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0.C言語の概要とプログラミングの基本 0.1.プログラミングってなに? 0.2.エディター・ソース・コンパイラ 0.3.C言語の概要 0.4.要点紹介
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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プログラミングって何? 「そもそもプログラミングとは何だ?」という話題から入っていこうと思います。 プログラミングと聞いてみなさんは何を思い浮かべますか? プログラミングときたら、ゲームとかWindowsとか思い浮かべ、プログラミングに詳しい方はC言語とかC++などというプログラミング言語の名前とかも思い浮かぶと思います。 プログラミングというのは、「モノなどに動作やパターンを記録させ、実行することによってそのモノを記録させた内容通りに動かす」ということです。また、その記録をされたモノのことをプログラムといいます。 例えば、みなさんが子供のときによく遊んだおはなしボード(こんなヤツ)というおもちゃが有ります。このおもちゃでは文字を入力して、再生ボタンを押すと、アンパンマンがその通りに言葉を発してくれるという仕掛けになっております。 これとプログラミングは一見関係がないように思えますが、実はみなさんはそのおもちゃで遊んでいた時からすでにプログラミングをしているのです。 では、いつプログラミングをしてたのか。アンパンマンに言葉を言わせるために、言葉ボードから文字を入力していましたよね...?そこなのです! プログラミングというのは動作やそのパターン等を記録する作業なので、簡単すぎるわけではありますが、そのように言わせる文字を入力するということも立派なプログラミングの一種では有るのです。また、その結果できたプログラムは実行させる必要がありますが、それはそのボードについている再生ボタンを押すということで実現します。そして、実行した結果、アンパンマンが入力した文字通りに言葉を発します。 このようにして、動作やパターンを記録するという過程をプログラミング。そしてその記録された内容で実行してそのとおりに動作するするのがプログラムです。(大事なことなので2度言いましたよ(by み○もんた)) また、プログラムというのは実行中に人間側から操作することもできます。例えばカーラジコンの操作中は、車輪が廻っているわけですが、その途中でに操作盤から方向などを指定すると左折したり右折したりバックします。それは、操作盤から車輪の回転数を変更するように指示しているからです。このようにプログラムは、実行中に指示を受け付けるように、プログラムされていれば実行中に人間側から動作に付いての指示を出すこともできます。また、このように人間からプログラムに情報や指示をやり取りする技術のことをそのヒューマンインターフェイスと言い、そのヒューマンインターフェイスを実現するために使用する器具のことをヒューマンインターフェイスデバイスと呼ぶ時があります。 最後に、プログラムの大事な概念として、制御というモノが有ります。 条件によって、その動作する内容を判断するという動作があるのですが、これはプログラムにおいて、非常に大事な概念となります。さもないと、プログラムがどんな動きをするのか分かりません。 要は、プログラムに「こういう時はこの内容を実行しろ。でないときにはその内容を実行しろ」という風にプログラムに動作するにあたって条件によってどの内容を実行すればいいかを教えることです。そうすると、プログラムが高度な動きをしていろんなパターンや命令に自動的に判断して実行する内容を決めることができます。 前置きが、長くて申し訳なかったのですが(ガチで長過ぎ!)みなさんにここで習得してもらうプログラミングというのは、ソフトウェア(条件処理・ゲーム等)を作るためのプログラミングです。 でも、どうやってみなさんが今座っている、前にあるパソコンで、プログラミングをしてプログラムを作ればいいのか...、そこで使用するのがプログラミングツール・プログラミング言語です。 プログラミングツールというのはプログラムを書きこむための道具で、パソコンでソフトウェアを作るには、そのためのソフトウェアを使用します。みなさんが知っているソフトウェアの中でVisual Studioというものが有るかもしれません。それがWindowsでのプログラミングツールというモノで、コンピューターで動くソフトを作るためのソフトウェアです。