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J用CFLAG一覧メモ 4.10対応不完全版より CFLAGに関して CFLAG X Xに入る値 ↓ CFLAG 0 EXキャラ判定フラグ 0なら普通のキャラ、1ならEXキャラ CFLAG 1 奴隷の販売、及び助手フラグ FINISH.ERBを参照のこと※数値1:売却可能になる(正しJには売却が無い。他の判定に使ってもいないのでこのフラグの利用価値は今のところ無い。しかも助手が可能になったら2に上書きされて二度と1にはならない2:助手が可能になる CFLAG 2 好感度 CFLAG 4 汚物排泄による以上経験フラグ EVENT2.ERBを参照のこと(1人が排泄で異常経験を取得するのは最初の1回だけ。2度目以降はどれだけ出しても異常経験は増えない。)※数値 0:未経験 1:経験済み CFLAG 7 売却不可フラグ。 1になると売却不可らしい。セットしている箇所はあるが、これを判定条件にしているところが無いので意味が無い?(RRの名残?) CFLAG 8 採取した黄金水の処理関連フラグ、らしい。 AFTERTRA.ERBとSWEET_POTATO_1.ERBで使用しているが、よく分からない。 CFLAG 9 採取した尻子玉の処理関連フラグ、らしい。 AFTERTRA.ERBとSWEET_POTATO_1.ERBで使用しているが、よく分からない。 CFLAG 10 鈴蘭の毒を喰らった事で貯まるポイント (喰らった回数ではないので注意)COMF161.ERBを参照のこと CFLAG 11 採取した母乳の処理関連フラグ TRACHECK.ERBとSWEET_POTATO_1.ERBを参照のこと(現在の仕様だと母乳採取が出来るのが1回だけらしい。FLAG 50や600番台と不整合?)※数値0:未採取1:採取した2:展示室に置いた CFLAG 12 産卵回数 EVENT_E.ERBとSWEET_POTATO_1.ERBを参照のこと([妊娠]が要るはずなので、1度のウフフ中では1回しか産卵できない事なっているが、仮にデータをいじって1回のウフフ中に何回も産卵したとしても、やはり産卵回数は+1しかされない) CFLAG 13 展示室に写真を保存した事があるかどうかのフラグ SWEET_POTATO_1.ERBを参照のこと※数値 0:まだ保管してない 1:最低1枚は保管済み CFLAG 14 種族(なぜ天狗が2つあるのかは不明) CONCERT.ERBとRANDOM_S.ERBで使用※数値 0:妖精 1:人間 2:妖怪兎 3:人形 4:魔界人 5:天狗 6:天狗また、EVENT_S.ERBで初期の異常経験の保存にも使われている。なぜ? CFLAG 15 主導権決定用フラグ (0:ランダム 1:強制主人公側 2:強制相手側) CFLAG 16 展示室へGETしたパンティーをしまいにきた回数 CFLAG 17 Phモード限定の霧に飲まれかけたかどうかフラグ ※数値 0:まだそんな事は無い 1:飲まれかけた CFLAG 18 仲間になってからの日数。 Phモード専用。 CFLAG 19 Phモード限定の霧に飲まれかけた回数 17に1が代入されるとこちらは+1される。一定回数で強制的に仲間から外れる CFLAG 20 Phモード時にパートナーが倒れる、またはボスか中ボスに勝利した時増加 [休憩]を選択(コレはPhでなくともOK)した時に-10(正し0止まりでマイナスにはならない)される。霧に飲まれるかどうかの判定に使用。ファンタズム専用。 CFLAG 21 パートナーと別れた時1になる。別れデータ復帰用のフラグ。 これが立っていると、仲間に居るけど見えない様に処理される。つまり再度仲間にした時の状態は以前分かれた時の状態ということ CFLAG 22 初期異常経験の格納先? EVENT_S.ERBにて使用 CFLAG 23 吸血させる処理で使用よくわかりません CFLAG MASTER 24 アクセサリ関係で使用 CFLAG 26 MASTERがTARGETに【サド】をつけた回数を保存 CFLAG 82 [おもらし癖]が無くて放尿した場合に加算されていくポイント EVENT_M.ERBを参照のこと CFLAG 84 ペニバン挿入を実行した時1になるようになっているが、それだけしか記述が無いので 何に使っているか不明。 RRの素質変化イベントの処理が残っているものらしいのでJでは不要? CFLAG 99 地の文章をカットするかどうかのフラグ (判定条件は所々に有るものの、セットしている箇所が見当たらない)※数値 0:カットしない 1:カットする CFLAG 101 主人による助手または奴隷への中出しに使うフラグ、らしい。 EVENT_N.ERBの@CLEAR_FLAGで0にセットされている、またEVENT_SHOOT_N.ERBも参照のこと検索する時は CFLAG ASSI 101 か CFLAG TARGET 101 で。CFLAG 101 では初期化する所しかヒットしない。 CFLAG 102 助手の奴隷への射精量、らしい。 EVENT_SHOOT_N.ERBとEVENT_N.ERBを参照のこと,検索する時は CFLAG TARGET 102 で CFLAG 103 奴隷が中出しした時に使うフラグ、らしい。 EVENT_SHOOT_N.ERBとEVENT_N.ERBを参照のこと,検索する時は、CFLAG PLAYER 103 でやるべし。CFLAG 103 では初期化している所しか反応しない。 CFLAG 104 誰に妊娠させられたのかのフラグ EVENT_N.ERBを参照のこと,変数Tを使っているので、 CFLAG T 104 で検索すべし。(Tは妊娠した側、つまり種ではなく畑の方),※数値 1:主人 2:助手 3:奴隷,つまり CFLAG T 104が3 で T=ASSI だった場合、助手のハラが奴隷の子種を宿したことになる CFLAG 105 妊娠モードで、コンドームを装着したまま射精した時に1になるフラグ 何の判定に使っているのかはよく分からない。 CFLAG 106 ぶっ掛け場所指定用フラグ、らしい。 ERB\EVENT_SHOOT_N.ERBとEVENT_SHOOT_M.ERBとEVENT_N.ERBを参照のこと,※数値 1:髪 2:顔 3:胸 4:腹 5:腋 6:太もも 7:割れ目 8:尻 9:コンドーム内 CFLAG 107 誰がコンドームに射精したかのフラグ ※数値 1:主人 2:助手 4:奴隷(各ビットで設定する。3だったら主人と助手の2つの精液入りコンドーム有り、となる) CFLAG 108 誰の精液入りコンドームかのフラグ EVENT_N.ERBを参照のこと,※数値 1:主人 2:助手 3:奴隷,また、素質消滅時のフラグにも使用 EVENT_N.ERBを参照のこと CFLAG 109 排卵誘発剤使用経験があると1になるフラグ CFLAG 110 出産日 CFLAG 111 父親が誰かのフラグ。 