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片埜宿禰のスペルカード。 創造新しいものを初めてつくり出すこと。 埴輪古墳時代の日本に特有の素焼き土器。 分身一つの身体やものが二つ以上に分かれること。 俗に、もう一人の自分。このスペルの場合はこちらの意味か。考古学的には否定されているが、日本書紀には野見宿禰が陵墓へ殉死者を埋める代わりに、土で作った人馬(埴輪)を立てることを提案したという記述(埴輪起源説話)が見られる。「身代わり」の意味も含むのかもしれない。 弾幕・技 創造「埴輪分身」 登場 鏈縁蛇叢釼創造「埴輪分身」(5面 Easy/Normal) 連縁天影戦記創造「埴輪分身」(5面 Easy/Normal)
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《忍法 分身の術》 通常罠 自分フィールド上に存在する、名称に「忍者」を含むモンスターを一体指定する。 指定したモンスターと同じレベル・攻撃力・守備力の「忍者トークン」を一体特殊召喚する。 次の相手のエンドフェイズまで、「忍者トークン」を生け贄にすることはできない。 part19-66 コメント 名前 コメント
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分身怪人ジェミニー C 闇 (4) クリーチャー:デビルマスク/シノビ 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン中に《分身怪人ジェミニー》がバトルゾーンに出ていなければ、自分の墓地から《分身怪人ジェミニー》を1体、バトルゾーンに出してもよい。 作者:シザー・ガイ ちょっと前の没カード(というかネタが被ったヤツ)を再利用。 私初のシノビ。まぁオマケ感凄いですが。 フレーバーテキスト 今のは影分身の術ではない…だがしかし、何故ヤツがふたりいる?どんな忍法を使ったというのだ…!---裏切隠 カタビラ 評価 名前 コメント
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■忍法 分身(にんぽう ぶんしん) 各作品のデータ lll 効果:自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv1) / 消費TP10 / 頭・依存STなし / 前提:忍法 陽炎Lv3(必要SP3)習得:シノ シノビのスキル。HPとTPを半分にして、空いている場所に同じステータスの分身を作り出す。 全く同じ性能で、もし片方が死んでも生き残った方が本体になるという良性能。何も考えず出しても火力が倍になる。全体攻撃に弱いとはいえ、多くの悪用方法が編み出された。 分身した瞬間、いきなり分身が撃破されるとHPとTPを半減しただけになってしまう。分身するタイミングには要注意。 ビーストキングの招来系スキルとの相性が悪い点にも要注意。 「凄いけど、いよいよ人間技じゃないな」とか思ってしまうスキル 前提条件もゆるく、1取ればマスターできるので拾得に必要なSPはたったの4。サブクラス取った時にもらえるSPでお釣りがくる。 クラス登録時の説明の通り、本当に1人で数人分の働きをするためのスキル。ずいぶん簡単に達人級になれるものだ。 お面のシノビの娘をたくさん分身させれば、ひとりくらい持って帰らせてくれるかもしれない…。 残念、姫忍は俺が全て頂いた 取得と同時に極めるという恐ろしいスキル。しかも前提たったの3。何もかもおかしい 姫忍ちゃん6人に多元抜刀(Lv10)されたい!! 分身というより、もはや分裂。 アンドロはこのスキルどうしてるんだろう…… ↑ウチの帽子さんは頭、胴、右腕、左腕、右脚、左脚に分離してる ↑封印されしエ○ゾディアみたいでカッコいい! うちのアフロバリスタはアフロがちぎれてそこから分身が生えてくるんだぜ…? シノビでなくとも副業として手に入るSPを振り分ければお手軽に達人級になれる 世界樹屈指のバランスブレイカー技。