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スタート ようこそ、スペースパイロット! 広大な宇宙への旅が始まります。 あなたの宇宙船はマップの中心に位置しています。マップを移動するには、マウスで宇宙をクリックしてください。マウスボタンを押したままにしておくと、宇宙船はマウスポインターに従って飛びます。ナビゲーションには右下にあるミニマップを利用してください。長距離を進むには、ミニマップをクリックしてください。あなたの位置は十字の中心のところです。 敵の宇宙船や、意地悪なエイリアンから身を守るためには、「レーザー」または「ロケット」をクリックしてください。武器が発射されます。 宇宙で生き残るための最初のヒントとコツをここで見ることができます。 1.あなたは「非攻撃地帯」の宇宙ステーションにいます。 2.資源を宇宙で集めて、宇宙ステーションでクレジットと交換してください。 3.自分の企業の宇宙船を攻撃しないように注意してください。 4.エイリアンや敵宇宙船を撃墜して経験ポイントを集めてください。 企業選択 DarkOrbitの宇宙では、3つの企業(MMO、EIC、VRU)が絶えず覇権争いを繰り広げています。これにNPC(エイリアン)を加えた4勢力が、すべて互いに対立する構図です。プレイヤーはいずれかの企業に所属して戦いに飛び込むことになります。 新規登録時の企業(MMO、EIC、VRU)の選択について、グローバル・アジアサーバーでの参考情報です。 企業は後から変更しようとすると、5000Uの支払いと栄誉ポイント50%没収のペナルティがあり、プレイ期間が長くなると特に後者の影響が大きくなります。アジアサーバーでは現在、各企業の力関係と日本人プレイヤーの人数に顕著な偏りが生じていますので、自分のプレイスタイルに合わせて適切に選択して下さい。既にプレイを始めてしまった初心者の方でこの点にそぐわない場合は、早いうちに「クラン」→「企業」メニューで鞍替えするか、新たにアカウントを作り直すことをお勧めします。 MMO: Mars Mining Operations (火星採掘オペレーション、企業カラー:赤) 2010年4月初めまで企業ランキングトップを守り、様々な企業対抗イベントで勝利を収めてきた元王者。現在No.2。EICからの王座奪還作戦の力になりたい方はこちら。 <2010/07/23現在の成績> ランキング: 104,556,646 メンバー: 27,256 EP: 99,675,296,551 栄誉: 646,469,520 破壊した宇宙船: 270,789 破壊したエイリアン: 12,393,747 日本人プレイヤー数:少〜中 EIC: Earth Industries Corporation (地球工業コーポレーション、企業カラー:青) 日本人の功績もあってか、2010年4月初めにNo.1に躍り出た現トップ企業。日本人プレイヤーが多いので、グループでのクエストなど日本人による手厚いサポートを受けたい方はこちら。 <2010/07/23現在の成績> ランキング: 123,211,539 メンバー: 28,666 EP: 116,118,632,152 栄誉: 804,404,161 破壊した宇宙船: 345,496 破壊したエイリアン: 14,294,437 日本人プレイヤー数:多〜超多 VRU: Venus Resources Unlimited (金星資源アンリミテッド、企業カラー:緑) 過去から今に至るまで企業対抗イベントで辛酸を嘗めてきたNo.3企業。他企業に攻め込まれて苦労すること多し。しかし裏を返せば、新参者でも大いに活躍のチャンスがあるということ。「俺が金星を救ってやる!」という勇者志望の方はこちら。 <2010/07/23現在の成績> ランキング: 92,165,864 メンバー: 25,153 EP: 87,994,666,376 栄誉: 563,005,003 破壊した宇宙船: 323,868 破壊したエイリアン: 10,283,743 日本人プレイヤー数:中〜多 課金アイテム有りでプレイする場合 初心者の方は、まずは敵を倒してみるのがいいと思います。 攻撃方法はヘルプに記載されているように敵をクリックして赤いマークがついたらctrlを押すことでレーザーが発射されます。 ワンコインでも強くなれる方法が一つあります。 9,000Uのホームでとても有利な船があります。この船の特権は、X−1〜X−4のマップでは攻撃力2倍、シールド2倍になるというすばらしい機能がついています。 更にこれが安い!250円で5,000U手に入りますので、つまり500円ですばらしい船が買えますね。これはぜひオススメなのでお金のない方でも有利に進めることができると思います。 そんなちまちましたことはやってられないという方には、3,700円でアドオンというものが買えます。 これは、1ヶ月間、修理無料がついていてそのほかに自動で鉱石売買や、最強のUridium船Goliathが限定カラーでもらえます。 一気に強くなれるというわけですね。 それでクエストをこなすなり、もっと上を求めるのも良いでしょう。 今すぐ最強の船と装備が欲しい 課金アイテム無しでプレイする場合 無課金プレイでの例を紹介します。 まず初期支給は以下の通り。 20,000クレジット(クレジット=C) 2,000Uridium(Uridium=U) 宇宙船「phoenix」 MP-1 SG3N-A01 シールド 修理ロボットS(1分間で約2,000回復) 最初は、クエストを受けて慣れていくのがいいと思います。 新しい船、Leonovを目指して資金集めをしましょう。 9,500U貯めるか、オークションで落札できるまで初期船phoenixのみを使います。 PvPがメインになってくるので、初級レベルではすぐに船を撃墜されます。 初期船が無料であることからも、撃墜されるのが普通というゲームになっているようなので、撃墜されても気にしないようにしましょう。 修理費は500Uですが、Uはかなり貴重なので修理はしません。 何度も船を破壊されることを想定して、使用する船は初期船のみでしばらくは頑張ります。 クレジットで一番高値のBigboyですが、その船を使ったとしても装備が揃っていなければすぐに破壊されるので、20万Cが無駄になってしまいます。 よって、船を購入してからすぐにある程度の装備ができるように資金を集める必要があります。 資金集めですが、敵を倒す・資源売却・余分なミサイル売却・ボーナスボックス拾得・クエストなどをこなすことで、CとUを貯めていきます。 特にボーナスボックスから良いものが得られるので積極的に拾っていきましょう。 ボーナスボックスから得られるギャラクシーゲートの特別エネルギーは、初期船の状態で使うと損をする可能性が高いので、Leonovを買ってから使うといいです。 Uで最安値のLeonovは9,000Uですが、修理費も考慮して最低でも9,500Uを貯めてから購入します。 少し時間はかかりますが、9,500U貯まった頃にはCも150万前後貯まっていると思います。 ここで購入するのが、 Leonov(9,000U)ホームマップではBigboyよりいいと思います。 レーザー MP-1を5個(200,000C) 付属品 修理ロボット1(10,000C) シールド SG3N-A03を6個以内で買えるだけ(1,536,000C以下)Leonovはシールド効果が2倍なので。 その後はCやUで買えるものを買ったりオークションで落札したりして、好きなように船を強化していきます。 また、マップでは放射線エリアぎりぎりを移動することで敵に発見されにくくなり、撃墜されにくくなります。 追記 オークションにて、Leonovを安く落札できる可能性があります。 リスクもあるので、ご利用は計画的に。 クレジットで買える船はおすすめしません。むしろ的になります。 以上、初級レベルの動き方の一例なので、参考程度に。 課金アイテム無しでプレイする場合(放置編) 実は、 課金せず手間もかけずにLeonovを手に入れる小技的な方法 があります。しかしこの方法は、運営の方針次第で突然使えなくなる可能性もありますので、ご注意ください。 まず、手持ちのメールアドレスを使って、様々な名前で多数のアカウントを取得します。アドレス1件あたり5つぐらいまでのアカウントなら問題ないと思われます。(複数登録は公式に認められていますが、自作自演PVPなどを行うと違反となります。)そして、あとは2週間〜1ヶ月以上放置するだけです。この間ログインは一切行いません。すると、一部のアカウント(多分ランダム)にDarkOrbitから「カムバック特典を与えるので戻ってください」という旨のメールが届き、以下の特典を手に入れた状態でゲームを始められます。 ・Uridium(10000U or 15000U or 30000U) ・ジャックポットポイント ・プレミアム(修理無料、貨物拡張、5%割引、5秒ログアウトなど)一ヶ月間or二ヶ月間 これでLeonovを購入すれば多少有利な状態でゲームを始められますが、とはいっても装備は貧弱のままなので落とされるときは落とされます。Leonovは初期船に比べれば圧倒的に強いですが、プレミアムがないと修理に500Uまたは修理商品券が必要になってしまいます。なので、プレミアムの一ヶ月間にLeonovとして十分な装備を揃えましょう。 カムバック特典が貰える確率や回数(1アカウント1回限り?)について不明な点が多いので、この方法で成功された方はコメントで報告して頂けるようお願いします。 スカイラブを使っての資金(C)集め 日本人協定 一部のJPNプレイヤー間において日本人協定と呼ばれる暗黙の了解が存在します。 (主に、日本語NAME間での先制攻撃禁止(反撃はOK)と、それに準じたJPNプレイヤーの日本語名の推奨) 関わるかどうかは自分次第ですが、これを順守しない者を批判する層、順守する者を揶揄する層の双方が存在する為、内容を理解しておくと不快な思いをしなくて済むかも知れません。 日本人協定を守っているクラン&プレイヤーが激減した為、日本人協定を守っていても意味がない事が判明(故意による誤射&撃墜が続出)今現在守っているクランはごく僅かのようです。 コメント アドオンについてくる交易無人機(鉱石の自動売買)は自動で売買はしませんね。でも、どこででも資源交易開けるのでとても便利な事には違いありません。 -- 企業ランキングが企業選択後でないと見られないのは不便かと思い、新項目「企業選択」を加えました。成績情報は随時更新&拡充して頂ければ幸いです。各企業の解説文は独断と偏見が含まれていますので、なるべく多くの方と議論の上で修正して頂けると良いと思います。 -- こうして金星の衰退は加速する -- ↑↑GJ 解説文も中立的で秀逸だと思う -- さすが。センス光ってます star 情勢によりその都度再考する必要はあるでしょうけど、その時はその時で (^^) -- VRUの方がチャンスがあるわけだから挑戦者には美味しい。 -- 放置により新規アカウントで1万U成功しています。(4月28日)あと、投稿者の「汀」は「渚」の変換ミスです。 -- 蒼き渚 カムバック特典はメールが来なくなった可能性有。要検証。 -- 蒼き渚 カムバック特典のメール放置してたら30,000Uくらいまで上がってました。 -- 放置していたら30000Uもらえました (^-^ -- 放置プレイヤー カムバック:10,000Uridium 100ジャックポットポイント ダブルバンキング プレミアム特典が1ヶ月無料 文面には自分のユーザ名、パスワードも一緒に書かれている -- カムバック特典 あれ2回は多分もらえないと思うねw -- 戦艦ヒューベリオン 大ざっぱですが検証しました。一度に5個アカウントを作成したところ、2週間たったところで1つだけ1万U確保しました。引き続き3週間後のための検証を続けます。 -- 蒼き渚 回答済みQ Aを整理しました。ご回答下さった方々ありがとうございました。 -- 1回目、2回目10000U3回目15000Uでした -- ew ↑ということは、何回もカムバック来るの? -- ↑一度カムバックが来て放置していたら自分も2通目、3通目とメールがきた いつから放置したかわからないが1通目6/9 2通目6/23 3通目7/7 おそらく二週間ごとに通知がくるのかな -- 日本人の方は名前に日本語を入れておかないと同じ日本人の他企業の人に誤射されてしまう可能性があります。日本人同士の戦闘は避けましょうというのは暗黙のルールなだけで絶対ではありませんが、なるべく名前に日本語を入れて自分の身を守る事をお勧めします。 -- 日本人同士の戦闘は基本的に行わないと言う暗黙のルールがありますが、外人とのグループを組んでいる時とか、戦争宣告等の例外の時もあります。その場合はチャットにてお知らせしますので常にチェックしてください。告知無しでの射撃もあります。守のは自分だけですから。それが終わりなきPvE+PvP混合ゲームです。 -- カムバック特典10000U他もらえました2〜3通目のメールが来たときにログインしました。 -- 2ヶ月以上放置していたらカムバック特典30000Uのメールが来た。でもユーザー名とパスワードが記載されているのはセキュリティ上適切でないのだが。他社のゲームではいかなる場合も記載されていなのにね。 -- アドオン・ブルーデザイン買って船が反映されてなくておかしいと思ったら本体じゃなくてただのデザインだったorz -- どんまい -- デザイン購入時の注意http //ja.board.bigpoint.com/darkorbit/showthread.php?t=244 -- スペースエースと黄色で表示されている奴は何者?ゲートの近くでは無い限り必ず墜落される、、 -- タイトルです。15種類あります -- (´・ω・`) 本業の絡みで3日ほど空けたついでに2週間放置プレイしてみたら10,000Uridium、100ジャックポットポイント、ダブルバンキング、プレミアム特典が1ヶ月無料くれるって -- ユリシーズ【トイレを壊された戦艦】 さぁこれからどうしよう?まだまだ待つべきか?否か? -- ユリシーズ【トイレを壊された戦艦】 30000Uまで待つんだ -- らじゃらじゃ。今月一杯くらい待ってみる。ついでにここまでの経過を整理しておくと、7/31より放置開始。8/7に1回目の催促メール(カムバック特典なし)8/14に2回目の催促メール(カムバック特典は上記のとおり) -- ユリシーズ【トイレを壊された戦艦】 きょうまた催促メールが来たけど10,000 Uridium ジャックポットに100ポイント バンキングダブルと 1ヶ月間の無料プレミアム特典って2週間前といっしょじゃん -- ゆりシーズ【トイレを壊された戦艦】 カムバック特典が私にも届きました・・ダブルバンキングとは何でしょうか・・ゲームインする前に知りたいのですが -- ぽち ↑課金にてUを購入すると購入したUが2倍になる。 -- 7/11・7/15に復帰依頼 -- 7/22・8/6 10,000Uridium,100ジャックポットポイント,ダブルバンキング,プレミアム特典が1ヶ月無料 -- 8/20 15,000 Uridium,ジャックポットに150ポイント,バンキングダブルと1ヶ月間の無料プレミアム特典 -- 9/8 30,000 Uridium,ジャックポットに200ポイント,バンキングダブルと2ヶ月間のプレミアム特典 48時間以内にログインすれば、これらが全部無料でゲットできます -- という感じだったので2ヶ月放置すれば3万ぽい。 -- 3万とか2日あれば集中しなくても溜まるじゃないか -- 1時間で1000Uぐらいしか溜まらないからめんどくさい -- めんどくさいよね。2時間で8千は溜まるけど -- 名前 コメント
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テンプレ 目次 初心者講座◇TIPS0(まず初めに) ◇TIPS1(システム、操作) ◇TIPS2(マルチ) ◇TIPS3(敵について) ◇TIPS4(その他) ◇TIPS5(シングル) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ BGM ◇希少な素材 編集用コメント 更新日時 2019/07/06 初心者講座 (5ch家庭用ゲーム板 『METAL GER SURVIVE』スレより) ◇TIPS0(まず初めに) チュートリアルには役に立つ情報が記載されています。併せて確認しましょう。 ◇TIPS1(システム、操作) カメラ操作変えられないの?オプションのカメラ設定から変更できる。 操作方法がわからない!オプションから確認できる。 装備の変更、ログインボーナスの受取り方法は?装備品は保管倉庫で変更可能。ログインボーナスもここで受取る事ができる。 ジェスチャーや無線使えません!ジェスチャーやプリセット無線などのコミュニケーション機能は、タッチパッドを短押しでメニューが表示できる。 フレと一緒にプレイしたいんだけどメニューを開いて「SOCIAL」欄から招待すると一緒にできる。逆にフレのセッションに参加することもできる。 フレいません。野良プレイヤーです。それでも他の人と一緒にやりたいです。クイックマッチ選べばランダムでマッチング出来る。 矢の回収できる?ノーマルorヘビーアローはできる。倒した敵の近くに行って回収可能。 矢の切り替えはどうやるの?弓を選択して↑ボタン押しながら○or□でできる。銃の弾薬も同様。 ウォーカーギアが勝手に壊れた!移動するといずれ壊れます。壊したくない場合はなるべく動かず攻撃しよう。 ◇TIPS2(マルチ) 他の人がなんか紫と黄の装備ばっかりつけてる。緑と青の装備しかなくてもう少し整えたいんだけど…常設ミッションノーマルで紫(レジェンド)武器が出ます。サルベージミッションに慣れるのも兼ねてソロで回せばある程度紫武器が入手できます。 硬すぎてまともなダメージが入らないレベルが相手より3以上低いと与ダメは激減します。迎撃ユニットなら対象外なので重機関銃やタレットを駆使して抵抗しましょう。 イリスエナジーが溜まらなくてSランクにならないSランクを目指す場合は採掘機(防衛目的の機械)を加速させよう。 採掘機の前で○ボタンを押せば加速させるかの選択が出る。イリスエナジーを消費して最大4段階まで加速できる。WAVE1は序盤でエナジーが貯まりにくい上に最大加速でも所要時間に大きな変化は無い。2段階くらいで止めておいてWAVE2時の加速や戦術サポートにまわしたい。 もしかして入手した資源って共有されてる?COOP MAP内で拾った資材は誰が拾ったものでも参加者間の共有物になります。クラフト物の開発は慎重に。 サイドミッション報酬のフェンスや機銃が見当たらない作成の為の資材一式が獲得できるだけで別途クラフトの必要があります(要レシピ) スタミナの減り方がおかしい!採掘開始前は酸素マスクを付けているので、採掘機が作動してミッションが始まるまではスタミナの減りが激しいです。 ミッションが始まるとスタミナの減りは抑えられます。 敵からアイテム剥ぎ取ってる人いたけどどうやんの?デトネーターという敵はバックスタブ(見つかっていない状態で背後からR2)すると爆発せず大量のアイテムを入手できる。背中の弱点を狙撃でも可。 万が一見つかっても爆発する前にバックスタブすれば回収可能。倒れていたらストンピングでもうまく弱点を踏み抜けるかも。 ただし、回収は一点ずつで時間がかかるので注意。サブクラスのとあるスキルで短縮可能。 バックスタブしても一撃で倒せない!自身のレベルを上げるか先にダメージ食らわせてから素早くバックスタブ。スリングショットでスタンさせてからならより安全。 持って行ける弾の数が少ないヨ防具にオプションパーツ追加すれば弾数増やせます。カスタマイズして増やそう。 設置した物が壊れてるんだけど何これ・・・採掘機から近すぎる位置にクラフトした物はWAVEが終わる毎に破壊される。赤い円の中にはなるべくクラフトはしないように。 バルーントラップなどの一部の耐久力が設定されていない設置物と、戦術支援の迎撃ユニットは壊れずにのこる。 自分が設置したワームホール装置から他人が出てきた!?マップを開いてワームホール装置にあわせて○を押せば他人のワームホールでも移動できる。 補助採掘機(黄色い採掘機)って?デイリー・ウィークリーのEXTREMEと常設のHARDで登場するイリスエナジーの獲得量をアップできる装置。 ExtremeでS+を狙うならメイン採掘機の加速と合わせて設置が不可欠。 ただし壊されると大幅にイリスエナジーが減りSランクが不可能になるのでメイン採掘機と合わせて死守必須。 各WAVEごとにマップ上に二ヶ所ある黄色い四角マークの候補地のうち好きな方を選んで設置する。 補助採掘機の周りはフェンスやバリケードで守り、戦闘開始後は敵が採掘機を攻撃していないか時々確認するように。WAVE2時にデヴァステイターが出現する場合、その逆側でザコ敵が偏って湧く為、WAVE1・2ではデヴァステイターと同方向の候補地を残すようにするとよい。 イリスエナジーの確保が出来ていれば、無理してWAVE3で補助を設置しなくてもよい。 大型戦術兵器って呼んでもいいの?【Hard以上】基本的にどうしようもなくなった場合のみ呼ぶべき兵器です。 特にデヴァステイター対策としてWAVE開始時に呼んでおくと、HPを半分以上削ってくれるので便利ですが、攻撃が当たる位置に敵が居ないと無駄になるので誘導などが必要です。 現在は基本的に設置ガジェットが巻き込まれる事はありませんが、ウォーカーギアは当たり判定が有り、攻撃に巻き込まれて爆発四散してしまうので注意しましょう。 味方も攻撃が当たると吹っ飛ぶ(ノーダメージ)ので、兵器稼働中は注意しましょう。運が悪いと自分だけ吹っ飛ばされた上に、無事だった敵が攻撃してくることも。 