To 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com 瀬戸様 お世話になります。 お返事を頂けたのち早期に調査依頼をお願いしようと検討しております。 お忙しいとは思いますが、何卒ご返信のほどよろしくお願いいたします。 また、何かこちらから提示すべき情報等がございましたらご指示ください。 メールのやりとり内容など一部追加情報提示できるものもあるかと思います。 それではどうぞよろしくお願いいたします。 2012年3月23日(金) 15 04 From 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com To A氏 ご返送がなりました。 相沢京子調査室 瀬戸で御座います。 (中略・・・問い合わせフォームで送信された文章の引用) 上記の情報からある程度の下調べを完了しております。 その上でご質問に入らせて頂きます。 ・調査日数はどの程度を見込まれていらっしゃいますでしょうか? 現時点では、渋谷の芸術系専門学校「○○専門学校」の内部調査に2日間程度 を予定しております。 ・調査報告では実際に行われた調査内容をどの程度教えて頂くことができますでしょうか?(過去の 同類の事例などから例示していただけますと分かりやすいです。) 調査の内容は方法を開示することになり、相手方に迷惑になるためお知らせ出来ませ んが、上記の様に調査場所を報告することは出来ます。 ・成功報酬額は先払いと後払いのどちらになりますでしょうか? 先に、着手金をご入金頂きましたら調査に着手。 発見報告時に、調査経費とともに成功報酬分を頂戴します。 ・支払いにクレジットカードを使用することはできますでしょうか? あいにく出来ません。 ただしpaypalでしたら可能ですが、支払先がこちらの個人名となりますので、この点 はご了承いただく必要があります。 お答えになりましたでしょうか? また、なにかご不明な点などございましたら、些細な点でも何なりと何度でもご遠慮 なくどうぞ。 それでは、今回これにてご返送とさせて頂きますが、 調査の途中、また何かとお知らせ頂く事もあろうかと思われます。 その際は、宜しくお願いします。 次回、ご依頼のご意向などお知らせ下さい。 それでは、ご返送をお待ちしております。 失礼致します。 2012年3月23日(金) 15 54 From A氏 To 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com 瀬戸様 ご返信ありがとうごさいます。 具体的な学校名を出していただけている点に大変驚いております。 渋谷には芸術系の専門学校がいくつかあり、そこから特定することだけでも難しいことだと思います。 下調べでは○○専門学校の可能性が高いという根拠が得られたのですよね? そうであれば信頼をもってご依頼することができます。 その他のご回答についても了解いたしました。 調査をお願いしたいと思いますので手続き方法をご連絡ください。 よろしくお願いいたします。 2012年3月27日(火) 9 17 From A氏 To 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com 瀬戸様 調査依頼の意向は先のメールでお書きしたとおりでございます。 ご返信お待ちしております。 2012年3月30日(金) 11 02 From A氏 To 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com 瀬戸様 お世話になります。 こちらの件ご返信いただけていませんが、いかがでしょうか。 ぜひ貴所に調査依頼したい意向でおりますので手続き方法をご返信いただければ幸いです。 2012年3月31日(土) 16 31 From 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com To A氏 ご返送が遅くなりました。 ご依頼とのこと了解しました。 それでは、早速に調査依頼申込書の取り交わせをさせて頂きたく思います。 都内とのことですが、どちらの方でしょうか? ご依頼については、出来るだけ渋谷相談室にお越し頂ければ幸いです。 ご意向などお知らせ下さいませ。 失礼致します。 2012年3月31日(土) 20 42 From A氏 To 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com 瀬戸様 お世話になります。 現在○○市に住んでおりますが、渋谷の事務所に伺わせていただきたいと考えています。 ただ、平日は仕事のため日中に伺うことができそうにありません。 (ただし午前10時まででしたら伺うことも可能です。 例えば9時に伺い1時間以内に手続きが完了するようでしたら大丈夫です。) 土日でしたら基本的に何時でも可能です。 いつごろお伺いすればよいか、貴所のご都合をお聞かせください。 よろしくお願いいたします。 2012年4月2日(月) 18 22 From 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com To A氏 ご返送拝見しました。 現在のところ次の土日が詰まっておりますが、14日なら午前10時から14時までの間を お取りすることが可能です。 やはり2時間程度のお時間をご予定頂ければと思いますので、宜しくお願い致します。 14日、ご都合はいかがでしょうか?お知らせください。 ご返送をお待ちしております。 失礼致します。 2012年4月2日(月) 21 23 From A氏 To 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com 瀬戸様 それでは14日の12時に伺わせていただきたいと思いますが、 よろしいでしょうか。よろしければご返信をお願いいたします。 2012年4月3日(火) 8 48 From 相沢京子調査室 瀬戸啓一朗 seto@web-chosa.com To A氏 おはようございます。 相沢京子調査室の瀬戸です。 14日の12時、了解しました。 それでは、当日お待ちしております。 宜しくお願いします。 失礼致します。 >>>契約日当日 ~ 調査開始後 のメールやり取り
https://w.atwiki.jp/erogekisei/pages/70.html
公開質問状を送信した際、ブルーゲイルの社長の代表取締役の宇佐照広さんとやり取りをしました。ご本人からも転載の許可を頂けたので報告します。 メニュー一覧 ブルーゲイル社長宇佐さんとのやり取り ソフ倫総会について 質問状回答 まとめとお願い ブルーゲイル社長宇佐さんとのやり取り 1.まずこっちの公開質問状を出す http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/65.html 2.まさかの社長直々の返信。しかもメール22:00頃出したのに22:30ごろ返事が来る お世話になります。 有限会社ブルーゲイル 代表取締役の宇佐照広と申します。 公開質問状メール拝見しました。 回答締め切りが9月1日までということなので、それまでに回答内容を 考えておきます。 来週、ソフ倫の臨時総会と懇談会がありますので、それに出席してソフ倫の 今後の動きを確認しておきたいというのが一点。 同じく来週に弊社のゲームソフト「鬼父2」が発売となりますので、発売前の ナーバスになっている状態で回答してもあまり良くないと思うのが一点。 (半年以上の時間と、家一軒建てられる金額を投資して制作しているエロゲの 発売前というのは、発注本数に一喜一憂し、納品が滞り無く行われるように 細心の注意を払い、とお店に商品が並ぶ発売日を迎えるまで神経ピリピリ状態 なのです。また今回は凌辱規制問題も直撃しましたので、余計に気を使います) ユーザーの皆さんもいろいろと考えて気を揉まれていると思いますが、 メーカーもいっしょです。 無回答だけはしないようにしたいと思います。 まずはメールの受取報告まで。 3.こちらの返信 わざわざ社長自ら丁寧な返信をしていただき、ありがとうございます。 私は今回の質問状はメーカーの方々に対するメッセージとして送ったつもりでした。 それなのにお返事いただけるのは本当に感激しています。 ですから、回答の方はいつまででも待たせていただきます。 またどうしても答えられない回答については無回答でも構いません。 以下長々と私の意見を述べさせてもらいます。 同じような内容のものを後日意見書という形でメーカーやソフ倫などに対しても送らせてもらうつもりです。 今回の問題はメーカーの方も大変だというのは分かっているつもりです。 そしてメーカーの方が生活がかかっている分、より重大なのも分かっているつもりです。 メーカー側も必死なのは分かりますが、己の生存のために安易にユーザーの満足を犠牲にすることは避けていただきたいと考えています。 エロは必需品に近いので多少エロ度が下がっても我々は買うでしょう。しかしそれでも長期的にはエロゲ離れが進むことは避けられないと思います。 ソフ倫は社会に受け入れてもらうためには規制も止む無しといっていますが、社会に受け入れてもらうための手段は規制以外にも沢山あると思います。 例えば、役所や政治家の方々は正しい情報を殆ど知りません。 そのため無知から来る誤解がむやみな規制拡大を後押ししている面もあると思います。 そのようなことを防止するために政治家や役所に対して正しい情報を周知したりすることは意味があると思います。 ソフ倫及び業界の方々には場当たり的で安易な規制ではなく、戦略的な政治活動・社会活動によって社会に受け入れてもらう努力をして欲しいです。 その上で、本当に規制がやむをえないのであれば必要最低限の規制は仕方ないと思います。 しかし、はじめから規制ありきではユーザーとしても我慢ができません。 ですから、ブルーゲイル及び宇佐さんも業界及びソフ倫がそのような方向に変わるように働きかけてくださると助かります。 4.宇佐さんの再返信 おはようございます。 メール拝見しました。 私達はエロゲを売って生活しているので今回の件は重大だなというのは ありますが、それよりもっと個人的な根っこの部分は、自分が表現したい 物を自由に表現出来ない世の中になってしまうんじゃないか?という恐れ ですね。 今回は凌辱やら児童ポルノやらということになっていますが、自分がイヤ な物は存在すら認めないという、殺伐とした世の中に向かっているんじゃ ないの?という気がします。 この世には絶対的な善も悪も無いと思いますし、十人いれば十通りの考え 方があればいいんじゃないの?と思います。 その中でも、これはやったらダメでしょと皆で決めた事が法律なわけで それすら破って表現したいんだ!ということであれば、どっか無人島行って 一人で騒いでなと思いますが、少なくとも日本の法律を守っているなら 日本国内での表現の自由は認めて欲しいと思います。 (今回はその法律を衆知させる前にアレもコレもつっこんで 決めちまおうぜ!っていう動きだったという事もありますね) その辺の今後の対応をソフ倫と共に考えていければと思いますね。 (6月の時は物事が急に動きすぎてソフ倫から降りてくる事の対応で 手一杯だったということもありますが) 出て行くのは簡単ですが、縁有ってソフ倫に参加している訳で、皆で 知恵を絞って、現状を打開していきたい。 個人的にはそう思ってます。 オフィシャルな回答はまた後日出します。 よろしくお願いいたします。 5.こちらの再返信 お返事ありがとうございます。 お忙しい中わざわざ返信していただけるだけで非常にありがたいです。 そして、少々メーカーの方々を見誤っていたかもしれません。大変失礼しました。 そのような気概を持ってゲームを作ってくれているというのは非常に嬉しいです。 あと、もしよろしければ 現場の社長の中にもこれだけ気骨のある方がいるということを知ってもらうために以下の内容を公表させてもらえないでしょうか? もちろん時期が時期ですから無理にとはいいません。 公表時期についても、公開質問状と同じようにちょっと待ってくれというのであれば待ちます。 また隠して欲しいというところがあれば隠します。 それでも何かあったらまずいというのであれば遠慮なく断ってください。 私はネットでの活動は、駄目元とうざがられる寸前の図々しさが肝だと思っています。 ですから、そちらが遠慮なく断ってくださった方がこちらも遠慮なくお願いできますので少しでも問題があれば遠慮なく断ってください。 以下再び私の意見を延々と述べさせてもらいますが、お忙しい身でしょうから無理に返信せずとも結構です。 ●現状認識 そして、宇佐さんご自身の意見についても私と完全に意見が同じです。 私は人間は複雑系の生き物だと思っています。ですから、陵辱ゲームをやったくらいで女性を蔑視したり性暴力犯罪を起こすことはないと思います。 そして多様な価値観と多様な表現こそがこの社会の多様性と人間の複雑系の基礎であり、それが社会の活力の源だと思っています。 特定の人間の考えにそぐわない価値観を抹殺するという考えは、思想統制そのものであって社会の多様性を損なうものだと思います。 そのような単純で画一的な社会こそ、ゲームの影響を受けてそのまま犯罪に走るような人たちを産んでしまうのだと思います。 ●今後の対応 ただ、最近は横ばいかやや下落気味とはいえこれだけ業界が大きくなった以上、『誤解される方も悪い』のだと思います。 したがって、誤解された方は社会に対して自らの立場を説明し、その誤解を解く責任があるのだと思います。 ですから、現在ではエロゲ業界が同人と対して変わらなかった時代の戦術、つまり今までのように部屋の隅でただ小さくなって嵐が過ぎ去るのを待つ戦術を取るのは間違っていると私は思います。 とりあえず、みなが何が起こっているのか分からない状態のまま規制だけがドンドン進むというショック死のような事態は回避できたと思います。 業界には若干ながら時間的猶予が与えられたと思います。 ですから、今後は業界にはその時間を生かして、もう少し戦略的に対策を取っていただきたいと思います。 真正面から正々堂々と戦えとはいいません。でも裏で汗かいて走り回るくらいのことはして欲しいのです。 規制派の方々の現在の攻勢も日々のそのような努力の賜物だと思っています。 今回のレイプレイ攻勢の影には、無駄に終わった数百の規制運動があったわけでレイプレイ問題は数百階の失敗の下でたまたま上手くいったのだと思います。 ですから、業界も同じように業界を守るために場当たり的な規制ではなく、汗をかいて欲しいのです。 ソフ倫ってのはそのためにある組織だと思います。 ●ソフ倫について 私はソフ倫に対して問題意識を持っていますが、ソフ倫解体論者でも見放し論者ではありません。 歴史的にも規模的にもソフ倫以外に業界を代表できる組織は存在し得ないと思っています。 ですから、ブルーゲイルもソフ倫を出て行くべきではないと思います。 むしろ、ソフ倫を中から業界を守るために賢く泥臭く戦う組織に変えていただきたいと思っています。 ソフ倫は2億近い余剰資金を持ち、毎年2000万近い利益を上げています。そのための資金は十分あるはずです。 またソフ倫はどうしようもない組織だと思っていますが、ソフ倫が仕事をしてこなかったのはユーザーやメーカーが無関心だったからだととも思います。 つまり我々がソフ倫の無策を黙認して、ソフ倫を甘やかしてきたからこそ、今のソフ倫があるのだと思います。 ですから、今後はユーザーメーカー共にソフ倫に対して注文をつける厳しく活動を監視して尻を叩くことによって、ソフ倫を働く組織に変えるべきだと思います。 しかし、我々ユーザーはメーカーを通してしかソフ倫に注文をつけることができません。 宇佐さんのような気骨あるメーカー側の方々にがんばってもらうしか対処法がないのです。 ですから、今後ソフ倫に対して注文をつけ、少しでも戦略的に賢く泥臭く戦う組織に変えていただきたいです。 今回はそのような思いでメールさせていただきました。 また今週中にも意見書という形で再びメールを送らせていただく予定です。 実は今月末にソフ倫の総会があることは私も聞いておりました。 ですから、その前に質問状と意見書を送ることでメーカーの方々に問題意識を少しでも共有もしくは大きく持ってもらいたかったのです。 (『なんとなく嫌だ』ではなく、明確に『何が問題でどうするべきだ』という意識を持っていただきたかったわけです)。 今回のメールの送信の対象メーカーは以下に記してあります。 http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/65.html 後日送信する予定の意見書もそこのページにおいてあります。 送信した方々の中で回答を約束していただいたのはブルーゲイルさんだけですが、いくつかのメーカーからは『回答はできないが上には見せておく』とわざわざお返事をいただきました。 ソフ倫という組織を変えるには、メーカーが個々で何をしても効果が薄いと思います。 メーカーもメーカー同士で団結することで始めてソフ倫と渡り合えるようになるのだと思います。 今回の私の行動がブルーゲイルさんが懇談会などでメーカー同士でお話したり協力するときに少しでも助けになれば嬉しいです。 長文を読んでいただきありがとうございます。 それでは失礼します。 6.宇佐さんの再返信 こんばんは メール拝見しました。 あと、もしよろしければ 現場の社長の中にもこれだけ気骨のある方がいるということを知ってもらうために以下の内容を公表させてもらえないでしょうか? 今一度読み返してみましたが、特に変な事は言ってないと思うので 使えるようでしたら使ってくださってかまいませんよ。 (略)※注 メーカーの危機感も相当なものになっていると思いますので、まずは来週の ソフ倫臨時総会と懇談会でどういう流れになるかですね。 私もいろいろと勉強して参加しなければと思います。 ※ 北海道連合で情報交換とかもするかもしれないといっていただきました。 その後幾度かやり取りさせていただきましたが最後にこのようなことを言っていただきました。 ユーザーとして本当にありがたいと思ったので転載の許可を求めたところ許可をいただけたのでこちらに掲載させてもらいます。 宇佐さんの言葉 メーカーも俺達はエロゲ作っていればいいんだよ、どこかの誰かが良いように 決めてくれるさという気持ちもあったのかもしれませんが(私もその一つでし た)、これからはオレはこういう考えをもっているんだよねと発言することも 大事なんだよという流れを作っていければ良いですね。 古き良き日本であれば「察してよ」「察するよ」ということで良かったんだと 思いますが、こういろんな人達が現われている現状を考えると、声を上げる、 行動を起こすということの大事さを感じます。 今回の質問状を送って下さった事で、私なりに思っていたことを表に出す機会が 出来て、とても良かったです。 送り先にブルーゲイルを上げてくださった方にも感謝です。 ソフ倫総会について その後ブルーゲイルさんはソフ倫の総会で賛成多数の中、反対票を投じました。 そのことについてご自分のHPであるしゃちょー週記(8/28)でこう述べています。 守秘もあるので内容をくわしく書くことは出来ませんが全会一致で賛成と いうことになれば、またユーザーさんのソフ倫叩きもさらにエスカレート していくと思いましたので、全会一致だけは避けようと思って、私は最初 から反対という意志を持って臨時総会に参加しました。 私は一番前の席に座っていたので、他にどのメーカーが反対という行動に 出たのかわかりませんが、他にも反対された方がいらっしゃったようですね。 たしかに凌辱物が作れなくなるのは弊社としてもかなりの痛手ですが、 ブルーゲイルは凌辱だけを作っているメーカーではないので、真っ向から 反対ということではありません。 制作のガイドラインがこうだからと決まれば、それに添って作って行くだけです。 それでも全会一致となると、じゃあ今までやってきた事はなんだったのよ? 表現の自由はどうなるのよ?ソフ倫は上から言われたら全て聞きますって いう風になるんじゃないか?という思いもありまして、賛成多数しかし 全会一致ではないという結果を作ろうと思いました。 この結果で、ブルーゲイルに不利益が来るのか来ないのかよくわかりませんが まぁ、それはその時に考えます。 なるようになるさぁ(笑) 質問状回答 8/31にブルーゲイル社長の宇佐さんから公開質問状の回答をいただきました。 質問本文 1.ソフ倫の活動内容についてお聞きします。 1-1: 問 表現の自由、内心の自由に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 表現の自由、内心の自由については基本的に尊重される、しかしその行使に ついては各国の法律で定められた基準を守ることが大切だと考えます。 1-2: 問 ソフ倫の活動やその存在意義に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 弊社もソフ倫参加メーカーなので、設立の趣意、目的と事業に賛同しております。 (設立の趣意、目的と事業につきましてはソフ倫HPをご覧ください) 存在意義はあると考えておりますので、参加しています。 1-3: 問 自主規制に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 国内外から多種多様な圧力がある中で最善を模索している状態だと考えます。 現状が必ずしも最善とは考えておりませんが、今後の情勢しだいだと思います。 1-4: 今回レイプレイ問題を取り上げたイクオリティ・ナウなどの一部のフェミニズム団体から、『性暴力ゲームは、男女の固定的役割分担を助長したり、女性に対する暴力を助長したりしている』という意見を主張しています。 そのような意見に対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。※1 答 この方達は過去になにか辛い記憶があったのでしょうか。 代謝行為で他人を攻撃しても何の解決にもなりません。 まずはご自分の不幸な過去に向き合われ、解決されることを望みます。 1-5: 問 イクオリティ・ナウは国連の女子差別撤廃委員会に対して、『ソフ倫の規制は不十分であり規制はよりいっそう強めるべきだ』という意見を提出しています。 そのような意見に対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。