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C++で用いられるVector型の使い方 size分の初期化 int size = 10; vector double temp temp.resize(size) サイズのgetを行う int size2 = temp.size(); クラスで用いる場合 vector型をreturnをする場合 vector double getVector() const {return (vector型の変数);} vector型を呼び出す場合 void useVector(vector double vect){中身};
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/14.html
通常 ボタン 効果 F1 Display inforemation about yourself F2 Political program F3 Agenda F4 Newspaper F5 State budget F6 Sound options F7 Save F8 Quit game F9 地図の切り替え(Normal/military mode) F10 地図の切り替え(拡大/全体) F11 地図の切り替え(Normal/comparative maps) F12 / Esc 地図の初期化? スペース ゲームの一時停止・再開
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回復アイテムはどこに売っていますか? クエストを何から進めればいいのか分からない 転職はすぐした方がいいの? スキルはリアルマネーを払わないとリセットできない…? TPを初期化したい 必要なアイテム、不要なアイテムが分からない 密封って何? チャットの黄色い文字を消したい アイテムの文字色に意味はあるの? 覚醒は転職とどう違うの? 地獄パーティって何? 地獄パーティが出ない。なぜ? メガホンなどの取引でよく見る「金貨○○枚」って何? アバター 好感度 金庫 回復アイテムはどこに売っていますか? 序盤向けの回復アイテムは NPC「セリア」がGoldで販売しています。 材料アイテムと交換で購入できる回復アイテムもあります(下記参照) +地域ごとの回復アイテム販売NPC 【地域ごとの回復アイテム販売NPC】 シルバークラウン(アブノヴァ) 下水道(ルインドタウン) アンダーフット(漂流洞窟) ベヒーモス(逆天の滝) 【ほか、入手方法】 専門職業で「錬金術師」になり自作する(Lv20~) 競売所で購入する ダンジョンでのドロップ(敵、オブジェクト) クエストの報酬 アメイジングボックスを開ける ※リアルマネーが必要。非推奨 ポイントショップで回復アイテムを購入する ※リアルマネーが必要。非推奨 クエストを何から進めればいいのか分からない とりあえずエピックを進めるのが無難。 エピック アイテム・Goldや経験値が貰えるため、優先的にこなすと◎ 一般 エピックよりは少ないものの、報酬はそれなりのため、平行して進めると良い 反復 何度でもクリア可能なクエスト。必要な時に受ける 転職はすぐした方がいいの? 好きなタイミングで転職して問題ありません。※革新アップデートにより転職によるステータスの差は無くなりました。 スキルはリアルマネーを払わないとリセットできない…? 「転職」「覚醒」のトータルで2回は無料でスキルリセットが可能です。 転職 Lv15~ 転職クエストをクリアすることで、スキルが初期化される。 覚醒 Lv50~ 覚醒クエストをクリアすることで、「覚醒の秘薬」というアイテムが支給される。これを使用する事でスキルリセットが可能。(※使用期限は3日。期限まで放置すると消滅してしまうので注意) 二次覚醒 Lv75 ※現在「二次覚醒」が可能なのは男鬼剣士、女格闘家のみ ※ダークナイト、クリエイターについては転職・覚醒が存在しないため、スキルリセットを行うには有料アイテムが必要になります。 TPを初期化したい NPC セリアから「TP初期化ブック」を100kゴールドで購入すれば可能です。 必要なアイテム、不要なアイテムが分からない 基本的にクエストが終われば不要になるモノが多い。 数が少なく、邪魔になるならNPCに売ってしまってOK。※ ただし、売る前に一度は競売所をチェックして価格を見ておくこと。 各種キューブのかけらは後々大量に必要になるため、なるべく持ち歩くか、保管しておくと良いです。 殆どの地域で手に入るアイテム ライアンコークス SeasonⅢ.時間の扉アップデートにて一括削除。ドロップも廃止になりました。 錆びた鉄片 ボロボロの布切れ ボロボロの革 風化した骨のかけら 最下級強化剤 最下級硯石 密封って何? 1度でも装備すると他のキャラクターへのトレードが不可能になるアイテムです。 装備しなければ取引可能なので、不要なら競売所で売ってしまいましょう。 チャットの黄色い文字を消したい 結論から言うと完全に消し去ることは出来ません。 ウィンドウモードでは別枠に表示できるので多少は緩和されます。 アイテムの文字色に意味はあるの? アイテムのレアリティに関係があります。 白<青<紫<桃 の順番で、右に行くほど貴重・高額なアイテムとなっています。 色 種類 トレード 白 色 ノーマル(コモン) O 青 色 マジック(アンコモン) O 紫 色 レア/レガシー/真・レア △ 桃 色 ユニーク △ 橙 色 エピック X 赤 色 1次クロニクル/2次クロニクル/2次クロニクル改 X 覚醒は転職とどう違うの? 革新後、転職・覚醒の有無によるステータス差は無くなりました。 転職は複数の職業から選択可能ですが、覚醒は職業によって固定されています。 強力な専用スキルが使用可能になり、戦術の幅が広がります。職業によっては戦い方そのものが大きく変わります。 地獄パーティって何? モンスターやAPC(AI Player Character)によって構成されたパーティが、ダンジョン内の特定エリアにランダムに出現するシステムのことです。 ボス並の強敵のため、討伐するのは一苦労ですが、倒すことが出来ればレアアイテムが入手できるチャンス。 ダンジョン攻略とは無関係のため、倒せそうに無いならスルーしても問題なし。 【関連サイト】 4Gamer.net ― 「アラド戦記」,新システム“地獄パーティー”を4月27日に実装。仲間達と共に強敵に挑もう(アラド戦記) 乗り越えろ、地獄!Season2.Act.3 外伝.3 地獄パーティーアップデート!(アラド戦記 - ネクソン公式サイト) 地獄パーティが出ない。なぜ? 考えられる理由(1) そもそも地獄パーティが出ない地域のダンジョンに行っている。※ 大型アップデートSeason4 大転移により、時間の扉(Lv70)より低レベルのダンジョンの地獄パーティは削除されています。 考えられる理由(2) 地獄パーティの出現条件を満たしていない。 +地獄パーティ出現の条件(大転移後) Lv77以上であること 該当地域のエピッククエストを全てクリアした後、出現する業績クエストをクリアしている事 メガホンなどの取引でよく見る「金貨○○枚」って何? セリアが1枚1m(1,000,000 gold)販売しているアイテム「金貨」のこと NPC商店に売ると950kになる 一度に大量のゴールド取引を行うと取引制限がかけられてしまうため、プレイヤー間のトレードでは専ら金貨が使用される アバター ⇒別ページへ 好感度 ※SeasonⅢ.時間の扉 以前の情報であり、 現在は廃止されているシステム です。 ⇒別ページへ 金庫 ⇒別ページへ
