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初日 初日を生き延びることが最も大事です。 まずリスポーンしたら木を集めて木のツルハシ、木の剣(槍)の順に作りましょう。(木を集めながらベリーの木を探し、ベリーを取りに行くと良いでしょう。狼を殺すまでの食料となります。ただ、8/14のアップデートによりリスポーン時にベリーを二個得られるようになったので、その二個でもある程度は過ごせます) もし時間帯が夜の場合は川や池の近くに向かいましょう。恐らく焚き火で温まっている人がいると思うのでそこにお邪魔して体温ゲージを100にしておきましょう。(リスポーン時に得られる焚き火を使うかは周囲の状況から判断しましょう。周囲に焚き火があればお邪魔させてもらえれば後々に使用を後回しにできますが、インベントリを一個埋めてしまうというデメリットもあります)そして、その焚き火の周囲で木を集め、木のツルハシ、木の剣(槍)の順に作りましょう。 剣か槍か弓矢か Starve.ioには三種類の武器が存在します。この中でどれを選ぶかは好みになりますが、ただ動物を狩ることだけが目的の場合は絶対に攻撃力の高い剣のほうが良いでしょう。 しかし、PKが目的であるならば攻撃範囲の広い槍のほうが良いでしょう。(同じ理由で槍の方が移動スピードの速いウサギは倒しやすいと感じる人もいるかもしれません。)基本的には剣を作ることをお勧めします。(剣と槍の2つを作るのはインベントリがもったいないので止めたほうが良いでしょう。) そして、弓矢は作成に多くの材料が必要となるため、資源が安定的に手に入るほど強くなるまではやめておくべきでしょう。(少なくとも先に剣か槍である程度のレベルに達してから、必要と感じる場合のみ作っても良いでしょう。初期の資源収集には向いていません) 木の剣まで作り終えたら木のツルハシで木と石を採取し石のツルハシを作るのも手です。石のツルハシを作ったらそのまま石の剣(槍)まで作ってしまいましょう。 しかし、食糧難やインベントリの少なさを早く解消するため木の剣で資源を集めバッグを作るのも手でしょう。(木の剣で動物を殺せる事が前提です。)もしバッグを先に作りたい場合は昼間のうちに動物を狩りまくりましょう。肉を焼く作業は夜行うほうが効率が良いです。 アイテム製作の順序について アイテム製作の順序は決まっていませんがインベントリには限界があるので考えて制作していったほうが良いでしょう。 バッグ(インベントリ数増加)→本(以降のアイテム制作スピード上昇)→防寒具 の順にアイテムを制作することで効率良くなるかと思われます。 平地の動物の狩り方 VS動物を参照してください。 バッグが出来たらそのまま本を作るといいでしょう。 本を作るまでに得た肉は、本を持ってまとめて焼いた方がスピードが上がり時間を効率よく過ごせます。そのため、早めに本を作り、バッグや本の制作などで得た肉は(食料資源に困っていないのであれば)夜の時間のどこかで焚き火に当たりながらまとめて焼くことをおすすめします。(裏を返せば、そこまでの夜は資源集めなどに尽力しましょう。ただ夜間は体力を吸われるため慣れるまでは無謀な活動はしないようにした方が良いです) また、本ができたら金のツルハシ及び金の剣か槍は作っておきましょう。
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SOPI 【登録タグ AfterEffects AviUtl Blender MV制作 S モーショングラフィックス リリックモーション 映像制作者】 特徴 2020年06月21日にYouTubeにて自主制作を初公開。 活動初期はAviUtlを使用し、最近は主にAfterEffectsを使用している。 緩やかめのイージングを多用した滑らかなモーションが印象的。 再生したら絶対落ちる伝説の"コンポ2"を生み出したという逸話がある。 作品 初投稿 リンク Twitter Youtube 個人サイト
