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第56回(兼2013年度)底辺制作者祭 レギュレーション 【作品参加期間】 年月(底辺祭回数) 開 始 終 了 2013年4月(第56回) 4月12日(金) 0時00分 4月15日(月) 0時00分 2013年5月(第57回) 5月10日(金) 0時00分 5月13日(月) 0時00分 2013年6月(第58回) 6月14日(金) 0時00分 6月17日(月) 0時00分 2013年7月(第59回) 7月12日(金) 0時00分 7月15日(月) 0時00分 2013年8月(第60回) 8月9日(金) 0時00分 8月12日(月) 0時00分 2013年9月(第61回) 9月13日(金) 0時00分 9月16日(月) 0時00分 2013年10月(第62回) 10月11日(金) 0時00分 10月14日(月) 0時00分 2013年11月(第63回) 11月8日(金) 0時00分 11月11日(月) 0時00分 2013年12月(第64回) 12月13日(金) 0時00分 12月16日(月) 0時00分 2014年1月(第65回) 1月10日(金) 0時00分 1月13日(月) 0時00分 2014年2月(第66回) 2月14日(金) 0時00分 2月17日(月) 0時00分 2014年3月(第67回) 3月14日(金) 0時00分 3月17日(月) 0時00分 (要するに、金曜日になった瞬間から日曜日が終わるまでに参加すればおk) 【参加条件】 ・ 自作動画であること ・ うpしてから一ヶ月以上経過しているもの ・ 下記の条件を一つでも満たしているもの ・ コメント数が50未満 ・ マイリストが20未満 【参加するにあたって】 ・ 出品する動画の投稿者説明文に参加時の「再生数」「コメ数」「マイリス数」を書いてください。 ・ 「第56回底辺祭」とタグをつけてロックしてください。 ・ 1回の底辺祭につき、1人1作品でおねがいします。(複数出したい場合は、ぜひ次回にもご参加ください。) 【底辺制作者からのお願い】 ・ 動画内のコメント機能でけなす行為はしないで下さい(マイナスにしかならないと言う理由です)。 ・ レビューなんかをしてあげると制作者は狂喜乱舞です。気になった動画くらいで十分ですよ! ・ 課題点や問題点の指摘も歓迎です。ただし、根拠の無い誹謗中傷はやめて下さい。 【FAQ】 Q:MADじゃないけど参加できますか? A:参加条件を満たしていればMAD、ボカロ、歌ってみたや風景動画etcetc ジャンル、カテゴリを問いません。ふるってご参加ください。 Q:条件にあてはまるんだけど再生数いくつでも構わないの? A:再生2000以下の動画推奨です。推奨なので再生2000以上の底辺者もおいでませ。 Q:コメント数が50を越えてるんだけど… A:その動画のマイリストが20未満であればあなたは底辺です。参加ください。 Q:マイリスが20越えて(ry A:その動画のコメントが50未満であればあなたは底辺です。参加(ry Q:2個以上晒してもいいですか? A:1人1作品でおねがいします。 Q:なぜタグロックする必要があるの? A:UP主が自らの意志で晒したことを確認するためです。 Q:参加時の再生数・ コメント数・ マイリストはスレに報告すればいいんですよね? A:出品する動画の投稿者説明文への記載は必須ですが、スレへの報告はなくても構いません。 Q:投稿日が一ヶ月にちょっとだけ足りないんだけど A:祭は毎月開催しています。次回の開催までまったりとお待ちください。 Q:参加者もレビューしていいですか? A:歓迎いたします。匿名で結構ですので気になる作品へどんどんレビューしてください。 もちろん参加者でない方のレビューも大歓迎です。 Q:レビューなんて難しいこと書けません>< A:書込みはレビュー限定ではなく、感想でもなんでもokです。書くとスレが盛り上がり、作者は喜び庭駆け回ります。 Q:祭が終わったらタグはどうしたらいいの? A:現在のところ消してもそのままにしてもどちらでも構いません。 Q:タグ付けって括弧=「」もいるの? A:必要ありません。括弧の中の文字列をコピペしてください。 その他わからないことは当スレまで。 【ニコニコ】最底辺制作者のスレ 再生12('A`)【総合】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1355047450/ 宣伝は各自適当にどうぞ <動画紹介テンプレ> 【タイトル】:底辺制作者が底辺動画を初うpする 【url】:http //www.nicovideo.jp/watch/ 【投稿日】:2013年3月01日 【再生数】:10 【コメント数】:1 【マイリスト数】:0 <投稿者説明文 追記テンプレ> 第56回底辺祭参加作品 再生数:10 コメント数:1 マイリスト数:0
