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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 不妖璧 凶悪 奈落の分身 奈落一派 妖怪 年少者 男 登場人物 白霊山 究極的強者 絶大な妖力 至高の知力 奈落よ……どちらが主か思い知らせてくれる 登場 29巻3話(281話)「新しい体」 退場 45巻10話(448話)「瘴気の傷」 所属 奈落一派 種族 妖怪・奈落の分身 性別 男 年齢 人間換算0歳 出身 白霊山 血縁者 神無、神楽、悟心鬼、獣郎丸、影郎丸、夢幻の白夜 職業 奈落一派領袖 想い人 なし 装備 不妖璧 CV 小林 愛 分類 原作/アニメ 【概要】 赤子(あかご)は、奈落が分身として生み出した第六の妖怪である。曲霊に次ぐ邪気の持ち主であり、奈落よりも邪悪とされる二体の妖怪の内の一体。奈落の分身の中では四男にあたる。神無、神楽、悟心鬼、獣郎丸、影郎丸の弟で、夢幻の白夜の兄。奈落と同等の力と権力を有する「奈落の落とし子」であり、奈落と並んで奈落一派の頂点に君臨している。その正体は「奈落の心臓」であり、奈落の本質である「人間の心」の分身である。奈落にとっても心臓は究極の弱点であり、作中では奈落の心臓の化身である彼を巡る戦いが繰り広げられる事になった。 作者のキャラクター創作アプローチは「奈落vs奈落」とされている。白霊山で七人隊が戦っている間に奈落が何をしていたのか、という視点から奈落が生み出した「もう一人の奈落」というキャラクターが生み出された。さらに、奈落ならばもう一人の奈落が自分に取って代わると考え到り、可能な限り無力な分身として創るはずだと考え、その結果として赤子がデザインされた。赤子と白童子は奈落を正反対の容姿としてデザインされている。うねった黒髪に濃い顔立ちの美形である奈落に対し、赤子と白童子はサラサラの白髪に中性的な美人としてデザインされた。生まれた時点で身につけていた白い毛皮は、奈落が着用している狒々の毛皮と同じものである。 彼は、作者をして「もう一人の奈落」「奈落を超えて冷酷」と評するほどの力と知略を誇っており、片割れである白童子の事も自分の手駒としか考えていなかった。赤子よりも邪悪な妖怪とされるのは、四魂の玉の邪念の化身たる妖怪・曲霊だけである。彼は奈落の人間の心も受け継いでいるため、人間の心理を正確に理解している上に、「桔梗を慕う苦しみ」という感情だけは奈落から受け継がなかった。そのため、犬夜叉からは「奈落がますますねじ曲がった心の化け物」と評されている。 赤子は冷酷非道な性格であり、奈落すら使わなかったような言葉で他人を貶める事があった。中でも神楽に対する赤子の侮蔑の言葉は、完全な妖怪として揺れない心を持つはずの殺生丸に生涯で初めて「自分以外のための怒りと悲しみ」を爆発させるに至ったほどである。赤子は極めて無口であり、基本的には自分の鎧である魍魎丸を操って意思疎通を図った。本来同一人物であるはずの白童子が他者との関わりにより一定の感情を芽生えさせたのに対し、他者との関わりを徹底的に断っていた赤子は、生まれ持った冷酷な性格を維持し続けた。 【来歴】 赤子は白霊山で生み出された最高位の分身であり、奈落の肉体を構成する妖怪の中でも、選りすぐりの妖怪たちから生み出された。しかし、赤子の反抗を恐れた奈落はあえて赤子を無力な赤ん坊の姿で生み出した。赤子は常に誰かしらに抱かれながら気怠げに移動する事が多かった。彼を主に抱いていたのは長姉の神無と次姉の神楽だった。肉体的には人間の赤ん坊に近い赤子は体力に限界があった。強大な妖力を持ちつつも、その力をある程度使った際には赤子はすぐに眠りについて体力の回復を図った。 || 【頻繁に休息を取る赤子。】 ある時、赤子は四魂のかけらの最後の一欠片を探す役目を担った。奈落は耳千里からその一欠片があの世とこの世の境にあると知らされていた。その為、赤子はあの世とこの世の境へ行く方法を探る為に徳の高い神官や僧侶を瀕死にしてその心を覗く事で、四魂のかけらの情報を得ようとしていたのである。しかし、高い法力を持つ神泉を相手に赤子はその肉体を真っ二つに引き裂かれた。引き裂かれた赤子の半身は回復するが、心臓を持たない半身は子供の姿に成長し白童子となった。 奈落の心臓である赤子は長姉である神無に常に守られ、外敵から守られるように隠されていた。しかし、増長し力を付け始めた赤子は心臓を持つ自分こそが本物であり、奈落を抜け殻に過ぎない仮初めの器と見下すようになった。赤子は非力な自分の身体能力を補う為に、白童子に魍魎丸という合成妖怪を作らせると、その中で活動するようになる。奈落に匹敵する邪気と妖力を持つ赤子が魍魎丸を強大化させるには、そう時間はかからなかった。赤子は犬夜叉の金剛槍破や冥王獣の鎧甲を取り込んだ事で、戦闘力では奈落さえも上回るようになった。実力で上回った赤子は奈落を滅ぼすべく直接対決に臨んだ。最強の武器と鎧で固められた魍魎丸に奈落は成す術がないと思われた。しかし、奈落は赤子への対抗策として、かつて白心上人が封じた妖怪・溶命樹を取り込んでいた。結界をも溶かす溶命樹の触手によって動きを封じられた赤子は魍魎丸の内部から奈落に再吸収された。 【能力】 赤子は、白霊山で長期にわたる熟成の末に生み出された奈落の分身の最高位である。その力は身体能力を除けば全て奈落と同等であり、邪悪さという点では曲霊と共に、奈落さえも上回ると評されていた。奈落の持つ力は基本的に全て使う事ができ、高濃度の瘴気や爆流破も通さない強力な結界も扱える。固有の能力は、触れた相手の心の深淵を覗く力である。赤子は本人すら理解し得ない深層心理をも読み取り、その気になれば相手の心をそのまま破壊する事もできた。 【技】 金剛槍破 瘴気 瘴気の槍 読心 雷鳴胞 【戦闘録】 コメント 名前 コメント
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名前:HAM-04 DESIRE サイズ: S HP:18000 EN:220 装甲:1400 運動:125 移動:9 移動タイプ:空/宇 地形適応:A-CA 特殊能力:ERA(爆発反応装甲) 分身 武器: 振動ワイヤー 四連装アンチバリアカノン 詳細: 逃走時の高速離脱機能を最大限に重視した機体。 分身やERAもあいまって、撃墜されにくい機体となっている。 また、フォースの技能によって離脱しながらの射撃も可能となっており、敵機の射程外からの姑息な攻めを主として戦う。
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Sorcerer【魔術師】 - 10 SkillsLimit Break【リミットブレイク】 Midas Ultimate【究極のミダス】 Angelic Radiance【天使の光輝】 Phantom Vengeance【幻影の復讐】 別称:ファントム Fairy Charm【フェアリーチャーム】 Mana Siphon【マナサイホン】 Eternal Darkness【永遠の暗闇】 Manni Mana【マニマナ】 別称:マンニマナ Lightning Strike【ライトニングストライク】 Dimensional Shift【異次元移動】 Sorcerer【魔術師】 - 10 Skills シャドウクローン運用に特化したツリー スキルを使い続けるためのマナ回収要素も内包 他2種と比較すると出力が控えめだが、ミダスフェアリーである程度カバー可能 必要スキルが多いためSPに余裕がある人向け Limit Break【リミットブレイク】 編集 Limit Break +N Mana Capacity +N Mana Regeneration The magical world resonates within you, increasing your maximum Mana Capacity and base Mana Regeneration rate. Allows you to store more mana while inactive, and also increses the effectiveness of Mana Siphon. リミットブレイク +N最大マナ +Nマナ回復速度 魔法の世界があなたの中で響き渡った、最大マナとマナ回復速度を上げます。 