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効果モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻2800/守1800 このカードを除く自分の手札を全て墓地に捨て、 さらに自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を 生け贄に捧げなければ通常召喚できない。 相手フィールド上モンスター1体につき このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につき このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 16スレ目 286名も無き決闘者 (ワッチョイ e554-BP9Y)2019/04/26(金) 21 39 26.44ID OR/ShO8e0 ディスアドと弱体化が奇跡のマッチをするデッキが存在するのだ 見てもらえれば分かる通り、驚くほどのディスアドとしょっぱい強化、そしてそれ以上の弱体化効果を併せ持つモンスター。 正直に言って、この世のほとんどあらゆるデッキでクズ扱いされても仕方がないとすら思える。 しかし、運命は彼を見捨てなかった。このディスアドと弱体化が奇跡のマッチをするデッキが存在するのだ。 それが【秒殺の暗殺者1ショット】である。 本スレのwikiにも書かれているこのデッキ、あまのじゃくの呪いを発動した上で秒殺の暗殺者+トライス+シール+手札2枚で2回直接攻撃し勝利するのが勝ち筋である。 しかしこのデッキ、暗殺者が効果を無効にされたり暗殺者がそもそも引けないといった事態がかなりある。 装備カードはアームズホールやパワーツールで、あまのじゃくはリリスでサーチできるため問題ない。 だが星4、攻撃力防御力共に2000となるとサーチもリクルートも厳しいのだ。 せっかくそれ以外の勝ち筋は揃っても動けない…そんな時、暗殺者の代理役になれるのがヘルバーナーなのである。 なにをふざけたことを、皆さんそうお思いだろう。 だが、彼の効果と秒殺の暗殺者、そしてその周辺カードは悉く好相性なのだ。 まずは特殊召喚について。 まずこのデッキで暗殺者以外のコンボが揃った場合、絶対に2枚の手札がある。 つまり、ヘルバーナーと捨てる用の手札が揃っているのである。 召喚さえできれば、トライスとシールの攻撃力減少値の合計は1500。あまのじゃくがあれば1キル確定である。 装備魔法はセットしたターンに発動できるので、手札を捨てる際に巻き込まれることも無い。 リリースする攻撃力2000以上のモンスターは効果を無効にされた暗殺者や仕事を終えたパワーツールが賄ってくれる。 特にパワーツールは相性が良く、レベル3チューナーにはパラディオンやジェネクスバードマンが、 レベル4にはクラウンブレードやゼピュロスがいるため召喚権を使わず呼び出すのも簡単。そのままヘルバーナーを呼び出せるのだ。 そして自身を特殊召喚できるモンスターを多く採用することで、ヘルバーナーの攻撃力はさらに下がる。 ヘルバーナー+トライス+シールだけでも相手モンスターが1体までなら大丈夫だが、現環境でそれはまずない。 だが先ほど挙げたモンスターの内、レベル4側は自分メインなら墓地に送ればほぼいつでも呼べる。 ヘルバーナー召喚時に彼らを捨てることで、1キルはさらに成功しやすくなる。 またここまでやって攻撃力が足りない場合も、効果を消された暗殺者と彼らでガンマンに繋いで止めという動きも可能。 暗殺者に装備をしてから効果を消されても≪力の集約≫でヘルバーナーに、と無駄がない。 惜しむらくはヘルバーナーもサーチできないことだが、暗殺者とヘルバーナーそれぞれ3積みならまず引けるだろう。 ヘルバーナーは単体では使えない。当たり前だ。バーナーだけでは火はつかない。 しかし着火剤となるデッキさえあれば、その炎は何処までも大きくなる。 あなたのデッキと共に相手のライフを燃やし尽くすその日を、今日もヘルバーナーは待っている。 16スレ目 286名も無き決闘者 (ワッチョイ e554-BP9Y)2019/04/26(金) 21 39 26.44ID OR/ShO8e0 このカードも評価できるとは恐れ入った焼き殺してしまえばデメリットもクソも無いもんな ヘルバーナーは魔界発冥界行きバスからサーチ可能素出しからトラタンで暗殺者に繋げられるのも好相性 16スレ目 974名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-iNuD)2019/08/10(土) 17 35 57.43ID hkYKanGK0 自分自身が悪堕ちした時に アニメGXにて万丈目も使用したこのカード 一目見て分かるようにやたらと召喚条件が重いわりにデメリットまである悲しきモンスターである しかし恐るべき力が秘められて居たのだ… まずイラストに注目してみて欲しい なんとこのモンスター《ラーの翼神竜》と融合したマリクや使い手のパラドックスと一体化した《Sin トゥルース・ドラゴン》と同じような見た目をしているのだ! この時点ですでに神のカードと同等の能力を秘めているのが読み取れる また、このスレではたびたび悪堕ちした友人を救うアドバンテージがあるという評価をされることがあるのはご存じだろうか ヘルバーナーは逆に自分自身が悪堕ちした時に召喚し、一体となることで強大なボスである感じを演出できる【悪堕ちした時アド】が豊富に含まれているのだ その時デッキの主軸とするならば悪そうで手札コストが比較的痛くなく、生贄の確保もしやすい【インフェルノイド】に投入するのが筆者のおすすめである 他にも《聖刻龍-トフェニドラゴン》を生贄にヘルバーナーを召喚し効果を活用して《聖刻龍王-アトゥムス》からお好みな悪そうドラゴンを呼び出すのも面白い このように新たなるアドバンテージを得ることができる《炎獄魔人ヘル・バーナー》で充実した悪堕ちライフを送ろう! 16スレ目 974名も無き決闘者 (ワッチョイ 0d54-iNuD)2019/08/10(土) 17 35 57.43ID hkYKanGK0 ちょっと悪堕ちして融合してくるわ! カッコいいカードやかわいいカードだけじゃないヘル・バーナーのようなカードもあるからデュエルもストーリー楽しいということワクワクを思い出させてくれた アドに欠かさないこのスレだからこその評価 17スレ目 28名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/11(日) 22 11 31.88ID p1zvuORS0 デュエリスト諸君ならば一度くらい焼肉を食べた事があるだろう 通常召喚の条件が厳しすぎて特殊召喚しかまずされないカード。 しかしその特殊召喚も肝心の効果の方が役に立たない為、そもそもこのカードを採用する理由が無いというありさま。 が、そんなデュエルにおけるアドバンテージなどこのカードの真の効果をもってすれば些細な事である。 このカードは世にも珍しい「焼肉アド」を持つカードなのだから… 「焼肉アド」とは? 遊戯王OCGを遊んでいるデュエリスト諸君ならば一度くらい焼肉を食べた事があるだろう。ここで言う焼肉とは読んで字のごとく「焼いた肉」だ。 では肉を焼くにはどうすればいいのか?そう、炎が欠かせない。 それでは上記のカードを振り返ってみよう。ふむふむ、「炎獄魔人ヘル・バーナー」は炎属性のカード… そう、「炎獄魔人ヘル・バーナー」は肉を焼く上で欠かせない存在なのだ! 勿論これだけではない。例えばバーベキューのような店ではない場所での焼肉ならば、ガスコンロが必要だろう。 ガスコンロ…即ちバーナーが必要なのだ。 それでは上記のカードを振り返ってみよう。 …そう。 (炎獄魔人ヘル・)バーナーが必要なのである! これこそが「炎獄魔人ヘル・バーナー」の持つ「焼肉アド」だ! こうなれば話は大きく変わってくる。 まず焼肉を食べるという事は至福な事なのだ。 そして不思議なことに、肉とはただ焼くだけでもうまいものである。 加えて地獄の炎ときた。この現世ではお目にかかれない地獄の炎を使った焼肉である。これの期待値は非常に高い。 なんでも聞いた話によると罪を犯した死者への罰として、地獄の炎はその身を炎に包みこむ。だが罪人は死に至らず永遠も苦しみを味わう続け、改心し罪を償うという。 これはつまり、肉が焦げない炎という事だろう。焦がさず、かといって生焼けでもない程よい焼き加減のお肉。 地獄の炎で焼いた肉は想像するに絶品である。まさに焼肉界において最強に位置する火力なのだ。 元々デュエルでの使用を想定していないデザインだと言わんばかりにこれでもかと「焼肉に使う炎へのこだわり」が伝わってくる「炎獄魔人ヘル・バーナー」。 焼肉の為に生きている人々もいる事を考えると、その至福をこれ1枚で手にすることが出来るこのカードは、下位でもクズでもないのは明白である――― 17スレ目 28名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/11(日) 22 11 31.88ID p1zvuORS0 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。他人に煩わされずに一人焼肉を楽しみたいという意思表示だったのか うおおん!俺は人間火力乙電機だ!卓上に並ぶ極上の肉(相手モンスター)に興奮して攻撃力があがっていたのか……たしかに他にモンスターがいたら自分の取り分が減る攻撃力も下がる納得のカードデザインすぎる wikiも匙を投げたクソザコカードの極北。ハイリスクローリターンの具現とも言うべきどうしようもない性能を誇る。…という謂れ無き誤解を受けている。 しかし、どんなカードにも使い道は存在するもの。このカードが輝くデッキも存在することをご紹介しよう。 まず着目するのは、「悪魔族」「攻撃力が高い」という点。《E-HERO ダーク・ガイア》の素材にうってつけと言える。 相方の岩石族としては、炎属性サポートを共有でき、ヘルバーナー自身を素材として特殊召喚可能な《エルシャドール・エグリスタ》がよいだろう。現環境ではリンク召喚が幅を利かせていることも、エグリスタにとっては追い風。 例として、手札に《ダーク・コーリング》《影依融合》があり、相手場にEXデッキから出たモンスターが存在するとき 影依融合からヘルバーナーと《シャドール・ヘッジホッグ》を素材にエグリスタss、ヘッジホッグで下級シャドールをサーチしてそのままns、 下級シャドールとエグリスタで適当なリンク2ss、エグリスタ効果で影依融合を回収、ダークコーリングでエグリスタとヘルバーナー素材でダークガイアss 結果、攻撃力5250のダークガイア+任意のリンク2が手札消費実質1枚で爆誕する。 HERO絡みでは、ダークガイア以外に《E-HERO マリシャス・デビル》《E-HERO マリシャス・ベイン》《E・HERO ノヴァマスター》の素材としても活用可能な点も見逃せない。マリシャスデビル、ノヴァマスターとは属性が一致する点でも好相性。 HEROとシャドールは共に融合を主体としたテーマで、ここでも相性が良い。 ここまで読んで「ヘルバーナーでなくてもええやん」と思った方もいるだろうが、読み飛ばすのはもう少し待ってほしい。 確かに、【種族】【属性】【高攻撃力】だけを活かした使い途なら、《コアキメイル・ヴァラフール》や《絶対服従魔神》を使った方が良いかもしれない。 だが、ヘルバーナーのもう1つの強みとして、【レベル6】である点が挙げられる。 「レベル6・炎属性・悪魔族」は、《召喚獣プルガトリオ》から《ダウンビート》でリクルートできるのだ。 手札に《召喚士アレイスター》+ダウンビート+炎属性モンスターがあれば、召喚権+素材とダウンビートの実質二枚消費でヘルバーナーを降臨させられる。 アレイスターの融合ギミックもまたHEROやシャドールと噛み合うため、無理なく採用できる。 戦闘面でも、プルガトリオをヘルバーナーに変換する意味はある。 素の攻撃力はヘルバーナーが500勝り、魔法罠を勘定から除けば上昇率も同じ。自分のモンスターが一体のみで、相手の魔法・罠の枚数が二枚以下ならば、ヘルバーナーの方が高打点を出せる。 青眼{相手であってもタイマンなら相討ち、2体目以降の相手モンスターが居れば一方的に殴り勝てるというのは、ヘルバーナーの大きな優位点と言える。 更に付け加えるなら、プルガトリオを墓地に置きつつ後続を出す行為にも大きなメリットがあるのだ。 《召喚獣エリュシオン》を融合召喚する場合は素材の片割れとして召喚獣を使わなければならないが、召喚魔術を使う場合は墓地のモンスターも素材に充てられる為、プルガトリオをヘルバーナーに変換することで頭数を確保しつつエリュシオンを降臨させられる。 例として、融合召喚したプルガトリオが次ターンまで生き残った場合、 ダウンビートでヘルバーナーss、アレイスターns召喚魔術サーチ、アレイスターを素材に《転生炎獣アルミラージ》ss、アルミラージと墓地のプルガトリオを素材に召喚魔術でエリュシオンss …と動けば、大型モンスターを二体並べることができる。 エリュシオンで殴った後効果で相手の場を一掃すれば、後に残るのは無人の焦土とヘルバーナーのみ。攻撃アップが望めない代わりに、エリュシオンがいなくなるので攻撃ダウンも解除される。 フィールドを一掃された上に2800打点を食らう相手は堪ったものではないだろう。 メインデッキに入るレベル6・炎属性・悪魔族は、ヘルバーナーに加え《レッド・ウルフ》《インフェルノイド・ベルフェゴル》の3枚。 レッドウルフは攻撃力が貧弱な為、差別化は容易。 ベルフェゴルは特殊召喚モンスターであり、リクルートが効かない。 ヘルバーナーは『レベル6・炎属性・悪魔族で、攻撃力が高くリクルート可能』という唯一無二のカードなのだ。 バトルゾーンで活躍させることを考えるならば、ダウンビートせずプルガトリオを普通に使う方が無難なのは否めないが、ヘルバーナーが活きる場面も確かに存在する。何より、ヘルバーナーを活躍させたいという熱い思いの前では多少の性能差は些事であろう。 また、召喚獣ギミックを採用するならプルガトリオに加え《召喚獣メガラニカ》も採用したい。単純なアタッカーとしても強力だが、打点のある岩石族ということは即ちダークガイアの素材としても優秀。エグリスタとは状況を見て使い分けよう。 融合軸のHEROであればほぼ採用される《V-HERO ヴァイオン》《D-HERO ディアボリックガイ》セットの存在から、ランク6エクシーズ召喚に繋ぐことが出来るのも見逃せない。プルガトリオとトランスターンで呼び出せるヴァラフールとは、この点が大きな差別化ポイントとなる。 ヘルバーナーは各種蘇生札や上記のダウンビートで呼び出すのが基本だが、手札のディアボリックガイをコストにヘルバーナーを出すだけで一応エクシーズ召喚の準備が整うのは、最終手段として覚えておこう。 ダウンビートは、他にも中々面白い動きを可能にする。 ヴァイオン+ディアボセットに挟んで新規V・HERO組や幻影騎士団にアクセスしたり、シャドールの効果トリガーになりつつ後続を確保。 また、融合モンスターからリクルート出来る中で無理なく採用できそうな中では、 ダークガイア→《E-HERO マリシャス・エッジ》 マリシャスベイン→《カオスハンター》 《召喚獣ライディーン》→《E・HERO エアーマン》 等がある。 《リプロドクス》を採用すれば、更に多くの組み合わせでリクルートが可能になる。炎・闇属性と悪魔・戦士・魔法使い族が混在する構成上、種族か属性を変更するだけでアクセス先がグンと広がるのだ。 搭載できそうな属性・種族サポートについても簡単に紹介しよう。 炎属性サポートはやはり《火霊術-「紅」》。ヘルバーナー、エグリスタ、マリシャスデビル、プルガトリオ…と高攻撃力の炎属性を多用するため、フィニッシュに最適。 悪魔族サポートでは、ヘルバーナーをサーチ可能な《魔界発冥界行きバス》、ヘルバーナー蘇生から即ランク6に繋がる《死霊操りしパペットマスター》、 ヘルバーナーを墓地に送り墓地融合や蘇生を補助する《魔サイの戦士》、ただでさえ高い戦闘力を更に補強するダメ押しの《冥王の咆哮》等が候補に挙がる。 以上の要素を全てぶちこんだのが【炎獄シャドールHERO召喚獣】。ヘルバーナーを素材とした高攻撃力の融合モンスターを軸に殴る、攻撃的なデッキに仕上がった。 このように《炎獄魔人 ヘル・バーナー》は断じてクソザコではなく、替えの効かない唯一無二の活躍が出来るカードだということがお分かり頂けたかと思う。 燃え盛る獄(ひとや)に繋がれ、隣に立つ者すら拒絶し焼き尽くしてきた魔神。しかし孤独な戦場で振るう力は、彼の真価などでは断じてない。並び立つ仲間の存在こそが、彼を「クソカードの烙印」という牢獄から解き放つのだ。 17スレ目 168名も無き決闘者 (ワッチョイWW b188-MGGG)2019/08/18(日) 14 11 27.61ID av0DP51B0 ヘルバーナー大人気だな既に4回くらい評価されてるその中でもかなり骨太な評価 あらゆる方面からヘルバーナーを活かそうとしててこれは読みごたえある 複数の融合テーマによって種族と攻撃力活かす発想は恐れ入った 関連カード 秒殺の暗殺者 Tag:【インフェルノイド】 【シャドール】 【召喚獣】 【地獄】 【炎獄シャドールHERO召喚獣】 【秒殺の暗殺者1ショット】 【聖刻】 【HERO】 イラストアド ワンキルアド 悪堕ちした時アド 悪役用 正当評価 焼肉アド