イリスエナジーが余ってるからと頻繁に呼び出すのは、煩わしいと思う人もいるので注意。 ボスがいる!倒すべき?サルベージミッションならSランクを取るのに討伐が必須。Sランク狙いなら無理のない範囲で挑もう。 レスキューミッションなら倒さなくてもSランクにできる。ただ、倒せばイリスエナジーを貰えるので救出時に余裕ができる。 現状ではWAVE2終了付近からWAVE3開始までに倒すと前述の大型戦術兵器や加速用のクバンエナジーが上手く確保出来る為、特にWAVE1中にひん死状態まで削るプレイヤーも多いです。うっかり勢いのままWAVE1中に倒してしまわないように。 ◇TIPS3(敵について) ボマーの対処法は? (弱点属性 氷結)頭は固くてあまりダメージが与えられないので足を狙おう。貫通力がある武器なら、頭も一応弱点扱いになる。 クラフトした物の前でボマーを倒すと爆発に巻き込まれてクラフトした物が壊れるので注意 また背後からナイフキルすれば爆発させず倒す事が可能。弱点を狙撃でも可。 トラッカー強すぎない?基本的には射撃が有効。着地の隙を狙い撃って地道に攻撃するか、跳んでいるところを撃ち落としダウンを追撃すると良い。また、脚に集中攻撃で機動力を奪える。 近接戦闘では低い飛び込みをCQCカウンター可能。回し蹴りは回避して隙を突くべし。ジャンプからの踏み付けは移動して躱す(CQCカウンターもシビアだが可)。 ダッシュパンチやフットプレスで隙を作るのもアリ。但しバックスタブはターゲットが自分に向いていると抵抗されるので注意。蹴飛ばすor殴った後のよろけ最中なら背後からバックスタブは可能。 アーマード硬すぎ!頭部を集中攻撃か、バックスタブ(背後でR2)、CQCカウンターのどれかでヘルメットを飛ばせる 貫通力のある武器や火炎瓶などの状態異常攻撃なら装甲を無視できるし、重い武器(ヘビーウェポンやツーハンドウェポン等)でぶん殴るのも良い。 アーマードの装甲は一定以上攻撃を加えるとその箇所は破壊され、ダメージが通るようになる(スキル・ストンピングなら一発で装甲を破壊可能) モーターにガードされる (弱点属性 氷結)ダッシュで殴って怯んだ隙にステルスキル もしくはグレネードで処理しよう そもそも気付かれていなければガードもされないぞ(シングルのみ) グラバーがうざすぎる視覚が塞がっている分音に敏感なので、こっそり動けば捕まえてこない。うまく近づけばバックスタブも可能。 クバン結晶等の誘引系ガジェットを使えば飛び出して確認しに行くので、まとめて処理したり一時的に歩きやすくしたりできる 埋まってるのが分かれば銃、弓でその場所を狙うのも有効。弓なら矢も回収できる。 燃えてたり冷えてたりビリビリしてるワンダラーにダメージが通らない!属性持ちワンダラーは、ワンダラーが持つ属性以外の属性攻撃(フレイム・フロスト・ショック)のみ通用する。無・爆発・貫通属性は全て無効。 例外的にキュアナックルと大型戦術兵器の攻撃は通用する。拘束・妨害系トラップも有効(オイルトラップやバルーントラップ、ダンボールフェンス等)。 ◇TIPS4(その他) 荒らしがいます・・・。メニューを開いてL1→最近遊んだプレイヤーを選択して、○を押せば『通報』の欄があるからそこから通報しよう。 ゲームのバグ報告や意見を公式に送りたいhttps //www.konami.com/mg/survive_support/inquiry/survive/jp/ja/ps4/ 荷物が一杯になるとどうなるの簡単な内容なら公式Twitterでも対応してくれるかも https //twitter.com/metalgear_jp/with_replies ◇TIPS5(シングル) 設置されている素材やコンテナが復活・再沸きする時間は?設置素材の復活やコンテナの中身が入るのは時間経過ではなく、キャプテンがどれだけ移動したか総歩数カウントになっています。 BC側とFOB側でカウントは分かれているので、欲しい素材や開けるコンテナによって行動するMAPを変えましょう。(現在では他マップでもカウントされるのが確認されています) 目安として早い人で90分程度のプレイで素材等は回復するそうです。COOP、防衛戦はカウントに含まれないので注意が必要です。(現在ではco-opでもカウントされるのが確認されています) 電撃プレイステーションにて「プレイ時間経過で再配置される」との記載アリ。 飢える拠点近くの羊はセーブロードでリスポンする(ストーリー進行で枯渇する) またCOOPステージングエリアだと減少しない どうしても凌げないならco-opのステージエリアへ行けば25%まで空腹度回復、回復スプレー使うのもあり もしくはベースキャンプから見て北のマザーベースの右の柱で鉄を漁る場所の近くニンジンが6本生えておりネズミもその辺に沸く シナリオ進めれば自給自足も楽にできるようになる きれいな水が作れないシナリオ進めよう(チャプター7) 病気怪我治せないシナリオ進めると設置できるようになるシェルターで6時間休むと全て回復する シナリオ進めたら拠点が移動してクラフトした施設が消えた!そのまま進めれば(チャプター21)また元の拠点に戻れるから安心しよう 探索で所持しているアイテムを持たせられない!手持ちにあると渡せません 倉庫に入れましょう 救援要請が出ないゲーム内時間の経過でクルーが!アイコンを表示させサイドミッションで出してくれますが、救助出現率は高くはないです。 それとMAP上に多数サイドミッションが表示されている状態ではミッションがクルーから出にくくなります。 シェルター等で寝て時間を進めてもサイドミッションのフラグが消えたりしてクルーから再度要請できるようになるので、寝て起きてを繰り返せばなんとかなる ある程度クルーが増えるとFOB側にもクルーが居る。FOB側なら拠点は小さいので多少SIDE OPSの受注は楽になります。 所持重量が増えるとどうなるの?最大所持重量を超過すると、移動面でペナルティが発生する。逆に言えば装備が軽いほど素材をより多く持ち運べる。 最大所持重量100%でスプリント不可、+37.5kg(素で150%)で歩き限定及び緊急回避で強制伏せ移行(一部移動アクションは影響なし)、+75kg(素で200%)で完全に移動できなくなる。 すぐ一杯になるなら食料や医療品や装備を見直して必要な分以外は倉庫に置いておこう。もしもの時は素材などを捨てることも考慮しよう。 サバイバルポーチ(小・中・大型)を装備することで最大所持重量を増やすことが可能。(追加ペナルティ重量には影響しない) 医療品が作れない医療品で要求されるアルコール、止血剤、抗生物質、抗毒血清はFOB拠点近くの瓦礫建造物内に薬瓶が大量にある 抗毒血清はチャプター22の採掘地点の周囲広範囲にも大量にある 登れない所にアイテムがある!土嚢は足場にして高いところに上るのに使用できる 最初のデータ収集時の横の建物の上にたいまつレシピがあるが足場を作らないと取れない BGMや装備カラー、一部ネームプレートなどの収集系は届かない位置にあるなら撃って壊せば良い(グレネードもOK) ベースキャンプをLv.2に拡張したいのに何故か出来ない!周りのスクラップを全て解体してみよう。 トロフィー『帰還』はクリスの後を追ってワームホールに入るとバッドエンドで取れる(アプデによりストーリーの追体験が可能になり、サブキャラを作らなくてもトロフィー獲得が可能になりました)(その後直前のポイントからやり直しなのでストーリー進行に影響は無し) ベースキャンプのキャパシティが足りない・・・本当に必要な施設を見極め、できるだけ無駄を減らして設置すべし。複合系の施設は意外とコモンリソース生産量が少なかったりするので上位互換ではない点に注意。 BC採掘で出る敵の勢力が多すぎる!大丈夫なのこれ!?不安なら拠点防衛班のランクを上げよう。ランクが上がれば勢力値が減るので自衛でもNPC防衛でも楽になる。 クルーによる自動防衛は単純に数値であり、一番外側に近いユニットが攻撃される為、ノーマルフェンスを最低でも二重に置き、その後ろに重機関銃(アプデによりキャパシティがかなり減少)を多く置けば防衛班のランクが低くても防衛が安定する。(採掘機で予め勢力図は確認出来るので、最低でも2倍の数値が無いと安定しない) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ じゃがいもナース救出イベントで使うワームホールno3の降りたところにある広場の冷蔵庫の中 たまねぎワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、階段を降りるとある(そのまま進むと出口) とうもろこし警官救出で行くワームホールno10のクリアゾーンの近くの村に畑。 トマトFOB側MAPのワームホールNO4から右上に進むと屋敷があり、その建物裏側に畑がある ヤギ&ヒツジ飼育小屋子供救出で行く建物の西側(ワームホールno7からまっすぐ西)に行くと崖の途中にある 機銃ワームホールno10から左下でクリアゾーンから出てすぐのタンクローリーなど車両多くがあるところのトラックの荷台のコンテナ 灌木(ベースキャンプに建設できる木)ワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、中間にある床に飛び降りて奥に進み土嚢足場を設置し登る。 BGM MGS3 Snake Eaterステージ2の転送2からMAP左下 PAZ、恋の抑止力廃墟2(MAP上ではRUIN02)の屋上にある。 櫓を建てて視認できる高さから狙撃するか、西にある高台から長距離射撃でギリギリ獲得可能。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1D7BSvRuUOe6iOhOFZATfGyrGbZlfIDI59PQUnlODW7M/edit#gid=0 ◇希少な素材 バッテリーワームホールno9の近く チャプター16目的地の記憶板の左 れんがワームホールno10の近く 小麦粉ワームホールno8から北にある建物の2階コンテナの後ろ ワームホールno9から北西約340mコンテナが乗っている建物の中 FOBマップ側ワームホールno3から北東コンテナの近く 高電圧バッテリーチャプター17目的地の建物の中 コンポジション爆薬サブクラスを解放する記憶板がある建物を出てすぐ左側の建物の中 センサーユニットFOBマップ側ワームホールno7の近く 石材 コンクリート 液体窒素落ちていない マテリアルケース等ランダムで入手するか確実に欲しければ探索班を派遣させるしかない 布最初から10個持っていて再入手不可 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 ボマー、トラッカー、モーターは、脆弱部位特効PERK付の武器で足狙い、またはバックスタブ。ショットガンの脆弱部位特効PERKは、散弾全てに判定があるのか(未検証)、ほぼ2発以内に破壊できるので近距離ではかなり有効。