※1 答 1-4と同じ意見です。 2.一連の問題及び今後のことについてお聞きします。 2-1: 問 今回のレイプレイ問題に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 対岸の火事ではなく、弊社にもいつどこから火の粉がかかってくるかも しれません。出来る準備はしておきたいと考えます。 2-2: 問 児童ポルノ法に対してのブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 実在の児童を犯罪から守るという事では必要であると考えます。 2-3: 問 児童ポルノの定義をゲームやアニメなどの創作物にまで広げようという動きがあります。 そのような動きに対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 仮想の表現物に対しての規制は行き過ぎであると考えます。 2-4: 問 現在自民党女性局などで性暴力ゲームを規制しようという動きがあります。※2 そのような動きに対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 「女性や子供の人権が踏みにじられている」ということで規制しようとされて いますが、映画や小説、テレビなどでは毎日のように「弱者が強者に踏みにじ られている」場面がでてきます。広義で見るとそっちの方を規制したら、 自ずと女性や子供の人権もどうにかなるんじゃないですか? 自分の都合の良い部分のみを取り上げて規制するというのはいかがなものか? と考えます。 2-5: 問 現在経産省が中心になって、業界を横断する形で自主規制の水準を統一しメーカーに自主規制団体への参加その遵守を義務付ける制度を模索する「映像コンテンツ倫理連絡会議」という動きを進めています。 そのような動きに対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 健康な大人のための娯楽提供を模索するということであれば、 区分分けや段階を分けた規制を考える場は必要であると考えます。 ※1 イクオリティ・ナウ、国連の委員会に日本非難の書簡を送付 http //suzacu.blog42.fc2.com/blog-entry-54.html ※2 自民党女性局性暴力ゲーム勉強会 http //www.jimin.jp/jimin/wv2000/project/game/index.html まとめとお願い こんな感じです。 メールのやり取りの部分では目茶目茶偉そうですみません。 駄目元ではじめた企画でしたが、それに見合う対価は得られたのではないかと思います。 やはり政治活動社会活動は駄目元が基本なんだなと思いました。 規制派の方々もレイプレイという大物を釣り上げるまで何度もトライを重ね失敗を繰り返してきたのでしょうし 名も無き庶民さんの電凸だって、電凸した時はあそこまで反響があるとは夢にも思ってなかったと思います。 ですから皆さんも活動にデメリットがないのであれば、とりあえず駄目元でやってみてください。 色々問題はあるかもしれませんが『やらなきゃ0%だ』と思います。 具体的には、エロゲやエロゲ雑誌のアンケートハガキに規制反対の旨を書くだけで効果があります。 是非エロゲー買った際には規制反対とソフ倫改革をアンケートハガキに書いてください。 壺さん、本当にお疲れ様です!多くの人が問題意識が有っても実際に動く事が出来ない中、こうやって行動してくれる事は大変ありがたく思っています。メーカーの方の回答にも少し感動しました、これが売り上げにも繋がるようにソフトの購入も考えたいと思います。個人的な感想になってしまいすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-20 03 40 08) 惚れたぜ、社長( ノД`) -- 名無しさん (2009-08-20 14 06 41) 絶望的な総会に反対を表明したソフ倫の良心;; 貴方の勇気は忘れません。 -- 名無しさん (2009-08-28 19 21 06) 壷さんにも宇佐さんにもありがとうといいたい -- 名無しさん (2009-08-30 11 08 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/215.html
GLSL に値を渡すには glGetUniformLocation を使用して シェーダー側の変数のIDを取得します glUniform1f 等でそのIDの変数に値をセットします。 vertex.shader //OpenGLから受け取る変数 uniform float factor; vec4 v4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); void main(void) { v4.x=factor; gl_Position = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex + gl_ModelViewMatrix * v4;//頂点座標の出力 gl_FrontColor = gl_Color;//そのまま出力 } flagment.shader //OpenGLから受け取る変数 uniform float flagment; vec4 v4 = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); void main(void) { v4.rg=flagment; gl_FragColor = v4 -gl_Color; } GLSL.h #pragma once #include stdio.h //GLSLクラス class GLSL{ public GLuint ShaderProg; GLuint VertexShader, FragmentShader; void ReadShaderCompile(GLuint Shader, const char *File);//shader fileを読み込みコンパイルする void Link( GLuint Prog );//リンクする void InitGLSL(const char *VertexFile);//GLSLの初期化 void InitGLSL(const char *VertexFile, const char *FragmentFile);//GLSLの初期化 void ON();//シェーダー描画に切り替え void OFF();//シェーダー解除 ~GLSL(); }; void GLSL ReadShaderCompile(GLuint Shader, const char *File){ FILE *fp; char *buf; GLsizei size, len; GLint compiled; fopen_s( fp,File, rb ); if(!fp) printf( ファイルを開くことができません %s\n , File); fseek(fp, 0, SEEK_END); size = ftell(fp); buf = (GLchar *)malloc(size); if (buf == NULL) { printf( メモリが確保できませんでした \n ); } fseek(fp, 0, SEEK_SET); fread(buf, 1, size, fp); glShaderSource(Shader, 1, (const GLchar **) buf, size); free(buf); fclose(fp); glCompileShader(Shader); glGetShaderiv( Shader, GL_COMPILE_STATUS, compiled ); if ( compiled == GL_FALSE ) { printf( コンパイルできませんでした!! %s \n , File); glGetProgramiv( Shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, size ); if ( size 0 ) { buf = (char *)malloc(size); glGetShaderInfoLog( Shader, size, len, buf); printf(buf); free(buf); } } } void GLSL Link( GLuint Prog ){ GLsizei size, len; GLint linked; char *infoLog ; glLinkProgram( Prog ); glGetProgramiv( Prog, GL_LINK_STATUS, linked ); if ( linked == GL_FALSE ){ printf( リンクできませんでした!! \n ); glGetProgramiv( Prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, size ); if ( size 0 ){ infoLog = (char *)malloc(size); glGetProgramInfoLog( Prog, size, len, infoLog ); printf(infoLog); free(infoLog); } } } void GLSL InitGLSL(const char *VertexFile){ GLenum err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { printf( Error %s\n , glewGetErrorString(err)); } printf( VENDOR= %s \n , glGetString(GL_VENDOR)); printf( GPU= %s \n , glGetString(GL_RENDERER)); printf( OpenGL= %s \n , glGetString(GL_VERSION)); printf( GLSL= %s \n , glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); VertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); ReadShaderCompile(VertexShader, VertexFile); ShaderProg = glCreateProgram(); glAttachShader(ShaderProg, VertexShader); glDeleteShader(VertexShader); Link(ShaderProg); } void GLSL InitGLSL(const char *VertexFile, const char *FragmentFile){ GLenum err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { printf( Error %s\n , glewGetErrorString(err)); } printf( VENDOR= %s \n , glGetString(GL_VENDOR)); printf( GPU= %s \n , glGetString(GL_RENDERER)); printf( OpenGL= %s \n , glGetString(GL_VERSION)); printf( GLSL= %s \n , glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); VertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); FragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); ReadShaderCompile(VertexShader, VertexFile); ReadShaderCompile(FragmentShader, FragmentFile); ShaderProg = glCreateProgram(); glAttachShader(ShaderProg, VertexShader); glAttachShader(ShaderProg, FragmentShader); glDeleteShader(VertexShader); glDeleteShader(FragmentShader); Link(ShaderProg); } void GLSL ON(){ glUseProgram(ShaderProg); } void GLSL OFF(){ glUseProgram(0); } GLSL ~GLSL(){ glDeleteProgram(ShaderProg); } main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, glew32.lib ) #include GL/glew.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include GLSL.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 GLSL glsl; GLint id_v,id_f; void Triangle(int x,int y,int size,float linesize){ glLineWidth(linesize); //モード glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);glVertex2i(x-size/2,y+size/2); glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);glVertex2i(x,y-size/2); glColor4f(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);glVertex2i(x+size/2,y+size/2); glEnd(); } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); Triangle(90,100,100,10);//固定機能で描画 glsl.ON(); // バーテックスシェーダのunform変数vertexに値をセット id_v = glGetUniformLocation(glsl.ShaderProg, factor ); glUniform1f(id_v, 150.0f); // フラグメントシェーダのunform変数flagmentに値をセット id_f = glGetUniformLocation(glsl.ShaderProg, flagment ); glUniform1f(id_f, 0.0f); Triangle(90,100,100,10);//シェーダーで描画 glsl.OFF(); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ glutPostRedisplay(); } void Init(){ glsl.InitGLSL( vertex.shader , flagment.shader ); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); } void main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( GLSLとの変数のやり取り ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return; }
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/81.html
ゲームとUI間でデータをやり取りする必要なオブジェクトを作る各オブジェクトの作成 ムービークリップへの変換 すべてをまとめて1つのムービークリップにする スクリプトファイルの作成nameAreaとsubmitButtonとcancelButton イベントの設定 そのほかの説明 コンパイル Mod環境の構築CKからUIを起動するMod環境を作る UI.InvokeString 補足:Invoke系の関数の種類と使い方 RegisterForModEventとOnSetName 動作確認 ゲームとUI間でデータをやり取りする このチュートリアルではSkyrimでのプレイヤー名をUI上で表示し、その名前を別のものに変更して承認ボタンを押したら、ゲーム内のプレイヤー名が変わるものを作ります。 ここでは以下の内容ができるようになります。 CLIKコンポーネントを利用する ゲームからUIにデータを送る UIからゲームにデータを送る + Flash関連ファイル 本チュートリアルのFlashに関連するファイルを置いておきます。Adobe Flashを所持している方はこれ抜きでチュートリアルを進めても問題ありません。 ソフトを持ってなかったりするけど動作は見てみたい、というような方はご利用ください。 ゲームとUI間でデータをやり取りする ファイル名 説明 02test.fla Adobe Flashで開く編集ファイルです。 02test.swf コンパイルして作成したデータやり取りのインターフェースです。CKのスクリプトで読み込むことで開くことができます。 MainPanel.as ゲームとUIのやり取りのためのASソースです。 必要なオブジェクトを作る Flashを用いて名前の入力域、名前変更を承認する「Submit」ボタン、名前の変更をキャンセルする「Cancel」ボタンを作ります。 画面では、黒い領域に「New name is ...」と表示し、下の「name」の所にプレイヤー名を表示します。 この「name」の領域はこちらの入力を受け付けるようにし、ここに名前を入力して「Submit」ボタンを押すことでプレイヤー名が変更できるという構造です。 ファイル・フォルダ構造について、制作者の環境ではプロジェクトのファイル名は02test.flaとし、「UIを開く・閉じる」のプロジェクトファイルと同じ場所に新しく02testフォルダを作成し、そこに保存しております。 各オブジェクトの作成 UIを開く・閉じるで行ったように、名前を表示する領域、承認ボタン、キャンセルボタンの3つのボタンを作成します。 必要なオブジェクトとテキストを配置します。 各設定パラメータは以下のようにしています。 名前領域・ボタンの位置/大きさ/色 名前領域 承認ボタン キャンセルボタン X 440 340 680 Y 200 400 400 W 400 260 260 H 160 120 120 塗りつぶし色 #000000 #CCCCCC #CCCCCC テキストのフォント/サイズ/入力可否 New name is... name Submit Cancel フォントファミリー MS UI Gothic サイズ 48.0 64.0 32.0 32.0 選択可否 false true false テキストエリアについて、選択可能かどうかは以下の画像の部分で設定します。グレーの状態が選択できる状態です。 名前を表示する場所(「name」としているテキストボックス)はユーザーが変更できるようにするため、選択可能な状態にしておきます。 名前を表示するテキストボックスは、 インスタンス名 の部分を「textField」にします。 ここのインスタンス名は絶対にこの名前である必要があります(理由は後述)。大文字小文字にも注意しましょう。 [埋め込み...]というボタンからフォントの埋め込みを行います。 Flash上で変更の可能性があるテキストボックスはswf自体にフォントを埋め込む必要があるようです。 文字の範囲について、「大文字」~「日本語 漢字」あたりまでチェックが入ればいいと思います。 ムービークリップへの変換 ①名前領域と②承認ボタンと③キャンセルボタンをそれぞれ別々のムービークリップとして変換します。 ここでは名前、識別子、クラスを以下のように設定します。 名前領域 承認ボタン キャンセルボタン 名前 NameArea SubmitButton CancelButton 識別子 クラス gfx.controls.TextInput gfx.controls.Button クラスの所がそれぞれ謎のテキストになっていますが、これはskyuiリソースに入っているCLIKフォルダ以下のパスを示しています。 名前領域はCLIK\gfx\controls\TextInput.as、ボタン二つはCLIK\gfx\controls\Button.asが適用されます。 + CLIKについて SkyUIの中に入っているCLIKフォルダには、Scaleformと呼ばれる「ゲーム内でFlashを用いたUIを運用するためのコンポーネント」に関するソースが入っています。 元々Flashはアニメーションを作るためのものであり、ゲーム用のUIとして活用するには色々と問題がありました。 そのためFlashのムービークリップを拡張してゲーム内でボタンやテキスト、スクロールバーのような構造を簡単に作ることができるようにしたのがScaleformのCLIKコンポーネントと呼ばれるものです。 また、SkyUIチームはこれらを拡張してSkyrim専用にしたソースを作成しており、それらはCommonフォルダに入っています。 ライブラリの項目に3つのムービークリップシンボルができていたらOKです。 すべてをまとめて1つのムービークリップにする ステージ上の3つのムービークリップについて、インスタンス名を以下のように設定します。 名前領域 nameArea 承認ボタン submitButton キャンセルボタン cancelButton この3つのムービークリップをすべて選択し、[シンボルへ変換]を実行して1つのムービークリップにします。 