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フレンチランチ① 2009年7月29日 (水) プロカメラマンの大先生とフランス料理ランチ。 先生は80代なのに、フレンチを選び、完食。 剣道をされているせいか、足腰も丈夫でとても80代とは思えないほど若々しくお元気。 日にちが経過してからの更新ということもあるけれど、お話が楽しくて、写真を見てもメニューの名前を思い出せない… 50歳も年齢の離れた人を、会話で夢中にさせるなんて、人として魅力的ですね。 適度な運動と美味しいお食事を頂くこと、夢を持ち続けることが元気の秘訣だそう。 人は年齢を重ねただけでは老いないのですよね、理想を失った時に老いがくるのだと感じました。 カメラマンとしては第一線を退いていますが、これからはボランティアで写真教室を開きたいという夢があり、私もそのお手伝いができたらと思っています。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年07月
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タランチド 分類:6ぽんうでポケモン No.18-154 タイプ:むし/かくとう 特性:ふくがん(自分の命中率が1.3倍される) きんちょうかん(戦闘中、相手はきのみを使用できなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タランチド 65 118 65 53 65 114 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 6本ある腕は脚としても機能するため素早く動く事が出来る。 進化 クモハチ(Lv39)→タランチド 技 クモのす、エレキネット、シザークロス、いとをはく、ばくれつパンチ、ふいうち、つめとぎ、みだれひっかき、ロックブラスト等 その他 格闘タイプの蜘蛛ポケモン。6本ある腕は元々は脚だったため、その状況下で脚として使ったり腕として攻撃したりとトリッキーな戦い方ができる。 名前 コメント
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概要 両腕部から発射される内部式のミサイル武装 誘導が強く奪ダウン力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】両腕部グレネード・ランチャーA LV1 +30 6 8/2発 14秒 250.0m 50/1発2?:4?発 Ⓡ15枚Ⓟ20000枚 LV2 +50 7 lv1×5 LV3 +70 8 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ガンダム6号機 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 ビームライフルと比べて射程、火力、回転率に劣るが、微誘導が付いているため相手のブーストを誘うことができる。 コストもビームライフルよりも10低いため、バーストでマンセルをするのであればこちらも推奨できる。 過去のアップデート 23/7/5アップデートにて ダメージを増加 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100
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名前 ブランチ 性別 男性 所属 天狗の城 初出 214話 声優 檀臣幸↓小西克幸 年齢 第1章 24歳第2章 28歳 血液型 B型 誕生日 4月4日 身長 227cm 体重 195kg 視力 5.0 足のサイズ 42cm 概要 戦闘力 来歴(第1章) 来歴(第2章) アニメでの活躍 ゲームでの活躍 フルコース 技 関連項目 概要 IGOの世界料理人ランキング3位の料理人。 妖食界天狗谷の出身の天狗族で、怪奇料理「天狗の城」のシェフを務める。真っ赤な肌と高く長く伸びた鼻が特徴。 髪の色は銀。黒色のシャツの上に、白色の学ランのような服を上下に着ており、高下駄を履いている。 喧嘩っ早く荒々しい男で、関西弁で喋る。一人称は「ワシ」、二人称は「ワレ」。 しかし粗暴な性格に反して食材への愛は本物であり、その本質は義理堅く、面倒見のいい気質である。 美食屋の不良代表がゼブラなら料理人の不良代表は間違いなく彼であり、 毎回ランキング上位に入りながらフェスには過去1回だけしか出場していないが、その1度だけ出たフェスではダントツで優勝している。 クッキングフェス編で初登場し、準レギュラーとなる。 