最大マナが増加すれば非アクティブ時により多くのマナを溜められて、さらにマナサイホンも強化されます。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 最大マナ 回復速度 1 1 1 5 0.1 2 2 3 8 0.228 3 2 5 12 0.373 4 3 8 19 0.538 5 3 11 26 0.727 6 3 14 35 0.941 7 4 18 46 1.185 8 5 23 62 1.463 9 5 28 80 1.779 10 6 34 103 2.139 11 7 41 132 2.549 12 8 49 168 3.015 13 9 58 213 3.546 14 11 69 269 4.151 15 12 81 337 4.839 16 14 95 421 5.622 17 16 111 524 6.514 18 19 130 652 7.529 19 22 152 809 8.684 20 25 177 1000 10 (v2.5.0) Midas Ultimate【究極のミダス】 編集 Midas Ultimate xN Hand of Midas Gold xN Fairy Gold Midas blesses you with all of his might, increasing your ability to earn bonus gold from Titans and Fairles alike. This skill unlocks the ability for Hand of Midas to increase Fairy Gold while active. The Fairy Gold multiplier acts as an additional bonus on top of the Hand of Midas effect. Drops additional gold each time Hand of Midas is actibated. 究極のミダス xNミダスの祝福ゴールド xNフェアリーゴールド ミダスが全ての力をあなたに与えて、タイタンとフェアリーから獲得できるゴールドを増やします。 このスキルはミダスの祝福発動中にフェアリーゴールドを増やすことが出来ます。 フェアリーゴールド乗数はミダスの祝福にボーナスとして加算されます。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト ミダスゴールド フェアリーゴールド 1 1 1 1.8 1.2 2 2 3 3.2 1.4 3 2 5 5.8 1.6 4 3 8 11.2 2.1 5 3 11 21.9 2.6 6 3 14 42.6 3.2 7 4 18 89.8 4.4 8 5 23 204.9 6.3 9 5 28 467.6 9.1 10 6 34 1150.3 14 11 7 41 3044.2 23 12 8 49 8647.5 40 13 9 58 26300 74 14 11 69 91300 155 15 12 81 337000 340 16 14 95 1410000 831 17 16 111 6590000 2245 18 19 130 36300000 6989 19 22 152 232000000 24844 20 25 177 1720000000 100000 (v2.5.0) Angelic Radiance【天使の光輝】 編集 Angelic Radiance xN Heavenly Strike Damage +N Heavenly Strike Splash Skip Drawing energy from your surroundings, an angelic force splits the earth and sky to deal destructive damage that splashes through oncoming bosses. Angelic Radiance must be unlocked in order for Heavenly Strike to have the potential to splash through bosses. Splash Skip reduces the remaining number of non-boss Titans per stage for purposes of calculating Splash Overkills, down to the minimum amount of 1. Splash Skip potentially increases the number of stages that Heavenly Strike can splash through when you have more than 1 non-boss spawn per stage. 天使の光輝 xN天空落としダメージ +N天空落としスプラッシュスキップ あなたの周囲からエネルギーを引き出し、天使の力が地と天を割り、ボスをスプラッシュする破壊的なダメージを与えます。 天空落としがボスをスプラッシュするためには天使の光輝をアンロックしなければなりません。 スプラッシュスキップはスプラッシュオーバーキルを計算するために、残りの雑魚タイタンを減らします。最小値は1です。 ステージごとに1以上ボスではないタイタンズがいる時、天空落としでスプラッシュできるステージの数を潜在的に増加させます。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト ダメージ スプラッシュスキップ 1 1 1 2 0 2 2 3 3.5 1 3 2 5 6.1 1 4 3 8 11.5 2 5 3 11 21.7 3 6 3 14 40.8 4 7 4 18 82 5 8 5 23 178 6 9 5 28 384 7 10 6 34 886 8 11 7 41 2180 10 12 8 49 5690 12 13 9 58 15800 14 14 11 69 49100 16 15 12 81 161000 18 16 14 95 589000 20 17 16 111 2380000 24 18 19 130 11000000 29 19 22 152 58500000 34 20 25 177 351000000 40 (v2.6.2) このスキルを開放することで、天空落としはボス貫通するようになる。 意図的に多用するつもりはなくても、序盤の進行や妖精チェストからの 天空落としに作用するため、少なくとも一段階は解放しておきたい。 誤解されがちだが、天使の光輝は直接的にスプラッシュ数を伸ばすスキルではない。 ステージの雑魚数を減らすことで、間接的にスプラッシュの貫通力を高める。 例えば、天空落としLv20のMAXスプラッシュカウントは46。 