5人でちょうどいいバランス設定(ということになっている)なのに6人になるのだから当たり前だが 4の仕様と同じようにシノビ限定スキルだったらマシであっただろうか 多元を超弱体化、そしてもっと前提SPと消費TPを重くすればバランスが取れてたかも。先見とか我流とか総じて前提SPが重い3の中でたったのSP4で完成ってのもよくよく考えると狂ってるし 他の6枠目利用のポッドや獣に比べると分身がどれだけぶっとんでるかわかる ソロがソロじゃなくなる 分身は現実世界でも便利だから、みんな使えるように練習したほうがいいよ。テニスもひとりでダブルスとかできるし。 ↑「それを僕はメモリが足りないと呼ぶ。君の使う分身はメモリの無駄遣い・」 ↑こんな便利スキルが必要SP4ってどう見てもメモリ余りまくりなんだよなぁ… ↑きっとボウケンシャーは具現化系なんだろう。 シノビソロで手数稼ぎに分身すると半減した所に全体攻撃でhageた うちのシノ姐の副業は同人漫画家。〆切り間近になると6人に分身して原稿を仕上げる。 ↑それなんてくらげ 分身したら一体誰が本当の自分なんだろうと考えるとどんどん哲学の世界に。 楽しい仲間がぽぽぽぽ~ん♪ 分身に何をさせるかによるので、超絶スキルになるもゴミスキルになるもプレイヤー次第。 四身の拳どころか六身の拳も可能。おまけに力は分裂しない。 オールディバイド・パワーディバイドを持たないファラがフォト・パラと比べて全く引けを取らないのはこのスキルの存在も大きいか。特にベストメンバーで臨めない大航海クエストにおけるディバイドガード×2の頼もしさは異常である 強いて言えば分身全てが本物扱いの為「バカめ、そっちは本物だ!!」が味わえたりする。「バカめ、そっちは偽物だ!!」を味わいたいなら忍法 陽炎を。 ↑ 姫忍「おしいおしい!そのとなりのわたしだったわね!」姫忍「ちがう!わたし!」姫忍「わたし!」姫忍たち「わぁぁぁたぁぁぁしぃぃぃだぁぁぁよォォォォォン!」 つまりこういう事?マギーッ 大航海NPCの分身は持っているアイテムまで分身するというチート仕様。 新3が来たときに修正or消えるスキル筆頭。とはいえニンジャ=分身のイメージは強いから仕様が変更になるぐらいか?本体設定がされるとか、ステータスも半減するとか そもそも旧3のシノビの紹介に達人級は数人分の動きが~ってあるから消しにくいんじゃなかろうか 消されはしないと思うが、前提が重くなる・多元弱体くらいは食らうんだろうなぁ スキルレベル追加はありそうだな 多元も中々本気で撃てないロマンスキルだしなぁ・・・あるとすれば強敵が分身消去技使うとか独立固体で無くす(本体乙で全消滅)とかじゃなかろうか Ⅴの召喚枠が最前列三枠になったから新3では本体と分身が別扱いになりそう 陽炎が消えてこれが陽炎と同効果のスキルになるとか ビーストもこれも使いたかったので4人パーティーにした人はいるはず。というかこのスキルがなかったらビーキンは外す理由のない超優良職になってしまう。 5人のうち1人を探索・雑魚戦特化に育て、ボス戦では留守番させるとフルメンバーでも分身と招来の共存が可能。留守番役が大自然の恵みを極めていると常時4人で進行するより経験値的にもちょっとお得になる Xでも続投……なのだがフォース使用不可のデメリットとレベル1だとHPTP共に1/4の状態とⅢに比べ弱体化が目立つ。まぁ、単純に火力やら全てを2倍にするヤバいスキルだから仕方ないね なお★まで上げてHPTP消費55%。Ⅲのように完全な二分割ではないので注意 フォースを使いたくなった時どういう風に分身を片付けるか、多元抜刀までのSP勿体無いしやはり前衛に出して殴り殺してもらうのが一番か 下手なフォースブーストよりもよっぽど強いのでクラスによっては分身する前にさっさとブレイクを使ってしまうのもアリかもしれない リーパーが分身すると なかなか便利。 プリンス二人入れて 片方が分身すると、ラストオーダー使い放題。高潔の証もついてくる。 他サブクラスの攻撃系パッシブは全体的に倍率が抑えられている中、サブシノビは最終ダメージ2倍という破格の性能である。