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■キャラクター名 寄井 小漏(よろい こもる) ■性別 男性 ■所持武器 先祖代々受け継がれた鎧 ■エピソード 町を歩いてたら転んで下敷きにして殺してしまった(国家刺客試験のこともその時知った)」 ■キャラクタータイプ ノーマル ■攻撃力 0 ■防御力 20 ■体力 5 ■精神 3 ■FS 2 ■FS名 社交性 ■特殊能力 ファイナルアタック・アーマーパージショット 発動率70% 成功率100% 説明:身に纏った鎧を射出する。 最後にして唯一の攻撃手段なので使用すると肉体、精神ともに多大な負荷がかかり、その上自暴自棄になり何もする気が起きなくなる。 効果:防御力を攻撃力に加算して、同マス1体攻撃 制約:使用後、防御力&精神力0、体力1になる 永続行動不能(死亡ではなく) ■キャラクター説明 寄井家に先祖代々受け継がれてきた鎧を常に身に纏っている少年。 この鎧はダイヤモンドの10倍の硬さを持つといわれる「ダンゲリウム」という物質で作られており、普通の攻撃ではビクともしない。 もともとひきこもり気味だった小漏少年はある日自宅の倉庫でこの鎧を見つけ、鎧を身に纏うことで外の世界に踏み出すことができたのだ。 しかしその鎧が脱げた時、彼は外界の空気に耐えられず、ただ何もせず死を待つだろう。 今回、「国家刺客試験」に合格することで、誰にも邪魔されない自分だけの空間を手に入れたいと思っている。
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基本情報 名前 ブルスク西本/キリング西本 ジャンル ゲーム 性別 オス 年齢 自称18歳前後(38歳という説が濃厚) webカメラ なし マイク 有 配信時間帯 気分 特徴 テンションすげぇ高い ブルスクと聞いて、ブルマ・スクール水着の略と勘違いする人もいるが、ブルースクリーンの略である。 必殺技 明鏡止水 …強敵が凸って来た際に発動する。明鏡止水モード固有のBGMが流れ、その時西本の戦闘能力は1.2倍になる。(という希望) ファイナル西本カッター(闇斬り)…ダメージが低すぎてとどめにならないことが多い。 大回転は甘え(大回転撃)…強力な範囲かつHAを持つ大回転は時としてそれだけで勝負を左右するほどのポテンシャルがある。しかしその性能に甘えすぎてはいけないという自戒を込めながら放つ。 決め台詞 「絶対に出さんからな」 「さては王国から差し向けられた刺客だな」 「相手は・・死ぬ」 似非韓国実況 韓国の大会実況者に似せて決闘実況を行うが、 日本技名が韓国読みではなく、そのまま日本読み。 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 2010 2/11 モルステップ配信にて回線地雷証明されましたまる 2010 6/ 6 ラストメガホン 2010 7/31: 最終話「永久に」にて王国の刺客たちの最後の総攻撃を耐え抜き、女王にその戦闘力を認められた。 ブルスク西本のステータス 喋り S 思考力 A 技ひらめき A ブルースクリーン SSS 壁際プレイ S テンション S ものまね B 加齢臭 S
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SIMPLE1500シリーズ Vol.55 THE ダーツ 【しんぷるせんごひゃくしりーず ぼりゅーむごじゅうご ざ だーつ】 ジャンル スポーツ(ダーツ) 対応機種 プレイステーション 発売元 D3パブリッシャー 開発元 アメディオ 発売日 2001年2月1日 定価 1,500円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2010年5月12日/300円 判定 なし ポイント ダーツモードの種類は豊富アメコミ調のストーリーが特徴CPUのAIが鬼畜 SIMPLE1500シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 概要 廉価ゲームシリーズ・SIMPLEシリーズのPSレーベル『SIMPLE1500シリーズ』の1作。 