これは1ステージに雑魚1体 BOSS1体としたら23ステージスプラッシュで ステージスキップ出来る可能性がある。(与えるダメージによるが) これが雑魚5体 BOSS1体だと 46/6=7.6ステージ (端数切捨てで7ステージ分) しかスプラッシュ出来ない。 でも光輝Lv6があるとスプラッシュカウントを-4してくれるから 実質雑魚を無視して23ステージスプラッシュ出来る。(BOSSは絶対カウントされる) 中盤以降の威圧感の不足を埋めて、マックススプラッシュに近づけるためのスキル。 Phantom Vengeance【幻影の復讐】 別称:ファントム 編集 Phantom Vengeance xN Shadow Clone Damage +N Attacks per Second With greater vigor, your shadow clone seeks out Titan to demolish, slashing through them with faster and stronger attacks. Increases your Shadow Clone attack damage and attack rate. The attack rate increase does not improve your Shadow Clone s ability to use Mana Siphon or case Lightning Strikes, when those skills are unlocked and active. Bonus Shadow Clone damage dealt to Stunned Titans is only temporary. 幻影の復讐 xN影分身ダメージ +N毎秒攻撃 あなたの影分身がより強くなって、タイタンズを倒そうと探しに行って、より早くより強く攻撃します。 影分身の攻撃ダメージと速度を直接増加します。 攻撃速度が上がっても、マナサイホンとライトニングストライクの使用能力は上がりません。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 影分身ダメージ 攻撃速度 1 1 1 1.5 0.1 2 2 3 2 0.21 3 2 5 2.6 0.33 4 3 8 3.7 0.46 5 3 11 5.3 0.59 6 3 14 7.6 0.74 7 4 18 11.9 0.89 8 5 23 20.2 1.05 9 5 28 34.5 1.22 10 6 34 64 1.41 11 7 41 128.4 1.6 12 8 49 278.4 1.81 13 9 58 650.4 2.03 14 11 69 1750 2.26 15 12 81 5050 2.51 16 14 95 16600 2.77 17 16 111 61700 3.05 18 19 130 273000 3.35 19 22 152 1420000 3.66 20 25 177 8610000 4 (v2.5.0) Fairy Charm【フェアリーチャーム】 編集 Fairy Charm +N% Multiple Fairy Chance -Ns Spawn Cooldown Entice a deal with the fairies, increasing the chance for multiple fairies to appear instead of just one. After an initial Fairy Spawns, you have a chance to spawn an additional Fairy as given by your Multiple Fairy Chance. For each successful Multiplie Fairy Spawn, your Multple Fairy Chance is halved and used again in attempt to spawn an additional Fairy. This spawning process continues until either a Multiple Fairy Spawn roll fails, or when 7 additional Fairies have been spawned. フェアリーチャーム +N%複数妖精チャンス -N秒出現クールダウン 一度に複数の妖精が出現するチャンスのために、妖精を説得して、うまく取引をします。 最初のフェアリーが出現した後、追加のフェアリー出現の機会が複数フェアリー出現確率によって与えられます。 複数フェアリー出現に成功するたび、半分の複数フェアリー出現確率で追加のフェアリー出現の機会が与えられます。 この出現プロセスは、複数フェアリー出現に失敗するか、追加のフェアリーが7体出現するまで続きます。 v2.7.1から最大追加フェアリーは5体⇒7体となった。 短縮未発動の基本クールダウンは120秒。 スキルレベルを上げるとクールダウンは最短60秒まで短縮可能。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 複数妖精チャンス クールダウン短縮時間(秒) 1 2 2 4% 4 2 2 4 16% 8.6 3 3 7 35% 13.5 4 3 10 54% 18.8 5 3 13 75% 24.5 6 4 17 103% 30.6 7 5 22 138% 37.2 8 5 27 176% 44.2 9 6 33 221% 51.8 10 7 40 275% 60 (v2.7.1) Mana Siphon【マナサイホン】 編集 Mana Siphon Recover N% Mana Capacity Your sword is imbued with the ability to steal mana from Titans, speeding up mana recovery in battle. You have a 0.5% chance to trigger Mana Siphon with each Sword Master attack. Each successful Mana Siphon roll will restore a percentage of your maximum Mana Capacity by the specified abount. Increases to your maximum Mana Capacity will also increase the mana gained from a successful Mana Siphon roll. マナサイホン N%マナ収容力回復 あなたの剣がタイタンズからマナを盗む力を得て、マナ回復が早くなります。 主人公が攻撃するたび0.5%の確率でマナサイホンが起動します。 マナサイホンの起動に成功するたび、最大マナのN%回復します。 最大マナを増加することは、マナサイホンからの獲得マナを増加させるでしょう。