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スナイパーライフル AWP DRAGUNOV FR-F2 PSG-1 #norelated
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【グラスゴー(アサルトライフル)】 コスト:200 耐久力:420 盾:なし 変形:無し 抜刀:有り DP:ブリタニア一般騎士 特殊技能ファクトスフィア ランドスピナー 出展「コードギアス 反逆のルルーシュ」 ブリタニアの力を絶対としたKMF、その第四世代型。 サザーランドがザクだとするとこの子は旧ザク爺ちゃん。 旧ザクのレッテルの通り今日の戦いを生き抜く事は過酷。 勝利を得るには質より量、というべきか技と量、どちらも必要になる。 またサザーランドよりBD速度が早く旋回性能が悪い。 BD速度は唯一サザーランドに勝ってる点だと誇れる。 低コスト故ダメージ効率が悪くいやおうにも格闘を狙っていかなければ明日は無いだろう。 本機はマシンガン搭載機で低い火力にさらなる拍車が掛かってる。 勝ちたいと思うなら大型カノン砲装備、あわよくば別のコストの機体を使おう。 メイン射撃《アサルトライフル》 [弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:6.3秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:19×5(86)] KMFの標準装備でいわゆる普通のマシンガン。 3ヒットでよろけるので特別高性能というわけでもない。 本機はBD時の旋回力が低く勝手が利かない。 なので基本は横に歩きながらバラ撒く、といった感じになるだろう。 ダメージを稼ぐにはちょうどいいがこれだけでは埒が明かない事は忘れないように。 サブ射撃《スラッシュハーケン》 [属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.5×2][ダメージ:45×2] 両胸からアンカーを発射する。 ほかの世代のものよりアンカーが短いのは旧式ゆえか。 旧式なので相手からダウンを奪うことはできずよろけで精一杯。 ただ慣性移動しながら発射可能、という性質はあるのでうまく使えばBD時の頼れる回避兼攻撃になる。 通常格闘《スタントンファ》 [ダメージ:65→180] 肘打ちでよろめかせた相手にすかさずスタントンファで追撃する。 本機最大のダメージを持った技であり、火力不足な本機の数少ない支え。 格闘で帰り打ちされても挫けない鋼のブリタニア精神で狙っていこう。 相手が確定の隙を晒したら直でこの技を放つのではなく後述の特格から出すべし。 前格闘《バント》 [ダメージ:120 ] 前方に滑りながらスタントンファでバントをするように突撃する。 突進力が微妙でいまいち使いどころの無い格闘。 その攻撃動作ゆえ相手と直にぶつからないとダメージを与えられないのもマイナス。 一応相手の格闘にトンファ部の攻撃判定をぶつけるようにすれば格闘を潰せる。 とはいえ難易度が高く魅せの領域を逸脱できていないので封印安定。 横格闘《トンファ》 [ダメージ:120 ] ブリッツの横格のような動作でトンファをたたき込む。 多段ヒットしないで攻撃時間も手短。 各種射撃による追撃にも使えるので頼れる格闘。 滑りスラッシュハーケン共々回避兼攻撃として基本戦術にすべし。 特殊格闘《スタンガン》 [ダメージ:55 ] ブン殴るように強引にスタンガンをぶつける。 ヒットした相手は技名どおりスタンを誘発する。 その後は好きな格闘で追撃でき、通常格闘が安定。 格闘一段分くらいの威力があるので単純にダメージ稼ぎとして重宝する。 見た目は違うがかつてのドムの拡散ビームのように使えるだろう。
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開発費用 MK-Ⅱ・A 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 △ 耐久 500 宇 O O 運動 47 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 300 森 O O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 45 x 6 70 1-1 S バルカンポッド 8 x 8 50 1-1 搭載 ビームサーベル 70 x 3 70 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ※備考 数値はエゥーゴカラーの物。ティターンズカラーは運動-2。 名前