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咕咕鴨 咕咕鴨 [#k464b0be] 流程 體色的稀有度 咕咕鴨的飼養看板 咕咕鴨的飼料 各地區的飼料採集點 照顧貓 咕咕鴨鍋 咕咕鴨的護身符 WiKi編輯意見 素材查尋 HR5以上可以飼養的吉祥物。 流程 與照顧貓對話取得「尋找咕咕鴨蛋」的委託。 在與公會長對話接取咕咕鴨任務。 飼養任務 咕咕鴨體色 備註 追求蛋【密林的鳥龍】 白 對怪鳥使用音爆彈後掉落 追求蛋【沼澤的桃毛獸】 黃 破壞桃毛獸王的尾部後掉落 追求蛋【沙漠的盾蟹】 黑 等大名蟹換地圖後掉落 追求蛋【火山的岩龍】 茶 從睡眠中醒來後掉落 追求蛋【雪山的轟龍】 藍 牙齒卡入岩石時掉落 完成後後有獲得咕咕鴨蛋的畫面。 咕咕鴨蛋若在交付照顧貓之前登出,蛋會消失。 給予蛋之後,照顧貓會希望你幫牠尋找「床墊的圖面」。 然後再向公會長接取「遭竊的圖面」任務。 完成遭竊的圖面任務後,再次與照顧貓對話,牠會表示床墊的布置需要時間。 隨便出一個任務回來後,就會看到蛋放置在巢裡了。 此時,照顧貓會希望你在蛋孵出之前能對蛋做些什麼,動作如下。 選項 動作 撫摸 誠懇溫柔地 鼓勵般強力地 仔細小心地 說話 母親般溫柔地 師傅般有力地 魔物般恐怖地 教 夥伴的重要 個性的重要 健康的重要 唱歌 搖籃曲 原創曲 梅傑波爾多祭歌 惡作劇 搔癢 大聲地嚇 輕敲 一次只能對蛋進行一次動作。 每次動作後出任務再回來對蛋動作,第4次任務回來時,咕咕鴨便會孵出。 對蛋孵出前的動作會影響孵出後咕咕鴨的初始性格。 隨後性格則隨著餵養飼料的不同而改變。 蛋孵出後,照顧貓會要求你幫咕咕鴨取名字。 取完名字後,把咕咕鴨「抱起」,然後「餵食」咕咕鴨一次,在與照顧貓對話。 此時,照顧貓會希望你幫牠尋找「遊樂場的圖面」。 然後向公會長接取「再次遭竊的圖面」任務。 完成任務後,花園才會出現「咕咕鴨的飼養看板」。 整個咕咕鴨流程才算告一個段落。 體色的稀有度 存在2隻鴨子的狀態下,與幫手貓對話時,有機率從花園得到蛋 對話時,如果說要找公會長拿蛋,已有2隻鴨子時請無視 獲得的蛋有機率依目前鴨子的體色,得到更稀有的體色。 稀有度 咕咕鴨體色 備註 1 白、黄、黑、茶、藍 任務取得 2 桃、綠 3 丹頂鶴、綠頭鴨、藍黃金剛鸚鵡 4 怪鳥,毒怪鳥 5 迅猛龍,痺猛龍,毒猛龍 體色外觀 咕咕鴨的飼養看板 查看狀態可以查看咕咕鴨的名字、生日、性格、心情等狀態。 已知的性格有︰溫吞、冷靜、孩子王、御宅族、優等生、怕寂寞、冒失鬼、怕寂寞、精英 已知的心情有︰超級HAPPY、心情愉快、情緒高漲、精神飽滿、娟然淚下、悵然若失、意志消沉※咕咕鴨每次重登都會改變心情。 換衣服可以更換咕咕鴨的衣服或飾品。其配件有帽子、眼鏡或面罩、包包或方巾、衣服、尾巴5種。 套裝 素材 鋸齒套裝 初期 士兵套裝 萬能園地點數 30P 圓點套裝 圓點型紙 10個 泳衣套裝 泳衣型紙 10個 水果包包套裝 水果包包型紙 10個 宴會套裝 宴會型紙 3個 毛絨絨套裝 毛絨絨型紙 10個 貴族套裝 貴族型紙 10個 小朋友套裝 小朋友型紙 10個 騎士套裝 騎士型紙 10個 頑皮套裝 頑皮型紙 10個 紀念套裝 紀念型紙 10個 祭典套裝 祭典型紙 10個 換樣式可以更換房間的樣式。其配件有地板、床墊、水池3種。 系列 素材 平日系列 初期 典雅系列 萬能園地點數 30P 砦系列 砦的藍圖 3個 袖珍系列 小型的藍圖 10個 可愛系列 可愛的藍圖 10個 花園系列 庭園的藍圖 10個 機關系列 機關的藍圖 10個 點心系列 點心的藍圖 10個 魔物系列 魔物的藍圖 10個 看家 獵人進行任務期間,可指示咕咕鴨看家﹙抓魚、抓蟲、收集破爛﹚,於任務結束後隨機取得一種素材1~4個。 咕咕鴨在某些特別的心情時,會有機會給予特別的素材。 ◎娟然淚下 (頭上有烏雲):咕咕鴨的淚 ◎超級HAPPY (頭上有音符):咕咕鴨的羽毛 看家的指示 抓魚 抓蟲 收集破爛 意外入手的值錢物 堅硬竹筴魚 HR1 蟲的屍骸 HR1 石塊 HR1 空瓶 GR1 刺身魚 HR1 芋毛蟲 HR1 砥石 HR1 小木桶 GR1 針鮪魚 HR1 圓蚱蜢 HR1 染色果實 HR1 蚱蜢釣餌 GR1 眠魚 HR1 土蜂蛹 HR1 針果實 HR1 蚯蚓釣餌 GR1 碎裂沙丁魚 HR1 苦蟲 HR1 解毒薬 HR1 謎樣的骨頭 GR1 音符魚 HR1 光蟲 HR1 素材球 HR1 棒狀骨 GR1 大堅硬竹筴魚 HR1 米蟲 HR1 蜘蛛網 HR1 盾蟹小殼 GR1 擴散金魚 HR1 黏黏毛蟲 HR1 怪力種子 HR1 鐮蟹小殼 GR1 破裂龍魚 HR1 辛辣蟲 HR1 忍耐種子 HR1 荷比酒 GR1 爆裂龍魚 HR1 蜜蜻蜓 HR31 屠龍果實 HR1 屠龍果實 GR1 大眠魚 HR1 不死蟲 HR1 飛散核桃 HR1 陽光石 GR1 大針鮪魚 HR1 雷光蟲 HR1 擴散果實 HR1 迅猛龍牙 GR1 大碎裂沙丁魚 HR1 王族豆金龜 HR31 陽光石 HR1 痺猛龍的麻痺牙 GR1 大龍魚 HR1 光輝甲蟲 HR1 元氣飲料 HR1 毒猛龍的毒牙 GR1 貪吃鮪魚 HR1 黏着黑蟻 HR1 空心骨【小】 HR1 染色草‧赤 GR1 小金魚 HR1 綠眼斑蝶 HR1 空心骨【大】 HR1 染色草‧青 GR1 蛇鮭魚 HR1 雨蟲 HR1 鐵礦石 HR1 染色草‧黃 GR1 春夜鯉 HR31 雪蜘蛛 HR1 大地結晶 HR1 染色草‧綠 GR1 狙擊魚 HR31 藍眼斑蝶 HR1 謎樣的頭骨 GR1 染色草‧紫 GR1 山椒鰻魚 HR31 茶羽岩蟲 HR22 怪鳥鱗 GR1 黑珍珠 GR1 保守青花魚 HR1 木桶蚱蜢 HR22 奇面族的寶物 GR1 閃閃的碎片 GR1 女王蝦 GR1 綠山步行蟲 HR31 亮亮的碎片 GR1 薄竹筴魚 GR1 釣鐘蟲 GR1 軟軟的碎片 GR1 磯牙蟲 GR1 清爽的碎片 GR1 咕咕鴨之笛 GR1 咕咕鴨煙火 GR1 氨基石 GR1 貓毛紅玉 GR1 老舊壺口 GR1 老舊壺身 GR1 老舊壺底 GR1 謎之發光碎片 GR1 咕咕鴨的飼料 餵食飼料會改變咕咕鴨的信賴、體重(大小隻)與性格。 若長期讓咕咕鴨感到寂寞或挨餓,咕咕鴨會離家出走。 咕咕鴨離家出走後,可以與照顧貓對話取得尋回的任務。 咕咕鴨離家出走超過30天,則會完全失蹤。 咕咕鴨一天最多只能餵食3次。 飼料 信賴 體重 聰明 活力 忍耐 溫柔 半熟肉 -5 2 2 0 0 0 全熟肉 10 5 4 0 0 0 全熟肉G 10 8 8 0 4 0 烤焦肉 -10 -5 0 0 0 -8 熱烤肉 0 -5 0 -4 0 0 熱烤肉G 5 -5 0 -6 0 0 冷烤肉 0 2 -4 0 0 0 冷烤肉G 5 2 -8 0 0 0 解毒烤肉 0 -5 0 4 0 0 解毒烤肉G 5 -8 0 8 4 0 半熟魚 -5 2 0 0 0 2 全熟魚 5 2 0 0 0 4 全熟大魚 10 2 0 0 0 6 全熟魚G 10 2 0 0 2 6 全熟大魚G 10 2 0 0 4 8 焦魚 -10 -5 0 0 0 -8 藥草 0 -5 0 0 -4 0 解毒草 0 -8 0 0 -6 0 毒菇 -15 0 4 4 4 4 心跳加速菇 10 0 -4 -4 -4 -4 怪力種子 5 -5 6 6 -4 -4 忍耐種子 5 -5 -4 -4 6 6 刺身魚 5 2 0 0 2 0 貪吃鮪魚 5 2 0 0 4 0 貪吃鮪魚王 5 2 0 0 6 0 苦蟲 -10 0 6 6 0 0 銀水煮蛋 5 5 4 4 4 4 金水煮蛋 10 5 4 4 4 4 無懼果實 5 -5 -6 6 0 0 波爾多蛋糕 10 5 6 -6 0 0 波爾多麻糬 10 5 0 6 -6 0 波爾多蝸牛 10 5 0 0 6 -6 波爾多冰 10 5 -6 0 0 6 波爾多餅乾 10 5 6 0 -6 0 波爾多巧克力 10 5 0 6 0 -6 波爾多糖果 10 5 -6 0 6 0 軟Q果實 15 2 0 0 8 0 心動不已菇 15 2 0 0 0 -8 紅姬蝶 15 2 0 0 -8 0 健忘草 15 2 -8 0 0 0 戀慕草 15 2 0 0 0 8 硬梆梆蟲 15 2 0 8 0 0 閃閃發光菇 15 2 8 0 0 0 嚼嚼果實 15 2 0 -8 0 0 減肥餐 15 -15 0 0 0 0 增胖餐 15 15 0 0 0 0 各地區的飼料採集點 各地區均有地圖能機率遇到巨大咕咕鴨,等牠離開後,會掉咕咕鴨的垃圾。可洗該地圖直至巨大咕咕鴨出現。每次任務巨大咕咕鴨只會出現一次。 若遇到穿衣服的鴨群,其落物有機率(4%)挖到咕咕鴨的雜物。可洗地圖直至穿衣服的鴨群出現。 以下「有鴨群」的採集點皆有機率(4%)採集到咕咕鴨的雜物。 親近魚龍為該釣魚點隨機釣起的,與魚影無關。 密林 場所 方式 物品名稱 機率 備註 2-2 採集 軟Q果實 25% 有鴨群 5-2 採集 軟Q果實 25% 有鴨群 6-4 採集 軟Q果實 25% 有鴨群 1-2 採集 閃閃發光菇 20% 9-2 採集 閃閃發光菇 20% 9-5 釣魚 親近龍魚 - 另行計分物品,無法帶回身上最多十隻 地圖6有機率遇到巨大咕咕鴨 沙漠 場所 方式 物品名稱 機率 備註 1-4 捕蟲 紅姬蝶 25% 有鴨群 6-2 捕蟲 紅姬蝶 25% 有鴨群 7-2 捕蟲 紅姬蝶 25% 有鴨群 2-4 採集 嚼嚼果實 15% 8-4 採集 嚼嚼果實 15% 地圖4有機率遇到巨大咕咕鴨 沼澤 場所 方式 物品名稱 機率 備註 2-2 採集 心動不已菇 25% 有鴨群 4-2 採集 心動不已菇 25% 有鴨群 6-2 採集 心動不已菇 25% 有鴨群 7-3 採集 嚼嚼果實 15% 8-2 採集 嚼嚼果實 15% 營地 釣魚 親近龍魚 - 另行計分物品,無法帶回身上最多十隻 地圖3有機率遇到巨大咕咕鴨 雪山 場所 方式 物品名稱 機率 備註 1-1 採集 健忘草 25% 有鴨群 5-1 採集 健忘草 25% 有鴨群 7-3 採集 健忘草 25% 有鴨群 2-4 採集 戀慕草 15% 6-1 採集 戀慕草 15% 地圖3有機率遇到巨大咕咕鴨 樹海 場所 方式 物品名稱 機率 備註 2-3 挖掘 硬梆梆蟲 25% 有鴨群 3-3 挖掘 硬梆梆蟲 25% 有鴨群 7-3 挖掘 硬梆梆蟲 25% 有鴨群 4-3 採集 戀慕草 15% 5-4 採集 戀慕草 15% 4-4 釣魚 - 另行計分物品,無法帶回身上最多十隻 地圖7有機率遇到巨大咕咕鴨 照顧貓 承接任務與照顧貓對話承接工作後,再到公會長接採集飼料的任務。目前有5個地區的任務可提供選擇。 在密林找飼料 在沼澤獵飼料 在沙漠捉飼料 在樹海挖飼料!? 在雪山捉飼料 交換物品 給予道具 取得道具 取得道具 取得道具 咕咕鴨的雜物 99 咕咕鴨的護身符 1 - - - - 咕咕鴨的雜物 3 減肥餐 1 增胖餐 1 - - 亮亮的東西 1 咕咕鴨炸彈 10 治癒種子 10 咕咕鴨的十字鎬 10 亮亮的碎片 1 咕咕鴨炸彈 1 治癒種子 1 咕咕鴨的十字鎬 1 閃閃的東西 1 蛋型炸彈 10 咕咕鴨煙火 10 咕咕鴨的釣餌 10 閃閃的碎片 1 蛋型炸彈 1 咕咕鴨煙火 1 咕咕鴨的釣餌 1 軟軟的東西 1 ???人形 10 迷路球 10 咕咕鴨的拳套 10 軟軟的碎片 1 ???人形 1 迷路球 10 咕咕鴨的拳套 1 清爽的東西 1 咕咕鴨拉炮 10 咕咕鴨之笛 10 咕咕鴨的補蟲網 10 清爽的碎片 1 咕咕鴨拉炮 1 咕咕鴨之笛 1 咕咕鴨的補蟲網 1 咕咕鴨鍋 F.5實裝。像錬金術般的東西。百位後的素材投入才有價值。 複數素材投入後產生下一階素材。 うまく煮込むと、新たな素材(モノによってはランダム追加等も)+グークエキスが手に入る。 どの素材を何個入れると何ができるかは画面で自動表示されるので実際にやってみるとよい。 素材を一度入れたら回収できないので、初めてやる時は不要なアイテムでタイミングを確認すると良い。 ストップウォッチがあるなら、素材を選んで「はい」を押すと同時にスタートし、ちょうど11秒でボタンを押すと確実。 鍋に素材をブチ込むと、定番の肉焼きの音楽が流れてくるが 肉焼きのタイミングでは成功しない ので古参ふんたーは注意しよう。 曲が鳴り終わったところで止めれば旨味グークエキス+入れた素材に対応するアイテムとなる グークの好感度によって吹き出しが出たりして教えてくれる。 早すぎると薄味グークエキス、吹き出しが変わるまで放置していると濃厚グークエキスとなり、これらの場合はグークエキスのみとなってしまう。 大量投入之素材(5~25個) 獲得之素材 用途 HR99以下的素材 美月的介紹信0-1個 帶在身上完成任務後HRP+800。 Ⅰ階百位素材 Ⅱ階百位素材1個師傅貓最愛的東西0-1個 1階素材有效活用師傅貓最愛的東西每個 可生產剛貓武器一次 Ⅱ階百位素材 Ⅲ階百位素材1個師傅貓最愛的東西0-1個 Ⅲ階百位素材 師傅貓最愛的東西1-2個 可生產一次剛貓武 HC素材 武器魂複数※ギルドへの推薦状 G級素材 同一魔物的其別素材(怪鳥の優鱗→優殻など)謎之發光碎片→謎之發光石○玉(優玉など)→シジル触媒なごみ草→しずめ玉 コモン素材の方はレートが悪いが、デイリーで余った素材を変換できる。輝く塊は一部例外を除いて入手手段はこれしかないシジル触媒は確定では無い?模様 ※装備している武器が秘伝書に対応していない場合は秘伝の証になる HR99以下的素材,用鍋幾乎無價值。 百位素材、當然以 古龍種的翅膀換成上翼,或上翼換剛翼最有用 。 余りやすい角や翼を一つ上の素材にできるのは画期的だと考えて良いだろう。 『師傅貓最愛的東西』不需要剛種討伐証就能使用剛貓製造一次 。 装飾品等に大量に使うⅡ素材に対してⅢ素材は余りやすいため、この機会に回しまくるのも一興。 特になわばり・適性・HC・剛種などをやってると相当余るだろう。 