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト マナ回復 1 2 2 0.0005 2 2 4 0.0007 3 3 7 0.0009 4 3 10 0.0012 5 3 13 0.0015 6 4 17 0.0019 7 5 22 0.0024 8 5 27 0.003 9 6 33 0.0036 10 7 40 0.0044 11 8 48 0.0053 12 9 57 0.0063 13 11 68 0.0075 14 12 80 0.0089 15 14 94 0.0106 16 16 110 0.0125 17 19 129 0.0148 18 22 151 0.0174 19 25 176 0.0205 20 28 204 0.024 (v2.5.0) 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa7f-eUVz)[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 23 34 22.02 ID rfDxWpVAa ここらでMana Siphonの有用性についてでも語ってみようじゃないか 回復判定は0.5%で固定、つまり平均200タップ毎にマナ回復が発生する 純粋にタップだけを考慮すると最速でも20タップ/秒、すなわち「10秒毎にマナ回復」というイメージ (BFのボーナスアタックとかSCとかも主人公の攻撃に該当するらしいがここでは考慮しない) 次に回復量だが、これはマナ最大値に対する割合として設定されている 特に補助が掛かっていなければスキル全開放で400くらい、LB最大で+500される 回復率は最大でも2.4%、現実的なところを取ったら0.5%といったところだろうか 回復量としては20強、マナ最大値が500だとしたら2.5程度が現実的なライン マナ自然回復に合わせた表記をすると+15マナ/分といったところ これをどう見るかはそれぞれの価値観次第 育成ビルドでSP余ってたら少し入れておくと足しになるかナーって程度に考えるといいかも ちなみにマナ最大値900の2.4%だと+129.6マナ/分(要求SP381)になる 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f24-ouqv)[] 投稿日:2017/11/11(土) 03 57 08.56 ID VQTuv/eM0 [2/3] 866 前々から俺も興味あったから検証途中で終わってたのを終わらせた。10回使用しての平均 マナ最大値1460 1分間の計測 タップのみ 平均144 影分身レべ1 平均0 影分身レべ10 平均146 影分身レべ20 平均530 影分身レべ1+タップ 平均110 影分身レべ10+タップ 平均332 影分身レべ20+タップ 平均620 炎の剣使ってる時回復速度上がってるような気がしたからオマケ→炎の剣+影分身レべ20+タップ 836 タップ速度は人差し指でポンポンと1秒で4,5タップの速さぐらいかな 多少誤差があるだろうけどこんな感じ Eternal Darkness【永遠の暗闇】 編集 Eternal Darkness +Ns Shadow Clone Duration +N Shadow Clone Splash Skip Your Shadow Clone awakens from the dark, sunken place and declares complete loyalty, binding into your presence. Your Shadow Clone damage always depends on the strongest value of relevant bonuses while active. If your damage bonuses decrease while Shadow Clone is active, its damage will not decrease. If your damage bonuses increase while Shadow Clone is active, its damage will increase accordingly. 永遠の暗闇 +N秒影分身時間 +N影分身スプラッシュスキップ あなたの影分身は暗く沈んだ場所から目を覚まし、完全な忠誠心を表明し、あなたの存在に結びつきます。 影分身ダメージはアクティブ状態の間常に最も強い数値のボーナスを得ることが出来ます。 影分身がアクティブ状態の間にボーナスが減ったとしても、影分身のダメージは減りません。 影分身がアクティブ状態の間にボーナスが増えたとしたら、影分身のダメージはそれに応じて増えるでしょう。 スタン状態のタイタンに与える影分身のボーナスダメージは、一時的なものになります。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 影分身時間 スプラッシュスキップ 1 2 2 2 0 2 2 4 4.5 1 3 3 7 8.9 1 4 3 10 13.3 2 5 3 13 17.7 3 6 4 17 24.1 4 7 5 22 32.8 5 8 5 27 41.5 6 9 6 33 52.6 7 10 7 40 66.2 8 11 8 48 82.5 10 12 9 57 101.7 12 13 11 68 126.7 14 14 12 80 154.9 16 15 14 94 189.5 18 16 16 110 231 20 17 19 129 283.1 24 18 22 151 346.7 29 19 25 176 422.2 34 20 28 204 510 40 (v2.6.6) Manni Mana【マニマナ】 別称:マンニマナ 編集 Manni Mana +N Mana Replenished +N% Spawn Chance Enlightened by old Legend, you ask the mythical diety Freemana s permission to challenge a Titan with restorative magic. Allows Manni Mana to spawn during active play. Earn the specified amount of mana each time Manni Mana is defeated. Manni Mana spawns take priority over Chesterson Spawns. マニマナ +Nマナ回復 +N%出現チャンス 古い伝説を覚えて、神話の神フリーマナの許可を聞いて、マナが回復できるタイタンズを挑戦します。 マニマナが出現するようになります。 マニマナを倒すたびに、Nマナを補充します。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト マナ回復 出現チャンス 1 3 3 2 0.5% 2 4 7 4 0.5% 3 5 12 6.5 0.5% 4 7 19 10 0.5% 5 9 28 14.5 0.5% 6 12 40 20.5 0.5% 7 16 56 28.5 0.5% 8 21 77 39 0.5% 9 27 104 52.5 0.5% 10 35 139 170 0.5% 11 46 185 93 0.5% 12 60 245 123 0.5% (v2.7.1) v2.1からマンニマナの正式名称はマニマナに変更された 英表記には「チェスターソンよりもマニマナの出現の方が優先される」とあり V2.7からスキルレベルごとのマニマナ出現率は変わらず0.5%で固定となった Lightning Strike【ライトニングストライク】 編集 Lightning Strike N% Titan Health Reduction +N% Chance per Tap Harnessing the power Zeus, you unleash a powerful bolt of lightning onto the Titans, strong enough to weaken the strongest of foes. Weakens Titans by reducing a portion of their remaining hit points with each strike. This ability cannot directly kill a Titan, and does not receive damage bonuses from Perks or when used against Stunned Titans. ライトニングストライク N%タイタンズ体力低下 +N%タップごとのチャンス ゼウスの力を手に入れて、タイタンズに強力な雷を撃って、敵が弱化されます。 