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正智ってだあれ? 俺らのww大好きなwwwSA四天王の一角の正智だけどwwww何か問題か? さんまあじ コンテ裏とL字に生息するポケモン ナイフでジャンプしてたところをのんすこで狙撃された =白ネコ= V2でなぜかKD初期化してる厨。るーるわ? KDの割に動きが初心者鯖っぽい 我が闘志 女の子いないか? いたらささやきしてな 清志 はいはいwwwwwww つよなってからこいやwwwww ぼーぼだなw
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周回引継ぎ要素 無印 クリアデータをセーブしてロードすることで、その周回のデータ(経験値・スキル・アイテム・シナリオ進行フラグ)を引き継げる スキルレベルは初期化され、スキルポイントを振っていない状態になる(スキルポイントは上げた総回数×2がきちんと還元されている) ブーストモード追加。(敵Lv+50 上限100 スキルLv+5 上限10)(初めからスキルレベル10まであげられる) FD 引継ぎや周回自体ありません
https://w.atwiki.jp/stayhere/pages/26.html
俺のペナント http //www13.atpages.jp/tobi0000/cgi-bin/orepena/ore.cgi 無料ゲーム設置サイトランキング【俺のペナント】 参加者増加のためクリックお願いします いわゆる野球のCGIゲーム 管理人の趣味の1つです、はい ルール 1リーグ1選手登録できます。 登録するときは「煉瓦」「煉瓦2」のように区別をつけてください。 変更履歴 日にち 変更内容 9/27 エラー発生のため、初期化
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/18.html
Fileメニュー New Open Open Recent Recover Last Session Save Save as Compress File Save Image... Dump SubWindow Dump Screen Save Runtime... Save Dynamic Runtime... Save Default Settings 設定したレイアウトを保存します。 Load Factory Settings レイアウトを初期化します。 Append or Link Import Export Pack Data Unpack Date... Quit Blender
https://w.atwiki.jp/high-leg/
ここはHarenchi ServerのWikiです。 1/10の20 30に建物、レシピのAllWipe(初期化)を行いました。また、サーバーの名前を「Harenchi Server」に戻しました。 理由はCheater被害やDupeでの資源増殖者との差異を考慮してです。 今後はWipeの予定は一切ありません。 左のメニューは全て目を通した上でご参加下さい。 Enjoy Rust&High-Leg! -
https://w.atwiki.jp/akios/pages/18.html
注意 訳の元文はJava Language Specificationです。 ですます調です。 権利関係の詳細を確認していないので、この訳が問題になることがあります。 この訳は個人的なものなので、間違いが多々あります。 内容を勝手に解釈した上で意訳をすることが多々あります。 理解しやすいように語を補足することがあります。 wiki書式に合わせるため書式等を変えることがあります。 使用されている用語に対しできるだけ単一の訳語を割り当てます。 訳者はこの訳を利用したことによる損害の責任を一切負いません。 全部やりきるかどうか分かりません。 Java言語仕様 Java SE 7版 James Gosling Bill Joy Guy Steele Gilad Bracha Alex Buckley 2012-07-27 目次 序文 第1版 序文 第2版 序文 第3版 序文 Java SE 7版 1. はじめに 1.1. 仕様の構成 1.2. プログラム例 1.3. 記法 1.4. 組込みクラスやインタフェースとの関係 1.5. 参考文献 2. 文法 2.1. 文脈自由文法 2.2. 字句文法 2.3. 構文文法 2.4. 文法記法 3. 字句構造 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.10.1. 整数リテラル 3.10.2. 浮動小数点リテラル 3.10.3. ブールリテラル 3.10.4. 文字リテラル 3.10.5. 文字列リテラル 3.10.6. 文字・文字列リテラル用のエスケープシーケンス 3.10.7. ヌルリテラル 3.11. 分離子 3.12. 演算子 4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 4.2.2. 整数演算 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値 4.2.4. 浮動小数点演算 4.2.5. ブール型とブール値 4.3. 参照型と値 4.3.1. オブジェクト 4.3.2. Objectクラス 4.3.3. Stringクラス 4.3.4. 参照型が同じである条件 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.5.1. 型実引数とワイルドカード 4.5.2. 