様々な形式のダーツが遊べるゲームで、ストーリーモードも搭載している。 本作はテレビ番組『D s Garage21』で募集されたアイデアを元に製作されている(他には『THE シューティング』『THE 迷路』がこれにあたる)。 ストーリー 主人公・レッドは妹のティアと2人で暮らしていた。 しかし、「ダーツ・マスター」なる男を首謀者とする謎の組織が家に押しかけ、レッドは拉致されてしまう。 ようやく戻ったレッドだったが、妹はショックで失明して病院で臥せっており、組織からも複数の刺客が差し向けられる。 レッドはバーでの賭けダーツで妹の手術費用を稼ぎながら、組織に改造された「ダーツマン」となって組織の刺客と戦うのであった。 特徴 モードはストーリーモードと、フリー対戦用のバーサスモードのみ。 ストーリーは1対1専用。バーサスモードでは最大4人(対人・CPU両方可)で対戦ができる。 ストーリーモードでは、マップの各地を回り、バーでお金を稼ぎ手術やプレゼント費用に充てながら、各地に現れる刺客に会いに行ってストーリーを進行させる。 マップ上には主に、セーブやルール確認、練習ができる「自宅」、お金が稼げる「バー」、妹が臥せっている「病院」、妹へのプレゼントが買える「店」がある。 バーの客と勝負をして勝つことで、お金が手に入る。資金は妹の手術に関する様々な費用のほか、妹へのプレゼントを購入するにも必要となる。 手術費用を全て払いきった上で、妹に多数のプレゼントをして病状を最大まで回復させておかないとハッピーエンディングは迎えられない。 しばらくお金を稼いでいるとマップ内に刺客が現れ、その刺客に会いに行って倒すことでストーリーが進行する。 バーの客も刺客も、対戦相手によって対決ゲームや投擲制限時間などのオプション設定は固定されている。 ストーリーは設定もそうだが、コマ割りや「ZUUUUUUUUN!」などといった擬音文字などいかにもアメコミ調な演出を用いて表現される。 ダーツ投擲の操作方法は、方向キー(デジタル)2種類、アナログスティック2種類の計4種類。 まず狙う位置を指定し○ボタンで決定、○ボタンを離すとダーツを投げるというのは全種類で共通である。 デジタル:○を押したタイミングで投げる大まかな範囲が決まり、○を離したタイミングで投げる位置が決まる。 アナログ:○を押すと、2つのカーソルが出る。片方のカーソルを操作して、もう1つの動くカーソルに重なるように動かし○を離すことでちゃんと投げられる。 収録ゲームは以下の大きく分けて4種。追加ルールも設定できるが、説明は割愛する。 「スリーオーワン(301)」「ファイブオーワン(501)」「ガロン(1000)」。 各プレイヤーが規定の持ち点を持って始まる。交互にダーツを投げて取った点が自分の持ち点から引かれ、早くジャスト0点にしたほうが勝ち。 「スコア・アップ」 単純に、交互にダーツを投げて取った点を自分の点に足していく。規定本数投げ終わった時点で得点の多い方が勝ち。 「ラウンド・ザ・クロック」 1ターン目は1、2ターン目は2…という順で番号が指定されるので、交互にその番号を狙って投げていく。入れば1点。 1ターンにつき3本投げられるが、ミスしてしまった場合その本数は次以降のターンでは使えなくなる。3本中2本ミスした場合は次回から1本しか投げられない。 「チェイス」「クリケット」 「10~20+ブル(中央)」「15~20+ブル」の範囲で、全ての番号に3本ずつ入れることでゲーム終了となるゲーム。 陣取りゲームの一種で、先に同じ番号に3本入れた場合、相手も同じ番号で3本入れるまでにその番号に4本目以降を入れれば得点になる。 評価点 未経験でもルールを覚えやすく、ダーツ学習には向いている。 ゲーム中にも説明書でも説明がされているし、何よりルールを理解せずに勝てるような造りにはなっていない。 主な対戦形式はだいたい入っているので、少し遊べばダーツを習得できるだろう。 細かいルールや、投擲の制限時間などもフリー対戦であればそこそこ細かく設定できる。 ユニークなアメコミ調ストーリー。 作画は微妙なところもあるが、それなりの枚数がある漫画で話が進むためあまり手抜きは感じさせない。 アメコミらしい独特の濃い絵柄は本作の雰囲気作りに役立っている。 問題点 鬼のような難易度。 とにかくダーツ投擲が難しい。