0:あなた 1:霊夢 2:魔理沙 3:ルーミア 4:……と続く EVENT_N.ERBからのコピペ CFLAG CFLAG 101 →マスターによる中田氏カウント用 CFLAG 102 →助手による中田氏カウント用 CFLAG 103 →パートナーによる中田氏カウント用 CFLAG 104 →誰によって妊娠させられたか(マスター = 1, 助手 = 2, パートナー = 3) CFLAG 105 →ゴム射用フラグ CFLAG 106 →ぶっかけ場所判別フラグ CFLAG 107 →使用済みコンドーム判定 (コンドーム精飲に使用)1ビット目:マスター、以後助手、パートナー CFLAG 108 →素質変動によるコメントの分岐チェック用 誰の精液を口に含んでいるか判定(マスター = 1, 助手 = 2, パートナー = 3) CFLAG 109 →排卵誘発剤の使用経験の有無 CFLAG 110 →出産日 CFLAG 111 →父親は?? ※これ以降は口上内分岐条件フラグ。 以下に示したのはテンプレにあるものではあるが、 この口上には必ずしもこの番号を使わなければいけないという物では無い。 従って 112 を[告白失敗]用にしようが[反発感情取得]に使おうが構わない。 また、一種類の口上に複数のフラグを使うのもOK、つまり[服を脱がせる]に115、116、117の3つを使うのもアリ。 200、300番台を飛ばしていきなり400番台を使い出すのもアリ。 CFLAG 112 口上内分岐条件フラグ [告白成功]用 CFLAG 113 口上内分岐条件フラグ [告白失敗]用 CFLAG 114 口上内分岐条件フラグ [服を無理やり脱がせる]用 CFLAG 115 口上内分岐条件フラグ [服を脱がせる]用 CFLAG 116 口上内分岐条件フラグ [服脱がせ失敗]用 CFLAG 117 口上内分岐条件フラグ [「合意」で服脱がせる]用 CFLAG 118 口上内分岐条件フラグ [道中攻略成功]用 CFLAG 119 口上内分岐条件フラグ [道中攻略失敗]用 CFLAG 120 口上内分岐条件フラグ [ボス戦前会話]用 CFLAG 121 口上内分岐条件フラグ [ボス戦勝利後会話]用 CFLAG 122 口上内分岐条件フラグ [ボス戦敗北会話]用 CFLAG 123 口上内分岐条件フラグ [耐力ゼロ]用 CFLAG 124 口上内分岐条件フラグ [全滅]用 CFLAG 125 口上内分岐条件フラグ [主人だけやられる]用 CFLAG 126 口上内分岐条件フラグ [主人のみでお金稼ぎ]用 CFLAG 127 口上内分岐条件フラグ [二人でお金稼ぎ]用 CFLAG 128 口上内分岐条件フラグ [弁当販売]用 CFLAG 129 口上内分岐条件フラグ [弁当を食べる]用 CFLAG 130 口上内分岐条件フラグ [戦闘訓練]用 CFLAG 131 口上内分岐条件フラグ [休憩]用 CFLAG 132 口上内分岐条件フラグ [パートナー交代]用 CFLAG 133 口上内分岐条件フラグ [助手交代]用 CFLAG 134 口上内分岐条件フラグ [分かれる]用 CFLAG 135 口上内分岐条件フラグ [デート中に向こうからファーストキス]用 CFLAG 136 口上内分岐条件フラグ [デート中にむこうから告白]用 CFLAG 137 口上内分岐条件フラグ [我慢できず押し倒される]用 CFLAG 138 口上内分岐条件フラグ [オープニング]用 CFLAG 139 口上内分岐条件フラグ [エンディング]用 CFLAG 140 口上内分岐条件フラグ [3ボス戦後]用 CFLAG 141 口上内分岐条件フラグ [6ボス戦前]用 CFLAG 142 口上内分岐条件フラグ [ボスとして出現]用 CFLAG 143 口上内分岐条件フラグ [ボスとして倒される]用 CFLAG 146 口上内分岐条件フラグ [弾幕ごっこ]用 CFLAG 147 口上内分岐条件フラグ [会話]用 CFLAG 201 初パートナーと過ごす パートナーと過ごす(一回のみ) CFLAG 202 簡易助手口上 CFLAG 203 簡易助手口上 CFLAG 204 簡易助手口上 CFLAG 205 簡易助手口上 CFLAG 206 簡易助手口上 CFLAG 207 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。オナ禁日数の現在の記録 CFLAG 208 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。「現在のオナ禁継続日数(0ならオナ禁していない)」として使用 CFLAG 209 簡易助手口上 CFLAG 210 簡易助手口上 CFLAG 211 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。(前回の調教で調教者として一度以上調教コマンドを実行した) CFLAG 212 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。(1=助手として奴隷の処女を奪った、2=加えてその奴隷が恋慕、3と4はそれぞれ1と2と同じで、口上主がペニスを使用) CFLAG 213 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。(口上主が助手として処女を奪った数の累計) CFLAG 214 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。(1=助手であった口上主の処女を主人が奪った、2=奴隷に奪わせた) CFLAG 215 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。(助手としての仕事がどの程度あったか。0は一切出番なし、1はカメラのみ、2は軽い行為参加、3は奴隷同士の行為、4は主人との行為、5はそもそも奴隷がオトコ) CFLAG 216 簡易助手口上 CFLAG 217 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。前回調教した相手のキャラ番号を保存します。 CFLAG 218 簡易助手口上 CFLAG 219 簡易助手口上 PANCTION.ERBで使用。