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ジャングルウォーズシリーズに携わった制作スタッフの紹介です。 主なスタッフ 『ジャングルウォーズ』クレジット 『ジャングルウォーズ2』クレジット 主なスタッフ きむら はじめ(キム皇) 『ジャングルウォーズ』シリーズの原作者。 かつて『週刊少年ジャンプ』の人気コーナー『ファミコン神拳』のライターの一人であり、「キム皇のファミコン神拳110番」というゲームの裏技紹介コーナーを担当していた。 漫画原作者のきむらはじめ氏とは別人である。 土居孝幸(どいん) 1、2共にキャラクターデザインを担当。 今では『桃太郎電鉄』のイラストで広く知られているが、少年ジャンプ時代は『ジャンプ放送局』や『ファミコン神拳』のコーナーのイラストを担当していた。 シンプルでかわいい絵柄でありながら、これまで描き分けたキャラクターの種類はものすごい量に上る。 岡本智郎 1、2共にゲームミュージックを担当。 その他『ザ・ラストバトル』や『らんま1/2 超技乱舞編』『らんま1/2 朱猫団的秘宝』等のゲーム音楽も担当している。 富沢賢一 1、2のメインプログラムを担当。 音楽活動の経験を活かし、サウンドプログラムにも多く携わっている。 後に独立し、アソビ・クリエイトを設立。開発に参加した作品で『シェンムー』は有名。 綾部和 2のシステム開発に携わる。 後に独立し、㈲ミレニアムキッチンを設立。『ぼくのなつやすみ』シリーズの原作者。 『ジャングルウォーズ』クレジット 原作 きむら はじめ キャラクターデザイン どい たかゆき タイトルロゴデザイン えのもと かずおバナナ グローブ スタジオ ゲームデザイン きむら はじめとみざわ けんいちK・IDEAアトリエ・ドゥーブル シナリオ きむら はじめ シナリオアシスト ふくだ ゆきこ マップキャラクターデザイン まさき のりかず マップシステムデザイン はやし まさのり プログラム とみざわ けんいちかわらぶき たかしなりた りゅういち デジタイズ ほりかわ ちかしはせがわ ひろしひろせ まさひろ ゲームミュージック おかもと としお サウンドプログラム ほりかわ ちかしもりた ひろしとみざわ けんいち メインテーマ「ジャングルで遊ぼう」 作詞/いずみ ゆかり作曲/やすだ たけし歌/よこやま ちさ エンディングテーマ「BOY-ぼくらの夢の町へ」 作詞/きむら はじめ作曲/おかもと としお編曲/なかむら のぶゆき歌/よこやま ちさ 音楽プロデューサー すが まさと 宣伝 まつもと やすあき デバック・テストプレイ なかじま せいいちこばやし かずきやなぎだ しげおおおはら ひろこやまずみ けんじねがみ ひろゆきながた ひろあきだざい ひとし 協力 くめ けんじかながわ まさよし 監修 さくま あきら プロデューサー ありもと かずひこ セグゼクティブ・プロデューサー かわはら りょう 制作 PONY CANYON (エンディングスタッフロールより) 『ジャングルウォーズ2』クレジット 原作・ゲームデザイン きむら はじめ キャラクターデザイン どい たかゆき ミュージック・サウンド おかもと としお グラフィックデザイン まる てつろう システムデザイン はやし まさのりつかはら かつたか エディット・モンスター原案 なかむら ひでふみ シナリオアシスト いしかわ まさゆきふくだ ゆきこわたなべ おさむ グラフィックアシスト たけむら ひろしいしだ みつるさとう のぼるたばた けんじたに ともこ システムアシスト おちあい かずとすえよし たかしあやべ かずひろ エディットアシスト しもむら まみたがわ よしゆきこいずみ しんいちまさき のりかずつかもと としゆき メインプログラム とみざわ けんいち バトルプログラム なりた りゅういち システムプログラム かわらぶき たかししんぽ あきよし サウンドプログラム ひらの ひでかずかじたに みわこ デバック たぐち ひろゆきいせき さとるこばやし かずきほりかわ ちかしまちだ しょうぞうないとう ごう 制作協力 株式会社 マリオネット株式会社 オペラハウスよしだけいいちみやわき いくこ ロゴ・デザイン アクセス・テン デザイン ペーパーランドアクセス・テン 進行管理 いのうえ としろう 宣伝 まつもと よしあきかながわ まさよし ディレクション ありもと かずひこ プロデュース なかじま せいいち 制作 PONY CANYON ゲームデザイン POW WOW プログラム アトリエ ドゥーブル (エンディングスタッフロールより)
