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プロフィール 性別 漢 出身 聖心ウルスラ 中退 評価 振られやすさ A しつこさ A 再犯率 B 切り替え D 黒さ A 特技 バイク 恋愛を研究対象とした第二の学問、「恋愛敗走学」の生みの親にして絶対的存在。振られることだけに焦点を当てた異質な学問として各種メディアに取り上げられた。 振られた際には決まって頭上で両手を交互に動かす、いわゆる「コンテンポラリーダンス」を行うことで知られているが、現代人間論の祖として知られるJ.K.カヤは「目的の転倒」を指摘し、コンテンポラリーダンスをするために振られているのではないかとする見方を示した。 彼の鉄板エピソードはいくつかあるが、学生時代の草野球中に二塁に盗塁しようとした瞬間にかなしばりにあったという訳がわからないエピソードは彼史上最高のエピソードの一つ。この話に入ると(出だしは必ず「お前膝を食器洗浄機で洗うんか!?ところで俺学生時代…」である。)多浪生は「キタキタ」と言わんばかりにニヤニヤしだす。
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章題 NHK教育テレビで放送されていた工作番組「つくってあそぼ」より。 p.46 鈴木雅之の歌みたいなリズム 鈴木雅之の1994年の楽曲「違う、そうじゃない」のこと。 出だしの歌詞が『違う 違う そうじゃ そうじゃない~♪』。 p.52 p.63 (小学生並みの感想) 淫夢語録。 (小並感)とも略される。 耐性のある人だけお読みください↓ 「真夏の夜の淫夢」第一章のヤクザ役として知られる男優TNOKが、別作品でインタビューに応じて答えた台詞「最後が気持ちよかった」に対し、視聴者が付けたコメントが元。 「たのしかった(小学生並みの感想)」「おもしろかった(小学生並みの感想)」など、まさに小学生並みの安っぽい感想に対して自虐的に用いられる。 今でこそ淫夢を知らないノンケにも広く流布しているネタではあるが、元ネタが元ネタだけにやはり場所を弁えて用いるべきであろう。 その意味で本章での語録の用法は完全に元ネタを踏襲しており100点満点である。やっぱ好きなんすねぇ~ ↑ 反転ここまで ↑
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:西野カナ レベル:6 作詞:Kana Nishino,SAEKI youthK(rhythm zone) 作曲:SAEKI youthK(rhythm zone) 歌唱範囲:1番サビ (たとえどんなに〜) 地声最高音:hiD# (君を想い続けてぇ) ※高音地帯の2箇所、hiC#は全体的に頻出 2011年に発売された西野カナ15枚目のシングル。SONY WALKMAN「Play You.」CMソング。 全体的にhiC#が頻出する中、最高音hiD#と合わさった高音ゾーンが2箇所あり、スタミナがかなり求められる。また、同じく高音ゾーンでは「きみをおもい続けて」といった子音と母音で音程バーが分けられているため要注意。 出だしでは、「たとえ」でmid2C→hiA#→hiCとなっており、単にオクターブ間の跳躍ではなく、間に音が挟まってるため出オチに要注意。 スローテンポでバラード曲ではあるが、かなり高音がきつく、少し技術面でも求められる所もあるため、レベル6としては難易度の高い曲となっている。
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悲しい思い出の場所の戦闘情報です。 マップ 1MAP目 2MAP目 3MAP目 パターン1その1 パターン1その2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだしその1 2MAP目でだしその2 3MAP目でだし パターン2 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス トークン消費タイミング ボス オーガセンチュリオン 部位破壊 なし ドロップ センチュリオンの骨の首飾り,艶のある皮,センチュリオンの皮兜,センチュリオンの鉄製靴,センチュリオンハンマー,生地[高級],革[高級],魔族の階級章,最高級強化石,翡翠 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 キック 一般 左右へ振り向きながら蹴り上げる。側面~背面にいる場合、稀に使用。範囲外へ離れて回避。 振り下ろし スマッシュ 前方へ走りながら槌を振り下ろす。距離を取った後、左回りに走って回避。近距離だと敵に引っかかることが多いので注意。 左右叩きつけ スマッシュ 正面に槌を振り下ろした後、左、右と叩きつけ、最後に振り回す。距離を取り、左回りに走って初段を回避した後、そのまま背後へ回りこむ。近距離だと敵に引っかかることが多いので注意。 振り回し スマッシュ 左、右と槌を振り回す。距離を取り、左回りに走って回避。 お宝
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:ずっと真夜中でいいのに。 予想レベル:10 作詞:ACAね・Mori calliope 作曲:ACAね 予想歌唱範囲:Dメロ〜ラスサビ ※ラスサビのみの可能性も 最高音:hiF(乗りこなすひつようもないし)他複数回 最低音:mid1G(出だしの荒削り衝動 ここにある)他2回 英語圏のVtuber・ラッパーのMori Calliope(森カリオペ)とのコラボ曲となっている。 そのため、曲の要所要所で英語のラップパートが登場する特徴的な楽曲。 最高音はhiF。登場回数もそこまで多くない為、ずっと真夜中でいいのに。楽曲の中ではキーは高くないものの、女性曲としてみると高い。 息継ぎがとりにくい譜面であり、言葉数もかなり多い。 テンポも速く、BPMは142。 これは夜に駆けるとほぼ変わらない速さである。 残機やお勉強しといてよやあいつら全員同窓会といった 他の楽曲とは違った難しさがあるだろう。
