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チャクラムについて 分類 投射 地域 インド 全長 10~30cm 重量 15~65g 金属製の平たい輪の外周が鋭い刃になっている特殊な形状。 指を輪の中に入れて回転させ飛ばしたり 指でつまんで投げたりと投擲方法は様々ではあるが 正しい投擲方法などは伝授されていない。 投擲武器では珍しく切断を目的とした武器である。 が、持ち運びがしずらくたくさんもてない事から やはり一部のみでしか使用されていませんでした。 切れ味は結構なもの。
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星聖剣デュランダル 安心しろ。すぐに終わらせてやる。 レア度 ★★★★ フォース 15 攻撃力 3300 ~ 8000 防御力 3300 ~ 8000 スキル 破邪の一撃力強い一撃を繰り出す 価格 2400 入手方法 サマナーバトルフェスタ各部門1位~10位ランクイン報酬サマナーバトルフェスタ第二弾ビギナークラス各部門11位~50位ランクイン報酬 「ローランの歌」の英雄ローランが持つ聖剣。大理石を両断する切れ味を誇る。 さあいくぞ、もたもたするな! この力…すばらしい…。 名前 コメント
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鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
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【慟哭逸刻】との戦闘により、5月24日死亡 名前 ヴェラ・アルティナ 性別 女 年齢 25 能力分類 【近距離系】 誕生日 4月10日 身長 173cm 趣味 チェス 好きな食べ物 ウォッカ・林檎 嫌いな食べ物 イワシ 好き 踏みつける事 嫌い 無能・おどおどした奴 大切 自分 トラウマ 不明 能力 【雷刃演舞】 常に電気を纏う太刀「タケミカズチ」を所持し、自在に操る。 太刀の纏う電気は、いくつかの形態に変化する (1)通常形態 太刀が激しい電気性を帯びており、物体を焼き切ることが可能 それに触れた者はその身を焦がす。 物を通じて触れた場合でも、あまり長い間(三秒間程)そうしていると感電する。 (2)刃状形態 電気をブレードのように薄く伸ばすことで、太刀のリーチを最大2mまで伸ばしたり、大剣のように形を変えたりすることができる。 その場合でも、太刀の重さや切れ味は変わらない しかし、(1)のような性質は得られない。 (3)円盤形態 太刀から円盤状の電気を生み出し、手裏剣のように飛ばすことができる。 円盤の大きさは、半径10cmほど。切れ味は、よく切れる包丁並み。 1レスに飛ばすことのできる円盤は二枚まで。 これらの形態の切り替えは、1レス毎にしかできない。 タケミカズチは、この能力者にしか扱うことのできない太刀である。 たとえ他の者が手にしても、その途端、激しい電気を発する。威力は、手を少し火傷する程度 身体能力及び剣の扱いは、達人級 +Q&A 電気の量は飛ばしたりしても減らないのでしょうか? 円盤形態の場合、飛ばした電気以外は(1)と形態が変わらないと思うのですが、(1)の特性は失われるということでよろしいでしょうか 太刀自体にも切る事はできる、ということでよろしいでしょうか (2)のとき、電気だけで構成された刃も太刀と同じ切れ味、という解釈でよろしいでしょうか これらの形態の切り替えは、1レス毎にしかできない、というのは、一度切り替えたら1レスの間切り替えられないという解釈で大丈夫でしょうか (2)刃状形態 のブレードの形状は自由ですか。例えば、近くにいる相手目がけて電気を伸ばして攻撃するなど可能でしょうか (3)円盤形態 の円盤は、太刀を持っていなくても飛ばす事が出来ますか。例えば落ちている場合など 減りません yes 無論 yes はい、大丈夫です はい、自由です。規格外に巨大化するなどの無茶はできませんが 無理です。太刀を手にしていない限り、能力の発動はできません。ただのビリビリする太刀です 概要 幼少時、母親が事故死しショックを受けた父の虐待が始まる 3年間存在を秘匿された上での虐待が続きついには能力発現、少女の前に剣が現れる。少女はそれを使い父を惨殺する その後祖父の元へと行き育てられるが18のときにもう学ぶべき事はないだろうと思い殺害 追われる立場になり能力者の町へ身を隠す。見つかる事もあったが数人で彼女に敵う筈も無くすべて殺害する。 現在は追いはぎで生計を立てている。好きな事をやってお金がもらえるなんて人生の理想だ、と本人は考えている。 また、この町で『教団』に出会い父が非道だったのも無能力者だったからだと解釈、信者となる 容姿 きめ細かく茶色っぽい髪が肩下くらいまで伸びている 目は澄んだ青色をしていて端正な顔立ち、一見すればおとなしく理知的な人物に見えるかもしれない 普段はロングTシャツの上にジャケットを着、太刀は腰に差している 下には男物のカーゴパンツ、動きやすい服装を心がけている 性格 乱暴で好戦的。