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制作スタッフ-
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制作スタッフ
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ゲームの制作スタッフ名 屑鉄
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図柄制作について書いていきます。 オリジナルパチンコ制作において図柄制作は一番簡単だと思います。 有料ソフトウェアを使わずに簡単に制作出きるので力を入れて作りましょう。 パチンコはまず見た目からってことで図柄を安易に作ってしまっては 演出をいくらカッコよく仕上げても全体が死んでしまいます。 さて、まずは図柄の構想をするわけですが、ぶっちゃけ自分で考えるのはめんどいので本物のパチンコ台の図柄をパクる。 パクるって言い方は悪いですが、真似するってことですね。 これで良いと思います。 あと、パチンコやってる方は知ってるかと思いますが、図柄数字には大体のキャラクターの振り分けがあります。 まず、●●のオリパチを作りたいと思った時、キャラクターの振り分けは以下の通り。 数字のメインは当然「7」なので主人公またはメインになる人物、物が7になります。 次に1,3,5,9の所謂、確変数字は仲間や味方、身近な人物、物が確変数字になります。確変だと嬉しいですからね。やっぱ好印象の物が良いのでしょう。 最後に2,4,6,8の単発数字は敵や身近だけど印象が薄いキャラなどなど。 例: 1→味方 2→敵 3→味方 4→敵 5→味方 6→敵 7→主人公 8→敵 9→味方 まぁ振り分けなんて自分次第なんで自分が思った通りでいいのかも。 では、図柄の土台を作っていくわけですが 色々作り方があるわけです。 良いフリーウェアを見つけてまったり作るのもいいとは思いますが 今回説明する作り方は 1ヶ月以内に作ります。 というか作らなければならないってのが正解ですかね。 その理由が、Photoshopで作るから。です。 Photoshopはadobe製品のソフトウェアで有料のソフトウェアです。 有料なら買えばいいじゃないって思う人もいると思いますが、 一般人には高価すぎて手が出しにくいソフトウェアなのです。 なので、 体験版(1ヶ月間無料)を使いさっさと作ります。 1.Photoshopのダウンロード、インストール まず、https //www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfmproduct=photoshop loc=ja にいってPhotoshopの体験版をダウンロードしてください。 ※今のPhotoshopバージョンはCS4です。制作説明のバージョンはCS3なので少し違う所があるかもしれません。 インストール方法とかは書くほどでもないのでスルーで。 製作前にhelp読んだり、Photoshopの初心者サイト一目通しておくと作りやすいかも。 2.土台制作 では作り始めるわけですが、 図柄はフォントだけで作らず、立体感を持たせましょう。 パチンコの図柄には正方形や長方形色々機種によって異なりますが、今回はCR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~の図柄をイメージして作ってみようと思います。 正方形の通常時図柄ですね。 どんなのかはググってください。 ではまず、土台のレイヤーを作成。 Photoshopを起動したらメニューからファイル(F)→新規を選びます。 次にサイズを選ぶわけですが、図柄作成後もAdobe製品(afterEffects,adobeflash等)で作る場合は後々AE内で合ってるサイズに変更すればいいので適当、自分の作りやすいサイズでいいです。 逆にAdobe製品で作らず今後フリーウェアで作りjpgとして抽出し使う場合はあらかじめサイズを決めておいたがいいかもしれません。使用ソフトに合わせてください。 他の設定はいじらなくていいと思いますが、カンバスカラーは白にしておいてください。 今回はPhotoshop初期設定の180×180(最初だけ)で作成します。 作成したらまず、レイヤーが背景になっているのでレイヤーに変えます。 