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トップランディング 【とっぷらんでぃんぐ】 ジャンル フライトシミュレーター 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1988年 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント フルポリゴンゲーム的フライトシミュの金字塔頻発する風向きの変化 ランディングシリーズミッドナイト / トップ / ギア / ハイジャパン 概要 特徴 ゲームの進め方 ゲームの進行 空港 減点項目 筐体説明 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 『ランディングシリーズ』の二作目。全8ステージ。 前作『ミッドナイトランディング』から自由度が上がり、大ヒットを飛ばした。 特徴 ゲームの進め方 1:コインを規定数入れて、操縦桿とスラストレバーを画面に表示された青い目印に合わせ、スタートボタンを押す。 2:離陸ステージが始まるので、画面の指示に従う。 成功すれば、残り時間から得点が加算される。ここでの得点も一応最後のリザルトで表示される。 3:着陸する空港を操縦桿選び、スタートボタンで決定し、着陸ステージを始める。 4:成功すれば着陸結果が表示され、どこで減点されたかが表示される。 着陸した後は一切の操作が出来なくなる。多少斜めに着陸しても直進するように補正が掛かるが、余りに滑走路を横切るように着陸すると、確実にコースアウトしてしまう。 天気・風速次第では適正速度でもオーバーランする危険も。 5:失敗or全8ステージクリアーすれば、リザルト(とネームエントリー)が表示される。 6:エンディング。失敗した場合はそのままゲームオーバー ゲームの進行 インターフェイスの調整 スロットルと操縦桿をスタート位置にセットする場面から始まる。いったん画面中の指定セット位置に合わせてから大きく操縦桿を動かしてしまうと、そのクレジットでのゲームでは操縦桿のセンター設定が大きくズレてしまい、ゲームが成立しなくなり捨てゲーになってしまう危険性があるため、一度スタート位置に合わせたら操縦桿をしっかりホールドして動かさないようにスタートボタンを押さなければならない。 離陸ステージ 制限時間内にタキシングし、離陸して一定の高度に到達させる。 失敗しても着陸ステージには行けるので、即ゲームオーバーのような事態は起こらない。 ステージ1 練習機でのプレイとなる。無風なので操縦桿の左右の動きは必要が無く上下のみで着陸は容易だろうが、曇りや雨などの天候が悪い場合はまれに滑走路の中心からややズレていく事があり、着陸軌道の微調整が必要な時があるので、油断はできない。 ステージ2 小型旅客機でのプレイとなる。風速は1~2mで風向きの変化は無い。ここから操縦桿を横に動かさないとクリア出来なくなるので、ここでコツを掴もう。 ステージ3 同じく小型旅客機でのプレイかつ風向きの変化は無いが、風速が2~3mに増加している。 ステージ4~6 中型旅客機になり、巡行速度が上がり、操作性が悪くなる。風速も4~6mに増加し、風向きの変化も加わる。因みに3~4回変化するタイミングがある。 ステージ7~8 大型旅客機になり、更に巡行速度が上がり、操作性が悪くなる。しかも風速の初期値は8m前後となり、風向きは(無風になる事もあるが)最大15mと台風クラスになる。そして風向きは5~6回変化する為、その都度的確な操作が必要となる。 空港 今作では好きな順番に攻略可能。 名称 空港 開始高度 開始残距離 着陸滑走路 東京 東京国際空港 2,500m 13,558m 34L 大阪 大阪国際空港 2,300m 13,558m 32L 福岡 福岡国際空港 2,300m 12,558m 16 ワシントン ダレス国際空港 2,000m 12,060m 1R サンフランシスコ サンフランシスコ国際空港 2,000m 10,000m 28R シドニー シドニー国際空港 2,000m 11,000m 34L リオ・デ・ジャネイロ リオデジャネイロ国際空港 2,000m 12,300m 33 パリ ドゴール空港 2,000m 10,260m 26L この中で確実に最も難しいのは滑走路が2,700mと短く、オーバーランする危険性が他と比べて高い「パリ」である。最初の方かつ雨でない時に選択する事が非常に望ましい。 日本の3空港の中では滑走路が2,800mと短めな「福岡」がやや難し目。 逆にシドニーとリオデジャネイロは滑走路が長く、まずオーバーランの恐れはないので終盤に残すのが吉。 減点項目 着陸さえすれば次に進める為、ハイスコアを競う以外は特に気にしなくても良い。 但し、全ステージ100点クリアーは相当難易度が高い。逆に全ステージ0点クリアーもまた同じ位難しい。 減点項目 減点点数 解説 蛇行 10 大きく蛇行した際にその都度減点される。意外とこの判定はシビアである。 急降下 10 急激に降下した際にその都度減点される。 急上昇 10 急激に上昇した際にその都度減点される。 接地点 1~30 接地点から大きく外れて着陸した際に減点される。これも判定はシビアである。 機首上げ 1~30 着陸時に機首が下に向く形で着陸した際、角度次第で減点される。 着陸速度 1~30 オーバースピードで着陸した際、速度次第で減点される。滑空飛行さえすればまず減点されないだろう。 筐体説明 前作からのデラックス筐体に加え、アップライト筐体が新登場した。 デラックス筐体 可動式で、体感型の大型筐体である。半密閉式で、ドアが閉まらないとコインを入れてもゲームは始まらない。筐体外部の後ろにはプレイ画面と同じ映像を映して、プレイ状況が確認出来るモニターがある。 アップライト筐体 その名の通り、立ってプレイするタイプの筐体である。モニターが筐体の内側に入っており、特殊なレンズ状になっている透明アクリル板によって、外側がやや歪んでいるように立体的に見えるようになっている。しかし、実際はさして立体的には見えず、この構造にあまり意味は感じられないどころか、プレイしている人以外は横からも後ろからも全くプレイ画面が見れないという問題があり、ギャラリーに腕前を見せつけるどころか、友人に自分のプレイを見せる事も出来ない。椅子の上に立ってプレイヤーの後頭部から覗き込むと、どうにか見れる程度。 評価点 当時の出来る限りの技術で描かれた3D空間 ポリゴンで表現された数々の風景は、テクスチャも貼られておらず、無骨で殺風景ながら味があり、雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 各地の地形はこれでも忠実に再現されている方。簡素的ながらも建物等のオブジェ等が正確に置かれている。 そのポリゴン空間を更に無限投影(*1)を利用したハーフモニターで表示して、どこまでも続く青空を表現している。 浮遊感を味わえる絶妙な操作性 着陸ステージでは処理落ちじみた挙動を示すが、それすらも絶妙な感じであり、面白味として味わえるゲーム的な操縦性。 外注ながらBGMは良曲揃い 今作のBGMは外注コンポーザーの1人としてタイトー作品に関わりのあった相澤静夫氏(*2)が楽曲制作を行っている。 デモタイトルやステージ1~3の曲は短いながらも「飛行機を操縦する」「空を飛ぶ」という男子心をくすぐるにピッタリの名曲。未だに動画サイトでもこの曲を聴くと胸熱!とのコメントも多い。 各空港選択後のBGMはそれぞれ違い、中々のマッチングである。 ステージ1~3、4~6、7~8でBGMが違うのも雰囲気をやはり盛り上げるポイントである。 意図的かは不明だが、後述でもあるステージ4~6と7~8のBGMは風向きが変わるタイミングをメロディで覚えやすい(*3)。 エンディング曲は「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」のZUNTATAアレンジ。 遊び方に幅がある 通常の綺麗なプレイを行うと「オール100点クリア」を目指せるが、遊びこむと真逆の「オール0点クリア」でエンディングにいく等、懐の深いゲームでもある。 問題点 難しい スラストレバーが離陸ステージ以外必要性が無い。 本作には失速による墜落の要素は無く、出力を0%にしても下限速度がある為、滑空飛行であってもほぼ問題無い仕様である。寧ろ出力があるとオーバーランの危険が非常に高くなる為、着陸ステージでは極力使わないこと。 一応は着陸軌道の修正に使えない事も無いが、大概はこの状況になった場合は滑走路に斜めに入ってしまうような状況が多く、着陸できてもそのまま斜めにコースアウトしてしまう事が多い。 後述の「滑走路直前までフルスロットルで、BGMが終わる前に着陸」「急上昇→急降下して着陸(リザルト画面で魅せるプレイ)」等の曲芸をする時位か。 本作には任意で操作できるブレーキに該当するものは一切無く、まっすぐ着陸できたら自然停止を待つしかない。完全に着陸に成功している場合は客室乗務員からの着陸空港のアナウンスのボイスが流れて安心できるが、オーバーラン寸前での着陸成功の場合、もしくはオーバーラン確定の場合はアナウンスが無いので、良くも悪くも着陸成功を祈るスリルがある。アナウンス無しで無事に着陸に成功できた時はとても嬉しい。 難しさで一番槍玉に挙がるのは、後半ステージの台風クラスの風速 何度も変わる風向きだろう。EASY設定ならまだ良いのだが…。 風向きの変わるタイミングは一定なのでBGMでタイミングを合わせる…のが主流。 大型機を操縦している為、操作性も悪く、それも相まって着陸は困難。クリアーしたいだけならオーバーランを防ぐ為にも得点を無視して急いで着陸させた方が良いだろう。 序盤ステージでは滑走路中心線を示す計器を見ながら機体が風に流されるのを止める方法で着陸できたが、高次ステージではそのやり方では頻繁に変わる横風に振り回されてハマる。エンディングまで到達できるプレイヤーの多くは、敢えて風に逆らわずに流されるに任せ、横風の変化が収まるBGM終了間際になってからおもむろに有視界飛行の要領で滑走路に向かうプレイをしていた。 メンテナンスがなっていない物が多い ハーフミラーや凹面鏡の汚れが没入感を妨げる、操縦桿の緩みで不安定、傾くとドアが開く等発生。当時はタイトーには技術サービス部という修理専門部署が全国にあったが、直営店でもメンテナンスに長けた従業員がいないと追いつかない程の筐体だった。 出回ってしばらく経つと、大きさの為かボウリング場やドライブイン、トラックステーションに設置される事が多くなったが、ことごとくメンテナンスが行き届いていなかった。 賛否両論点 筐体周りの違和感前作から指摘されている操縦桿デバイス周りの操作性は、今作で新たに追加されたアップライト筐体でもそのまま採用されている。また、外部モニターの表示をオフにすることや、代わりにアトラクトを終始流すことができないのも前作譲りである。 