TP大消費やフォース不可、残像と併用不可等のデメリットも大きいがPT構成やメインクラスによってはあまり気にならない事も プリシノはフォース封印があってないようなものだから強い ↑王家の血統も 二回発動するから強い パラ/シノで分身することでガードスキル+ラインディバイトのコンボが単体でできるようになる上、片方が危なくなったらもう片方が庇うという戦術も使える。デメリットも少なくないのでそこは選択。 ミス/シノで、フォース無しでも毎ターン破陣スキルを使える。もっとも分身せずともフォース中なら破陣連打可能、ブレイクも編成によっては有用なので、破陣特化にしたいならと言う程度。 ↑ただし、状態異常付与・陣回復がターン終わりの都合上それらは無意味になるため注意 ↑スキルの速度補正の関係で方陣→次ターン破陣→方陣になるから異常付与も使えるよ プリシノ分身がほんと強い シカシノ分身で投刃の試行回数2倍、状態異常が入ってからの火力が2倍、デコイサイン+ハイドクロークコンボも出来ると予想通りにやりたい放題。 今気づいたんだけどこれHPTP一桁でも使えるじゃん! TPに至っては0でも使えるぞ おかげでTP0で分身して肉弾させる戦法が強い 残像にさせてもいいけど うまくペアオーダーを発動できれば、消耗したTPを一気に回収できる。 ハイランダーが分身して、低HPでスピアリバーサル連打するのがマイブーム。 Xでは桜の花びらが散るエフェクトがつくように。地味に素敵。 分身が残った状態で戦闘に勝利すると、分身が消えると同時に減ったTPが合算?されるのかいくらか回復するよね?あれ3の時もあったっけ?あれのおかげで雑魚を分身からのWドライブでガンガン吹き飛ばせるようになって喜んでたとこなんだけど もしかしてこれさ、シノビを回避盾としてブーストを頻用する型としても最後TP切れてブレイクした後適当に分身させてアイテム係にするだけでも強くない? 問題は分身直後のケアだな、ヘタすりゃいたずらにアイテム食うだけの存在になり兼ねないリスクとどう向き合うかだな …うん、ウチのシノシカさんよく落ちちゃうんだよね 回避バフ盛ってるのにねえ、不思議だよねえ ↑どうせブーストを使ってTPも切れているという事で生きていて自分や周りを回復できたらよし、片方やられても損失はHPぐらいで肉弾が低消費の雷神拳と思えばよし、両方やられたら肉弾が2発飛んでいってよしという事でなんとか… マグ/シノさん分身させて二人で結界張ってもらうのどうだろう、上手くいけば即死スタン以外の悪い効果6回防げるかな? シノビ入り3人縛り中だが、TP消費1でもあった方が良かったんじゃなかろうかと思う今日この頃w1でもあったら寧ろ微妙だったりするのか…? 普通の五人パーティでは、初手に分身するだけだから 気にした事なかったけど、消費0だから肉弾強いんだね。 裏ボス戦では、ヒールデジャブとの相性悪い。 サブクラス取得分だけで達人になれるのは相変わらず 今いろんなアタッカー職のパッシブを比較してて気づいたけど、分身後のHP•TPケアだけ出来れば分身後は縛りや封じなどの条件なしに常時火力2倍って、改めて考えなくてもちょっとおかしい性能だなw TPケアは結構大変だけどHPケアとか容易すぎるんだよなあ。最大HP常時半分くらいでいい Ⅲとは異なり、メイン★まで極めてもHPTP55%消費なので何も考えずに使うといたずらに消耗するだけである。サブや低Lvなら尚更である。 tp0でも発動可能なため1ターン目をパラやガンのブーストでしのげば採集エリアに出てくるキラキラしたカンガルーやカマキリをlv20で確実に撃破できる 令嬢さんとは相性悪いが、ヨルムンガンドとは相性いいと感じた。 基本的に五人ptでやるゲームで一人増えるスキルだから単純に強い。というか強くて当然のスキル ↑バスケットとかサッカーで1人増えるようなもんだしなw 現在HPじゃなくて最大HPが表示の数値になっていたとしても多分強い ほかの6枠目はオートだったり特定の攻撃を繰り返すとかで6人目のPCとは明らかに一線を引いてるだけに、このスキルのぶっ飛び具合が凄い 英語だと「Ninpo Double」 ↑まんまカスト○さんじゃないか! シノビの最大のアイデンティティといえる強力スキルだがヒーローとの相性は完全に最悪。