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東京下町再現Project参加者一覧 ※人物紹介は管理者が見た感じのイメージで作られています、信憑性は保障できません。 ※メンバー名の一部はスカイプ名です 企画者・リーダー ryuryuki1(よしたけ) 所属班 外装・内装・道路・雑務・区画 人物紹介 「よしたけと愉快にもりあがろう!」をモットーにニコニコミュニティ、【よしたけの日常】を運営。 東京再現Projectの企画者でリーダーも勤めている。 生放送ではモテモテでよくおホモだちから告白されるが、「おホモだちはいらないんで~」と言い断る。 頭に被っている、椎茸の帽子がチャームポイント。 サーバー運営・管理者 Lastorder4339(ラストオーダー) 所属班 雑務 人物紹介 【LASTORDER SERVER WIKI】の管理者にして東京再現Projectのサーバー運営、管理者でもある。 そのほかにも【WantedSERVER】というMineacrftのRPGサーバーも運営している。 ニコニココミュニティでは【レミリアLOVE!ただそれだけ】を運営、様々なゲーム配信をしている模様。 レミリア・スカーレットをこよなく愛する紳士。 外装班 建物の外装を制作する班。 東京の建築物をリアルに再現していく。 内装班 外装班が完成させた建物の内装を制作する班。 内装は再現できない部分は想像で作っていく。 道路班 主に道路を淡々と制作する作業を行う。 全班の中でもトップクラスの作業速度を誇る。 雑務班 道路の整備から内装チェックなどの様々な雑務をこなす。 この再現Projectを影から支える。 区画班 建物の制作範囲や枠取りが主な仕事。 建築物制作に欠かせない班の一つである。 現地班 東京周辺に住む制作員のみで結成される、現地取材班。 現在、現地制作員がいないのでメンバーは0人。 技術班 サーバーのプラグインなどを制作する。 いわば技術スタッフなので完全に裏方である。 各班の代表 外装班 内装班 道路班 雑務班 区画班 現地班 技術班 さとー さむらい sho ひじりん ねこへび 未定 さも 制作員所属班早見表 全てバツの人はまだ所属されてないか、失踪しています。 名前 外装班 内装班 道路班 雑務班 区画班 現地班 技術班 aaaaaa689359 ○ × × × × × × ashi.mi × ○ × × × × × ayataka ○ × × × × × × bakubann3 × ○ × × × × × chess197 × × ○ ○ × × × coffee1352 × ○ × × × × × creamy515 × × × × × × × fopp633j ○ × × × × × × tomosimi × × × × × × × hiro_0783 × × ○ × × × × ikaga ikarannyo × × ○ ○ × × × ikaranntyo × × × × × × × iori325219 × × ○ ○ × × × joker000extreme ○ × × × × × × kako0414 ○ × × × × × × kengo9646 × ○ × ○ × × × kuroro0031 × × × ○ × × × kyasuu115 × × × ○ × × × nobinobi13_0119 ○ × × × × × × lastorder0218 ○ × × × × × × masaru061096 ○ ○ ○ ○ × × × mizuki0821kg ○ × × × × × × moke0517 ○ × × × × × × mcplay321 × × ○ × × × × oyomichan × × × × × × × rakurai77 × ○ × × × × × rein20010527 × × ○ × × × × sgykw222_1 × × ○ × × × × sho × × ○ × × × × shinshinkuku × ○ × × × × × suraimu100444 × ○ × × × × × takumi1511-01 × ○ × × × × × tatsuya1025 × × × × × × × turugi0219 × ○ × × × × × ukiuki0218 × × × × × × × urashima777 × ○ × × × × × Valcena × ○ × × × × × volguman ○ ○ ○ × × × × アヒル × ○ × ○ × × × いおりんピィィ!! × × × ○ × × × ぐらたん ○ × ○ × × × × クロノス × × × × × × × こくとう × × × × × × × さとー ○ × × × × × × さむらい ○ ○ × × × × × さも × ○ ○ × × × ○ ひじりん × ○ ○ ○ × × × ジエン × × × × × × × チス × × × × × × × チャシャ猫 × × ○ × × × × ニゲマウス(アル) × × × × × × × ニョス × × × × × × × ねこへび × × × × ○ × × ベル × × × × × × × ボッスン 14 ごま油 × ○ ○ × × × × ユッケ × × × × × × × 黄昏のコウ × × × × × × × 一部ぺどりお × × × × × × × 神音ラクライ × ○ × × × × × 再現トップページに戻る