カーソルが相当の速さで動く上に時間制限があることが多く、要求水準が高い。 おまけにダーツボードの仕切り(スパイダー)の判定が大きく、ダーツの当たり判定を掴まないと仕切りに弾かれまくる。 慣れでカバーしたりカーソルの位置調整のコツを掴んでリスクを減らしたりはできるが、完全に安定させることは限りなく厳しい。 ダーツ投擲の操作は4種類あるが、どれを選んでも結局はタイミング勝負であり、難易度緩和にはならない。 とは言え、思い通りの場所に必ず投げられるようではダーツにならないので、投擲の難しさに関しては妥協もできるのだが…… CPUが極めて強く、対戦形式にもよるが投擲が正確無比で、相当ハイレベルな投擲を要求してくる。 こちらが運よく差をつけると、何かのスイッチが入ったように完璧に近い投擲をしてすぐさま抜き返してくることが多い。 何度もやり直せばそのうち勝てるレベルではあるが、戦略性やテクニックではなく、調子の良さや運で勝つことになるため達成感は得づらい。 ラスボスはノーコンティニュー2連戦である。1戦でもコンティニューを何度も何度も必要とする強さなのに…… なお、上に挙げたグッドエンドの条件を満たしていなかった場合は勝ってもバッドエンドでゲームオーバーである。 おわかりかとは思うが、オプションによる難易度調整は全くない。 ゲーム全体の造りが作業的。 基本的にバーでひたすらお金を稼ぐことが中心になるので、いまいち面白みが少ない。 対戦相手は何人もいるものの、対戦形式や報酬金の関係で稼ぎやすい対戦相手は固定されがちである。 このようなシステムや難易度の関係でそこそこプレイ時間は増えることになるが、正直言って水増し感が強い。 総評 ダーツ自体はあまり欠点は見受けられず、対戦形式などが色々調整できて比較的良好な出来。 アメコミ調の漫画演出も、面白いというほどではないがユニークで見るべき所ではある。 ただしダーツ投擲のブレのゲーム的な再現方法や、理不尽に強いCPUはマイナスイメージに働きやすい。 ダーツのルールはそこそこ覚えられるが、構成上の飽きやすさもあってお勧めとまではいかない。
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2017年度前期 例会記録 日程 企画名 企画者 4月29日(土) 岡田企画 岡田 5月10日(土) 稲村企画 稲村 5月20日(土) Wonderful Combination! 伊藤 6月3日(土) 「今出川からの刺客」杯 託見 6月10日(土) Nintendo Switchのローンチソフトに何故イカがない? 岡田・渡會・辻野・小池田 6月28日(水) SHOCK 当選祈願杯 花岡 7月12日(土) 産業社会学部合同企画学科製作時間約3日専攻 長田・高山 8月7日(月) Enter the game! Riding the end! 伊藤 9月21・22日(木・金) 企画者不在企画 北脇 6/3(土) 「今出川からの刺客」杯 託見企画 ペーパー1位 高山 優勝 前田 WA「在原業平」(Q.小倉百人一首にも収録された歌「ちはやぶる 神代も聞かず 竜田川 からくれなゐに 水くくるとは」の作者は誰でしょう?) 6/28(水) SHOCK 当選祈願杯 花岡企画 ペーパー1位 高山 優勝 託見 優勝賞品 あぶらとり紙 WA「朝永振一郎」(Q.1965年にノーベル物理学賞を受賞した日本人で、湯川秀樹と共にパグウォッシュ会議などを通して核兵器反対運動を推奨した人物は誰でしょう?) 7/12(水) 産業社会学部合同企画学科製作時間約3日専攻 長田・高山企画 ペーパー1位 託見 優勝 小川 9/21(木) 企画者不在企画 北脇企画 優勝 長田