ライトニングストライクが起動するたび、タイタンのHPの一部を減らし弱くします。 このアビリティはタイタンを倒せません。そしてパークのダメージボーナスとスタン状態のタイタンへのボーナスを受けません。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト タイタンHP低下割合 発動確率 1 3 3 0.115 0.0075 2 4 7 0.15 0.0087 3 5 12 0.185 0.01 4 7 19 0.22 0.0113 5 9 28 0.255 0.0127 6 12 40 0.29 0.0142 7 16 56 0.325 0.0158 8 21 77 0.36 0.0174 9 27 104 0.395 0.0192 10 35 139 0.43 0.021 11 46 185 0.465 0.023 12 60 245 0.5 0.025 (v2.5.0) Dimensional Shift【異次元移動】 編集 Dimensional Shift xN Primary Active Skill Effects xN Active Skill Timer Rate Your Shadow Clone has gained the ability to warp time and space, increasing your active skill effectivness and slowing the rate of Active Skill Timers. Dimensional Shift effects only apply when Shadow Clone is active. Increses the Primary Effect of all Active Skills, including the strength of Shadow Clone itself. Decreases the rate that Active Skill timers tick down, extending the amount of time you have to use Active Skills. 異次元移動 xNプライマリアクティブスキル効果 xNアクティブスキルタイマーレート 影分身が時間と空間を自由自在に動ける力をもらって、全てのスキルを強化して、アクティブスキルの効果時間を増やします。 異次元移動は影分身使用時だけ効果が発動します。 すべてのアクティブスキルの主効果を増加し、影分身もその効果を受けます。 アクティブスキルの時間減少速度が低下し、アクティブスキル使用の追加の時間を得ます。 v2.3.2からボス時間延長ではなく、アクティブスキル時間延長に変更された。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト スキル効果 時間速度 1 3 3 1.6 0.96 2 4 7 2.1 0.92 3 5 12 2.9 0.88 4 7 19 4.2 0.84 5 9 28 6.4 0.8 6 12 40 10.7 0.76 7 16 56 19.6 0.72 8 21 77 40 0.68 9 27 104 91 0.64 10 35 139 235 0.6 11 46 185 700 0.55 12 60 245 2425 0.5 (v2.5.0) ディメンショナル・シフトとは ソードマスターが放つ影分身の斬撃が光速の99.99%に達する為 時空の歪みが生じ、通常空間より時間の流れが遅くなるのだ その結果、同じダメージを加えていても敵の時間軸では累積されたダメージとなって 一気に敵を滅ぼすのだ また、技の発動中は全ての感覚が加速されている為、全ての技が倍加され 敵は何をされているのか理解する前に消え去るであろう 民明書房刊:「これがソードマスターの起源」より
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【FC】忍者龍剣伝2 このタイトルは3つの記録方法があります。 ゲームクリア スタートから、ラスボスを倒してタイムが0になったらストップ 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 10 37 2009/11/26 蛍火 色々もったいなかった\(^o^)/ No.2 11 02 2008/06/09 髭 あと少し No.3 11 08 2008/11/15 ましあす ごらん 世界は まいにち生まれかわっている No.4 11 18 2010/05/30 580 なぜか更新した No.5 11 21 2010/04/07 セクシーギャル なぜか更新した No.6 11 42 2008/03/08 R50000 生まれ変わる世界… No.6 11 42 2008/03/09 m9(^Д^)プギャー なんという同タイム 分身の術禁止クリア スタートから、ラスボスを倒してタイムが0になったらストップ 分身の術を取ってしまったらその場面内で自滅すること 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 12 40 2009/11/12 蛍火 忍びは孤独 忍術禁止クリア スタートから、ラスボスを倒してタイムが0になったらストップ 忍術は全て使用禁止 術を1発でも撃つ、分身の術を取るなどしてしまったらその場面内で自滅 暴発を防ぐ場合、各場面スクロールが始まる頃には術を限界まで減らすこと 回復は取ってOK 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 14 33 2009/11/30 蛍火 暫定ルール、挑戦者募集中
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【ご存じないのですか!?(中略)超学園アイドル☆ルニャちゃんの華麗な一日】 08:45 HRで分身が代返する。 09:30 起床。 10:30 ここまでお風呂タイム。 11:00 朝のお祈り。偶に神様のお告げあり。 11:30 身嗜み整えてスニーキングしながら登校。 11:50 分身と交代。教師にバレてるとお説教タイムに突入。 12:40 バレずに午前の授業を終了した場合は食堂に向かう。 12:45 本日のお勧めランチを頂く。 13:00 炒飯作るよ! 13:30 スーパー炒飯タイム終了。 13:40 午後の授業開始。実技だとまず何か壊れる。保健室も盛況する。 15:30 掃除中は大抵遊んでいて委員長とかに怒られる。 16:00 友達と遊ぶ。街へ出かけることもある。 18:20 友達と別れて食堂に向かう。 18:30 炒飯作るよ! 19:00 スーパー炒飯タイム終了。 19:10 ここからお風呂タイム。大浴場や温泉に行く事もある。 20:30 夜のお祈り。偶に神様のお告げあり。 21:00 漫画読んだりゲームしたり。 22:50 宿題をがーっと終わらせる。 23:00 枕兎に乗り夜の散歩へ。 23:50 散歩から帰ってくる。 00:00 就寝前のお風呂タイム。 01:00 おやすみなさい、良い夢を。 04:00 分身がその日、本体の起こした後始末などを終え消える。