ヒーローとシノビは同じパーティーにいられない。 ヒロシノソロ探索中だが、分身切って残像肉弾にしてるな サブ性能渋めのXにおいて、アザステと同じくコスト以外に変化がない貴重なスキル。組み合わせにもよるけどメインで分身するより便利だったり Xにてシャーマンのグラフィックを使ったプリンセスのサブにシノビを取らせて使ってる。怪しいお札に自らの霊力の一部を移す、という脳内妄想でプリ/シノの分身を再現している。 シノビの代名詞的スキルなのに、Xの環境だとサブ分身の方が強いまであるのがかなり残念。かといってメイン専用みたいな調整はサブクラスをつまらなくするだけだし、バランス取るって難しいんだなー… メインサブMAXで消費に極端な差が付く訳でもないしな。サブ分身はもっとコスト重くて良いと思うわ 火力目的で取るならインペリアルとの相性が良い。ドライブの威力は他職がフォースブースト状態で出せるくらいの火力に調整されてるからね。事実上2倍の火力。上段+免許の比重が大きいブシドーとも相性が良い。こっちは分身の他にも猿飛などが活かせる。 ↑どっちも低燃費の優良技持ちなので長期戦にも対応可能(ナチュラルエッジ、空刃)。TP回復手段アリ(インパルス、コンバーター、戦意高揚)ってのも大きいね。とくに分身ペリを乱れ竜でボコらせる戦術は下手にドライブ撃つより堅実で強かったりする 1人操作キャラを増やすっていう雑に強いスキルだが、強すぎるせいでサブでこれをとる価値がメインシノの存在を脅かす 全部Xのサブがショボ過ぎるのが悪いよ メインとサブでHPTPの差しかないんだから分身の基本性能がいまのままなら仮にサブの性能が4ぐらいまで上がっても大差ない あまりに手軽に取れるのも原因だろうしゾディの先見術みたいにツリーの奥にあるぐらいでよかったかも。それならメインシノなら無理なくとれるけどサブだとある程度SPを振る余力がないと活かしにくいみたいにできただろうし Xシノビの不遇評価に一役買ってる罪深いスキル。分身のこの調整が許されるなら、例えば残像の発生率とかもメインサブでほぼ同等にして欲しかった(ブースト込ならメイン>サブ) どういう調整ならメインが食われないんだろう?仮にサブ分身がHPTP90%くらい消費しても普通に強いと思うし。かといって分身のステ低下とかだとバフデバフガードみたいな能力影響しないスキルが暴れるだけだしなあ まずサブ弱くしろって発想がつまんねえわ ゲーム的に本体と同じスキルを自由につかえるキャラを1人追加するスキルっていうだけでどうやっても強いからな。ビーストキングの動物やヒーローの残像ぐらいが6枠目を使うのには適した不便さなんだと思う。ターン数制限とか毎ターンTP消費みたいなコストでもでもつけるしかないんじゃねぇかな? 一番確実なのはフォースブーストにしてしまうことだと思う。はっきりいってこんな性能のまま自由に使えたらそら無条件で強いに決まってる これナーフしたってヒーロー様がデカい顔するだけじゃん。これ以外のサブ強くした方がいいだろ それはヒーロー側の問題だからなまた別問題だろう。それに最大レベル半分のサブを多少強くしてもメインと同じレベルとステで2回行動できる分身の優位性は変わらん 別問題じゃあないわ。ヒーローも分身もXの職バランスの問題と切り離せないだろ 分身は根本的な仕様が変わらん限りどんな作品に出ても例外なく強いだろうからなぁ 3は固有スキル以外は制限なく取れる仕様だったから問題なかっただけで、メインサブで性能差が出るようになった以上、メインシノ側が割りを食うのは避けられないんだろうな。Xはサブが渋いからそれが顕著に感じられる 結局サブの渋さに尽きる。4の聖印みたいにメイン35のところサブ30とかだったらメインシノ割り食ってるとかならなかったでしょ バランス云々は別として「サブを渋くしないとサブクラスの意味ないよね」って考え自体はおかしくないんだよなぁ。その考え方が分身とかみ合わなかっただけで サブを渋くして欲しいと言いたい訳ではなくて、全体的にサブが渋い中で分身のコレはおかしくない?