約 285,138 件
https://w.atwiki.jp/strandeddeepjp1234/pages/21.html
ビルド 最新版 公開日 BUILD 0.35 2017/08/28 最新アップデート情報 0.35 EXPERIMENTAL BUILD! NEW GIANT SQUID MISSION! 8月28日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES Hi everyone, A new experimental build 0.35.00 has just been released! A small reminder that if you ve been playing the stable branch and would like to play the latest experimental updates, please see the instructions here -- Opting into Development Branches This build adds a new Giant Squid Mission! We realised that it has been a bit of a pain in the butt to have to restart every time we release a new mission so in this update we’ve added the ability to drag and drop mission maps into the world through the Cartographer. Please note! If you have existing mission tiles in your world that you haven’t visited yet, you will need to drag and drop a mission tile onto that tile. If you don’t do this the mission tile will be empty! Stay Alive! Beam Team バグ修正 固定農業のプロットは、ロード試合直後に植物の進行を再初期化しません。 固定農業プロット汚れデカール位置が正しく初期化しません。 変更 インベントリーから直接アイテムをドロップする機能を追加しました。 キー割り当てを選択して、ドロップ専用のインベントリを追加しました。 水と燃料量を表示するには、新しいラジアルUIを追加しました。 ハッドUIを更新しました。 パフォーマンスのオーバーヘッドを減らす変更半透明のレンダリング方法。 大幅な効果のためのパフォーマンス・オーバーヘッドを削減する、新しいポストFXスタックを実装しました。 適切なアンビエントオクルージョン品質設定を追加しました。 新しい時間的アンチエイリアシング効果を追加しました! 新機能! 新たに追加された巨大イカミッション! コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/60.html
看板(sign)に文字を入力する際にそれぞれのコードを埋め込みます #0TEST #bTEST #lTEST #fTEST #rTEST #0T #1E #2S #3T CharCodes Sample Hex #0 #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #a #b #c #d #e #f Test #l Test #m Test #n Test #o Test #r Test #k 表の#rは初期化、#kはランダム文字
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/26.html
UIImageクラスは、画像データを管理するクラスであり、背景、ボタン内などに画像を表示する場合、画像データUIImageオブジェクトとしてから、UIImageViewなどでUIImageクラスのデータを使い、画像を表示させることが出来ます。 参考:UIImageの切り取り, UIImageのリサイズ(拡大/縮小) UIImageの宣言 // 画像ファイル名を指定したUIImageの生成例UIImage *image = [UIImage imageNamed @"hoge.png"]; 主要なプロパティ CGImage Quartzイメージのデータを返す。 ※読み取りのみ 例)CGImageRef imageRef = [image CGImage]; imageOrientation レシーバのイメージの向きを返す。 ※読み取りのみ 例)UIImageOrientation imageOrient = image.imageOrientation; イメージの向き UIImageOrientationUp 基本 UIImageOrientationDown 180度回転 UIImageOrientationLeft 90度左に回転 UIImageOrientationRight 90度右に回転 UIImageOrientationUpMirrored 反転 UIImageOrientationDownMirrored 反転して180度回転 UIImageOrientationLeftMirrored 反転して90度左に回転 UIImageOrientationRightMirrored 反転して90度右に回転 size 対象のイメージのサイズ(幅)を返す。 ※読み取りのみ 例)CGSize imageSize = image.size; 主要なクラスメソッド imageNamed + (UIImage *)imageNamed (NSString *)name 引数に指定されたファイル名のイメージオブジェクトを作成 例)UIImage *image = [UIImage imageNamed @"hoge.png"]; imageWithCGImage + (UIImage *)imageWithCGImage (CGImageRef)cgImage 引数に指定されたQuartzイメージのオブジェクトを作成 例)UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage imageRef]; imageWithContentsOfFile + (UIImage *)imageWithContentsOfFile (NSString *)path 引数に指定されたファイルパスのイメージをロードし、そのイメージオブジェクトを作成 例)UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile [[NSBundle mainBundle] pathForResource @"hoge" ofType @"png"]]; imageWithData + (UIImage *)imageWithData (NSData *)data 引数に指定されたイメージデータを使用し、イメージオブジェクトを作成 例)UIImage *image = [UIImage imageWithData imageData]; 主要なインスタンスメソッド drawAtPoint - (void)drawAtPoint (CGPoint)point 引数に指定された座標で現在のコンテキストを描画する 例)[image drawAtPoint CGPointMake(100,100)]; initWithCGImage - (id)initWithCGImage (CGImageRef)CGImage 引数に指定されたQuartzイメージでオブジェクトを初期化 例)UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage cgImage]; initWithContentsOfFile - (id)initWithContentsOfFile (NSString *)path 引数で指定したファイルパスのイメージをロードし、オブジェクトを初期化 例)UIImage *image = [UIImage initWithContentsOfFile [[NSBundle mainBundle] pathForResource @"hoge" ofType @"png"]]; initWithData - (id)initWithData (NSData *)data 引数で指定したイメージデータを使用し、オブジェクトを初期化 例)UIImage *image = [UIImage initWithData imageData];