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動画・データ制作 灰色P シリーズマイリスト マイリスト ハウスルール多数(参照先:http //embryo.stripper.jp/RRC/AHN.pdf) +目次 蒼き死の大剣「レイランムーア(分身)」 最高のホックランドロングライフル 蒼き死の大剣「レイランムーア(分身)」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 蒼き死の大剣「レイランムーア(分身)」 24(※1) 不明 ソード A 2H 1 +2 50 10 3 非売品 発動体,硬度128 注記 ※1 ラクシアおよびオールドワールドに属する全ての存在は無条件に知名度を抜けない。 ランク効果 ミスティックロッド兼用 非ランク効果 7日間に渡って、知力が人間並み以上の存在を殺せないと、所持者が剣に殺される。 この効果は、ランク効果発生時も継続する。 データ出典:『吹溜りの志願者たち Part0』01 01 最高のホックランドロングライフル 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 最高のホックランドロングライフル 21(※1) 現代(※2) ガン A 3 2H 15 +3 11 +2 50m - 硬度68 注記 ※1 ラクシアおよびエセセスに属する全ての存在は無条件に知名度を抜けない。 ※2 ラクシアおよびエセセスでは当然、製造することは出来ない ランク効果 黒色火薬使用可能(黒色火薬使用時はバレットを使用したと見なさない。) データ出典:『吹溜りの志願者たち Part0』01 35
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え?これは募集してない?こまけぇこたぁいいんだよ! サマソするわ魔法使うわとお前らリアルファイトしろと言いたくなるようなスキル 脳筋で物理攻撃力が上がるなどどうしてこうなったスキルまでなんでもどうぞ テンプレ 【所持者】 【スキル名】 【効果】 【備考】 ↓ここに編集で入れるのだ 【所持者】うずまきナルト 【スキル名】多重影分身の術 【効果】やる夫自身が大量に分身できて行動範囲が広がる 【備考】多数の女キャラとのデートやアルバイトを同時にできる ただ分身の数が多い分だけ体力を多く消耗する 【所持者】うちはイタチ 【スキル名】影縫い 【効果】場に出ているポケモンを交代できなくする 【備考】 【所持者】うちはイタチ 【スキル名】幻術だ 【効果】HPが0になる攻撃を食らう直前に他のポケモンに交代することが出来る 【備考】いつからこの攻撃でとどめを刺せると錯覚していた? 【所持者】エヴァ 【スキル名】エターナルフォースブリザード(笑) 【効果】相手を『こおり』状態にさせることがある技を使用した場合に発動可能(任意) 相手ポケモンを確実に『こおり』状態にさせる。ただし使用できるのは一度の バトル中に一回のみ 【備考】キティマジプリティ 【所持者】遠坂凛 【スキル名】うっかり 【効果】勝負が優勢になると本来選ぶ技の一つ下の技を選んでしまう 【備考】あれ?これあったら2.5倍でもよくね?と思えるような思えないような 名前 コメント
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アメン・ラー 浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から漆黒の紫炎球を生み出す灰域種アラガミ。 名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」 及び「隠れた者」という意味をもつナイル川東岸テーベの大気と豊穣の神「アメン(Amen)」。 後にラーと一体化され「アメン=ラー」となりエジプトの神々の主となった。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 × 破壊後 ×× 両腕 破壊前 × 破壊後 ×× 熔界炉 破壊前 × 破壊後 ×× 胴体 × コア 0 0 0 0 0 ×× ×× ×× ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 太字はバースト時にのみ発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 探知タイプ 視覚>聴覚 ヴァジュラより少し広め。 捕喰 ◆素材と確率 ランク7 結合崩壊 ◆素材と確率 ランク7 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 両腕 熔界炉 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 CLASS クラス20認定試験 旧市街地 礼拝堂 - CLASS クラス30認定試験 凍結プラント 発電棟 - 強化個体 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 瞬間移動 紫炎のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動するモーション後は火球薙ぎ・突進・捕食攻撃に派生することが多いダメージはない レーダーで確認する 分身召喚 左右の火球を一つの大火球に纏め、長い溜めモーションの後自身の分身を生成する接敵時に確定で行うスパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能 怯ませる 生成された分身は本体とは別々に行動するが捕食攻撃は行わず、本体がバースト化してもこちらはバーストしない本体に比べ肉質が非常に柔らかく、熔界炉の球体の色合いが異なるので見分けることは可能。分身が撃破された場合、本体が確定でダウンする 火球薙ぎ 左手の火球で正面を薙ぎ払う空中まで判定がある瞬間移動でターゲットのすぐ背後に移動した場合、これに派生する 正面に立たないガード 後退火柱薙ぎ 左右の火球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に火柱を発生させる火球は空中まで判定がある 正面に立たないガード 追尾火球 左右の火球を低空に設置する火球はターゲットをしばらく低速で追尾するジャミング効果あり 離れるガード 大火球 遠距離で使用左右の火球を一つの大火球にしてターゲットに投げつける高威力だが追尾は強くないジャミング効果あり ダイブガード 追尾レーザー 左右の火球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ至近距離では当たらない 距離を詰めるガード 火炎レーザー 左右の火球を一つの大火球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ 回り込むガード 突進 正面に突撃するターゲットを微追尾する ステップ正面に立たないガード ドロップ 回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす空中に判定はない ジャンプガード 後退 素早く後ろに下がるモーション後は突進に派生することが多い 攻撃判定はない 捕喰攻撃 瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いてる火球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。