という話。渋くするならするで徹底しないと割を食う職が出るのは当然。Xの渋い調整が不満という意見には同感だわ サブ分身を弱くしても面白くなさそうだし、シノビ側のメイン特権が薄い部分を改善するのが一番じゃないかな。メインシノだけフォースブーストと分身を併用できるようにして、不忍に(今の効果に加えて)本体分身全てスキル行動が2回になるような調整を与えるとどうだろう。分身一人出すだけでも驚忍4回判定とかできるようになるが、さすがにやり過ぎだろうか。 ↑3 それはちっともわからんが「こんなに渋いんだったらサブクラス面白くないよね」ならわかるぞ ↑×2さすがにやりすぎだと思うけど、メイン特権部分を強化するのは良いな。現状バステスキルもメインサブで極端な差はないし。ブーストを強化する(幸災楽禍の有用性も増す)orブレイクに唯一無二の効果を付けるとかが妥当かなと思う。 ↑3メインとしての部分を強化する、に全く同意。シノビ目線でサブを選ぼうとするとあれ、サブシノでよくねってなるが、他職からするとサブシノ強すぎとは思わない。まずはミス並みの耐久をもう少しだけ改善して、回避スキルの性能も少し上げて標的スキルを持たせればいいと思う。あとブレイクが地味過ぎ。ちょっと言い過ぎ? サブが渋いつくりでもバランス取れてたり明確な使い道があれば文句は言われないって話だぞ(今回はそれがあまりできてない)。で、単純にメインシノ部分のスキル伸び率とフォースブーストの効果を増やしてサブ分身の消費を8割くらいに増やせばそこそこ違うんでは? ↑2の者だが、個人の感想だけど、バランス取れてないとまでは思わない。そりゃあ3の頃からしたらサブが渋い中であまり劣化してない分身がサブで使えるのは強いけど、任意に解くにはサブ武器短剣固定だし、ほかにもブシの構えとかヒロパラのガードとかプリの号令とかショーの血染めとかゾディの先か魅力的な選択肢はあるわけで、分身はあくまで選択肢の一つ。だからサブ分身が強烈なデメリットを持ったりしたらサブシノが減るだけで、じゃあメインシノ使おうとはならないんじゃないか。3と違ってあくまでメインありきのシステムだから。メインシノが不遇と言われるのは標的スキル無いから回避盾として完結してないかつ信頼性もいまいち、猿飛の回避率減衰仕様など、シノビしかできないはずのことをシノビができてないから使うメリットが薄いってことでは。分身のせいではなく。少なくとも自分は3の頃のように回避盾として活躍を期待して諦めたクチです。 悲しいかな、元との使用感が違う(同じなはずなのになんか違う)のはシノに限った話じゃないし分身のとこで話すことではなくなってきたので話したいならXシノの項目に移動しよう 率直にフォースに組み込んでサブ分身を無くしていいわ。5人のゲームで制限なく6人目が使えたら強いに決まってるしそんな雑な性能は3だけで十分だろ なんかこう、分身は強スキルだからブーストは逆に弱くしとこ!みたいな適当さを感じるんだよね。分身時ブースト不可にするなら、むしろ強くした方がブースト取るか分身取るかを(良い意味で)悩めるのに ヒーローの超優遇調整へのカウンターになってるからX環境には必須 唯一の対抗馬である残像ですらサブでとったら発動率半分だしメインでなきゃフォースの恩恵もないわけだしな。そらサブでデメリットほぼ皆無の残像が圧倒的なわけだわ ↑後半は分身の間違いだった 手軽に取れてサブ解禁直後から実用出来るのほんと助かる。どう考えても3SPで取れて良い内容のスキルじゃないとは思うけど ↑6枠目は獣枠みたいなパーティーでも大航海クエストで使えるかもしれないレベルの意識で取れるのが本当に凶悪 このスキルの反省を活かしたのか以降の作品の6枠目や召喚枠といったPTメンバー以外の戦闘要員がちゃんと調整されてるのがよくわかる 3は3で三点縛りを揃えられる、全体睡眠と混乱を使い分けられるのはビーストキングだけなので、ビーストキングにも分身との差別化要素は存在してるし、6枠目同士の評価としては拮抗してるんじゃないかなとは思わないこともない ビーストキング…スキルそのものの性能が安直に高い(巨象、剣虎など) シノビ…スキルの悪用の幅が広い(分身、陽炎アベンジャーなど) っていうイメージ ビーストの性能は確かだがそれでも分身には数歩及ばんかな。