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魔法衛兵長『レナリー』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=176 俊足の剣士 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=92 七代目当主『アリアドネー』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1681 人魚族の戦闘兵 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=320 侵魚/正義を司るモノ https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=716 魔法王国の偉大なる騎士 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=709 魔法王国の上級剣士 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=493 沼地の翼竜
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もしかしてダグダースのこと?
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デッキ紹介 解説 勝利エリア敗北エリアにファルカウのカードを手札から配置できる玄武の軍師『ラドル』を中心にした後出しデッキ。 相手を見てからエリアに置くカードを決めることができるため対応範囲は広い。 非優勢でも最大140点出せるためにオールカラーとしての性能は十分 1回でファルカウのカードを2枚使うために手札消耗が激しいためにいかにドロー性能を高められるかが鍵となるだろう。 手札をためこむタイプのデッキでもあるので星の怒りへの対抗手段をいかに組み込むかも重要。 またルザやエリア破壊なども苦手 苦手なカードが多い反面ドロー性能に優れたデッキタイプであるために想定した動きをとりやすい。 そのため構築段階が面白いデッキでもある キーパーツ 玄武の軍師『ラドル』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=489 メインカード。最大火力はサポートに矢の雨、エリアに忍び寄る魔法剣士を置いたときの非優勢140点(優勢180点) 人魚族の魔術師『フェティス』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=409 オープンで2枚ドローに加えて、勝利エリアに後出し可能なカード。 ラドルと異なりファルカウ限定でないために火竜を置くこともできる。 エリアには水の柱を置くのが基本系。オールカラーで50点出るためレベル3基準値の50-30-3に殴り勝つことが可能で計4枚ドローと圧倒的アドバンテージを手にすることができる 海上より飛び立つ翼竜 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=261 ラドル使いまわし用カード。ステータスも悪くはないため利用することは多い 水の柱 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=421 勝利エリアに設置することで30点バーン+2枚ドロー。 ドロー目的で後出しすることが多いが、玄武の軍師『ラドル』でバーンで攻めたいときなどに利用することも選択肢にあがる。 サポートエリアに矢の雨、勝利エリアに水の柱、敗北エリアに忍び寄る魔法剣士の80点がラドル基本系の最大バーンダメージ 忍び寄る魔法剣士 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=413 ユニットが魔法王国ならばAT+20かつ20点バーン。エリア発動後、山札に戻っていくためにドロー次第では終盤に何度も使いまわすことが可能 ラドルが勝敗エリアにいる場合に、サポートに矢の雨を置くことで50点バーン+[HP20AT50AGI4]のラドルと入れ替えが可能 幼き魔女『カテリーナ』 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=76 勝利エリアで[HP+30/AT+20]に加えて先攻能力付与 非常に便利 海底牧場の魔女 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1327 ラドルデッキのSP供給源 矢の雨 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=475 ラドル限定であるが、30点バーン+[AT+10/AGI+1]1枚ドローかつ勝利時に手札に戻る使いまわしのきくグリモアカード 非優勢で勝ちに行くときはできるだけつけたいが、相手もサポート対策カードを出しやすいので注意 炎の玉 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=252 解呪や岩石落としといったレベル2以下のエリア破壊カード対策 デッキサンプル1 (※玄武の軍師『ラドル』は3積み推奨) 序盤は相手にLPを与えながら中盤から終盤にかけて逆転していくカウンタータイプ。 