しかしながら剛猫は前より当たりやすいがマジで数千単位の勝負なので期待してはいけない。 強めの小当たりでも十分ラッキーと考えるべき。 また剛猫武器も剛種武具の一種として扱われるので、作るだけでハンターナビから古龍種の稀玉をもらえる。 HC素材で出てくる武器魂複数とギルドへの推薦状は、明らかに釣り合っていない。 が、優先依頼などで余ったものの処理方法ができたと思えば許せる。 なお、ハリセンネコのきんぴか小判で入手できるハズレアイテムの「魂の素」は、 グーク鍋で煮込むと武器魂になる。 ちなみに、なぜ鳥鍋にしているわけでもないのにエキスが手に入るのかは不明。 蓋の上に乗っかってるグークの汗? 咕咕鴨的護身符 「咕咕鴨的護身符」具體的功能並不明確,流傳的功能很多,一併列出但僅供參考。 在廣場走路隨機撿到錢,低機率撿到金蛋 。(已確定) 便當有機率會變成特別版 (已確認) 花園失物貓的找尋失物,一次就能找到正確的失物。(已確認) 萬能園地管理員出現在營地的機率增加(未確認) 使HC任務剝取到HC素材的機率上升。(未確認) 刻龍亂入任務的機率上升。(未確認) 剛貓武成功機率上升 (未確認) 注意以上功能都必須將護身符攜帶在身上才能產生功用,放在箱子裡是沒用的。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 煮出來的咕咕鴨精華是做什麼的呢? - 名無しさん 2015-03-11 12 09 41 鴨子的個性有:菁英 可是我把它丟掉了(因為是白鴨QAQ - 名無しさん 2015-03-23 11 21 18 精華好像是拿來喝了加耐力的東西,但好像不是很多.. - 乃迪 2015-05-03 17 53 37 綠山步行蟲 - 名無しさん 2015-07-31 22 33 36 怎么告别咕咕鴨 - 名無しさん 2015-09-21 16 59 08 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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首領魔物清單 首領魔物清單 牙獸種 鳥龍種 魚龍種 飛龍種 甲殼種 獸龍種 海龍種 牙龍種 古龍種 分類不明 WiKi編輯意見 素材查尋 異常狀態 ◎效果很好 O有效 △效果不好 X無效 道具 O有效 △特定情況下有效 X無效 咆哮、風壓、震動說明 咆哮 小 會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「耳塞」技能就能免疫 大 會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「高級耳塞」技能就能免疫 特 特大的簡稱,會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「超高級耳塞」技能就能免疫 超 會有摀住耳朵並躺在地上打滾的硬直動作,辿異技能「耳塞強化」在達成其條件下可以免疫 --- 帶有傷害或狀態異常,無法使用技能免疫 風壓 小 會有舉起手擋風的硬直動作,擁有「風壓【小】無效」技能,或是武器製造出來的剛體就能免疫 大 會有舉起手擋風的硬直動作,擁有「風壓【大】無效」技能,或是武器製造出來的剛體就能免疫 龍 會有被風吹到坐到地上的硬直動作,擁有「龍風壓無效」技能就能免疫,但是武器製造出來的剛體無法免疫 暴 會有被風吹飛的硬直動作,擁有「暴風壓無效」技能就能免疫,但是武器製造出來的剛體無法免疫 超 會有?的硬直動作,辿異技能「風壓強化」在達成其條件下可以免疫 震動 弱 會有站不穩的硬直動作,擁有「耐震+1」技能就能免疫 強 會有站不穩的硬直動作,擁有「耐震+2」技能就能免疫 超 會有被彈倒在地的硬直動作,辿異技能「耐震強化」在達成其條件下可以免疫 註記:目前牙獸種、鳥龍種、魚龍種都已經連上肉質圖。 與過去不同,圖鑑連結在各個魔物裡面的肉質欄位,且有對應不同等級的肉質。 剩餘的還待施工。若有人幫忙連結,還請更新註記欄位。 牙獸種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 野豬王ドスファンゴ 大豬 全 全 全 雷 O ◎ ◎ X O X X X X - - - - □ 桃毛獸王ババコンガ 桃毛獸 頭 頭 頭 火 ◎ O ◎ O O O X X O 小 - 弱 菌,毒,麻,眠 □ 雪獅子王ドドブランゴ 雪獅子 頭 頭 頭 火,雷 ◎ ◎ ◎ O O O X X △ 小 - 弱 雪 □ 金獅子ラージャン 金獅子 頭 頭 頭 冰 ◎ ◎ ◎ △ O O X X X 小 - 弱 - □ 響狼カム・オルガロン 響狼 頭 頭 腳 水 ◎ O ◎ X O X X X X --- 大 - - □ 雌響狼ノノ・オルガロン □ 爆狼ミドガロン 爆狼 背 頭 頭 水,冰 O O O X O O X △ X - 龍 - - □ 跳緋獸ゴゴモア 跳緋獸 頭尾 頭 尾 冰 O O △ O O X X △ X - - 弱 - □ 赤鬥獸ロロ・ゴウガルフ 鬥獸 尾 頭 頭 水,冰 △ O O O O O X X X - - - 磁力 □ 青鬥獸レイ・ゴウガルフ 尾 火,冰 □ 紅蓮獅子ヴォージャン 紅蓮獅子 頭 頭 頭 冰 △ △ O X X X X X X ? ? ? - □ ↑回到最上面 鳥龍種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 迅猛龍王ドスイーオス 迅猛龍王 全 全 全 冰 ◎ ◎ ◎ X O O X X X - - - - □ 痺猛龍王ドスゲネポス 痺猛龍王 全 全 全 冰 ◎ O ◎ X O O X X X - - - 麻 □ 毒猛龍王ドスランポス 毒猛龍王 全 全 全 水,雷 O ◎ ◎ X O O X X X - - - 毒 □ 怪鳥イャンクック 怪鳥 腹 頭 頭 水,雷,冰 ◎ ◎ ◎ O O O O △ X - 小 - - □ 青怪鳥イャンクック(亞種) 青怪鳥 雷,冰 □ 黑狼鳥イャンガルルガ 黑狼鳥 頭 頭 頭 水 X O ◎ △ O O X X X 小 小 - 毒 □ 毒怪鳥ゲリョス 毒怪鳥 尾 頭 頭 火 △ ◎ ◎ O X X O X O - 小 - 毒,暈,盜 □ 紫毒鳥ゲリョス(亞種) 紫毒鳥 尾 頭 頭 水 △ ◎ ◎ O X X O X O - 小 - 毒,暈,盜 □ 眠鳥ヒプノック 眠鳥 頭 頭 腹 火 ◎ ◎ ◎ O O O O X X - 大 - 眠 □ 蒼眠鳥ヒプノック(繁殖期) 蒼眠鳥 雷 O ◎ △ O O O O X X - 大 - 眠 □ 白眠鳥ヒプノック(希少種) 蒼白眠鳥 腹 背 尾 冰 △ ◎ △ O O O O X X - 大 弱 眠 □ 傾雷鳥ファルノック 傾雷鳥 尾 頭 頭腳 水,冰 O △ O O O O X X X - 小 - - □ 華鳳鳥フォロクルル 華鳳鳥 喉尾 頭 喉 冰 O O O O O O X X X - 大 - - □ 照雷鳥トリドクレス 照雷鳥 ? ? ? 水,龍 O O △ O O X X X X ? ? ? - □ ↑回到最上面 魚龍種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 砂龍王ドスガレオス 砂龍 腹 腹 脖 冰 O ◎ ◎ X O X X △ X - - - 麻 □ 水龍ガノトトス 水龍 腹 腹 脖 火.雷 O O ◎ O O X X △ X - 大 - 睡 □ 翠水龍ガノトトス(亞種) 翠水龍 冰,雷 ◎ □ 熔岩龍ヴォルガノス 熔岩龍 腹 背 背 水 O ◎ ◎ O O X X X X - - - 弱 □ 赤熔岩龍ヴォルガノス(亞種) 紅熔岩龍 龍 □ 黃金魚龍ゴルガノス 黃金魚龍 翼 脖 頭 冰,龍 O O ◎ O O X X X X - - 弱 眠 □ 白銀魚龍アルガノス 白銀魚龍 脖 尾 頭 雷,龍 O O ◎ 麻 □ ↑回到最上面 飛龍種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 雌火龍リオレイア 雌火龍 頭 頭 腹 雷,龍 O O O O O O O X O 小 大 - 毒 □ 櫻火龍リオレイア(亞種) 櫻火龍 水,龍 □ 金火龍リオレイア(希少種) 金火龍 翼 尾 雷 △ □ 火龍リオレウス 火龍 頭 頭 腹 水,龍,冰 O O ◎ O O O O X O 小 大 - 毒,暈 □ 蒼火龍リオレウス(亞種) 蒼火龍 雷,龍 □ 銀火龍リオレウス(希少種) 銀火龍 翼 尾 水,雷 △ □ 電龍フルフル 電龍 脖 頭 頭 火 ◎ △ ◎ O O X X X △ 大 小 - 麻 □ 赤電龍フルフル(亞種) 水 O O □ 岩龍バサルモス 岩龍 腹 腹 腹 水,龍 ◎ ◎ ◎ O O O X X X 大 小 - 毒 □ 鎧龍グラビモス 鎧龍 腹 腹 腹 水,龍 ◎ ◎ ◎ O O O X X X 大 大 - 眠 □ 黑鎧龍グラビモス(亞種) 黑鎧龍 水 □ 一角龍モノブロス 一角龍 尾 脖 尾 雷,冰 ◎ ◎ ◎ X O O X △ X 大 大 - - □ 白一角龍モノブロス(亞種) 白一角龍 水 □ 角龍ディアブロス 角龍 尾 脖 尾 冰 ◎ ◎ ◎ X O O X △ X 大 大 - - □ 黑角龍ディアブロス(亞種) 黑角龍 水,雷 □ 轟龍ティガレックス 轟龍 頭 頭 頭 雷 O △ ◎ O O O X X O 大 大 - - □ 棘龍エスピナス 棘龍 腹 腹 腹 冰 X ◎ ◎ O O O O X X 大 大 - 毒,麻,暈 □ 棘茶龍エスピナス(亞種) 棘茶龍 水 X □ 棘白龍エスピナス(希少種) 棘白龍 水,龍 □ 霸龍アカムトルム 霸龍 頭 頭 頭 龍,雷 △ △ O X X O X △ X 大 - 弱 降防 □ 舞雷龍ベルキュロス 舞雷龍 尾 頭 爪 冰 ◎ X X O O X X X X 大 大 - 麻,降鋒利 □ 冥雷龍ドラギュロス 冥雷龍 火 △ △ △ X △ 麻 □ 吞龍パリアプリア 吞龍 身 頭 尾 火 X X X X O X X X O 大 大 - 暈,菌,醉 □ 冰狐龍デュラガウア 冰狐龍 末 頭 腳 龍 △ O △ O O O X △ X 大 大 - 眠,凍傷 □ 蠻龍グレンゼブル 蠻龍 尖 尖 尖 火,雷 △ △ O △ O △ X X X 大 大 弱 麻 □ 弩岩龍オディバトラス 弩岩龍 頭 頭 脖 雷,龍 ◎ O O X X X X X X 大 大 強 - □ 針纏龍ヒュジキキ 針纏龍 末 頭 頭 火,雷 △ △ O O O O X X X 大 大 - 毒,麻,眠 □ 暴鋸龍アノルパティス 暴鋸龍 身末 頭 末 雷,火 △ △ O O O O X X X 大 大 - 暈 □ Unknown (刻龍)アンノウン 飛龍 頭 腹 腹 X O O △ △ △ △ X X X 大↓特 大↓暴 -↓弱 - □ 黑狐龍ミ・ル 黑狐龍 末 頭 末 X O △ O △ △ △ X X X 特 大 強 - □ 輝界龍ゼルレウス 輝界龍 腳 頭 翼 龍,冰 △ △ △ X X X X X X 特 大 弱 - □ 黑穿龍メラギナス 黑穿龍 尾 頭 頭 雷 △ △ △ X X X X X X 大 小 - - □ 雷轟龍ディオレックス 雷轟龍 後腳 頭 頭 龍 △ △ △ X X X X X X 大 大 - - □ 創音龍ポボルバルム 創音龍 尾 頭 尾 雷 △ △ △ X X X X X X - - - 演奏 □ 炎角龍ヴァルサブロス 炎角龍 尾 尾 尾 冰,水 △ △ X X X X X X X --- 大 小 - □ 水砦龍グレアドモス 水砦龍 脖 頭 脖 火,雷 △ △ △ X X X X X X ? ? ? - □ 冰牙龍ベリオロス 冰牙龍 頭 頭 頭 火,雷 O O ◎ O O O X X X ? ? ? 冰傷害 □ 迅龍ナルガクルガ 迅龍 頭 頭 頭 雷 ◎ △ O △ O O X △ X ? ? ? - □ 裂水龍ゼナセリス 裂水龍 ? ? ? 雷,龍 △ △ △ O O O X X X ? ? ? 水傷害 □ 千刃龍ゼナセリス 千刃龍 ? ? ? 雷 △ △ △ O O O X X X ? ? ? 出血傷害 □ ↑回到最上面 甲殼種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 大名蟹ダイミョウザザミ 盾蟹 頭 頭 頭 火,雷 ◎ ◎ ◎ X O X X △ O - 小 - - □ 將軍蟹ショウグンギザミ 鐮蟹 頭 頭 頭 雷 ◎ ◎ ◎ X O X X X X - 小 - - □ 砦蟹シェンガオレン 砦蟹 弱 弱 弱 火,雷 X X X X X X X X X - - 弱 - □ 尾晶蠍アクラ・ヴァシム 尾晶蠍 爪 頭 晶 X X X X X X X X X X 大 大 弱 麻,晶 □ 灰晶蠍アクラ・ジェビア 灰晶蠍 □ 多殼蟹タイクンザムザ 多殼蟹 腳 頭 左爪 火,冰,水 O △ ◎ X O X X X X - - 弱 毒,麻 □ ↑回到最上面 獸龍種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 獰龍アビオルグ 獰龍 右腳背 背 頭背 冰 ◎ △ O O O △ X △ O 大 - 弱 暈 □ 冰獰龍ギアオルグ 冰獰龍 尾巴尖端 尾巴尖端 頭 火 O O △ O O O X X X 大 - 弱 雪 □ 怒貌龍ガスラバズラ 怒貌龍 前腳 頭 背 雷 X O O O O O X X X ? ? X 毒 □ 恐暴龍イビルジョー 恐暴龍 頭胸(怒) 頭胸(怒) 頭胸(怒) 雷,龍 O O O O O O X X O 大 ? 小 龍傷害 □ 碎龍ブラキディオス 碎龍 頭 頭 頭/尾 水 O △ O O O O X X X ? ? X 爆破 □ 爆鎚龍ウラガンキン 爆鎚龍 腹 腹 腹 水,龍 ◎ O O O O O X X X ? ? - 火傷害 □ ↑回到最上面 海龍種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 晶龍クアルセプス 晶龍 腹 頭 背 火,雷 O △ △ O O X X X X 大 小 弱 暈,麻 □ 凍海獸ポカラドン 凍海獸 前腳 頭 尾 雷 O O O O O O X X X --- - 弱 雪 □ 噬血龍バルラガル 噬血龍 舌 舌 舌 火,雷 X X O O O X X X X 大 弱 - - □ ↑回到最上面 牙龍種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 雷狼龍ジンオウガ 雷狼龍 頭 頭 頭 冰 O O O O △ O X X X 小 大 X 雷傷害 □ 獄狼龍ジンオウガ(亞種) 獄狼龍 雷 O 龍傷害 □ ↑回到最上面 古龍種 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 麒麟キリン 麒麟 角 角 角 X △ X ◎ X X X X X X - - - 麻 □ 鋼龍クシャルダオラ 鋼龍 頭 頭 尾 雷,龍 ◎ ◎ ◎ X X O X X X 小 龍 - 冰,風壁 □ 鏽鋼龍クシャルダオラ(錆) 風壁 □ 霞龍オオナズチ 霞龍 頭 頭 頭 冰,龍 O O ◎ X X O X △ X - 龍 - 毒,聲,盜 □ 炎妃龍ナナ・テスカトリ 炎妃龍 頭 頭 尾 冰,龍 ◎ O ◎ X X O X X X 小 龍 - 炎壁 □ 炎王龍テオ・テスカトル 炎王龍 頭 頭 尾 水,龍 ◎ O ◎ X X O X X X 小 龍 - 炎壁 □ 老山龍ラオシャンロン 老山龍 弱 弱 弱 龍,火 X X X X X X X X X 大 大 - - □ 岩山龍ラオシャンロン(亞種) 蒼老山龍 □ 浮岳龍ヤマツカミ 浮岳龍 眼 眼 嘴 冰,龍 X X X X X X X X X - 大 - - □ 黑龍ミラボレアス 黑龍 臉 臉 臉 龍,火 O △ O X X X X X X 大 大 - - □ 赤黑龍ミラボレアス(赤) □ 祖龍ミラボレアス(祖) 祖龍 △ □ 極龍ルコディオラ 極龍 翼 尾 腹 龍 ◎ △ ◎ X X O X X X 小 龍 - 磁力 □ 雷極龍レビディオラ 雷極龍 頭 尾 水,龍 O □ 天翔龍シャンティエン 天翔龍 背 頭 尾 冰,龍 O O O X X X X △ X 大 龍 強 - □ 熾凍龍ディスフィロア 熾凍龍 翼 頭 頭 水,雷 △ △ △ X X X X X X - 龍 - - □ 雅翁龍イナガミ 雅翁龍 尾 頭 尾 火,雷 O △ X X X O X X X - - - - □ 金塵龍ガルバダオラ 金塵龍 翼 頭 頭 雷 O △ △ X X X X X X 小 龍 - - □ 司銀龍ハルドメルグ 司銀龍 尾,前腳 頭 頭,前腳 火,龍,雷 O O △ X X X X X X ? 