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武器っぽいものの制作風景です。
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プロフィール 名前 漣 凪咲(さざなみ なぎさ) 性別 女 年齢 16歳 所属 高等部一年 制作部 決闘部 身長 166センチ 異能 粘性操作、物質の粘度を自在に操作する。訓練の結果、固体を粘土のように軟らかくもできる。 粘度を下げる方面には使い難く、固体に活用して粘土のように変質させるにはしばらく手を翳し続ける必要がある。ヒーターで温めるような感覚。 粘度を増やす分には手の届く範囲内なら一瞬で固体レベルまで変えられる。 「水面を歩く」「バケツを振り上げて水のバリアを作る」「水面から水の刀を引き抜く」、なんだったら「傷口から相手の血液を凝固させる」なんて芸当も可能だが… 特筆すべき点として、めちゃくちゃ精密動作性が高い。 微細部分ごとに粘性を操作することで板ガラスの修復に至っては工業製品と同等の平面を作れるし、刃物の類は革砥で仕上げたのと同等までできる。 溶かして直しても結晶構造が壊れない原理は謎。 概要 おっとりやわらかお姉さん。色々とデカい。「こねこねして直しちゃいましょうね〜」 他者のことを基本的に"私にはできないことができる人"として認識している。 逆に自己認識は"他の人にできないことができる"と高め。単一素材での微細工芸では誰にも負けない自信がある。 制作部に所属しているだけあって、趣味は粘土細工。ただし材質が粘土とは限らない。 物体の補修の技術に特出している。重量や重心などの細かい調整も得意。 特に機械類の加工が不得手。 決闘部に所属しているのは物が壊れることが多かったり、本番前の道具類の微調整に携わりやすいから。 異能の活用法の開拓に消極的。 「今の私のままで役に立てるなら、それで十分なんですよ♪」
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デビュー曲制作 タイトル「窓の外は朝焼け」 【CDジャケットイラスト】 http //loda.jp/hafyu/?id=3 【曲】 [no data] 【歌詞】 1番 朝起きると外には光がねみちていて 夢のような光が そい!らちょってハ↑フュ ハ↑フュ☆ (ハフュ↑ハフュ↑) サビ そしてほらきらめく ハフュ☆ハフュ☆ (ハフュ☆ハフュ☆ ) 夢のかなたまで! ハフュ☆×4 (ハフュ! ハフュ!) ハフュ☆×4 ハフュフュ 「「ハュ~☆」」 【備考】 以前上がった曲(現在喪失中)では歌詞変更あり
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ここではキャラ企画に参加している制作者さん達をまとめています 参加順にまとめています 男擬人ムリ香 想像者 鶯色 rye(なうず。、木々色と同一人物) ムーン サイコロ 町中の熊 you-403(445と同一人物) 遊び盛りの学生 Lv15 くわい プランクトン りゃーw CHANGELING エマノン 名有り (六x・) アルファルグ・フォーデス 地獄振起 you ネモ テノー akiyakan 眠さ100倍 Janne エンザ アミ―☆ 神威 黒味魚 ミント らぅ sigint スゴロク キャノピー 白銀天使 ナイアナファン マミドリ 星光線 BB(結構暇人と同一人物) 大黒屋(クラベスと同一人物) 砂糖人形 しらにゅい Insanio 紅麗 十字メシア 樹アキ 闇音流 サト 傾児 許助 とーち びすた ura YAMA 洗濯板 ポケモ Mz キャスケット どろお かずき ヒトリメ 光機 星くず 虎吉 あーや Rian 瀧澤 睦月のにこ えて子 柴犬 石垣52 たまち ノワ SAKINO 中二病の高二 ij 思兼 企画キャラ一覧