アーマード、ガナーは、バックスタブかCQCカウンターか、貫通AP弾で頭狙いが有効。デヴァステイターはムリに倒そうとせず大型兵器の攻撃範囲に誘導する、あるいは自力ならスナGRIM弾で頭か背中上部の弱点部分狙い、CQCカウンター、または湧き場所に事前にM21指向性地雷かC4遠隔起爆地雷か迫撃砲で体力減らしておくのも有効。月光は、キャラのカメラ位置からは見えない場所にある、頭頂部の肉腫が弱点なので、足を属性武器や貫通弾や近接武器で殴って倒して(ダウンに2段階あって完全ダウン時に正面からだけ頭頂部肉腫が見える)から正面にまわって弱点攻撃が有効。 - 通りすがり (2019-02-03 09 46 09) 追記。デヴァステイターはヘビーウェポンも有効。事前に戦闘条件にあったクラス、装備、属性武器を整えてから臨むと尚良し。 - 通りすがり (2019-02-03 09 52 05) マルチの補助採掘機ってExtremeでしか見ないけど昔はHardでもあったんですかね。後で編集してもいいですか? - 名無しさん (2019-02-09 10 54 22) ついでに、マルチ-サルベージのボスはwave2~3中に倒すことでwave3の共有クバンを確保する方針が広まってるし、wave1中に削ってひん死にしておくプレイヤーも多いです。それを知らずに倒されることもよくあるんですが。そういう戦法があるって事は短く書いておきたいです。 - 名無しさん (2019-02-09 11 01 11) ですねー、補助機は前はHARDにもあったかも。1WAVEは加速も1~3段階だけに抑えて、少し時間かけてもクバンを稼いでおけば、2Wave最初で大型兵器+3~4段階まで一気に加速できるし、3Wave目も楽です。ボスも後で倒すほうがいいですね。最悪なのは野良で意思疎通できないまま加速した瞬間とボス討伐がかぶって、加速クバンが無駄になるパターン。 - 通りすがり (2019-02-10 02 39 40) あと、イカは頭部の膜?みたいのがズレた時に見える、中身の黄色い部分が弱点です。イカと対面してる状態でイカの裏側にデコイを置くと、自分が向いてる方向に弱点の黄色い部分を見せてくれます。一定ダメージ与えるとダウンするのでそこから一気に。あと、補助機の置き場所は、マップごとの湧きパターンの2Wave目にデヴァステイターが出る位置と逆方向にザコが偏って湧くパターンが多いので、それを考慮に入れてデヴァが湧く方向に採掘機を置く。消去ルールなので1Wave目から2Wave目のデヴァの出現位置と同方向の補助機が残るように置くといいかも。あと、3Wave目はイリス量が順当なら補助機置く必要ないですね。リスク増えるので空港マップで人数が揃ってるとかの条件以外では止めたほうがいいかな? - 通りすがり (2019-02-10 02 50 07) 幾つか編集しておきました。時間があればここ以外の各専門ページも更新できるといいですね。 - 名無しさん (2019-02-13 19 52 20) 名前
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初心者支援Ⅲ 数字をいじくり倒せ Q.とりあえずツール類を一通り入手してきたよ! A.よっしゃ、まずは自分で色々弄ってみなされ! さて、ここまでくればとりあえずある程度の段階までは弄ることはできます。 手始めに聖魔の光石 ROM Editorなんかで数値を色々弄ってみると、改造の感覚が分かって良いかと思われます。 一通り戯れたら、Nightmareにも手を出してみましょう。まだまだ分からない事が多いであろう段階ですが、 とにかく、たくさん試行錯誤してください。分からないことは自分で調べながら すこしずつ改造感覚とできることの幅を広めていくのが望ましいと思われます。 たとえフリーズしても画面が暗転し異音を発しても(あの音はかなりトラウマになります)めげずにいじり倒してみてください。 最初は簡単な作業や小さな操作で、大きな成果が出るので、改造してる感がすぐに得られ、とても楽しいです。 楽しい、って感覚はとっても重要です。まずはたくさん改造を楽しんでください。 あえて断言しますが、 他人の作ったいかに素晴らしいパッチをプレイしようとも、 自分であれこれ考えながら少しずつ改造していくことの楽しさには、全く持って敵いません。 たとえそれが、駆け出し改造士のROM Editorによるほんの小さな改造だったとしても、です。 その事に気づけたなら、自分で作ることの楽しみに目覚めたなら、貴方はすでに駆け出し改造士のLv7程度に 相当するといっても差し支えないでしょう(当社比)。クラスチェンジまでもう一歩、って所です。 そのうち、数値の改造だけでは物足りなくなってくると思います。マップを変えたり、戦闘アニメ、音楽、etc. 様々な部分を「こういう風に変えたい!、追加したい!、改良したい!」っていう願望が出てきます。たぶん。 数値だけ弄って十分満足って人は、それはそれで十分によろしい。でも、何かをやりたい、やろう、と思ったら、 それが大きな原動力になりますので、その気持ちを忘れずに。 で、何かをやりたいと思ったその次にあながた直面するであろう事態が、 「やりたいけどやり方が分からない」「今の自分の知識レベル&改造スキルではちょっと難しいかもしれぬ・・・」 のような類のもの。ここまでは誰もが通る道。ですが、この先どうなるかはいくつかのパターンに分かれます。 一つは、自分で何とかしようと試みる人、です。そういう人は大抵何とかなります。求めている物にたどり着けます。 必要な資料や知識や方法は、きちんと探せば、いくらでも出てきます。たとえ見つからずとも、既存の物を上手く組み合わせ、 推理し、コピペし、改変し、作成し、試行錯誤すれば、その結果絶対に欲しいものを得ることができます。 このことを理解できず、努力と試行錯誤を軽んじてしまうと↓こっちに進んでしまいがち。 二つは、誰かに聞いちゃう人、です。ここまで読み進めてきたからには、これが以下に愚かで あるかお分かりのはず。同じことを何度も説明するのは億劫なので結論だけ言います。 そういう人は改造向いてないんで帰ってよろしい。ただ勘違いしないでほしいのは、決して「質問は100%NG」 というわけではない、という事。(でも97%くらいはNG)このことに関しては後の部分にて補足します。 三つは、一旦諦める、です。全く持って悪いことではありません。負け惜しみや恨みごとを所構わずぶちまけない限りは。 クレクレしたり教えて君になるよりかはよっぽどマシです。今すぐにできないなら、たとえば、 他の部分の改造に手を出してみる。とか、既存の資料を再度調べ直すor新たな資料を探す旅に出る。とか 誰かの作成したパッチをプレイして気分転換する、とかでもよいでしょう。あるいは、完全に手を引くのも選択肢の一つかもしれません。誰かに強要されてやるものでもないですし。 でも、それでも、諦めたくない。そう思って必死に探し、調べ、試し、前に進もうとする人たちにとって、 このまとめWikiが助けになれば幸いでございますよっと。 なんだかまとめきった感がありますが。もうちょっとだけつづくんじゃ。次へ いやいや、ここに載ってるツールの大半が手に入らないじゃないか。一体何を言っているんだ -- ee 2023年12月現在だが全部手に入ったぞ。誰にも教えてもらわんでも2、3日ネット漁りまくったら全部生きてるアップローダーは見つかった。ただのひとつも手に入らんかったものはない。探し方が足らんだけやぞ -- 名無しさん 名前 コメント
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/275.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB、J6B 相手が近い、同じくらいの高度の時。 JC 相手と比較的距離がある、自分より低い位置にいる時。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2A クラリーチェの4Cやあかねの5Aを除けばこのゲームでの最速クラスの出の速さ。リーチはないものの、届く距離ではとりあえず連打していい。その後は2Bでいい。 2B ゼニア最速の下段技。ガードさせて前ステップ2Aなどで攻めを継続できる。この後各種ヴィールヒ 各種パルイーフでガードを崩してもいい。バレると投げられるので注意。 6B 地上で出せる通常技で最もリーチがあり、発生も早く、ガードさせても有利。が、ここから出せるアルカナコンボルートはないので追撃する場合は何かしらゲージを使用することになる(画面端なら2A、5Aで拾える)¥。硬直は短いので即ジャンプ ニュートラルホーミングで攻めても良い。 5B 自分より斜め上方向にやたらと強い。相手の飛び込みにはとりあえずコレ。ただよく相殺するので5A、ヴィールヒ、4hcなどの準備も考えておくこと。そしてこの技が強いということは相手はめくりを狙ってくることも忘れずに。 Cパルイーフ 空中ガード不能なため、地上戦から相手が飛ぼうとした時によく刺さる。2段目まで出し切ってもいいが出来れば1段目のヒットを見て6HCやEFCからダメージを取っておきたいところ。 Aウラガーン、Bウラガーン 発生が早く判定も強いためぶんぶん振ってもいい。2B、2Cなどをガードさせた後、ちょっと間を置いて出すと当たったりする。カウンターヒットすればウラニオトクソ(愛のアルカナ技)や巨炮ディングフェルダー(顎獣のアルカナ技)が繋がり胡散臭いダメージを取ることができる。加速NHCからJ6Bで拾うことも可能。ただ下段には弱いので冴姫のスライディングや神依の閏間には注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 相手が自分より上にいる場合、とりあえず出して良い。このゲームでも珍しく連打の効くジャンプ攻撃なので連打しながらもあり。ヒット、ガード問わずJBに繋げて良い。ヒットしていたら更にJ6B ジャンプキャンセル(jc) J6BJC 空中イディナ。ガードされていても問題ないが前ガードキャンセル(6GC)には注意。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 2A、5B、Cパルイーフ 立ち回りの項の理由。 Cヴィールヒ 単純に逃げる用途。太ももの辺りから上にかけて無敵があり、けっこうな距離を進むので仕切り直すことができる。下段技や投げに対しては無防備なので相手の位置をよく見て出す。 終わりを告げるラススタヴァーニィ ヴィールヒの無敵については先に述べた通りだが、この技の無敵はとても長く信頼できる。神依の吐切や樹のアルカナの蔦など、出してくる事が読めた場合はぶっぱなして相手を後悔させるのはゼニアの醍醐味。ちなみにロック技ではなく、2段目以降に無敵もないので、光のアルカナのセレスティアルゲートや花のアルカナの八重紅彼岸などの持続が長い技が出ているとこっちが後悔することになる。 .