その後、二つの火球を携えて自身も突撃する捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる ジャストガードステップ障害物等に隠れるダイブ等で接近し背後に回る 捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。 バースト化 捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用紫炎に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つダメージは低い 離れる 連続火球薙ぎ バースト技両手の火球で正面を交互に四回薙ぎ払う空中まで判定がある 正面に立たないガード 火炎レーザー バースト技左右の火球を一つの大火球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する ジャンプガード 連続追尾火球 バースト技左右の火球を低空に2回設置する火球はターゲットをしばらく低速で追尾する 離れるガード 大爆発 バースト技左右の火球を一つの大火球に纏め、長い溜めモーションの後全方位かつ広範囲に大爆発を起こすまともに受ければほぼ即死スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能 逃げる怯ませる 活性化 捕食攻撃が解禁される。 バースト状態 腹部にコアが出現する。 攻略 ラーにアレンジが加えられたアラガミ。 基本的な攻略は原種と同じだが、攻撃属性が神属性になり一部攻撃が強化されている。 第一に特筆すべき変化点として分身の生成が挙げられる。接敵時にほぼ確定で行う。 必然的に乱戦を乗り越える必要があるが、分身を倒せば確定で長時間ダウンする。 分身の肉質は非常に柔らかいので弱点特攻のBAがあれば容易に撃破可能。 なお、このモーションにはスーパーアーマーはないので、ホールドトラップか高火力を押し込めば分身の生成は阻止できる。 火球による攻撃のいくつかにジャミング効果が付与されており、レーダーでの確認を難しくしている。 慣れないうちはアンチジャミング剤の携行かジャミング耐性をつけておくと良いだろう。 また、至近距離でまれに使用する後退火柱薙ぎが通常時でも火柱が発生するようになっている。 原種は火球薙ぎが当たらない左側が隙だったが、このモーションによって隙がある程度潰されている。 そして捕食攻撃は二つの火球投擲と自身の突進が合わさった三段構えに変化。 いずれもジャストガードは可能だが、投擲された火球部分をジャストガードしても本体の突進は止まらないので注意。 同様に火球部分がヒットしても本体の突進は中断されない。 相変わらず障害物を貫通しないので遮蔽物があれば隠れるとよい。 D航路灰流調査#4 紅煉灰域で出現する当ミッションの個体はかなりの高難易度。 クラス認定試験の個体がぬるく思えるほどの圧倒的なHPの他に、フィールドが遮蔽物の一切ないフェンリル本部周辺なので、遮蔽物を利用した捕喰攻撃回避が出来ない。 また灰域異常の中に、「アラガミ周辺ダメージ」があるので、張り付くのにもリスクが生じるなど、さらにシビアな立ち回りを要求される。 当然、分身のHPもとんでもない事になっており、さっさと始末して本体をダウンさせる戦法も有効打にならない。 分身を倒す労力と本体のダウン時間を天秤にかければ、ハイリスクローリターンもいいところ。 よって、分身召喚は素直にスタングレネードなどで阻止した方がいい。 (当然だが、スタングレネードは敵の正面で炸裂させないと効果がないので注意 捕喰攻撃は遮蔽物がないため自力で回避するしかない。 無難な避け方としては、原種同様に密着して火球をやり過ごし、2つ目の火球を投げた後で本体の背後に回り込めば突進も安全に回避できる。 距離を取るほど思いの外の誘導力に喰われやすいので、灰域効果の「アラガミ周辺ダメージ」が発生中であっても、密着していた方が安全。 (ただし、灰域異常ダメージでHPが尽きると容赦なくダウンするので、HP残量は常に余裕を持っておいた方がいい なお捕喰攻撃はワープ後に高確率で使用してくる。 一度の活性化でしつこく何度も使用してくるため、こちらは冷静に応接してやろう。 分身阻止と捕喰攻撃の対策がきちんと出来ていれば、実はそれほど大した相手ではない。 厄介な灰域異常も「滞空1秒毎特攻」「バースト半分特攻」時はこちらに明確なアドバンテージがある。 仮に捕喰されても、火炎レーザーや大爆発は非常に隙が大きいため、ダメージを稼ぐチャンスにもなる。 (火炎レーザーは少し高い場所にいれば無力化出来るし、大爆発チャージ中は一方的に殴れる とにかく分身阻止さえ完璧に実行出来ていれば、NPCの火力も集中して拍子抜けするほどあっさり倒せる。 焦らず冷静に立ち回れていればSSSランクも難しくない。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 徹甲効果のあるロストメモリーが非常に有効。 硬い熔界炉にも容赦なくダメージが通るため、紅煉灰域の個体以外は比較的簡単に怯ませられる。 結合崩壊 ロストメモリーなら熔界炉の破壊は容易だが、頭や腕は銃に頼る事になる。 カオスインパクトなら腕は狙いやすいが、ロストメモリーを捨てる事になるので悩ましい。 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 煉死鎌ヤマの超徹甲付きインフェルノラッシュなら、熔界炉の硬さを気にせずガンガン振っていける。 空中BAのディストピアも有効。短時間で攻撃が終わるため小回りが利きやすい。 紅煉灰域の「滞空1秒毎特攻」も空中BAの中ではかなり活かしやすい。 結合崩壊 上述通り、煉死鎌ヤマの超徹甲付きインフェルノラッシュなら、頭、腕、熔界炉全ての破壊が狙える。 (頭、腕はダウン時に特に破壊しやすい バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 コメント 火炎レーザーは回転途中でガードして止めるとそこに撃ち続ける。スタミナが足りなくなって死ぬので、ガード非推奨 (2019-04-22 06 17 45) なんとかクリアできたから報告というか。ジク盾オトガとアヌビスエッジ、クレアサルトで行きました。ステータスは全部150で。出会ってはじめの分身呼ぶモーションに入ったらスタングレネードで止め、即ホールドトラップを奴の足元に。立て続けに重地雷置いてクイックバースト、円閃円舞で切りまくる、これを二回行うとほぼ確実に炉が割れるので、あとはスタンで分身を作らせないようにしつつ、適宜逃げ回りながら隙見てダイブアンドエアバーストして百花狂乱したり、店売りの連爆弾撃ちまくったり。倒れたらすぐバーストして円閃円舞か百花狂乱。また、餌場に逃げ込んだら円閃円舞や百花狂乱で少しハマったりするのでそこでもダメージ稼ぎ。カスタムバレットは、敵向くホーミング爆発っていう簡単なもので、炉が割れてからぶち込むかんじでした。 二つしてくる置き玉は基本自分からぶつかってオトガですぐに消す。乱射は側面に回り込む。デカイのはあまり当たらないので気をつける程度。スタンプはジャンプで避けて百花狂乱。捕食は向かって左側にダイブで突っ込むようにすると距離が離れてても避けやすい。JGでももちろんオッケー。ジャミング食らった場合すぐに解除したほうがいい。突進はほぼ運。