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410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 08 39 32.40 ID g6fHSuEw0 切り札的な技をPCが取った時に、それ込みでバランス取ってたらPLに文句言われた 強力な能力だからこそ毎回使うのはかっこ悪いと考えてるらしい 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然なのに何言ってるんだと思う 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 09 51 32.44 ID 7Vs8LPCE0 [2/3] クライマックスフェイズの意味解かってないんじゃねーかな 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 20 07.07 ID IKceIIEQ0 410 多分違うと思うけど ショッカー戦闘員にライダーキックしないと 倒せないバランスなのかな? 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 37 04.31 ID I7EVpYxX0 むしろ怪人をキック無しで倒せるようにしろって言われたんだと思うが 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 57 48.65 ID SbXjBkDS0 [1/2] 410 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然 システムも判らんしその切り札的な技とやらをPCがどのように取得したのかはわからんけど、 切り札的な技を取ってもそれ込みでバランス取られてしまうのであれば切り札的な技を取るのは損である、と思ったんじゃね? GMとPLで切り札的な技全般に関する価値観が違うようだし。 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 15 02.11 ID HraDCX6x0 ライダーキックを使わないでも倒せる怪人が出る回があっても良いってことなんじゃないか? 全てのセッションで切り札を温存させろって言ってるなら ちょっと何言ってるかわかりませんって感じだけど 毎回使わせるのはやめてくれってだけなら単なるゲーム性の違いなだけだと思う 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 18 03.62 ID 7Vs8LPCE0 [3/3] PL的にはとっておきの技なのでショッカー幹部クラスに満を持して出すくらいのつもりでいたら GMは毎回怪人のとどめに出す新フォームとかプリキュア中盤の新アイテムレベルとして考えたという 意識差なんだろうけどな 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 26 51.30 ID Kpamm/mW0 「切り札を使わないとクリアできない」バランスのシナリオだけじゃなくて、 「切り札を使わなくても頑張ればクリアできる(切り札使えば楽になる)」バランスの シナリオも織り交ぜようぜ、と言うだけの話な気がする 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 40 56.08 ID AEW4O48I0 [2/3] 410 価値観の違いかなあ PLの言い分もわかる 切り札を「使わされてる」感がイヤなのかもな もちろんGMの言い分もわかる 良く話し合ってください 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 45 38.93 ID c9PE8y0e0 わからないではない、がGMに相談ではなく文句という形で伝えるのは筋違いな印象をなんとなく受ける 言ってしまえば縛りプレイみたいなもんだし TRPG性案件だろうという気はするけども 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 15 57.24 ID g9NvcNve0 410 必殺技性の違いって奴だな。 ライダーキックみたいに毎回の決め技か 波動砲みたいにシリーズ通して数える程しか使わない伝家の宝刀か。 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 48 12.57 ID AEW4O48I0 [3/3] 加護やら奇跡やらが全体で1枚残った時に 「加護余ったか、ぬるかったな」って人と 「残り加護1枚…!