調教したキャラを保存 CFLAG 220 エキストラモード構文 CFLAG 221 朝になったとき CFLAG 222 告白失敗 CFLAG 223 服を無理矢理脱がせる CFLAG 224 服を脱がせる CFLAG 225 服脱がせ失敗 CFLAG 226 「合意」で服脱がせる CFLAG 227 道中攻略成功 CFLAG 228 道中攻略失敗 CFLAG 229 ボス戦開始 CFLAG 230 ボス戦勝利 CFLAG 231 ボス戦敗北 CFLAG 232 3ボス後 CFLAG 233 6ボス前 CFLAG 234 ボスとして出現 CFLAG 235 ボスとして倒される CFLAG 236 耐力ゼロ CFLAG 237 全滅 CFLAG 238 主人公だけやられる CFLAG 239 主人公がお金稼ぎ CFLAG 240 2人でお金稼ぎ CFLAG 241 弁当販売 CFLAG 242 弁当食べる CFLAG 243 戦闘訓練 CFLAG 244 休憩 CFLAG 245 パートナー交代 CFLAG 246 助手交代 CFLAG 247 デート中に向こうからプレゼント CFLAG 248 食後に押し倒す CFLAG 249 食後に押し倒す CFLAG 250 食後に押し倒す CFLAG 251 堪えて立ち去る(ターゲットは自慰) CFLAG 252 立ち去ろうとしたら押し倒された CFLAG 253 立ち去ろうとしたら押し倒された CFLAG 254 立ち去ろうとしたら押し倒された CFLAG 255 撤退 CFLAG 297 苦痛依存Lv3取得 CFLAG 298 快楽依存Lv3取得 CFLAG 299 既成事実Lv1~3取得 CFLAG 300 反発感情Lv1~3取得 CFLAG 301 調教後自慰 CFLAG 302 レズプレイ CFLAG 303 朝フェラ (恋慕か淫乱で欲望8以上奉仕精神8以上精液中毒1以上) CFLAG 304 調教後セックス CFLAG 305 調教後セックス CFLAG 306 調教後セックス CFLAG 307 調教後夜這い CFLAG 308 調教後夜這い CFLAG 309 調教後夜這い CFLAG 310 夜這いキス (恋慕かつ欲望*3+親密+奉仕精神の合計が25以上、夜で残り体力500以上。通常夜這いの条件を満たすと発生しなくなる) CFLAG 311 添い寝 (恋慕かつ親密*3+奉仕精神の合計が20以上、夜で残り体力500以上。通常夜這い、夜這いキスの条件を満たすと発生しなくなる) CFLAG 312 晩酌 (既成事実LV2かつ好感度500以上もしくは[酒豪]かつ好感度200以上) CFLAG 313 朝パイズリ (恋慕かつ欲望8以上奉仕精神8以上精液中毒1以上) CFLAG 314 朝騎乗位 (恋慕か淫乱かつ非処女かつ欲望8以上奉仕精神8以上) CFLAG 315 朝貝合わせ (朝騎乗位が発生せず、恋慕か淫乱で、欲望8以上奉仕精神8以上レズ中毒1以上) CFLAG 316 朝新妻プレイ (相愛かつ非処女かつエプロン所持) CFLAG 317 朝新妻プレイ非セックス(BとC) (相愛かつエプロン所持でセックス版が発生しなかった) CFLAG 318 朝キス (恋慕かつ親密6以上奉仕精神6以上) CFLAG 319 朝クンニ (朝フェラが発生せず、恋慕か淫乱で、欲望8以上奉仕精神8以上レズ中毒1以上) CFLAG 320 朝正常位させる(されるが正しい) (恋慕か淫乱で、欲望8以上サドっ気4以上かつマスターが非処女) CFLAG 321 朝パイズリする(されるが正しい) CFLAG 322 添い寝 (恋慕かつ親密LV6以上) CFLAG 323 起きるまで見てるだけ CFLAG 324 起きるまで見てるだけ CFLAG 325 フライパンとお玉で(ry (反発感情LV3以上) CFLAG 341 初めて好意がLV2超えた CFLAG 342 初めて生活がLV2超えた CFLAG 343 初めて優位がLV2超えた CFLAG 344 初めて潤滑がLV2超えた CFLAG 345 初めて欲情がLV2超えた初めて恥情がLV2超えた CFLAG 346 初めて恐怖がLV2超えた CFLAG 347 初めてC絶頂 CFLAG 348 初めてV絶頂 CFLAG 349 初めてA絶頂 CFLAG 350 初めてB絶頂 CFLAG 351 処女喪失(処女のみ) CFLAG 352 セックスで射精させた CFLAG 353 セックスで射精させた CFLAG 354 手で射精させた CFLAG 355 口で射精させた CFLAG 356 口で射精させた CFLAG 357 射精した(ふたなり/オトコのみ) CFLAG 358 噴乳した(母乳体質のみ) CFLAG 359 C感覚Lv5でC絶頂50以上 CFLAG 360 V感覚Lv5でV絶頂50以上 CFLAG 361 A感覚Lv5でA絶頂50以上 CFLAG 362 B感覚Lv5でB絶頂50以上 CFLAG 401 弾幕ごっこ CFLAG 402 会話 CFLAG 403 プレゼント CFLAG 404 宴会に参加 CFLAG 405 スキンシップ CFLAG 406 遊びに行く CFLAG 407 デート CFLAG 408 まったりする CFLAG 409 家事 CFLAG 410 バードキス CFLAG 411 ソフトキス CFLAG 412 ディープキス CFLAG 413 胸愛撫 CFLAG 414 愛撫 CFLAG 415 告白する CFLAG 493 ストリートライブ CFLAG 416 愛撫 CFLAG 417 クンニ CFLAG 418 岩清水 CFLAG 419 自慰(公開除く) CFLAG 420 シャワーオナニー(公開除く) CFLAG 421 胸愛撫 CFLAG 422 キス CFLAG 423 何もしない CFLAG 424 指挿入れ CFLAG 425 Gスポット刺激 CFLAG 426 ローター CFLAG 427 バイブ開始時 CFLAG 428 バイブ終了時 CFLAG 429 Eマッサージャ CFLAG 430 クリキャップ開始時 CFLAG 431 クリキャップ終了時 CFLAG 432 ニプルキャップ開始時 CFLAG 433 ニプルキャップ終了時 CFLAG 434 シャワー開始時 CFLAG 435 シャワー終了時 CFLAG 436 正常位 CFLAG 437 後背位 CFLAG 438 対面座位 CFLAG 439 背面座位 CFLAG 440 乱れ牡丹 CFLAG 441 手淫 CFLAG 442 フェラチオ CFLAG 443 パイズリ CFLAG 444 素股 CFLAG 445 騎乗位 CFLAG 446 泡踊り CFLAG 447 スパンキング CFLAG 448 アイマスク開始時 CFLAG 449 アイマスク終了時 CFLAG 450 ローション使用 CFLAG 451 羞恥プレイ開始時 CFLAG 452 羞恥プレイ終了時 CFLAG 453 お風呂場プレイ開始時 CFLAG 454 お風呂場プレイ終了時 CFLAG 455 新妻プレイ開始時 CFLAG 456 新妻プレイ終了時 CFLAG 457 シックスナイン CFLAG 458 イラマチオ CFLAG 459 アナル愛撫 CFLAG 460 公開オナニー CFLAG 461 公開シャワーオナニー CFLAG 462 フェラされる CFLAG 463 アナルバイブ開始時 CFLAG 464 アナルバイブ終了時 CFLAG 465 搾乳機開始時 CFLAG 466 搾乳機終了時 CFLAG 467 オナホール開始時 CFLAG 468 オナホール終了時 CFLAG 469 