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物語 開始前 熊本県、阿蘇山の中腹にぽっかりと空いた大洞穴。 地に下りた日蝕のようにも見える真っ黒なそれは、鉄色の臭気を辺りに撒き散らしていた。 『国家刺客試験』、最終試験の会場である。 「――開始の合図はまだなのかしら」 暗闇の中で、『参加者』 の1人が、憮然とした様子でつぶやいた。 反応を見せる者は誰もいない。 その場に集められた20数名の男女の中で、最初に口を開いたのは彼女だった。 「すでに予定時刻の15時を大幅に超過しているわ。 私たち……ハメられたんじゃないの?」 さらに言葉を続けると、ようやく、数人が彼に目を向けた。 彼女は、自分の言葉が周囲に沁み込んでいくのを確認するように間を空けて、続けた。 「危険度A級魔人の首を獲るのがどれだけ大変だったか、ここにいる皆なら身をもって知っているはずよね? それもこれも、『刺客試験』 だっていうから命を懸けた……。 だけど、予定時刻になっても誰も現れない。 これが何を意味すると思う?」 彼女は、周囲によく見えるように、自分が獲ってきた『首級』 を掲げ、左右に振って見せた。 ここにいる全員が、彼女と同じように、1人につき最低ひとつ、危険度A級魔人の首を持って来ている。 それは、刺客試験に必要な、自らの力を国家に示す証なのだった。 「この茶番は、刺客試験の名を借りた、大量の魔人粛清計画だったってことじゃない? 5年前のクーデター以来、この国の政府はまともに機能してないものね。 A級首を始末するついでに、それ以上の『力』 を持ってる私たちを、不穏分子として一網打尽にする作戦かも知れないわよ」 彼女の話を聞いている魔人たちの反応は様々だった。 動揺する者、もっともらしくうなずく者、睨み付けるように顔を歪める者。 しかし、大半の者は――彼女に視線を向けることさえしていなかった。 彼女はそんな、全員の反応を隅々まで見渡すと、ひとつ息をついた。 (…5人、てとこか。 まぁいい。 頃合いだな…) 小さく息を吸って、声を張った。 「私は抜けるわ。 何が刺客試験よ、バカみたい。 刺客の誘いならアメリカからも来てる。 この首を手土産に、そっちとでも接触するわ。 ……でも、そうね……」 やや声を落とし、親しげな色を混ぜる。 「あなたたち、どう? 私と一緒にアメリカの所に行く人はいない? 私が口を利いて、向こうのエージェントになれるよう取り計らってもいいわよ」 数人が、ぴくり、と反応するのが分かった。 効いている。 いかに強力な魔人であろうと、この状況の中で不安や焦燥を感じていない者は少ないだろう。 皆が皆、A級首を狩ってから今日までほとんど不眠不休、精神をすり減らしながら会場であるここを探し出し、そして来たのだ。 しかし現状、多大なリスクを支払った挙句、盛大な肩透かしを食らわされるかも知れない。 より良い状態、条件を提示されれば、心がぐらつくのも仕方がないことだった。 「さぁ、どうする……?」 彼女の呼びかけに従って、数名の男女がゆっくりと立ち上がった。 「全部でひぃふぅ…6人か。 あなたたちは行くのね?」 立ち上がった魔人たちは、おのおのうなずく。 彼女は、座ったまま動こうとしない残りの16名に向かって、肩をすくめながら言った。 「で、そっちは残る、と。 残念ね、いい話なのに」 彼女の大げさなボディランゲージに、座ったままの魔人のうち幾人かは心中で警戒を強めていた。 去り際に、何か能力を使ってくるかも知れない――。 空気が緊張感を帯びた、次の瞬間。 「はい、3次試験、終了」 彼女がそう言うと同時に、立っている者の中の1人、ナタのような刃物を握っていた男が、自らの頭をざっくりと右側から真っ二つにしてしまった。 縁日などで売っているお面が外れるように、首を支柱に残したまま、顔がぺろん、と前に倒れた。 その顔は、少しキョトンとして見えたかも知れない。 立っている者も座っている者も、目の前で何が起こっているのか、理解できなかった。 「は…?」 そのまま、彼はすとん、と膝からその場に崩れ落ちた。 噴水のように、傷口から血が盛大に噴き出した。 「なっ、何なの一体!?」 立ち上がっていた別の1人、長い髪の女が叫んだ。 叫びながら、彼女自身も、自らの武器である五寸釘を、かなづちで自らのこめかみに深々と打ち込んでいた。 こーん、と、間の抜けた音がして、釘は魔法のように皆の視界から消えた。 もちろん、彼女の頭部の中に。 「えぁっ…?」 目をぐるりと剥いて、彼女も倒れた。 連続して聞こえる悲鳴と共に、立ち上がっていた者たちは同時多発的に、次々と武器を構え、そして、自らに向けてそれを振るっていった。 フォークを持つ者は頚動脈をパスタのようにぐるぐると掻き出し、銃を持つ者は銃身を口にくわえて引き金を絞った。 狂気に憑かれたような連続自殺劇は、最後の1人が倒れたところで、その幕を下ろした。 