危なかったな」って人が居るな 426 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/05/15(金) 14 38 42.85 ID IbTdaKf40 「お前は私を倒すのに「切り札」が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 47 28.02 ID +oC11CHk0 [5/6] 414 そもそもGMは出す敵に制限がないんだから 「お前らが切り札を取ったならこれから俺が出す敵は毎回切り札を切ってくるから対策してね♪」 みたいなことを言われたらそりゃゲンナリするだろ 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 51 47.27 ID X4DwxuXJ0 元のバランスがPL側にとってはスキルやMP使い切る苦戦ばかりで切り札スキル取るしかないバランスだったなんてオチじゃありませんように 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 08 48.46 ID +lYrspSo0 [1/3] せっかく成長で得た切り札になり得るリソースもバッチリ対策済みと言われてるに等しいんだよなあ… 回数制限あるだけならともかく、HPやMPを使用しないといけないならその分きつくなるだけだし 有利になるよう成長したらその分辛くなりましたってひどいわ 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 16 17.25 ID Se4HdLjy0 [2/3] まあでもそれ言われるとTRPGの戦闘そのものが終わっちゃうじゃん 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 17 09.75 ID jy0vcarX0 [2/2] こういう、データ的に神話級ゴブリン退治をやるかのような 1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスにしたがる傾向って命名されてないんかね 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 22 02.31 ID +lYrspSo0 [2/3] 工夫が足りないんだと思うんだよ 例えば切り札が攻撃力アップだった場合「上がった攻撃力と同じかそれ以上HP盛るようにしました」 だったらPLとしては激萎えな訳じゃない? 「この中ボス的な敵は撤退するけど撤退する前に倒せたらボーナスだよ」なら満足度はある訳じゃない? そういう感じで、使ったらボーナスみたいにしないとストレス溜まるだけなんだよなと 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 24 13.33 ID UXFESNWp0 まず、1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスで遊べるゲームがあるのかという …山北のパワープレイ? 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 49 35.35 ID 77FP4Bng0 425 鳥取だと加護余らない位の戦闘だとキツすぎって言われるし 加護余ったら余ったでヌルいとか同一人物にいわれるんだけどどうすれば 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 13 46.24 ID Se4HdLjy0 [3/3] 437 そいつと遊ばない 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 23 37.28 ID dLEqKZQv0 経験重ねるほど研ぎ澄まされつつ摩耗するクトゥルフは正しかったんだな(棒 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 42 55.15 ID d29l1wbe0 [3/3] 成長した分だけ敵が強くなるのが許せんのなら違うゲームした方がいいんじゃねーかな 工夫とやらを押し付けられるGMが可哀想だ 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 46 39.80 ID pY5MBapt0 [1/2] PCが成長しただけ敵も強くするのはいいけど強化の仕方が理不尽だとあかんって話だね ケースバイケースなせいで具体的にどうのとはいえないけど 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 02 50.40 ID 9SJeHsHb0 PCが強くなったのと全く同じ分だけ盛れば済むから単純な数値プラスは良いんだけど 振り直しとか出目変更は面倒くさくて辛い 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 32 08.32 ID 1nIo/Ofn0 せっかく時の棺取ったのにボスの切り札が1回増えただけで終わった、みたいな話かと思ったけど結構めんどくさいな 毎回使うのがみっともないってのは立派っぽいけどよくわからん感覚 自ら縛って負けでもしたらもっとみっとなくねーか? 