龍 - - □ 浮峰龍ヤマクライ 浮峰龍 眼 眼 眼 龍 X X X X X X X X X - 大 - ? □ 凍王龍トア・テスカトラ 凍王龍 ? ? ? 火,龍 O O △ X X O X X X 小 龍 - - □ 帝征龍グァンゾルム 帝征龍 ? ? ? 水,冰,龍 O △ △ X X O X X X ? ? ? - □ 焰嶽龍ケオアルボル 焰嶽龍 ? ? ? 水,冰,龍 O △ X X X X X X X ? ? ? - □ 天迴龍シャガル・マガラ 天迴龍 ? ? ? ? ? ? ? X X X X X X ? ? ? 狂龍病毒 □ 灼零龍エルゼリオン 灼零龍 ? ? ? ? ? ? ? X X X X X X ? ? ? ? □ 嵐龍アマツマガツチ 嵐龍 ? ? ? ? ? ? ? X X X X X X ? ? ? ? □ ↑回到最上面 分類不明 名稱 素材名 弱點 異常狀態 道具 特殊 特殊攻擊 肉質圖鑑 切斷 打擊 彈 屬性 毒 麻痺 睡眠 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 咆哮 風壓 震動 大巖龍ラヴィエンテ 大巖龍 牙 牙 牙 X O X X X X X X X X 特 龍 強 暈,麻 □ 皇冰龍ドゥレムディラ - 尾,翼 頭 頭,尾 火,龍 X X X X X X X X X 特 龍 - 凍傷,壞毒 □ 黑蝕龍ゴア・マガラ 黑蝕龍 頭 頭 頭 雷,龍 O O O O O X X X ? ? ? - 狂龍病毒 □ ↑回到最上面 WiKi編輯意見 需要更新頁面註記 白眠鳥.赤熔岩龍.棘茶龍.弩岩龍.青怪鳥.冥雷龍.雷狼龍(需追加極吼雷狼龍肉質) br;未製作的頁面 照雷鳥.凍王龍.爆鎚龍 - 剛更新完大巖龍的阿廷 2016-09-24 22 59 22 還有冰牙龍 - 承上 2016-09-24 23 03 18 龜速更新中... - 其實老早沒玩的阿廷 2016-09-24 23 06 08 更新頁面完成.重新下潛中.G10再見(喂) - 阿廷 2016-10-09 03 22 18 所有魔物素材機率全改...棍!是想整死我嗎- -我明明只是想來更新G10魔物資料的而已... - 阿廷 2017-01-30 03 50 11 本來想說更完就要閃人的說...結果更到一半發現之前的機率都變了...唯獨魔物這塊我想保持最新(其他無能為力了).結果就把我搞死了 - 阿廷 2017-01-30 03 52 21 魔物全更新完畢(至G10).先這樣了.我累惹 - 阿廷 2017-02-02 19 56 20 辛苦了雖然還沒全改好 不過謝謝你 - 名無しさん 2017-03-04 17 20 03 ...我還漏了哪裡沒改到嗎Σ(゚Д゚) - 阿廷 2017-03-09 22 51 41 辛苦各位啦,感恩。 - 名無しさん 2017-05-30 15 25 45 原來有出天迴龍,小部屋沒有所以我都沒發現- - - 阿廷 2017-09-03 00 55 54 資料不足所以我也無法建置頁面(就算做了也會整頁都是問號),只能先擱著了 - 阿廷 2017-09-03 03 17 07 隨便打了一下...恩.果然還是不該寫的(那悲劇的內容...) - 阿廷 2017-09-05 01 02 13 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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デッキ考察>HEROビート デッキ概要 大量のサポートカードのもと、《E・HERO アナザー・ネオス》でビートダウンを行うデッキ。 《増援》・《E-エマージェンシーコール》で素早く《E・HERO アナザー・ネオス》を確保し、バックを置きながら少しずつライフを削っていく。 《デュアルスパーク》、《超融合》、《ヒーロー・ブラスト》と3種のフリーチェーンカードを持ち防御に長け、エクシーズや《ミラクル・フュージョン》といった返し手も存在しオールマイティなデッキであるといえる。 しかし、現環境では【甲虫装機】等召喚権を中心に動くデッキに対してはまだしも、そうでないソリティアデッキに対して1900ビートでは力不足であることは否めない。 幸い、サーチのおかげでデッキ内のモンスター比率が少なく、多少無理なサイドチェンジも許されるため、フリーチェーンによるアドバンテージの獲得と合わせプレイングスキル次第で十分カバーができるのが救いではある。 主に使われるカード モンスター 《E・HERO エアーマン》 召喚に成功した時点でアド+1となり、《E・HERO アナザー・ネオス》をサーチできるが《デュアルスパーク》等のサポートを腐らせないという点からサーチの優先度はあまり高くない。 すでにHEROが出ている場合は伏せを割る効果も使用できるがフリーチェーンが多く、召喚さえ通れば攻撃も通る現環境では無理に使用することもない。 《E・HERO アナザー・ネオス》 光属性戦士族のHEROでデュアル、1900打点と非常に恵まれたステータスを持つこのデッキの主力アタッカー。 《デュアルスパーク》、《超融合》に対応し、それらを匂わせることで除去を受けづらいのが特徴。 しかし、それらがなければただの1900バニラに過ぎず、モンスターの少ないデッキであるため戦闘破壊されてジリ貧になることは避けたい。 《E・HERO バブルマン》 ハンドレス状態から特殊召喚できる水属性HEROで、《E・HERO エアーマン》からのエクシーズ要員として1~2枚投入されることも。 単体での性能の低さ、他のモンスターとの兼ね合いの問題から複数枚採用は事故のリスクが伴うのが難点。 《フォトン・スラッシャー》 召喚権を使わない星4の2100アタッカー。 《増援》の選択肢の一つとして用意され、エクシーズ素材としても非常に優秀である。 このデッキが苦手とする《ライオウ》や《ヴェルズ・サンダーバード》を召喚権を使わず単体で処理できるカードであるため非常に重宝される。 このように後続への道を開くことができるカードであるため、先攻初手での特殊召喚はさけ中盤以降の運用が基本となる。 《カードカー・D》 このデッキはモンスター枚数が少なく、単体では使えないカードを含んでいるため相性が良い。 《強欲で謙虚な壺》と同時に使えればデメリットを共有できるが、攻め手を遅らせるカードが増えてしまうので採用しないことも多い。 《オネスト》 《E・HERO アナザー・ネオス》、《フォトン・スラッシャー》の戦闘を補助する。 現在はビートダウン環境ではないためメイン採用は考えものである。 《エフェクト・ヴェーラー》 特に《E・HERO バブルマン》を複数積んだ場合、相性の悪さが目立つ。 魔法・罠 《増援》・《E-エマージェンシーコール》 HEROのサーチカードで、普通合わせて3~4枚積まれる。 《E・HERO エアーマン》をサーチしてアドを稼ぎたいところだが前述の通り《E・HERO アナザー・ネオス》を優先したり召喚権を使っている場合に《E・HERO バブルマン》でエクシーズするなど柔軟な使い方ができる。 また、使わないでとっておけば伏せられるため《E・HERO バブルマン》を特殊召喚しやすいので、必要になるまで温存した方がよい。 《ヒーローアライブ》 自分の場に表側モンスターがいないときという、非常に容易な条件で《E・HERO エアーマン》をリクルートできる。 手札にモンスターがなければこのカード1枚でエクシーズ召喚を行える。 【HEROビート】にも投入できなくはないが、ライフコストが重いので使う場合は《神の宣告》はともかく《神の警告》の採用は見送ったほうがよいだろう。 《戦士の生還》 戦士族全般をサルベージできる。 《E・HERO アナザー・ネオス》のみを拾いたいなら《ヒーロー・ブラスト》で事足りるがこちらは《E・HERO エアーマン》、《E・HERO バブルマン》、《フォトン・スラッシャー》等も拾える。 エクシーズを重視するならこちらの採用も考えられる。 《ミラクル・フュージョン》 墓地リソースを削る代わりにアド損なく大型モンスターを融合できる。 モンスター切れを起こした時の保険になる切り札なので慎重に扱いたい。 墓地のモンスターを根こそぎ使ってしまうものの、2枚連続で発動すれば《E・HERO アブソルートZero》を経由して《サンダー・ボルト》として運用することもできる。 《デュアルスパーク》 チェーンによるアドを狙っていきたいが現環境は非常に高速化しているため難しい。 そのため主に《甲虫装機 ダンセル》などソリティア始動カードのマストカウンターのように運用される。 最悪相手の高打点モンスターにも使ってよい。 《超融合》 相手のモンスターと融合するHEROならではの除去。 しかし、このカード+手札コスト+HEROを消費するのでただ打てば3:2のアド損。 通してしまうと死ぬと思った時や、《エヴォルカイザー・ラギア》、《発条機雷ゼンマイン》、《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》等ほかのカードでは処理しづらい相手がいるときなど、使用する状況を見極めて使おう。 他にも、《E・HERO エアーマン》の効果に《エフェクト・ヴェーラー》を打たれた時など、相手のカードを無駄打ちさせる形で放てばアド損は軽減でき、また《奈落の落とし穴》、《激流葬》を回避するためにもチェーン2以降での発動を心掛けたい。 《E・HERO ノヴァマスター》、《E・HERO アブソルートZero》、《E・HERO The シャイニング》ならばディスアド分を回復しやすいため多少の無理は許されるが、それ以外の場合は実質バニラが立つだけとなるので使用する場合は特に注意したい。 速攻魔法なのでバトルフェイズでも発動でき、融合素材で攻撃してからの《超融合》で大ダメージを与えられるので、詰めの一手に便利である。 ミラーでは、相手のモンスター2体を融合させる驚異のカードとなりうる。この場合2:3交換となり、融合後のモンスター効果により更なるアドを期待できる。そのため、迂闊な展開は命取りとなるので注意が必要。 《ヒーロー・ブラスト》 1900以下の除去と《E・HERO アナザー・ネオス》のサルベージを兼ねる。 そのまま使っても1 2交換が取れる強力なカードである。 最悪、《E・HERO アナザー・ネオス》専用の《戦士の生還》としても使用できるため、召喚が通りそう、場持ちできそうと判断したならば回収だけの選択もありだろう。 《スキルドレイン》 《E・HERO アナザー・ネオス》、《フォトン・スラッシャー》はこのカードの影響を受けない。 環境によってはメイン投入も検討できる。 融合・エクシーズモンスター 《E・HERO The シャイニング》 《E・HERO アナザー・ネオス》、《フォトン・スラッシャー》、《エフェクト・ヴェーラー》といった光属性を使って出せ、主力となる融合モンスター。 《ミラクル・フュージョン》で2体の除外HEROを用意すれば攻撃力3200となり、墓地に送った時にそれらを回収できるため非常に強力である。 しかし、《奈落の落とし穴》で除外されたりチェーン2以降の《サンダー・ブレイク》でタイミングを逃すと悲惨なので可能な限りバックを片づけてからの融合が基本である。 《E・HERO アブソルートZero》 水属性の《E・HERO バブルマン》を用いた場合に出せる。 打点は2500と控えめだが数あるモンスターの中でも特に防ぎにくい除去効果を持つ。 特に【聖刻】が繰り出すランク6エクシーズの中には無傷でこのカードを処理できるモンスターが存在しないため、とりあえず出しても強力な肉壁になるだろう。 《ミラクル・フュージョン》やバトルフェイズ中の《超融合》でも効果を使えるので、止めを刺すターンの露払いとしても運用できる。 また、ミラーでは相手の《E・HERO バブルマン》展開に合わせて《超融合》を放ちこのカードを出すことができる。 前述の通り場に出てしまうと非常に厄介なので相手に《超融合》されることだけは絶対に避けたい。 《E・HERO Great TORNADO》 《E・HERO エアーマン》との融合で出せる。 同素材でアドの失いにくい《E・HERO The シャイニング》がいるため出番は少なめである。 主に《E・HERO The シャイニング》で解決できない高打点モンスターに対して出していくことになる。 《E・HERO ガイア》 《カードカー・D》との融合で出せる。 相手モンスターがいないときに出すとただの2200バニラに過ぎないが、相手の場に攻撃表示モンスターがいれば擬似《オネスト》効果で確実に撃破し、ダイレクトと同じダメージを与えられる。 1キルルートの1つとなる場合もあるので覚えておくとよいだろう。 《E・HERO エスクリダオ》 甲虫装機・ヴェルズ等との《超融合》で出せる。 闇属性の融合体であるが、モンスター数の少ないこのデッキでは、自身の効果を使っても2600程度の攻撃力しか期待できない。 そのため、低打点の実質バニラとなりやすくマストカウンター以外では闇属性との《超融合》は避けたい。 《E・HERO ノヴァマスター》 自分から出すことはあまりないが《エヴォルカイザー・ラギア》や《発条機雷ゼンマイン》といったこのデッキが苦手とするモンスターとの《超融合》で出せる。 相手モンスターを戦闘破壊することでアドバンテージを回復できるので、ビートダウン相手ならテンポを取りやすく強力である。 《機甲忍者ブレード・ハート》 2回攻撃で4400持っていけるエクシーズ。 能動的に素材を外せるので《ヒーロー・ブラスト》の準備もできる。 《H-C エクスカリバー》 瞬時に4000打点を引き出せるエクシーズ。 相手ライフが4000以下なら、《E・HERO エアーマン》+《E・HERO バブルマン》から《冥府の使者ゴーズ》、《トラゴエディア》無視で切り殺すことができる。 また、一度に2つの素材を使うので時間差なく《ミラクル・フュージョン》を発動できる。 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《フォトン・スラッシャー》・《E・HERO バブルマン》を駆使すれば3体エクシーズも容易に出せる。 1ターンで決められない場合の返しの安全確保や詰めの時の手札誘発封じ等さまざまな役割を持つので1枚はエクストラに入れておきたい。 