ただ、この学習を行っている環境はLinuxでWindowsでしか使えないVisual Studioはつかえないので、emacs+gccというまた別のツールを使用します。 文の初頭でちらっと言ったのですが、プログラミング言語というのは、コンピューターからプログラムの内容を書き込むための言語で、その文法はそれぞれの言語で違います。 プログラミング言語にはいくつか種類があり、皆さんが聞いたことの有るC言語、C++、Javaなどたくさんあります。 今回みなさんに習得していただく、プログラミング言語はC言語となります。理由は、今日存在するプログラミング言語のほとんどがC言語の文法をベースに作られているからです。それには、C++など上級者向きのプログラミング言語についても同じことなので、C言語を学習することによりそのような上級者向きのプログラミング言語を習得するというのも楽になるからです。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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1.2.変数・数値と演算の基本 さて、プログラムに欠かすことのできない計算… その計算に欠かせない数を扱う方法を教えましょう。 数値の出力 まずは、計算をしてみましょう! 計算と聞いて思いつくのは…何と言っても、みなさんが小学校の時に習って今でもよく使う足し算・引き算・掛け算・割り算ですね! 早速やってみましょう! 次のプログラムを打ち込んでみてください。 #include stdio.h int main(void){ printf("%d %d %d %d\n",100+43,100-43,100*43,100/2);} うまく行ったら以下のような結果が出力されることだと思います。 143 57 4300 50 (・3・)あるぇ~?printf関数って文字を出力する関数なのに、なんでその関数の中に数式を書いちゃってるのぉ~?、それとなんで%dていう文字列は表示されてないのぉ~? と疑問に思うことだろうと思います。 実は、printf関数は数値を文の一部として出力することができるのです。 それと、%dというのは\nと同様特別な意味があります。 %dというのは、対応する数値をその%dを書いた箇所に整数で表示する意味の文字です。 じゃあ、その対応する数値というのは何ィ~? 今回、前回printf関数の使い方を習得したときには見たことのない、「ダブルクォーテーションで記述した出力内容文の後に数式が「,」区切りで書かれている」というのが見えると思います。 そこで一つ目の%dには一つ目に「,」で区切って書かれた数式の答え、2つ目の%dには二つ目に「,」で区切って書かれた数式の答え、という具合に順に対応している数式の答えが%dのところで書かれているのが分かります。 このようにして、printf関数で数値を出力することができます。また、式でなくてもそのまま数値を書き込む(printf("%d\n",54);という具合に)とその数値がそのまま表示されます。(この場合だと、54) この%dのように変数を表示してくれる文字のことを書式指定文字といいます。 しかし、数値が整数だけとは限りません。 たとえば割り算の場合とか計算して数値が小数になったりすることもあります。 %dは数値を整数で表示する書式です。なので、小数を含む実数を表示してくれる書式が必要です。 そこで使用するのが、%fです! この書式を書いたところには対応する数値を小数を含む実数で表示してくれます。 では、以下のソースを打ち込んでみてください。 #include stdio.h int main(void){ printf("%d÷%d=%f\n",6,4,6/4);} これを実行してみると、以下のような出力結果になると思います。 6÷4=1.5 1.5というのは小数を含みますから%fで表示出来ていますね。これでおkです。 演算子と計算の優先順位 では、足し算や引き算などの演算をやるにあたって、使用する演算子を教えようと思います。 演算子というのは、演算を行うために使用するもの「+,-等」のことです。 では、以下に四則演算の演算子と基本的な演算子の一覧を上げてみました。 + 足し算を行う。 - 引き算を行う。 * 掛け算を行う。 / 割り算を行う。 % 余り演算を行う。 ここで、注意して欲しいのは、×,÷の演算を行うには、* /を使用しなければいけないという点です。 また、余り演算というのは、割り算の結果の余りを出すという演算子で、5/2の演算が5÷2の商である2を出すのに対し、5%2と記述すると5÷2の余りである1が出ます。 では、次のページに行きましょう!