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/14.html
よくある質問 目次 Q.まず何をすればいいのか分からない。 Q.コメント(コメ、※、米とも書かれる)って何? Q.ブックマークコメント(ブクマコメ)って何? Q.もらったコメントやブックマークコメント(ブクマコメ)には返事をするべき? Q.意味の分からないタグがある。もしくはどういうタグを付けたらいいか分からない。 Q.意味の無いタグが付いている。もしくは検索に機能しない邪魔なタグを付けられた。 Q.企画って何? Q.企画の立て方は? Q.ゴルロアって何? Q.漫画形式の作品が重くて見づらい。 Q.特定のユーザーからの嫌がらせ・迷惑行為に困っている。 Q.規約違反や無断転載の作品を見つけた。もしくは作品のタグやコメントが荒らされて困る。 Q.~機能が使えない。 Q.特定の作品、もしくは特定のユーザーの作品を非表示にしたい Q.まず何をすればいいのか分からない。 A. イラストを投稿したり、閲覧したり、興味のある企画に参加するなど、楽しみ方は人それぞれです。 その楽しみ方をまとめ、紹介しているのがこのwikiです。 pixivで分からないことがあった場合は、まず公式のヘルプ(http //www.pixiv.net/help.php)を参照しましょう。 pixivトップページの右上からも見られます。 投稿方法からタグ・ブックマーク・スタックフィードの使い方まで一通りのことが説明されています。 それでも分からないことがあれば、Googleやピクシブ百科事典(ピクペディア)(http //dic.pixiv.net/)で検索してみましょう。 Q.コメント(コメ、※、米とも書かれる)って何? A. 各作品表示画面の下部に付けられる、感想や意見のことです。誰でも付けることができます。 初期状態では折り畳まれて隠れていますが、作品の下の[コメント履歴を表示]をクリックすることで見ることができます。 ただしその作品の投稿者以外は、一作品につき最新20件のコメントまでしか見ることができません(2010年10月現在)。 Q.ブックマークコメント(ブクマコメ)って何? A. 各作品の下に表示される「コメント」とは別に、作品をブックマークする際に付けることができるコメントです。 公開ブックマークの場合、その内容は他のユーザーにも見ることができます。 自分や他の人の書いたブクマコメを見るには、自分のブックマーク一欄の画面もしくは作品検索結果の画面で、各作品のサムネイルの下に表示される、「◯◯users」という水色地に青文字のリンクをクリックします。(この「◯◯users」とはその作品をブックマークしている人の人数です。) Q.もらったコメントやブックマークコメント(ブクマコメ)には返事をするべき? A. 人それぞれなので、一概にこうした方がいいと言うことはできません。 自分の望む交流度合いに応じて対応しましょう。 Q.意味の分からないタグがある。もしくはどういうタグを付けたらいいか分からない。 A. タグやコメントにはネットスラングや動画サイトからの慣習、pixiv独特の慣習が含まれているので、初心者は戸惑うかもしれません。 ピクペディアの「タグ」「感想タグ」「評価タグの一覧」の項やその関連項目が参考になるかも? 個別のタグに関しては、普及しているタグにはピクペディア内に記事が書かれていることもあり、その場合は作品に付いている該当タグの右隣のアイコンをクリックすることでその記事にジャンプできます。(アイコンが白地に?マークの場合は、まだ記事が書かれていません。) Q.意味の無いタグが付いている。もしくは検索に機能しない邪魔なタグを付けられた。 A. 複数のタグをスラッシュ「/」で繋げたタグが付いていることがありますが、これはタグ登録数にカウントされず、機能しません。削除を推奨します。 aname7,option=nolink){Q.企画って何?} A. pixivを楽しむための催しです。 pixiv運営が主催する「公式企画」と、pixivユーザーが自主的に主催する「非公式企画」があります。 開催中の企画はトップページの画面中央の列に表示されています。 公式企画では、外部企業と協賛していたり、賞品が付くこともあります。 非公式企画は、pixivユーザーなら誰でも企画することができます。 公式・非公式いずれの企画に参加する場合も、企画目録をきちんと読み、規約を守って参加しましょう。 Q.企画の立て方は? A. 「企画目録」タグや、このwikiの企画一覧に目を通し、似た企画が既にないかチェック 他の企画も参考に、テーマや参加方法などを練る。知人やマイピクと相談できればベスト。 企画を代表する必須タグを決める(「ぴくがく」のような。まだpixivにないタグを考えること) 企画を説明するイラストを描く 「企画目録」「企画主」タグと、決めた使用タグと、企画に関係するポピュラーなタグを付け投稿(タイトルに【企画】などと入れると新着で発見されやすい) グッドラック! 外部表示を許可したりこのwikiにその企画のことを書いたり このwikiのことを宣伝したりしてもらえると助かります。 Q.ゴルロアって何? A. ゴールデンロアというオンラインゲームです。pixivの企画ではありません。くわしくはこちら Q.漫画形式の作品が重くて見づらい。 A. 漫画閲覧画面の上部で「スクロール式」から「スライド式」に切り替えると、1ページずつ表示されるので少し軽くなるかもしれません。 また、スクロール式の時でも、一時的にjavascritを無効にすると少し軽くなるかもしれません(こちらは他の一部機能も使えなくなるのでお勧めはしません。)。 Q.特定のユーザーからの嫌がらせ・迷惑行為に困っている。 A. 相手との話し合いによる解決が望めないような場合には、アクセスブロックの機能を使いましょう(詳しくはpixiv公式ヘルプ(http //www.pixiv.net/help.php#10-1 http //www.pixiv.net/help.php#10-1)を参照)。 さらに悪質な場合にはpixiv運営に報告するのも一つの方法です。 Q.無断転載など規約違反の作品を見つけた。もしくは作品のタグやコメントが荒らされて困る。 A. 作品の右下の「この作品に対する情報提供」からpixiv運営に報告しましょう。 無断転載の場合、どこから転載されているかも出来る限り書き添えましょう。 Q.~機能が使えない。 A. javascriptがオフだと動かない機能があります。また旧インターネットエクスプローラー(IE)や特定のブラウザ・OSでは動作しない場合があります。 Q.特定の作品、もしくは特定のユーザーの作品を非表示にしたい A. 「Adblock Plus」の使用をお勧めします。(対応ブラウザはFirefoxのみ) Adblock Plusをインストール後、表示したくない画像のサムネイル上で右クリック→「Adblock Plus 画像をブロック…」を選択すると、ブロックフィルタを作成できます。 フィルタのアドレスを http //img03.pixiv.net/img/投稿者のID/作品ID_s.jpg にすると特定の作品のみを、 http //img03.pixiv.net/img/投稿者のID/ にすると特定のユーザーの作品全てを非表示にできます。 また、この方法で不快な広告も非表示にできます。 「Adblock Plus Element Hiding Helper」も併用すると更に便利です。 残念ですが、現状ではうごイラを非表示にすることは出来ません。 ↑このページの上部へ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11060.html
コンボ初心者(こんぼしょしんしゃ) 概要 シンフォニアから登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア レジェンディア ヴェスペリア 関連リンク関連称号 シンフォニア その作品中での説明 ロイドの称号。 ボーナスは力+3、命中+2。 戦闘で10HIT以上出すと取得できる。 取得者 ロイド 取得条件 戦闘で10HIT以上出す ボーナス 力+3・命中+2 ▲ レジェンディア セネルの称号。 取得者 セネル 取得条件 ボーナス ▲ ヴェスペリア ユーリの称号。 取得者 ユーリ 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号 コンボ有段者 コンボ達人 コンボ免許皆伝
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/263.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/148.html