https://w.atwiki.jp/is11t/pages/20.html
28x7**アップデート ■ケータイアップデート状況 アップデート1:2011年10月13日 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20111013.html 主な改善点 スリープモードから復帰する際、画面表示が黒画面のままとなり、表示しない不具合の対策。 ※ 事象が発生した場合、電源キーの長押し又は電池脱着で復旧する。 ホーム画面表示中にスライド動作(キーボード部分の開閉)を繰り返すと再起動する不具合の対策。 アップデート2:2011年10月13日 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20111124.html 主な改善点 ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。 スリープモードから復帰する際、端末が再起動する場合があります。 アップデート3:2012年3月27日 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20120327.html 主な改善点 ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。 通話中に再起動する場合があります。 アップデート4:2012年3月27日 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20120426.html 主な改善内容について ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。 災害・避難情報がご利用可能となります。 ※ 災害・避難情報をご利用いただくには、ケータイアップデート後にau Marketから 「au災害対策」アプリをダウンロードいただく必要がございます。 ■初心者的なもの 初期化やアップデートといった基本的なのはマニュアル見てね 初期化http //www.au.kddi.com/manual/tsi11/misc/misc25.html アップデートhttp //www.au.kddi.com/manual/tsi11/update/update01.html アップデートは、実施可能になってから数日でメール案内が来るようです。 先に実施したい人は、自分でやってしまいましょう。 手動アップデート 「設定」→「システム設定」→「ケータイアップデート」→「アップデート開始」 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/33.html
C言語 配列1 配列は3回に分けて説明したいと思います。 配列というのは、ひとつの変数に対して、複数の 変数が入れられるようなものです。 例えでいうと、一つの変数という箱の中に、何個か([]の中の値)の 引き出しがあるという感じです。 いつものように例文とか見てもらったほうが早いと思います。 イメージ |a[0]|a[1]|a[2]|…| こんな感じで変数が入っています。 使用方法 型名 a[数] 初期化方法 int a[5] = { 0, 0, 0, 0, 0, }; または int a[5] = {0}; 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h #include conio.h //================================================ //define //================================================ #define ENEMY_NUM 5 //================================================ //メイン関数 //================================================ int main(void) { int i = 0; int enemy[ENEMY_NUM] = { 0, 1, 2, 3, 4, }; for(i = 0;i ENEMY_NUM;i++) { [[printf]]("enemy%dが現れた!\n", enemy[i]); getch(); } return 0; } 実行結果 解説 int enemy[ENEMY_NUM] = { 0, 1, 2, 3, 4, }; 配列の初期化です。,(コンマ)で区切って、 enemy[0]に0が、enemy[1]に1が… というように、対応しています。 引き出しの例えでいうと、ENEMY_NUM、つまり5個の引き出しを 作り、その中の0番目の引き出しに0が、1番目の引き出しに1 が…という風に入っていることになります。 printf("enemy%dが現れた!\n", enemy[i]); for文で、順番にループさせています。 iが0のときは、enemy[0]に入っている数字、つまり 0が入っているので、enemy0が表示されています。 C言語に戻る
https://w.atwiki.jp/programmerassistant/pages/42.html
クラス:(例えば)「人間」クラスを作った。フィールドを持てる。メソッド(「叫ぶ」等)を作れる(処理) メソッド: 処理のこと。 コンストラクタ:初期化処理 Stringクラスのフィールド・メソッド・コンストラクタ をドキュメントでしらべる http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/api/index.html Stringクラスのメソッド→ chatAtメソッド equalsメソッド 等など…
https://w.atwiki.jp/dassyutsu/pages/94.html
STAGE1 教室 【ゲームオーバー】 なし 【ヒント】 ・ 黒板右の暗号わかんね B の部分に当てはまるのを… 左側が完成したM。真ん中にはI。では右側にはどんな記号? ボタンは5回押すと初期化 大ヒント 上段 中段 下段 に分けると分かりやすい まずは上段から 左から中を引くと右になる 中段も同様の法則 では下段を説明しよう MからI を引いた結果で5回ボタンを…さあステージ2にレッツゴー!!
https://w.atwiki.jp/nageol/pages/17.html
福袋の仕様 拾うとアイテムに変化 全MOBからドロップ(大ボス未確認) アイテムを拾うと左下告知窓に表示される (一部グローなどの装備品で表示と非表示あり、補正に関係するかも?未確認) 福袋の中身 アトスペクトル 各種カプセル スキル初期化薬 各種グロー プラーナの銃(詳細不明) 戦闘職防具(一部) 各種吐息(+7はV.I.Pのみ装備可) ファニー(ウェディング系) 各種回復アイテム
https://w.atwiki.jp/high-leg/
ここはHarenchi ServerのWikiです。 1/10の20 30に建物、レシピのAllWipe(初期化)を行いました。また、サーバーの名前を「Harenchi Server」に戻しました。 理由はCheater被害やDupeでの資源増殖者との差異を考慮してです。 今後はWipeの予定は一切ありません。 左のメニューは全て目を通した上でご参加下さい。 Enjoy Rust&High-Leg! -
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/205.html
全称セレクタ(CSS) 読み:ぜんしょうせれくた 英語:universal selectors 別名:ユニバーサルセレクタ 意味: 全称セレクタとは、スタイルをすべての要素に適用するためのセレクタのこと。 セレクタをワイルドカードの記号「*」と記述します。 すべてのページに適用されるフォントの指定や、CSSの設定を初期化させるためなどに使われます。 2009年10月10日 セレクタ(CSS) CSS ワイルドカード?