言葉遣いも荒い。例外的にチェスをやっている時は大人しくなり滅多な事では怒らない 一応話は出来るし冗談も通じ、誰彼襲うというわけでは、ない 割と良く頭が働くが得た情報は適当に処理される事が多い 自分の太刀は相棒として大事に扱っている 教団の信者であり、現在の体制に不満を抱き殺人を繰り返していたのだが 少女との邂逅、そしてその後ある青年と出会い、大きく考え方を変える事となる。 併し現在、女の考えは原点へと回帰しようとしていた。ソレが彼女の、抑えきれない性なのかもしれない 持ち物 ネックレス 氷と青色の鉱石で出来た、十字架のネックレス。戦闘能力は無い 在る青年に貰い受け、身につけている。 ナイフ ごく一般的なナイフ。とある青年との戦いの末、入手 余り大きくないもののため、普段から持ち歩いている事が多い
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基本的に攻撃力順に並んでいます カトラス レア度:白 G[無],攻5,命83c8s8,重6 耐久:20 入手:?(山賊の砦) シミター レア度:白 G[無],攻6,命78c5s5,重6 耐久:18 入手:山賊×1(山賊の砦) 水のレイピア レア度:青 F[水],攻7,命80c5f5,重5 魔具 耐久:36 入手:? チンクエデア レア度:青 N[無],攻8,命86c5s5,重6 切れ味が増す魔力がかけられた小剣 耐久:27 入手:海賊王のスケルトンウォリア(EX)
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伝説の冒険家の日記7月11日 レア度 3 日記が書かれている。 「旅の途中でライカンの手爪を手に入れた。こいつはブロードソードなどの初級の武器に合成すると、時々とんでもなく切れ味が増すことがある。 さっきから試しているのだが・・・これで12回目の失敗だ。」 入手先 PD 凶王の居城跡 伝説の冒険家の日記7月11日を合成する 伝説の冒険家の日記7月11日から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その刀身、己が息吹をふいごに送り込むがごとく熱し、魂を折り重ねるがごとく打ちて作る。その直を折ること、曲げること、砕くこと、錆つかせること、朽ちらせること、刃をこぼすこと、それらを含めて失わせる一切を果たすことはできない。持ち主の命が尽きるまで。 終わりなき誓願とは、メテュールが自らに課せられたグレブザケードのアクセスポイントという枷に対し、この責め苦とそれにともなう自らの起こす所業によって、己自身を失わないと誓った証として、自らの創造と鍛冶の技術をすべて注ぎ込んで鍛えた剣の名前である。 剣の概要 形状 全長が140cmちょっと。メテュールの身長より若干短いくらい。 両手剣として彼女は所持しているが、体格のある人から見れば、片手でも振り回せるのではないかと思う程度の華奢さのある刀身を持つ。 だが、鉄とも銀とも言えない、うっすらとした光沢のある刃をしている。 不思議なのは、切っ先は「研ぐ」ことで作られたものではないことである。 当初の柄はどこかスコティッシュクレイモアを思わせるような感じのシンプルなデザインであったが、鍔にあたる部位がほぼないに等しい状態に変化する。 切れ味(作りたてのころ) もともとメテュールの鍛える剣は多くの戦士たちにとっての生命線となり、その切れ味もさることながら、切った後の刃の劣化が発生しにくく、メンテナンスも容易であったために、彼女が鍛冶と創造で生計を立てていたころの主力商品であった。その剣も長いものから短いものまで多種多様に作成され、彼女の名を冠した剣は時代を経てもなお多く存在している。 そんな有名な鍛冶師が創造師としての創意と技術に、己の生きることのすべてを注ぎ込んだそれは、彼女の名を冠したどの剣よりも鋭く強固である。 作りたてのころでも「樹木伐採に斧いらず、山ひとつを禿げらせても刃こぼれせず、曇りひとつなし」とも、「その剣のみである城の城壁の石をすべて切り出しても刃が失われなかった」とも言われ、通常の剣であればプレートメイルに完全武装した相手の生身を剣で切るには隙間に刃先を差し込まなければならないところを、装甲の一番硬い部分から切りつけて断ちきり抜いたこともあるほど。 切れ味(その伝説) その剣はメテュールの心を汲みながらその切ることのできる対象を増やし、またその規模をより大きなものに変える。 一振りで山を穿つなどはすぐに達成し、しばらくして身近な天体である月を、地球の地表からの切りつけで半分以上断ち割るまでに至る。 その切っ先が届く距離は剣の長さはおろか、切った向きすらも次第に関係がなくなっていき、その剣を真正面から受け止めたはずなのに後ろから斬られていたなどという話すらあるほどである。 刃が届く必要がなくなった故なのか、存在自体があるのかすらわからない対象が終わりなき誓願に断ち切られていたこともあるとか。 