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有名どころ以外の人物チョイスが中々面白い -- (としあき) 2013-09-05 19 59 36 これは分かりやすくて楽しい。懐かしの作品目白押し -- (名無しさん) 2013-09-05 21 14 55 物語の縦糸と横糸だな -- (名無しさん) 2013-09-05 23 48 35 ガラケー用@Wikiだとクリックによる表示ON/OFF切り替えが出来ないことが判明したので、ちょっと紹介文面に手を入れたぞ -- (助手) 2013-09-26 02 34 28 プラグイン修正おつかれさまです -- (発起人) 2013-09-26 02 46 36 これマジで分からんよねwiki相互の出来る出来ない -- (名無しさん) 2013-09-26 22 03 42
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グレートヒール のHQページを作成します。文族の方1名、技族の方数名募集しております。 必ず参加表明ののち作業を開始してください。 * 参加表明ツリー http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=4933 * 作業締切:一旦停止中 現在GHのイラスト募集をしておりますが、HQ基準が以前のままであることと、急ぎが良いことから、現在までに頂いたイラストをもとに一度ページアップに入りたいと思いますので、〆切を一旦停止させて頂きたいと思います。 以下、設定原案と、イラストの要点(青字部分)になります。 ○グレートヒールアイドレス設定文案(海法さん原文) 基本ストーリー 水の塔を安全に直し、確保するために、各国で頑張る。 あらすじ 水の塔が破壊された結果、敵の攻撃は増したが、一方、通信傍受の心配は減ったため、プレイヤーの分身達は、日頃のプレイヤーと同じく、大々的に協力を開始した。 ▽イラスト【1】…幅600、高さ400~500まで。×1枚 緑の草原で、手を組んで目を瞑り、祈るように歌うコゼット。 ダミー塔 水の塔が現れそうな場所は、元々あった、宰相府と、コゼットがいるFEG。 敵もそこに勢力を差し向けることが想定される。 それに対抗すべく、ダミーとして、ゴロネコ藩国と、後ほねっこを想定する。 筋書きとしては、ゴロネコ藩国の白魔術師たちの「流れを正す」能力で、イグドラシルの運命を呼び寄せ、再生させる。 迷宮の賢者に、塔復活の呪文を使ってもらう、というものである(過去に迷宮の賢者は、是空砲完成の術を使用したことがある)。 宰相府にも、元塔があった周りを自動機械系でガードさせる。 ▽イラスト【2】…幅600、高さ300。 手紙を運んでくる猫士と、受け取る猫士【2-A】。×1枚 手紙を開いて読む犬士と、迷宮の賢者。【2-B】×1枚 これらの筋書きを向こうにも漏らしつつ、グレートヒールと同時に、詠唱を使ってもらうことで、敵の攪乱を狙う。 肝心の本物の塔については、FEGの砂漠に立っているいくつかの塔の中にまぎれこませる手段をとる。 塔のシステム 生者の戦争によって、これ以上、死者の安息が妨げられることのないよう、塔にはリューンの流れを知って、万物の調停者である今代のシオネアラダを見分けられるようにする。 それ以外のものには扉は開かず、無理に開こうとすれば、nwcに警報が出て、入り口は奥まで瓦礫で埋まる。瓦礫をとりのぞけば、さらなる瓦礫が上から落ちてくることになる。 それとは別に、不審なI=Dや飛行体などを察知・警報を出すレーダー網を充実させる。 (これは、グレートヒールの効果ではなく、あとで増設する) ▽イラスト【3】…幅600、高さ600~800まで。×1枚 塔の外見のイラスト。入り口部分のアップ。大きく堅牢な門。 戦略 塔に対する占領については、こちらの歩兵が到着するまで、塔のシステムである程度、時間稼ぎができるだろう。 核や砲撃といった外部からの攻撃については、ダミーがある分、敵も、宰相府、後ほねっこ、ゴロネコ、FEGの全てを攻撃はできないだろう。その時間差で確保・反撃する。 ▽イラスト【4】…幅400、高さ300(固定) ※枚数上限なし 兵を率いて集合する各国軍勢。 I=D軍勢、歩兵軍勢、剣士軍勢、等。 イメージ的には小さなカットに2人(機)前後の絵を、数枚散らして並べることで、軍勢感を出せたらと思います。各国の(あるいは自国で自慢の)兵力イメージカットを宜しくお願いいたします!byミサ 【その他のイラストについて】 既に準備してた、先行して用意したものがある、という方は、現作業段階でミサ(ツイッターmisa_st33、スカイプmisagi_hid★hotmail.comのままです)まで直接持ち込み下さい。調整箇所を文族の方と相談したいと思います。 L:グレートヒール = { t:名称 = グレートヒール(イベント) t:要点 = 綺麗な歌声,死者を悼む,またあおうね t:周辺環境 = 折れた塔の国FEG t:評価 = なし t:特殊 = { *グレートヒールのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。 *グレートヒールの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *グレートヒールの内容 = ,,歌から死者の国が生まれ、水の塔が再起動する。 } t:→次のアイドレス = 野辺の歌?(イベント),誕生の歌?(イベント),歌姫の病?(強制イベント),精霊の降る日?(イベント) }