グルメ界編では雷速を活かして各大陸間の移動役を担うことが多くなり、作中ではエリア7以外のすべての大陸を訪れている。 戦闘力 妖食界では、妖食三獣士の一人に数えられる実力者。 体内で生産した大量の電気を自在に操る能力を持ち、その威力は捕獲レベル1600のナミボウズを容易く倒せるほど。 彼のグルメ細胞はすべて増幅回路のようになっており、生産された電気を常に効率よく増やすことで落雷の放電と変わらぬ電気量を産み出している。 その電圧は平均1億ボルト、流れ出る電流は10万アンペアにもなり、まともに食らったらほとんどの生物は一撃で即死する。 この能力は、空気中に電気の通り道を作る先駆放電「ステップトリーダ」と、実際の放電である帰還電撃「リターンストローク」の2過程から成り立っており、 瞬発的だが、ステップトリーダでマッハ600、リターンストロークでマッハ30000のスピードを発揮できる。 一方で電気には限りがあり、発電をするのにも外部からの電源が必要となる。 手っ取り早く発電するために普段は電池を首筋に埋め込んでいるが、 それ以外にも火力、水力、風力、太陽光、受けたダメージなど、外部のエネルギーを全て電気に変換することができる発電所のような体を持つ。 来歴(第1章) クッキングフェス編では、寝坊して遅刻。 四天王から小松という料理人が自分以上の凄腕という話を聞き、その真意を確かめるべく出遅れながらもレースをスタートした。 超人的なスピードで瞬く間にスイムを終え、大きく出遅れていた小松と遭遇。 小松が全く期待はずれの存在だったことに呆れて先に進もうとするが、食材と会話する小松の様子を見て食材を愛する料理人として意気投合。 そのまま小松を片手に他の料理人を次々とごぼう抜きにしながら、トライアスロンクッキングを1位でゴールした。 その後続く予選も突破し、決勝トーナメント1回戦ではライブベアラーと戦う予定だった。 美食會の襲撃後はフェスを台無しにした美食會に怒りを見せ、エルグと戦闘。 不死身の力を持つエルグに窮地に立たされるも、受けたダメージを全て電気エネルギーに変換して放った奥義「直列大帯電撃」で、辛くも勝利を手にした。 戦争終了後は荒廃した人間界を救うため、妖食界の豊富な食材を取りにグルメ界に戻る。 来歴(第2章) エア編では、妖食界にやって来たトリコたちと再会し、ゼブラとチームを組んで、スターダスト・ヒルからのろま目の丘に向かう。 一龍が丘に沈めたエアを捌く包丁を回収し、エアの実の熟成を早めるためにまわりの空気を捌いた。 アナザ編では、アカシアのフルコース入手のサポートのため、エリア6でトリコたちと合流。 ニュースの捕獲メンバーに選出され、ゼブラとチームを組んでエリア5に向かう。 GOD編では、食域の森の猛獣たちの注意がネオに向いている間にニュースの捕獲・調理を完了しており、迎えに来た小松たちと合流。 他の四天王を迎えに行った後、三虎にフルコースを届けるため一時離脱した。 最終決戦ではGODに吹っ飛ばされた愛丸を救出し、 グルメ粘菌に導かれるままセンターのもとに愛丸を送り届けた後、トリコたちの元に戻り、汲んできた療水で鉄平を回復させた。 最終決戦後はトリコと鈴の結婚式に出席する。 アニメでの活躍 クッキングフェスティバル第三予選の一島丸ごとクッキングでは、不本意ながらもゼブラとコンビを組んで、ギガン島を散策。 島の食材を勝手に食べようとするゼブラと喧嘩になるが、 気づいた時には周囲の猛獣は全て喧嘩に巻き込まれて倒れており、ゼブラに食べられる前に食材を抱えてさっさと逃げ出した。 その後、無事調理に成功し、決勝トーナメントに駒を進めた。 当初は檀臣幸氏が声を担当しており、檀氏急逝後には声優が変更された。 ゲームでの活躍 トリコ 爆狩ジャングルメ!!では、第3弾から登場。技は「奥義 直列大帯電撃」。 トリコ アルティメットサバイバルでは、プレイヤーキャラとして参戦。 ゲーム内に登場するのは終盤になってからだが、初回封入特典のQRコードを読み込むことで初期から使用可能。また、彼が主役のミッションも解放される。 電撃を用いた範囲攻撃を得意とするスタイル。 フルコース オードブル 人面茸のピクルス 捕獲レベル90 スープ 河童の化石スープ 捕獲レベル81 魚料理 ヒトデオロチの臓物 捕獲レベル95 肉料理 鬼トロールの燻製 捕獲レベル89 メイン サタンのほほ肉煮込み 捕獲レベル不明 サラダ 地獄屋のまかないサラダ 捕獲レベル不明 デザート まだらナマコのプリン 捕獲レベル72 ドリンク ドレス一族の涙 捕獲レベル不明 技 技 並列"エレキパンチ"強力な電撃を載せた拳で、複数の敵を消し炭にする。 並列"エレキチョップ"強力な電撃を載せたチョップを振り下ろし、敵に雷を落とす。 稲妻包丁 渦雷微塵切り雷の剣を作り出し、敵を消し炭にする強力な一閃を放つ。 並列"エレキカッター"敵全体をロックオンし、鋭利な刃物に姿を変えた電撃を発射する。 