デッキ運用 序盤 デッキ内モンスター比率は少ないがサーチカードは豊富であるため初期手札6枚でも高確率で手札にモンスターを呼び込むことができる。 しかし、比率が少ない故にそのモンスターを長時間使用することになるため使い捨ては厳禁。 手札に来たモンスターを召喚するのは手札に2体目のモンスターが来てからでも遅くはない。 バックをしっかりと除去し、モンスターの戦闘破壊を避けたいが、ここはプレイヤーの腕の見せ所。 アド損となる《超融合》はこのタイミングでの使用は推奨されないので本当に危険なとき以外は使用しない方がよい。 中盤 墓地にモンスターが溜まってきて《ミラクル・フュージョン》の条件が満たせるようになってからが中盤と言える。 手札1枚から2500以上の打点を繰り出せる《ミラクル・フュージョン》は保険として運用し、ここぞという時まで温存したい。 もちろん《E・HERO The シャイニング》を守るためにバックを可能な限り除去しておくこと。 終盤 現環境では長期戦になりにくいが、【ヴェルズラギア】など【メタビート】系同士で戦う場合は互いに疲弊して長引くこともある。 エクシーズ召喚を行う場合は早くて中盤ではあるが、本来は罠が尽きて召喚の通りやすくなる終盤がベストである。 《機甲忍者ブレード・ハート》や《ミラクル・フュージョン》が通れば勝利は目前なので、それまでにしっかりとライフを削っておきたい。 後続をつなげられるような場、手札ならば罠に恐れず積極的に攻撃していきたい。 サイドチェンジ 2戦目以降は、1900で処理できない《サイバー・ドラゴン》、《ヴェルズ・サンダーバード》等のアタッカーのサイドインが予想される。 特に《ヴェルズ・サンダーバード》は《デュアルスパーク》で処理できないため、《神の警告》を使ってでも止めたいところである。 しかし、こういったモンスター相手にカードを消費しすぎては相手の思うつぼなので、常に除去札の枚数と相談して処理手段を選ぶこと。 また、1900アタッカーを一歩的に葬れる《スノーマンイーター》は踏むとアド損なので《ブラック・ホール》や《精神操作》で処理したい。 【甲虫装機】はメインからもともと相性がいいが、直接モンスター効果を封じる《スキルドレイン》や《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》を追加すればさらに守りが堅くなる。 《マクロコスモス》は自分が墓地利用を多用するため投入しづらいのが難点。 【ガジェット】に対しても《スキルドレイン》は有効。あるならフル投入したい。 《血の代償》はもちろんのこと、高打点+アド回復能力を持つ《ギアギガント X》も絶対に通してはならない。 【聖刻】相手だと元々モンスターを場に置く戦術が《聖刻龍-トフェニドラゴン》に弱いので相性が悪い。 《ライオウ》や《マインドクラッシュ》で直接妨害をかけるのが有効か。 あるいは《増殖するG》に《速攻のかかし》や《トラゴエディア》を組み合わせて手札誘発を握ることに賭けたい。 《王宮のお触れ》を使われる可能性もあるので迂闊に《大嵐》や《サイクロン》を全抜きしない方がよい。 【ヴェルズラギア】相手では確実にモンスターを除去できる《異次元の女戦士》といったリバースモンスターや、下級では始末できない打点の《フォトン・スラッシャー》、瞬時に高打点を生成できる《冥府の使者ゴーズ》のサイドインがお勧め。 《サイクロン》と《奈落の落とし穴》も欲しい。 互いにレベル4中心のデッキなので《精神操作》も有効に働くが、それは相手も同じこと。《精神操作》をケアできない状態で迂闊に場にモンスターを置いてはいけない。同様の理由で、《CNo.39 希望皇ホープレイ》に上書きされる《No.39 希望皇ホープ》の召喚も控えること。 《ヴェルズ・オピオン》+《侵略の汎発感染》の布陣を組まれると《デュアルスパーク》、《超融合》、《ミラクル・フュージョン》といった返し札がことごとく封じられてしまい、非常に苦しくなる。バックをフル活用して召喚自体を防ぎたい。 また、《マクロコスモス》は放置しておくと《ミラクル・フュージョン》や《ヒーロー・ブラスト》を腐らせてしまうためなるべくなら割っておくこと。 【HEROビート】ミラーでは対【ヴェルズラギア】と同じく、下級ビートに強いカードを投入する。しかし、《デュアルスパーク》があるため《奈落の落とし穴》等の除去は効きにくいので注意。 《ミラクル・フュージョン》、《ヒーロー・ブラスト》を阻害する《転生の予言》もお勧め。 ミラーでは《精神操作》警戒はもちろん、《超融合》もあるため相手のバックがあるうちは2体以上の展開は避けること。 フリーチェーンのカードが多いということもわかっているので先攻ならば《大嵐》をサイドに移動してもいいかもしれない。むしろ、相手のバックはエンドサイクで処理し、強力なアドバンテージ源たる《デュアルスパーク》や《ヒーロー・ブラスト》を使わせないようにしたい。 《E・HERO アナザー・ネオス》同士で戦うときは《デュアルスパーク》を使わずに相打ちをとる。先に《デュアルスパーク》を使ってしまうと相手の《デュアルスパーク》にかわされてアド損だからである。 一方で《ヒーロー・ブラスト》は《デュアルスパーク》と違いサルベージだけでも元が取れるので《E・HERO アナザー・ネオス》相手にも強気に使って行ける。特に自分の場が《ヒーロー・ブラスト》だけなら《デュアルスパーク》を打たれても2:3交換となるので非常に強力である。 関連項目 アライブHERO 旋風BF 墓地BF コメント欄 書きました。使用期間はそこまで長くないので修正あればお願いします -- 名無しさん (2012-04-11 17 07 29) 超融合のプレイングとか追記。 -- 名無しさん (2012-04-13 18 44 31) フォトスラ通常召喚できませんよ -- 名無しさん (2012-04-13 19 16 10) 少し収支&追記しておいた -- 名無しさん (2012-04-14 02 51 58) 乙。かなり実践レベルになってきた -- 名無しさん (2012-04-14 12 25 02) 対ヒロビ・ヴェルズのサイチェンを追記。オピオンのケアは大変だからやっぱりスノーマンいるだろ -- 名無しさん (2012-04-16 19 42 44) バウンサーでzero無効にできなくね -- 名無しさん (2012-04-28 21 09 49) バウンサーはダメステ可能だから戦闘破壊したzeroの効果を止められる -- 名無しさん (2012-04-29 13 19 30) バウンサーはフィールドで発動した効果しか無効にできないからアブソ無効は無理 -- 名無しさん (2012-05-04 21 00 30) アライブ型の1キル流行ってるし、ページ名をヒーローメタビとかヒーローデュアル辺りに変えたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2012-05-17 17 18 31) ページ名を変えるんじゃなくて派生として紹介するとか -- 名無しさん (2012-05-17 22 10 35) 光デュアルとかに名前変えるべき -- 名無しさん (2012-05-21 23 38 39) ↑とりま理由がなきゃ説得力ないよ -- 名無しさん (2012-05-22 13 12 22) ヒロビとアライブに湧かれたな -- 名無しさん (2012-06-19 07 33 59) ×湧かれたな→○分かれたな -- 名無しさん (2012-06-19 07 43 23) サンダーバードってテキスト「戻る」だけど警告打てるの? -- 名無しさん (2012-07-08 21 17 13) ue -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 11) ミス。↑2召喚時に打つ -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 48) 墓地BFほどじゃないかもしれないけど、アナザーを戦闘破壊・除外させない、ブラストミラクルを見越した墓地管理などヒロビも結構プレイングの勉強になると思う (2012-09-15 06 42 26) ヒロビアライブ旋風墓地剣闘この辺はプレイヤーによって強さが凄い変わるよね (2013-07-27 09 45 12) サイドチェンジの記述に出てくる環境が古すぎてうける (2013-07-27 23 31 04) にわかが超融合を最強扱いしてくるのがウザイ。(特に王国とか、こばやんが好きだけど、池田が超融合伏せてたら負ける気しないとかいうし。)ここに書いてあるみたいに超慎重に扱わなきゃいけないカードなのに。 (2013-07-30 17 21 31) コメント
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大会準備 1.大会参加希望者は大会募集1~にログイン 2.本体verは21時時点でwikiに掲載されている最新版で行う 3.トーナメント表の場合はトーナメント表の上に名前がある人が部屋を立て、対戦相手は部屋に入り待機 4.対戦者が揃った場合は部屋を立てた人がチャットにて準備出来たことを報告 5.全員準備できた時点で試合開始の合図を行う(主催者から開始の合図があるまで両者揃っても試合を勝手に始めない事) 6.○回戦開始告知後、5分以内に対戦相手が現れない場合は不戦勝(事前に特別な事情で数分遅れる場合は別に処理) 7.試合結果は「勝者」がトーナメント表のメッセージフォーム、あるいはチャットで報告 大会の開き方 +... 1.大会を開催することを告知する 2.鯖名 大会募集1~(pass vip)を作る 3.大会募集に入ってる人でトーナメントを組む(http //hanamachi.com/tnmt/) 4.上のテンプレ通りに進行する 5.おわり シングル タッグフォース大会 +... タッグフォース大会 大会ルール http //www1.axfc.net/uploader/He/so/365218 1.サイド無しマッチ戦 2.今大会は上のTFデッキ集をダウンロードし、その中の一つのデッキで戦う大会 3.大会主催者に個人チャットで1~5の内好きな数字を伝える。その数字の回数、「抽選王」で抽選しデッキを3つランダムに決定、その3つのデッキの中から好きなものを一つ選択して主催者に伝える。それが自分の使用するデッキになる(デッキ名は公開) 4.禁止制限が解除されているため部屋を立てる際は禁止制限の項目をN/A無制限にする 5.デッキは既に組まれているため一切の変更をしないこと(エクストラが15枚未満でもそのまま) 6.名前の中に含まれているLvはデッキの強さを参考程度に表す。定めたのは公式スタッフ 7.槍VS砲台Lv10デッキのみ、使用者は1度負けた時点でマッチ敗北とする のうきん大会 +... のうきん大会 大会ルール 1.シングル戦 2.今大会は限定カード戦 3.メインデッキ及びエクストラデッキに投入するチューナーを除くモンスターは全てカード表記攻撃力1500以上限定(攻撃力変動モンスターも元の表記を参考) 4.チューナーのみ、攻撃力1000以上とする 5.攻撃力が?のカードは使用不可能 6.禁止カードは「奈落の落とし穴」「平和の使者」「ヒーローヘイロー」「聖刻龍王-アトゥムス」「自爆スイッチ」の5種 7.禁止勝利は先攻1KILL デッキテーマ公開大会 +... デッキテーマ公開大会 大会準備 1.大会参加希望者は22時までに上記の部屋にログインし、個人チャットで主催者に使用するデッキテーマを必ず伝えること(22時前までなら変更可能) 2.【ヒロビ】にハイドロゲドンやラギアを加えても【ヒロビ】や【ヒロビ軸ラギア】どちらで表記しても構わない 3.ファンデッキ等、特に決められたテーマが無い場合は自分で考えて名づけること 4.なお、そのデッキはトーナメント表で公開された後の変更は一切不可 大会ルール 1.シングル戦 2.今大会はトーナメント表の名前の横に簡単なデッキテーマを付け加えます(【暗黒界】【兎ラギア】など) http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8%2F%B3%C6%BC%EF%A4%CE%A5%C7%A5%C3%A5%AD 参照 3.対戦相手のデッキテーマを事前に互いに知ることで自分の決められたデッキで対策を考えることを目的とした特殊ルール 4.【聖刻】相手なら、「初手モンスターを出さない」程度の対策が取ることが可能 5.禁止カードは「甲虫装機・ホーネット」「ゼンマイハンター」「聖刻龍王-アトゥムス」の三種 6.禁止勝利は先攻1KILL タッグ デッキテーマ公開タッグ大会 +... デッキテーマ公開タッグ大会 大会準備 0.大会参加者は8、12、16等4の倍数で調整 1.大会参加希望者は22時までに上記の部屋にログインし、個人チャットで主催者に使用するデッキテーマを必ず伝えること(22時前までなら変更可能) 2.【ヒロビ】にハイドロゲドンやラギアを加えても【ヒロビ】や【ヒロビ軸ラギア】どちらで表記しても構わない 3.ファンデッキ等、特に決められたテーマが無い場合は自分で考えて名づけること 4.なお、そのデッキはトーナメント表で公開された後の変更は一切不可 5.タッグのペア、対戦者は主催者が完全ランダムで決定 大会ルール 1.シングル戦、タッグデュエル 2.今大会はトーナメント表の名前の横に簡単なデッキテーマを付け加えます(【暗黒界】【兎ラギア】など) http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8%2F%B3%C6%BC%EF%A4%CE%A5%C7%A5%C3%A5%AD 参照 3.相手、及び味方のデッキテーマを事前に知ることで対策、味方へのサポートを考えることが可能 4.味方に自分の手札、状況をチャット等で伝えることは反則 5.禁止デッキは【チェーン フルバーン】【終焉のカウントダウン】 5,2.以下のデッキを使う参加者が複数いた場合のみ、意図的にペアにならないように組み合わせ抽選する【六武衆】【ライトロード】【エクゾディア】 6.禁止カードに「甲虫装機・ホーネット」「E HERO アナザーネオス」「ゼンマイハンター」「聖刻龍王-アトゥムス」「深淵の暗殺者」「原初の種」「ハンドレス・フェイク」 7.禁止勝利は先攻1kill デッキテーマ公開ランダムタッグ大会 +... デッキテーマ公開ランダムタッグ大会 1.大会参加希望者は22時までに上記の部屋にログインし、個人チャットで主催者に使用するデッキテーマを必ず伝えること(22時前までなら変更可能) 2.【ヒロビ】にハイドロゲドンやラギアを加えても【ヒロビ】や【ヒロビ軸ラギア】どちらで表記しても構わない 3.ファンデッキ等、特に決められたテーマが無い場合は自分で考えて名づけること 4.なお、そのデッキはトーナメント表で公開された後の変更は一切不可 5.タッグのペア、対戦者は主催者が完全ランダムで毎回決定 大会ルール 1.シングル戦、タッグデュエル 2.今大会はトーナメント表の名前の横に簡単なデッキテーマを付け加える(【暗黒界】【兎ラギア】など) http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8%2F%B3%C6%BC%EF%A4%CE%A5%C7%A5%C3%A5%AD 参照 3.相手、及び味方のデッキテーマを事前に知ることで対策、味方へのサポートを考えることが出来る 4.味方に自分の手札をチャット等で伝えることは反則とする カード名を分かるように言わずにセットカードを味方に使用していいか等の発言は問題なし 5.禁止デッキは【チェーン フルバーン】【終焉のカウントダウン】 5,2.以下のデッキを使う参加者が複数いた場合のみ、意図的にペアにならないように組み合わせ抽選をする【六武衆】【ライトロード】【エクゾディア】 6.今大会では1回デュエルする度にタッグの味方を抽選し、同じペアにならないように数回デュエルをする 指定された時間まで、指定回数、等参加人数によって調整されたルールに則り、もっとも勝利回数の多い 一人のプレイヤーを優勝とする。勝利数が同じプレイヤーがいた場合、ペアを抽選し決特別勝戦をタッグデュエルで行う 7.禁止カードに「甲虫装機・ホーネット」「E HERO アナザーネオス」「ゼンマイハンター」「聖刻龍王-アトゥムス」「深淵の暗殺者」「原初の種」「ハンドレス・フェイク」 8.禁止勝利は先攻1kill