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 22 02 26.99 ID e5yIe6AK0 まあけどTRPGの特技やら魔法やらで、キャンペーン中1~2回しか使わない切り札なんて想定されてるものはほぼないよな 大抵は1回のシナリオ中のボスに対して使うだろ 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 14 56.56 ID Aoj+qK6q0 1レベルも100レベルも一緒っていうのは 緩急をつけてない 周りの評価がいつまでも変わらない 取れる戦術の種類が増えない とかが要因だったりするんだけど なにか当てはまる部分はないかな? 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 28 01.46 ID lwE1PvQa0 毎回必殺技はみっともない、っつーのは ドラゴンボールとかのインフレ系バトル漫画みたいに全力出し切ってさらに覚醒とかの奥の手が余っててドーンがやりたいのか 冴羽りょうとかコブラとかケンシロウみたいに基本的によゆーシャクシャクに敵を処理してたまに出てくる宿敵とかにちょっと普段とは違うことやってみるみたいなヒーローがやりたいかの違いというか そいつ満足させたかったらしょうがないからヌルゲー提供してあげるしかないんじゃね 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 30 50.36 ID pY5MBapt0 [2/2] 451 過去に報告があったようなので言うと 周りのレベルが常にPC以上ばかりやPC以上の速度で成長→>周りの評価がいつまでも変わらない 取得したスキルやアイテムを悉くメタり続ける→(実質的に)>取れる戦術の種類が増えない なんかかな 緩急については思いつかんが スレ414
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アニメ最後の切り札投票にようこそ!! なんでも最後の切り札投票と言うのは、アニメが原作のキャラクターの切り札なら(なんでも)投票していいとしているページです。 選択肢を追加する際は「切り札名(キャラ名)」とすること。キャラ名が明記されていない切り札は削除致します(切り札名=キャラ名の場合は切り札名(キャラ名)と変更します)。 ただし、アニメキャラクター以外のキャラクターの切り札は見つけ次第削除させていただきます。 もちろん荒し、中傷、勧誘はNGです。 やはりなんでもありではなく、本気でスマブラで使われて欲しい切り札を考えて、投票をしてください。 後、名無しさんは止めて下さい。 このページは2024年06月29日 (土) 21時02分39秒に更新されました。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロケットアンパンチ(アンパンマン) 127 (25%) 2 ザ・ドラえもんズ(ドラえもん) 29 (6%) 3 プリキュア・ハートシュート(キュアハート) 27 (5%) 4 イカスミアタック(イカ娘) 17 (3%) 5 スーパーサイヤ人(悟空) 17 (3%) 6 スーパートムロボット(トム) 17 (3%) 7 アクション仮面しんちゃん 14 (3%) 8 ギガンティックミーティア〔ブロリー〕 12 (2%) 9 ラピュタの雷(ムスカ) 11 (2%) 10 " 9 (2%) 11 オメガブラスター(ブロリー) 9 (2%) 12 ラブリーフォースアロー(キュアハート) 9 (2%) 13 元気玉(悟空) 7 (1%) 14 ジ・イクリプス(キリト) 6 (1%) 15 チーズパワー(ジェリー) 6 (1%) 16 ロードローラーだッ! (DIO) 6 (1%) 17 3rdフォーム発動 (ハセヲ) 5 (1%) 18 ブラッククロー(トム ジェリー) 5 (1%) 19 ゴムゴムの象銃乱打(ルフィ) 4 (1%) 20 バイキン大魔王変身(ばいきんまん) 4 (1%) 21 不吉を届けに来たぜ (トレイン・ハートネット) 4 (1%) 22 台所戦争(トムとジェリー) 4 (1%) 23 おもちゃの兵隊(のび太) 3 (1%) 24 アクション仮面しんちゃん(しんのすけ) 3 (1%) 25 ハッ攻撃(和田アキ子) 3 (1%) 26 メダフォース(メタビー) 3 (1%) 27 九尾(ナルト) 3 (1%) 28 飛行機(ミッキー) 3 (1%) 29 お前はもう 死んでいる!