風雷鎌鼬鎌鼬のように駆け抜けながら敵を切り刻む。 エレキナイフ電撃で作ったナイフで敵を直接攻撃する。 奥義 直列大帯電撃膨大な量の電撃を敵に浴びせる。ちなみに、この電撃はターゲットに帯電し続ける性質を持っている。 体電磁石体内で生産する大量の電気を利用し、身体全体を強力な電磁石に変える。 電気ショック心臓に刺激を与え、蘇生する。 ゲームオリジナルの技 スパークパンチトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。基本技の一段目。 スパークフックトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。基本技のニ段目。 プラズマタックルトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。基本技の三段目。 カミナリ蹴りトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。雷を纏った蹴りを放つ。 デンデン太鼓トリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。両拳に雷を纏い、左右の連続パンチと強力なアッパーをお見舞いする。 雷神ハンマートリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。雷で巨大なハンマーを作り、上空に向かって振り上げる。 超電導キックトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。電気の力で前方に高速移動し、敵を突き飛ばす。 通電トリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。左右の手を電極にして敵の体に電流を通す。気絶効果を持つ。 急所蹴りトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。とても短いキックで敵を蹴りあげる。威力は低いが、たまに敵をノッキングする。 落雷ヘッドバットトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。至近距離の敵に振りかぶった頭突きを食らわせる。 イカズチ落としトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。空中から斜め下に向けて雷の弾を放り投げる。 稲妻アッパートリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。稲妻並のスピードのアッパーカットで猛獣を打ち上げてひっくり返し、熟成する。 雷鳴トリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。周囲の猛獣をオーラで威圧する。 ライトニングムーブトリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。気合を入れることで移動速度を上げる。 蓄電トリコ アルティメットサバイバルのオリジナル技。気合を入れることで、ダメージを受ける度にテンションが上がるようになる。 関連項目 キャラクター一覧 世界料理人ランキング小松 美食屋四天王トリコ ゼブラ 美食會三虎 エルグ 妖食界ダルマ仙人 ディナー ノッシュ
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簡易概要(バトレボでの改造ポケモン使用についても後述) ニコ動にUPされたバトレボ動画から、サンタサンが故意に切断をしたのではないかとの疑惑が浮上 ↓ 某坊やのブログから、ネタで切断を行ったと思わせるような書き込みが(現在は削除されている記事)。しかし、サンタサンからの説明が全くないことから、疑惑が残り続ける ↓ 一か月以上経った後、サンタサンのブログに、「切断については坊やさんに聞いて下さい」との書き込みが ↓ 翌日、ブログの追記として、切断行為は「ネタであった」ことがサンタサンから明かされる ※サンタサンは、切断行為が「ネタ」であったと述べている。しかし、「切断」というマナー違反についての謝罪は無かった。 また、サンタサンの対応の遅さ(約1ヵ月間一切の説明が無かった)が掲示板の混乱を招き、当WIKIに「事件」として記される結果となった。 推移 ■2010.2.4に「某坊や氏vsサンタサンのバトレボ対戦動画」がUPされた。その動画中3試合目の終盤、サンタサンの負けが確定した所で通信が切断される。 そして通信が切断された状態で動画が終了(動画中、その切断に関する説明は一切なかった)。