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-――- . . `丶、 / / ヽ . / / . . ./ . . . . . . . ヽ . . / / . / . . ./ | . . . . | . . . . i. . . ,' / . . i . . / │ . . . |\| . | .| .i | i . . | .| `ト| | | . . .L イ . | .| .| | i . . | 从≫=ミ|八 . . 抖=ミ从 | .| おまかせあれ! | i . . | . |{ rJハ \_{.rJハ }| . | .| V| . .| . | 弋ツ 弋ツ . | .| /Ⅵ | . |'. 、 、 ' 、 、 /| | .| , /゚| .l .仏 __ 厶| | .| . / . | .| .| 个 . . ‘ ’ . 介/ / 八 / {/{∧ . .i. |〈 {≧ ‐≦} |/ . . /ヽ .. / . / _V^ 、|∧ ∨ーヘ. /iレく∨ ∧. .、. / . .」 // \く 、∨| /∨rく_ン⌒∨ | . .\ / . . 〔/ //⌒7┴ヘ_,//ー| ̄\\.\ 〕 . . . \ / . . / 〈 -={_}=ー 〉` \ . . . . \. /. . /{ 人_,/| |\_人 ト、. . . . . \ 名前:松実玄 所持デッキ「ドラゴン族」 モンスター24枚 1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 1 光と闇の竜 1 タイラント・ドラゴン 1 青氷の白夜龍 1 幻水龍 1 八俣大蛇 1 真紅眼の黒竜 1 焔征竜-ブラスター 1 巌征竜-レドックス 1 瀑征竜-タイダル 1 嵐征竜-テンペスト 1 タイガードラゴン 1 ライトパルサー・ドラゴン 1 エクリプス・ワイバーン 1 真紅眼の飛竜 1 デブリ・ドラゴン 1 神竜 アポカリプス 1 ハードアームドラゴン 1 幻木龍 1 ドラグニティ-ピルム 1 コドモドラゴン 1 ミンゲイドラゴン 1 ガード・オブ・フレムベル 1 ドラグニティ-コルセスカ 魔法14枚 2 サイクロン 1 大嵐 1 死者蘇生 2 竜の霊廟 1 超再生能力 1 禁じられた聖槍 2 龍の鏡 1 月の書 1 D・D・R 1 異次元からの埋葬 1 竜の渓谷 罠2 1 異次元からの帰還 1 竜魂の城 エクストラ15枚 2 F・G・D 1 星態龍 1 天穹覇龍ドラゴアセンション 1 トライデント・ドラギオン 1 スクラップ・ドラゴン 1 閃光竜 スターダスト 1 炎魔竜 レッド・デーモン 1 ブラック・ローズ・ドラゴン 1 エクスプロード・ウィング・ドラゴン 1 オリエント・ドラゴン 1 聖刻神龍-エネアード 1 聖刻龍王-アトゥムス 1 カチコチドラゴン 1 竜魔人 クィーンドラグーン デッキ解説 「阿知賀のドラゴンロード」松実玄のデッキはもちろんドラゴン族。 エクストラデッキまでドラゴン族に統一しているので、 征竜を展開してのランク7を使った動きはできなくなっているが、回った時の爆発力は申し分ない。
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登録日:2023/01/14 Sat 20 58 32 更新日:2023/09/19 Tue 18 46 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カウンター罠 シリーズカード 昇天 特殊召喚メタ 罠カード 角笛 遊戯王 遊戯王OCG 闇遊戯 罠カード「昇天の角笛」を発動する!自分のフィールドに出しているモンスター1体を生贄に捧げ、モンスターの召喚を無効にし、破壊する! 昇天の角笛とは、遊戯王OCGに存在するカードである。 【概要】 カウンター罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 第一期の「Vol.6」から存在する古参カウンター罠。 「チェーンブロックに乗らない」召喚行為各種を無効にして破壊する効果を持つ。 その特徴はやはり召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするという処理を行うことである。 《奈落の落とし穴》や《激流葬》のような召喚反応型の罠カードは多数存在するが、それらはフィールドに出たモンスターを除去するという効果である。モンスターそのものは消し去れるが、召喚・特殊召喚に成功した時に発動する効果は基本的に止められず、それらを使われてしまう欠点がある。 「召喚を無効にする」効果はそもそもフィールドに出させないという性質を持ち、モンスターがフィールドに出ることで付随して生み出される効果も止めることができる。 詳細なルールを述べると、「召喚を無効にする」という効果はフィールドに出る直前という特殊なタイミングで発動できる。そして、召喚を無効にされたモンスターは出される前の場所とフィールドのどちらでもない場所で破壊される。 さらに特殊召喚モンスターの場合、正規の方法で出すことに失敗しているため蘇生制限を満たせなくなる。 + つまりどうなるか、以下に例を挙げる。 1.《終末の騎士》など 《終末の騎士》や《切り込み隊長》など、召喚・特殊召喚に成功した時が発動条件の効果は発動できない。 2.《人造人間-サイコ・ショッカー》 《人造人間-サイコ・ショッカー》はフィールドに表側表示で存在する限り、罠カードの発動を封じ、罠カードの効果を無効にする効果を持つ。ただし、《昇天の角笛》のような召喚を無効にするカードはフィールドに出る直前に発動されため《人造人間-サイコ・ショッカー》を永続効果の適用前に破壊することができる。 3.《クリッター》《黒き森のウィッチ》 《クリッター》《黒き森のウィッチ》はそれぞれフィールドから墓地に送られた時に決められた攻撃力のモンスターをデッキから手札に加える効果を持つ。しかし、《昇天の角笛》で召喚を無効にされると、フィールドから墓地に送られた扱いにならないので、このサーチ効果は発動しない。 一方、《E・HERO シャドー・ミスト》のようなどこからでも墓地に送られれば発動できる効果の場合は、問題なく発動可能。 4.特殊召喚モンスター 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》など「通常召喚できない」というテキストが書かれた特殊召喚モンスターは、個別のカードで指定された正規の方法で特殊召喚されていないと蘇生・帰還ができないという制約がある。(*1) EXデッキのモンスターも特殊召喚モンスターなので、それらについても同様に蘇生を封じられる。 細かいルールとして、一度正規の方法で出された特殊召喚モンスターの反転召喚を無効にした場合でも蘇生制限を満たせなくなる。 召喚に成功するだけで後続のサーチや特殊召喚ができる「初動札」の類いを止める手段として、その召喚自体を無効にできることの意味は実際大きい。 しかし、このカードにも難点はいくつか存在する。 そもそもの問題として、自分フィールド上のモンスター1体を発動のコストとしてリリースしなければならない。自分のモンスターがいなければ発動すら許されないので、運用に際する小回りが利かない重さがあるのは否めない。 相手のモンスターカード1枚を破壊できても、コストにしたモンスターの分だけ1枚のディスアドバンテージが生じてしまう。 (*2) そして、初心者ならばまず躓くであろうコンマイ語ルールのややこしさ(による発動範囲の限定)も難点の1つだろう。 《昇天の角笛》はモンスターの特殊召喚を無効にできるが、同じ特殊召喚でもこのカードを発動できない場合がある。 例えば《サイバー・ドラゴン》の手札からの特殊召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚など、『効果の発動を伴わない特殊召喚』には発動できる。 しかし、モンスター効果や《死者蘇生》のような魔法・罠といったモンスターを特殊召喚する『効果』にチェーンする形で発動することはできない。 + 以下に理由を述べる。 召喚を無効にするという効果は、フィールドに出る直前という特殊なタイミングで発動される。 しかし、遊戯王OCGの基本ルールとしてある効果の解決中には、別の効果を新たに発動できないというものがある。 例えば《死者蘇生》でモンスターを蘇生する場合について考えてみよう。 《死者蘇生》でモンスターを特殊召喚する場合にも、「フィールドに出る直前」というタイミング自体は存在している。 しかし、《死者蘇生》の解決中には新たな効果を発動させることはできない。よって《昇天の角笛》も発動できないという理屈である。 同じ特殊召喚でも、儀式召喚と融合召喚は専用の魔法カードで行うため、必然的に効果の発動を伴う。よって《昇天の角笛》を発動することはできない。(*3) ややこしいのはモンスターが自身を特殊召喚できる場合、それがチェーンブロックを作るか否かである。 古いテキストだと《ダーク・シムルグ》(作る)と《大天使クリスティア》(作らない)のような判別が難しいものがいくつか見られ、多くのプレイヤーを悩ませていた。 第9期以降に再録されたものは見分けやすい書き方に直されているため、以前よりかは分かりやすくなっている。 + 「〇〇召喚を行う」効果についての裁定。 効果による特殊召喚には「特殊召喚を無効にして破壊する」効果を発動できないと述べたが、例外はある。 例えば《緊急同調》《フォーミュラ・シンクロン》など、カードの効果でシンクロ召喚のような特定の特殊召喚を行うものである。 これらはカードの効果でシンクロ召喚の機会を得ているという解釈の効果であり、「シンクロ召喚扱いで特殊召喚する」効果とは区別される。 効果解決時には何もせず、効果の解決後にシンクロ召喚が行われるのである。効果によって機会を得たという点を除けば通常のシンクロ召喚と同じであり、《昇天の角笛》を含む「特殊召喚を無効にする」効果でそのモンスターを破壊できる。 エクシーズ召喚を行う《高等紋章術》など、リンク召喚を行う《I:Pマスカレーナ》なども同様の扱いとなる。 ただし、重ね重ね述べるが《スターダスト・ウォリアー》のような「シンクロ召喚扱いで特殊召喚する」効果に対しては発動できない。 ちなみにこれら特定の特殊召喚を行うカードでも、チェーン2以降で発動されていた場合は《昇天の角笛》を発動できない。チェーンの処理の間は別の効果を発動できず、「特殊召喚を無効にする」効果はタイミングを逃すためである。 分かりやすく書くと以下のようになる。 1.チェーン2の《緊急同調》の解決。(ここでは何もしない) 2.《緊急同調》の効果で得た機会によってシンクロ召喚を行う。 (本来はこのタイミングで《昇天の角笛》を発動できるが、今はチェーンの処理中なので新たな効果は発動できない。) 3.チェーン1の効果を解決。 同じ理屈で、《奈落の落とし穴》や《激流葬》などの召喚反応罠を発動させないこともできる。これらを避けて《緊急同調》などを使いたい場合、別の効果にチェーンして発動するのがよい。 同じくモンスターの特殊召喚を潰せるカウンター罠には《神の警告》がある。 そちらは、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊する効果だけでなく、「モンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法、罠、モンスターの効果」の発動を無効にし、破壊する効果を併せ持っている。 つまり、チェーンブロックを作らない特殊召喚、何らかの効果によって行われる特殊召喚の両方に対処できるという訳である。 モンスター1体のリリースと、LP2000の支払いという発動条件の違いはあるが、対応範囲は大きく広がっており、一時は制限カードにまで上り詰めていた。 こうした観点から見て、大量にモンスターを並べるデッキのいち妨害手段というよりは、 「自分フィールド上のモンスターをリリース・墓地へ送る」ことに意味があるデッキで妨害を兼ねて展開を行う、補助的な意味合いで用いるのが現実的だと言える。 例を挙げていくのであれば…… 《悪魔嬢アリス》 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から罠カード1枚を除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「悪魔嬢」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (3):このカードがリリースされた場合、または相手によって破壊された場合に発動できる。デッキから「悪魔嬢アリス」以外の攻撃力・守備力の合計が2000となる悪魔族モンスター1体を手札に加える。 《剛鬼スープレックス》 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札から「剛鬼」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。 《聖刻龍-トフェニドラゴン》 星6/光属性/ドラゴン族/攻2100/守1400 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。 (2):このカードがリリースされた場合に発動する。自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》 フィールド魔法 (1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 「リリースされた」「フィールドから墓地へ送られた」時の効果を持つモンスターをコストに用いることで、損失を打ち消すことが可能になる。 シャドウ・ディストピアに至っては相手のモンスターをリリースして相手のモンスターの召喚を無効にするという爆アドを狙える。 このあたりで差別化すれば汎用カウンター罠の《神の宣告》等との住み分けは可能なレベルだろう。 【原作における活躍】 遊戯。召喚を食い止める方法はないのか? 場に置かれてる罠カード、「昇天の角笛」を使えば…… なんだ、トラップ仕掛けてたんじゃねぇか だけど、それには1人生け贄にならなきゃならないんだ なんとアニメDMでは、このカードの発動に仲間の生死が関わってくるという異色のエピソードが存在している。 詳しくは何故か個別項目がある「メタモルポットの罠!炎の剣士危うし」の項を参照。 