シンボルに変換ウィンドウの名前、識別子、クラスはすべてMainPanelにします。 また、これによって作成したムービークリップのインスタンス名はmainPanelにします。 こうする理由は、以降のスクリプトファイルの編集時に、MainPanel.asだけを用いて名前領域、承認ボタン、キャンセルボタンの3つを設定できるようにする。 スクリプトファイルの作成 スクリプトファイル「MainPanel.as」を作成し、以下の内容を記述します。 import gfx.controls.TextInput; import gfx.controls.Button; import Shared.GlobalFunc; class MainPanel extends MovieClip { /* PRIVATE Variables */ private var MENU_NAME String; /* SHORTEND Variables */ public var _optionText TextField; /* STAGE ELEMENTS */ public var nameArea TextInput; public var submitButton Button; public var cancelButton Button; public function MainPanel() { super(); MENU_NAME = "CustomMenu"; _optionText = nameArea.textField; } // @override MovieClip private function onLoad() { super.onLoad(); nameArea.addEventListener("focusIn", this, "startInput"); nameArea.addEventListener("focusOut", this, "endInput"); submitButton.addEventListener("click", this, "onSubmitPress"); cancelButton.addEventListener("click", this, "onCancelPress"); } private function startInput() { _optionText.type = "input"; Selection.setFocus(_optionText); Selection.setSelection(0,0); skse.AllowTextInput(true); } private function endInput() { _optionText.type = "dynamic"; skse.AllowTextInput(false); } private function onCancelPress() { skse.CloseMenu(MENU_NAME); } private function onSubmitPress() { if (_optionText.text != ""){ skse.SendModEvent("TEST_setName", _optionText.text); skse.CloseMenu(MENU_NAME); } } public function startMenu(name String) { GlobalFunc.MaintainTextFormat() _optionText.SetText(name); } } + ソースコードの説明 nameAreaとsubmitButtonとcancelButton 初見では混乱するかもしれませんが、コンストラクタやonLoadにおいて、nameAreaやsubmitButton、cancelButtonのオブジェクトを何の初期化もなしに扱っています。 これはFlashでステージ上に設置したオブジェクトに対して設定した インスタンス名 が関わっており、あそこで設定した名称と同じ名前の変数はそのオブジェクトのインスタンス化が予め行われている扱いになります。 MainPanelはNameAreaとSubmitButtonとCancelButtonの3つのムービークリップで構成されます。先ほどの設定にてこれらの3つのムービークリップはそれぞれnameArea、submitButton、cancelButtonというインスタンス名を付けました。 なのでMainPanel.as上では、nameAreaという変数は最初からNameAreaムービークリップのインスタンス化が済んでおり、これを用いることでステージ上に配置されたNameAreaを操作することができるのです。 同様にSubmitButtonとCancelButtonもすでにインスタンス化が済んだ状態でsubmitButton、cancelButtonという変数名で扱えます。 NameAreaのオブジェクト内で名前を表示する場所をtextFiledというインスタンス名にしたのもこれが関係しており、CLIK\gfx\controls\TextInput.asファイルではテキストを記述する領域を「textFiled」という変数名で取り扱っているため、名前を揃える必要がありました。 MainPanel.as内では、今後はnameArea.textFiledという形でプレイヤー名を表示する領域を参照したり代入したりすることができるようになります。 ただ、いちいち長い文章を書くのは面倒なので、コンストラクタで_optionTextという短い名前で扱うようにしています。 イベントの設定 nameArea、submitButton、cancelButtonはそれぞれaddEventListenerを実行していますが、これは「第一引数の名称のイベントが発生した場合、第三引数の関数を実行する」という仕組みを登録するためのCLIKコンポーネントが使えるメソッドです。 focusIn/focusOutは「テキストが入力状態になった/入力状態が解除された」、clickは「クリックされた」というイベントに対応しています。 どのようなイベントがあるかはこちらの「Topics in this section」から進んだところにある「Events」の項目で確認できます。 CLIKコンポーネントを利用する場合、onPressなどのAction Scriptのデフォルトのイベントハンドラは使わず、すべてaddEventListenerを使用します。 そのほかの説明 startInputとendInputは名前入力の開始、終わりに起動します。 テキストフィールドのtypeプロパティは「入力可能(input)」か「入力不可能(dynamic)」かを示します。 Selectionは「今選んているもの」に対してなんやかんやできるオブジェクトです。 setFocusはそのオブジェクトにフォーカスを当てます。テキストフィールドなら入力状態になります。 setSelectionは選択範囲のはじめと終わりを設定するものです。テキストフィールドなら「第一引数の文字目から第二引数の文字目までを選択する」という感じです。 skse.AllowTextInputはキーボードの状態をテキスト入力に対応させるかどうかです。これがtrueのままUIを終わらせた場合、ゲーム中でも「テキスト入力中」という扱いになり、キーボードによる行動が制限されます。 なのでフォーカスが外れた(入力が終了した)際にはAllowTextInputをfalseにする必要があります。 onSubmitPressとstartMenuはゲームとのデータのやり取りを行うための関数になっています。 Papyrusの構造も含めて説明が必要なため、これらの関数の役割は後述します。 コンパイル Flashからコンパイルを行い、.swfファイルを作成します。 Mod環境の構築 CKを用いてModを作成します。 CKからUIを起動するMod環境を作る UIを開く・閉じると同じように、新規mod環境を作成し、適当なQuestを作り、スクリプトとして以下の内容を追加します。 ;CONSTANTS string property MENU_NAME = "CustomMenu" AutoReadonly int property MENU_KEY = 210 AutoReadonly string property MENU_ROOT = "_root.mainPanel" AutoReadonly Event OnInit() RegisterKey() EndEvent Function OnGameReload() RegisterForModEvent("TEST_setName", "OnSetName") EndFunction Function RegisterKey() RegisterForKey(MENU_KEY) EndFunction Event OnKeyDown(int KeyCode) if (KeyCode == MENU_KEY !UI.IsMenuOpen(MENU_NAME)) UI.OpenCustomMenu("02test", 0) UI.InvokeString(MENU_NAME, MENU_ROOT + ".startMenu", Game.GetPlayer().GetBaseObject().GetName()) endif EndEvent Event OnSetName(string eventName, string strArg, float numArg, Form sender) Game.GetPlayer().GetBaseObject().SetName(strArg) EndEvent また、Aliasをプレイヤーで設定し、Aliasのスクリプトとして以下の内容を追加します。 aaaMyQuest Property QuestScript Auto ;「aaaMyQuest」はQuestのScriptとして追加したスクリプト名を使います。 Event OnInit() QuestScript.OnGameReload() EndEvent Event OnPlayerLoadGame() QuestScript.OnGameReload() EndEvent ここで注目するのはOnGameReloadで実行している「RegisterForModEvent」と、OnKeyDown内で実行している「UI.InvokeString」、そして「OnSetName」です。 ソースコードを見れば大体わかると思いますが、以下のような構造でゲームとUI上でデータのやりとりをしています。 + ソースコードの説明 UI.InvokeString UI.InvokeStringは、開いているUIに関係する.asに定義されている関数を、文字列を引数として実行することができます。 第一引数としてメニュー名、第二引数としてどの関数か、第三引数として送信する文字列を指定します。 第二引数で指定する関数はフルパスで指定する必要があります。 Flashにおけるオブジェクトは「_root」を基本とした階層構造になっており、Flashのステージ上に配置されたオブジェクトのインスタンス名を辿ることで目的の関数を指定します。 