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目次 機体制作講座 リストファイル(LSTファイル)リストファイルの記述方法aircraft.lst ground.lst scenery.lst DATファイルaircraft用 ground用 DNMファイル SRFファイル頂点 ポリゴン(面) SRFファイルの開始と終了 うろ覚え 不明 機体制作講座 YSFLIGHTでは、機体のデータは幾つかのファイルに分かれて保存されている。 そのため、機体制作ではまずそれぞれのファイルの役割を理解する事が重要になる。 どのような順番で読み込まれていくのかイメージできるようになると、エラー等のトラブルにも対処しやすくなる。 基本的にはどれもテキストエディタで開けるテキストファイル。 [部分編集] リストファイル(LSTファイル) 拡張子が「.lst」となっているファイルの事。YSFS起動時に最初に読み込まれるであろうファイル。 リストに記載されている全てのDATファイルからIDを一通り読み込んでいると思われる。 ここに記載されていなければ読み込まれない。 オフラインで飛行する用途なら不要な機体はリストから外しておくと、目的の機体を探しやすくなり便利。 フォルダ階層) YSFLIGHT ├ aircraft/ │ ├ aircraft.lst ←航空機用のリストファイル │ └ *.lst ←航空機用のリストファイル(アドオン用) │ ├ ground/ │ ├ ground.lst ←地上オブジェクト用のリストファイル │ └ *.lst ←地上オブジェクト用のリストファイル(アドオン用) │ └ scenery/ ├ scenery.lst ←シナーリー(マップ)用のリストファイル └ *.lst ←シナーリー(マップ)用のリストファイル(アドオン用) リストファイルの記述方法 aircraft.lst 1行に1機ずつ、使うファイルを半角スペース区切りで記載する。 DATファイル、メインDNMファイル、当たり判定用SRFファイル(collファイルとも呼ばれる)、コックピット内景用SRFファイル、遠景用DNMファイルとなる。 遠景用DNMファイルは省略できる。 例) aircraft/f14.dat aircraft/f14.dnm aircraft/f14coll.srf aircraft/f14cockpit.srf aircraft/f15.dat aircraft/f15.dnm aircraft/f15coll.srf aircraft/f15cockpit.srf aircraft/f15coarse.dnm aircraft/f22.dat aircraft/f22.dnm aircraft/f22coll.srf aircraft/f22cockpit.srf aircraft/f22_coarse.dnm ground.lst 1行に1機ずつ、使うファイルを半角スペース区切りで記載する。 DATファイル、メインDNMファイル、当たり判定用SRFファイル(collファイルとも呼ばれる)となる。 遠景用DNMファイルを指定する際は「 "" 」が入る。恐らくコックピット内景用SRFファイルは使用しないためと思われる。 例) ground/hanger4.dat ground/hanger4.srf ground/hanger4.srf ground/aaa.dat ground/aaa.dnm ground/aaacoll.srf "" ground/aaa_coarse.dnm ground/carrier.dat ground/carrier_visual.dnm ground/carrier_coll.srf scenery.lst 1行に1マップずつ、フィールド名と使うファイルを半角スペース区切りで記載する。 フィールド名、fldファイル、スタートポジション指定用のstpファイル、任意でyfsファイルとなる。 例) HAWAII scenery/hawaii.fld scenery/hawaii.stp ISLAND_GOURD scenery/gourd.fld scenery/gourd.stp scenery/gourd.yfs SMALL_MAP scenery/small.fld scenery/small.stp scenery/small.yfs [部分編集] DATファイル 拡張子が「.dat」となっているファイルの事。各種パラメータを記述する。 aircraft用とground用のDATファイルがある。 aircraft用 機体のIDやカテゴリの他、武装や飛行特性を決めるのに必要なパラメータを記載する。 計器パネルを使う場合はISTファイルの指定を行う。 ground用 地上物のIDの他、移動速度や対空砲・対空ミサイルのレンジ等を指定する。 空母など着艦可能な地上物の場合はACPファイルの指定を行う。 [部分編集] DNMファイル 拡張子が「.dnm」となっているファイルの事。 