減点方式のスコア。タイトーの職ゲーは大体この減点方式の為このゲームだけではないのだが、狙うスコアの頭は見えているのでスコアを上げるというよりもミスをしない息苦しさがつきまとう。反対の見方をすれば、プレイの度に反省点がわかりやすいとも言える。 雨と曇りで難易度がさらに上昇してしまう。= 難易度は「晴れ→曇り→雨天」の順に高いとされるが、雨天はそれでも滑走路が見えているのだが、曇りは完全に見えない為に目視が難しい。メンテナンスが悪い筐体ではハンドルが緩んでいたりするので、目視出来ないといつのまにか侵入角度が悪くなっていたりする。雨天は滑走路が滑りやすいとされるが、タッチダウンはわかりきった上で行うのでそこまででもない。ただしタイミングが遅れたら悲惨。 総評 テクスチャは無いながらも、フルポリゴンで再現された地形は当時として見れば優れた物と言えよう。 ただし、一般層には手に負えない難しさを誇るのも事実であり、特に後半ステージの風向きの変化に対処するためのアクションなどで、総合的な難易度が前作との比較に限ってもさらに高騰しているのが明白であるとは言え、フライトシミュとしての面白さは十分と言える。現存している筐体もほぼないため、もし幸運にも見かけたら是非一度は触っておいた方がいいだろう。 余談 オールクリアーするとランキングの名前の左に『バブルボブル』のキャラがランダムで表示される。 また、スタッフロールに『バブルボブル』のキャラが登場する。 小さいながらも着陸ステージにおいてUFOが画面に登場する事があるが、残念ながら出現パターンは不明である。 このゲームはゲームとしての評価以外に、筐体が非常に大きいことで有名。600×1760×975(mm)という規格外の大きさ故に、稼動当時は筐体の中で眠るサラリーマンが度々目撃された。(*4) この頃は大型筐体が置いてある店も多く、ダライアスやアフターバーナーの椅子で寝ているサラリーマン(じゃない人も)に遭遇する事は多かった。当然店にとっては困った客だったが。 当時の技術ではポリゴンを扱うにはCPUもGPUも、RAMも未発達故にトップランディング開発秘話では「当初は畳一畳分の基板が必要だった」と答えているが、実際の基板サイズは確かに大きめだが畳サイズには全く届かない。 この作品のオペレーション向け販促宣伝媒体として、85年度に制作された同社のLDゲーム『タイムギャル』の主人公・レイカのスチュワーデス姿の等身大ポップが作られ、直営店などの店頭に飾られ注目を集めた。 レイカはキャラクター人気から長らくタイトーのマスコットキャラクターとして扱われていたため、キャラ人気のあまりこのポップが盗まれるという事態も多発したらしい。 裏技というか、「無意味だけど魅せるプレイ」も多数出来たのも魅力。一番有名なのは「離陸時に逆走してテイクオフ」。誘導のキャラが巨大化するのも笑いを誘った。これは、通常プレイ時のキャラが、逆走するとそのままのサイズで地平線に表示される為。 他にも、「滑走路が横にも描かれている空港では隣の滑走路にも着陸できる」「フルスロットルでBGMが終わる前に着陸(高難度)」「強風時にコースアウトギリギリから旋回すると逆走着陸できる(超超高難度)」等、ギャラリー用モニターのある筐体だからこそ ポリゴン空間だからこその魅せるプレイがある。 PS2のタイトーメモリーズ発売発表当時には、JETでGO!専用コントローラーがある事から収録を期待するファンが多かったが実現しなかった。イーグレット2ミニの発売時には、外付けで特殊コントローラーが使える仕様なので、今度こそ収録される事が期待されてはいたが、やはり実現の可能性は極めて低いと思われる。実は本作は未だにどのエミュレーターでも完全動作には至ってはなく、主にグラフィックがおかしい。2022年の時点ではだいぶマシにはなっていて、もう少しという感じになってはいるが、まだまだである。昨今の各社のゲーム詰め合わせモノは某エミュレーターをベースにしている事が大半なので、動作がきちんと形になれば、ミッドナイトランディング共々何かしらで家庭用移植される日がいつか来るかもしれない。同様の理由でアメリカで色々と発売されている「アーケード1UPシリーズ」の家庭用サイズ専用筐体で登場する事も、まだまだ期待できないだろう。この名作をきちんと正規に操縦桿で遊べる仕様で後世に残して欲しいものである。
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2009年06月22日~06月28日分更新記録 作業時間&報酬まとめ・イラスト確認用ページ・更新履歴(100件分)・解説文報告ページ 解説文クオリティチェック作業記録・BBS・メモ・作業用リンク・作業用BBS・スタッフ用ページ 取り説・ACE所持アイテムリスト イラストまとめ i言語まとめ 解説文まとめ よんたさんへ連絡 確認、掲載し終わったら↓の該当連絡は削除してくださいー。あと、各藩国ページへのデータ掲載もお忘れなくー おわったんでけしました~(よんた) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29498投稿者:緋乃江戌人@るしにゃん王国 投稿日 2009/05/26(Tue) 01 07 16 報告待ちなど http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2629投稿者:猫野和錆@天領 投稿日 2009-05-01 22 44 54 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2893投稿者:蓮田屋 藤乃@羅幻王国 投稿日 2009-05-13 23 18 44 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2897投稿者:矢神サク@レンジャー連邦 投稿日 2009-05-14 00 57 11 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2965投稿者:小宇宙@キノウツン藩国 投稿日 2009-05-16 11 14 48 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3399投稿者:ゲドー@芥辺境藩国 投稿日 2009-06-05 00 59 29 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3754投稿者:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 投稿日 2009-06-20 00 23 53 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3657投稿者:高原鋼一郎@キノウツン藩国 投稿日 2009-06-14 16 18 52 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3675投稿者:三園晶@芥辺境藩国 投稿日 2009-06-15 21 20 30 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3719投稿者:霰矢蝶子@レンジャー連邦 投稿日 2009-06-17 01 43 29 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3640投稿者:里樹澪@満天星国 投稿日 2009-06-13 23 08 49 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3677投稿者:ミーア@愛鳴之藩国 投稿日 2009-06-15 22 50 20 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3723投稿者:緋璃・ロッシ@宰相府藩国 投稿日 2009-06-17 23 37 49 派遣:T15帰休カウンセラー派遣:紅葉国・世界忍者国・鍋の国 派遣:T15帰休広報官派遣:よけ・フィーブル藩国 派遣:T15帰休栄養士派遣:鍋の国 派遣:T15帰休環境監査員派遣:涼州藩国 派遣:T15帰休誘導員派遣:よけ T15消滅応援の千羽鶴:蒼のあおひと@よけ 以下、更新履歴 アイテムショップhttp //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0906-1.txt ----- 2009/06/27 受理 ----- ■ご注文者様 ■所有者様 05-00127-01:藤村 早紀乃:鍋の国 ■ご注文内容 [mag20] スペルトランプ ... 1マイル × 1 = 1マイル 合計 :1マイル まで掲載。 アイテムショップ:セントラルメディカルサービス (CMS)http //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0905-c.txt ----- 2009/06/16 受理 ----- ■ご注文者様 ■所有者様 15-00296-01:守上藤丸:ナニワアームズ商藩国 ■ご注文内容 [med03] 感染症予防読本 ... 3マイル × 1 = 3マイル [med04] 応急処置読本 ... 10マイル × 1 = 10マイル まで掲載 個人アイドレス取得等の申請所10 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2252 個人アイドレス取得等の申請所10:譲渡・使用消失アイドレス申請http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2248 個人HQ、職業組込み申請所2 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2245 アイテム入手/使用報告スレ23http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29896 まで終了 チェック作業:藻女 合計2時間24分 21時24分 - 21時49分 = 0時間25分 21時24分 - 22時26分 = 1時間02分 20時47分 - 21時44分 = 0時間57分 6/28 個人アイドレス取得等の申請所10 所得アイドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2252 までチェック終了 ♯ ちりんの指輪に尚書掲示板への記事のリンクをつけました。他のものを見てきて必要な気がしたのでつけましたが不要ならすいません。 