立っていた者たちは全員が倒れ伏していたが、座っていた者たちもまた、余りの惨状を目の当たりにして、身動きが取れずにいた。 「いま座っている者たちは、全員、第3次試験に合格した」 最初に扇動を始めた女の声が、固まった空気を切り裂いた。 生き残った魔人たちの視線が一斉に集まる中、彼女は落ち着き払って、彼らに向かって言葉を続けた。 「1次試験はメールの返信による『筆記』、2次はA級首の抹殺、および不明な会場を探し出すことによる『実技』、そして、たったいま行われた扇動に対する対処を見るのが、3次試験の『面接』、というわけだ」 先ほどまでとは打って変わった、硬質な口調だった。 全身黒づくめで、感情の読み取れない瞳を骸に向けている。 「どんな状況でも揺らがない、その精神力を試させてもらった。 こいつらは落第したが、君たちには最終試験に臨む資格を与えよう」 彼女の目が、初めて、参加者に向けられた。 「私の名前はオルガノン=カノン。 3次試験の面接官、および、最終試験の試験官を担当する、『転校生』 である」 参加者たちの心身に緊張が走った。 オルガノンと名乗ったこの試験官が『転校生』 であることへの驚きによるものである。 そしてそれは、いま彼らを“自殺”させたのが、彼女の能力であることへの確信でもあった。 オルガノンは、参加者全員にゆっくりと視線を這わせてから、手首に巻いた腕時計に視線を落とした。 「最終試験は、各々の能力を見せてもらう。 はずだったんだが……困ったことに時間が足りないようだ」 ぱん、と手を合わせる。 言った。 「よって、最終試験の内容を、『グループワーク』 に変更する。 各自、適当に2チームに分かれろ」 グループワーク? いぶかしげな表情を浮かべる受験者たちに、彼女は事も無げに続けた。 「内容は2チームに分かれての、『殺し合い』 とする」
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ep.579 恐怖実話体験談!本当にあった怖い話「マブイグミ」緊急リモートゲスト宮平直樹さん登場「おばあちゃんの部屋の何か」 朗読怪談 1.「マブイグミ」(投稿者:畜生ゲロ味) トクモリザウルス 関連エピソード→①ep.ゲストSP ユタの血を引く沖縄からの刺客!トクモリザウルス ヤースーくん襲来!ヤースーくんの怪談を一緒に考察、②ep.ゲストSP 【後編】ユタの血を引く沖縄からの刺客!トクモリザウルス ヤースーくん襲来!ヤースーくんにユタについて質問&霊視、③ep.SP トクモリザウルスさん 北◯鮮の映画の噂…ミサイルが発射された時…「自分のチャンネルじゃできない程のエグい怖い話」エピソード400回達成記念企画 東北地方の風習 関連エピソード→ep.543 恐怖実話体験談!本当にあった怖い話「ドアノブ」「おむかえ」 2.「おばあちゃんの部屋の何か」(投稿者:はやしいん) Kimura幽霊を見る→ep.158「かわいそうと思ったら」「蛇塚」恐怖実話体験談!本当にあった怖い話 ゲスト(1話目) 不安休(宮平直樹fromかりゆし58) 参加メンバー Tomo Kimura その他 登録されたタグ かりゆし58 クスケー ゲスト回 トクモリザウルス ハッピーアイスクリーム マブイグミ マブヤー ヤースー ラッキーピエロ 不安休 中学生 乱視 仏間 傷 募集案件 北海道 名古屋市 和室 四国 大学生 奈良県 宮古島 宮平直樹 恐怖実話体験談 扉 札幌市 沖縄県 祖母 老眼 青森県 音 風習 高知県 魂 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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blogTV(配信用語) 3人目の刺客。 エンジェルに刺された。