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【名前】 シャイフル 【読み方】 しゃいふる 【分類】 人物 / 亜人(魔族) 【呼ばれ方】 シャイフル シャーさん 【備考】 【美食家】【ハンバーグ王】【美食王(消えた未来)】 ページの登録タグ: シャシャートの街 ヒト ビッグルーフ・シャシャート マルーラ 亜人 人物 消えた未来の四天王 男性 貴族 魔族 【詳細】 リーグ男爵家の嫡男。 美食家。 シャシャートの街一番のホテルでの食事中、未知の調味料を持つガルフと出会い・・・ その後、なんやかんやあり、マルーラで働いている。 貴族? ああ、貴族の彼は死んだ。ここにいるのは生まれ変わった男だ。 研究熱心なのか時々試作品を作る。 …が10回に1回くらいの割合で、不味い時がある。 味見はするが、試行錯誤しているうちに味覚が麻痺するようだ。 CM「ミンチにした肉は食べやすさ抜群、ハンバーグ王のシャイフル!」 「消えた未来」では魔王国四天王へと抜擢され美食王とまで呼ばれているが、現在の面影がないほどに激太りしているらしく、 美食王という異名も、美食を作っているからではない(美食を求めているという意味では正しいのだが)ようだ。
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ジオン:ビーム系統 →include/GR用ビーム・ライフルGN装備 →グレネード・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググ系列に標準装備されたジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器の改良型. バレル下部にグレネード・ランチャーが装備され,高収束による射撃も可能. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1628 1705 1938 2015 2093 フルチャージ威力 1500 2604 2728 3100 3224 3348 収束倍率 1.6倍(Lv1は1.5倍) 収束時間 4.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 54% 53% 52% 50% 46% ヒート率(フルチャ) 85% 90% 87% 85% OHまでの弾数 フル2発即3発フル1+即1 フル2発即4発フル1+即1 OHからの復帰 13.0秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400m(400m) 備考 移動撃ち可即射:ひるみ有り収束撃ち:よろけ有り レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 20% 18% 15% 12% 階級 中尉05 大尉05 少佐05 大佐10 少将09 必要ポイント 35200P 42300P JPY205 53400P 66500P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:高機動型ゲルググ(VG) 備考 何か書く アップデート履歴 2015/09/25:新規追加 2015/12/03:Lv4追加 2016/03/10:Lv5追加 2017/02/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV4 ☆3 18% 威力1938 少佐LV5 - 名無しさん 2015-12-03 15 04 17 ログ生成 - 伏流 2015-09-25 21 35 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オバヒ式より残弾式にしてくれればなぁ… - 名無しさん (2021-07-14 17 03 37) いっそのことチャージできないかわりに連射できる劣化零式BRみたいにすればいいのに - 名無しさん (2021-04-09 11 45 47) そろそろ存在価値を下さい - 名無しさん (2020-04-11 07 12 06) 使う意味がなさすぎるな…そもそも発射間隔で向こうに負けてるのはどういう意図の調整なんだ - 名無しさん (2019-10-13 09 50 25) ビームガン同様、これも強化が欲しい。せめてナパ付きと差別化を。個人的には発射感覚-0.5、チャージ-0.4、復帰-1.5、切り替え-0.3、倍率+0.1くらい有っても良いと思う - 名無しさん (2019-09-28 08 42 29) コメント欄がガンキャノン用ビーム・ライフルのになってた・・・明らかにガンダム用ビーム・ライフルへのコメントと思われるものを移しました - keasemo (2019-08-17 23 46 06) それと射程再チェックしたら550mだったので訂正しました。 - keasemo (2019-08-17 23 47 51) もうこれノンチャよろけとかにしないと使い道ないでしょ - 名無しさん (2019-06-07 06 59 53) 上位互換があるためいらない武器筆頭 - 名無しさん (2019-03-05 22 10 28) 威力とフルチャまでの時間がグレ付きより性能高いが、あえてこちらを使う必要があるとは思えない - 名無しさん (2018-12-19 21 43 53) ガンダムと間違ってやせんか? - 名無しさん (2018-12-19 23 21 45) ちょっと笑った - 名無しさん (2018-12-31 19 34 20) というかレア度が星3てのが納得いかない。明らかに外れ枠 - 名無しさん (2019-02-13 14 25 25) 以前の数値は、すべてβ版のため削除. 判明している情報を反映. - pikachusuzuki (2018-07-29 02 26 54) BRLV1フルチャから約6秒でノンチャでOHしない。フルチャまで約5秒時間がかかり、フル>フルではOHする。ノンチャノンチャから約5秒のCTを挟めばノンチャ3発でもOHにならない - 名無しさん (2018-07-28 04 53 08)
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L1-20 ライフライン LV 7 水 ショートスペル 技術 戦術 奇跡 恩寵 ○あなたは3点のライフを得る。カード3枚までをドローする。・ タワー HT=1~ キーパーの召喚時、キーパーに[E+水]を与える。 [部分編集] 補章「Limited Style 1」(L1)で登場した水属性のショートスペル。 机上の血路等のドローするカードにはリソースの消費があるが、これには無い。コストの重さが消費の代わりといえるか。 詠唱できればライフとカードが得られる。文字通り生命線になるだろう。 タワースキルはサイクルを参照
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ネガトロンライフル 雑感 コメント ネガトロンライフル 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ネガトロンライフル 空 L 180 0 0 0 0 0 0 BEAMRIFLE ビーム 37 190 275 520 900 雑感 βテスト 2021/1/20実装 前方に貫通する細く白いビームを発射する。5連射可能。 コメント 名前 コメント
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ライフフラワー ダブルタップでドラゴンがライフオーブを採取するよ! LV イメージ 名称 説明 0 ライフフラワーの種 合成してライフフラワーの芽を作る エメラルド色の草 合成してライフフラワーの芽を手に入れる タンザナイト色の草 合成してライフフラワーの芽を手に入れる 1 ライフフラワーの芽(ふつうレベル) 合成するとライフフラワーになるよ 2 ライフフラワー(ふつうレベル) ライフのしずくを採取しよう 3 青いライフフラワー(ふつうレベル) ライフのしずくを採取しよう 4 輝くライフフラワー(ふつうレベル) 金のライフオーブを採取しよう 5 輝くライフフラワー(珍しい) 金のライフオーブを採取しよう 6 竜胆色のライフフラワー(珍しい) 紫のライフオーブを採取しよう 7 緋色のライフフラワー(珍しい) 紫のライフオーブを採取しよう 8 ライフツリーの芽(かなりレア) ライフオーブを採取する 9 ライフツリーの苗木(かなりレア) ライフオーブを採取する 10 ライフツリーの若木(かなりレア) 大地のライフオーブを採取する 11 若葉のライフツリー(かなりレア) 大地のライフオーブを採取する 12 海のライフツリー(エピックレベル) 海のライフオーブを採取する 13 海のライフオーブを採取する 14 七色のライフオーブを採取する 15 16 17 ワンダー