その動画はUPされてからすぐに非公開となり、視聴することができなくなった。 ※UPされた動画はフレンド対戦であることから、某坊や氏の対戦相手は偽物ではなく、本物のサンタサンである ■翌日2.5 動画は再びUPされた。しかし、問題の3試合目は丸々カットされていた。 切断関係のコメントをしても、悉く削除されてしまうため、真実を知ることはできなかった。 この事(切断疑惑)について、サンタサンからの説明は一切なかった(当時)。そのため、切断が故意かどうかは不明であり、「回線切れだったのでは」という意見もあった(ほぼ同時期?にサンタサンの回線が切れていたため)。 ■後に某坊や氏は、以下の内容をブログに書き込んだ。 ================================== 切断というネタが ネタととらえられなかったという そして見れた100人の中にアンチがいるとは 恐ろしい 2007年3月3日.Sat ================================== ※1 なぜか、2007年付の記事であった(彼はこの時期、ニコニコ動画上での活動をしていない。そして、この記事がブログにできたのは2010年3月3日である) ※2 現在、この記事は削除されている この記事により、「サンタサンが切断行為を行った」ということについては、ほぼ確定となった。が、サンタサン本人からの説明は一切無かった ■約1ヶ月後、引退宣言の記事の中で、サンタサンがこの問題について言及。「切断については坊やさんに聞いて下さい。」と書き込む 某坊やの、それに対しての書き込みは以下の通り ================================== サンタサンブログから来た方へ あれは、単なるネタだよ 2010-03-19.Fri 01 33 ================================== まとめると 某坊や曰く「切断はネタとしてやった」 サンタサンからの説明は、引退宣言の翌日まで一切なかった 動画に切断関連のコメントをしても、それらは悉く削除されていた 引退宣言の翌日、ブログの追記(下記参照)より、切断行為はネタであったことがサンタサン本人から明かされた 切断について やられた側の意見を聞くのが一番だと思って坊やさんに聞いて下さいとしましたが、私の方からも説明します まず、簡単に言ってしまえば「単なるネタ」です。 御存知の通り私と坊やさんはサンタ杯のフレンドで、お互いよく通話やバトルをする仲であり、バトレボにおいての対戦数も私にとって一番多い相手です。 そして、お互い某実況者様のファンであり、切断もネタの一貫として捉えていました。その度に「勇気の切断や!」とふざけ合っていました。勿論、フレンドバトル以外では絶対にしていません。 今回、それを全くの説明も無しに動画という形で広め、皆さんを混乱させてしまった事を申し訳ないと思います。某坊や氏も「回線が 切断されました」という文を動画の最後に表示させる事で、それを動画のオチだと考えてバトルを収録したそうです。 ただし、私が切断という行為をしたのは事実です。回線の不調で切断された訳ではなく、故意的にやったものでした。それによって皆さんの混乱を招くという結果を予想せずに、安易な行動をしてしまった事を謝罪します。 (バトレボでの)改造ポケモン使用疑惑について 同じくバトレボ動画中において、サンタサンのラグラージとポワルン「ん?Nョー」「テルテルB」 が「改造によって作られたもの」ではないかという疑惑がある。 普通、ポケモンにおいて、ニックネームに半角英数を使うことはできない。しかし、件のラグラージとポワルンのニックネームは、「N」と「B」の部分が半角英数で「ん?Nョー」「テルテルB」となっていた。 この疑惑について、「【総合】改造ポケモンを、実況プレイ【サンタサン】Part5」スレのID aJrJKahD0が度々発言している。 まとめると 件のラグラージとポワルンは「pokesav」という改造ツール(ポケモンを自由にカスタマイズできるフリーソフト)で作られた 「pokesav」は個体値、努力値、性格など細かい数値も自由に設定できるため、上手く使用すれば、正規に限りなく近いポケモンが作れる 「ポケモンの名前に半角英数を使ってしまう」というミスは、かなり初歩的なもので、「サンタサンは改造の経験が浅い」可能性あり(改造していたと仮定した上での話) これが確定すれば、「改造したポケモンをバトレボ対戦に使った(マナー違反であり、犯罪扱いになる場合もある)」ということになる。 著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 3年以下の懲役または300万円以下の罰金 刑法第234条 威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金 に抵触する ※この疑惑についての、本人からのはっきりとした説明は未だにない 問題のラグラージとポワルンが初登場した回(ドMの俺がなんかウザいキャラで、バトレボ実況 Part5) 問題の動画は削除されたが、もこう視点動画は健在(もこうフレンド対戦 VSサンタサン1戦目)