だけどなにかしらタイミングがある感じはしたので、上手い人ならわかるかも。ダメージ食らったらすぐ回復、捕食とバースト中の攻撃以外で即死はまずないので被弾しても落ち着くこと。ただし連続でダメージが入って死ぬことはある。 実際には使わなかったですが、ここのアドバイスがかなり足がかりになってくれたおかげでたどり着けましたので、感謝と攻略の一例として長文で申し訳ないですが、書き残しておきます (2019-04-22 06 09 01) 補足、とにかく敵から離れないようにくっついて回ってたら回避はなんとかなりました (2019-04-22 06 14 35) スキルで九死に一生つけると楽よ。後ハンマーで弱点属性合わせてロストメモリー撃ちこんどけばただの作業…。 (2019-04-16 17 43 04) なるほどと思ってやってみたらかなり楽になったわ、ありがとう。ただエッジで全ミッションクリアが目標なんで、そこだけは譲れねぇのが……申し訳 (2019-04-16 21 31 08) エッジならコズミックボルト使うのもいいよ。あんま話題に出ないけど発生も隙も少ない優秀な装甲無視だから。Xルナのほうが楽かもしれないけど・・。炉を破壊したらひたすら炉にブンブンしてればいい。 (2019-04-18 13 29 04) ダメージ受けないのは苦手だから、素直にコズミック使うわ。ありがとう (2019-04-18 14 36 03) こいつ火力高すぎねぇか……7タワーつけてても+無しだと直撃で即死するのしんどい (2019-04-16 03 30 45) 大爆発がランク7のタワーシールドで900ダメージでたからシールドやバックラーじゃ通常ガードじゃ死ぬな (2019-03-20 11 26 55)
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Pop'nツインビー 【ぽっぷんついんびー】 ジャンル 縦スクロールシューティングゲーム © Konami Digital Entertainment 発売機種 スーパーファミコン8メガビットROMカートリッジ 発売元 KONAMI 発売日 1993年3月26日 分類 時代を彩った作品起伏の緩い作品 概要 特徴 気になる点 補足と総評 概要 コナミからスーパーファミコン用に発売されたシューティングゲーム。 アーケードで稼働していた出たな!!ツインビーの世界観や パイロット設定を受け継いだ家庭用オリジナルのシリーズ続編。 狂人になってしまったマドカの祖父のDr.マードックを正気に戻すため、 ツインビー達がどんぐり隊に立ち向かう。 特徴 当時スーパーファミコンで主流になっていたアレンジ移植やオリジナル続編の中間的な作品。 同機種に出たな!!ツインビーが移植されていないため、代替的な作品という立ち位置でもあった。 システムはライフ制の導入や、スーパーファミコンの多ボタンを使用した 攻撃の使い分けを特徴としたオリジナル色の強い内容になっている。 BGMはボス戦を始めとして前作よりアップテンポな曲が増えている。 分身のフォーメーションは3パターンから選択制になったほか、 ツインビーとウインビーで選べる物が異なる。 他のゲームのボンバーに相当する回数制の全画面攻撃として、 画面中を分身が飛び回る「ちび分身」が追加された(*1)。 溜め撃ち攻撃はなくなり、代わりに弾消し性能のある近距離攻撃のパンチが使えるようになった。 二人プレイ時は味方にライフを分け与える操作と、味方を投げる操作が加わった。 どちらもコンフィグで設定した専用のボタンを押す事で行なう。 気になる点 テンポが悪い 家庭用に設計された事でステージが長くなり、冗長な展開が多くなった。 特にステージ4の空中戦艦はボスまでの道中が8分を超える長期戦となり、集中力を維持する事が難しい。 しかもボスは戦艦と無関係な戦闘機のため、戦艦を撃破する事はできず、徒労感だけが残ってしまう。 またコンテニューは回数制の戻り復活なので、ボスでやられた時のモチベーション維持が難しい。 操作が複雑 攻撃手段の増加や2P連携用の操作でボタンをフルに使わせる操作形態となり、 ただでさえベル管理が忙しいシリーズにも関わらず、操作形態も複雑になっている。 パワーアップが面倒 分身が一回につき一つずつ増加に変更された上、ダメージで剥がれる仕様になったため ベルパワーを気にしなくていいような最強状態になれる機会がほとんど無くなってしまい、 ゲーム中ずっとベルの吟味をしなくてはならず、ステージの長さと合わせて嫌な緊張感が続いてしまう。 攻撃を避けにくい 画面比率の都合で敵が近いだけでなく、溜め攻撃がパンチに変わったため 常にインファイトになりやすく、危険を認識する前にダメージを受けやすい。 また3面ボスは画面下部まで圧迫した上で至近距離レーザーを撃つという 知らなければまず避けられない攻撃を最低難易度でも行なってくる。 頻度は多くないが、画面下から体当たりしてくる敵も存在する。 補足と総評 見た目や音楽は非常に華やかで動画などで見る分には名作の風格があり、 また発売機種やライフ制(*2)という要素から簡単な作品扱いされる事も多いが、 実際にプレイをすると動画では分からない意地悪な要素が目立つ作品でもある(*3)。 なお二人プレイではその場復活になる仕様や 分身が削れても気にならない程度の火力が保証される事から 上記の欠点もかなり緩和されるというリア充向け仕様のゲームでもある。 名前 コメント すべてのコメントを見る KONAMI シューティングゲーム スーパーファミコン ツインビー
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ハードコア 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:ニーナ・アデラード、天塚 汞 ストライク・ザ・ブラッドに登場する道具。 賢者の霊血を制御する記憶媒体。 人間の人格を複製・保持し、霊血に埋め込むことで霊血を制御する。 道具についての詳細魂の記憶媒体 偽錬核(ダミーコア)形容 使用者との関連性分身体創造 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 魂の記憶媒体 賢者の霊血の制御モジュール呪術的に使用者の魂を記録する。記録された魂は自己増殖型の液体金属生命体である"賢者の霊血"を制御する。 「"錬核"?」 「うむ。自己増殖型の液体金属生命体である"賢者の霊血"の制御モジュールだ。そうさな、 一種の呪術的な記憶媒体とでもいおうか。妾の魂を形にしたものだと思え」 偽錬核(ダミーコア) 形容 錬核に似せた偽物のコア錬核が深紅なのに対し、偽錬核は濁った黒色をしている。形も歪んでいる。 〝錬核〟によく似ているが、石の色は濁った黒である。形もどこかいびつに歪んでいる。 使用者との関連性 分身体創造 賢者の霊血に偽錬核を埋め込み分身として送り出す分身が破壊されれば本体へもフィードバックが襲う。また霊血自体を完全に切り離して使用するため霊血の総量がかなり減る。 彼の生身の額から、つっと一筋の鮮血が流れた〝偽錬核〟同士の共鳴で、本体である彼に も反動が襲ってきたのだ。 (中略) 天塚の右半身は液体金属生命体……〝賢者の霊血〟とほぼ同じ物質でできている。その一 部を分裂させて〝偽錬核〟を与えることで、彼は自らの分身体を造り出すことができるのだ。 だがそれは、分身体を一体造り出すごとに、肉体の一部をごっそり失うことを意味している。 関連項目 賢者の霊血 錬核を使って制御する特殊金属。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 分身 石 記憶媒体 道具 リンク