流れとしては序盤に人魚族の魔術師『フェティス』+水の柱で手札を充実させ、中盤で玄武の軍師『ラドル』で高GSをおさえながら低GSで[火竜で相手のグリモアを墓地送りにする。終盤は玄武の軍師『ラドル』で押し切るか奈落の馬騎士『ディカール』+無慈悲な死でLP2削りで奇襲して〆る。 手札を揃えた後に星の怒りを受けるとその対戦の勝敗はほぼ決まってしまうために火竜は必須。しかし人魚族の魔術師『フェティス』で火竜を置くのは序盤でLP差がつけられやすいこのデッキでは確実にできるか不安なために、火竜を勝利エリアに置きながら勝てる怒りの武神『ディスタ』EXを採用した。ドロー性能が高いため火竜がすべて手札に集まり、山札からサーチできないという事故が起こりやすいことから 手札入れ替えのスキルをもつ探求と狂知『アルベルト』を入れる。 探求と狂知『アルベルト』は勝敗エリアで[HP+10/AT+10]することが可能なために玄武の軍師『ラドル』で勝負にいきながら火竜を山札に戻すことができる。HP援護の勝敗スキル持ちは玄武の軍師『ラドル』と相性いいため採用しやすい。 相手のエリア破壊が厳しいため玄武の軍師『ラドル』以外で勝ちに行けるユニットを入れて牽制したい。 墓地にカードがたまりやすいことから死の行軍者とは相性がいい。またLP回復を期待できる人造騎神『グランヴェリオン』も悪くはない。 もちろん上記の火竜や探求と狂知『アルベルト』も十分勝ちにいけるユニットだろう。 苦手なカードの夜歩く者『ルザ』対策としても黒ユニットである死の行軍者は優秀。しかし序盤から中盤にかけては墓地の枚数が少なく出しにくいために玄武の軍師『ラドル』に分解をつけることで誤魔化していく方針をとる。後出しの弾が足りていない時に大型ユニットを誤魔化す使い方もできるため汎用性の観点からみても十分採用する価値はある。 押し切られてしまうと何もせずに負けてしまうため延命手段は是非欲しい。 なかでも山札の消耗が激しいため墓地を回収しながらLP回復ができる聖なる輝き大竜帝の光の優先度が高い。 聖なる輝きだけでは山札破壊に対して対応できないため聖なる光もセットにして入れたいところである 序盤に出せるユニットの少なさと延命カードの枚数がやや気になるところだが【ラドル】を使いたい場合の基本系としては悪くはないだろう 採用候補カード 怒りの武神『ディスタ』EX http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2770 探求と狂知『アルベルト』 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2106 人造騎神『グランヴェリオン』 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1055 デッキサンプル2
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赤優勢 青優勢 黒優勢 白優勢 LP2削りについて ショップ考察 初心者カード ズンドコペロンチョ ブログ記事倉庫
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低火力ダグダース ダグトリオ 威張る みがわり 影分身 岩雪崩 @残飯 サンダース 10万 威張る みがわり 欠伸 @襷 ギャラドス 滝登り 逆鱗 みがわり 竜舞 @ラム ラグラージ 地震 雪雪崩 欠伸 カウンター @イバン ボーマンダ 逆鱗 流星 文字 雷の牙 @スカーフ メタグロス アイアン バレット 冷凍P 砂嵐 @シュカ 【解説】 ダグトリオ 岩雪崩をいれて浮遊ポケのみがわりで詰むことがないようにしかつ圧力をかけることができるようにした。 地震ではないうデメリットとして電磁波砂パ(みがわりガブ)に弱いこともあるが、みがわりのPP切らすことも可能で岩雪崩でも突破できないことはないので妥協。 サンダース いつものおとも。襷にすることでガブリアスやヘラクロスのスカーフ警戒することなく初手でだせるのもメリット。 襷であるため、HP調整のみがわりは必須。今回はみがわりを入れたことで威張るも入れてみた。 威張るは主にライコウジバコなどの特殊への圧力技として使用するのといばみがで相手を削ることをメイン。 ラグラージ ライコウやサンダースが重いのでダグダースの補完として。201ガブも雪雪崩で確定1発とタイマンで多くの相手と殴り勝てるのが便利。カウンターは相手のヘラクロスをサイクルで処理するのはこのPTでは無理なため採用。イバン欠伸でダースのような動きでダグトリオをサポートできる。 ギャラドス ダグダースが苦手な銅鐸ガッサに対する後だしからの対策として。