アナルセックス CFLAG 470 逆レイプ CFLAG 471 鞭 CFLAG 472 針 CFLAG 473 縄開始時 CFLAG 474 縄終了時 CFLAG 475 ボールギャグ開始時 CFLAG 476 ボールギャグ終了時 CFLAG 477 浣腸 CFLAG 478 排泄 CFLAG 479 媚薬使用 CFLAG 480 ビデオカメラ使用 CFLAG 481 野外プレイ開始時 CFLAG 482 野外プレイ終了時 CFLAG 483 助手を犯す CFLAG 484 フィストファック CFLAG 485 アナルフィスト CFLAG 486 両穴フィスト CFLAG 487 触手召喚開始時 CFLAG 488 触手召喚終了時 CFLAG 489 利尿剤 CFLAG 490 放尿 CFLAG 491 強制放尿 CFLAG 492 3P CFLAG 493 クンニ強制 CFLAG 494 貝合わせ CFLAG 495 シックスナイン CFLAG 496 罵倒 CFLAG 497 秘貝開帳 CFLAG 498 吸血 CFLAG 499 吸血させる CFLAG 500 コンドーム(主人/助手に付ける) CFLAG 501 コンドーム(主人/助手から外す) CFLAG 502 コンドーム(パートナーに付ける) CFLAG 503 コンドーム(パートナーから外す) CFLAG 504 コンドーム精飲(パートナー) CFLAG 108 誰の精液かを取得可能 (1 主人、2 助手、3 パートナー) CFLAG 505 コンドーム精飲(助手) CFLAG 506 コンドーム精飲(主人) CFLAG 507 口移し CFLAG 508 排卵誘発剤(パートナーが服用) CFLAG 509 排卵誘発剤(パートナー以外が服用) CFLAG 510 緊急避妊薬 CFLAG 511 優しくする. TFLAG 17で内容を取得可能。17パターンほど有るので遭難注意(0 頭を撫でる、1 部屋の掃除(デフォでコメントアウト)、2 羞恥プレイ中に目を覆う、3 羞恥プレイ中に鏡の中のパートナーを見つめる、4 羞恥プレイ中に後ろから抱き締める、5 目を舐める、6 へそを舐める、7 背筋を舐める、8 脇を舐める、9 膝枕をしてあげる、10 首筋やうなじを舐める、11 後ろから抱き締める、12 耳元で愛を囁く、13 耳攻め、14 全身を撫でる(ローションがあると使用)、15 体を擦り付ける(ローションがあると使用)、16 くすぐる) CFLAG 512 手淫する CFLAG 513 パイズリする CFLAG 514 正常位させる CFLAG 515 後背位させる CFLAG 516 騎乗位する CFLAG 517 ペニバン挿入 CFLAG 518 お風呂を楽しむ CFLAG 519 お外を楽しむ CFLAG 520 お嫁さんで楽しむ CFLAG 521 足コキする CFLAG 522 乳の揉み合い
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/17.html
データパレット フラグ分岐 フラグ変更 フラグ反転 ステップ多岐分岐 ステップ上下分岐 ステップ変更 ステップ増加 ステップ減少 フラグ判定
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/31.html
資源LVになやむので計算してみました。 知力を踏まえた各施設のレベルによる損益分岐の考察 資源課金してる方は、知力15増えたと考えてみてください 知力100なんて、自分には遠い世界ですが、同盟員にUR諸葛亮LV300+課金15%といわれて、とりあえず100迄だしてます 速度11 1432-200 速度12 1306-200 1653-250 速度13 1199-200 1520-250 1840-300 速度14 1108-200 1405-250 1703-300 速度15 1028-200 1306-250 1584-300 1862-350 速度16 959-200 1219-250 1480-300 1740-350 速度17 898-200 1143-250 1388-300 1633-350 1878-400 速度18 843-200 1075-250 1306-300 1538-350 1769-400
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遊佐「穴場とやらにはまだ着かないのか?」 中島「もうすぐだって」 放課後、中島に穴場のゲーセンがある。と拉致られた。 正直、あんまりやる気は無かった。 しかし、ゲーセンの穴場ってどういう物を指すんだ? 中島「さっきの続きだが、俺は剥き甘栗だけは許せないんだよな」 遊佐「便利でいいじゃないか」 中島「ばっか、お前甘栗は自分で剥くのが良いんじゃないか」 遊佐「知らん」 心の底からどうでも良い話だと思うんだが、中島の熱弁が続く。 中島「良いか? アレはある種のエロスを含んだカタルシスがあるんだぞ」 甘栗でエロスを感じ取れるお前がすごい。 聞き流してる俺の目に、見覚えのある後姿が目に入った。 遊佐「ん?」 中島「どうした?」 遊佐「ああ、あれって、聖とましろちゃんじゃないかな」 中島「ん? ああ、そうみたいだな」 何か大学生風の二人組みに話しかけられてるみたいだけど……。 遊佐「何だろうな?」 中島「ナンパか何かじゃないか?」 遊佐「ましろちゃんはともかく、聖にトライするのは勇気があるな」 中島「ま、黙ってりゃ美人の部類だしな」 まあ、それもそうか。 遊佐「一応助けるか」 中島「その必要は無いんじゃね?」 中島が言い終わる前に、大学生の一人が……浮いた。 そして、何か嫌な音を立てて落ちる。 度肝を抜かれたのか、もう一人が倒れた方を引っ張って逃げていった。 中島「ナイスアッパー」 聖「む?」 ましろ「あ、遊佐君たち」 遊佐「あれって生きてるよな?」 聖「多分平気だろう」 嫌な音が鳴った気がするけど。 中島「ところで何してんの?」 ましろ「お買い物の途中だよ」 遊佐「で、さっきの連中は?」 ましろ「道を聞かれたんだけど……」 古典的なナンパじゃないのか? 聖「鬱陶しかったから殴った。特に反省していない」 遊佐「ふぅん」 つっこむのも面倒くさいな。 聖「不埒者を排除したのに、今度は遊佐と中川か」 中島「なあ、中川って誰だ?」 遊佐「お前のことなんじゃないか?」 中島「はっはっは。俺は中島だぞ? そんなわけ無いだろう」 聖「む。中島だったか」 中島「ひどいっ」 あ、いじけた。 ほっとこう。 遊佐「しかし、ほんとにいつも一緒なんだな」 ましろ「私はいいって言ってるんだけどね」 聖「何を言うましろ。本当なら24時間体制にしたいところなんだぞ」 遊佐「それはむしろ監視というんじゃないか?」 聖「どこがだ?」 自覚ないのね。 遊佐「ところで、買い物って?」 ましろ「うーん。色々だよ」 遊佐「ふぅん。服とか?」 ましろ「うーん。そこまでの余裕はないかも」 遊佐「ふむむ」 ましろ「まあ、細かくは決めてないんだけど。