複数のSRFファイルに対して動作を指定するファイル。 DNMファイル内部にSRFファイルを格納する事が多いが、ファイルを分けていても利用する事は可能。 [部分編集] SRFファイル 拡張子が「.srf」となっているファイルの事。 3Dモデルの外観を決定づけるファイル。 頂点の座標と丸め指定、ポリゴンごとの使用頂点・色・裏表・透明度・発光指定などが記述されている。 参考までに以下は頂点数20個、ポリゴン数2枚となる「t4coll.srf」の中身である。 SURF V 0 -0.05 5.96 R V 0 1.51 2.23 R V 0 1.37 -1.8 R V 0 3.57 -5.81 R V 0 0.09 -5.99 R V 0 -0.79 0.2 R V 0 -0.42 5.5 R V 0 0.7 5.83 R V -1.47 0.7 0.9 R V -5.27 0.7 -1.81 R V -5.34 0.7 -3.04 R V -1.07 0.7 -2.05 R V -1.26 0.7 -4.76 R V -2.44 0.7 -6.7 R V 2.54 0.7 -6.68 R V 1.08 0.7 -4.48 R V 1.13 0.7 -2.14 R V 5.23 0.7 -3.11 R V 4.93 0.7 -1.33 R V 1.34 0.7 1.08 R F V 0 1 2 3 4 5 6 C 31 N 0 0.754286 0.041429 0 0 0 E F V 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 C 32767 N -0.046154 0.7 -2.176154 0 0 0 E E 頂点 「V」で始まる1行が1つの頂点の座標と丸め指定(Rの有無)となる。 ポリゴン(面) 「F」と「E」で挟まれている1つの区間が1枚のポリゴンの指定となる。 …「V」は使用する頂点とその順番になる。 …「C」は色の指定。YS色指定とRGB色指定がある。(以下の表は対応例) YS色指定 RGB色指定 色 C 0 C 0 0 0 C 31 C 0 0 255 C 992 C 255 0 0 C 1023 C 255 0 255 C 31744 C 0 255 0 C 31775 C 0 255 255 C 32736 C 255 255 0 C 32767 C 255 255 255 …「N」は裏表の指定。 SRFファイルの開始と終了 「SURF」でSRFファイルが始まり、「E」で終わる。 うろ覚え …「B」指定したポリゴンは発光指定になる。(影になっても色が変化しない) SRFファイルが終了となった後に以下の指定ができた。(現状不明) 「ZA」指定したポリゴンの透明度を設定する。 「ZZ」Non-OpenGL版使用時に非表示にするポリゴンを指定する。 不明 「ZL」灯火設定? 「GF」 目次 機体制作講座 リストファイル(LSTファイル)リストファイルの記述方法aircraft.lst ground.lst scenery.lst DATファイルaircraft用 ground用 DNMファイル SRFファイル頂点 ポリゴン(面) SRFファイルの開始と終了 うろ覚え 不明
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MH制作資料 いわゆる製作スタッフや、映像、音楽、コミック等 モンスターハンターに関わる著作物や関係者についての資料等。 しばらくはメモ状態で、有る程度たまってきたらまとめます。 人名は敬称略で記載します。ご了承下さい。 いわゆる裏話とかインタビューとか集めたら面白そうかな? あとコミックや小説は関連商品にのせたほうが良さそうですね… ここでは制作者に関してのメモで。 カプコン社内スタッフ 辻本良三(プロデューサー) MHP2ndからのプロデューサー MHP2nd発売時のe-capcomへのコメント その他スタッフや関係者 インタビュー スタッフコメント e-capcomのモンスターハンターシリーズのスタッフコメント
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テレビ大阪スタッフ一覧(てれびおおさかせいさくすたっふいちらん)は、テレビ大阪においてテレビ番組を制作しているスタッフの一覧である。 テレビ大阪の制作スタッフは編成局、制作局および東京制作部、報道スポーツ局の四箇所で活動している。 現在はプロデューサーが所属部署を越えて番組を制作および製作委員に参加するケースが多い。 制作局制作部 編成局編成部 東京支社東京支社制作部 報道スポーツ局報道部 スポーツ部 元制作職 出向者 OB 主な関連制作会社 関連項目 制作局 大阪本社での番組制作を統括。 