アイテム入手/使用報告スレ23 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29896 までチェック終了 アイテムショップ 2009/06/23 受理分までチェック終了 か行、さ行のチェックを行い開示されているものでアイドレスwikiにリンクがないものがないかチェックしました。 ♯傷入りの万年筆のアイドレスwikiへのリンクを修正 強靭刀 綺麗な髪飾り 空歌のリボン 小人さん ♯幸せのアップルパイのアイドレスwikiへのリンクを修正 試練チケット 01ネコリスのぬいぐるみ 戦闘宇宙服 ♯蒼龍号の追加ブースターに追加ブースターへのリンクがありましたが、誤りなのかわざとなのかわからないためそのままにしてあります。 ♯兵装コンテナも上に同じ 霜晨の羽根ペン 卒業証書 卒業記念記章 6/27 個人アイドレス取得等の申請所10 譲渡・使用消失アイドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2248 のチェック終了 アイテム入手/使用報告スレ23 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29885 までチェック終了 あ行のチェックを行い 開示されているものでアイドレスwikiにリンクがないものがないかチェックしました。 その結果、以下の追加を行いました。 RBシルヴァ NAC簡易毒性検査セット NAC簡易微生物検査セット(未掲載) ♯アイテム図鑑内のNAC簡易微生物検査セットからNAC簡易毒性検査セットへのリンクが間違っていたので修正 NAC毒性検査機 NAC微生物検査機 NAC品質管理機 NAC複写式品質札セット ♯アイテム図鑑内のNAC複写式品質札セットからNAC簡易毒性検査セットへのリンクが間違っていたので修正 FVB宇宙開発センターとのリンク ♯FVBのからくり花時計はアイドレスwikiへのリンクが間違っていたのでリンク先を修正 小笠原攻略本 おててをつなぐはんかち 澄んだ音のオルゴール また、その他に 【大気(エアー)】 が2つ記載してあったので50音順になっていない【英雄達のオルゴール】 と【エーデルワイスの花束】の間にあったものを削除。 以上を行いました。 6/25 個人アイドレス取得等の申請所10 所得アイドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2239 までチェック終了 譲渡・使用消失アイドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2240 までチェック終了 アイテム入手/使用報告スレ23 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29860 までチェック終了 アイテムショップ 2009/06/23 受理分までチェック終了 ♯スタッフ用ページに張られていたアイテムショップからのURLが先月分だったのを修正。 http //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0905-1.txt→http //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0906-1.txt すみません、アイドレスwikiへのリンクがはられていないアイテム、見かけたらリンクはっておいてくださいー。(ショップアイテムは殆どリンクしてない気がします・・):矢上麗華 更新作業:矢上麗華 17時41分 - 17時21分 = 0時間20分 19時15分 - 17時59分 = 1時間16分 20時57分 - 19時55分 = 1時間2分 23時54分 - 22時26分 = 1時間28分 19時42分 - 18時48分 = 0時間54分 = 5時間0分0秒 20時32分 - 19時15分 = 1時間17分 21時5分 - 20時12分 = 0時間53分 06/22 雑務:作業時間取り纏めなど 06/24 青い結婚指輪 名称変更:サファイアの指輪→青い結婚指輪:八守時緒@鍋の国 以下アイテムショップ更新分 非常食セット 新アイテム掲載 山汲みの天然水 新アイテム掲載 Cアンダーセット 購入:守上藤丸:ナニワアームズ商藩国 Cアンダーセット 購入:東 恭一郎:リワマヒ国 スペルトランプ 購入:東 恭一郎:リワマヒ国 多目的ボール 購入:東 恭一郎:リワマヒ国 ボールバスケット 購入:東 恭一郎:リワマヒ国 水鉄砲 購入:東 恭一郎:リワマヒ国 以下silver vine更新分 豪華なお弁当 silver vineLデータ掲載に伴い、図鑑も掲載 以下個人アイドレス取得等の申請所10更新分 手製のクッション 譲渡:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦→カール・瀧野・ドラケン(個人ACE) 初めてのガーデニングセット 譲渡:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦→藩国施設 以下アイテム入手/使用報告スレ23 更新分 手製のベビー布団セットの材料セット 購入・消費:ダーム@無名騎士藩国 手製のベビー布団セット 入手ダーム@無名騎士藩国 手製の産着の材料セット 購入・消費:ダーム@無名騎士藩国 手製の産着 入手:ダーム@無名騎士藩国 リサイクル洗濯石けんの材料セット 購入・消費:守上藤丸:ナニワアームズ商藩国 リサイクル洗濯石けん 入手:守上藤丸:ナニワアームズ商藩国 手びねり晩酌セットの材料セット 購入・消費:瑛の南天@後ほねっこ男爵領 手びねり晩酌セット 入手:瑛の南天@後ほねっこ男爵領 リサイクル洗濯石けんの材料セット 購入・消費:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国 リサイクル洗濯石けん 入手:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国 折り紙 購入:東 恭一郎:リワマヒ国 折り紙 購入:藻女:神聖巫連盟 猫缶マグロ味 購入:松井@FEG 以下アイドレスwiki、Lデータ差し替えに伴い図鑑も差し替え ピクシーQ ペンギンロボット 伝書鳩 食用少女 ミニ緋翼 ミニミニハーブ園 風の音 猫型ロボット ラッキーキャット 大型PC フェアリー フェアリー装着システム 電子妖精 電子妖精軍 電子の女王 メタルライフ 魔法の鏡 生物兵器対応植物 生態系回復植物 放射能物質吸収ヒマワリ ひゅーがあおい 雷鳥号のブースタースカート 06/25 以下家具店更新分 もしも鏡 Lデータ差し替え 以下個人アイドレス取得等の申請所10:譲渡・使用消失アイドレス申請 更新分 幸せのアップルパイ 使用:KBN@土場藩国 以下アイテム入手/使用報告スレ23 更新分 デートチケット 使用:コール・ポー@芥辺境藩国 デートチケット 入手:ダーム@無名騎士藩国 デートチケット 入手:川原雅@FEG デートチケット 入手:経@詩歌藩国 デートチケット 使用:黒崎克耶@海法よけ藩国 デートチケット 使用:駒地真子@詩歌藩国 以下アイドレスwiki、Lデータ差し替えに伴い図鑑も差し替え 掃除機 洗濯機 ステレオ お弁当メーカー ホームベーカリー 圧力鍋 オーブン お菓子スグツクレール パティシエセット 高級炊飯ジャー 包丁 ホームセキュリティシステム 天球儀 入院室セット ステンドグラス 安眠枕 ベビーベッド 特注ベッド キングサイズのベッド 子宝の置物 三面鏡 クローゼット システムキッチン ノートパソコン 五月人形 雛人形 安産の御守り・青 安産の御守り・赤 ムードライト ビデオカメラ ホームシアター 液晶薄型モニタ 冷蔵庫 養子 きれいなクラゲ 風鼠 雷鼠 06/26 以下アイテム入手/使用報告スレ23 更新分 手向けの渡し舟 使用:霰矢蝶子@レンジャー連邦 手向けの渡し舟 使用:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 草花の種 譲渡:藻女@神聖巫連盟→偉大なる魔術師(ACE) 以下アイドレスwiki、Lデータ差し替えに伴い図鑑も差し替え ISS寄贈ベッド ISSシステムバス 司令室備品 fvbのからくり花時計 置き薬 動物のぬいぐるみ ボトルシップ お人形の家 月刊「大人と子供の科学」 ピアノ 学習机 変身アイテム 竹刀 東の善き魔術師のおはなし ボクシンググローブ 中華鍋 プラモデル カーテン 布団 ビーズクッション キャットタワー 扇風機 バランスドアクアリウム 壁掛け鳩時計 日めくりカレンダー 食器洗い機 アロマセット 本棚 床暖房 エアコン ふかふかベッド ふわふわソファー テレビ タンス コタツ 自動ロボット掃除機 (家具店アイテム差し替え完了) 06/27 以下アイドレスwiki、Lデータ差し替えに伴い図鑑も差し替え Cウェアセット Cアンダーセット 全年齢向けボードゲーム スペルトランプ おそろいの靴下 ネコミミ ハードボイルドライター 参考書 首輪 幸運のお守り 賢者の書 魔法書 守りのお守り アーミーナイフ 多目的ナイフ 愛のエプロン メイドエプロン 割烹着 楽器 豪華なフォトフレーム フォトフレーム システム交換日記 デジタルカメラ ミスリルのお守り 使い捨ての銃 救急セット 簡易整備ツール ピコピコハンマー ハリセン ゴム弾 ネット弾 催眠触媒 加護の砥石 強装弾 魔法石 煙玉 儀礼用ナイフ 新聞 お弁当10人前 お弁当5人前 お弁当 小笠原攻略本 デートチケット 試練チケット 経済新聞 アニマルレターセット 真面目なレターセット ご挨拶レターセット 反省文セット 整備用予備部品セット 恋愛占い 恋愛占い(強) 友情占い 友情占い(強) 運試し 06/28 サイトリシンの時計 イラスト掲載:優羽カヲリ@世界忍者国 結城杏特製油そば silver vine新商品掲載 以下アイテムショップ更新分 スペルトランプ 購入:藤村 早紀乃:鍋の国 以下個人アイドレス取得等の申請所10更新分 ちりんの指輪 入手はまだされていないのでデータのみ掲載 ハニーキッチン 取得:矢上麗華@土場藩国 以下アイテム入手/使用報告スレ23 更新分 バースデーケーキ 購入:平 祥子@リワマヒ国 大八車 配布:雅戌@玄霧藩国 ランタン 配布:雅戌@玄霧藩国 お菓子の詰め合わせ 配布:雅戌@玄霧藩国 結城杏特製瓶詰めジュース 使用:雅戌@玄霧藩国 上へ イラストまとめ サイトリシンの時計 10-00214-01:優羽カヲリ@世界忍者国 ハンドクラフト用ツールキット 04-00111-01:黒崎克耶 手編み便利セット 04-00111-01:黒崎克耶 微笑青空勲章 04-00111-01:黒崎克耶 手製の布オムツ 04-00111-01:黒崎克耶 バナナタイフーン 04-00111-01:黒崎克耶 避け宝箱 04-00111-01:黒崎克耶 上へ i言語まとめ 解説文まとめ 