鞘 鞘がない。 もともとメテュールは、他に自分が作り上げた剣とともに「亜空間鞘」へ収めて居合いのように引き抜いて使っていたのだが、その罪によって収監されるようになってからは鞘そのものが失われてしまう。 そのために、当初メテュールは終わりなき誓願自体も同時に無くしてしまったのではないかと悲嘆に暮れたが、まるで彼女の求めに答えるかのように、本当に必要なときに彼女の手元に戻ってきた。 ただ、彼女がそのとき住んでいた国では抜き身の剣のような刃物の所持は固く禁じられていたのと、そのありえない切れ味を収められる鞘を、作るための創造技術をメテュールが発揮できない状況だったので、刃と鍔を捨てた木刀のような姿になって身をひそめるようになったという。 名前の由来 もともとメテュールが作る剣の名前は、やたらと命やら心やらという単語が結びつく言葉のものがあったり、四大属性を冠していたりするようなものが数多かったが、この剣はそうした気取りのあるものとは無縁の、より真っ直ぐに自分自身を振り返った上でつけられている。 誓願という言葉が持つ力強さとその言葉を立てた人が受ける難の険しさを、なんらかの形で理解したメテュールが、そのような人たちに自らのグレブザケードとの戦いを重ね合わせたものである。 その戦いの年月は何千年何万年と続くかもしれないが、この中で絶対にくじけたり、曲がったり、折れたり、欠けたり、錆びたり、朽ちたり、砕けたりしないと、剣が剣としての冴えを失わない比喩とともに誓った想いがこめられているといえる。 剣への依存 メテュールは女性である。しかもあまりにも小さな体である。 故に暴力への無力がどれほどであるか、一般的な男性の膂力にかなわないことによる絶望がどれほどであるかを、これでもかというほどその身で理解してきた。たとえその右腕が、グレブザケードの呪いによって比類なき膂力を得ていたとしても。 その中で、身を護るすべを習い身につけたのは当然というものであり、このすべの中に剣術があったのである。 剣の腕は彼女の身を幾度も助け、多くの敵を討ち果たす原動力にもなった。 もっとも、彼女はその距離の優位性から、剣ばかりではなく弓も銃も扱ってのけるようになり、終わりなき誓願がその距離の障りを無くしてくれてからもその利便さから愛用している。 伝説の剣へのコンプレックス 人が鍛えた剣が、神の授けるような伝説の剣に勝てないと思い込んだ彼女が、「人の鍛えた剣の限界がどこまで高くなるか」という試みもこの剣にこめられている。 剣が木剣に姿を変えているときにその刃のあたりを見ると、小さく「人が作りし剣、神が与えし聖剣も、魔に魅入られし魔剣も超えられることを願わん」と書いてあったり。 グラム(バルムンク)やデュランダルやクラウソラスやエクスカリバーやストムブリンガーやエヌマエリシュや永遠神剣やetcへの挑戦は、はっきりいって「伝説の剣へのコンプレックス」のようなものである。
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【名前】 レイズクロー 【読み方】 れいずくろー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 5話「邂逅ⅠV:デュオ神経衰弱」 【分類】 使用武器 【詳細】 クローバックルをデザイアドライバーのスロットへセットすることで出現するカギ爪型の拡張武装。 左右の前腕の部分へ装着する大型のカギ爪はリーチを伸ばし、超硬ブレードにてあらゆるものを引き裂く。 また、両爪で互いを研ぐことで更に切れ味を増す性質を持つ。 【余談】 改造元は『仮面ライダーゼロワン』のジャスティスサーバル時の仮面ライダーバルキリーが使っていた装備。
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スキル説明 rog_stealtha_attack_a.png スキル名 スクリュー タイプ 攻撃 基本効果 物理攻撃力(375%) 追加効果 スタン 10%(10秒) 出血 30% 習得条件 マスタリーLv 40 SP 168 要求スキル 無し 使い方 デスパつけてステルスからドカっと!チェイスキルの中で一番火力高いスキル 一撃でぶち殺す時にだいたい使うけど反応いいヲリに使うとスプリントで中断されやすい これ当てれば道を切り拓けるって時に役立つ 伐採道具に例えればリップがノコギリならこれは切れ味の物凄くいいマサカリ
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ただ、証明したい。 俺が—— 1番—— 強い事を……! 統一予想 選択肢 投票 大平和の弟子 (0) せやろがい (3) ウミアラシ迫撃島 (2) お茶漬け (2) 大平和の弟子島(推定登場回数1回 統一回数0回) 奇才・大平和帝国のDNAを受け継ぐ猛将 その戦術の切れ味は鋭い また、戦術への挑戦は箱庭だけにとどまらない 箱庭界の風雲児、大平和の弟子 せやろがい島(推定登場回数3回 統一回数0回) 名前 コメント 総観覧者数: - 人 今日 - 昨日 -