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耐久力:640 コスト:450 盾:× 変形:× 抜刀:× ビームライフルショーティの代わりに普通のビームライフルを二挺装備したノワール 連ザでしかノワールを知らない人から見たら「捏造乙」とか言いかねないが、原作上ちょっとだけ登場している。漫画では発砲すらしてる 所々武装が変化し、無理矢理ノワールの武装全部組み込みました感が強い。ちなみにマワールはなくなった 格闘があるのになぜかサブCS、あまつさえMCSが存在する変わった機体でもある。かといって多数相手にできるわけでもない どっちのCSもマルチなおかげで、かなり玄人ないし変人向けの機体になっている こんな浪漫(?)機体でも使いこなせれば強い・・・かも ■射撃 メイン射撃【57mm高エネルギービームライフル】 弾数:8 リロード:7.00 ダメージ:90 両手に持った二挺のBRを発射する。 ストレートに言ってしまえばストフリのBRの下位互換。 弾数のわりにはリロードが早く、射角も広いので使いやすいが、威力はコスト450でメイン射撃がBRの機体の中では最も低い メインCS【57mm高エネルギービームライフル(連射)】 チャージ時間:1.50 ダメージ:140 通常ノワール同様、BRを相手に連射する。計12発。全弾命中でダウン 弾速、連射数、総威力は落ちているが、一発でよろけさせられるので、通常ノワールより安定してる・・・かも 総発射数が通常ノワールのより少ないため、若干隙が少ない・・・大差はないが メインMCS【57mm高エネルギービームライフル(連射)】 チャージ時間:1.50 ダメージ:15(110) 上記の連射のマルチロック版。各8発(計16発)。全弾ヒットでダウン 一発当たるだけでよろけさせられることを代償に、通常ノワールのそれに比べ、威力が落ちてる サブ射撃【トーデスシュレッケン】 弾数:60 リロード :5.55(撃ち切り式) ダメージ:3(26) ダガーLやウィンダムなどと同じバルカン だが他のバルカンと比べ、リロードが若干早いので、バンバンばら撒いていける サブCS【175mmグレネードランチャー】 チャージ時間:1.30 ダメージ:152 デュエルのサブと同一のもの デュエルとは違いCSな上、ロックを変えればMCSになるため扱いに困る サブMCS【アンカーランチャー(同時射出)】 チャージ時間:1.30 ダメージ:20(350) OVA二話でバクゥ相手に見せたあれ。両方に当たれば、そのまま敵同士を引き寄せ、ぶつける 敵機同士、距離があるとどっちもつかめず空振りになるためタイミングを誤ると隙だらけになる 一様一体に当てても、通常のアンカーランチャーと同じ効果は得られる モーションが大きく、隙もでかく、射程もそこまで長くないのでまず当たらない。よってほぼ魅せ技 だが決まればダメージは350と破格だし、なによりカッコイイ 余談だがアンカーを味方に当てても発動するため、敵味方巻き込み、ぶつけ合うこともできる。実行して信頼関係が崩れても、責任は問いません ぶつけるのに成功した場合、アンカーの回収モーションが発動しないという利点もある 特殊射撃【2連装リニアガン】 弾数:6 リロード:8.00 ダメージ:70(125) 通常ノワールと全く変わらない。GHやダウン狙いにどうぞ ■格闘 通常格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】 ダメージ:212 左右に斬り払いしてから切り下ろし 通常ノワールの派生N三段の最後が斬り下ろしに変わって程度。威力は若干上がっている 前格闘【キック】 ダメージ:136 若干伸びが悪くなり、誘導が若干上がった通常ノワールの前格 誘導が良くなったとは言え、ただでさえあまりいいとはいえなかった伸びが更に悪くなったので救いようがない。封印推薦 横格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】 ダメージ:168 右で袈裟斬り→左で突き→右で斬り上げのコンボ 切り上げ後、BR追撃できりもみ落下に持っていける ややカットされやすいが、使い勝手はそれなりに優秀 横格闘派生【フラガラッハ3→ビームライフルショーティ】 ダメージ:223 横格闘の二段目の後に射撃ボタンで、通常ノワールの特格に似た攻撃ができる 通常横以上にカットされやすいので、タイマン以外では封印してOK 特殊格闘【アンカーランチャー】 ダメージ:15~(以下格闘派生で変化) Sストのパンツァーアイゼンと隠者のグラップルスティンガーの中間位置なアンカー。射程のみ隠者並 アンカーとしてはそこそこ使える部類なので、隙あらば狙ってみるもよし 7秒間使えなくなるペナルティーはあるが、はずした際にステップで回収動作をキャンセルできる。なお、サブマルチではこの動作は不可 余談だがロック解除時に建物に当てると、スーパーアーマー状態でその場所まで引っ張ってくれる。敵機ロックオン時は発動しない。何のためにあるか正直わからん BD格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】 ダメージ:120 通常ノワールのN格闘三段目のような、すれ違い切り