右側のレイヤーの一覧の中に背景というのがあるので これを右クリック背景からレイヤーへをクリックしOKを押します。 これで背景からレイヤーへと変わるので編集が行えるようになります。 次に土台の色を決めましょう。色は機種によって異なるのですが 大体は、確変図柄は赤系、単発図柄は青系だと思います。 今回は7の図柄を作るので赤っぽいのを選びます。 まず先ほど背景からレイヤーにした物を右クリック→レイヤーの効果 を選びます。 次にスタイル一覧にグラデーションオーバーレイというのがあると思うので それにチェックをつけます。 チェックを入れると色が変わるのですが好みの色じゃない場合グラデーションの中からパターンと色を選びます。 確変図柄ってことで赤~橙にしてみます。 次にエヴァの図柄に似せるため周りを切り取ります。 エヴァの図柄は下の左右が斜めに切り取られ、右上も切り取られてるので 同じように切り取ってみます。 今回は例の製作の為下は切り取りません。 切り取り方は適当な紹介サイトで。 切り取ったらこんな感じ 次に立体感を持たせる為、周りの枠を立体化させます。 立体化させる方法は レイヤーを右クリック→レイヤーの効果から スタイルでベベルとエンボス、輪郭にチェックを入れます。 後は自分が気に入るまで色々変更してみてください。 立体感持たせるとこんな感じ↓ 次にこれだけだと寂しいのでバックにマークを入れます。 エヴァの使徒再びの場合、よく見るとキャラクターの後ろにネルフマークとか猫とかスイカとか・・・薄く入っていると思います。あれと同じです。 まず元の画像を用意して周りを綺麗に切り抜きます。 切り抜き方はサイトとかニコニコにも講座上がってるので見てください。 準備ができたらその切り抜いた画像をレイヤーへ取り込みます。 その画像開いて土台のレイヤーの上へドラックでok。 レイヤーの上に入れたら次にマークと土台を一体化させる為、色を変更します。 これは上記で説明した様にグラデーションをいじるだけです。 ちゃんと切り抜いた画像のグラデーションをいじってください。 見えるように一体化させるには土台のグラデーションの逆にすれば大丈夫です。 今回の土台は赤~橙なので、マークは橙~赤のようにグラデーションを入れます。 こんな感じ↓ ※あまりに見づらいならスタイルから光彩(内側)にチェックいれていじるといいかも まだ足りない感じもしますが、例の製作ってことで土台製作はここまで。 他の場所ももっといじればカッコよくなりますが時間がないので。。。 時間があるなら適当にいじってみてください。 次は図柄数字の製作に入ります。 2.数字製作 では、数字製作に入ります。 数字製作は簡単と言えば簡単でしょう。 フォントに適当な色付けをすれば完成します。 しかし、ここではPhotoshop,After Effects,3D INVIGORATORを使用し 演出後も3Dとして使える数字、立体的な数字、カッコイイ数字を目指して作っていきます。 こちらは製品版で説明しますが、もし時間がある方は両方体験版があるので(トップページに記載)暇があれば一緒にやってみましょう。 まず、After Effectsを起動します。 そしてコンポジション→新規コンポジションでコンポを作成します。 設定はデフォでokです。 次に、レイヤーを選択し新規→テキスト選択します。 作成したらコンポに空白のテキストレイヤーというのが作成されると思うのでこの テキストレイヤーに3D INVIGORATORを適用させます。 3D INVIGORATORはエフェクト&プリセットの中のZaxwerksの中にあります。 これを空白のテキストレイヤーの上にドラッグします。 すると下のような画面がでると思います。 ここではCreate 3D Textを選択してください。 すると3D Textの製作画面が表示されます。 今回は7だけを作るので製作画面に7と入力してください。 あと左上のフォントの一覧から好きなフォントの種類を選択してください。 決まったらOKを押します。 OKを押すとコンポに立体の数字さ作成され左側に操作画面が表示されます。 上記の画像に書いておきましたが 黒く囲った所が角度や距離、高さなどを操作します。 自分の好きなサイズ、角度にしてください。 サイズや角度が決まったら次に色付けをしていきます。 色付けなどの操作は赤で囲った所の赤い○みたいなボタンを押します。 すると下記の様な画面が現れます。 色付けの前に数字のスタイルを選択します。 今回は上4左2のスタイルを適用してみます。適用方法は好きなスタイルを左の数字の上にドラッグするだけです。ドラッグしたらこんな感じ↓ スタイルが適用できたら次に色を選択します。 