とはいえそれは分身の問題だからビーストキングのほうはよくできてると思う 他のゲームでもPTメンバーの数を増やすスキルとかはせいぜいがNPC追加とか本体より弱い使い魔とかそういうのが多いからな 何も考えずに1人追加するスキルなんて本体がよほどの雑魚でない限りは壊れるに決まってるし仮に本体が微妙だったとしてもXのサブシノみたいに分身だけは使われるに決まってる ビーストは強いし分身を差し置いて採用する程度の価値はあるのでシノビ不採用は縛りとまではいかないが、6枠目を全く使わないまで行くと縛りに片足突っ込んでしまうのがなんとも 言うほどそこまで行かない気はするかなあ、プリファラモンのサブなら明確に効率2倍にはなるけど、効果的なスキルが多いわけじゃないからサブクラスの幅としては狭いし(招鳥影縫いを使えるようになるくらい)、アタッカーを分身させても物理ならサブウォリの方が2倍以上ダメージを伸ばせるし、ウォリ本職でもフリーズン型ならゾディのほうが伸びしろがデカい。アイテム使ったり臨機応変に動かせるメリットは大きいし、飯綱や含針等で雑魚戦は快適になるけど、壊れてるほどとは思わないかな。プリファラとの相性が特別優れてるね位だと思う 追記、フリーズン型は特異点前提でないと分身のほうがちょっと効率が良いかな 5人で戦うゲームで6人目を出すという壊れが多い世界樹でも屈指のバランスブレイカー。3で大暴れしたにもかかわらずシノビから分けることができなかったのかXでもそのまま続投ということで登場した2作品両方で猛威を振るった Xやってると強いけど陽炎やビーストがちゃんと対抗馬足りえたⅢのバランスは良かったなとしみじみ思う だって6枠目、しかも自由に操作可能ってプラスにこそなれどマイナスになることってほぼ無いからなあ…(ぶっちゃけ邪魔なNPCはたまにいるけど、それも死ねば放置しとけばいい話だし)。分身中は消費TPが跳ね上がるとか、経験値分割が6人計算になるとかのマイナス要素があればまだ分かるんだけど コメント
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分身軸くそ弱い -- 2012-02-26 07 42 02 ↑これで大会優勝した人いるけどなw -- 2012-06-25 22 50 31 ↑俺優勝したけどな -- 2012-06-26 13 44 46 そのままでいいと思う(・・d)0k -- 2012-08-01 12 28 48 CBが足りなくなる。ホワイトメインが欲しい。 -- 2012-08-27 08 07 22 とにかく使ってて楽しい -- 2012-11-24 17 37 59 ガシャドクロ入れたら?? -- 2013-01-23 06 51 11 自分はいいと思うよ -- 2013-02-01 21 24 50 ガシャドクロの有能さを舐めてはいけない -- 2013-11-08 21 38 44
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6RR内でビンゴチャレンジ分身モードでビンゴを1列揃えた時に貰える称号 ビンゴ2列で当日の日付のナンバープレート 3列でカスタムフレームが貰えるます 6RR景品 6RR•1月 6RR•2月 6RR•3月 6RR•4月 6RR•5月 6RR•6月 6RR•7月 6RR•8月 6RR•9月 6RR•10月 6RR•11月 6RR•12月