ラムをもたせたことにより広範囲に後だしでき竜舞からの抜きを期待できる。逆鱗である理由はラティを後だしで受けることが不可能なため珠ギャラの竜舞氷の牙耐えアスまで高乱数で落とせる逆鱗の採用。 ボーマンダ ハッサム牽制用ポケやスカーフ逆鱗での抜きを期待して。ギャラに弱いので雷の牙。 メタグロス PTの穴埋め。ユキノオーに弱すぎるので採用。当然ユキトドも苦しいので砂嵐グロス。ナンスをダグトリオにやりたいため道連れで処理することの圧力をかけたく、最速であるため相性のいいアイアンヘッドの採用。 今はシュカグロスを起点とした技構成になっているが爆発により強引な11交換をすることも可能にするためにバレットか冷凍Pを爆発に変えてもいいかもしれない。 ノオー単体ならハッサムの方が優秀だからユキトド薄くしてハッサムに変えた方が使いやすいはず 【改善点】 グロスの型が不安定。なんたって「メタ」グロスだからね。 ダグダースラグギャラまではいいんじゃないかなと。この低種族値パでここまでカバーできたならそれで十分。 決定力をダグトリオに依存しているから中堅重いけどプレイング頑張って メタグロス→ハッサム バレット/蜻蛉/羽/寝言@オボン でもいいかな?クロバゲンガーヤンマにある程度耐性あるしグロスにも出せるしで ラグラージ→カバルドン めざ氷抜群だからラグのままでいいかな 【候補ポケ】 ハッサム バレット 蜻蛉 羽 寝言 @オッカorオボン グロス枠に。ユキトドに多少弱くなるもののノオー単体が入ってるPTには選出楽になる。スカーフガブにもそこそこ強いのも利点。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=954 解説 初手に出すことができればHP125,AT20+GS×5点のユニットとなる。レベル3基準値である50-30-3にはオールカラーで勝利できる オープンでラフィーレとシンシアサーチにより2枚ドローできエリアでSP2バックがついているため実質SPは0 2枚ドローが可能という点から星の怒りと組み合わせて使われることも多い 貴重な白2枚ドローに注目するならアリウスや少女神官といった白参照系と組み合わせる使い方もある 関連カード 聖光の剣士『ラフィーレ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=5 神罰修道女『シンシア』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=270 基本的にはこの2枚をサーチすることとなる。高GSのときはラフィーレ低GSのときはシンシアとある程度の火力を維持したままコスモスのエリア発動を確実に狙える 神殿騎士隊長『ラフィーレ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=342 勝利エリアにいくことが多いコスモスと相性が悪いようにみえるがサーチだけでも十分強い。 神罰修道女『シンシア』EX https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1142 まず採用されることはない
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フライゴン No.330 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 通称:フライゴミ 種族値はとくこう以外全てガブの劣化。そのとくこうもガブと同じ80だから情けない。 「ガブリアスの流星群を意識したらフライゴミの流星耐えてしまいました^^」はよくあること。 蜻蛉で差別化!ナンスからも逃げられる(キリッといってナンス相手に蜻蛉をうつとカウンターをされて後続に負担をかけてしまうクズポケ。 地割れも覚えるが覚えるレベルや遺伝をさせるのも大変で滅多に地割れ持ちを見ることがない。そもそもこんなゴミに時間かけるならソーナンスのレベル上げをした方がまだまし 電光石火があるから差別化できるもんとかいっても流星+石化で落とせるのはガブリアスボーマンダぐらい。全振りしてもメガネラティの流星2発目ぐらいしかない残念火力なため後続で簡単にうけられる。本当に残念 赤い目が可愛い><とかいって人気があるが、実はあれは目ではなくただのカバー。伊達複眼で可愛く見せようとするなんて、汚いなさすがフライゴミきたない 某ブログで紹介されたことにより注目を浴びたが、残念なことにフライゴミの弱さを明らかにしてしまう結果となった。 某育成論者がいうにはうっかりやHCに珠をもたせてドサイグライプテラや遅い炎電にだせばいいということだったが、ドサイドンの拘りエッジが高乱数2発になり受けることができない。しかもこちらは一撃で倒せる技もなくサイクル回されて2週目で乙という悲しい性能。なんとギガドレインでも確定で落とせない貧弱火力。回復するからドサイは倒せるがピンポ技をいれて一撃じゃないって^ー^ 結局のところ襷ガブの劣化になるのでガブと一緒に入れる襷ゴミが一番リサイクルできる方法らしい。まるでコバンザメのようだ フライゴン厨「使ってみたけど普通に強かった。