引数付き型のメソッドとコンストラクター 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.10.1. プリミティブ型間のサブタイプ化 4.10.2. クラスやインタフェース型間のサブタイプ化 4.10.3. 配列型間のサブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース 5. 変換と昇格 5.1. 変換の種類 5.1.1. 恒等変換 5.1.2. 拡幅プリミティブ変換 5.1.3. 縮幅プリミティブ変換 5.1.4. 拡幅と縮幅プリミティブ変換 5.1.5. 拡幅参照変換 5.1.6. 縮幅参照変換 5.1.7. ボックス化変換 5.1.8. ボックス化解除変換 5.1.9. 未検査変換 5.1.10. 捕捉変換 5.1.11. 文字列変換 5.1.12. 禁止変換 5.1.13. 値集合変換 5.2. 代入変換 5.3. メソッド呼び出し変換 5.4. 文字列変換 5.5. キャスト変換 5.5.1. 参照型のキャスト 5.5.2. 検査済みキャストと未検査キャスト 5.5.3. 実行時の検査済みキャスト 5.6. 数値昇格 5.6.1. 単項数値昇格 5.6.2. 2項数値昇格 6. 名前 6.1. 宣言 6.2. 名前と識別子 6.3. 宣言のスコープ 6.4. 覆い隠しと不明瞭化 6.4.1. 覆い隠し 6.4.2. 不明瞭化 6.5. 名前の意味の決定 6.5.1. 文脈に従った名前の構文上の分類 6.5.2. 文脈的にあいまいな名前の再分類 6.5.3. パッケージ名の意味 6.5.3.1. 単純パッケージ名 6.5.3.2. 限定パッケージ名 6.5.4. PackageOrTypeNamesの意味 6.5.4.1. 単純PackageOrTypeNames 6.5.4.2. 限定PackageOrTypeNames 6.5.5. 型名の意味 6.5.5.1. 単純型名 6.5.5.2. 限定型名 6.5.6. 式名の意味 6.5.6.1. 単純式名 6.5.6.2. 限定式名 6.5.7. メソッド名の意味 6.5.7.1. 単純メソッド名 6.5.7.2. 限定メソッド名 6.6. アクセス制御 6.6.1. アクセス可能性の決定 6.6.2. protectedアクセスの詳細 6.6.2.1. protectedメンバーへのアクセス 6.6.2.2. protectedコンストラクターへの限定アクセス 6.7. 完全限定名と正規名 7. パッケージ 7.1. パッケージメンバー 7.2. パッケージのホストサポート 7.3. コンパイル単位 7.4. パッケージ宣言 7.4.1. 名前付きパッケージ 7.4.2. 名前なしパッケージ 7.5. インポート宣言 7.5.1. 単一型インポート宣言 7.5.2. オンデマンド型インポート宣言 7.5.3. 単一静的インポート宣言 7.5.4. オンデマンド静的インポート宣言 7.6. 最上位型宣言 8. クラス 8.1. クラス宣言 8.1.1. クラス修飾子 8.1.1.1. abstractクラス 8.1.1.2. finalクラス 8.1.1.3. strictfpクラス 8.1.2. ジェネリッククラスと型引数 8.1.3. 内部クラスと囲みインスタンス 8.1.4. スーパークラスとサブクラス 8.1.5. スーパーインタフェース 8.1.6. クラス本体とメンバー宣言 8.2. クラスメンバー 8.3. フィールド宣言 8.3.1. フィールドメンバー 8.3.1.1. staticフィールド 8.3.1.2. finalフィールド 8.3.1.3. transientフィールド 8.3.1.4. volatileフィールド 8.3.2. フィールドの初期化 8.3.2.1. クラス変数の初期化子 8.3.2.2. インスタンス変数の初期化子 8.3.2.3. 初期化中のフィールド使用に関する制限 8.4. メソッド宣言 8.4.1. 仮引数 8.4.2. メソッドのシグネチャー 8.4.3. メソッド修飾子 8.4.3.1. abstractメソッド 8.4.3.2. staticめそっど 8.4.3.3. finalメソッド 8.4.3.4. nativeメソッド 8.4.3.5. strictfpメソッド 8.4.3.6. synchronizedメソッド 8.4.4. ジェネリックメソッド 8.4.5. メソッドの戻り型 8.4.6. メソッドのスロー 8.4.7. メソッド本体 8.4.8. 継承と上書きと隠ぺい 8.4.8.1. 上書き (インスタンスメソッドによる) 8.4.8.2. 隠ぺい (クラスメソッドによる) 8.4.8.3. 上書きと隠ぺいの要件 8.4.8.4. 上書き等価シグネチャー付き継承メソッド 8.4.9. オーバーロード 8.5. メンバー型宣言 8.5.1. 静的メンバー型宣言 8.6. インスタンス初期化子 8.7. 静的初期化子 8.8. コンストラクター宣言 8.8.1. 仮引数と型引数 8.8.2. コンストラクターのシグネチャー 8.8.3. コンストラクター修飾子 8.8.4. ジェネリックコンストラクター 8.8.5. コンストラクターのスロー 8.8.6. コンストラクターの型 8.8.7. コンストラクター本体 8.8.7.1. 明示的コンストラクターの呼び出し 8.8.8. コンストラクターのオーバーロード 8.8.9. デフォルトコンストラクター 8.8.10. クラスのインスタンス化の抑制 8.9. 列挙子 8.9.1. 列挙子定数 8.9.2. 列挙子本体宣言 9. インタフェース 9.1. インタフェース宣言 9.1.1. インタフェース修飾子 9.1.1.1. abstarctインタフェース 9.1.1.2. strictfpインタフェース 9.1.2. ジェネリックインタフェースと型引数 9.1.3. スーパーインタフェースとサブインタフェース 9.1.4. インタフェース本体とメンバー宣言 9.2. インタフェースメンバー 9.3. フィールド (定数) 宣言 9.3.1. インタフェース内のフィールドの初期化 9.4. 抽象メソッド宣言 9.4.1. 継承と上書き 9.4.1.1. 上書き (インスタンスメソッドによる) 9.4.1.2. 上書きの要件 9.4.1.3. 上書き等価シグネチャー付き継承メソッド 9.4.2. オーバーロード 9.5. メンバー型宣言 9.6. 注釈型 9.6.1. 注釈型の要素 9.6.2. 注釈型の要素のデフォルト 9.6.3. 