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レゴ製作所 レゴを作ってそれをうpするよー やっぱりこれはグランに担当してもらおう! なぬ!?まあいいけど -- (グラン) 2013-04-20 17 30 57 REXでは脚部のスライドと支えの部分を考え中だぜ -- (グラン) 2013-04-20 17 32 55 俺の黄色い家ふっかーつ (`・ω・´) -- (さといも) 2013-04-21 19 32 06 いま考えてるのは足裏の強さの強化だモーターで逆スロープをおし出す仕組みを考えてる REXの首の動作はローテーションジョイントがないと無理そうだ -- (グラン) 2013-04-29 07 59 50 脚部のスライドもモーターを付けたい!!!!!!!!!だけ -- (グラン) 2013-04-29 21 20 36 レゴなんか持ってねえ!!!!!!!!!!!!! -- (地獄の霊) 2013-05-03 20 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中京テレビ制作1月4日特別番組枠 中京テレビ制作1月4日特別番組枠 ”中京テレビ制作1月4日特別番組枠”とは日本テレビ系の名古屋市の本社のある中京テレビが毎年1月4日に制作・放送する新春特別番組枠である。なお、放送時間は毎年異なる。 概略 現在放送されている番組 かつて放送されていた番組 概略 事の発端はかつて同局が制作して全国ネットで放送されていた「お笑いマンガ道場」の新春特番(「初笑いマンガ道場」)を制作・放送するために誕生したと見られる。 放送された番組 年度 放送時間 タイトル 出演者 補足 2018年 14 55~15 50 『一流芸能人の側近から学ぶ驚きの処世術!ソッキング』 MC 上田晋也(くりぃむしちゅー)、浜ロン 2017年 14 55~15 50 『世界まるなげカメラ海外旅行に行く人に突然カメラを渡したら…』 MC:八嶋智人、綾部祐二(ピース) 去年2月東海ローカルで放映された番組の全国版 2016年 14 50~15 50 『新春ビックラコイタ箱4世代さる年芸能人様…テレビ局宛に(秘)荷物送っておきましたSP』 MC:タカアンドトシ 深夜に放映されていたレギュラー番組の特番 2015年 13 15~14 15 『新春ビックラコイタ箱3世代ひつじ年男様…テレビ局宛に(秘)荷物送っておきましたSP』 2014年 14 55~15 50 『高田純次・ザキヤマ・土屋アンナのテキトー旅in南の島』 高田純次をメインに展開しているテキトー旅の新春企画 ~|~| 2013年 14 55~15 55 『上沼・高田の死ぬまでにやりたい!大人の極上ハワイ旅』 高田純次・上沼恵美子をメインにしたハワイロケ旅 かつて放送されていた番組 初笑いマンガ道場(1981年~1994年) ※もともと「お笑いマンガ道場」は中京テレビローカルの番組であったため、また東京地区へのネットは1976年4月~1980年3月までは東京12チャンネル(現 テレビ東京)にて放送されていた。しかし、テレビ東京が翌年にテレビ大阪・テレビ愛知を開局する準備をしていたなどを理由に「お笑いマンガ道場」のネットを突然打ち切られた。その後1980年10月~日本テレビにて再ネットされたのに伴い1981年1月4日より「初笑いマンガ道場」が放送された。以降1994年の1月4日まで毎年放送されていた。 以降は調査中 1999年1月4日:ナベ・柴田・由美子の本場焼肉食べまくり韓国珍道中 2001年~2002年:女王様の部屋(編成枠の確保が出来ず1月3日夜間に振替されて放送されていた。)(従来の放送枠は12 00~「THEワイド」の新春拡大版→15 50~「高校サッカーベスト8への歩み」が連続で放送されていたため枠の確保が取れなかった。)
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作者一覧 ≫全ての映像制作者を表示 最近作成された映像制作者のページ(20件) AIR太郎 Ryuto(tokutetsu) 佳 SwoN 東雲葵 三ツ矢 ちゅーかず 雪落-yukioti- Mochi はばたくやぎ うちはイタチ わヅキ Boizmo AI a.k.a. まおー 抹茶さんの隠れ家 pathword Shine らふれしあ pvポテト ユラ ≫もっと見る 最近追加又は更新された映像制作者のページ(20件) AIR太郎 JUb31 黒衣 佳 Kankagi Ryuto(tokutetsu) SwoN 東雲葵 三ツ矢 ちゅーかず 雪落-yukioti- Boizmo Mochi ぽんぽん うらべのた うちはイタチ はばたくやぎ わヅキ cell ふゆう ≫もっと見る
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1×1の相談 (MBS制作)(2014.04.05~2020.09.26) (2020.04~09) (2014.04~2020.03) 1'00"… 0'30"…
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マターリゲームでも制作しようへようこそ** ここでは、ゲーム制作初心者がちまちまと制作しながら 時々更新したりしようと思ってます。 ↓ただいま製作中のもの↓** ぶよぶよみたいな落ちゲーらしきもの。 まだ企画段階です...\(^o^)/