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【元ネタ】 中東伝承 【CLASS】 アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ[分身のハサン] 【性別】 男 【身長・体重】170cm・63kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:B 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 自己改造:A 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 投擲(体):B 体の一部を弾丸のごとく発射できる能力。 一定以上のサイズのパーツを発射すれば、サーヴァント相手でもひるませることができる程度の一撃が可能。 諜報:B 気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。親しい隣人、無害な石ころ、最愛の人間などと勘違いさせる。 普段は気配遮断を切りこちらのスキルを使用している。感知スキルのないサーヴァントが彼がサーヴァントであることを見抜くことは難しいだろう。 【宝具】 『自想群体(ザバーニーヤ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:60 最大捕捉:1 自信の体の一部を分解したうえで、各個を自律移動させる山の翁の秘術。 腕、足、頭、目、耳、鼻など分解できる最小の部品は指1本まで、全身のあらゆる部位を出血なしに切り離すことが可能。 切り離された部位には最低限のステータス、単独行動スキルにCランクの気配遮断が付与される。 本人の意思で切り離したパーツとの繋がりを破棄できるほか、 切り離した部位が繋がりを持ったまま破壊された場合、相応の痛みがハサンに降りかかる程度と使い手に非常に優しい宝具。 生前は特別な手順で自身の肉体を定義していたが、英霊となった彼は即座に新たなパーツを自分の一部と定義することができる。 たとえ切り離した頭部を破壊されたとしても、心臓につながる肉体に代わりの頭部を貼り付けることで思考能力を取り戻すことも可能。 壁に耳あり障子に目有りの情報収集から、腕による遠隔暗殺、継ぎ替えによる標的と近しい人へのなりかわりまで何でもござれの便利宝具。 感覚は各パーツが感じることができるできる範囲なため、目、耳、鼻以外のパーツが迷子になって戻ってこないことがまれに発生してしまう。 【Weapon】 『肉体』 文字通り指の先まで整備した肉体。 一般人に見える範囲で限界の強さ、というコンセプトで調整されている。 『短刀(ダーク)』 ハサンの代名詞ともいえる、刀身の短い投擲用短刀。数は有限。 アサシンは切り離した腕で直接切りつけるのを主な使い道としている。 【解説】 中東の伝説的暗殺者、ハサンの名を継ぐ中肉中背の男。暗殺者らしからず明るく、他人との距離感が近い。 潜入任務を主としたこととその特性から、髑髏の仮面と目立たない箇所にある斑の肌の色以外はどこからどう見ても普通の人間である。 彼のサバーニーヤは呪術のひとつであり、本来は死体を操るものであるが、彼は自身を対象に絞り改良を重ねることで今の形に昇華した。 任務をこなしながら標的の部位を少しずつくすね、長としてふさわしい肉体を組み上げることでハサンの名を継ぐに至った。 以降も自身の肉体の整備を続けつつ多くの成功を得るも、より高みへ進む肉体と変わらないはずの精神はズレを起こし始める。 秘術を行使する精神が肉体の影響を受け、彼の肉体操作は徐々に精度を失っていく…。 最後は自身の精神が肉体を動かすことができなくなり、死神に慈悲を乞うて次代にその座を譲ったとされる。 聖杯へかける願いは『最初の肉体』。 捨ててしまった肉体を座にきちんと登録したい。 無益な殺しは好まないが、マスターに忠実であり、必要とあれば一般人からパーツ調達も行うアサシンらしいアサシン。 諜報のための隠ぺいもあっての明るく軟派な性格は非常に胡散臭くもあるが、本来の人格から大きく逸脱しているわけではない。 他のハサン同様サーヴァントとの直接対決は、ロケットパンチで怯ませて逃走程度しか打つ手がないのでうまく存在を隠したい。 +TRPG用キャラシ 【真名】 ハサン・サッバーハ[分身のハサン] 【クラス】 アサシン 【HP】 /最大HP =2d6+9 【宝具】『自想群体(ザバーニーヤ)』 1/1 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:60 最大捕捉:1 【効果】この宝具は以下の効果を持つ。 