全然劣化じゃないと思う。劣化っていう人はフライゴン使ったことあるのかの聞きたい」 ↑お前ガブ使ったことあるの? 型考察 襷フライゴミ 持ち物:襷 性格:無邪気やうっかりや 努力値:CSぶっぱ 確定技:流星 石化 選択技:地震 文字 蜻蛉 地割れ ギガドレイン これ以外ありえない じべたちゃんマジ天使 持ち物:眼鏡 性格:控えめ 技:流星群 大地の力 大文字 ギガドレイン ギガドレインでドサイラグに爆アド! スイクンからちゅーちゅー吸ってギガドレインの試行回数増やせるのも爆アド! NNはじべた安定 ノエより比呂美安定 敵はらいごうまる 本当にフラインゴが好きならアブラムシにしないように頑張るべき フライゴンの特徴 フライゴミの特徴を真面目にしりたいならガブリアスでもみればいいよ フライゴンが呼ぶもの マイナー厨 劣化厨 らいごうまる フライゴンが対面で相性がいいもの 中堅のアイドル ガブリアス アブラムシ
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目標個体【先-先-30-30-先-30】HAD→先に預けた方の親から遺伝 目標個体値 31-31-30-30-31-30 めざパ 炎70 初期seed 14140298 seedを3個消費して出る7ab6ae0dを狙う 初期SEED:0x14140298 徘徊位置合致目標:ライコウ46番道路・エンテイ31番道路(orラティ15番道路) 選択 :2009年11月20日20時30分9秒 起動 :2009年11月20日20時30分15秒 ロード:2009年11月20日20時30分26秒06 経過(F):11秒06(664)+350 消費乱数調整:なし 受け取り後:sspsp 1 12 後 1 後 7 前 2 後 18 前 14 後 11 3 後 14 後 30 後 30 4 30 前 23 5 後 後 5 後 5 後 前 28 3 6 3 前 後 16 20 後 初期seedを0x7a010340にするには ゲーム起動時刻:2009年12月29日1時0分17秒 経過フレーム:823(13秒71) プレイ開始時刻:2009年12月29日1時0分30秒 とすればよい 1170F 11秒になるぐらいでソフト選択 初期seedを0x890e0406にするには ゲーム起動時刻:2009年12月30日14時3分13秒 経過フレーム:1021(17秒01) プレイ開始時刻:2009年12月30日14時3分30秒 とすればよい 2009年12月30日14時0分16秒 1370F
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 雷牙マンダ特徴 珠ギャラドスに対して後だしから安全に処理できる数少ないポケモンであり、逆鱗による終盤の抜き性能、中盤での流星群による打ち逃げも可能である汎用性の高い対策ができる。サブウェポンで対策していることにより無効タイプを出されにくいのが特徴 後だし範囲がギャラにまで拡張されたことで選出しやすいマンダ。 型+配分考察 <確定技> ■逆鱗…攻撃振りのメリットを生かすためとスカーフの最低限の仕事である終盤での抜きをするために必須 ■雷の牙…ギャラドスを処理するために必須 <選択技> ■流星群…やんちゃ無振りでも火力十分。安定して打てる高威力技。 ■大文字…竜+炎による範囲拡張のため。出していけるハッサムヘラへの有効打になるため使いやすくなる 個人的にこの4つの技が一番使いやすいと思ってます。 あとは ■地震…序盤でライコウを処理したいときやドラン意識で ■クロー…意地っ張りのときに。ただマンダ対面が重くなるため、逆鱗でマンダを落とせるようにしてから入れたい 他にもいろいろありますが個々の型考察ではここが限界 調整 基本性格はやんちゃ。ただ物理技一本のときは意地っ張りで 【補正なし最速】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 実数値 173 189 113 131 90 152 努力値 20 132 100 4 0 252 【逆鱗でバンギそげぶ】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 実数値 173 194 113 131 90 147 努力値 20 172 100 4 0 212 【改.逆鱗でバンギそげぶ】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 実数値 173 194 112 131 90 148 努力値 20 172 92 4 0 220 最速ギャラ抜きのS147だと控え目ヤンマと同速なため、どこか削ってS148にしたほうが使いやすいでしょう。 →改が一番いいかも ガブの逆鱗を上から2つ除いて耐える(3/39 約95%程度) 189逆鱗だとダースが最低乱数除いて(約95%で)確定1発 194逆鱗はバンギを95%程度で逆鱗2発 物理耐久は珠ギャラの氷の牙最高乱数除き耐え+陽気ガブリアスの逆鱗威嚇込最高乱数除き耐え