役職 担当番組 過去の担当番組 芦田順司 制作局長 前:事業局事業部長 岩谷哲幸 制作局専門局長 前:制作局長 元:編成局次長(東京駐在) 荒神康子 制作局次長兼制作部長 制作部 役職 担当番組 過去の担当番組・過去の役職 ゼネラルプロデューサー 担当番組 過去の担当番組 チーフプロデューサー 担当番組 過去の担当番組 尾櫃秀樹 「やすとものどこいこ!?」 プロデューサー 担当番組 過去の担当番組 児島太一 「大阪人の新常識 OSAKA LOVER」 竹國勝洋 羽柴康晴 「おとな旅あるき旅」 「和風総本家」 鎌本いづみ 「やすとものどこいこ!?」 プロデューサー/ディレクター 担当番組 過去の担当番組 アシスタントプロデューサー/ディレクター 担当番組 過去の担当番組 藤村可那子 「おとな旅あるき旅」 「たかじんNOマネーBLACK」 ディレクター 担当番組 過去の担当番組 高見亘 「おとな旅あるき旅」 「たかじんNOマネーBLACK」 山本博紀 「おとな旅あるき旅」 編成局 役職 過去の役職・担当番組 田中威至 執行役員編成局長 前:総務局長 元:制作局長 編成局次長兼編成部長 岩谷哲幸 千年屋俊幸 編成局次長兼アナウンス部長 編成部 役職 過去の役職・担当番組 佐藤寛 編成部長 前:編成局宣伝部長 元:東京支社制作部長 福本満美子 編成部担当部長 編成部プロデューサー 担当番組 過去の担当番組 尾崎克人 樽谷旬 東京支社駐在 担当番組 過去の担当番組 大川一馬 「THEフィッシング」 「たかじんNOマネーBLACK」「おとな旅あるき旅」 直村憲一 「綾小路きみまろの人生ひまつぶし」 「たかじんNOマネーBLACK」 東京支社 「二代目 和風総本家」など全国ネット番組を制作。 役職 過去の役職 岩村卓 東京支社代表兼東京支社長兼ネットワーク担当 東京支社制作部 役職 担当番組 過去の担当番組 金岡英司 東京支社制作部長 前:営業局営業部長 ゼネラルプロデューサー 担当番組 過去の担当番組 チーフプロデューサー 担当番組 過去の担当番組 庄田真人 「二代目 和風総本家」「THEフィッシング」 「綾小路きみまろの人生ひまつぶし」 プロデューサー 担当番組 与十田孝輔 「わざわざ言うテレビ」「たかじんNOマネーBLACK」 |三好直|「二代目 和風総本家」 ディレクター 担当番組 生原敬太 報道スポーツ局 「夕刊7チャンネル」などの報道番組やスポーツ中継などの制作を担当。 役職 担当番組 過去の担当番組 山形真一郎 報道スポーツ局長 前:総務局次長兼総務部長 元:報道スポーツ局次長兼スポーツ部長 片山俊之 報道スポーツ局長 報道部 役職 担当番組 過去の役職・担当番組 花本憲一 報道部長 前:制作部長 元:報道部担当部長「おとな旅あるき旅」 人見剛史 報道部担当部長 ゼネラルプロデューサー 担当番組 過去の担当番組 チーフプロデューサー 担当番組 プロデューサー 担当番組 ディレクター 担当番組 川村真也 スポーツ部 役職 担当番組 過去の役職・担当番組 秋葉毅 スポーツ部長 山田龍也 担当局次長 ゼネラルプロデューサー 担当番組 過去の担当番組 チーフプロデューサー 担当番組 プロデューサー 担当番組 穴倉治 ディレクター 担当番組 谷口康輔 桂潔 鈴木晴大 元制作職 重役 現在の役職・所属部署 過去の主な担当番組 過去の主な役職 井口佳知 取締役(編成・制作担当) 前:東京支社長 管理職 現在の役職・所属部署 過去の主な担当番組 過去の主な役職 相方清隆 営業局長 前:編成局長 東口幸司 経営企画局長 前:編成局長 徳岡敦朗 東京営業局次長 前:経営戦略局メディア戦略部長 元;制作局制作部長 西村聡 竹島智也 秘書広報室長 中西秀人 総務局総務部長 前:編成部長、元:宣伝部長 直木啓次 総務局秘書広報部長 東京支社制作部長「和風総本家」 綱沢啓芳 営業局営業部長 前:報道部長「たかじんnoマネー」 山崎和博 営業局営業推進部長 前:営業局名古屋支社長、九州支社長 清原寛 営業局名古屋支局長 「やすとものどこいこ!?」「かがくdeムチャミタス!」 武安俊哉 東京営業局業務部長 前:総務部長、元:報道部長 ゼネラルプロデューサー 担当番組 過去の担当番組 チーフプロデューサー 担当番組 プロデューサー 担当番組 ディレクター 現在の所属部署 過去の担当番組 出向者 重役 現在の役職・所属部署 過去の主な担当番組 過去の主な役職 大池博 取締役(事業担当)兼任テレビ大阪エクスプロ代表取締役社長 OB + ... 主な関連制作会社 テーク・ワン 関連項目 テレビ局制作スタッフ一覧 日本テレビ制作スタッフ一覧 テレビ朝日制作スタッフ一覧 TBSテレビ制作スタッフ一覧 テレビ東京制作スタッフ一覧 フジテレビ制作スタッフ一覧 MBSテレビ制作スタッフ一覧 ABCテレビ制作スタッフ一覧 テレビ大阪制作スタッフ一覧 関西テレビ制作スタッフ一覧 読売テレビ制作スタッフ一覧 東海テレビ制作スタッフ一覧 中京テレビ制作スタッフ一覧 CBCテレビ制作スタッフ一覧 メ~テレ制作スタッフ一覧 テレビ愛知制作スタッフ一覧 NHKテレビ制作スタッフ一覧 STVテレビ制作スタッフ一覧 北海道テレビ制作スタッフ一覧