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG 17個 鋼鉄 銀 金 プラチナ ガラス レジン 布 火事場泥棒で手に入れた綺麗な首輪 海図 カトラス 拳銃 きれいなクラゲ レーザーピストル レーザーライフル システム交換日記 デジタルカメラ ミスリルのお守り 24-00459-01:日向美弥:紅葉国 6 わんこベッド 二人掛けソファー ビーズクッション にゃんこベッド カーテン 布団 上へ 戻る 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-06-26 18 48 58 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-06-26 19 42 50 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-06-27 19 15 49 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-06-27 20 32 26 作業開始 -- (藻女@神聖巫連盟) 2009-06-27 21 24 51 作業終了 -- (藻女@神聖巫連盟) 2009-06-27 22 26 58 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-06-28 20 12 24 作業開始 -- (藻女@神聖巫連盟) 2009-06-28 20 47 24 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-06-28 21 06 04 作業終了 -- (藻女@神聖巫連盟) 2009-06-28 21 44 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロギアをお気に入りに追加 プロギアとは プロギアの56%は夢で出来ています。プロギアの35%は知恵で出来ています。プロギアの8%は記憶で出来ています。プロギアの1%は魂の炎で出来ています。 プロギアの報道 象印 STAN IH式 NW SA10 WA 20211007003041 00061 炊飯器 STAN blueowl 黒まる厚釜 黒まる厚釜 5 5合 blueowlの象印 ホワイト - 3x3.EXE ダンロップ ドライバー フレックスR PRIME(2011) ゼクシオ Cランク ゴルフパートナー店 2100303514810 ゼクシオ スポーツ 10 5°(45 75インチ) XXIO プライム PRIME(2011) 中古 - 3x3.EXE 【2021年秋冬新作】 SEE サ行 DE 24H ブランドショップGRANDE 三つ折り財布 TOKYO 212654 CHS21AP964917 セメントベージュ CEMENT DE TRIFOLD MINI 3つ折り財布 ROSES BY BEIGE シーバイクロエ CHLOE JARDIN - 3x3.EXE 【納期遅延】 75cm coordiroom 【N3WS4PWASSTEC n3ws4pwasstec 12a13a 【N3WS4PWASSTEC ワイドグリル ヤフー店 NORITZ ブラックホーローゴトク [ ] ビルトインコンロ ピアット アクアブラックガラストップ ノーリツ 都市ガス用】 75cm - 3x3.EXE 【 sp slk 21lsfw prgr 】 フェアウェイウッド 納期約4 8週間 ゴルフショップセブンGOLF7 SLK SLK 】 2021年モデル メンズ 納期約4 8週間 LS シャフト 特注 プロギア スピーダー - 3x3.EXE LMPB075A3GDC1G ミラーキャビネット三面鏡 ハイカラン屋 TOTO エコミラーあり 間口750mm 住宅設備 間口750mm Vシリーズ LEDランプ DIY 工具 TOTO LMPB075A3GDC1G - 3x3.EXE アイアンウッドキューブチェア 他の商品と同梱 同時購入不可 34256 エルモッサ キャンセル返品不可 DIY 工具 1562761 - 3x3.EXE nano universe(ナノ ユニバース) メガネ 老眼鏡 ライトパープル ライトパープル ds 2320586 ファッショングラス NUS 113 ブラウンササカーキグラデーション アンティークゴールド 3[直送品] NUS 113 米花肌ヤフー店 - 3x3.EXE 折脚コタツ 東谷 ナチュラル DIY エクステリアG STYLE 住宅設備 DIY 工具 ナチュラル az22 elfi901oak コタツ 完成品 - 3x3.EXE B08D2ZD9J5 新品Lour Combi Air Filter Anim Pollen 空気清浄機 ほりだしもん 99 97% for Combi Performance, Activated for Filter, Air HEPA Carbon Purifier Against dust Purifier with Filter - 3x3.EXE Homevacious つや消しニッケル MBストアー バスタブ モダンシンク 住宅設備 蛇口 s 0681013313891 20211120 ミキサータッ ウォーターフォール 洗面所 ミキサータッ シングルハンドル 浴室用蛇口 バスタブ 洗面台 - 3x3.EXE サンコー ACTD2WS8 タンク式充電どこでも高圧洗浄機 s 4562331774181 20210308 キッチン家電 ACTD2WS8 家電 SALLOW - 3x3.EXE 0(ゼロ) プロギア 20年モデル 2020 h4 5 0009 ハドラスコーティング スポーツ オン ゴルフ ロック 120 105シャフト ウエッジ ウェッジ NSプロ モーダス3 - 3x3.EXE プロギア ドライバー 2007h000032987 DRIVER ゼロステーション 特注品 Regio レジオ M+ 2020 2020 ドライバー RS Formula PRGR RS 20 NSPRO - 3x3.EXE ライオン事務器 A4タテ ds 2288435 A4タテ KF 2P 50P カルテフォルダー両面ポケット KF 2P 50P ヨコインデックス 1パック(50冊) PCメイト - 3x3.EXE Howard [並行輸入品] Miller NOBUストア 置き時計 ディアボーン クロック B00R9HUHDW - 3x3.EXE セイコー アナログ 202109100134532134140593 PYXIS ちよさんストア RAIDEN SEIKO NR715W 限定 PYXIS クロック ピクシス 限定 ライデン白 大音量 目覚まし時計 ベル音 ピクシス - 3x3.EXE BRUNO roomy!のBRUNO zfsd b07F775265 コンパクトホットプレート用オプションリッド プレートコンプリートセット ホットプレート キッチン家電 roomy! - 3x3.EXE クラブは“顔”が命! 2021秋の最新ドライバーを見比べ隊 - ゴルフダイジェスト・オンライン 「古いクラブには絶対戻らない」 片山晋呉は最終戦のために、他メーカー同士のコンボアイアンを投入!(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ツアーで人気 チタンのぶっ飛びFWを中古でチェック - ゴルフダイジェスト・オンライン ブリヂストン、住友ゴム、横浜ゴムなど、なぜタイヤメーカーはゴルフ事業をやっている? 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投稿日 2010/04/11(日) 翌朝、目が覚めたわたしは、寝起きの夢うつつ状態のまま、微妙な違和感を感じていました。 まず目を開けて最初に目に入ってきた天井が見慣れないものでした。 しかし、まったく見覚えがないわけではありません。これは……娘の部屋の天井です! 布団に入ったままコロンと寝返りをうって部屋に目をやれば、そこにあるドレッサーや勉強机、壁にかかっている制服などからして、ここが娘の部屋であることは確かなようです。 今羽織っている布団からも、わたしと似た……けれどどこかわたしとは異なる、若々しさを感じさせる娘の体臭がほのかに匂います。 もしかして、昨晩は結構酔ってましたから、間違えて娘の部屋で寝てしまったのでしょ うか? となると、逆に娘はわたしの部屋で寝ている(というか、昨夜はわたしが運んだわけですが)のかも。 そう言えば、いつもと比べて随分頭が重い気がします。二日酔いというほどではありませんが、やはりかなり酔っていたんですね。 うーん、確かにアルコールにはそう強い方ではありませんが、こんなマンガみたいなお茶目な失敗をしてしまうとは。娘も、見慣れぬ部屋で目覚めたら、さぞ驚くことでしょう。 これはわたしの方から起こしにいったほうがいいかもしれませんね。 仕方ありません。日曜とは言えそろそろ8時前ですし、思い切って起きてしまいましょう。 バッと布団を跳ね除け、寝起きの身を初秋の爽やかな空気にさらしたわたしでしたが、布団の中から現れた光景に、一瞬目が点になりました。 起き上がったわたしは、これまた見慣れぬ(いえ、あるいは別の角度からは見慣れた)レモンイエローの清楚なパジャマを身に着けていたのです。 は…はは……そうですね。寝ぼけて娘の部屋で寝ていたのですから、娘のパジャマに着替えているという事態も想定してしかるべきでした。 あるいは、昨日娘に「あたしの制服とか着てみる?」と言われたことが無意識にあったのでしょうか? 年甲斐もなく、恥ずかしいです。急いで自分の服に着替えましょう。 ザッとベッドの周りなどを探したのですが、昨晩着ていたはずのわたしのカットソーとスカートが見当たりません。変ですねぇ……。 考えていても仕方ありません。自分の部屋に戻って、パパッと着替えてから寝ている娘を起こしちゃいましょう。万一起きていて見られても……まぁ、お酒の上ですし母娘ですから笑い話で済むはずです。 そう思いきると、わたしは娘の部屋を出て、自分の寝室へと向かいました。 * * * 普段はちょっと低血圧気味のあたしは、朝はちょっと苦手なのに、その日の目覚めは珍しく爽快だった。 まるで、ママのぬくもりに包まれているような穏やかで優しい気分。 アレ? ちょっと待って。この布団の匂いって、ママがいつもつけてる香水じゃん。て言うか、そもそもここ、あたしの部屋じゃないよ! 部屋をよく見れば、壁紙と言い、ちょっと古風な三面鏡と言い、何よりあたしが今寝ているこのセミダブルサイズのベッドからして、ここは間違いなく、ママの部屋だろう。 うーん、もしかしてあたし、寝ぼけてママの部屋に来ちゃった? 考え込んでいると、ガチャリと部屋のドアが開き、なぜかあたしの黄色いパジャマを着たママが入って来た。 