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解説 防御力:低い ミサイル攻撃は弾数が非常に多く、完全にかわし切るのは結構集中してないと厳しい。バスターを使う場合はミサイルを連射で相殺しつつ戦うのが基本になるので、なるべく距離を取って戦いたい。 弱点武器は遠くから当てようとするとミサイルに当たってしまい、オクトパルドに当たらないことが多い。 ちなみに、ブーメランカッターを使うと触手が切れて魚型のミサイルが使えなくなります。 手数が多くノーダメージは難しい部類だが、攻撃力そのものは低めで、防御力もペンギーゴ、クワンガー、マンドリラー同様に低いので、しっかりミサイルを相殺して欲張らずに行けば初期能力ダッシュ無しでも何とか勝てるはず。 弱点武器・・・ローリングシールド 入手武器・・・ホーミングトーピード 攻撃方法 ミサイル攻撃 ジャンプ 通常のミサイルを3発✕2づつ撃ってくる。最も頻度の高い攻撃。 ジャンプを交えて撃ってくることも。開幕は大抵このジャンプ攻撃が来る。このミサイルは何故かフルチャージでも貫通出来ないので、欲張ってチャージショットを撃とうとしないで、自分の高さに飛んでくる分をしっかり連射で撃墜することに専念しつつジャンプの下をくぐる。 魚雷 チャージホーミングトーピード。オクトパルドが地上に居るときに使ってくる攻撃で、撃つ前に小さいモーションがある。こちらはセミチャージでも貫通破壊できるが、エックスの位置を追尾する。地上で引きつけてチャージで一掃しつつ本体にダメージを与えたい。 これで逃げ場を狭めてから大ジャンプから渦で捕まえに来ることが多い。 渦 回転して渦を引き起こし、エックスを引き寄せる攻撃です。 引き寄せられてしまうと体力を吸収されてしまうので、反対方向にダッシュしましょう。ダッシュがない場合は渦の位置から少しでも離れてればOK。 攻撃後はフルチャージを当てるチャンス。 イレギュラーハンターX ダメージ後の無敵時間が短い ミサイル攻撃が全てセミチャージから貫通可能に こちらの通常攻撃で怯まない 誘導魚雷の軌道が射出前の腕の動きで判別可能、かつ飛んでくる分を破壊しやすい軌道に ローリングシールドでくるっと回る怯みモーション追加 見てわかる通り大幅に弱体化しており、SFC版では最強候補だったがこちらでは逆に最弱候補。 ミサイルでチャージショットが相殺されなくなった点、誘導魚雷が安定破壊しやすくなった点が大きく、防御力の低さとダメージ後の無敵時間はそのままなので、適当に攻撃をかわしながらテンポよくセミチャージを当てていけば初期状態のエックスでもあっさり勝ててしまう。 ハードモードでも特に追加攻撃などはない。 怯みモーションが追加された結果、ローリングシールドやVAVAの同系統の技でのハメ殺しも可能になるなど徹底的に弱体化させられている。 一方VAVAで戦う場合、少なくとも初期状態だとエックス程簡単にはいかない。 まとまったダメージを取れる技がキャノン系やバンピティブームなど硬直のある技になる上、チェリーブラストの判定の弱さからミサイルを撃ち落としきれない場合がある。 それでもカメリーオやアルマージに比べればまだ与しやすい方なので、ミサイル系が欲しければ早めに倒しておくのも手。
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RGM-79〔G〕 陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備) 一年戦争編 / エクステンションブースター UNIT U-95 青 1-1-1 C 地球 [2][1][2] 宇宙適性の代わりに射撃力を手に入れたジム。 または、防御力の代わりに射撃力を手に入れた陸戦用先行試作型ジム。 ジム・コマンド(宇宙戦仕様)とは地形適性以外が、ザクII《BB3》とは色が違う以外が、それぞれ全く同じ性能である。 資源を1点多く払うだけでジム・コマンド(モルモット隊仕様)となるため、トーナメントシーンでのこのカードの出番は今後は無いだろう。 ブースタードラフトでは序盤から殴れるし後半も打点には貢献してくれる便利ユニット。しかしチャンプブロックには向かないので、それまでにピックしたカードと相談しよう。 「エクステンションブースター」に収録されているものは、カード名称が「陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)」となっている。ガンダムウォーにおいては、これらは同一名称・同一カードとして扱う。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87715.html