(ケンシロウ) 2 (0%) 30 こち亀1600回突破(両津勘吉) 2 (0%) 31 ばいきん魔王 2 (0%) 32 ケロロロボ(ケロロ) 2 (0%) 33 ケーキ乗せ(シルビー) 2 (0%) 34 デスボール(フリーザ) 2 (0%) 35 トスバッティング100連発 ( 十四松) 2 (0%) 36 ハイパーウルフルン(ウルフルン) 2 (0%) 37 ハンバーガー乗せ(ドナルド・マクドナルド) 2 (0%) 38 最強さん召喚(じーさん) 2 (0%) 39 100連ツイン釘パンチ (トリコ) 1 (0%) 40 12星座ブレイク(キララちゃん) 1 (0%) 41 [8]" 1 (0%) 42 あかちゃんファイナルクラッシュ(あかちゃんまん みるくぼうや) 1 (0%) 43 あっという間劇場(だんご3兄弟) 1 (0%) 44 ういろう攻撃 (ういろうまん) 1 (0%) 45 うそなき砲(コキンちゃん) 1 (0%) 46 うな丼ヘビーダイナマイト(うなどんまん) 1 (0%) 47 おでんのフィナーレお芝居(だいこんやくしゃ&でんでん一座(ゆでたまごちゃん、しろかぶくんなど) ) 1 (0%) 48 おむすび流オニ斬り(おむすびまん) 1 (0%) 49 お友達軍団パニック(じーさん) 1 (0%) 50 きらりん☆ライブ (きらり) 1 (0%) 51 だだんだん登場(ばいきんまん) 1 (0%) 52 どんぶりドンドン(どんぶりまんトリオ) 1 (0%) 53 はなまる王子変身(はなまる) 1 (0%) 54 ぴちぴちボイスでライブスタート(るちあ) 1 (0%) 55 べにショウガアツアツブラスター(レッド) 1 (0%) 56 わか蘭(はなかっぱ) 1 (0%) 57 アイシクルマジック(プティン) 1 (0%) 58 アームキャノン砲(アトム) 1 (0%) 59 イリュージョン(セイント・テール) 1 (0%) 60 ウルトラニンニクアタック(にんにくこぞう) 1 (0%) 61 エレメント・オブ・ハーモニー(トワイライトスパークル) 1 (0%) 62 オープンハート(亜夢) 1 (0%) 63 カラクリロボ・ゴエモン(ぐんない) 1 (0%) 64 キン肉バスター(キン肉マン) 1 (0%) 65 キン肉バスター(キン肉万太郎) 1 (0%) 66 ギャラクティックバスター(ボージャック) 1 (0%) 67 ギャリックビーム(ベジータ:幼年) 1 (0%) 68 クレッセント・ビーム・シャワー(セーラーヴィーナス) 1 (0%) 69 ゲップバースト(ワッコ) 1 (0%) 70 サウザーブレード(サウザー) 1 (0%) 71 サジタリアスの矢(星矢) 1 (0%) 72 ザ・ギョーザカンフー拳(ギョーザくん) 1 (0%) 73 ジャイアントだだんだん(だだんだん2号) 1 (0%) 74 スイーツ3姉妹(シナモンロールちゃん) 1 (0%) 75 センバツ覚醒(おそ松) 1 (0%) 76 ダイナミックロブスターカット(ロブスター) 1 (0%) 77 ダブルキック (やきそばパンマン) 1 (0%) 78 ダブルパンチ (あかちゃんまん) 1 (0%) 79 ダークかめはめ波(ミラ) 1 (0%) 80 テマリロボ(ぐっぴょん) 1 (0%) 81 デビルドーナツボーイ(ドーナツマン ベビードーナツ) 1 (0%) 82 トリプルビタミンブースター(ピーマン) 1 (0%) 83 ドキドキフラッシュ(ドキンちゃん) 1 (0%) 84 ニガウリダイナマイト(ニガウリマン) 1 (0%) 85 ニャンダー猫だまし+ニャンダーキャット投げ(ニャンダーかめん) 1 (0%) 86 ハンバーガースナイパーガン(ハンバーガーキッド) 1 (0%) 87 バッドランサー(タゴマ) 1 (0%) 88 パワーブリッツ(人造人間17号) 1 (0%) 89 パワーブリッツ(人造人間18号) 1 (0%) 90 ビクトリーキャノン(ゴテンクス) 1 (0%) 91 ビー玉砲(こむすびまん) 1 (0%) 92 ファイナルフォーム(ソラ) 1 (0%) 93 ファイナルフラッシュ(ベジータ) 1 (0%) 94 ファイブカードマジック(ジョーカー) 1 (0%) 95 フィナーレしらたまショー(しらたまさん) 1 (0%) 96 フラワー・ハリケーン(セーラージュピター 1 (0%) 97 フレイムショット(四星龍) 1 (0%) 98 ブラックロールパンナ変身 (ロールパンナ) 1 (0%) 99 ヘラヘラファイナルバースト(やきそばパンマン やきそばかすちゃん) 1 (0%) 100 ヘルバレット(トワ) 1 (0%) 101 ヘルブリッツ(ダーブラ) 1 (0%) 102 ベンツSSK(ルパン三世) 1 (0%) 103 ホワイト・しょくぱんまんショー(しょくぱんまん) 1 (0%) 104 ボタモインパクト(ボタモ) 1 (0%) 105 マーキュリー・アクア・ミラージュ(セーラーマーキュリー) 1 (0%) 106 ムゲンキャノン digimon 1 (0%) 