「ま、ママ……」 「まぁ、恵美ちゃん、起きてたのね。おはようございます」 「あ、うん、おはよう。その格好どうしたの……て言うか、どうしてあたし、ママの部屋にいるの?」 「えーと……」 ママはちょっと困ったように眉をハの字に寄せたあと、あたしの枕元に腰かけた。 「実は、昨晩お茶会している時に、わたしたちブランデーの入れ過ぎでちょっと酔っぱらっちゃったみたいなんですよ」 うん、それは何となく覚えている。いまいち記憶が定かじゃないけど、最後の方はかなりグダグダになってたかも。 「完全にツブれちゃった恵美ちゃんを、お部屋に運んで寝かせたつもりでしたけど、わたしも結構酔ってたから、間違ってこの部屋に運んじゃったみたい。 で、わたし自身は逆に恵美ちゃんのお部屋でこのパジャマに着替えて寝ちゃったようなんですよ」 うわ、何、そのいまどきベタなマンガでも見られないような酔っぱらいドジは! ママとあたしは同性だから軽い笑い話で済んでるけど、父と娘、あるいは母と息子だったら、たとえ家族でも気まずい雰囲気になったんじゃないかな。 でも、ま、そういう事なら、OK、了解した。 「お、怒ってます?」 胸の前でもじもじと手を組み合わせながら、上目使いにママが聞いてくる。 うわ、何、この可愛いイキモノ!? 30代半ば過ぎてこの可愛らしさは反則でしょ! 「ん? 別に怒ってないよ」 元はと言えば、あたしが酔い潰れたのがそもそもの原因だろうしね。 うーん、と伸びしながら、あたしはベッドの上に身を起こした。 「え、恵美ちゃん……ちょっと見ないうちに随分成長したんですね。それにその服……」 「へ?」 ママの驚きの声に、反射的に自分の身体を見下ろす。 布団がめくれて露わになったあたしの身体は、ママが愛用している黒いシルクのネグリジェをまとっていた。ああ、道理でなんだか肌触りがいいと思った。 ん? でも、話を聞く限りでは、ママはあたしを着替えさせたりはしてないのよね。もしかしてあたしが、夜中に寝ぼけてそばにあったネグリジェに着替えたのかな? それにしても、さすがは黒のスケスケ。かなりエッチな身体つきに見えるなぁ……ってちょっと待って! あたしの現在の胸のサイズは84でCカップ。クラスの平均よりはやや大きい方だと思うけど、さすがにママには負ける。ママは確か96のFで、羨ましいほどの巨乳だ。 ところが、今見下ろしているあたしの胸についているのは、いつもより大幅にボリュームアップして、たゆんたゆんと揺れているオッパイ。明らかに普段より3割方増量されている。 慌ててベッドから飛び起きて立ち上がる。 「え!?」「あら?」 一緒に立ったパジャマ姿のママを、あたしが「見下ろしている」? ママの身長は162センチと平均レベル。対するあたしは156センチと、いまどきの高校生にしてはちょっと小柄だから、本来ならあたしがママを見下ろす体勢になんてなるはずがないのに。 それに……。 「恵美ちゃん、その胸元のホクロって……」 ママは右の鎖骨の上にちょっと大きめのホクロがある。子供の頃から一緒に何度もお風呂に入ったりしてたから、あたしもそれはよく知ってる。 けど、それが何であたしの身体にあるの!? ──たぶん、パジャマに隠れて見えないけど、今のママの身体にこのホクロはない気がする。 これって──すっごく非常識で認めたくないけど──あたしとママの首から下が入れ替わっちゃったってことォ?? それからおよそ30分、あたしとママは裸になったり色々と調べてみた結果、「やはりふたりの首から下が入れ替わっている」という最初と同様の結論に達した。 よく考えてみれば、あたしはともかくママがあの巨乳であたしのパジャマなんて着たら、胸元のボタンが止められるはずがないのよね。 「でも、いったい何で……」 大体、ドラマとかマンガとかのこのテの話って、外見全部が入れ替わるのがお約束じゃないの? たとえば、あくまで仮説だけど、酔っぱらった弾みであたしたちがふたりとも幽体離脱とかした挙句、間違えて互いの身体に魂が入っちゃった……とかなら、荒唐無稽だけど、まだ多少なりとも説明はつく。頭が強くブツかったとかも、まぁアリだ。 でも、この状況は明らかにそんな「ありそでなさそな都市伝説」の域を超えている。 最初顔を合わた時互いに気付かなかったように、あたしたちの顔──というか首から上は、あきらかに本人のままなのだ。 無理矢理考えられるとしたら、「密かに外科出術で首から上を切断して移植された」? でも、それにしてはあたし達の首には手術痕らしきものは見当たらない。そもそもそんなコトをするメリットが誰にあると言うのか。 こんなコト、それこそ神様の奇跡でもない限り……んんん? 「! ま、まさか……」 「どうかしたの恵美ちゃん、何か心あたりでもあった?」 ママの問いかけにも応えずに、わたしは素裸にネグリジェだけをまとった状態のまま、バタバタとリビングへと走っていった。 「あった……やっぱり!」 「もぅ、恵美ちゃん、どうしたんですか……あら、それは」 あたしが手に持っているのは、政紀にもらったあの木彫りの神像。 昨日見たときは確かに、それらしい風格が漂っていたというのに、いまあたしの手の中にある彫像は、パキンとふたつに割れたただの木片に過ぎなかった。 「あ……」 「う、嘘……」 そしてそれさえも、あたしの手の中で細かい木屑となってサラサラと崩れ落ちる。 でも、これでほぼ間近いはないだろう。 「あの神像が本物で、わたし達の願い事を叶えた結果がコレだって、恵美ちゃんは思ってるんですね」 ママの言葉にあたしは頷いた。 昨日のお茶会で、自分が何度となく「ママはいいなぁ」とこぼした覚えはあるし、ママの方も「むしろ自分は学生になりたい」と言ってた気がする。 その愚痴を願い事と勘違いしたあの神像が不思議な力で叶えた結果が、いまのあたし達の状態なんだろう。そうとでも考えないと、説明がつかない。 「にしても、あのガラクタ、中途半端な叶え方しちゃってェ~」 なんで首から下だけ入れ替えるのよ! ──そりゃあ、ママみたくグラマーになりたいと思わなかったわけじゃないけどさ。 「あら、でもある意味、不幸中の幸いじゃないかしら。首から上が元のままだから、まだ誤魔化しは効きますよ」 ふむ。言われてみれば、確かに。 実際、あたし達自身も最初は気づかなかったように、たいていの場合、人は他人の顔を見て本人かどうかを判断している。まぁ、指紋とかとられてたらヤバいけど、幸いにしてあたしもママもそんな経験はないワケだし。 今の状態でも、何食わぬ顔で普段どおりに過ごしていれば、背丈や体型の違いで多少不審に思われるかもしれないけど、強引に押し通すことは可能だろう。 ──その時のあたし達は、てっきりそう思い込んでいた。いえ、そう考えることで、何とか平静を保っていたのかもしれない。 もっとも、後に判明した事態は、想像の斜め上をいったワケだけど。
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既出カード案クリーチャー篇 破壊したクリーチャーと同名の場のクリーチャーを全て破壊する 攻守変更時、自身と選択した相手のマジック1つを破壊する 攻守変更時、自身と相手の場の1番DPが高いクリーチャー1枚を破壊する 攻守変更時、自身を破壊して手札の同種族のクリーチャー1枚を場に出す 攻守変更時、自身を破壊して相手の場全てのクリーチャーのAP-300 守備表示召還の際に裏向きで召喚され、攻撃対象となった際に表向きになる能力を有するもの 墓地のクリーチャーを除外することで除外したクリーチャーと同じテキストを得る。 召還されたときに本来のAP(またはDP)がこのクリーチャーより低いクリーチャーを全て破壊する。 召喚時に場のカードを1枚選んで(またはランダムで)破壊する。 戦闘以外で破壊された場合場のカードを1枚選んで破壊する。 同名クリ-チャーの召喚コストが減る。 このカードを破壊したクリーチャーを手札に戻す。(破壊された時1体選んで、召喚された時など) マジックによって擬似クリーチャー召還。 1ターン後手札に戻る。 手札の枚数に応じて攻撃力・守備力が決まる・UPする。 ○ターン後すべての(又は敵)クリーチャーを破壊。 場が○の時召喚されたら敵クリーチャーを破壊。 LPが少ない時、攻撃UP。 攻守変更のたび攻撃UP。 破壊された時、敵LPを削る このカードが場にあるとき毎ターン手札を一枚墓地へ送れば一枚ドローできる このクリーチャーは相手のマジックの効果をうけない このクリーチャーのAPはターン数×300の数値になる このカードは三ターン後に相手LPに1000のダメージを与える このカードが場にある限り毎ターンこのクリーチャーを除くクリーチャーを破壊する。また、このカードは5ターン後破壊される。このカードは5ターン目が来るまで何があっても破壊されない 場に居るガマゴンを吸収し、AP=ガマゴンの数×250、DP=ガマゴンの数×400の特殊クリーチャー(名前はガマキング(ぉ) クリーチャーを破壊するたびに相手の手札をランダムで1枚破壊 直接攻撃で相手のMPを減少させる このカードが場にあるとき、全ての場の裏の状態のカードを見ることができる。カードのオーナーは毎ターンMP(-10~20) 場にこのクリーチャー1体しかいない場合、このクリーチャーのAPは500アップ クリーチャーを破壊するごとに、APが100ダウンする AP0 DP0 CP0 場に同名カードが存在する場合、マジックでは破壊されない このクリーチャーが場にいる限り、ターンごとにLPを300回復 相手のクリーチャーを破壊するたびに相手に500ダメージ 相手のクリーチャーを破壊したら、破壊したクリーチャーは墓地にはいかず、亜空間へ転送される このカードが破壊されたターンの終了時、破壊したクリーチャーと同じクリーチャーが場に残る(擬似 場が○○の場合、相手のクリーチャーに攻撃されることはない このカードは守備表示でターンを迎えたとき破壊。このカードと戦闘したクリの半分のAPの数値だけ相手にダメージ このカードは○○属性のクリ召喚時破壊される。△△属性が召喚される度に、AP300上がる。 このカードとバトルしたクリーチャーは破壊。その際自分はダメージを受けないが、このかーどが戦闘を行ったとき、自分に500ダメージ。 このカードの召喚時、このカードの半分の能力の○○をいったい召還する。 このカードが自分の場にあるとき、毎ターン自分の場に○○いったいを召還する 二回行動できる このカード召還時、自分は1000のダメージを受ける。そして○○と△△を召還する。 3ターン後、フィールド上のクリーチャーすべて破壊。5ターン後、相手の場のカードすべて破壊。 このクリーチャーが10ターン場に残りつづけたら勝利。 このクリーチャーは相手の場に召還される。5ターン残りつづけたら、このカードを召還したプレイヤーの負け。倒した場合、相手に1000のダメージ。 このカードが破壊されたとき、このカードが場に残りつづけたらターン数×150のダメージを与える。 