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「ビンゴォ!舌を引きちぎった! そしておれの目的は・・・」 「Massacre!(みな殺し!)」 『ジョジョの奇妙な冒険』第三部に登場したスタンド使い。 DIOが差し向けた2人目の刺客で、花京院典明が後に仲間になる事を考えれば純粋な敵としては最初の刺客である。 DIO配下のスタンド使いであり、「塔」の暗示のスタンド「灰の塔(タワー・オブ・グレー)」を持つ。 スタンドはクワガタムシの姿をしており、特殊な能力こそないがスタープラチナですら捉えられないスピードを持ち、 口中の塔針(タワーニードル)で対象の舌を引きちぎるという残忍な攻撃手段を取る。 なお、本体名の「グレーフライ」は原作には登場せず、後付で設定された名前である。 由来はアメリカのロックミュージシャン「グレン・フライ」。 TVアニメ版および『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』では、 長克巳 氏が声を担当した。 + その正体は…(原作ネタバレあり) 「わしは事故と旅の中止を暗示する『塔』のカードをもつスタンド!」 本体は飛行機に乗客として搭乗していた爺さんであり、一見ただの一般人と見せかけて実は…という、荒木先生お得意の手法で描かれた。 旅客機や列車といった乗り物に潜み、スタンドを使って乗客や乗務員を殺害後、 金品を奪って自分だけ脱出、大事故に見せかけるという手口を繰り返していた根っからの小悪党。 この時も被害者を装ってパニック状態を演じ、花京院に当て身(投げではない)を入れられ気絶した (恐らくこれも演技だろう…スタンドが自動操縦でなければだが)。 舌が長く、スタンドの形が舌に痣のように映し出されている。 肉の芽が無かった事から、雇われた金への欲に目が眩んだとブ男は推測しているが、 別に命乞いをする事もなく、最期までDIOに忠誠を誓っている発言を遺して死んだ所からするとかなり疑わしい。 TVアニメ版では登場話の冒頭でエンヤ婆が「未知なるものへの恐怖にあるいは歓喜する」と話すアニメオリジナルシーンが挿入され、 DIOのカリスマに屈服し自ずから従ったというように強調されている。 スタンドのパワーは弱いようだが、その小回りの良さと機動力で承太郎の猛攻を回避し、翻弄する活躍を見せる。 が、花京院の『法王の結界』に捕まり、四方八方から触脚に貫かれて破壊された。 その直後本体は舌を含む頭が真っ二つに裂け(さながらスタンド同様のクワガタの如き姿)、 これから次々と刺客が送られてくるとジョースター一行に告げて死亡した。 なお、SFCのゲーム版では承太郎達の学校の用務員に変装していた。 しかしその後飛行機内でDIOの刺客に襲撃される展開はある(代わりに襲ってくるのはこいつとこいつ)。 何故原作通りに飛行機襲撃に出さなかったのかと言わざるを得ない。 原作ゲーでは、当初AC版『未来への遺産』に登場予定だったようだが、最終的に没になっている (解析によりグレーフライの未完成データの残骸らしきもの(8割方完成)が発見されている)。 その後、PS版の「スーパーストーリーモード」におけるCPU専用キャラとして登場。 戦闘時は本体の所在が不明なのでデス13と同じくスタンドのみの登場となっており、 K.O.時のカットインは本体のやられ顔になっている。 本体の爺さんはストーリーデモにて立ちポーズ、やられポーズのみが登場している。 7分~ MUGENにおけるグレーフライ はるを氏により、デモのみの登場だった本体のアニメを 手描きでほとんど描き足した グレーフライが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 スタンドだけだった原作とは違って 本体も一緒に戦い 、その長い舌を利用した攻撃や、スタンドと合体して空を飛ぶなど、 原作には無い技を多数搭載した面白いキャラとなっている。 スタンドが出ている時に倒すと、スタンドが消えずに本体になって落ちてくるバグがある。 AIは未搭載だが、稀にタンデムを叩き込んで来るので油断は出来ない。 出場大会 「[大会] [グレーフライ]」をタグに含むページは1つもありません。