組込み注釈型 9.6.3.1. @Target 9.6.3.2. @Retention 9.6.3.3. @Inherited 9.6.3.4. @Override 9.6.3.5. @SuppressWarnings 9.6.3.6. @Deprecated 9.6.3.7. @SafeVarargs 9.7. 注釈 9.7.1. 通常の注釈 9.7.2. マーカー注釈 9.7.3. 単一要素注釈 10. 配列 10.1. 配列型 10.2. 配列変数 10.3. 配列作成 10.4. 配列へのアクセス 10.5. 配列保存例外 10.6. 配列初期化子 10.7. 配列メンバー 10.8. 配列のためのClassオブジェクト 10.9. Stringでない文字の配列 11. 例外 11.1. 例外の種類と発生要因 11.1.1. 例外の種類 11.1.2. 例外の発生要因 11.2. 例外のコンパイル時検査 11.2.1. 式の例外解析 11.2.2. 文の例外解析 11.2.3. 例外検査 11.3. 実行時の例外の扱い 12. 実行 12.1. Java仮想マシンの起動 12.1.1. Testクラスのロード 12.1.2. Testのリンク 検証、準備、(省略可能な)名前解決 12.1.3. Testの初期化 初期化子の実行 12.1.4. Test.mainの呼び出し 12.2. クラスとインスタンスのロード 12.2.1. ロード処理 12.3. クラスとインスタンスのリンク 12.3.1. バイナリ表現の検証 12.3.2. クラスやインタフェース型の準備 12.3.3. 名前参照の解決 12.4. クラスとインタフェースの初期化 12.4.1. 初期化の実行時点 12.4.2. 初期化手続きの詳細 12.5. 新しいクラスインスタンスの作成 12.6. クラスインスタンスの終了化子 12.6.1. 終了化子の実装 12.6.2. メモリーモデルとの相互処理 12.7. クラスとインタフェースのロード解除 12.8. プログラムの終了 13. バイナリ―互換性 13.1. バイナリ―の形式 13.2. バイナリ―互換性の有無 13.3. パッケージの展開 13.4. クラスの展開 13.4.1. abstractクラス 13.4.2. finalクラス 13.4.3. publicクラス 13.4.4. スーパークラスとスーパーインタフェース 13.4.5. クラス型引数 13.4.6. クラス本体とメンバー宣言 13.4.7. メンバーとコンストラクターへのアクセス 13.4.8. フィールド宣言 13.4.9. finalフィールドと定数 13.4.10. staticフィールド 13.4.11. transientフィールド 13.4.12. メソッドとコンストラクターの宣言 13.4.13. メソッドとコンストラクターの型引数 13.4.14. メソッドとコンストラクターの仮引数 13.4.15. メソッドの戻り型 13.4.16. abstractメソッド 13.4.17. finalメソッド 13.4.18. nativeメソッド 13.4.19. staticメソッド 13.4.20. synchronizedメソッド 13.4.21. メソッドとコンストラクターのスロー 13.4.22. メソッドとコンストラクターの本体 13.4.23. メソッドとコンストラクターのオーバーロード 13.4.24. メソッドの上書き 13.4.25. 静的初期化子 13.4.26. 列挙子の展開 13.5. インタフェースの展開 13.5.1. publicインタフェース 13.5.2. スーパーインタフェース 13.5.3. インタフェースメンバー 13.5.4. インタフェース型引数 13.5.5. フィールド宣言 13.5.6. abstractメソッド 13.5.7. 注釈型の展開 14. ブロックと文 14.1. 文の正常完了と中途完了 14.2. ブロック 14.3. 局所クラス宣言 14.4. 局所変数宣言文 14.4.1. 局所変数宣言と型 14.4.2. 局所変数宣言の実行 14.5. 文 14.6. 空文 14.7. ラベル付き文 14.8. 式文 14.9. if文 14.9.1. if-then文 14.9.2. if-then-else文 14.10. assert文 14.11. switch文 14.12. while文 14.12.1. while文の中途完了 14.13. do文 14.13.1. do文の中途完了 14.14. for文 14.14.1. for文の基本 14.14.1.1. for分の初期化 14.14.1.2. for分の繰り返し 14.14.1.3. for分の中途終了 14.14.2. 高度なfor文 14.15. break文 14.16. continue文 14.17. return文 14.18. throw文 14.19. synchronized文 14.20. try文 14.20.1. try-catchの実行 14.20.2. try-finallyとtry-catch-finallyの実行 14.20.3. リソース付きtry 14.20.3.1. リソース付きtryの基本 14.20.3.2. 高度なリソース付きtry 14.21. 未到達文 15. 式 15.1. 評価と表現と結果 15.2. 値としての変数 15.3. 式の型 15.4. FP厳密式 15.5. 式と実行時検査 15.6. 評価の正常完了と中途完了 15.7. 評価順序 15.7.1. 左辺オペランドを最初に評価 15.7.2. 演算前のオペランドの評価 15.7.3. 括弧と優先順位の評価 15.7.4. 引数リストは左から右に評価 15.7.5. 他の式の評価順序 15.8. 一次式 15.8.1. 字句リテラル 15.8.2. クラスリテラル 15.8.3. this 15.8.4. 限定this 15.8.5. 括弧で括られた式 15.9. クラスインスタンス作成式 15.9.1. インスタンス化するクラスの決定 15.9.2. 囲みインスタンスの決定 15.9.3. コンストラクターとその引数の選択 15.9.4. クラスインスタンス作成式の実行時評価 15.9.5. 匿名クラス宣言 15.9.5.1. 匿名コンストラクター 15.10. 配列作成式 15.10.1. 配列作成式の実行時評価 15.11. フィールドアクセス式 15.11.1. 一次式によるフィールドアクセス 15.11.2. superによるスーパークラスのメンバーへのアクセス 15.12. メソッド呼び出し式 15.12.1. コンパイル時ステップ1 検索するクラスまたはインタフェースの決定 15.12.2. コンパイル時ステップ2 メソッドシグネチャーの決定 15.12.2.1. 