初心者の手引きどんなゲーム? 一番大事な注意 どの属性がいい? ステータスの割り振り レベルとパーティ、カードの強化 バトルとパーティ 強いユニットって何? 強いパーティってどんなの? ユニットはどうやって育てるの?特殊能力?追加能力? マグが足りない 交渉の重要性 トレードのための準備 トレードしようにも出すものがない 仲間について 初心者の手引き このページは、ゲームを始めたばかりの初心者にゲームの基本を理解してもらうことを目的としています。 「よくある質問」も合わせて見れば、疑問が解決するかも知れません。 どんなゲーム? 有名なところでは、コナミの「ドラゴンコレクション」を初めとした「~コレクション」の流れを汲むゲームです。 冒険(クエスト)を進めてレベルを上げ、あるいはカードを入手してパーティ(デッキ)を強化し、他のプレイヤーとバトルで対戦します。 なお、このゲームではギルド単位での対抗戦イベントも用意されています。 ちなみに、このゲームはトレーディングカードゲーム「モンスター・コレクションTCG」を原作としています。 類似ゲームのようなタイトルは偶然です。TCG版に対し、こちらは「ソーシャル(ゲーム)版」と呼ばれます。 TCG版のタイトルには中黒があるのに、ソーシャル版のタイトルにはない理由は不明です。 一番大事な注意 「完全回復薬はプレイヤー間の通貨なので迂闊に使ってはいけない」 完全回復薬はRMで購入可能であるため、RM(=リアルマネー=現金)から変換可能なゲーム内通貨として扱われています。 もちろん消耗品として使用可能であるため、「食べられるお金」といった風です。 必要に応じて使用するセンスもプレイヤーの技量として重要です。 ひとまずは、レベルが上がるまで使わず置いておくのがいいでしょう。 なお、完全回復薬は「回復」と略される場合があります。「回復10」は「完全回復薬10個」という意味です。 ※RMやWM(WebMoney)を使用した取引は禁止されています。トレード交渉は必ず回復薬を経由してください。 完全回復薬はゲーム内では限られた数しか入手できません。大事に扱いましょう。 魔力回復薬、体力回復薬も完全回復薬に次ぐ通貨として使用可能です。 イベントの傾向などに応じてレートが変化するため、周囲のユーザーの提示しているトレード内容を参考にしてください。 どの属性がいい? 今のところ、属性による優劣はありません。 他のゲームでは自分の属性と同じ属性のカードを使うとボーナスがある場合もありますが、それもありません。 イメージで選んでも問題ないでしょう。 属性による主な違いは、「ボスとの戦闘の際にパーティを組めるかどうか」です。 (ボス戦では自分と異なる属性の仲間を各属性から1人ずつ助っ人として呼ぶことができます) もしパーティを組みたい知人がいるのであれば、違う属性にしておきましょう。 他には、イベントの報酬で貰える《シェイド・オブ・○○》の種類(自分の属性のものが貰える)や、 一部の属性を問うイベントなどでチェックされる程度です。 なお、聖属性と魔属性はプレイヤーの属性として選択することはできません。 ステータスの割り振り このゲームは「体力」「攻撃魔力(攻魔)」「防御魔力(防魔)」の3つのステータスがあります。 チュートリアルでも言われる通り、まずは体力に振っていくのがおすすめです。 頻繁に携帯を触れない人は体力を多めにしておくといいでしょう。 体力は1分で1回復するので、そこから逆算して最適な数値を見つけてください。 冒険を進める分には攻撃魔力と防御魔力は必要ないので、最初は気にしなくてもいいでしょう。 攻撃魔力、防御魔力はバトルや一部のイベントのための数値です。 「カケラを奪いたいが相手が強くて奪えない」「すぐ奪われてカケラが揃わない」という状態になり始めてから上げても構いません。 ここに書かれた方針は一例なので、自分が正しいと思った方針を貫いても一向に問題はありません。 レベルとパーティ、カードの強化 多くのゲームにおいて、レベルが上がるとプレイヤーは強くなります。 このゲームでもそれは同様ですが、レベルが上がっても直接的に戦闘能力が上昇することはありません。 攻撃魔力、防御魔力の増加によって強力なカードを扱うことができるようになるだけです。 攻撃魔力と防御魔力は器、カードが器の中身という関係です。 器が大きくなると強力なカードを使えるようになりますが、器だけあっても中身が空では意味がありません。 バトルの際の戦闘可能な範囲はレベルによって決定されています。 パーティが弱いままレベルを上げるということは、より強いプレイヤーにカモにされるということです。 単にレベルを上げるよりも、カードの強化を重視した方がよいでしょう。 バトルとパーティ このゲームは2種類のパーティ(他のゲームに倣ってデッキと呼ぶ人も多いですが、同じ意味です)を使い分けてバトルを行います。 攻撃を仕掛ける時に使用する「攻撃パーティ」と攻撃を受けた時に使用する「防御パーティ」の2種類です。 ガンガン攻撃したいなら攻撃パーティ、攻撃を受けて負けるのが嫌なら防御パーティを強化しましょう。 なお、バトルはパーティのパラメータの合計に特殊能力や追加能力による修正を加えた数値が1でも上回った方が勝利となります。 同値の場合にどうなるのかはわかっていませんが、どのみちプレイヤーにはわからないので気にしないでおきましょう。 パーティ編成の条件は以下の3つです。 最大10枚 コストの合計が攻撃魔力、防御魔力以下 英雄(王冠のマークがついているユニット)は同じ名前のカードを1枚しか入れられない 詳しくは こちら を参照してください。 強いユニットって何? カード(ユニットカード)の強さには大きく分けて2種類あります。 どちらが強いと感じるかはプレイヤーのスタイルや使い方によるので、一概にどちらが優れているとは言えません。 パラメータの高さ 見た目そのまま、数値の大きさです。 コスト1のユニットは1000程度しかありませんが、コスト30のユニットは10000あります。 コストパフォーマンスの良さ パラメータ(攻撃力、防御力)をコストで割った値が大きいほど優秀と言えます。 この数値はコストの低いユニットほど良く、大きくなるにつれて悪くなっていく傾向があります。 最もコストパフォーマンスに優れるコスト1のユニットはコスト1辺りのパラメータが1000を越えますが、 コスト30のユニットはコスト1辺りのパラメータが400以下しかないという感じです。 特殊能力の有無、戦闘スペル学習の可否 一般的には特殊能力を持ち、戦闘スペル学習可であるユニットが強力です。 特殊能力や戦闘スペルの効果は 極大>特大>大>中>小 で表され、極大が最も強力な効果になります。 ユニットに関しては こちら を参照してください。 レベルが高くなるとコストの高いユニットを上から10枚選んで使用することが可能になるため、 コストパフォーマンスを度外視してステータスの高さのみが重視される傾向があります。 強いパーティってどんなの? 合計パラメータが高くなるように組まれたパーティが強いですが、使用できるカードは攻撃魔力、防御魔力の制限を受けます。 パーティに入れることができるのは最大で10枚です。強力なカード1枚より、弱くても10枚入れた方が強いパーティになります。 基本的には、現在の攻魔、防魔を10で割ったコストを持つユニットを10枚入れるのが良いはずです。 初期状態の攻魔・防魔50を例にすると、コスト5のユニットを10枚入れるのが最適というわけです。 ただし、レベルが上がるにつれてこの数値は上昇し、使用可能なカードは増えていきます。 そのたびに使用するカードを変えるのか、あるいは使いたいカードのために多少の空きを我慢するのかはプレイヤーの判断です。 ユニットはどうやって育てるの?特殊能力?追加能力? 以下の各項目を参照してください。 ユニット育成 ユニット 戦闘スペル(追加能力) 特殊能力 マグが足りない ユニットを強化しているとマグが不足する場合が多々あります。 マグは冒険で獲得したり入手したN、N+のカードを売却する他、バトルで誰かから奪うという方法も考えられます。 (そういうゲームなので、バトルで奪われても文句を言ってはいけません。奪い返してください) 各種回復薬を他のプレイヤーに売ってマグに換えるという方法もありますが、初めのうちは推奨されません。 まとまった金額が入手できる機会ではあるので、ゲームに慣れてきたら選択肢として考えてもいいでしょう。 もちろん、その時にも相場や損得をよく考えることが重要です。 交渉の重要性 上にあるように、このゲームではパーティの強化が重要になります。 しかし、冒険ではそれほど強力なカードが手に入りません。(全く手に入らないということはありませんが……) 強力なカードの入手手段は、アーニャの言う「ガチャ」か、イベントになります。 しかし、友好pt200で回すシルバーガチャ、RMで回すゴールドガチャとも出てくるカードはランダムです。 目当ての1枚を狙って引くという芸当はまずもって不可能と言えるでしょう。 そこで、他の人と交換します。これがトレードです。 この時に先に挙げた完全回復薬をお金の代わりに使用することになります。 トレードの際は、公式のコミュニティやサークル、あるいはユーザーが運営するコミュニティ、サークルを利用しましょう。 ただし、シャークトレード(鮫、鮫トレなどとも言われます)には気をつけましょう。 このページを読んでいるあなたはカードの価値がさっぱりわからないかも知れません。 そこに付け込んで、本当は回復10で取引されているものを回復5で買い取ろうとするかも知れません。 あるいは、回復5の価値があるものを10の価値があると騙して売り付けようとするかも知れません。 騙されないようにするには本当の価値を知っておくしかありませんが、相場は変動するものなので確実な数字はありません。 トレードの際には周りの交渉をよく見て、相場がいくらくらいなのかを把握しておくことが重要です。 このゲームはネットゲームの一種ですから、ソロプレイは推奨されません。 一人でプレイしているとすぐに行き詰ったり閉塞感に悩まされたりする可能性があります。 公式コミュニティ、サークルを覗いてちょこちょことトレードをするだけでも随分楽しいゲームになるはずです。 トレードのための準備 トレードをする前に、次の用意をしておきましょう。 モンコレマイページへのリンクを貼る モンコレのマイページの一番下に、マイページへのリンクを作るタグがあります。 これをコピーして、GREEやMobageのマイページのわかりやすい場所に貼り付けましょう。 モバイル(通常携帯)用、スマートフォン用の両方が必要です。 これがないとトレードの相手はマイページに辿り着けないため、トレード申請を出してもらえません。 トレードの設定を変更しておく 初期状態では、トレードは仲間とギルドメンバーからしか受け付けない設定になっています。 不特定多数の人とトレードをするためには、この設定を変更しなければなりません。 設定変更はメニューの「ステータス」の中にあります。 「トレード設定」の項目を「全てのユーザー(制限付き)」にしておきましょう。 「全てのユーザー」にしても構いませんが、パーティに編成しているユニットが見えてしまうため、 覗かれるとどんな防御パーティなのか相手にわかってしまいます。そのため、推奨されません。 トレードしようにも出すものがない 頑張ってください、としか言いようがありません。 イベントに参加するとレアカードやアイテムを入手できることがあるので、積極的に参加してみましょう。 仲間について 仲間を増やすと能力ptが貰えるので、深く考えずに増やしても構いません。 (ゲームデザインの意図とは異なるかも知れませんが)仲間と言っても交流を強要するようなものでは殆どなく、 多くは能力ptが目当てであったり、ガンバをやり取りするだけのものです。お互い様です。 「ガンバの仕様が面倒なのでガンバはしない」などという人を広い心で許してあげることも必要かも知れませんが。 仲間に交流を求めているなどで厳選している人は、無言で申請しても断ってくる場合が大半です。 難しいことは考えずに仲間申請してもトラブルの元になるケースは余りないと言えます。(全くないとは言えませんが) ちなみに、仲間になるとバトルができなくなります。防御手段にもなる、ということです。 カケラバトルのリストにも表示されなくなるため、ギルドメンバーなどの攻撃したくないユーザーを申請してもいいでしょう。 なお、ギルド対抗戦で行われるバトルはこの限りではありません。仲間として登録されていても攻撃することができます。