【関連カード】 《智天使ハーヴェスト》 星4/光属性/天使族/攻1800/守1000 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のカウンター罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 《昇天の角笛》を口に銜えて吹き鳴らす異形の天使。戦闘で倒されるとカウンター罠1枚をサルベージできる。 《昇天の黒角笛(ブラックホーン)》 カウンター罠 (1):相手がモンスター1体のみを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 黒くなった角笛。特殊召喚にしか対応しないがノーコストになって取り回しはよくなった。ただし「1体のみ」なのでペンデュラムからの複数出しには対応しない。 角笛の中でもクセがなく十分に汎用性はあるが、実際に他の有力カウンター罠を押しのけて採用されることは通常ないという感じのポジション。 除去手段全般への締め付けが強い海外環境では、事実上の汎用除去として活躍しているとされる。 《昇天の剛角笛(グレイトホーン)》 カウンター罠 (1):相手メインフェイズに相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。その後、相手はデッキから1枚ドローし、相手メインフェイズを終了する。 装飾が豪華になった角笛。リリースの代わりにドローのデメリットが付随するため、直接のカードアドバンテージを取れない難点はあるが、 強制的にメインフェイズを終了させることによるテンポロスの恩恵は、ある意味でそれ以上のダメージともなりえる。 黒角笛とは召喚無効圏内に微妙な差異があり、向こうは《緊急同調》や《ワンダー・エクシーズ》などをメインフェイズ外でも止められる。 対してこちらはメイン限定だが、複数体を同時に展開するペンデュラム召喚を無効にすることが可能。 《角笛砕き》 カウンター罠 モンスターの召喚・特殊召喚を無効にするモンスターの効果・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 「召喚を無効にする効果・カード」の発動を無効にするピンポイントすぎる(*4)メタカード。 イラストでは角笛及び黒角笛が《地砕き》っぽい腕に粉砕されている。 《死天使ハーヴェスト》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻1800/守1000 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊し、デッキから「昇天の黒角笛」1枚を手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・P召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「昇天の角笛」1枚を手札に加える。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。 23年の時を経て追加された、まさかの《昇天の角笛》専用サポートカード。一枚だけハブられた剛角笛くんは泣いていい このカード自体も角笛でリリースすればペンデュラムゾーン行きになり、そして黒角笛をサーチすることが可能である。 【類似効果を持つカード】 《神の宣告》 カウンター罠 (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 言わずと知れた万能カウンター罠。個別項目参照。 《神の警告》 カウンター罠 (1):2000LPを払って以下の効果を発動できる。 ●モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 効果による「チェーンブロックを作る特殊召喚」にも対応した点で画期的だったカウンター罠。 《王者の看破》 カウンター罠 (1):自分フィールドにレベル7以上の通常モンスターが存在する場合、以下の効果を発動できる。 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 星7以上の通常モンスターがいればノーコストで撃てる《神の宣告》となる。 条件を満たすのには師匠・嫁・過労死あたりが無難か。 《方舟の選別》 カウンター罠 (1):自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に1000LPを払って発動できる。 フィールドに同じ種族のモンスターが存在するモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 遊戯王Rで天馬月行が使用していたカウンター罠。 角笛のリリースコストがLP消費になったものの、無効にする召喚モンスターがフィールドのものと種族被りを起こしていないと発動ができない。 環境をうまく読まないと刺さらないのでサイドデッキ向き。 《重力崩壊》 カウンター罠 (1):相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に、自分フィールドの表側表示のSモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 このターン、相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 角笛のリリースをシンクロモンスターにしないといけなくなったが、代わりに相手に召喚封じの追加効果がつくようになったもの。 撃てれば拘束力は高いが、「通常召喚のセット」を止められない穴があるので過信は禁物。 《ライト・バニッシュ》 カウンター罠 自分フィールド上の「ライトロード」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 10年以上前に出たカードの完全下位互換とかいう、どうあがいても救われない悲劇の存在。 個別項目参照。 《ポリノシス》 カウンター罠 自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。 植物族専用になり、反転召喚にも対応しないが、魔法・罠カードの発動も無効化できる。 反転召喚が行われるのはやや限定的な場面なので、植物族主体のデッキで使う分には角笛よりもこちらの方が汎用性が高いだろう。 《セイバー・ホール》 カウンター罠 (1):自分フィールドに「X-セイバー」モンスターが存在し、自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 「X-セイバー」がいないと使えないが、代わりにリリースが不要になった角笛と言えるカード。 自分の項目上のテキストを1行生け贄に捧げる。 テキストの編集を無効にし、それを追記する。発動後、この項目を修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今更サーチカードが出るとは思わなかったよ -- 名無しさん (2023-01-14 23 36 38) 「通常召喚のセット」や「チェーンに乗る特殊召喚」は無効にできない、無効にする時はチェーン1で発動しなければならない等シンプルなテキストの割にルールに慣れてないと引っ掛かる点が多い。自分で言ってて合ってるか不安になるくらいだ -- 名無しさん (2023-01-15 01 06 17) このカードが「死者蘇生へのカウンターには使えない」ということを理解するのが、コンマイ語検定初級の合格ラインだとか勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2023-01-15 08 07 51) ページ作られたのが専用サポートが登場したからだと思うが、そのカードがページ作成時に記述できないのって変な話だな。1週間ルールはそこらへん融通きかないのか? -- 名無しさん (2023-01-15 14 17 27) 1週間経った後にページ作れば解決する問題では……? -- 名無しさん (2023-01-15 15 44 52) どうしてこちらには専用サポートがあるのに、ライトバニッシュには何もないんですか?! -- 名無しさん (2023-01-16 09 19 52) ↑汎用性が低すぎるから仕方ないね -- 名無しさん (2023-01-17 23 08 55) 名前 コメント
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登録日:2013/07/12 Fri 22 24 59 更新日:2024/09/15 Sun 21 02 55NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 コナミの本気 ストラクチャーデッキ ブルーアイズ 強靭!無敵!最強! 正義の味方 カイバーマン 海馬瀬人 美しい 遊戯王 遊戯王OCG 青き眼の乙女 青眼の白龍 青眼龍轟臨 最強の伝説が新たな力で敵を粉砕する。 青眼龍轟臨とは2013年6月15日発売された25個目のストラクチャーデッキのことである。 名前の通り、青眼の白龍を切り札とするデッキである。 ・・・・・・・・・・・・って、ブルーアイズ!!? そうこのデッキ。なんとあの遊戯王カードの代表格『青眼の白龍』をテーマにした構築済みデッキである。 おいおい、とんでもないストラクチャーデッキが来やがったぞ 収録カードには光属性・ドラゴン族・通常モンスターが中心にラインナップされており、 それらのサポートカードや蘇生・アドバンス召喚・墓地肥やしを補助するカードが多数収録されている。 収録カードはともかく戦術やデッキの完成度はまさに海馬瀬人のデッキそのものと言っても良い出来。 このデッキ一箱だけでもファンデッキくらいならば問答無用で倒せるほどの実力。 新規カードは《蒼眼の銀龍》・《青き眼の乙女》・《暴風竜の防人》・《竜の霊廟》・《銀龍の轟咆》・《竜魂の城》の六枚。 他にも死者蘇生や増殖するG等の入手の難しいカードを多数収録している。 新規魔法カードが2種入っているが、どちらも青眼の白龍だけでなく ドラゴン族通常モンスター全般を墓地送り・蘇生で強力にサポートしてくれるため 「自分は真紅眼の黒竜の方が…」という人も問題なく購入できる。 無改造でも十分に強いデッキなのだが、デッキの看板である青眼の白龍を活躍させる構築に改造する場合は、 青眼の白龍本体、および相性のいいカードの枚数を増やして絶え間なく青眼の白龍がフィールドを制圧するような構築にしたい。 ファンデッキ寄りであるが、青眼の究極竜と青眼の光龍は入っていないので入れてみるのも面白いだろう。 一番簡単な強化方法はこのストラクチャーデッキを3個買い、それをベースにストラクチャーデッキ「ドラゴニックレギオン」のカードを混ぜる事。 他には魔導や征竜を入れると大会で結果を残せるほどの強さは持てる。やろうと思えば超銀河眼の光子龍などがバンバン出てくるデッキになる。 もっとも現在はいずれも絶版と規制によってできないが……。 主な収録カード 青眼の白龍 このデッキの主役。収録されているのは一枚のみだが後述する新規カードや既存サポートのおかげでバンバン場に出てくる。ウルトラレア。 プレイマットを見ていると見慣れた石版もまたかっこよくなるZE! 正義の味方 カイバーマン 自身をリリースして手札から青眼の白龍を特殊召喚する社長。 白石さんのおかげで手札によく青眼の白龍が来るので入れておくと便利。 また戦士族なので究極竜を召喚するデッキではドラゴン族シンクロモンスターと融合して 波動竜騎士 ドラゴエクィテスを融合召喚することも可能になる。 無制限カードのため意外なところで飛んでくる魔法の筒などのバーンメタになるので一考の余地あり。 伝説の白石 ポン太「(ry 「ホワイト・オブ・レジェンド」と読む。 どんな方法で墓地に行っても、山札から青眼の白龍をサーチ出来る星1のチューナー。 手札に青眼の白龍があってデッキに青眼の白龍がない時に墓地に送られると、デッキを全て見られる悲惨なことになる場合があるので注意(*1)。 このストラクチャーデッキの登場でこのモンスターがやっとこさシンクロに積極的に使われるようになってきた気がしなくもない。 滅びの爆裂疾風弾 粉砕!玉砕!大喝采!できるサンダー・ボルト効果を持つみんな大好きバーストストリーム。 今回は新たな逃げ道カードがあるためか、かなり使いやすくなっている。 暴風竜の防人 ダークストーム・ドラゴンにまたがった青年。 効果はあまり強いとはいえず基本的にはレベル一チューナーとして使う。 どことなく原作の記憶編に出てきたセトに似てなくもない。 (エジプト神話でセトは暴風を司ると同時に、ラーの乗る船の守護者として崇められる神なので意識されているのだろう) そして青き眼の賢士という彼にそっくりなカードが登場した。どのような関係なのだろうか…? 青き眼の乙女 カードの効果の対象になるか、攻撃対象となった時にどこからでも青眼の白龍を引っ張ってくる原作より若干グラマーなキサラさん。スーパーレア。 類似効果を持つドラゴンヌートと違って任意効果なのでいろいろと注意。 恵まれた種族やレベル、ステータスから様々なカードで悪用でき、単体でも簡単には倒せない硬さを持つガチカード。 増殖するG 海外先攻で登場した第二のG。手札から発動でき、相手が特殊召喚するたびに一枚カードをドローできる。 このご時世特殊召喚しないデッキなど皆無なので腐ることはない。ただし相手が渋る可能性が高いので大抵は一枚ドローして終了する。 もっとも展開を止められるのでそれほど問題ではない。仮に複数枚ドローできた場合エフェクト・ヴェーラーなどが来るまで待とう。 当時は高額カードであった為、この再録は多くのデュエリストが歓喜した。 死者蘇生 語らずに及ばず。遊戯王の始まりと終わりをつかさどる最強のリアニメイトカードである。 上記のGと合わせて久々の再録にOCGプレイヤーや原作ファンは歓喜の渦に包まれた。 銀龍の轟咆 新規カードの一枚。なんとノーコストでドラゴン族通常モンスターを表示形式も任意で特殊召喚できる。しかも速攻魔法。 弱点は同一魔法カードを一ターンに一度しか発動できないところか。後速攻魔法なので伏せると死者蘇生などと違って次のターンまで使えなくなることなど エネミーコントローラー みんな大好きエネコンも収録!!さっすがコナミ!ネタカードを惜しげもなく入れる。 意外と汎用性も高いので、ストラクだけで組む場合は複数枚投入しても問題ないだろう。 このカードが入っているのはネタもあるだろうが、単純に海馬の使用した魔法カードが軒並み産廃か当時禁止カードだからだろう。 竜の霊廟 山札からドラゴン族を墓地に送り、送ったドラゴンがバニラならさらにもう一枚墓地に送れる。スーパーレア。 追加効果を無視してもドラゴン族は四枚のおろかな埋葬を手に入れたことになる。 そのため青眼のみならずカオスドラゴンや白黒ジャンドでも使われている。 青眼デッキでは青眼を墓地→追加で白石を墓地とすることでノーコストで3枚のデッキ圧縮と青眼サーチが行える。 手札に来た青眼はトレード・インでドローに変えると一層無駄がないだろう。 このカードの登場に一番喜んだのは『ドラゴン族デッキ』でも『青眼デッキ』でもなく 実は蟹デッキ『ジャンクドッペルデッキ 』使いだったりする。 厳密に言えば白黒ジャンドデッキだが。ライトロード等を抜くことができたのはかなりありがたかったのだ。 後に『征竜』などでも使用され、ドラゴン族デッキの重要カードに上り詰めた。 