潜在的に適用可能メソッドの識別 15.12.2.2. フェーズ1 サブタイプ化による適用可能な項数が一致するメソッドの識別 15.12.2.3. フェーズ2 メソッド呼び出し変換による適用可能な項数が一致するメソッドの識別 15.12.2.4. フェーズ3 適用可能な可変項数メソッドの識別 15.12.2.5. 最も具体的なメソッドの選択 15.12.2.6. メソッドの戻りとスローの型 15.12.2.7. 実引数による型実引数の推論 15.12.2.8. 未解決型実引数の推論 15.12.3. コンパイル時ステップ3 選択されたメソッドは適切か? 15.12.4. メソッド呼び出しの実行時評価 15.12.4.1. ターゲット参照の計算 (必要な場合) 15.12.4.2. 引数の評価 15.12.4.3. 型とメソッドのアクセス可能性の検査 15.12.4.4. 呼び出すメソッドの位置確認 15.12.4.5. フレームの作成、同期化、制御の移行 15.13. 配列アクセス式 15.13.1. 配列アクセスの実行時評価 15.14. 後置式 15.14.1. 式名 15.14.2. 後置インクリメント演算子++ 15.14.3. 後置デクリメント演算子-- 15.15. 単項式 15.15.1. 単項インクリメント演算子++ 15.15.2. 単項デクリメント演算子-- 15.15.3. 単項プラス演算子+ 15.15.4. 単項マイナス演算子- 15.15.5. ビット単位補数演算子~ 15.15.6. 論理補数演算子! 15.16. キャスト式 15.17. 乗法演算子 15.17.1. 乗算演算子* 15.17.2. 除算演算子/ 15.17.3. 剰余演算子% 15.18. 加法演算子 15.18.1. 文字列連結演算子+ 15.18.2. 数値型加法演算子+と- 15.19. シフト演算子 15.20. 関係演算子 15.20.1. 数値比較演算子 と =と と = 15.20.2. 型比較演算子instanceof 15.21. 等価演算子 15.21.1. 数値等価演算子==と!= 15.21.2. ブール等価演算子==と!= 15.21.3. 参照等価演算子==と!= 15.22. ビット単位および論理演算子 15.22.1. 整数ビット単位演算子&と^と| 15.22.2. ブール論理演算子&と^と| 15.23. 条件AND演算子&& 15.24. 条件OR演算子|| 15.25. 条件演算子? 15.26. 代入演算子 15.26.1. 単純代入演算子= 15.26.2. 複合代入演算子 15.27. 式 15.28. 定数式 16. 確実な代入 16.1. 確実な代入と式 16.1.1. ブール定数式 16.1.2. 条件AND演算子&& 16.1.3. 条件OR演算子|| 16.1.4. 論理補数演算子! 16.1.5. 条件演算子? 16.1.6. 条件演算子? 16.1.7. boolean型のその他の式 16.1.8. 代入式 16.1.9. 演算子++と-- 16.1.10. その他の式 16.2. 確実な代入と文 16.2.1. 空文 16.2.2. ブロック 16.2.3. 局所クラス宣言文 16.2.4. 局所変数宣言文 16.2.5. ラベル付き文 16.2.6. 式文 16.2.7. if文 16.2.8. assert文 16.2.9. switch文 16.2.10. while文 16.2.11. do文 16.2.12. for文 16.2.12.1. for文の初期化部 16.2.12.2. for文の増分部 16.2.13. breakとcontinueとreturnとthrow文 16.2.14. synchronized文 16.2.15. try文 16.3. 確実な代入と引数 16.4. 確実な代入と配列初期化子 16.5. 確実な代入と列挙子定数 16.6. 確実な代入と匿名クラス 16.7. 確実な代入とメンバー型 16.8. 確実な代入と静的初期化子 16.9. 確実な代入とコンストラクターとインスタンス初期化子 17. スレッドとロック 17.1. 同期化 17.2. 待ち集合と通知 17.2.1. 待ち集合 17.2.2. 通知 17.2.3. 割り込み 17.2.4. 待ちと通知と割り込みの相互作用 17.3. スリープと譲渡 17.4. メモリーモデル 17.4.1. 共有変数 17.4.2. アクション 17.4.3. プログラムとプログラムの順序 17.4.4. 同期化順序 17.4.5. 事前順序 17.4.6. 実行 17.4.7. 適正な実行 17.4.8. 実行と因果律の要件 17.4.9. 観察可能な振る舞いと終了しない実行 17.5. finalフィールドの意味論 17.5.1. finalフィールドの意味論 17.5.2. コンストラクター内のfinalフィールドの読み込み 17.5.3. finalフィールドのその後の変更 17.5.4. 書き込み禁止フィールド 17.6. ワードの引き裂き 17.7. doubleとlongの非原子的扱い 18. 文法 目次 例一覧 3.10.5-1. 文字列リテラル 4.2.2-1. 整数演算 4.2.4-1. 浮動小数点演算 4.3.1-1. オブジェクト作成 4.3.1-2. プリミティブと参照の同一性 4.4-1. 型変数のメンバー 4.5.1-1. ワイルドカード 4.5.1-2. 制限付きワイルドカード 4.8-1. 未加工型 4.8-2. 未加工型と継承 4.11-1. 型の使用 4.12.3-1. 異なる種類の変数 4.12.4-1. final変数 4.12.5-1. 変数の初期値 4.12.6-1. 