107 ムーンヒーリングエスカレーション(セーラームーン) 1 (0%) 108 メレンゲ・バースト(メレンゲシスターズ) 1 (0%) 109 メロメロハリケーン(メロンパンナ クリームパンダ) 1 (0%) 110 ヤッターワンの今週のビックリドッキリメカ/ヤッターキングの今週のビックリドッキリメカ(ヤッターマン1号) 1 (0%) 111 ヤッターワンの今週のビックリドッキリメカ(ヤッターマン2号) 1 (0%) 112 ユニゾンスケィス(ハセヲ5thフォーム オーヴァン) 1 (0%) 113 ユニホープリンセス(ファイン) 1 (0%) 114 ユニホープリンセス(レイン) 1 (0%) 115 レインボーシャンプー(シャンプーちゃん) 1 (0%) 116 レミントンM700(次元大介) 1 (0%) 117 ロイヤルストレートフラッシュマジック(リトルジョーカー(ストレート ラッシュ)) 1 (0%) 118 ロイヤルストレートフラッシュマジック(リトルジョーカー) 1 (0%) 119 ロケット花火(バンナちゃん) 1 (0%) 120 ローリングフェニックス(ロールパンナ) 1 (0%) 121 一尾状態(我愛羅) 1 (0%) 122 九十六京火架封滅(喜助) 1 (0%) 123 九頭龍閃(剣心) 1 (0%) 124 元気玉(魔人ブウ) 1 (0%) 125 光魔法 (ニケ) 1 (0%) 126 地球破壊かめはめは(セル) 1 (0%) 127 大和魂斬り(かつぶしまん) 1 (0%) 128 天狗の嵐(こてん) 1 (0%) 129 妖怪化(妖怪人間ベム) 1 (0%) 130 巨大クマ(ノリカ) 1 (0%) 131 巨大トカゲのしっぽ (ククリ) 1 (0%) 132 廬山百龍覇(ドラゴン) 1 (0%) 133 影手裏剣の術(うちはサスケ) 1 (0%) 134 必勝七色だんご剣(ぜんまいざむらい) 1 (0%) 135 忍法 たきぎとばしの術 (ニャンジャ) 1 (0%) 136 怒んパッチ (首領パッチ) 1 (0%) 137 怪傑ナガネギ斬り(ナガネギマン) 1 (0%) 138 悪霊退散(セーラーマーズ) 1 (0%) 139 春祭りカサ回し (ダテマキマン) 1 (0%) 140 時とばし(ヒット) 1 (0%) 141 桜花衝(春野サクラ) 1 (0%) 142 滅却師最終形態(雨竜) 1 (0%) 143 激熱ジャンボおでんランス(おでん三姉妹) 1 (0%) 144 灼熱火鉢(火ばちじいさん おすみちゃん) 1 (0%) 145 爆発スイッチ(ヤッコ) 1 (0%) 146 生門・開(ロック・リー) 1 (0%) 147 白い箱(ドット) 1 (0%) 148 破道の七十三 双蓮蒼火墜(ルキア) 1 (0%) 149 神聖光弾(西の界王神) 1 (0%) 150 荒野のカレーパンマン(カレーパンマン) 1 (0%) 151 荘厳なる潮流(レヴィアタン) 1 (0%) 152 荷電粒子砲 ZOIDS 1 (0%) 153 莫迦者が!(夜一) 1 (0%) 154 裏蓮華(ロック・リー) 1 (0%) 155 超元気玉(悟空) 1 (0%) 156 超特大スーパーかめはめ波 (孫悟空) 1 (0%) 157 鉄火サイクロン斬り(鉄火のコマキちゃん) 1 (0%) 158 鉄火ハリケーン斬り(鉄火のマキちゃん) 1 (0%) 159 雷遁影分身(はたけカカシ) 1 (0%) 160 風遁・無限砂塵大突破(我愛羅) 1 (0%) 161 騎士(ニャニイ) 1 (0%) 162 魔人の一撃(泰虎) 1 (0%) 163 魔人ビーム(スーパーウーブ) 1 (0%) 164 魔剣スパーダ(ダンテ) 1 (0%) 165 黒神めだか・完神モード 1 (0%) その他 投票総数 514 台所戦争(トムとジェリー) 画面が台所に変わりジェリーがトムから離れトムがジェリーに向かって物を投げてくる。 -- 緑火 (2013-12-15 17 08 23) だいてん -- 名無しさん (2018-10-28 22 23 03) クリームパンダ -- 名無しさん (2018-11-11 17 54 47) ドラ・ザ・キッド -- 名無しさん (2018-11-12 08 23 26) エルマタドーラ -- 名無しさん (2018-11-12 08 24 30) 王ドラ -- 名無しさん (2018-11-12 08 24 39) ドラニコフ -- 名無しさん (2018-11-12 08 25 00) ドラリーニョ -- 名無しさん (2018-11-12 08 25 23) ドラメッド三世 -- 名無しさん (2018-11-12 08 26 04) カップケーキ号 -- 名無しさん (2019-06-10 20 28 30) メコイスの壺 -- 名無しさん (2019-06-10 20 29 03) マカロンさん -- 名無しさん (2019-11-18 17 19 08) 名前 コメント