OpenCustomMenuにてUIの表示が完了した後(UIのインスタンスが作成し終えた後)、この関数を実行してStartMenuを起動、プレイヤーの名前を渡しているという構図です。 補足:Invoke系の関数の種類と使い方 InvokeStringの他にどのようなものがあるかは、ここで確認できます。 Invokeの後に型名があるものはその型を送信します。 末尾にAとついているものはその型の配列を送信します。 Invokeによって送信した値を.as上の関数で扱うには、関数の括弧内に適当に引数名を書けばその名前で受け取れます。 今回のケースではInvoke先のstartMenu関数は「name」という名前の引数としていますが、ここは別名でも問題ありません。 ただ、型を指定する( Stringなど)場合はInvoke〇〇関数で送信するデータの型と受け取るデータの型は一致させる必要があります Invoke関数で送信するデータ型に対応する.asでの型は以下の通りです。 使う関数 対応するActionScriptの型 InvokeBool Boolean InvokeInt Number InvokeFloat Number InvokeNumber Number InvokeString String Invoke〇〇A Array InvokeForm 不明 また、何も書かないということもできます。この場合、「arguments」という配列型に値が入り、以下のような感じで使用できます。 public function startMenu() { GlobalFunc.MaintainTextFormat() _optionText.SetText(arguments[0]); //Invokeで投げられた値はargumentsという配列型で使用 } RegisterForModEventとOnSetName RegisterForModEventはイベントによるコールバックを自分で登録することができる関数です。 第一引数としてイベント名を設定し、その名前のイベントが発生した場合に、第二引数の関数を実行します(関数も文字列として登録している点に注意しましょう)。 第二引数にて登録する関数の引数は、必ず「string、string、float、form」の引数を持っておく必要があります。 ここで実際に登録しているOnSetNameはこの4つの引数で動いていますね。 そして、「イベントの発生」をどう行うかというと、SendModEventという関数を使ってイベント実行を行います。 SendModEventは以下のように、イベント名とコールバック関数(登録した関数)に投げる引数を指定します。 SendModEvent("TEST_setName", strArg, numArg) さてこのSendModEventですが、これをまさにFlash側のMainPanel.asのonSubmitPressで使っている構図となっています。 Flash側にて承認ボタンが押された場合、onSubmitPress内のSendModEventが実行され、「TEST_setName」イベントを発生させつつコールバック関数に名前欄の記述内容を送信します。 そうしたらPapyrus側にてOnSetNameイベントが実行され、プレイヤーの名前に受け取った引数がセットされる、という形です。 ちなみにSendModEventで送信できる引数は文字列と数字だけです(配列も不可)。これはそれぞれコールバック用関数(今回はOnSetName)の第二引数と第三引数に格納されます。 文字列だけ送信したい場合やfloatだけ送信したい場合など、以下のような記述方法で対応できます。 SendModEvent("eventName", strArg) ;文字列のみ送信。numArgは省略可能 SendModEvent("eventName", NULL, numArg) ;数字のみ送信。文字列の送信はないのでNULLを指定 動作確認 作成したModを導入し、swfファイルも配置して動作を確認します。 UI表示時にプレイヤーの名前が出ており、そこを編集してSubmitボタンを押したらプレイヤー名が変更されていれば成功です。
https://w.atwiki.jp/rising_kensyo/pages/44.html
◆チケット売り場のやり取りについて 作中、カリーナ(ブルーローズ)が虎徹の娘の楓のためにジャスティスフェスティバルのパレード特別観覧チケットを予約しようと、フェスティバルの事務局まで出かけた際、事務局員の口からバーナビーの抱えている事情を耳にする。 回想。ジャスティスフェスティバルの事務局。パレードの特別観覧席のチケットを楓の為に予約しに来たブルーローズ。事務局員「パレードの観覧チケットですね」ブルーローズ「ええ」回想。事務局員と話すブルーローズ。事務局員「ブルーローズさんもプレゼントですか?ヒーローの皆さんはお優しいんですね」ブルーローズ「は?」回想。笑顔で話している事務局員。事務局員「実は先日、バーナビーさんが孤児院の子供たちを招待したいと」(ライジング版KOW完成台本P138より抜粋) その後、カリーナは誤解からバーナビーと仲違いしたままヒーローをクビになっていた虎徹に対して「何もわかってない」「今までアイツの何を見てたの?バーナビーはちゃんと理想を追ってるよ」と説教。 そこで虎徹は、バーナビーがギャラに拘っていた本当の理由を理解するのだが、一連の描写には幾つかの問題点が出てくる。 スタッフの話を聞くブルーローズwiki以外への転載禁止 【問題点】 守秘義務を忘れて、バーナビーの事情をカリーナに漏洩するフェスティバル事務局員の職業意識とモラルのなさ。 いくらバーナビーが自らの理想や孤児院の子供達の事を話そうが(これはこれでバーナビーのモラルを疑う所でもあるが。それにしても、半ば見ず知らずのスタッフには話せる孤児院の事を、どうして虎徹だけには頑なに話さないのだろうか?)、スタッフ(それも単なるチケットセンター等の販売員ではなく、フェスティバル直轄の事務局員である)ならば、いかなる購入客の情報を知ったとしても、それを他者に口外する事はタブーである。 それを「バーナビーの事情をカリーナが知る」というシチュエーションのためとはいえ、上記の事柄を横において優先させるのはいかがなものか。更にこの時、カリーナの傍にはタイタンインダストリーの社員ロバートが同行しているので(上図参照)、彼にもバーナビー関連の漏洩話を聞かれている可能性が非常に高い。 たまたま事務局スタッフの漏洩でバーナビーの事を知っただけにすぎないカリーナが、賢しらな態度で虎徹に上から目線で諭しているシーン。 「カリーナが、虎徹のバーナビーへの誤解を解く」事がポイントなのだろうが、彼女がバーナビーの事情を知った経緯や背景から、かえってその言動に嫌味や軽薄さを感じる。 (虎徹を説教した後にも、更に「…マーベリック事件の後、自分みたいに親がいない子どもを助けたいって色々やってるみたい」と、バーナビーの理想らしき内容をさも彼の事情通であるかのように語っている) せめて「私も偶然知ったんだけど…」「こういう人のプライバシーの事は言いたくないけど」等の前置きがあれば、これらのマイナス印象を緩和できたのではないだろうか? 何よりも、単に「虎徹のバーナビーに対する誤解を解く」だけならば、事務局でチケット購入のようなシチュエーションを作る必要はない。 アポロンメディアをクビになってタクシードライバーに転職した虎徹の情報が、僅か数日ほどでネットに出回った(カリーナも、このネットで虎徹の様子を知った)のだから、 顔出しヒーローで有名人のバーナビーが、出動に遅刻してでも孤児院の援助をする事など、虎徹よりもはるかに早く広まりそうなものだが。 (実際、ライジング後連載再開したMJ版ではバーナビーが有給休暇を取っただけでもニュースになるほどである) ヒーローをクビになった虎徹が、再就職用に作成した自分のHPを確認するついでにバーナビーが孤児院に援助している事に関するネットの書き込みを発見、そこでようやくバーナビーが金に拘る本当の理由に気がつく、という形でも充分代用できたのではないだろうか? 更に後日、犯人のフェスティバル襲撃を予測しておきながら、チケットを渡した彼らに何の対策もフォローもしていない。 これまでの事件による出動を経て、犯人がシュテルンビルトの女神の伝説になぞらえている事から、ジャスティスデーのフェスティバル当日に襲撃が来る事を予想していたバーナビーとカリーナは、子供達や楓に連絡を取って警告や場合によっては「やっぱり危ないから来てはダメ」と諦めさせる必要があるのだが、当日は祭り会場の警備をするだけで特別彼らに連絡したり気にかけたりしているような描写はない。 そして事件が起こった後も、バーナビーは子供達を置き去りにしたままシュナイダー救出へ。 カリーナも、(虎徹が一緒にいるからと踏んだのかは謎だが)楓を気遣うなどの様子は一切なかった。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7018.html
事件・事故 【日韓関係】 ■ 被害者ビジネスで3000年メシを食う 「ネットゲリラ(2014.3.4)」より / 韓国の反日デモで、何故か、アンネ・フランクの写真が踏みつけられたというんだが、連中は無知なので、アベッチの愛人か何かと間違えたんだろう。で、図書館のアンネ本が破られた件なんだが、おいら、前から言っているんだが、「被害者ビジネス」の典型だよね。ユダヤ人と韓国人と、やってる事が同じ。実際、コリアンがユダヤに近づいて、被害者ビジネスでの共闘を呼び掛けたりしているようだ。で、やられやられた被害者だ被害者だ、と、何千年でも騒ぎ続ける。聖書の時代からの怨みつらみを延々と垂れ流し続けているのがユダヤ人で、普通、3000年前にいじめられた事を覚えてる民族なんかいません。プロ被害者w まどうてください、まどうてくださいw で、アンネ一家はオヤジ一人が生き残って、三人の家族が死んだのだが、ガス室で殺されたのかと思ったら、みんな病死です。強制収容所では、腸チフスとか流行ったらしい。それで大勢死んでいるのは事実だ。けど、まぁ、話を「盛る」被害者は信用されない。そういう事だ。 ★■ 【突破する日本】アンネ事件と「安倍政権潰し」 近隣諸国の動きと連動 「zakzak(2014.3.4)」より / 昨年11月の特定秘密保護法案の審議と、12月末の安倍晋三首相の靖国神社参拝あたりから、一部のメディアと勢力による露骨な「安倍政権潰し」の動きが始まっている。それは明らかに近隣諸国の動きとも連動している。 ロイター通信は2月24日、中国の習近平国家主席が3月下旬から、ドイツ、フランス、オランダ、ベルギーを歴訪する際、ドイツで第2次世界大戦を主な議題として取り上げたい意向であると伝えている。これにドイツ側は難色を示している。習氏はホロコースト記念館訪問を打診したが、ドイツが拒否したため、代わりに戦犯を追悼の対象から除外している戦争犠牲者追悼施設ノイエ・ヴァッヘの訪問を提案しているという。 いずれも日本に対しての当てこすりの意図を持つもので、戦時中の日本の行為をナチスの蛮行と同一視し、それを国際社会に喧伝するためのものだ。