ね? 聖ちゃん」 聖「ああ、どこであろうと私が守ってみせるぞ。ましろ」 遊佐「何か会話が通じて無くないか?」 聖「気のせいだ」 遊佐「ていうか、聖は買い物はしないのか?」 聖「いや、人並みにはするぞ」 遊佐「じゃあ、ましろちゃんとお互いの服を選ぶとか」 聖「唐突に何を言い出しているんだ。お前は?」 遊佐「聖ちゃんカワイー。とか、そういうかわいらしい光景があったりするのか?」 ましろ「いや、あんまりないかなぁ」 遊佐「無いのかぁ」 聖「というか変な妄想をするな」 中島「否!」 遊佐「うわっ」 中島が急に復活した。 心臓に悪いぞ。 中島「断じて否である!」 遊佐「急にどうした?」 中島「そういう可愛い光景はやるべきだ! むしろやらなくてはならない!」 遊佐「おーい?」 中島「いつもはつっけんどんな子が可愛い服装を持ってて恥ずかしがるとか!」 それってひょっとして聖のことか? 中島「そしてしぶしぶ着て見せてくれるとか!」 力強くこぶしを握り締めながら、中島が吠えた。 中島「そういう萌えシーンは大事だ!」 遊佐「何のサービスなんだ?」 中島「分からないのか! ばかびゃぶら!」 俺を指差し罵倒しようとした中島が、横向きに飛んでいった。 高速で回転しつつ地面に落着する。 聖「人を妄想に使うなと言っている」 遊佐「多分聞こえてないぞ」 聖「全く、情けないやつだな」 遊佐「綺麗にあごに入ったなぁ。今の」 ましろ「……そうだ」 何か納得したような表情でましろちゃんが声をあげた。 いやな予感がする。 ましろ「中島君! 良く分かったよ!」 聖「ま、ましろ?」 遊佐「ま、まさか……」 ましろ「さあ! 聖ちゃん! 服を見に行くよ!」 聖「ま、待つんだましろ。あんなバカの言葉を信じるんじゃない!」 遊佐「ましろちゃん。中島なんかに感化されたらダメだよ! バカがうつるよ!」 説得を試みる俺と聖。 ましろちゃんがクワッとこっちに振り向いた。 ましろ「遊佐君!」 遊佐「は、はい」 ましろ「あの聖ちゃんが照れる光景を見たくない?」 …………。 遊佐「見たい!」 聖「アホかおのれはぁぁぁ!」 遊佐「ぷぎゅるっ!」 ハイキックを側頭部に見舞われきりもみ回転する俺。 くそぅ。パンチラくらいよこせよ。 遊佐「ま、まて、聖」 聖「しぶといな」 遊佐「何事も経験だと思うんだ」 ましろ「そうだよ。経験だよ」 聖「ましろ、私はそんな経験はいらない。あと、遊佐は黙れ」 遊佐「それに……」 1.たまには女の子らしいのも 2.かわいい聖が見てみたい ――――――1選択時(聖好感度-1 遊佐「たまには女の子らしいのもいいんじゃないか?」 聖「私が女らしくないみたいな言い方をするな!」 遊佐「モルスァ!」 ――――――2選択時(聖好感度+1 遊佐「かわいい聖が見てみたいし」 聖「キモイことを言うな!」 遊佐「ぴぎゃっ!」 ――――――選択分岐終了 吹っ飛ばされ地面を転がる無力な俺の目に、ましろちゃんのやる気に満ちた顔が映った。 遊佐「聖よ……」 フラフラだが何とか立ち上がる。 聖「くっ。今トドメを……」 遊佐「お前はましろちゃんの行くところなら、どこへでも行くんじゃなかったのか?」 聖「ぐっ」 拳を振り上げたまま固まる聖。 ましろ「ふふふふふ。聖ちゃん。そう言ってたよね?」 聖「ぐぬぁっ」 遊佐「観念するんだな。ふふふふふ」 ましろ「んふふふふ」 あやしい笑いを浮かべる俺達に、聖がたじろぐ。 聖「うう……。分かった」 勝った! 中島が生きていれば、踊りだしたであろう。 あ、死んでなかったっけ。 遊佐「じゃあ、行こうか」 聖「だが、お前はここで死ね!」 遊佐「ごふぅっ」 ぼ、ぼでぃぶろーだと……。 ましろ「遊佐君。あなたの死は無駄にはしないよ」 聖「ま、ましろ。ちょっとだけ待っ……」 がしっと腕を掴み、にっこりと微笑むましろちゃん。 ましろ「時間も遅いし急ぐよ。聖ちゃん」 聖「ああああああああ……」 聖がずりずりと引きずられていく。 遊佐「ましろちゃん。とりあえず、写真をたの……」 聖「貴様ぁぁぁぁ!」 聖が投げた空き缶が俺の額に直撃した。
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「────こんにちは。英霊の皆さん。」 屈膝礼を取る、一人の女性。 艶めく銀髪が靡き、身に纏う純白のドレスが静かに舞う。 「私の名は『天の衣』。貴方たちを召喚させた大聖杯の端末になります。 聖杯に相応しき者を選定するため、今回の聖杯戦争が開催されました。」 彼女は『天の衣』と名乗る、大聖杯の使者。 無邪気な微笑みを浮かべながらも、自らの目的を示した。 「当聖杯戦争では、原則として"マスター"は存在しません。 ご自身の意向で聖杯戦争を進んでいただくことが、当聖杯戦争となります。」 開催形式は「はぐれサーヴァント」による聖杯戦争。 マスターはおらず、サーヴァント単身で勝ち残る形式で行われる。 「選定の条件はたった一つ、"最後の一人まで生き残ること"です。 聖杯戦争の勝利者を、大聖杯は相応しき資格者と認め、全権を贈呈いたします。」 提示される条件は、"最後の生存者"。 それは"聖杯を起動する条件"ではなく、"資格者を選ぶ条件"のことであった。 「……こちらから伝える点は以上になります。 詳細・ルールについては、召喚の際に聖杯より知識として支給されるので、ご確認ください。」 話を切り上げた天の衣は、両手を翳す構えを取り始める。 「……それでは。」 突如。一器の小聖杯が掌に出現し、光が放たれた。 『────聖杯戦争に入りましょう。』 赤色に煌めく召喚陣が、各々の地面に出現する。 輝光が結界を包み込み、世界の風景も光に覆われていった。 : : : やがて風景に色が生まれ、降り立つサーヴァント達。 その先は、空気と魔力が自然に流れる、地上の世界であった。 ==================== Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 OP ====================