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毒牙の切り札ビュルム R 闇 6 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/パラサイト・ワーム/ジョーカー 6000 ■このクリーチャーが攻撃する時,各プレイヤーは自身の手札からカードを2枚選び,捨てる。 ■ファイナルラック- このクリーチャーがバトルする時,各プレイヤーの手札が1枚もなければ,そのバトルの後このクリーチャーをアンタップしても良い。そうした場合,このクリーチャーのFR能力を使っても良い。 FR- このターンの間,自分のクリーチャーが攻撃する時,相手の山札の上から1枚目を見る。それがクリーチャーであれば,そのカードを持ち主の墓地へ置き,それ以外のカードであれば,持ち主の山札の1番下へ置く ■W・ブレイカー シュテンオウの覚醒に反応して,同じく地下に潜んでいたもう一体のジョーカーも地上へ姿を現した。 作者:かみど ノータッチの過酷版のようなファイナルラック,自身のATで手札の枚数は減らしていくことは出来るが,なかなか両者0と言うのは難しいところ。 FR発動で相手がドローする前にその戦力を削る。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント
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すばやさのもと CPZ089 レアリティ:★★ タイプ:切り札 イラスト:せらみかる フィールド上のユニット1体にこのカードを重ねる。 以降、そのユニットが『攻撃』した時、すべての『攻撃』処理の完了後、再度『攻撃』してもよい。 この『切り札』はユニット1体に複数付与されていても効果は重複しない。 概要 ネロやベリルドレイクなどにつけるとかなり強力。
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マッツァン全能アーマー CPZ078 レアリティ:★★★ タイプ:切り札ジャンル:いい大人達 イラスト:だしお 【2021.11.23更新】 デッキに1枚制限。 味方フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。そのユニットのHP、ATK、DEF、魂をそれぞれ【1】に変更する。 この『切り札』は、重なったユニットが撃破・破棄された時のみ、捨て山に送られる。また、このカードがこの条件以外で破棄される場合、このカードを手札に戻すこと。 この『切り札』はすべてのカード効果の、代償として破棄することができない。 この『切り札』が自分の捨て山に存在する時、味方フィールドでオモテの【ユニット:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。 <特殊能力>マッツァンスーパーボディ このユニットのHP・DEFを『+20』する。 概要 ユニットに付与しかできない。 カンナ、ドラゴンなどの手札から廃棄して使用することは不能。 星獣レオなどにつけるのは有用。 更新によりダメージカウンターが置かれているユニットへの付与も可能になった。
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女神の気まぐれ BOA084 レアリティ:★★★★ タイプ:切り札 ジャンル:いい大人達フレンズ イラスト:ワタリユウ フィールド上に【ジャンル:悪】のオモテユニットが1体以上存在する時、使用を宣言できる。 フィールドすべてのオモテユニットを参照する。 【ジャンル:悪】のユニットが3体以下の時、【ジャンル:悪】のユニットすべてを破棄する。 【ジャンル:悪】のユニットが4体以上の時、【ジャンル:悪】以外のユニットすべてを破棄する。 概要
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王を超える切り札 歩く度に右足の傷が痛む。だが、休むことは許されない。 心を支配する邪悪なるアンデッドに打ち勝つことができない限り―― 上城睦月は未だに参加者を捜索していた。 ここに来て出会った人間はカミキリムシの異形に変身した男だけだ。 奴との戦闘後から四時間以上は経っているが他の参加者は見つからない。 「誰も殺せないまま放送を聞くことになるかもしれないな……」 空はだんだん明るくなってきている。第一回放送が始まるまであまり時間がない。 参加者が見つからない現状に彼は苛立ちを覚え始める。 そんな時だった。街の入り口に視線を向けて倒れている黒い何かを見つけたのは。 「あれは何だ?」 視線の先に倒れている者に興味を持った睦月は近づいていく。 自分との距離が数メートルになった瞬間、それが何なのか判明する。 黒い全身に緑の顔を持つ怪人。睦月はそれに見覚えがあった。 「ジョーカー…!!」 