ダランチ イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: アルグン (父) ブルガンハトゥン (ブルガン・ハトゥン、母) ジャンダン (夫)
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======================================= エンチャント ======================================= エンチャントとは、装備品に魔法効果を付与することだ。 魔法によって強化された装備品は、マジックアイテムにも引けを取らない。 ただし高価な触媒を用いることから、費用も相応である。 なお、エンチャントの効果は累積する。 ●エンチャント制限 ひとつの装備品に対するエンチャントは、その装備品のレベル回数が上限である。 例えばショートソードなら、上限は1回となる。 また、レベル10以上であれば、一律で10回を上限とする。 エンチャントデータ ■硬質化 費用:15万円 素材の強度を上昇させるエンチャント。 武器なら攻撃力、防具ならば物理防御に+1する。 ■軽量化 費用:20万円 装備品を軽くするエンチャント。 重量を-1する(最低で1)。 ■属性付与 費用:30万円 装備品に属性を与えるエンチャント。 エンチャント時に任意の属性をひとつ指定すること。 武器ならばその武器による攻撃を、指定属性の魔法ダメージにする。 防具は[部位:胴]にのみ可能で、装備者の属性を指定属性として扱う。 ■先鋭化 費用:30万円 装備者の集中力を向上させるエンチャント。 武器にのみ可能で、命中修正に+1する。 ■抗魔処理 費用:15万円 魔法に対する抵抗力を高めるエンチャント。 防具にのみ可能で、魔法防御に+1する。 ■射程延長 費用:120万円 このエンチャントは[種別:弓]の武器にのみかけられる。 その武器の射程に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■障壁補助 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 装備者の使用するダメージ軽減を効果を持つスキルの効果に+1する。 ■加速処理 費用:40万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 装備者の【行動値】に+1する。 ■マナ吸収 費用:50万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、クリンナップで自動的に【MP】を1点回復する。 戦闘中でない場合、シーン終了時に【MP】を3点回復する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■鏡面加工 費用:20万円 このエンチャントは盾にのみかけられる。 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+1する。 このエンチャントは2回分として扱う。 ■偏重処理 費用:30万円 このエンチャントは武器にのみかけられる。 【攻撃力】に+3し、命中修正に-1する。 ■ミスリル鍍金 費用:150万円 このエンチャントは[種別:鎧]の防具にのみかけられる。 【魔法防御】に+10する。 このエンチャントは6回分として扱う。 ■魔導処理 費用:30万円 このエンチャントは[種別:槍]の武器にのみかけられる。 【魔法攻撃力】に+1する。 このエンチャントは3回分として扱う。 ■治癒因子 費用:15万円 肉体の回復機能を高めるエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 あなたが受ける【HP】回復効果に+1する。 ■活性吸収 費用:20万円 周囲の魔力を取り込む為のエンチャント。 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 戦闘中、地相が発生している場合、クリンナップに【HP】を5点回復する。 このエンチャントは2回分として扱う。 また、一つの装身具に一度しか付けられない。 ■緊急結界 費用:80万円 このエンチャントは装身具にのみかけられる。 1シナリオに1回、あなたが受けるダメージに-3Dする。 このエンチャントは6回分として扱う。