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ガンパレード・オーケストラ 緑の章 ~狼と彼の少年~ part44-267~269 267 :GPO緑:2009/03/08(日) 10 28 41 ID QDfU5qhgO ひとはしあわせになることをねがって たいようのこえをきくのをやめました。 ほしぼしにせをむけ、つきのめぐみもわすれました。 まどのそとではたいようはかげり、ほしぼしはおち、 つきはうかばず、はなはかれ、あさつゆがなくても、 ひとはそれをたにんごとだといいました。 ひとりのひとのこがそれはおかしいといいました。 じぶんだけがよければそれでいいのかと。 ひとりのひとのこはひとであることをはじて 猫になり、山に登ります。 失った何もかもを取り返し、正義の御旗を 打ち立てるために。その旗こそはストーブよりも 暖かい部屋よりも我が心を暖める、 真の友を得る唯一の冴えた方法。 猫は善行忠孝を名乗り、世に渦巻くあしきゆめの ことごとく、邪悪な企みのことごとくを敵にまわし、友が来るのを待ちました。 貴方が猫の友であるならばコントローラを 手にとりなさい。 OVERS Systemは全プレイヤーの同一存在を生成しています… GPO緑はGPO二作目ですが白と直接話がつながってるわけではないです。 舞台が移動してます(前回青森。今回中国地方の山の中)。 世界観は前回と共有。 また、今回は敵中に取り残された陣地で民間人を守りつつ、脱出の機会をうかがいます。 参謀の案は「民間人を守って戦う正義のヒーローを演じ、軍上層部がここを見捨てられないようにしてやろう」 というわけで民間人と交流したり守ったり、自分たちの戦いぶりをアピったりしつつ今回も3ヶ月間生き残りを目指します(2000年3月スタート)。 追加されたストーリータイプは[ヒーロー]。 [ヒーロー]は主人公が、よりドラマチックな活躍をするようです。 大体、学校を軸にストーリーが進みます。 268 :GPO緑:2009/03/08(日) 10 31 24 ID QDfU5qhgO ストーリータイプ[ヒーロー]から。 『番長』編 登校すると「この学校には番長がいる」 との噂が聞けます。 「番長」ってまだ絶滅してなかったんだーと聞き流しぎみの主人公。 そのあとランダムイベントで人助けをしたりしなかったりして民間人と交流。 いずれにしても部下の一人がパンピーに高圧的に出るので 「ワレ、カタギの集に何しとんじゃ!」 とシバき倒します。すると謎の刺客に襲われるので返り討ちに ※刺客は「俺の屍を越えて行け」と言い残して倒れます(嘘)。 罠臭いなぁと思いつつ刺客のくれた情報の場所に行ってみるとやっぱり罠でした。 新たな刺客が襲ってくるので倒すと↑の※までループ(しないときもある)。 何度か繰り返すと番長にたどり着くので問答無用に殴り倒し、学園には平和が訪れるのでした。 →転属 暴れ過ぎて放り出されたみたいですがこれで『番長』編終了 269 :GPO緑:2009/03/08(日) 10 43 07 ID QDfU5qhgO 『幻獣共生派の暗躍』編 ※注※『幻獣共生派』編とは別シナリオ[ヒーロー]で番長編に進んでないとき、こちらに進めます。 ある日、上官に共生派の目を引くぐらい派手に活躍して見せぇや、と言われます。 いやそれ命の危機だからなぁと思いつつ関わりあいになりそうな予感 (もしくは すでに共生派に目をつけられていて向こうから接触してくる導入)。 予感的中で学園内外を怪しいヤツがうろついている。 とりあえず内部に侵入されてしまった様子(侵入者未発見で機密を奪われる)。 侵入した共生派は見つけたが自爆装置を仕掛けたらしいのでまずそれを解除 (見つけられないと爆発して部下が入院)。 ヒロインや部下が共生派に狙われるのでガードしたり、 流出した情報を基に奇襲してくる幻獣軍をけちらしたりと大活躍の主人公。 すると相手は本気でこちらを始末にかかるのでここで決着をつけることに。 最終戦闘で幻獣の群れを叩き潰せば転属 色々分岐がありますが大筋こんな感じ。 『幻獣共生派編』との違いは分岐の複雑さと戦闘で勝ちムードか負けムードか、ですね 『幻獣共生派の暗躍』編終了 これで緑追加シナリオは終了。 次の青はGPM~GPO緑までの集大成。 なのでGPMキャラのみでプレイできるスペシャルシナリオがあります。 再プレイしつつ背景なども少し詳しく書きたいと思いますので少し長めに落ちますが必ず書きます。 ではノシ
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デルコマンダー 説明 悪魔軍 奇襲部隊 隊長 エクスのゆくてをはばもうと刺客をおくりつづける