この魔物が場に存在する時、相手のLPを毎ターン-100(※重複効果なし) 倒したクリーチャーのAP、DP÷10を自分の能力にプラス 場が○○であれば、このクリーチャーは魔法の効果を受けない このクリーチャーが場に出たとき、墓地のカード一枚につき、LPを○○回復 このクリーチャーを破壊した相手のクリーチャーは以降、行動することができない このクリ-チャーが手札から場に出たとき全ての場にある装備魔法を装備する。 召喚されたとき自身のLP-1000、場をアンチフィールドに変える 召喚時、相手のクリーチャーすべてを強制的に守備表示にする LPが1000以下の時にこのクリーチャーが破壊されると、ベヒーモスが召喚される。 自分の場に進化するクリーチャーがあるとき、このクリーチャー以外を攻撃する事は不可能になる。 このカードが場にある時、戦闘を無効化する(あるいは相手からの攻撃を無効化する?) このカードが破壊(召喚?)されてから○ターン後、すべて(相手?)のクリーチャーを破壊 戦闘によって破壊されると“No063 ガードマシーン”を召喚。(別にクリーチャーは何でも良いんですが。最初弱くて、破壊されると強くなるという) マジックによって破壊されると~(以下 上記と同じ)~。(要するにマジックで破壊されたら強くなるクリーチャーがいても良いのでは?と言うアイディアで) このクリーチャーが場に出た時、全ての自分のクリーチャー破壊する。場に存在するとき、相手はクリーチャー召喚不可 このクリーチャーは戦闘で破壊されない。毎ターン、AP+50 このクリーチャーは擬似クリーチャーとの戦闘時、AP+500 このクリーチャーは、自分のLPが2000以上なら、APとDPを+300 このクリーチャー召喚後、自分の竜を全て破壊、合計AP÷4を相手にダメージ この悪魔が場に存在する時、相手の戦闘ダメージに200の追加ダメージ 守備に変更時、相手の場の非女性クリーチャー1体を1ターンの間亜空間へ このクリーチャーが召喚された時、自クリーチャーにAP・DPを振り分ける(その時このクリーチャーのAP・DPは 0 ) ターン終了時に亜空間に飛ばされ、ターン終了時に場に戻る このカードに装備されている装備カードの数×150、APにプラス このカードが戦闘によって、クリーチャーを破壊するたび相手のマジックをランダムで破壊 1ターンの間、戦闘を一度だけ無効 このクリーチャーが場に存在する限り、自分の○○は戦闘で破壊されない。 このクリーチャーが場に存在する限り、自クリーチャーのAP+300し、攻撃対象はランダムに決められる。 このクリーチャーは手札からの召喚時、場のクリーチャー1体と同じ能力値(AP・DP・CP)になる。(攻撃は出来ず、ターン終了時に破壊される) このクリーチャーは手札からの召喚時、場のクリーチャー1体と同じ特殊能力を得る。属性・種族も変わる。 このクリーチャーが手札から召喚されたとき、自分の全ての擬似クリーチャーは実体になる。 このクリーチャーが場に存在する限り、クリーチャーが墓地へ送られた時、その5分の1の能力値を吸収し、その数値分相手にダメージ。 この○○は3ターン毎に混沌の呼び水の効果 ※重複効果あり(なし?) この○○は3ターン毎に降魔の水面鏡の効果 ※重複効果あり(なし?) この○○は2ターン毎に補充の風撃の効果 ※重複効果あり(なし?) この○○は2ターン毎に相手のLPを-500する ※重複効果あり(なし?) この○○は2ターン毎に自分のLPを+500する ※重複効果あり(なし?) このクリーチャーが召喚されたとき、相手の場のCP100以下のカードを全て破壊する。(魔法も含める) このクリーチャーが場にある時に味方クリーチャーが破壊された場合クリーチャーを一体ランダム召喚 このクリーチャーは3ターン後、竜の何かに進化する このクリーチャーは、CP250以上のクリーチャーとの戦闘では破壊されない マジックが発動する度に、APが+300 このクリーチャーを破壊したクリーチャーは、APが-500 このクリーチャーが攻撃するとき、AP+500 直接攻撃するとき、APが1.5倍 このカードは、攻撃対象となったとき攻撃表示となる。 このクリチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をAPにプラス。(重複効果あり) このクリチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をDPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×200を自分のLPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×200を相手のLPからマイナス。(重複効果あり) このクリはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×300をAPにプラス、×400をDPにプラス。(重複効果あり) このクリはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×400をAPにプラス、×300をDPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の場の同じカード×500をAPとDPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×20を自分のMPにプラス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に墓地に送られる。自分の次のプレイヤーのターン開始時に、自分の場の同じカードの数+1×20を相手のMPからマイナス。(重複効果あり) このクリーチャーはターン開始時に破壊される。このクリーチャーが戦闘以外で破壊された時、自分の場の同じカードの数+1だけ相手の場のカードを破壊する。 手札が0枚のときAP+800。 このクリーチャーが場にいる限り全てのプレイヤーは手札を公開しなければならない。 このカードは敵を破壊する度に守備表示になる このカードと戦闘するクリーチャーのAPが300以上低い場合、このカードのAP-700 このカードが裏表示の時、AP+400 全ての墓地にあるこれと同じカード×100をAP・DPにプラス 相手の手札×100をこのカードのAP・DPにプラス このカードが攻撃表示の時は戦闘で破壊されず、自分のLPダメージが3倍になる このカードが破壊された時、「偽りの魔法」か「魔力の滅亡」が場に置かれる このカードが破壊された時、ランダムでルーレット系の魔法が表で場に置かれる このカードが亜空間から場に戻ってきた時、「闇竜」になる このカードが破壊された時、「アルラウネ」が場に残る 手札から墓地に送られたときに召喚される。 このクリーチャーは攻撃対象にできない。 このクリーチャーが破壊されたとき場に爾来を設置する。 このクリーチャーが攻守変更したターン、相手はカードを場に出すことができない。 表示形式が変更されたときデッキからAP1500以下のクリを場に出す。 表紙形式が変更されたときデッキからDP1500以下のクリを場に出す。 攻撃終了後山札から1枚ドローし、クリーチャーの場合は再攻撃可能。マジックの場合は行動終了。(1回のみ) 破壊された時、場に装備魔法が残る このクリーチャーが手札から召還された場合敵(または場の)クリーチャー1体をランダムで破壊する。 このクリーチャーが手札から召喚された場合、敵(または場の)魔法を1枚破壊する。 このクリーチャーが手札から召喚された場合すべてのプレイヤーは手札を1(2でもいいかな)まいランダムで墓地に送る。 このクリが場に存在するとき、MPが回復する毎に回復したMP分のLPを回復 全ての場のマジック(表裏問わず)×100をこのクリーチャーのAPにプラス。 自分の墓地のクリの数×100をAPにプラス。 自分の墓地のマジックの数×100をAPにプラス。 維持コストとしてMP-20 攻撃表示で2ターン経過→前鬼出現 守備表示で2ターン経過→後鬼出現 攻撃表示→相手にLP500ダメージ 守備表示→相手をLP500回復 このクリーチャーは召喚してから2ターン目までは攻撃することができない。(攻守変更は可能) このクリーチャーが場にいる限り各領域の効果が倍になる。 2回攻撃が可能。 このクリーチャーが場に召喚されたとき相手の場にセットしてあるマジックを1枚破壊する。 召喚されたとき1枚ドロー。破壊されたとき1枚ドロー。 このクリーチャーのAPとDPは自分の墓地にあるクリーチャーの枚数×400。 このクリーチャーが敵を破壊するたびに、相手の手札をランダムに1枚破壊する このクリーチャーが手札から墓地に置かれたとき、墓地に置かれる代わりに場に出る このクリーチャーが場にある限り、自分の手札は相手のカードの効果によって捨てられることはない このクリーチャーは相手のターンは亜空間へと転送され、自分のターン開始時に場に戻ってくる このクリーチャーが場にいる限り相手はクリーチャーを召喚する際はCPが10多くなる 場の女性クリーチャーのAPを+300させる このクリーチャーは自分を攻撃することができる。自分を攻撃した際、相手のクリーチャーを1体破壊する。 毎ターンランダムで場のクリーチャー1体のAP-200。 このクリーチャーは3ターン後破壊される。このクリーチャーと戦闘を行った敵は、戦闘したターンから数えて3ターン後破壊される。 この精霊を破壊したクリーチャーを守備表示にする 毎ターンLP-300。 自分のターン終了時、このクリーチャーを亜空間へと転送し、自分のターン開始時に場へ戻す。 このクリーチャーは攻撃表示である限り、戦闘で破壊されることはない。 このクリーチャーが破壊された時、この精霊を再び場に設置し、自分のLPに1500のダメージを受ける。 このクリーチャーが破壊されたとき、全てのプレイヤーはLPに1500のダメージを受ける。 このクリーチャーが手札から召喚された時、全てのクリーチャーは守備表示となる。 このクリーチャーは全ての属性効果を受ける。 召喚時、自分の場に「悪魔の力」を一枚セットする。 敵はこのクリーチャーがいる間、出したターンに攻撃不可。 攻撃時AP+300 相手ターン時DP+500 手札を1枚捨てるたびにAP+200 ターンの終了時、手札に戻る。 このクリーチャーを攻撃対象とするとき、相手のAPは-300される。