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@@廊下 一日の授業を終えた俺は、とりあえず校舎内を散策する事にした。 ぶっちゃけて言えば暇なだけなんだが。 @@ましろ疑問 ましろ「あれ? 遊佐君。帰らないの?」 遊佐「うん、ちょっと校舎でも見ておこうかと思って」 散策最初の遭遇相手がみんなのアイドルまっしーだった。 出足良好だZE! @@ましろノーマル ましろ「あ、そうだね。編入したてで教室の場所とか良く分からないからかな?」 遊佐「ま、そんなところ」 実際は暇なだけだがな。 ましろ「じゃあ、わたしが案内してあげ……」 遊佐「ぜひお願いしまっす!」 @@ましろ驚き ましろちゃんが言い終わる前に、全力で了承する俺。 ちょっぴりひかれたかもしれん。 だってほら、みんなのまっしーと二人で散策とか素敵やん? ましろ「じゃあ、とりあえず特別教室の方からかな?」 遊佐「ましろちゃんと一緒ならどこでもオッケーだぜ!」 ましろ「あはは……遊佐君って元気だね」 @@ましろ苦笑 びしっと親指を立ててみせる俺に、ましろちゃんは苦笑いで答えてくれた。 @@暗転 …… ………… @@廊下 @@ましろノーマル ましろ「ああ見えて千里ちゃんもかわいいところあるんだよ?」 遊佐「へぇ~。本当に?」 ましろ「もちろん」 クラスメイトの説明を受けながら校舎を練り歩いて数十分。 明日には大半を忘れてる自信があるが、一生懸命説明してくれてるましろちゃんには言わないでおこう。 遊佐「具体的には?」 @@ましろ笑顔 ましろ「それはナイショだよ。自分で気づいたほうが良いと思うな」 遊佐「え~……」 不満げにブーイングしてみせるが、ましろちゃんにはにっこりと微笑んで受け流された。 ましろ「あ、ここから先が部活棟だよ」 遊佐「ほうほう、日夜妖しげな実験が行なわれたり、生徒が不純異性交遊したり、先輩が後輩苛めたりするところか」 @@ましろ困惑 ましろ「そ、それは違うと思うな……」 遊佐「なに!? まっしーはしらないのか!? 部活は本来そういう生徒の鬱屈した感情を吐き出させるためにあるんだぞ!」 ましろ「え? え? ほんとに?」 遊佐「もちろんだ! 不良が部活やってるなんて聞いたことないだろう!?」 ましろ「そ、そういえば……」 遊佐「つまり、不良になる前に鬱屈した負の感情を発散させる場所こそ! 部活動!」 ましろ「そ……そうだったんだね……」 遊佐「ほら、考えてみなよ。聖なんて部活やってなければ、速攻不良街dぶべらっ」 不意に後頭部に衝撃を受け悶絶する。 @@ましろノーマル・聖怒 ましろ「あ、聖ちゃん?」 聖「ましろに妙な事を吹き込んでるのはこの口か?」 いつの間にか後ろに聖が静かに立っていた。 静かなのが逆に怖いんだが。 聖「遊佐。良い度胸だ。私が部活に出ていた間にましろをたぶらかそうとはな」 遊佐「聖。落ち着け指をポキポキ鳴らすな」 聖「30秒待ってやる。遺言を用意しろ」 ましろ「え? え? 聖ちゃん?」 遊佐「まっしー! 助けて!」 プライドも何もかもかなぐり捨ててましろちゃんに助けを求める。 ましろ「え? あ、うん。落ち着いて、聖ちゃん!」 @@聖笑顔 聖「安心しろましろ。私はきわめて冷静だ」 にこやかにましろちゃんに『だけ』微笑んでみせる聖。 こいつはヤバイ、俺の本能が救援要請を出せとさっきから警鐘を鳴らし続けている。 1.ましろちゃんを盾にする 2.ましろちゃんを連れて逃げる ―――――1を選択のケース(ましろ 好感度-1 さらにプライドを捨てることになるが、背に腹はかえられん! ましろちゃんの後ろに回りこんで、和平交渉に持ち込む! @@ましろ困惑・聖怒 ましろ「ゆっ、遊佐君?」 遊佐「落ち着け聖。冷静に話し合いをだな」 聖「ましろを盾にするとは、男の風上にもおけん奴だな」 遊佐「こうしないとお前、はなし聞かないだろ」 聖「そう、かんけいないね」 ―――――2を選択のケース(ましろ好感度+2 遊佐「逃げるよ!」 @@ましろ困惑 ましろ「え?」 @@聖怒 きょとんとしているましろちゃんの手を掴んで全力で走り出す。 聖「逃がすかぁぁぁぁっ」 ―――――選択分岐ここまで 一瞬の内に回り込んだ聖が、俺のあごに綺麗に蹴りを叩き込んだ。 @@暗転 ブラックアウトする意識の中、どこか遠くで俺を呼ぶ声が聞こえた。 ……気がした。
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244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 08 49.46 ID iyOQCoYJ0 [1/3] 似たような話で思い出したことがある。 ちょっと前にロールプレイが好きってPLたちとTwitterで知り合って、GMを頼まれて、ロールプレイが重要なシナリオを書いた。 PCが選択することで大きくストーリーが変わるようなシナリオ(事前にあまりにも悪いことをするとバッドエンドになるかも、と通達した)にしたらプレイ中にすげえ文句言われた。 なんでもPCの行動でシナリオが変化したらキャラクターを演じることで不利益が出るかもしれないから上手く演技できないしやめてほしいとか。 なりチャですらねえ! CRPGですらねえ! ゲーム以前の問題で常識が通じねえ! 文化が違う! というかお前のそれをロールプレイというのはやめろ! ってマジで思ったよ。 PCとして意思決定するのがロールプレイだし、ロールプレイ好きってそれによって起こる不利益上等ってPLのことだろ。 んで、それをちょっと言ったらウザいGM呼ばわりしてブロックしてきた。高校生らしいけど、10歳下はこういう遊び方してんの? なんかカオスフレアはこういう遊び方するものとか言われたんだけど。 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 12 09.87 ID /7o0jQ140 [2/2] カオスフレアだって行動によってシナリオ分岐とか普通にあるんだよなぁ PCの行動でダスク救うとか 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 15 21.26 ID iyOQCoYJ0 [2/3] 246 なんかシナリオを分岐させずにPCが何をしても同じエンディングにするのが良いGMでそれ以外は悪いGMってハッタリが書いてたらしいよ どう見てもそんなこと書いてないと思うんですがって感じだった 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 16 16.59 ID WIIOPoCW0 [2/2] 匿名掲示板で勝手なこといってるから若干ブーメランだが 自分の発言に責任持てないやつ増え過ぎよなあ 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 17 57.64 ID 3zV1RmLK0 244 乙 カオスフレアって公式シナリオでも結構選択次第や達成値次第でバッドエンドやビターエンドになるシナリオ多い印象なんだけどなあ それこそRPでフレア稼いで稼いだフレアで達成値上げてシナリオフラグ達成とかありがちだし 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 20 11.46 ID EU3RGGuI0 [3/3] 244 報告乙 ブロックされたのなら良かったじゃないか ホントのTRPGを教えてやるからGMやれ、じゃなくて つーか、シナリオが変化するとうまく演技できないって始めからシナリオ知ってるのか? 