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アーティスト:FIELD OF VIEW レベル:5 作詞:坂井泉水 作曲:織田哲郎 歌う箇所:1番Bメロ→サビ(海岸通り〜) 地声最高音:hiA(とつぜんの風に吹かれて など) 1995年に発売された同バンド最大のヒット曲。中山エミリ氏が出演したポカリスエットのCMにこの楽曲が起用されている。 Bメロはサビに比べるとそこまで音程が複雑でないのでウォーミングアップと考えて良いだろう。ただ音域自体はそこそこ高めなので油断は禁物。 問題はサビ。まずボーカル浅岡氏や、Mr.シャチホコ氏も外した出だしの「と」に注意。魅せようとして無意識に下げすぎてしまう可能性がある。 その他にも「吹かれて」などの音程が細かく揺れる点にも警戒か。原曲をよく聴いていても当該箇所の音程を正確に把握できない人はここを特に練習すべし。高音にも要注意。 余談だが、この「突然」は90年代の曲の中では、ニコニコ動画のアニメMADに採用される頻度が高い。そちらも必見。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTUREBASS ポラリスノウタ ここなつ2.0 170 1141 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント いきなり軸から始まるがその後は同時押しがFUTUREBASSらしく符点リズムに乗せて降ってくる 3個押しも多く皿がちょくちょく絡むので運指がしっかり出来るかが大事 -- 名無しさん (2023-12-23 20 50 21) 適正だと序盤の軸が脅威だが軸超えたら難はウイニングラン。序盤の軸も酷くなく今作の☆10の中では優しめな方に入る -- 名無しさん (2023-12-23 23 33 55) 序盤の軸終わった後も終始皿がちょくちょく来るため意外とゲージが削られる・・・ -- 名無しさん (2023-12-27 01 21 36) 出だしの軸が終わった後のしばらく乱打になる部分が一番難しいまである。あとはひたすら同じリズムの同時押しの連続。リズム取りの割に意外と拾いやすい -- 名無しさん (2023-12-27 01 36 14) 名前 コメント
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm7872725 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第28回MAD晒しの宴 レビュー欄 ドット絵のちびキャラが画面内をちょこまかと動き回る一昔前のゲームのEDのような動画。 ただそれだけなんだが、キャラの動きや入れ替わり方が凝っててこれがなんだか面白い。 懐かしさもあるが、たまにはこういうのも良いねw。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 14 05) タユタマ未プレイ。 これは再現系ではないですよね? 上手にまとまってて違和感なく見れた。このまま何かのゲームのOPですと言われても信じてしまうw。 ただ、神妙な出だしからいきなり可愛らしい曲が流れ出すのはかなり違和感があった。 あと、イントロ0:22~の台詞がダブってるのは元音声がそうなのかもしれませんが聞き取りにくかった。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 14 46) 名前 コメント 第28回MAD晒しの宴
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遅いのは出だしの部分だけなのでハイスピ設定は上限の195に逢わせればOK。 -- (名無しさん) 2013-08-07 20 36 56 開幕とラスト除けばBPM176が曲を占めてる 195はフィニッシュのA+赤ツマミ地帯のみなので意識する必要皆無 -- (名無しさん) 2013-08-08 01 47 02 局所難、13適性は14レベルのつまみと切り替えに苦労すること必至 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 02 51 神曲神譜面すぎて毎回選曲してる -- (名無しさん) 2013-08-11 00 18 01 良曲。たのしい -- (名無しさん) 2013-08-13 06 25 37 両方の半直角→曲線ツマミって花を表してたり? -- (名無しさん) 2013-09-07 22 04 32 花どころか、歌詞にあわせたツマミは -- (名無しさん) 2013-10-10 11 17 42 970kで安定。鳥とれない -- (名無しさん) 2013-10-24 18 40 54 EXH初見でいけるかと思ったら最後で削られて落ちた -- (名無しさん) 2013-11-19 10 10 38
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製作者 亀仙人 http //app-tama.com/i/index.shtml フィールドを動き回って接触した犬を列の後尾に繋げていくようにしてその長さを競うゲーム。"へびにょろ"などと呼ばれるジャンルらしい。 自機は止まることなく走り続け、回収したキャラの分だけ列が長くなり続け、後続のキャラは自機の動きの通りに忠実についてくる。その為、最初は好きに動き回れるが、続ければ続けるほど後続のキャラにぶつかりやすくなりフィールド内のキャラを回収するのが難しくなる。 特にオチなどもなく、どれだけキャラを回収できるかを試すゲームである。 やりこむ気はおきないタイプのアプリだが、短時間の暇つぶしにはもってこいである。できれば列の長さを最初に選べるようにしてほしかった気もするが。 なお、自機の速度を上げたVerとして"犬まみれ2倍速"、"犬まみれ3倍速"が存在する。速い方が出だしの手間も無く熱いので遊ぶのであれば3倍速をおすすめする。