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---さんが入室しました --- (――ヴァースという世界には、魔術を讃える都市がある。 --- (確認されている中では大陸唯一の学園都市。 --- (今日も学生、研究者、市民、公務員、警察、冒険家、元老、貴族…その他も含め、あらゆる人々が街を行き来する。 --- (魔法学園都市・キアシス。 --- (4年前、大きな陰謀の渦に巻き込まれたこの街は、今はその翳りなど感じさせぬ賑わいを見せている。 ---さんが退室しました 察しのいい店員さんが入室しました 察しのいい店員 (学園都市を象徴するのはやはり学園だ。キアシスでも名門中の名門大学、リーズベルト魔術学院。 察しのいい店員 (その近くの裏路地の、あまり目立たない場所に、一軒の喫茶店がある。 察しのいい店員 (授業帰りの学生がたむろするのには最適な立地。目立たない場所ではあるが、学生達の集う穴場スポットになっているようだ。 察しのいい店員 (ここは――魔術喫茶エンドレスマジック。通称EM。 察しのいい店員 (まだ残暑の強く残る、秋の始めの始め。 察しのいい店員 (店内はいつも通り……否、いつも以上に賑やかだ。 察しのいい店員 (店内奥の団体向け大テーブル席の辺りは特に、多くの客で賑わっている――― 察しのいい店員さんが退室しました キアシスさんが入室しました キアシス (そう、ここは魔術喫茶エンドレスマジック…。 キアシス (件の、グリアス・ネムロスが首謀者となったあの事件から4年が過ぎた。 キアシス (とっくにそんな事件など忘れてしまったかのように、人々は平穏に過ごしている。 キアシス (エンドレスマジックには、なにやらリーズベルト魔術学院の生徒たちが小規模なパーティをしているようだ。 キアシス (どうやら、学園祭実行委員会というらしい。 キアシス (夏休みの間の活動のおつかれ会だろうか、あるいは新しい入部者の歓迎会だろうか。 キアシス (何にせよ、エンドレスマジックの大テーブルあたりを貸りて、和気藹々と歓談が行われている。 キアシス (ーーところで、この時点で予感している者は少ないが、 キアシス (この小さなサークルである学園祭実行委員会の面々がリーズベルト魔術学院を揺るがす、あの大事件に深く関わっていくこととなる。 キアシス (ーー9月1日 喫茶EM。 キアシスさんが退室しました ミカエルさんが入室しました ロルさんが入室しました ニカさんが入室しました エレアさんが入室しました ロル はーい、カンパーイ! ニカ …っかれっしたー。(カチン、とグラス鳴らして ミカエル ええ。新しい学期に、乾杯。 ミカエル (リンゴジュースを入れたグラスを片手に微笑む4枚の大きな翼を持つ大天使 エレア ……、ん。(俯きながらとりあえずグラスを合わせる エレア (なんでいつのまに全然知らない人たちと飲んでるんだろう…。 ニカ 新学期ね。 …まー、年末前の学祭に向けて、委員会もここからが本始動って所で。 ミカエル ええ。ええ。 ニカ 激励会も兼ねて……でしたっけ。ロル先輩。 ミカエル 今年もこの時期が来たのですね。 ロル そ、そうだったよねっ…! ロル (なんかよくわからないけど単にお酒を飲みに来ただけのロルであった。 ロル 本始動っていうと……、もうすぐか。リーズベルト生誕記念祭。 ミカエル はい。そうですね。 ミカエル 下天で言うクリスマスイブ。その前日に開かれるリーズベルト学園の祭事です。 ロル …もう、この季節か。 ロル 夏休みも忙しかったんじゃない? (僕は何もしてなかったけどね。 ミカエル ふふ。忙しいという程の事はありませんよ。 ミカエル でも、ええ。大天使ミカエルは、ちょっと。祭事の当日が賑やかになるイルミネーションを考えておりました。 ロル イルミネーションか。生誕祭の飾り付けの花形だもんね。 ロル それは重要だね! ロル …… ロル (ところでこの娘、誰? ニカ …クリスマスぽいスね。(こなみ ロル (と、ボソっとニカに聞く。 ミカエル 私は、【大天使】(勝手に自己紹介を始める。 エレア ………、(無言でアルコールを飲んでいる。一応20歳だ。 ニカ …(…え、知らないんスか。とか返してる内にミカエルが語り始める ミカエル 【大天使】ミカエルです。(微笑み天使の輪っかがぱぁあああと光る ロル だ、大天使…… ニカ …(まぶしっ… ミカエル 今年でもう4年生。リーズベルト学園の最後の思い出にと学祭実行委員会に入らせて頂きました。 ニカ …。【大天使】ミカエル先輩。有名人スよ。(烏龍茶(冷)片手に ミカエル みなさん。仲良くして、くださいね?(笑み ロル ………(うっ…部屋に閉じこもってばかりの僕には少し効く ロル ああ、そうなんだ。有名人そうだねえ。 ニカ …まー、ロル先輩は、あんま噂とか気にしないタイプっぽいですね。(芥川先輩の事も知らなかったし ロル よろしく。僕はロル。 ロル …いや、あんまり学校に行ってないからしらないだけかな。ハハ…… ロル 大天使っていうと、スカイロードからの交換留学生なのかな……? ニカ ……ぁぁ、俺はニカです。一応、改めて。(ローテン気味に ロル たしか、そういう友達が昔いたような、いなかったような…… ミカエル ええ。交換ではないですが…天界から下天して、こちらに通わせて頂いております。 エレア …エレア・ソルスティス。よろしく。(アルコール手に持ちながら ロル 天界…、下天… ロル スカイロードはやっぱりスケールがでかいなぁ ミカエル 夏休み以来ですね。エレアさん?(微笑み ニカ …そっちは知り合いだったんスね。 エレア …そうだね。久しぶり、ミカエル。 ミカエル お久しぶりです。(覚えて頂いております…! ニコっと嬉しそうに笑顔に エレア 私は全然このサークルの部外者なんだけど…、せっかくリー大生だし一緒に飲んで行けって…。 ミカエル EMはみんなの喫茶ですから。 ニカ ……。え、新入部員って訳じゃねーの、 …違った ミカエル ええ。だから全く問題ありません。どうぞどうぞ。 エレア (あとミヅハさんになんでかここに行けってこの前言われてってのもあるけど…。 エレア うん。完全に部外者。 ニカ …じゃなかったんですね、エレア「先輩」。 ミカエル でも…そうですね…学祭に興味があったり…しませんか? ニカ (キアシスの噂話にそこそこ敏い彼。元同級生の飛び級は普通に把握してる。 エレア 先輩って。君は一年生? エレア 学祭に興味は。……… エレア …………… エレア ないけど。 ロル (んん。なんか途中の沈黙ながかったね。 ニカ 二年スけど。 そっち、三年でしょ。 ニカ …ま、ンな事はいいけど。 興味……………無いンスね。 ミカエル ええ。ええ。なるほど。 ミカエル エレアさんも一緒にやりませんか?(エレアの手を両手で握って ミカエル リーズベルト学園のみんなと楽しくお祭りを過ごすんです。 ニカ …。(様子見てる エレア うう……(手を握られながら ミカエル イメージしてみてください。(両目をつぶって語り出す エレア べ、別に、興味ないから。 ミカエル 雪降る神秘的な魔法学園。賑わう生徒達。魔法で急成長した大樹のようなクリスマスツリー・・・ ミカエル そして天界から舞い降りた小さな天使の聖歌隊がお歌を歌いながら光を振りまくのです。 ニカ …(人の話聞かないタイプなんだな… エレア ……………(想像中 ミカエル この世界から全ての災いが消え、幸せに満ち溢れますように。って。。。 ニカ ……… エレア ………… エレア ………… エレア ? ミカエル それで、学園の生徒も幸せに包まれ、リーズベルト学園は永遠に幸福に過ごすのです。 ミカエル ええ。どうです? 一緒に学祭、やってみませんか?(目を開けて、微笑む エレア うん、やらない。 ミカエル え・・・! エレア …なんか想像できなかったし。 ニカ 俺も想像できなかったんで大丈夫です。(一緒にするなオーラ ミカエル ええーー・・・!(困ってロルを見る ロル うんうん。やっぱり天界だよね。(テキトーに話を合わせている エレア …でも、学祭はまあ………、楽しみだけど。 ニカ (ある意味コミュ力高…(ロル見て エレア あと、敬語はやめて。同い年なんでしょ? エレア …別にそんな先輩とかじゃないし。 ミカエル ええ。ふふふ。そうです。天界にミニ天使聖歌隊をお願いしちゃいました。(ロルに「わかってくれましたか?」と笑み ニカ …俺スか。…そーも行かないでしょ。「階級」で明確に区別されてんのに。 ロル すごいね!! エレア 階級って……。 エレア …別に私は家柄もよくないし、 エレア ちょっと成績が良かっただけ。 エレア 天才なんてもっと他にたくさんいる ミカエル ええ。喜んで頂き、何よりです。(ロルのリアクションに安心したように。 エレア …君との間に区別なんて別にないと思うけど。 ニカ その成績は功績で、飛び級は視覚化されたステータス。…一学年地道に上がっていく有象無象と、アンタは明確に違うって事です。 エレア 違わない!! エレア …別にしたくて飛び級したわけじゃない! エレア ……… ミカエル まぁ…、、、(語気の強いエレアの声を聞き ロル ……うん? ニカ ……。そんな怒るような事スか?(逆にコッチが不機嫌そうに顔歪めて ロル まあまあ。とりあえず飲もうじゃないか! ロル お菓子もあるぞー! エレア …………(ぎゅっと手を握って黙り込む。 ロル ……んーーーっと。他のテーブルはどうなってるかな〜〜〜〜? ニカ 出来る人間を、出来る人間と扱う事が、そんなに――…(ロルの焦り声聞いて ニカ ……… (はぁ、と大き目の溜息吐いて)さーせん。 ロル …いや! あやまられても! エレア ……………(まだ黙り込んでる。 ロル …別にどっちが悪いとかでもないんじゃないかなー、ハハ。 ロル たぶんだよ、たぶん。 ニカ いや、なんか空気悪くしたんで。 エレア …謝るんならタメ口で呼んで。 ミカエル …あら。 ニカ …飲み会でシラケさせんの、良くないでしょ。先輩にも気遣わせるし。 …(エレア見て エレア 私と勝手に距離を作らないで。 ニカ 別にアンタには謝ってません。 エレア …………。 エレア …帰る。 ミカエル え…? エレアさん、? エレア (と言って、だっとEMから立ち去る。 エレアさんが退室しました ミカエル ああ。。。 ロル …ま、またね〜〜〜?? ミカエル また・・・、、、 ニカ 、 … 俺が帰ろうと思ったのに(ぁーぁ…と ミカエル 夏休みの時も………あのように走り去ってしまった…んですよね。エレアさん。 ロル …いやいや、宴はここからでしょ?!(ニカの肩を持ちながら ロル ふーーーーーーん……。(ミカエルの話を聞きながら、 ニカ ……(ぁー……と自分に辟易顔でロル、ミカエルを見て ロル ……なんか悩んでんのかもね。 ミカエル ニカさん。ニカさん。 ニカ ……じゃあ何スか。俺が地雷踏んだ感じですか。 ロル えーーーーっと……。アハハ。 ニカ …何です?(ミカエル見て ミカエル エレアさんの事、嫌いですか? ニカ …さー。そんなに良く知る相手じゃないですし。 …(ただ、と ニカ でも。 ニカ …成績優秀で飛び級したのに「大した事無い」言われて、飛び級してない人間が癪に障るの、フツーじゃないスか。 ミカエル まぁ。 ロル ………………。 ニカ …あぁ、こういう僻み根性くさい所が性格悪いんスかね。(ハハッと自嘲して ミカエル お嫌いではないけれど、思う所があった…のですね。 ロル たしかにね。 ミカエル それならば、ええ。でも、それなら。 ロル …でも、ちょっとくらいは僻み根性がないと魔術なんて勉強できないさ。 