変数の型 対 オブジェクトのクラス 5.0-1.Conversions at Compile-time and Run-time 5.0-2.Conversion Contexts 5.1.2-1.Widening Primitive Conversion 5.1.3-1.Narrowing Primitive Conversion 5.1.3-2.Narrowing Primitive Conversions that lose information 5.2-1.Assignment Conversion for Primitive Types 5.2-2.Assignment Conversion for Reference Types 5.2-3.Assignment Conversion for Array Types 5.5.1-1.Casting Conversion for Reference Types 5.5.1-2.Casting Conversion for Array Types 5.5.3-1.Incompatible Types at Run-time 5.6.1-1.Unary Numeric Promotion 5.6.2-1.Binary Numeric Promotion 6.1-1.Unique Package Names 6.1-2.Descriptive Class Names 6.1-3.Conventional Type Variable Names 6.2-1.Identifiers and Obscuring 6.3-1.Scope and Type Declarations 6.3-2.Scope of Local Variable Declarations 6.4-1.Attempted Shadowing Of A Local Variable 6.4.1-1.Shadowing of a Field Declaration by a Local Variable Declaration 6.4.1-2.Shadowing of a Type Declaration by Another Type Declaration 6.5.2-1.Reclassification of Contextually Ambiguous Names 6.5.5.2-1.Qualified Type Names 6.5.6.1-1.Simple Expression Names 6.5.6.2-1.Qualified Expression Names 6.5.6.2-2.Qualifying an Expression with a Type Name 6.6-1.Access Control 6.6-2.Access topublicFields, Methods, and Constructors 6.6-3.Access topublicand Non-publicClasses 6.6-4.Access to Default-Access Fields, Methods, and Constructors 6.6-5.Access toprivateFields, Methods, and Constructors 6.6.2-1.Access toprotectedFields, Methods, and Constructors 6.7-1.Fully Qualified Names 6.7-2.Fully Qualified Names v. Canonical Name 7.5.1-1.Single-Type-Import 7.5.1-2.Duplicate Type Declarations 7.5.1-3.No Import of a Subpackage 7.5.1-4.Importing a Type Name that is also a Package Name 7.5.2-1.Type-Import-on-Demand 7.6-1.Conflicting Top Level Type Declarations 7.6-2.Scope of Top Level Types 7.6-3.Fully Qualified Names 8.1.1.1-1.Abstract Class Declaration 8.1.1.1-2.Abstract Class Declaration that Prohibits Subclasses 8.1.2-1.Mutually Recursive Type Variable Bounds 8.1.2-2.Nested Generic Classes 8.1.3-1.Inner Class Declarations and Static Members 8.1.3-2.Inner Class Declarations 8.1.4-1.Direct Superclasses and Subclasses 8.1.4-2.Superclasses and Subclasses 8.1.4-3.Class Depends on Itself 8.1.5-1.Illegal Superinterfaces 8.1.5-2.Superinterfaces 8.1.5-3.Implementing Methods of a Superinterface 8.1.5-4.Illegal Multiple Inheritance of an Interface 8.2-1.Use of Class Members 8.2-2.Inheritance of Class Members with Default Access 8.2-3.Inheritance ofpublicandprotectedClass Members 8.2-4.Inheritance ofprivateClass Members 8.2-5.Accessing Members of Inaccessible Classes 8.3-1.Multiply Inherited Fields 8.3-2.Re-inheritance of Fields 8.3.1.1-1.staticFields 8.3.1.1-2.Hiding of Class Variables 8.3.1.1-3.Hiding of Instance Variables 8.3.1.3-1.Persistence oftransientFields 8.3.1.4-1.volatileFields 8.3.2-1.Field Initialization 8.3.2.2-1.Out-of-order Field Initialization 8.3.2.3-1.Restrictions on Field Initialization 8.4.2-1.Override-Equivalent Signatures 8.4.3.1-1.Abstract/Abstract Method Overriding 8.4.3.1-2.Abstract/Non-Abstract Overriding 8.4.3.6-1.synchronizedMonitors 8.4.3.6-2.synchronizedMethods 8.4.6-1.Type Variables as Thrown Exception Types 8.4.8.1-1.Overriding 8.4.8.1-2.Overriding 8.4.8.2-1.Invocation of Hidden Class Methods 8.4.8.3-1.Covariant