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た~ 作品名 制作方式 解像度 画角 リマスタ タイタニア デジタル HD 16 9 逮捕しちゃうぞ フルスロットル デジタル 16 9 ちっちゃな雪使いシュガー 16 9 ちびまる子ちゃん アナログ SD 4 3 ちびまる子ちゃん05/10~ デジタル HD 16 9 ちょびっツ デジタル SD 16 9 ツバサ・クロニクル デジタル 16 9 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ デジタル 16 9 テイルズ オブ ジ アビス デジタル HD 16 9 鉄腕バーディー DECODE デジタル HD 16 9 地球へ… デジタル HD 16 9 デルトラクエスト デジタル HD 16 9 テレパシー少女蘭 デジタル HD 16 9 天元突破グレンラガン デジタル SD 16 9 天才? Dr.ハマックス 電脳コイル デジタル HD 16 9 とある魔術の禁書目録 デジタル HD 16 9 ドージンワーク 桃華月憚 デジタル HD 16 9 闘牌伝説アカギ デジタル 図書館戦争 デジタル HD 16 9 とっとこハム太郎 デジタル SD 4 3 ドラえもん デジタル HD 16 9 ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- デジタル HD 16 9 トランスフォーマーギャラクシーフォース デジタル SD 4 3 ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 デジタル HD 16 9
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CONNECTOR (OHK制作・ローカル)(※OHKのみ)(2024.04.07〜) OHK/
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脚本を元にして作る、アニメ全体の設計図。「画コンテ(読みは同じ)」とも。絵コンテを書く(描く?)人の事を「絵コンテマン」という。 カメラワークやカットの繋ぎ方については、「絵コンテ用語」ともいうべき様々な用語がある。 絵コンテに書く(描く)内容 キャラクターのセリフと行動と、それに対応したカメラアングルを指定する。 これが完成次第作画に入るので、シナリオを変える最後のチャンスであると同時に、締め切りが早くなるか短くなるかの境目である。 最後にカットナンバーを書く。先に書くと修正したい時に面倒。 プロはカットを書いてもシーンを書く事は慣例的にあまりないそうなので、書かなくてもいいんじゃね? (余談ながら、劇場作品や東映アニメーションではシーンを書く事が多いらしい。) 注意点 似たような構図を続けて画面を単調にならないようにする。 特に、特別な演出意図が無い場合は2カット以上同じアングルが続くのを避けた方が良い。 説明シーンではイメージ映像を流すのも一考。 状況説明も参照。 逆に、定期的に同じ構図の絵を挟んでリズムをつけるという手もある。 効果的に使えば背景や作画を使いまわせてお得。 可能な限り背景を絵コンテに描く。ラフでも構わない。作画に入ると背景を忘れる事が多いため。 10分程度に収められるように調整する。 余談 プロの絵コンテは各カットのコマ数までここで決めるが(特にテレビでは放送時間がフレーム単位で決まってるため)、アニメ部では上映時間とかいい加減なので、どのぐらいの長さになるかは先生に見てもらっている。 できればおおよその秒数ぐらいコンテに書きたいけど・・・ 多くは監督や演出家が描くが、絵が上手くない場合はアニメーターに清書というか修正してもらう事もある。 日本の実写業界では絵コンテよりも脚本が重視されている。テレビドラマなどでは、絵コンテを描かずに撮影に入る事もある。海外の映画では、ロケーションと場面の雰囲気を重視して描かれたイメージボード(見た目はほぼ絵コンテに近い事もある)が使用されている。制作前にスタッフが集まり、ボードを壁に貼り出し、技術的な相談を交えたイメージの伝達と、大まかな仕事の分担(どこまで実写かCGか、等)の決定を行う。ハリウッド映画では 70年代頃から、プリビジュアライゼーション(プレビズ、アニマティクスとも)と呼ばれる、ビデオコンテのようなものを作成する事が多くなった。近年では、チープな3DCGを使用したアニマティクスも多く使われている。 関連項目 脚本 クレジット