色はObject styleタブの横、Materialsが色付けです。 色づけはスタイルによって異なり、色の違う部分に各所色付けを行えます。 今回のスタイルは金色と灰色の部分があるのでそこの2種類を色付けします。 Materialの中から好きな染色スタイルを選び、選んだらcolorで好きな色を選択します。今回は7で土台が赤~橙ってことでそれに合わせた色にします。 色づけはスタイルと色選んだら染色したい部分にドラックするだけです。 色づけ後↓ jpgなんで少し汚いですが、実物はもっと綺麗です。 他にも幅の設定や枠の設定で色々変えれますがその辺はご自分で。 とりあえず、これで完成になります。 After Effectsで今後作られるのならこれは演出後の立体数字としても使用できます。 まぁ今回は抜き出しだけってことで、これを作成が完了したらPhotoshopレイヤーとして抜き出し、保存します。 保存方法はメニューからコンポジション→フレームを保存→Photoshopレイヤー で保存します。 保存が完了したら数字製作は終了です。 ※バックアップのためaepファイルとしても保存しておきましょう。 図柄に合わなかった場合などすぐに対応できます。 オリパチ製作者様へ。 今回の製作説明はAE,3D IN(略を使わなければならない為お金が掛かります。 数字製作は数十分程度でできるので、私でよければ、製作支援を行います。 3D状態では渡せませんがpsd,jpgファイルとして送ってやることが可能です。 希望の方はご連絡下さい。↓ htm_deshi@hotmail.com 3.パーツ製作、結合 パーツ製作なんですが、正直何のオリパチ作るかで全然違うと思うので、今回は自分がtestで作った図柄を参考にしてください。 と、思いましたが既に結合してしまっていて説明できませんでした。。。。 時間がなくて 図柄製作時間3分! という時間で作ってしまい、かなりバランスも悪く、思いつきで作ったので適当ですが、下みたいな感じ レイヤーは8つで構成しています。図柄数字が3D(略からpsdで抜き出したものです。 ここまで完成すればあとは図柄のキャラクターを綺麗に切り抜き図柄に貼り付けます。 これで7が完成したので、後はこれを1,3,5,9の分を複製し図柄数字とNameだけを変更すれば確変図柄は完成です。 単発数字は名前と数字を入れ替え、「A」のバックレイヤーと土台レイヤーのグラデーションの色(単図柄だから青~水色とか)を変更して複製すれば全図柄の完成になります。 単用にグラデーション変えるとこんな感じ↓ ※図柄アニメーション(リーチの時キャラが動くやつ)を入れる予定がある場合キャラクター入れる前の段階の図柄、結合前の図柄をバックアップとしてとっておきましょう。 ↑今後もphotoshopが使える人。 Photoshopの体験版を使ってる人はここまでを一ヶ月以内で完成させ、jpgなりbmpなりで保存すれば今後フリーソフトでのオリパチ製作が可能になります。 当然図アニを作る人はキャラなし版もjpg,bmpなどで保存。 ,
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知識メモ 薬事法 制作支援・メモ ストックフォト・素材サイト等 写真素材 足成【フリーフォト、無料写真素材サイト】(無料) 素材屋系検索ポータル 素材の森 素材共同組合:フリー素材 素材屋サーチ 個別サイト 0円のweb素材屋さん 素材屋・HP素材のおすそわけ 素材の壺 1KBの素材屋さん miracle-page 無料素材・WEBデザイン フリー素材屋Hoshino
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制作スタッフ(スペル順) hagy_t 通称萩 kankankikan 通称はっぱ 企画?担当 originalozw 通称OZW エンドロール担当 tagiranai 通称たぎ watarato 通称羅兎
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2008.3より始めた松永研究室卒業制作の作業記録 初対話(2008/02/28) 本格的に(2008/03/07) 技術面に突入(2008/03/11) Action Classes(2008/03/24) 5章の復習(2008/03/26) タグ各種(2008/03/28) 続・タグ各種(2008/03/29)? テラwwタグwww(2008/04/01)? Struts入門(2008/04/02)
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