ホロコースト記念館訪問はその象徴だが、代案のノイエ・ヴァッハ訪問も、戦犯をも祀る靖国神社との対比を際立たせるつもりだろう。 そんな中、不可解な事件が国内で起きている。 +続き 東京や横浜の図書館や書店で、ナチスによるホロコースト(大量虐殺)の犠牲になったユダヤ人少女アンネ・フランクの著書や関連図書が相次いで破られている。 日本人は歴史的にユダヤ人に対する嫌悪の感情は持っていない。杉原千畝(ちうね)や樋口季一郎など戦時中もユダヤ人に救いの手を差し伸べた人もいる。イスラエルとも友好関係にある。 犯人が特定されていない現段階では断定を慎むべきだが、このような行為は普通の日本人のセンスによるものではない。仮に、日本人の行為であるにしても背景のある動きであろう。 現在の日本人が嫌悪の感情を持っているのは、露骨な「反日」「侮日」を繰り返し、国際社会に虚偽の悪宣伝をする中国や韓国に対してだ。ユダヤ人には何の悪感情も持っておらず、まして『アンネの日記』は政治的立場に関わらず、共感をもって読んできたものだ。そのような書物を大量に破るような所業に普通の日本人が及ぶはずがない。 しかし、この事件は安倍政権潰しを画策しているメディアや勢力には都合がよい。 早速、朝日新聞は2月28日付社会面に「排外主義的な動きに詳しい高千穂大の五野井郁夫准教授の話」として「日本社会が右傾化」との見出しを付けたコメントを掲載している。中国と同様、安倍政権とナチスを重ね合わせたいのか。 ■八木秀次(やぎ・ひでつぐ) 1962年、広島県生まれ。早大法学部卒業。同大学院政治学研究科博士課程中退。国家、教育、歴史などについて保守主義の立場から幅広い言論活動を展開。第2回正論新風賞受賞。現在、高崎経済大学教授、安倍内閣が設置した教育再生実行会議委員、フジテレビジョン番組審議委員、日本教育再生機構理事長。著書に「国民の思想」(産経新聞社)、「日本を愛する者が自覚すべきこと」(PHP研究所)など多数。 ■ 止まらない暴走日本の危険度「アンネの日記」損壊の次は「はだしのゲン」閲覧禁止 「逝きし世の面影(2014.3.3)」より (※ 前後略、詳細はブログ記事で) / 数ヶ月前から欧米主要紙の日本報道では、『敗戦を否定するする日本』との論旨の病的な右傾化を報じていた。 嫌韓嫌中のネットウヨもどきのレイシスト中山成彬でなくとも『アンネの日記』の大量損壊はネオナチのレイシズムではなくて、目的が卑劣なジャパン・バッシングだと推測出来るのである。 我が日本国では右翼左翼に無関係に、公立図書館での蔵書の大量損壊は日本人の感性からは違和感をおぼえる。(今まで類似例が無い) ところが今回の『アンネの日記』損壊が、去年からの欧米マスコミの流れの結果だとすると、中国韓国の特務機関ではなくて、アメリカやイスラエルの諜報機関の犯行である可能性の方が高い。 今回ぴったりの時期にモサドなど諜報機関トップであるイスラエルの公安相が来日しています。 日本が捜査を担当するのは捜査一課で本来は殺人など凶悪事件を扱うが知能犯の捜査二課は蚊帳の外。これでは犯人は捕まらないでしょう。外国の諜報機関の組織犯行なら一切の証拠を残さないか、残っていてもミレニアムの1999年世田谷一家4人全員殺害のように犯人が米軍特殊部隊など悪すぎて、日本の警察では逮捕できないので迷宮入りして有耶無耶にされてしまう。(警察は凶悪犯人の遺留品から軍用の洗剤と韓国と神奈川県三浦半島アメリカのネバダ州の砂漠の三箇所の砂を検出したとの摩訶不思議な発表をしている) 逆に日本人の組織犯罪の場合なら何らかの証拠を残すので簡単に逮捕され一件落着、簡単に解決します。 全く無無関係な別種の話であるかに装っていたのが和製ベートーベンの馬鹿話とSTAP細胞のリケ女で、使われている手品のネタがそっくりだった。 この正反対の同一の話(ネタが同じ)に見えるが、全く別種だったのが問答無用の実力行使の『アンネの日記』損壊と、既存の権威や権力におもねる『はだしのゲン』の閲覧禁止請願なのである。(ただし、『極限まで病的に右傾化する日本』との印象操作では同一の効果がある) ■ 「アンネの日記」破損テロでびびりまくる政府&マスゴミ!犯人はやはりあの連中か? 「真相世界(2014.3.2)」より / 【東京】都内図書館で、「アンネの日記」やアウシュビッツに関する複数の書籍が破られる被害相次ぐ…ナチス関連、被害は200冊超 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1392900901/-100 (-_-)発端は2月の20日。都内の図書館でアンネの日記が集中的に破られる事件が発覚。 ヽ(τωヽ)ノ 本来なら、ガキのしょうもない悪戯で終わる小ネタなのですが、「アンネの日記」は韓国の慰安婦同様ユダヤのプロパガンダの重要武器。 (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■◆ 【拡散】アンネの日記破り事件の経緯まとめ 韓国政府・図書館関係者もグルである可能性浮上!!!再発防止のために防犯カメラ設置の機運高まる ⇒ なぜか「監視を強めるのは思想調査につながる」と否定的な声…そんなに見られると都合が悪いの? 「NEWS.U.S.(2014.2.25)」より / 549 :名無しさん@13周年:2014/02/24(月) 15 03 40.01 ID Vee8v6z20 【現状整理】 1月23日 練馬区図書館でアンネの日記の破損を発見 2月6日 区立中央図書館長で構成する「特別区図書館長会」で注意喚起 2月7日 各図書館が警視庁へ被害届を提出 2月18日 図書館関係者がツイートで拡散 2月20日 ハフィントン ポスト(2014年02月20日 14時51分 JST) 2月20日 ユダヤ系団体(本部ロサンゼルス)が声明発表 2月21日 官房長官が「記者会見の質疑応答」の中で非難 2月21日 「アンネの家」声明発表。「NHKがアムステルダム」で取材 2月22日 民主党細川議員この件で「レイシズムとは戦う。表現の自由は守る。多様性は大切にする」とツイッターにて。 2月22日 BBC他国際メディアが報道 被害は一般書、児童書、外国語本など多岐。 2月24日 民主党有田芳生参議院議員「『アンネの日記』への破壊行為は、ホロコーストの記憶に対する攻撃だ」とツイッターにて。 2月24日 自民党片山議員情報提供呼び掛け。ツイッターにて。 (被害冊数) 杉並区 11館119冊 (平均10.8冊/館) 2/3には破損なし確認→2/6破損発見 中野区 5館 54冊 (平均10.8冊/館) 練馬区 9館 41冊 (平均 4.6冊/館) 新宿区 3館 39冊 (平均13.0冊/館) 豊島区 3館 12冊 (平均 4.0冊/館) 武蔵野市 2館 9冊 (平均 4.5冊/館) 西東京市 3館 10冊 (平均 3.3冊/館) 東久留米市3館 10冊 (平均 3.3冊/館) / 【現状整理】追記 1月23日 練馬区図書館でアンネの日記の破損を発見 2月2日 イリナ・ボコヴァ・ユネスコ事務局長訪韓時 「アンネ・フランクの日記は登録されている。慰安婦被害記録も同じだ」チョ・ユンソン女性家族部長官が主張 2月6日 区立中央図書館長で構成する「特別区図書館長会」 で注意喚起 2月7日 各図書館が警視庁へ被害届を提出 2月18日 図書館関係者がツイートで拡散 2月20日 ハフィントン ポスト(2014年02月20日 14時51分 JST) 2月20日 ユダヤ系団体(本部ロサンゼルス)が声明発表 2月21日 官房長官が「記者会見の質疑応答」の中で非難 2月21日「アンネの家」声明発表。「NHKがアムステルダム」で取材。 2月22日 民主党細川議員この件で「レイシズムとは戦う。表現の自由は守る。多様性は大切にする」とツイート。 2月22日 BBC他国際メディアが報道 被害は一般書、児童書、外国語本など多岐。 2月24日 民主党有田芳生参議院議員「『アンネの日記』への破壊行為は、ホロコーストの記憶に対する攻撃だ」とツイート。 2月24日 自民党片山議員情報提供呼び掛けツイート。 2月24日 警視庁捜査本部設置 (被害冊数) 杉並区 11館119冊 (平均10.8冊/館) 2/3には破損なし 確認→2/6破損発見 中野区 5館 54冊 (平均10.8冊/館) 練馬区 9館 41冊 (平均 4.6冊/館) 新宿区 3館 39冊 (平均13.0冊/館) 豊島区 3館 12冊 (平均 4.0冊/館) 武蔵野市 2館 9冊 (平均 4.5冊/館) 西東京市 3館 10冊 (平均 3.3冊/館) 東久留米市3館 10冊 (平均 3.3冊/館) / 45 :名無しさん@13周年:2014/02/25(火) 02 13 03.49 ID S0JekSCr0 36 ・2月18日図書館関係者がツイートで拡散 これは自爆犯と いうことですね? 46 :名無しさん@13周年:2014/02/25(火) 02 13 10.15 ID GYpVlR2Z0 36 ・2月7日各図書館が警視庁へ被害届を提出 ・2月18日図書館関係者がツイートで拡散 図書館関係者が拡散ねえ・・・(・∀・)ニヤニヤ 50 :名無しさん@13周年:2014/02/25(火) 02 17 11.86 ID ni1osLdL0 36 ・2月2日イリナ・ボコヴァ・ユネスコ事務局長訪韓時 「アンネ・フランクの日記は登録されている。慰安婦被害記録も同じだ」チョ・ユンソン女性家族部長官が主張 この時点でなんで 朝鮮のこのおばさんが 知っているんだ。 まだ警視庁にすら被害届が出てないのに。 これはもうビンゴでしょ。 ていうか図書館職員とつながりありということもこの時系列で判明しちゃったじゃん。 ■ 「アンネの日記」破損事件はある意味チャンスだ~当局は全力で捜査し犯人を特定せよ 「木走日記(2014.2.25)」より (※ 前半略、詳細はブログ記事で) / さて国際的に波紋が広がっているこの事件でありますが、事件そのものはたいへん不幸な事であり日本人の名誉を貶める卑劣な犯行でありますが、見方を変えればこの事件は、全力で犯人を捜査し仮に犯人を特定できたと仮定した場合ですが、日本世論並びに国際世論に与えるインパクトがたいへん大きい、その意味で大きなチャンスと言えないでしょうか。 犯人グループが在特会もしくはそれに準ずる右派の犯行であるにしろ、中山成彬衆議院議員がいう「日本人の仕業ではなく日本を貶めようとする何者かの仕業である」にしろ、犯人グループが属するところの主張に致命的な打撃を与えることでしょう。 もちろん犯人グループは現段階で特定できてないわけで軽率な断定はすべきではありません。 しかし本件はいろいろなことを白黒つけるチャンスでもあると言えます。 ユダヤ系団体からも「この中傷活動の実行者を特定し、対処するため努力を強めるよう求めていく」と捜査要請を受けています。 当局は全力で捜査をして犯人を特定していただきたいです。 犯行自体は不幸で卑劣ですが、犯人を特定できればいろいろな意味で白黒決着がつくことが可能な点で大きなチャンスでもあると考えます。 ■ 緊急拡散希望《『アンネの日記』関連本を破る国際謀略》 「水間条項(2014.2.21)」より (※ 転載に関しては全文掲載が条件なので、下記に全文コピペ) / ●緊急拡散希望《『アンネの日記』関連本を破る国際謀略》 ■都内全域で『アンネの日記』関連本に狙いを定めて、破ることを組織的に実施している輩は、日本を陥れる国際的な謀略組織です。 