正に脚本だな 上手い演技したければ演劇やれと 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 20 13.15 ID iyOQCoYJ0 [3/3] 250 それは「フレアを投げてビターエンドとかバッドエンドにならないように配慮する前提でシナリオが作られてる」そうな 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 23 48.53 ID pWBeATAo0 カオスフレアはこういう遊び方をするもの あれだ、少し上の報告にあった「これがクトゥルフの醍醐味ですね」と同じニュアンスだ ただ脳が沸いているだけだ 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 31 03.47 ID xdEowIMm0 252 >「フレアを投げてビターエンドとかバッドエンドにならないように配慮する前提でシナリオが作られてる」 なんでこれが理解出来てて >PCの行動でシナリオが変化したらキャラクターを演じることで不利益が出るかもしれないから上手く演技できない ってセリフが出てくるか全く理解できない つーかスフレってR Rだかで初見殺しシナリオでグッドエンド行くためにはほぼ周回プレイ必須みたいな公式シナリオなかったか? (俺の中の)カオスフレアはこういう遊び方するものってやつか 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 31 07.00 ID auBY3jEi0 248 ハッタリが言ったのは「話の本筋から逸れるような分岐は作らない」って意味合いだったな 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 34 36.47 ID d5WGqyNx0 [3/3] PCが何をしても同じエンディングにするのが良いGM 最初からそれに期待して無茶されると、どうにもならんくなったり GM的にはもはや反射神経だけでマスタリングするはめになるからなぁ 自分の解釈では、GMの心構えではあっても、PLがプレイングの前提にする物じゃないと思う 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 34 45.64 ID SLU5BEDx0 [1/3] 254 多分だけど、PLが何をしてもGMが配慮してフレア投げて同じハッピーエンドにするようにすべきだ、みたいな考えなんじゃないの? 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 36 45.51 ID SLU5BEDx0 [2/3] 256 それをGMの心構えと思うのもなんだかなぁ……PCが何をしたかをシナリオにきちんと反映するのが良いGMじゃないの? 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11 09 19.62 ID ulg9Mb810 244 ひとつだけ PLがRPが重要なシナリオにしてくれって要望があったのか? シナリオと絡まない部分でPT内恋愛してキャッキャウフフするのもRP大好きの一種だと思うし 単なる認識の差で起きた事故って気もするが と書いては見たけど、ここまでのレス見るとRP大好きはそう言うんじゃないんだよって言われそうだな 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11 17 06.50 ID SLU5BEDx0 [3/3] 262 >シナリオと絡まない部分でPT内恋愛してキャッキャウフフするのもRP大好きの一種だと思うし シナリオと絡まない部分のキャラの掛け合いとかシナリオ内で雑談するみたいなもんじゃん ゲームを盛り上げるためにやるならともかくそれをメインにされても困るなぁ 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 12 54 30.73 ID zWyDssQN0 244 腹が立つのもわかるし、言いたいことも分かるが 〉〉高校生らしいけど、10歳下はこういう遊び方してんの? こんな言い方はないだろ おかしいと思ったことは一般化するべきではないし、思ってないならこういう言い回しはするべきじゃない 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13 21 17.72 ID eKCgiJfW0 [6/9] 267 PL共に口を揃えて「カオフレの遊び方はこうだ!」って言われた衝撃で思わず「これってジェネレーションギャップなのか!?」って 思ってしまったってことでは 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13 47 27.71 ID Uvk+6tj80 ガラパゴスに年齢は関係ないな、うん。 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 19 15 05.45 ID ltgHKSVF0 そもそも「カオスフレアはこういうものだ!(だから従え!)」っていうのは公式側から「そういう人のカオスフレア観って大抵あってないんですよね」みたくバッサリやられた発言じゃなかったか スレ415
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社アクワイアのMMORPGフラゴリア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 日本公式サイト フラゴリア 運営会社 株式会社アクワイア 海外公式サイト FRAGORIA ▲ 公式イベント ▲ ニュース 4Gamer.net − FRAGORIA plus(フラゴリア プラス) エクストリームが海外のPC/スマホ向けオンラインゲームのパブリッシング事業を展開。佐藤昌平社長が語る,その狙いと今後の展望 ロシアのデベロッパ,DatcroftGamesとのパートナーシップを締結し,新たなオンラインゲームパブリッシング事業を国内で展開することを明らかにしたエクストリーム。代表取締役社長CEOを務める佐藤昌平氏に,今回の発表について話を聞いた。同社の狙いはどこにあるのか,そして今後の展望は。 エクストリーム,ロシアのデベロッパとゲーム配信に関するライセンス契約を締結。10月下旬から4タイトルを順次,国内サービス開始 エクストリームは,海外ゲームパブリッシング事業の第1弾として,ロシアに開発拠点を置くデベロッパDatcroftGamesと日本国内のゲーム配信契約を締結した。DatcroftGamesがサービス中の4タイトルを10月下旬から順次,国内展開するのことだ。 アクワイア,ブラウザベースMMORPG「フラゴリア」のサービスを6月14日に終了 「フラゴリア」経験値が2倍に&月額プランのプレゼントセットを更新 「フラゴリア」ビンゴゲーム大会を20日に。景品は職専用装備など 「フラゴリア」有料アイテム125個の効果や価格をリニューアル 騎乗ペットやクラフトシステムが登場!「フラゴリア」大型アップデートを本日実施 アクワイアは本日(2月19日),サービス中のブラウザゲーム「フラゴリア」で,騎乗ペットやクラフトシステムなどが実装される大型アップデートを実施する。