1.移動フェイズ時に使用できる。1d3を振り、自想群体(ザバーニーヤ)をその数だけ召喚する。 2.常時効果。移動フェイズ時に使用できる。容姿を任意の対象に変更できる。 3.常時効果。ターン終了時、戦闘フェイズが発生しなかった場合、宝具使用回数を回復できる。 【筋力】 D:2 【耐久】 D:2 【敏捷】 B:4 【魔力】 C:3 【幸運】 B:4 【スキル1】気配遮断:A 先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル2】 自己改造:A 戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外が倒された時、 任意のステータスのランクを1つ上げる(最高Aまで)、または+を一つ加える事ができる。(最高++まで) 【スキル3】 投擲(体):B 1.物理攻撃と奇襲攻撃時、dice+2を得る。 2.自陣営に存在する『自想群体(ザバーニーヤ)』を1体消滅させることで、物理攻撃時、dice+4を得ることが出来る。 この効果は1巡の間に3回まで使用できる。 【容姿】 斑の皮膚を持つ中肉中背の男 【その他】諜報:B 【名前】『自想群体(ザバーニーヤ)』 【HP】 10/10 【筋力】 D:2 【耐久】 D:2 【敏捷】 D:2 【魔力】 D:2 【幸運】 D:2 【スキル】 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る。 【容姿】 目や耳、腕など体の一部品 【その他】
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識別結果 玉依姫之分身 ??? イベントモンスター 英霊神 ??? ??? ??? ??? 出現マップ N1u3 初出 895話 やや派手な巫女。
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ロケット団のしたっぱ等が分身するバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/syo7026/status/1308004035539083264
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【検索用:もんごんりあんぶんしんかいとうほう|登録タグ:2022年 も ダジャレ 東問 東大主 東言 語録】 問言リアン分身解答法(モンゴンリアンぶんしんかいとうほう)とは、二重音声解答クイズで用いられる技術。 概要 2つの答えを同時に答えないといけない問題で、自分の分身を用意し、別々の答えを同時に言う技術。 1人が2種類の声を同時に出して歌うモンゴルの歌唱法「ホーミー」がベースになっており、これを用いることで、たった1人で2つの答えを同時に答えることが可能となる。クイズ最強の鬼脳・伊沢拓司でさえ習得できていない、極めて難易度の高い技である。 伊沢によるとクイズ界隈では一般的に「モンゴリアン(﹅﹅﹅﹅﹅﹅)分身解答法」あるいは単に「分身解答法」と言われているそうだが(※もしかして→東大最強のペテン師・伊沢)、東家では「モンゴンリアン(﹅﹅﹅﹅﹅﹅﹅)分身解答法」と代々伝わっているらしい。 東問 東言「僕はこれを、モンゴンリアン分身解答法と呼んでいます」 伊沢(失笑し崩れ落ちる) ふくらP「問・言だからということですか?w」 東問 東言「ん?」 ふくらP「兄の問と弟の言だからということですかまさか」 東言「由来はよくわからないんですけど、問言リアン分身解答法」 東問 東言「我が家では代々そう伝わっております」 決して双子を使っているわけではない。 関連動画 200万人突破ライブでは、問言リアン分身雑学を披露している。 関連項目 東問 東言 QuizKnock名場面集 2人の東言(?)が魅せた超人的プレー「モンゴンリアン分身解答法」 コメント 名前 コメント