Return Types 8.4.8.3-2.Unchecked Warning from Return Type 8.4.8.3-3.Incorrect Overriding because ofthrows 8.4.8.3-4.Erasure Affects Overriding 8.4.9-1.Overloading 8.4.9-2.Overloading, Overriding, and Hiding 8.8-1.Constructor Declarations 8.8.7-1.Constructor Bodies 8.8.7.1-1.Qualified Superclass Constructor Invocation 8.8.7.1-2.Restrictions on Explicit Constructor Invocation Statements 8.8.9-1.Default Constructors 8.8.9-2.Accessibility of Constructors v. Classes 8.8.10-1.Preventing Instantiation via Constructor Accessibility 8.9.1-1.Iterating Over Enum Constants With An EnhancedforLoop 8.9.1-2.Use Ofjava.util.EnumSetFor Subranges 8.9.2-1.Restriction On Enum Constant Self-Reference 8.9.2-2.Enum Type With Members 8.9.2-3.Multiple Enum Types 8.9.2-4.Enum Constants with Class Bodies 9.3-1.Ambiguous Inherited Fields 9.3-2.Multiply Inherited Fields 9.3.1-1.Forward Reference to a Field 9.4.1.1-1.Overriding anabstractMethod Declaration 9.4.2-1.Overloading anabstractMethod Declaration 9.6.1-1.Annotation Type Declarations 9.6.1-2.Single-Element Annotation Type Declarations 9.6.2-3.Complex Annotation Type Declaration 9.6.2-1.Annotation Type Declaration With Default Values 9.7.1-1.Normal Annotations 9.7.2-1.Marker Annotations 9.7.3-1.Single-Element Annotations 10.2-1.Declarations of Array Variables 10.4-1.Array Access 10.5-1.ArrayStoreException 10.6-1.Array Initializers 10.7-1.Arrays Are Cloneable 10.7-2.Shared Subarrays After A Clone 10.8-1.ClassObject Of Array 10.8-2.ArrayClassObjects Are Shared 11.2.3-1.Catching Checked Exceptions 11.3-1.Throwing and Catching Exceptions 12.4.1-1.Superclasses Are Initialized Before Subclasses 12.4.1-2.Only The Class That DeclaresstaticField Is Initialized 12.4.1-3.Interface Initialization Does Not Initialize Superinterfaces 12.5-1.Evaluation of Instance Creation 12.5-2.Dynamic Dispatch During Instance Creation 13.4.4-1.Changing A Superclass 13.4.6-1.Changing A Class Body 13.4.6-2.Changing A Superclass 13.4.7-1.Changing Accessibility 13.4.8-1.Adding A Field Declaration 13.4.9-1.Changing A Variable To Befinal 13.4.9-2.Conditional Compilation 13.4.16-1.Changing A Method To Beabstract 13.4.17-1.Changing A Method To Befinal 13.4.23-1.Adding An Overloaded Method 13.5.3-1.Deleting An Interface Member 14.3-1.Local Class Declarations 14.11-1.Fall-Through in theswitchStatement 14.13-1.ThedoStatement 14.14-1.Enhanced-forAnd Arrays 14.14-2.Enhanced-forAnd Unboxing Conversion 14.15-1.ThebreakStatement 14.16-1.ThecontinueStatement 14.19-1.ThesynchronizedStatement 14.20.1-1.Catching An Exception 14.20.2-1.Handling An Uncaught Exception Withfinally 15.7.1-1.Left-Hand Operand Is Evaluated First 15.7.1-2.Implicit Left-Hand Operand In Operator Of Compound Assigment 15.7.1-3.Abrupt Completion of Evaluation of the Left-Hand Operand 15.7.2-1.Evaluation of Operands Before Operation 15.7.4-1.Evaluation Order At Method Invocation 15.7.4-2.Abrupt