また,本日20時(予定)にサーバーがオープンされると同時に,公式サイトも大幅にリニューアルされる。 ブラウザゲームで行うギルド対ギルドの「攻城戦」とは?「フラゴリア」,いよいよ明日大型アップデート アクワイアは,サービス中のブラウザRPG「フラゴリア」で,2月19日に実施予定のアップデートで実装される,ギルド対ギルドの「攻城戦システム」の情報を公開した。MMORPGの醍醐味ともいえるギルド同士の対戦,攻城戦が,ブラウザゲームでどう再現されるのか,今回はその概要をお伝えしていこう。 「フラゴリア」2月19日のアップデートで実装される「クラフトシステム」のレシピ入手方法や生産の手順などを紹介 アクワイアは,サービス中のブラウザRPG「フラゴリア」で,2月19日に実施予定のアップデートで実装される生産システム,「クラフトシステム」の情報を公開した。生産に必要なレシピの入手方法や,生産方法などをアップデートの前に確認しよう。 新MAP「キャラバンウェイ」はPvP要素もあり。ブラウザRPG「フラゴリア」の大型アップデート最新情報 アクワイアは,同社が運営中のブラウザRPG「フラゴリア」において,2010年2月19日にクラフトシステム(生産システム)や騎乗ペットの実装を含む大型アップデートを実施する。本アップデートで新たに実装されるMAP,生産素材が収集できる「キャラバンウェイ」についての情報が公開されたので紹介しよう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/096/G009676/contents.xml ▲ お問い合わせ フラゴリア攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします fragoria_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 返事が遅れて申し訳ありません。メニューの編集はだれでも編集可能になってます。編集→メニューの編集をクリックしてみてください。 - 管理人 2010-02-23 04 15 13 ペットシステムの件今日中に対応しますOrz - 管理人 2010-02-23 04 16 11 編集初心者なのでペットの所編集しましたけど間違ってたりしたら編集か削除でお願いします - 名無しさん 2010-02-23 14 32 44 最新のクライアントでゲームやってると職にもよるのかなキャラ表示しないのがありますね - 名無しさん 2010-02-23 14 35 28 それとダンジョンが真っ暗なのがあります、ブラウザだと表示します - 名無しさん 2010-02-23 14 36 08 ↑↑&↑かなり遅レスですが、クライアントフォルダ内にあるgeoフォルダを削除してクライアント立ち上げればおそらく直りますよ。 - 名無しさん 2010-03-28 22 32 17 ↑追記、御利用は自己責任でどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-28 22 32 39 ついでに対処方法をFAQのよくある質問に書き込んでみました。まずいようなら削除してしまってください。 - 名無しさん 2010-03-28 22 39 35 フラゴリア復活とかw - 名無しさん 2017-01-08 22 06 20 エクストリーム FRAGORIA plus 2017年春リリース予定。ガセネタ? - 名無しさん 2017-06-27 00 05 49 名前
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<デフォルトスクリプト13> プレイヤー出撃時に起動します。 (初回出撃時はメインタスクから、再出撃時は破壊時タスクから、タスク開始で起動) 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル7の値が9000の場合に、右(分岐0)へ分岐します。 シグナル7の値が9000でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が9001の場合に、右(分岐1)へ分岐します。 シグナル0の値が9001でない場合は、下(次)へ分岐します。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 (分岐0) フラグ: 描画しないをOFFにします。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X 192,Y 520(画面外下側・横中央)に向かって1フレームかけて直線移動します。 直交座標: 目標座標を相対値で指定し、自機を基準にX 0,Y -100(画面上方向・横中央)に向かって60フレームかけて直線移動します。 フラグ: 自機コントロールをONにします。 フラグ: 防御判定をONにします。 通過: 120フレーム待機します。 フラグ: 無敵判定をOFFにします。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 (分岐1) フラグ: 描画しないをOFFにします。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X -40,Y 192(画面外左側・縦中央)に向かって1フレームかけて直線移動します。 直交座標: 目標座標を相対値で指定し、自機を基準にX 100,Y 0(画面右方向・縦中央)に向かって60フレームかけて直線移動します。 フラグ: 自機コントロールをONにします。 フラグ: 防御判定をONにします。 通過: 120フレーム待機します。 フラグ: 無敵判定をOFFにします。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 (分岐2) フラグ: 自機コントロールをOFFにします。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X 192,Y 400(画面下側・横中央)に向かって120フレームかけて直線移動します。 直交座標: 移動力を絶対値で指定し、X 0,Y 0の速度で1フレームかけて直線移動(1フレーム停止)します。 直交座標: 目標座標を絶対値で指定し、X 192,Y -100(画面外上側・横中央)に向かって120フレームかけて直線移動します。 タスク停止: このタスク(タスク13)を停止します。 このタスクを変更することにより、自機が出撃する際の動作や出撃位置を変更することができるようになります。 自機死亡時の再出撃 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト12の解説,デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14