眼前には最強のアンデッド、ジョーカーが倒れている。 喉元と心臓から大量の緑の血液が流れた跡があり、既に息をしていない。 本気で誰かと殺し合って死んだのか。それとも誰かを庇って死んだのか。 死因など当事者ではない睦月には分からない。 「カードは取られなかったようだな」 ジョーカーのベルトの側面のカードボックスからカードを取り出す。 デイバックはないが9枚のカードだけは無事だった。 彼の手にあるのはハートのA~9までのラウズカード。 持っておいて損はしないと思いながら懐にそれを入れておいた。 ―奴を封印しろ― そして、邪悪なアンデッドが睦月に語りかけてくる。 彼は黙ってそれに従い、コモンブランクをジョーカーに落とした。 カードが身体の上に落ち、光を放ちながら吸い込まれていく。 死体が消えてジョーカーのカードが睦月の手に収まった。 その瞬間、睦月はあることを閃いた。 「アブゾーバーでこれを取り込めばキングフォームを超えられるんじゃないのか…?」 ジョーカーの力はカテゴリKのアンデッドすら上回るものだ。 それと融合すれば、キングフォームを超える力を手に入れることができる。 剣崎や橘、先程戦った黒いカミキリムシの戦士など敵ではなくなるのだ。 カードを増やしたことで上機嫌になった睦月は再び参加者を捜し始めた。 【1日目 早朝/D-7 街付近】 【上城睦月@仮面ライダー剣】 【状態】右足にビームによる傷、疲労(中) 【装備】レンゲルバックル@仮面ライダー剣、ラウズカード(クラブA~10,ハートA~9,ジョーカー(黒))@仮面ライダー剣、ラウズアブゾーバー(B)@仮面ライダー剣 【道具】基本支給品一式 【思考・状況】 基本行動方針:優勝し、最強の仮面ライダーであることを証明する。 1:戦力増強のため、ラウズカードを集める(クラブのQとK優先) 2:クラブのQを手に入れたらジョーカーフォームを試してみたい。 3:参加者を捜し続ける。見つけた相手は倒す。 ※スパイダーアンデッドに支配されていた頃からの参戦です。 ※リモートのアンデッド解放時間は1分だけ(下級アンデッドも上級アンデッドも弱体化します) 080 爆発!爆発!大爆発! 投下順 082 怪獣使いとウルトラマン 080 爆発!爆発!大爆発! 時系列順 083 剣士の片思い 053 君はなぜ戦い続けるのか 上城睦月
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慟哭の切り札クヴァール SR ゼロ 10 クリーチャー:ゼニス/ジョーカー 14000 ■自分の他のジョーカーをバトルゾーンに出すことは出来ない。 ■ファイナルラック- 前のターン,自分の手札からカードが5枚以上離れていれば,このクリーチャーを手札からコストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。そうした場合,このクリーチャーのFR能力を使っても良い。 FR- 次のターンから,各ターンの終わりにそのターン召還されたクリーチャーを全て破壊する。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 星の慟哭が,世界に永久の苦しみを与える。 作者:かみど 掟破りのゼニスジョーカー。 FR条件が被ったので改訂(8/11) 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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合体実験 失敗 KST078 レアリティ:★★★★ タイプ:切り札 イラスト:だしお デッキに1枚制限。 味方フィールドのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。破棄したユニットの【魂+ダメージカウンター】と同じ数だけ、相手プレイヤーの山札の一番上から順にカードを破棄する。 概要 戦場に置いておきたくないユニットの破棄にも良い。 ゼクスの最適な使い方で真っ先に上がる。 ロマンとしてファイナルドラゴン召喚後、0点のテストを使用、起死回生を組み合わせた後、合体実験失敗を行い44枚破棄というエグイコンボもある。
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メテオ・ストライク CPZ079 レアリティ:★★ タイプ:切り札ジャンル:星座 イラスト:丸い人 この切り札を使用する時、横向きにする『魂チャージ』カードの枚数を【1】以上の任意の数に指定する。敵フィールドのオモテユニットすべてに、【横向きにした『魂チャージ』カードの枚数×2】ダメージを与える。 概要 幻惑のレインボーで跳ね返したメテオストライクを跳ね返した側が使用する場合、相手が横向きにした『魂チャージ』カードはカウントしない。跳ね返した側が自分の『魂チャージ』カードを新たに横向きにして与えるダメージを決定する事になると思われる。