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初心者指南 はじめに マップの重要性 初戦の戦い方 ゲームの流れPhase1 Phase2 Phase3 Phase4 Phase5 まとめ TipsMinecraftのバージョン Mod 最初に買う職業 アイテムの隠し方 隠し製錬 隠し醸造 警告 畑に関して はじめに このゲームでは、4つのチームに分かれて戦います。 まずこのゲームの目標ですが、一般的にはチームを勝利に導くことです。つまり、相手チームのネクサスをツルハシで削り、破壊することです。 もちろんキルを取ることや、楽しむことを目標にしてもらっても構いませんが、このゲームはチーム戦だということをまず頭に入れておいてください。 Anniで活躍するには、このゲームの本質を知ることが要となってきます。ルールを知らなければ、どんな上手い人でも勝つことはできません。 このページではAnni全体の流れを大まかに説明し、各個人が何をすべきかをあくまで一例としてあげることを目的とします。 序盤や基本事項のページも参照のこと。 マップの重要性 これらの動きを最短で、かつ効率良く行うためにはマップを大まかに把握することが不可欠です。というのもAnniには複数マップが用意され、マップごとに敵陣の場所はもちろん、 鉄鉱石等の鉱脈の場所も異なっています。故にまずマップの把握をしておかないことにはまともに動くことはできないでしょう。 http //shotbow.net/forum/wiki/annihilation-maps/ 上記URLに各マップの詳細があるので、あらかじめ覚えるか、 見ながらプレイされることをお勧めします。 ※ただし、公式ページではありますが必ずしも最新のマップ情報が載っていないこともあります。 初戦の戦い方 初戦は、何が何だか分からないままやられてしまうことがよくあります。 最初に解禁されている職業は Civilian のみですが、3つの週替わりお試し職業が選べます(試合のロビーで羽を右クリックするか、試合中ならばネザーゲートで確認可能)。 特に使える職業も無さそう、使いこなせられるか不安だな、と判断した場合、無理をして相手の陣地へ向かおうとはせず、チームを勝利に導く行動をしましょう。 これは、初戦に限ったことではありません。 このゲームにおいて重要な役割を果たす職業、 Miner 解禁には、Novice-I(250 Rank Point、Shotbow XPとは別物)になる必要があります。 250 Rank pointは、何度か試合をするか、1回でも試合に勝てば達成できます(/rankのコマンドで確認可能、/register [メールアドレス]で登録していないと貯まらないので注意)。 敵をkillする、Nexusを削るなどで稼ぐ方法もありますが、無理をする必要はありません。 勝利に導く行動はたくさんありますが、まず心掛けておくのは、他のプレイヤーにとって迷惑な行為をしない、ということです。 戦術的には、たくさん鉄と石炭を掘って自軍の陣地で精錬してチェストに置いて配ることや、各種ツール(特にツルハシや剣)や防具などを作っておくと良いです。 見張りや防衛をして相手が自軍に向かってきたら皆に伝えましょう。 例:(来たチームの色。blueなど) inc(incomingの略称。) 英語圏のサーバーなので、英語で伝えると皆に情報が伝わりやすいです。 その他のスラングはこちらのページを参照。 自分でできることを、しっかり実行していきましょう。仲間の勝利にきっと繋がります。 ゲームの流れ さて、他ページでも説明されてますが、このページでもう一度おさらいしておくと、 このゲームは5つのPhaseに分かれています。Phaseごとに個人の行動方針を決めておくことで、各個人の最終目標に近づけるでしょう。 一般的な流れをここで紹介しておきます。 Phase1 鉄を掘り鉄製武具、ツルハシなどの基本ツールを整えましょう。バニラとは違い、斧やシャベル、ハサミは必要な時だけ作れば良いです。鉄を焼く際には、ANNI特有のエンダーかまど(拠点にある紫のパーティクルを放つプライベートかまど)を使うと精錬が早く、他のプレイヤーに取られません。 攻めるにも守るにもこれらは必ず必要になります。各マップのエンダーかまどの場所はマップを参照しましょう。 Phase1のうちに溜まった経験値を使って鉄剣、鉄装備、鉄ツールにエンチャントを施しておくと有利になります。 剣はSharpness、防具はProtection、ツールはEfficiencyが出たら当たりです。 剣は鉄2つと比較的低コストであり、Sharpnessありとなしでは戦いやすさが違うので出なければ2本目に挑戦するのも手です。 防具は鉄資源のコストが大きいので、出なければ諦めた方がいいでしょう。 見た目ではどのエンチャントかは分からないので(相手への牽制という意味で)無いよりは効果があるかもしれません。 武器にレベル30エンチャントはいいのが出れば儲けものですが、出ないことも多いので Enchanter が無いうちは手を出すべきではありません。 どうしてもしたいなら比較的良エンチャントが出やすい弓、Fortune Ⅲを狙えるツルハシにするのがお勧めです。 時間が余った場合は金を掘る(拠点にある看板のShopでポーションの材料を買えるので重要、Nexusを掘るのもダイヤよりも早い)、砂利を掘って弓矢の作成(ANNI内では砂利から弓矢の材料が出現)、より良いエンチャントを試みる、死亡時に立て直すための予備の鉄集めなどが定番です。 防壁を建造するならばそれに取り掛かり始めましょう。 腕に自信があるなら敵の鉱山を荒らして強奪をするのもいいかもしれません。 Phase2 前半では凸(Nexusへの攻撃)と防衛以外はPhase1の続きをすることが多いです。このPhaseからはMIDでのダイヤ争奪戦に向けて動き始めるのが一般的です。 透明凸 ・Phase1の内に、拠点にある看板型のポーションShopから金との交換で素材を買い、透明ポーションを用意しておきましょう。 ・金ツルハシにEfficiencyのエンチャントを付けて敵陣に凸します。この段階では防壁も低いことが多いので Acrobat の落下ダメージ無効が無くても透明を維持しやすいです。 ・ Assassin があればそれを利用するのもいいでしょう。 MID争奪戦の準備 ・Phase3からMID(マップの中心)でだけダイヤが出るようになるため、MIDの争奪戦は重要です。 ・MIDに移動しにくいMAPの場合は橋を架けたり、整地などをしておくと有利になります。 ・MID要塞を建造します。こちら壁屋講座に解説があるので確認しておくとより良いものが作れます。 ・幸運のツルハシがあるとダイヤを取れる個数が確定で増えるので、その準備に当たるのも有りです。 ・敵の要塞を荒らしに行って敵の準備の進行を遅らせるのも有効です。防衛、要塞建造に参加しない場合は敵に突撃しましょう。引き際をわきまえないと折角用意した装備を失うので気を付けて。機動職(ScoutやAcrobatなど)がいいでしょう。 自軍の防衛をしたいならば 拠点に防壁を築く ・中途半端な壁や適当な壁、利便性の低い壁は味方からの反感を買い、最悪、味方に試合から抜けられてしまうこともあります。必ず壁屋講座等の作り方の基本を確認したうえでやるといいでしょう。 敵の透明凸、初期装備凸に備えてNexusを守る ・Phase2開始時の防衛が弱い隙を狙って敵が凸してくることがあるのでそれを返り討ちにしてやりましょう。うまくネクサス付近で倒せればいつものキルより2倍、例えばプレミアムの参加している試合なら18XP得ることができます。相手が数で攻めてきたときに、こちらの装備が整っているととてもXPが美味しいです。 ・ここで削られず高いNexusの体力を維持できるとゲームを有利に進めることができます。さらに、Handymanで相手のNexusを削って、自軍のNexusの体力を増やすともっと貢献でき勝率が高まります。 Phase3 MIDにダイヤが出現するのでこれを入手してダイヤの武具を揃えるのが基本の動きとなります。 ここで如何にMIDを占拠して味方にダイヤ装備保持者が増えるかが勝敗に大きく影響します。 力のポーションが未開放のPhase3では物量が物をいうので、防衛をするのでない場合は出来るだけ全員がMIDに集合して戦いに参加することがMID占拠の近道となります。ただ防衛もいないと削られまくるので、隠れTPを置くなどして駆けつけられるようにしましょう。 Transporter を解放している場合にはMIDにTPを設置することで味方の人数を大きく増やすことも可能です。 Phase4になれば力のポーションの開放によって状況が大きく変わることも多いので、幸運のツルハシを使ってダイヤを確保する場合はこのPhaseのうちに装備を整えるのが大切です。 自分の分を集め終わったら味方の分を集めましょう。味方に専属防衛が居る場合はその人の分も集めてあげると喜ばれます。 幸運のツルハシが無い場合は、純粋に戦力として採掘をする味方の防衛、敵の討伐を行います。弓があると威嚇射撃が有効な他、Punchがついていると相手に有利に立つことができます。 