Completion of Argument Expression 15.8.3-1.ThethisExpression 15.9.4-1.Evaluation Order and Out-Of-Memory Detection 15.10.1-1.Array Creation Evaluation 15.10.1-2.Multi-Dimensional Array Creation 15.10.1-3.OutOfMemoryErrorand Dimension Expression Evaluation 15.11.1-1.Static Binding for Field Access 15.11.1-2.Receiver Variable Is Irrelevant ForstaticField Access 15.11.2-1.ThesuperExpression 15.12.2-1.Method Applicability 15.12.2-2.Return Type Not Considered During Method Selection 15.12.2-3.Choosing The Most Specific Method 15.12.4.1-1.Target References andstaticMethods 15.12.4.1-2.Evaluation Order During Method Invocation 15.12.4.4-1.Overriding and Method Invocation 15.12.4.4-2.Method Invocation Usingsuper 15.12.4.5-1.Invoked Method Signature Has Different Erasure Than Compile-Time Method Signature 15.13-1.Array Reference Is Evaluated First 15.13-2.Abrupt Completion of Array Reference Evaluation 15.13-3.nullArray Reference 15.17.3-1.Integer Remainder Operator 15.17.3-2.Floating-Point Remainder Operator 15.18.1-1.String Concatenation 15.18.1-2.String Concatenation and Conditionals 15.20.2-1.TheinstanceofOperator 15.26.1-1.Simple Assignment To An Array Component 15.26.2-1.Compound Assignment To An Array Component 15.26.2-2.Value Of Left-Hand Side Of Compound Assignment Is Saved Before Evaluation Of Right-Hand Side 15.28-1.Constant Expressions 16-1.Definite Assignment Considers Structure of Statements and Expressions 16-2.Definite Assignment Does Not Consider Values of Expressions 16-3.Definite Unassignment 17.4-1.Incorrectly Synchronized Programs May Exhibit Surprising Behavior 17.4.5-1.Happens-before Consistency 17.4.8-1.Happens-before Consistency Is Not Sufficient 17.5-1.finalFields In The Java Memory Model 17.5-2.finalFields For Security 17.5.3-1.Aggressive Optimization offinalFields 17.6-1.Detection of Word Tearing
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拠点防具製作髪飾り 拠点武器製作 拠点武器強化 封龍奇縁強化 「雪虎皮革」は拠点修練場のモンスターを倒すと獲得、アイテムドロップ率は拠点修練場の開発度により違います。 拠点防具製作 拠点・鍛冶屋管理人にて必要材料をスロットに入れ、確認を押すことで マント、具足を製作できます 守護神皮・守護神木・守護神鉄を各20個、雪虎皮革20個、銀銭500,000 マント 雪虎皮革マント 防御131・重量655・属性ランダム・強化値ランダム 具足 雪虎皮革具足 防御133・重量665・属性ランダム 付与、強化は他の一般装備に準ずる。 髪飾り ・崑崙寺の製作台にて「髪飾り製作」を選択できるようになります。 ・「髪飾り製作」には、通常の生産素材の他に新たに拠点修練場にてドロップする 『雪虎の爪』が必要となります。 ※製作に必要な材料:堅い薪5個、神秘の合金5個、丈夫な皮革5個 雪虎の爪20個、手数料20万 ・「髪飾り」製作時の属性及び、重量はランダムとなります。 名称 防御 重量 雪虎覆面 100 500 雪虎仮面 120 600 雪虎頭巾 150 750 雪虎被帽 190 950 雪虎兜 240 1200 拠点武器製作 拠点鍛冶屋の管理人NPCにて「武器製作」 製作する武器の種類(剣、刀、槍、爪)を選択後に材料をいれます。 確認を押すと製作されます 守護神皮・守護神木・守護神鉄を各50個、雪虎皮革20個、銀銭1,000,000 拠点武器強化 拠点鍛冶屋の管理人NPCにて「武器強化」 「武器強化」は拠点で製作した武器だけ可能で、拠点武器と金紅石そして強化費用(強化費用は強化等級×1000)が必要です。 •[金紅石]は拠点修練場の雪虎を倒すと獲得、アイテムドロップ率は拠点修練場の開発度で増加します。 強化費用は成功/維持/下落/初期化/破壊と無条件で消耗 強化1~3の場合 成功/維持 拠点武器の強化時、強化4以上から 成功/維持/下落 拠点武器の強化時、強化6以上から 成功/維持/破棄/下落/初期化 拠点武器 攻撃力1300重さ1040適正熟練910 拠点武器強化表 強化等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力増加 22 45 67 101 124 146 180 202 225 270 封龍奇縁強化