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フォーカスする制作方法 下記の環境での制作方法をフォーカスします。 PC上での制作 windowsベース(XP) VSTを用いての効果音制作 基本的にPC上でのサウンド制作を取り上げます。 シンセサイザーの実物(という言い方もおかしいですが‥)については取り扱いません。
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/159.html
MAP制作 これは、WURIの研究員がマップを作成し、広く意見を聞くことで、よりよいものを作っていこうという企画である。 マップ① aramaki作 Caldera (37×27、村数8×2) お盆に旅行した阿蘇山のカルデラをイメージしたマップ。コンセプトとしては、シルバーヘッドの十字路を90度横にして、他方向へのユニット展開を必要とさせつつ、シルバーヘッドのように1方向から1方向への移動が難しくないように、適度に移動できるようにすることを考えた。その点、Sulla s Ruinsにも似たところがある。主塔が多くあるので、ハウリングゴーストやネコザメ島のように混沌陣営が主塔を移動しつつ速攻を仕掛けることがしづらいように注意した。 具体的なマップの解説に移る。外輪山と内輪山に挟まれたカルデラということで、周りは全て山である。左下に一部平野があるが、阿蘇から熊本に行く立野のようなものと考えている。右に流れる川は、本来なら黒川と白川ということで、合流して西に流れていくのだが、左に洞窟を作った関係で、北東から迂回して南東にながれていることにした。真ん中で一部が地底に潜ってまた左で池を作っている。 左から説明していこう。左には洞窟を作った。一見して、左の洞窟の主塔目掛けてリーダーを進ませて、一気に洞窟を突破してしまおうと考えるかもしれない。特にデスブレード大好きな誰かさんならそうしたくなるだろう。それを見越して、洞窟には穴を掘り、移動を制限させることによって、主塔から主塔までどんなに頑張っても移動に2ターンかかるようにした。さらに、洞窟の境目を光でてらすことで、混沌陣営を弱体化させている。洞窟のすぐ脇には池に橋を掛ける形で、簡単ではないが、ここから洞窟へ行き来できるようにして、展開を面白くさせようとした。洞窟の南北には村を配置して、村を突破した後の果実を与えているが、簡単には与えられないように多少の森・丘は配置した。だが、ここを奪われれば奪回は難しいだろう。 真ん中には3ヘクス幅の道があるが、丘や沼をいれることで、中心1ヘクスしか全て移動コスト1では移動できないようにしている。それでも、騎兵系のユニットなら、ここから敵の村を奪うチャンスがあるし、また、ここを警戒させることもできる。洞窟脇の橋を合わせて、結構重要なポイントである。 右の川に挟まれた中州ともいえる部分は、他とは独立している。 橋や浅瀬があるが、深水に囲まれているため、歩行系のユニットがそれ以外から侵入することは難しいし、川を越えるのも難しい。内部での睨み合いを想定している。ただ案外広いので、有利な時間に集中攻撃すれば簡単に相手の村を奪えるだろう。ただし、上述したように川を越えるのは難しく、押し戻される可能性は高いだろう。川沿いの沼村と深水村は、そういう意味で、中州を制覇しても簡単には奪えないだろう。初期配置の主塔と川は水で繋がっていないが、マーマンやナーガの雇用を考えて、彼らが1ターンで深水村を取れるようにしてある。 中州は他とは独立しているとは書いたが、ドレークやコウモリといった飛行系のユニットなら難なく越えられるだろう。最初、中洲内の野営地に主塔を配置していたが、混沌速攻を考えてやめた。 戦術としては、初めに村取りのために、斥候2体で左右端の方の村を、それ以外は歩兵系で村を取る。中州には3体以上送り込まないと戦線維持は難しいだろう。リーダーとしては、戦線の薄い左の洞窟の攻防を考えて、左に向かうインセンティブがある。初期の主塔左下の村から移動力5でも全速力でいけば、途中の主塔を通って洞窟の主塔まで到達できる。斥候で村を取ったら、その斥候は相手が攻めてきたときにわき腹から村を奪えるように牽制する。実際、滑空ドレークやコウモリを使えば、相手が速攻してきたときに、がら空きの村を奪い放題になるだろう。また、相手のリーダーがどこの主塔にいるか策敵することも重要だろう。リーダー同士が、その時間にどの場所にどういう相対位置でいるかで、勝負は決まりそうである。 以上である。