敵の拠点から敵が撤退した場合は、拠点のチェストから装備を強奪しておくと死んでしまった味方の装備を整えることが出来るので戦力向上を望めます。 また、多くの人の注意がMIDに向くのでNexusに凸すれば大きなダメージを与えることが出来る場合もあります。 Phase4 ポーションShopにブレイズパウダーが売られるようになり、力のポーションが解放されるので装備差と物量に頼った戦い方は通用しなくなりがちです。 敵が使ってくるのが見えたらむやみに近づかず、弓で追い払うか Immobilizer などで拘束してから倒しましょう。 自分の装備がある程度整っている場合、逃げた方がいいことも多々あります。 しのぎ切れず味方のMID拠点が壊滅することも多いのでMID拠点のチェストにある装備などは本陣の方に避難させておくと立て直しやすく、敵に装備を与えることを防げます。 また、このPhaseからエンドポータルがつながり、その先にボス(WitherやFirwen)が出現します。無事倒すとBoss Buff(強力なアイテムと交換できるネザースター)をチーム全員が1つずつ入手でき、今後のゲーム展開を有利にできます。 Boss Buffが入手できるのはボスを倒した色でなく、ボス討伐時にドロップするネザースターを拾った色なので横取りには十分注意しましょう。 逆にボスを倒す戦力が集められない場合は横取りを狙うと英雄になれるかもしれません。 Phase3でMIDから追い出されてしまった場合はなんとしてでもBoss Buffを入手して挽回しましょう。 Boss Buffから力のポーションと幸運ツルハシが手に入れば立て直しも可能です。 また、ボスは5分間ごと(ズーンともズモーンともつかぬWitherスポーンの音がするのが合図)に沸くので繰り返しBoss Buffを入手するチャンスは何度もあります。 Phase5 このPhaseでの基本は、ダイヤ装備、力のポーション、再生のポーション、上位の金リンゴ(ANNI内では金ブロックを使った上位レシピが依然として使用可能)を利用したラッシュで、敵Nexusを削る、ラッシュで落とされないように妨害することです。 敵が来ているのを発見した場合は、報告し味方と協力して敵のラッシュを防ぎましょう(人数、方角、装備などをチャットで報告)。 上位の金リンゴを複数持った相手でも大人数で立ち向かえば退かせることも可能です。 透明化ポーションのエフェクトを見た場合も報告するといいでしょう。 まとめ マップや、各Phaseの良い動きを覚えてきたら次は何をするか考察することです。無計画に動いていると、状況に振り回され結局なにもできなかった、ということに陥りかねません。そうならないためにも、最終的に自分が何をしたいかを考えておき、逆順で適切な処理をすることで、あなたのイメージに近い動きができるようになるでしょう。 そのためにもまずはキルよりも、ゲーム全体像の把握をすることを強くお勧めします。敵をKillするだけがANNIではありません。時には鉄やポーションの生産、防衛や拠点の改良も行う必要があります。慣れてきたらそういった支援を行い、味方全体の戦力UPを狙ってみてもいいかもしれません。 もちろん、やりたい事が特にないときは無計画に動くのも楽しくていいかもしれません。やりたい事があっても断念した場合、諦めないで他のことをしてもいいかもしれません。それがチームの勝利に繋がるようにしましょう。 Tips Minecraftのバージョン 2017年4月のアップデートにより、ANNI含むShotbowサーバーのゲームは全て1.9.4以降に対応となりました。 2017年4月現在、1.9.4、1.10.2、1.11.2のいずれのバージョンでもShotbowサーバーに入ることはできますが、 ANNIをプレイするにあたっては特にバージョン間での差異はありません。 一時期1.9.4以外のバージョンだと職業が変更できない等のバグが発生するので1.9.4推奨という話が出ていましたが 1.9.4からのバグ報告もあったため実際は大差ないと思われます。 なお、1.12.2(2018年6月時点の最新バージョン)ではサーバーに入れないので注意。1.9以上1.12.1以下で入れます。 ※別筆者の意見ですが、1.9バニラと1.10.2バニラの両方をプレイしたところ、1.10.2のみで問題が発生したため一概に同じとは言い切れません。1.9バニラで別筆者がプレイしたところこの度のバグなどが発生したことはないので、要検証。 Mod 基本事項のページに使用できるModが書かれています。 ポーションの効果時間を表示するStatusEffectHUD、常時明るさを最大に出来るGammaBrightはあるとないとでは戦いやすさが全然違うので導入することをお勧めします。 Spy を使用するのであればToggle Sneakもほぼ必須です。 特にGammaBrightは一部のNexusが暗く索敵が困難(目が疲れる)だったり、非使用者との交戦を有利にするため炭坑内の松明が破壊されていたりするので導入した方が良いと思います。ただし、夜や暗い場所がわからないので Vampire との交戦には注意が必要です。 最初に買う職業 この職業が欲しいっ!、というのが決まっている場合はそれを買うのがベストですが決まっていない場合は機動職である Acrobat をお勧めします。 理由としてはマップに慣れないうちは落下ダメージを受けがちなのでそれを防げる、機動力は下手な戦闘職よりも大きなダメージソースになり得ることです。 何より初心者のうちは逃げても機動力で追いつかれて殺されたり、追い詰めてもジャンプで逃げられたり悔しい思いとすると思うのでそれに対抗できる手段として持っておくと嫌になり難いかと思います。 機動職には Scout もありますが、操作が難しく熟練が必要な上、Master IのRankでも取れるので、最初に買うのは避けた方が無難です。 優秀な補助職である Enchanter や、上手く使えばチーム全体を動かせる Transporter もお勧めです。 アイテムの隠し方 エンダーかまどに入っているアイテムは敵からも味方からも絶対に取られることが無いのでここを保存場所に使うことができます。ただし、燃料スロットには燃料しか入れられないので注意しましょう。 ただし、ツールチップにSoulBoundかUndroppableが書かれてあるアイテムは隠すことができません。職業の初期アイテムやBoss Buffで手に入れたアイテムが該当します。 取られたくないアイテムがエンダーかまどに入りきらない場合はドロッパーなどに入れて人目につかない場所に埋めておくと良いでしょう。 他人(味方でも)に見つかれるとほぼ取られるので埋めている姿を見られないように気を付けてください。 チェストではなくドロッパーを使用する理由は開けた時に音がせず周りに感づかれにくいこと、上が塞がっていても使えるので隠し場所の幅が広がることが理由です。 ただし、敵味方共に透過テクスチャやHackなどを使ってくる悪質プレイヤーには十分注意しましょう。 隠し製錬 鉱石を最も安全に精錬する方法としては自軍のベースに設置されているエンダーかまどがありますが、一つしかないため、複数のものを平行して精錬することが出来ません。 そのため、迅速に装備を揃え、ポーション用の金を確保し、金りんご用の大量の金を精錬し終えるためには自分でかまどを複数個作り、使用する必要があります。 しかし、ANNI内で他人の目のつく所(それが味方でも)に置いておくとほぼ間違いなく盗まれてしまうので、行為を誰にも見られないようにしつつ目立たない場所で光が漏れないようにかまどを隠す必要があります。 隠し方は人それぞれですが、垂直に穴を掘ってかまどを設置しながら登る、地下に小部屋を作ってかまどを設置する、厚い壁に埋めるなどがあります。色々と研究して自分だけの隠し方を見つけると良いでしょう。 土の地面を掘る場合、ブロックを設置しても元通りにならず見た目でバレる場所もあるので注意してください。 こちらも、敵味方共に透過テクスチャやHackなどを使ってくるプレイヤーには十分注意しましょう。 隠し醸造 ポーションはANNIにおいて重要な役割を持っています(Phase2での透明凸、広いマップでの高速移動、Phase4からのStr凸、HarmingやPoisonPotを使ったウィッチプレイ 安全な凸のためのFire Resistance、Speed、Regen、Strポーションを使った薬漬け凸 etc……)。 アップデートにより、Shopで仲間から奪われない個人用の醸造台が売られるようになった他、 Alchemist も初期装備で個人用の醸造台を持っています。 ただし、Alchemistの醸造台は死亡したり、職業を変えたりすることで壊れてしまうために保管には向いておらず、同時に一つしか使えないので数種類のポーションを同時作成することはできません。 どちらにしても、敵プレイヤーはその醸造台を破壊して中身を盗むことはできます。 ポーションを使ったプレイ、特にウィッチプレイやPot凸をするには迅速かつ慎重に作成しなければなりません。鉱石以上にポーションは盗まれやすく、特にたくさんの金を使って作るStrや再生ポーションは盗まれた時のメンタルダメージがとても大きいです。 隠し方は隠し精錬とほぼ同じですが、あまり使われなさそうな所、見つかりにくそうな所を探し出し、こまめに場所を変える方が安全です。 やはり、敵味方共に透過テクスチャなどを使ってくるハッカーには十分注意しましょう。 なお今はプライベートスタンドで中身を取られる心配はありません。 警告 畑に関して Anniには大抵どのMapにも小麦畑があります。 その畑は、 Farmer が農作をすることによって自動で成長します。 逆にFarmer以外が畑から収穫しようとすると小麦が成長することはありません。また、Anniでは基本、時間と共に成長することもありません。 なお、Farmerが畑を収穫するのは追加アイテム(金リンゴ用のリンゴ)を得るためであり、畑がないと大きくラッシュの準備が阻害されます。 絶対に、Farmer以外が畑の作物を収穫するのはやめましょう。 最悪Team Griefing(味方への妨害行為)としてReport(通報)されます。