それは、戦時中もユダヤ人に愛情を注いで、1938年、2万4000人のユダヤ難民を救出した樋口季一郎ハルビン特務機関長や1941年に、6000人のユダヤ人に命のビザを発給した杉原千畝リトアニア総領事など、日本人とユダヤ人の歴史的な信頼関係を貶める国際謀略です。 反日左翼の日本人でも、文献を破る行為を潔しとしない不文律があります。 筆者が以前警告を発したことがありますが、日本に一冊しか所蔵されていない1899年韓国で発行された『大韓地誌』の原本に添付されていた竹島が韓国領だったと仮定すると、管轄していたであろう「江原道」の地図だけが、破り取られていたのです。 この地図は、韓国が主張する日露戦争のドサクサで竹島を日本が奪い取ったとの言いがかりを潰せる証拠だから持ち去ったと判断し、必死に復刻版を探して見つけた「江原道」の地図は、『ひと目でわかる日韓・日中歴史の真実』に収録してあります。http //www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4569806864/ref=mp_s_a_4?qid=1340108812 sr=1-4 uid=NULLGWDOCOMO この度のカリフォルニア州グレンデール市の慰安婦像の撤去を求める在米日本人グループが提訴した裁判と『アンネの日記』破る事件は、水面下で連動していると思っています。 それは、在米韓国人ロビー活動が一部ユダヤ人組織に支えられていることは公然の秘密であり、本格的にユダヤ人組織が動くと米国韓国人ロビー活動が破綻する危機感があり、日本はユダヤ人を差別する国との宣伝工作として、今回の事件を見ると分かりやすいでしょう。また、在米日本人が慰安婦問題を法廷に持ち込んだことも危機感になっているのです。それは、米国法曹界は圧倒的なユダヤ人社会であり、良質なユダヤ人は日本人の「恩」を深く心に刻んでいることで、強烈なブーメラン効果で、在米韓国人が全米で批判に晒される可能性がでてきました。 警視庁は各図書館の防犯ビデオを徹底的に分析して犯人を捕まえることが最重要です。 ※ジャーナリスト水間政憲;インターネットだけ転載フリー〈条件・全文掲載〉http //mizumajyoukou.blog57.fc2.com/ ■ 「浅田真央という日本」を取り囲む反日構造 「BBの覚醒記録(2014.2.25)」より (※ 関連記事のみコピペ) / 「アンネの日記」の破り取り事件が起きていますが、全部早稲田起点界隈で、あのエリアにはキリスト教に名を借りた、韓国人の反日拠点がありますね。 新宿区西早稲田2-3-18に集結する反日組織一覧表(随時更新)http //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n188388 十中八九韓国人の 所業です。こういう時節に韓国人の道徳教育システムを讃えられると、本当に 迷惑です。議員になられ、それなりの影響力を持たれたでしょうから。 (※ 写真数枚略、ブログで確認を) 「日本海」に「東海」のシールを貼る韓国人。これが宮川典子氏の称える韓国道徳教育の 成果なのでしょうか。アンネの日記破り犯はまだ特定されていませんが、アンネの 顔が見えるようにパーフォーマンス的破り方で、韓国人のしわざである可能性が 濃厚だと思います。 日本に一冊しか所蔵されていない、韓国で発行(1899年)の『大韓地誌』も破られましたが、「江原道」の地図により竹島は日本領土であると証明されたくない韓国人の所業でしょう。 「アンネの日記」自体には首を傾げる部分も指摘されてはいますが、日本人は概ね 好きで映画も、アニメも好評です。 戦時中の1938年、2万4000人のユダヤ難民を救出した樋口季一郎ハルビン特務機関長や1941年に、6000人のユダヤ人に命のビザを発給した杉原千畝リトアニア総領事などのエピソードはユダヤ人の感謝の対象ですが、日本人もまた感動を持ってそれを語ります。 わざわざアンチ・ユダヤをこういう形で表明する 日本人はいません。個人犯ではなく組織犯ですからね。 捏造従軍慰安婦へのありもしない「日帝の残虐」とホロコーストとを同列にしたい 韓国人のしわざです。こういう韓国人の「道徳」教育を褒め称えるごとき議員が 保守党内にいることが心外です。 西武新宿線エリアの図書館に集中していることに注目。西早稲田の反日拠点から徒歩圏内であり、あるいは電車で簡単移動エリア内なんですよね。 日本の評判を傷つけたい勢力の仕業です。 またそれを、嬉々として報道するNHK. 事件の経過 1月23日練馬区図書館でアンネの日記の破損を発見 2月2日イリナ・ボコヴァ・ユネスコ事務局長訪韓時 「アンネ・フランクの日記は登録されている。慰安婦被害記録も同じだ」チョ・ユンソン女性家族部長官が主張 2月6日区立中央図書館長で構成する「特別区図書館長会」 で注意喚起 2月7日各図書館が警視庁へ被害届を提出 2月18日図書館関係者がツイートで拡散 2月20日ハフィントン ポスト(2014年02月20日 14時51分 JST) 2月20日ユダヤ系団体(本部ロサンゼルス)が声明発表 2月21日官房長官が「記者会見の質疑応答」の中で非難 2月21日「アンネの家」声明発表。「NHKがアムステルダム」で取材。 2月22日民主党細川議員この件で「レイシズムとは戦う。表現の自由は守る。多様性は大切にする」とツイート。 2月22日BBC他国際メディアが報道 被害は一般書、児童書、外国語本など多岐。 2月24日民主党有田芳生参議院議員「『アンネの日記』への破壊行為は、ホロコーストの記憶に対する攻撃だ」とツイート。 2月24日自民党片山議員情報提供呼び掛けツイート。 2月24日警視庁捜査本部設置 (被害冊数) 杉並区 11館119冊 (平均10.8冊/館) 2/3には破損なし 確認→2/6破損発見 中野区 5館 54冊 (平均10.8冊/館) 練馬区 9館 41冊 (平均 4.6冊/館) 新宿区 3館 39冊 (平均13.0冊/館) 豊島区 3館 12冊 (平均 4.0冊/館) 武蔵野市 2館 9冊 (平均 4.5冊/館) 西東京市 3館 10冊 (平均 3.3冊/館) 東久留米市3館 10冊 (平均 3.3冊/館) 時系列で並べた事件の日にちと、韓国関連の動きとを照らしあわせ検証すると 見えて来るものがあるのかもしれないのですが、時間無し。 従軍慰安婦の虚偽があらわになって来つつあり、 焦慮した韓国人が反日勢力として、アメリカについで ユダヤを引っ張り込もうとした工作犯罪だと思われます。 逮捕されたら通名報道でないことを強く望みます。NHKはほぼ確実に 日本名での報道でしょうが、会長が変わったので、どうでしょうね。 通名制度断固反対。 韓国人へのビザ緩和撤廃。 闇に隠れていたものが、だんだん明らかに見えつつある時代に突入したようです。 闘いましょう。 .
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1592.html
創造が何よ。あんたが造ったものを、私は一瞬で元の木阿弥にしてみせるわ。 ――西風の魔道士アレクシー "Creation is no great feat. Anything you make, I can unmake in a heartbeat." ――Alexi, zephyr mage プロフェシー 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/clis7/pages/40.html
前田 みなさーん リュックサックはずっと持ち歩く可能性が高いです。 なぜならば超強行スケジュールになる可能性が高いからです。 飛行機も現地で、往復を2回と数えると合計5回ぐらいは乗ると思います。 飛行機=お金がかかるBUT時間がかからない、バス=お金がかからないBUT時間 がかかる 我々には時間がなーい、つまーり飛行機ちゃん ペルーよりも激しく、というのが今回のテーマになりそうです。 川口 このすっとこどっこい! 時間かかってもいいから金かけるなと言ってるだろー。 バカたれ。 遺跡見るために飛行機でブンブン行くのはいいけど、 スキューバとかラフティングするために行くのは嫌だよ。 そんなことのために時間作んなくていいぞー。 観光したいんだよ。マジで。 現地のバスにゆっくり揺られて行こうよ。 それが旅じゃないのか? 前田 確かにそうしたい。 でも現地滞在時間は賞味5日間。 しかもその5日間で2カ国。 バスでの移動は、すごい近くの都市(隣町)で3~5時間 ちょっと離れるとバスで6~10時間。 これがつらいんだ。 夜行バス移動なら可能だと思うよ。 またルートについては土曜日にもも~う。 今日買い物行くんだよね。 日焼け止め買っといて~。よろぴくぴく。 蘆田 旅行川口の言っていることにも一理あるが全理ではない! 旅行とは・・ 午前中→現地めぐり 午後 →ビール片手に海岸でひと時 夜 →MONEY片手に道端で交渉 以上 前田 その案に乗った! また山田が大切なものを失うのか。。。 川口 蘆田! 前田の強行スケジュールに 「午後 →ビール片手に海岸でひと時」 が含まれているわけないだろ。 飯食う時間とか、寝る時間を忘れて計画立ててるに決まってるんだから・・・。 もういいや、好きにして。 金なら山田に借りる。 蘆田 あきらめるな! あきらめると「やまだ!」って言われるぞ! 前田 一日って24時間だよね。 たくさん使えるね 川口 一日最低飯時間1回 一日最低4時間睡眠 よろしく。 ペルーのときは最終日3日は徹夜に近かったからな。 体壊れちゃうよ。 蘆田 それって旅行?拉致?どっち? 山田 国内線5回? まじ? 1回2万としても10万? っていうか、グアテからコスタは国際線だろ? だから、飛行機だけで10万オーバー? 行きと帰りの飛行機が13万だから、結局飛行機代だけで23万オーバー? アフリカ行けてるじゃねえかっ!! 。 こうなりゃ夜行だな。 夜行列車はどうだ? 寝台のついたやつ。 あるだろ、ちょっとぐらいは。 っていうか、前田の案が怪しい。 だいたい、現地でどこ行くかなんて決まってるわけないだろ。 現地についてから決めるんだから。 賞味5日間って賞味6日間のまちがいだろ。 9日間もいってて賞味5日間じゃ、2日間飛行機乗りっぱなしじゃねえか。 よーーーーーし、決めた。 前田にまかせる。 あと、前田。 1日は24時間じゃないぞ。 頑張れば30時間くらいまで延びるから。 山田 旅行でも拉致でもない。 実験だよ、実験。 人体実験。 前田 俺の名前は 前田 正一(ジョンイル) 出身 北朝鮮 好きなこと 拉致・監禁 今回の目的 工作員(3名・・・アシダ、ヤマダ、カワグチ)の特殊訓練 今回のノルマ 一人3名拉致 よろしく 前田 5日間です 遠いのです 乗り継ぎもよくないのです。 帰りはアメリカで1泊です 蘆田 アメリカで連続射殺犯に会える? 川口 諸君には特殊任務に就いてもらうことになりました。 以下のサイトで事前勉強しておいてください。 http //www.black-maria.org/rhizome/kill/kill.html これでもう、どこへ行っても大丈夫。 7期の歴史