蒼眼の銀龍 新規モンスターの一枚にしてストラクチャーデッキ初のシンクロモンスター。ウルトラレア。 特殊召喚に成功した時に次のターンの終了時までドラゴン族に耐性を付与する誘発効果と スタンバイフェイズに墓地の通常モンスター1体を蘇生させる誘発効果を持つ。 非チューナーには通常モンスター指定がある。聖刻や青眼デッキならばさほど問題ではないだろう。 またスタンバイフェイズに通常モンスターを種族などを問わずに特殊召喚できる。 毎ターン乙女なども併せて青眼の白龍が雪崩のように出てくるようになる。 リビングデッドの呼び声を自分のターンのドローフェイズに使用すれば蘇生効果と耐性効果をフルに活用できる。 青眼ジャンドではシューティング・クェーサー・ドラゴンが 「対象に取られず、効果破壊もされず、それ以外のカードを発動されても自身の効果で無効にして破壊できる4000打点2回攻撃」 というおっそろしい性能を持ったモンスターに進化する。そこまでしなくても強いとか言わない。 オススメ追加カード エフェクト・ヴェーラー 遊星さんの嫁カード。現在のインフレ環境では持ってないと相手に笑われかねない手札誘発効果持ち。 またレベル1チューナーなので蒼眼の銀龍召喚のためにも使用でき、魔法使いなので乙女ともある程度サポートを共有できる。 閃珖竜 スターダスト 漫画版遊星さんの決闘竜。 毎ターン対象をとる効果が使えるので乙女の効果を自由自在に使用できる。 また破壊耐性を一度だけだが加えられる他、自身が光属性ドラゴン族なので青眼の白龍ともある程度サポートを共有で(ry ただしレベル1チューナーが多くなる構成なので素材の確保には注意。まぁ征竜使えばいいん(ry E・HERO プリズマー 財布の破壊者プリズマー。究極竜を採用するのであれば墓地肥し、融合代用、滅びの爆裂疾風弾使用などいろいろとつかえる。 最大のデメリットは財布に大ダメージを与える事か。最近再録されて安くなっているので一枚ほど入れて試してみては? 聖刻龍-ドラゴンヌート 乙女と似たような効果を持つ、聖刻のくせに聖刻では使いづらい存在。 このデッキでは乙女と同じような運用ができ、青眼の白龍と一部サポートが共有で(ry エクリプス・ワイバーン 墓地に送られた時にデッキからレベル7以上の光属性か闇属性ドラゴン族モンスターを除外する効果と 自身が墓地から除外された時にそのモンスターを手札に加える効果を持つ。 龍の霊廟で簡単に墓地に落としデッキ圧縮でき、カオスモンスターを採用したタイプであれば条件は容易に満たせる。 ダイガスタ・エメラル 進化したエメメさん。レベル4モンスターは青眼デッキでも入っていることが多いので召喚はしやすい。 墓地の青眼の白龍などを特殊召喚することができるためいろいろと遊べる。 ランク8エクシーズ カイトさんが使う超銀河眼の光子龍を含めたランク8エクシーズモンスターもこのデッキならば簡単に出せる。 相手のエクシーズ素材を奪える超銀河眼の光子龍やモンスターに耐性を持たせたり効果を無効化できる神竜騎士フェルグラントなどがおすすめ。 エジプトネタでエネアードを入れてもいいだろう。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 海馬コーポレーション 強靱にして無敵!最強の伝説が新たな力で敵を粉砕する!降臨せよ!青眼の白龍!! -アニヲタWiki- 強靭にして無敵!! 我が魂!青眼の白龍!!! ふぅん、果てしなく続く戦いのロード それが貴様の未来となるのだぁ!!!!! 遊戯王ZEXALオフィシャルカードゲームストラクチャ・・・(ry フフフフフ、アハハハハハハハハハハハハハハ 公式サイトをチェックだ!! しゃ、社長ぉおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!?????? 今回のストラクチャーデッキでは上記の事だけでは終わらない。 なんとCMにて海馬瀬人やカイバーマン役でおなじみの津田健次郎氏が担当しており、海馬の名台詞や高笑いを演出しているのだ! このときのストラクチャーデッキのCMは遊戯王ZEXALの主人公である九十九遊馬がナレーションを担当していたのだが、 今作のCMでは近年でもトップクラスの非常に力を入れた広告を展開している。 これがコナミのファンサービスか…… 津田さんも久々でテンションあげすぎたのか、社長というよりはカイバーマンの声だが (某制圧CMの声はまんま社長だったので、あのころの声が出せないというわけでもないようだ) このデッキは再録カード、新規カード、CMを含めて全決闘者を盛り上げたのだ。 通常の決闘者:予算がないので一箱買う 上級決闘者:コナミの奴隷なので三箱買い DM視聴者:社長登場に歓喜し四箱買う 上記すべてに該当する決闘者:五箱買い /  ̄ }ク- i ,ム、_,.ノノノ 、 _ `ヘ'ンv}'~`,.イ '⌒} . ニ,-、三^ ,.ィ' |/,' ヽノヽ . ,./-,! ./ /_/ノ _; t'{/ iヾヽ //'/ヽ`{,ヘ、ヽ{= ン ,!ゞ、' ̄..`、! }. ノ^/⌒ _つ、 ' / /ヘ/~ `ヘ ! __ノ / ;,.ィ',.) | ! //l } ! ;; ヱ^ツイ-'ナ´// イ l ,' そ///⌒`ー | / イ/,.!,ヘ!{ニ!,.ヘ ヘ,.ノ /. Y //! - _ -,.ヘ¬ ;; - '´ .. / / / _ - - //, /ヘ 必殺のコンボを手に入れろ! 青眼の究極竜 青眼の光龍「・・・・・・・・・あれ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……言い値で買おう! -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デッキとしての完成度は素晴らしいね ただ、コナミからするととっておきの切札を切ってしまった感がある -- 名無しさん (2013-07-12 22 52 33) 銀龍「・・・・」 -- 名無しさん (2013-07-12 23 11 15) これに匹敵するインパクトとなると、ブラマジ主軸の実戦級ストラクを王様ボイスCMで出すしかないな。 -- 名無しさん (2013-07-12 23 49 57) シルバーゾンビはさすがに無しか -- 名無しさん (2013-07-13 00 46 52) 銀龍さんはシンクロ以外の特殊召喚にも対応するし(震え声) -- 名無しさん (2013-07-13 19 21 46) こりゃもう後は満足ストラクチャーデッキで満足するしかねぇな -- 名無しさん (2013-07-13 21 25 42) 閃光竜 スターダストの効果を使えば毎ターン青眼の白龍が飛んでくる恐ろしいデッキに・・・ -- 名無しさん (2013-07-13 22 47 38) 俺、TF7が出たら青眼軸カオス聖刻征龍の純ドラ組んで満足するんだ……光龍さんのサポート欲しかったけど、流石に贅沢か -- 名無しさん (2013-07-14 09 51 06) これも良いけど、海馬関連での強化ならロード・オブ・ドラゴンの強化もしてほしかった。 -- 名無しさん (2013-07-14 09 54 44) ロード・オブ・ドラゴンはまずRの専用サポートOCG化してほしいところだが・・・ -- 名無しさん (2013-07-14 15 16 44) OCGやってないけど原作・アニメファンだから買うわ -- 名無しさん (2013-07-15 02 12 43) 城ノ内デッキが来るのを待つぜ…。 -- 名無しさん (2013-07-18 09 53 04) とりあえず相変わらず嫁と仲が良さそうで何よりです… -- 名無しさん (2013-07-24 06 19 37) 前のターン伏せといたキサラさんを強制脱出装置でブルーアイズ呼びつつ手札に回収、そしてもう一度キサラさんを伏せる、と見せかけてブレインジャッカー伏せとくのが個人的にお気に入り。相手が凄く嫌な顔をする。 -- 名無しさん (2013-07-28 21 13 46) ↑キサラさんに対して伏せ警戒ってどういうことなの? -- 名無しさん (2013-07-28 21 58 16) 次のストラクがサイドラだからか次の次は5Dsストラクが出るんじゃないかと期待してる -- 名無しさん (2013-09-29 05 45 39) 今後もエクストラ1枚付いて欲しいな -- 名無しさん (2013-09-29 06 14 34) 次のストラクはサイバー・ドラゴン。CM -- 名無しさん (2013-09-29 07 41 20) 次のストラクはサイバー・ドラゴン。CMでヘルカイザーがはっちゃけてくれると嬉しい。 -- 名無しさん (2013-09-29 07 43 20) サイレント・マジシャンメインの、表遊戯デッキも出してほしい気がするなぁ -- 名無しさん (2013-10-04 08 37 49) ストラクだけの大会があったらこいつ優勝しそうだな -- 名無しさん (2013-12-26 20 30 52) ここで言うのもどうかと思うが…そろそろ、レッドアイズの方のストラクチャーを…レダメはレッドアイズとほぼ関係ないし… -- 名無しさん (2013-12-26 21 53 49) ↑過去に二度ストラク出てるから、まだ無理かもな・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 21 57 45) 城之内は主力カードの派生がメイン張ってるストラクが多いから当分無いだろうな…… -- 名無しさん (2014-01-30 11 59 42) ついには記念品に近いとはいえ王様のデッキまで新規カード入りで登場となると最近のファンサービスは凄いと思います -- 名無しさん (2014-01-30 13 12 40) 究極竜と光龍は犠牲になったのだ… -- 名無しさん (2014-01-30 13 25 33) 本当に征竜と相性良くて困る、ガチ六武衆相手にこのストラク3+征竜各2+サイクロン3月書1の適当デッキでやって勝率4割は酷いわ -- 名無しさん (2014-01-30 18 35 45) 新紙質のも出回ってるZE!箱裏の値段表記に気をつけろ! -- 名無しさん (2014-04-02 16 49 13) 一族の結束を優先して、社長(カイバーマン)を諦めるか、社長を入れるか悩む…… -- しがなさすぎるTF6プレイヤー (2014-04-03 12 32 36) 結束いらなく根? -- 名無しさん (2014-04-03 12 48 04) 究極竜は敗北フラグだからはぶられても仕方ないね -- 名無しさん (2014-04-03 17 14 31) ↑しゃ、社長自身が使わなかった時は勝利フラグやし…(震え声) -- 名無しさん (2014-04-03 18 53 02) ↑うーん、他の竜の攻撃力底上げができるからと思ったんだけど…抜いてみるか。アドバイスありがとです。 -- しがなさすぎるTF6プレイヤー (2014-04-04 08 55 49) 結束いらないし乙女で十分。装備カードや禁じられたシリーズ、スキルプリズナーといった汎用性のある対象をとるカードで乙女の効果を能動的に使うのが一番重要かと -- 名無しさん (2014-04-21 20 30 42) 強いてあげるなら嫁が旧イラストでないのがちょっと残念 -- 名無しさん (2014-07-04 09 02 28) 初期イラスト3枚を苦労して揃える事で社長と同じ気分を味わってもらおうというKONAMIの思いやりだよ(適当 -- 名無しさん (2014-07-04 09 29 41) 最近のストラクは買ってないけど昔のストラクはレア枠は新規カードが使われてたよな。あえてウルレア枠をブルーアイズに割いたのは評価したい -- 名無しさん (2014-10-29 10 11 26) 絶版が決定したようなので購入はお早めに -- 名無しさん (2015-02-06 19 59 12) ↑早っ! 2年前の物とはいえもう絶版なのかー -- 名無しさん (2015-02-08 15 08 13) これを契機にさ、各シリーズの主人公や城之内、万丈目とかのメインキャラのデッキをテーマにしたストラク出てきてほしいな。 -- 名無しさん (2015-02-08 17 09 20) ↑個人的には、前にも書いたけど、記憶編と闘いの儀編で表遊戯が使ったカードを中心にした、表遊戯デッキを出してほしいな。 -- 名無しさん (2015-02-10 18 01 51) また海馬ストラク出るらしいよ -- 名無しさん (2016-02-20 08 28 39) ↑まだ不確定だけど出るっぽいねー てかこの記事のストラク高騰し過ぎィ!? -- 名無しさん (2016-02-20 15 14 35) 余計なことをせずにこれを再販してくれればいいのに(暴論) -- 名無しさん (2016-05-01 21 29 12) このときの新規は再録しちゃうし、ダメやな -- 名無しさん (2016-05-22 23 11 10) 唯一の弱点は、青眼が最強モンスターってことだな。3000以上のモンスターを出されると、除去するしかなくなる; まぁ、うまくいけばその前に相手を粉砕できるだろうけど。 -- 名無しさん (2020-02-05 18 52 01) 今思うと海馬がナレーションしただけでファンサービスとか飼い慣らされてた感 -- 名無しさん (2020-02-05 18 55 29) 新ストラクの情報も載せた方が…? -- 名無しさん (2024-09-15 21 02 55) 名前 コメント
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禁止制限2012年3月施行 デッキ名【銀河に響く天の詔琴】 モンスター 26枚 銀河眼の光子竜 2 聖刻竜ートフェニドラゴン 3 聖刻竜ードラゴンゲイヴ 3 レスキュー・ラビット 3 ドラゴラド 2 フォトン・スラッシャー 2 アレキサンドライドラゴン 3 ハープの精 3 神龍の聖刻印 2 オネスト 1 金華猫 1 ブーテン 1 魔法 9枚 ドラゴニック・タクティクス 3 召集の聖刻印 3 死者蘇生 1 貪欲な壺 1 フォトン・サンクチュアリ 1 罠 5枚 反射光子流 3 プライドの砲哮 2 エクストラデッキ 15枚 フォーミュラ・シンクロン 1 スターダスト・ドラゴン 1 シューティングスター・ドラゴン 1 ラヴァルバル・チェイン 1 ダイガスタ・エメラル 1 セイクリッド・オメガ 1 No.39 希望皇ホープ 2 CNo.39 希望皇ホープレイ 1 ヴァイロン・ディシグマ 1 No.32 海咬龍シャーク・ドレイク 1 セイクリッド・トレミス M7 1 No.15 ギミック・パペットージャイアントキラー 1 聖刻神龍ーエネアード 1 超銀河眼の光子龍 1 デッキについて 作成当初は「聖刻龍王ーアトゥムス」が入っていたのですが、割と出番が少なくて思ったより活躍しなかったので抜きました まあ普通にアトゥムスから銀河眼特殊、銀河眼効果で除外のコンボは強いので全然ありだと思います それはともかく、動かし方があまりにも沢山あるので特に重要な動きだけ説明します ①レスキューラビット召喚からハープ二体出して次のターンドラゴラドでつってきて色々やる ②レスキューラビットからアセキサンドライド出して銀河眼(ドラゴニックタクティクス経由でもOK)出す ③ドラゴンゲイヴで相手戦闘破壊からアレキサンドライドラゴンリクルートしてエクシーズ ④トフェニドラゴン特殊、ドラゴンゲイヴ通常からドラゴニックタクティクスで銀河眼出して超銀河出す 等々 名前 コメント