ロル って昔聞いたことがあったかな〜?!! ミカエル お互いが素敵に頑張れば仲直り、出来ちゃいそうですね。 ロル そうさ、素敵にがんばりなよ! うん! ニカ ……はい?(眉顰めて ロル (……素敵に、とは? ニカ ……でもあの人、実行委員じゃないんスよね。 ニカ 仲直りする必要あります…? ロル あ〜〜〜〜。そういえば、そうだねえ。 ミカエル 仲直り。しましょう。 ロル うん! 仲直りの必要なし!! ロル ……あれ? ニカ 別に今後行動共にする訳じゃないんでしょ。 ニカ …全人類皆仲良し、なんて。天使様らしい事俺はできないですよ。 ミカエル 試すような質問をしてごめんなさい。私から見ても…ニカさんの言動に問題があるように見えませんでした。 ミカエル でも、ニカさんが気になっていたように、きっとエレアさんも気になっていた所があって… ミカエル それがきっと、ちょっとだけズレちゃっただけなんです。まだ仲直り、いえ、仲良く出来ると思いますよ? ニカ ……。何か悩んでる、って話ですか。 (はぁ、と ロル うんー。優秀な人ほどコンプレックス強いって ミカエル ええ。反面鏡のような気もします。 ロル そういう話も聞いたことあるしねえ〜… ニカ …俺がなんか助けになるとは思わないですけどね。天才の悩みなんて。 ミカエル 謙遜されるのもそうですが…褒められすぎるのも度が過ぎれば、、、毒ですもの。 ミカエル 元同級生として、仲良くお声かけしてみて、例えば学祭を一緒に計画するとか。 ミカエル ふふ。そういうのが良かったのかもしれませんよ? ニカ ……(バツが悪そうに頬杖付いて ミカエルさんが退室しました ロル ま、飲もうじゃないか! ニカ …… 褒められすぎるのも、ね…(ボソ、と呟いて ミカエルさんが入室しました ミカエル ええ。ええ。 ニカ ……はー、まー… そッスね。 ニカ …何か本当、2人には悪いですけど…(飲み会で喧嘩して空気冷やして宥められる後輩…… ミカエル いえいえ。些細な事でぶつかり合って成長するのも学園生活ですから。 ミカエル 成績、家柄、独自魔術、学会貢献、研究会、八首昇格、そして委員会。 ミカエル 優劣を比べ続けられる一流の学園生活で、 ミカエル みんな疲れちゃったのよ ミカエル ーーあぁ。いえ。エレアさんは特に。ですかね。ふふ。 ニカ …………。 ロル ………………。 ニカ ……まー、 ニカ 今度会ったら謝るくらいしときます。 …遭ったら、スけど。 ミカエル ええ! ミカエル そうしたらきっと、仲直り。仲良くできますよ。(天使の輪がぱぁああと光って ニカ …会うか知りませんけどね。構内広いし。 …んっとお人好しっスね先輩は。 ミカエル ええ。【大天使】ですから。(微笑み ニカ はは。らしーわ。 ロル …うん。 ロル まー、リーズベルトも広いからね。そう簡単に会うことはないと思うけど……。 ミカエル 大丈夫ですよ。 ミカエル きっと天がニカ様を見ててくれますから。 ミカエル ではでは。新学期の交流会を続けましょう? ミカエル 私達先輩二人で、ニカさんのお話を存分に聞かせて頂きますよ。 ミカエル ね?ロルさん? ニカ ……俺の話? …別に何も面白い事無いですけどね―… ニカ 【大天使】でも無けりゃ【七ツ星】でも無いですし…… ロル ああ、もちろんさ! ニカ (そんなこんなで、カフェ兼バーの程良い照明が学徒達を照らす中、お疲れ会兼激励会は続いていく… ニカ (ここは魔術喫茶EM……ご来店お待ちしております。 ミカエルさんが退室しました ニカさんが退室しました ロルさんが退室しました エレアさんが入室しました エレア (9月1日夕刻。お疲れ会兼激励会のしばらく後。 エレア (あやしかった天気は崩れ、急なにわか雨。 エレア (どしゃぶりの雨の中、ずぶ濡れになりながら走ってくる少女。 エレア はぁ、はぁ……。 エレア (息を切らせながら、家のドアを開ける。 エレア ……ハァ…。 エレア (じわっと目の奥がにじむ。 エレア ……………。(よくもしらない相手とケンカになってしまうのは、これで何度目だろう。 エレア ………………。(友だちができればなんて、やっぱり私が望むべきじゃなかったんだ。 ミヅハさんが入室しました ミヅハ ……。お帰りなさい。 ミヅハ (本をパタンっ、と閉じる。 ミヅハ …… ミヅハ (エレアの方を見ながら ミヅハ 楽しめた、かな……? エレア ………。 エレア ……(どんよりした顔つきで、無言でミヅハを見つめる。 ミヅハ …えっと。 ミヅハ ゴメン。 エレア …… エレア あやまらないで。 エレア ……余計みじめになるから。 ミヅハ …………。 エレア やっぱり、私、友だちとかできない。 エレア できないって言うより、いらないんだと思う。 ミヅハ …………。(すぅ、と息を吸って ミヅハ …。そっか。 ミヅハ じゃあ、とりあえず晩ご飯にしよう。 エレア ……… ミヅハ …でも、その前にお風呂、かな。 ミヅハ (グリアスの事件から4年がたった今、リーズベルト魔術学院を牽引する一人である、若き教授、ミヅハ=リュミナ。 ミヅハ (戦闘方面はイマイチだが、古代魔術に関する梔子あずみらとの共同研究は、大きな注目を集めた。 ミヅハ (ちなみに、四年前はショートヘアだったが、髪をかなり伸ばしている。服装も雰囲気も、心なしか四年前よりガーリーな雰囲気になった。 ミヅハ (今のリー大学の男子生徒からは、女王と呼ばれる若き女性教授が一番推されているとして、ミヅハはだいたい三番目くらいだろうか。 ミヅハ (「違いのわかる俺はやっぱりミヅハ先生推しだな」。だいたいミヅハを推す男子生徒はそんなことを言うが、 ミヅハ (細やかな生徒対応と人当たりの良さ、研究への実直さから生徒からの信頼はきわめて厚い。 エレア ……… エレア (何度目かの会話もない、気まずい晩ご飯。 エレア (だけど、落ち着かないかといったら、なんか落ち着くような気もする。 エレア (……わかんないけど、なんか。 エレアさんが退室しました ミヅハさんが退室しました ???さんが入室しました ??? (9月1日、深夜。リーズベルト大学構内。 ??? (誰もいない教室で鈍器を手に持ちながら、ある男子生徒が嗤っている。 ??? あはは、あははははは……… ??? まずは、ミヅハ先生。 ??? ……ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いしましょうか。 ???さんが退室しました
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先頭ページへ 設定解説 ここではMightyMagic本編において、現在までに全容が判明している設定を公開しております。 バーチャルバトル概要筺体 おおまかな試合の流れ 武装神姫・オフィシャルバトルリーグ概要ランキングポイント バトルの形式 非公式バトル・裏リーグ バーチャルバトル概要 ※本設定はバーチャルバトルを行っている多くの作品に汎用できるよう書かれております。ご参考になれば幸いです。 今日における「武装神姫」の全世界的な市民権獲得は、ファイトマネー形式によるアクセス料金の10%~最大数十倍の還元制度もさることながら、本項で説明するバーチャルバトルの普及が重大なファクターであると言っても過言ではない。 オフィシャルの介入のなかった草創期において、武装神姫が草バトル規模から脱却し切れなかった原因の一つに、神姫のロスト事故がある。当時リアルバトルしかバトルの方法が存在せず、また往々にしておざなりなものでしかなかったレギュレーションから生まれた数多くの威力過剰な自作武装パーツは、精密機械の塊である神姫にとってはほとんど凶器であり、しばしばコアやCSCが損傷してしまうことがあった。それは最悪の場合神姫の再起不能に繋がり、決して安くはない所有物を破壊されてしまうデメリットと共に、日常生活における最愛のパートナーを無残に失ってしまう衝撃が大きかった。数多くの神姫オーナーに武装神姫への二の足を踏ませてしまうには、それは十分すぎる不安材料だと言える。 オフィシャルの介入が果たした役割は、アーンヴァル、ストラーフに始まる公式武装神姫の開発、発売だけではない。ご存知神姫BMAの発足から、公式のリアルバトルリーグ(バーチャルバトルのまだ無い当時はただ単に公式リーグと呼ばれた)を設け、またしっかりしたレギュレーションを設定することによって威力過剰な自作パーツを排除し、バトルによる神姫のロストを1%以下にまで押さえることに成功したことも、見過ごしてはならない功績なのである。 しかし、それでも深刻なロスト事故が完全になくなったわけではない。神姫の開発元であり神姫BMAの総元締めであるEDEN-PLASTICSは、公式リーグの整備と並行して、近年その技術が実を結び始めたバーチャルリアリティのノウハウを流用、将来人間が利用するための実地テストも兼ねた「仮想空間における武装神姫バトル」のシステム開発も推進してゆく。 そして、アーンヴァル、ストラーフの発売から、公式武装神姫第二弾のハウリン、マオチャオ、ヴァッフェバニーの発売をまたぎ、およそ半年を経てついに、ロスト事故の起こり得ない「バーチャル武装神姫バトルシステム」、V.B.B.S.の実用化に成功する。 一般的なシステムの概要は以下のものである。 筺体 二台のオーナーブース(ある程度大型の筐体になると個室となり、オーナーズルームと呼ばれる)と、その中心に設置された三次元立体ディスプレイ(低コストの通常ディスプレイの場合もある)、その一セットにつき一台以上のインフォメーションブースが最もよく見られるタイプのV.B.B.S.筺体である。設置店舗の規模によってディスプレイの形が四角形から円形へと変わることがあり、またその大きさも違ってくる。複数によるタッグバトルやバトルロイヤルが可能な店舗では、オーナーブースが四台や六台も設置されている。 インフォメーションブースではオフィシャルバトルライセンスの登録、ICカードの発行、各種設定の登録、ランキング情報の閲覧などが行える。 オーナーブースに最低限ある設備は、三面ディスプレイ、操作コンソール、神姫アクセスポッド、武装メインボード(デッキ)、武装サイドボード、そしてICカードリーダーである。 三面ディスプレイは椅子に腰掛けたオーナーの前方に、その名の通り三つの二次元ディスプレイが三面鏡のように設置されている。デフォルトの設定として、中心の画面には自分の神姫周辺の映像を映し出し、左右には神姫の武装と神姫自身のコンディション、レーダー、フィールドマップなど、バトルに必要な情報を表示するようになっている。オーナーはこれらに目を配りつつ神姫に指示を出してゆく。ディスプレイの表示内容は通常手元のコンソールによって自由に変更可能だが、店舗によっては表示内容が著しく限られておりオーナーは見ているだけというものや、逆に神姫自身が把握できる以上の情報を網羅し積極的に指示させることを目的としたものもある。 ディスプレイ脇に設置された二十センチの細長い卵のようなものが、神姫アクセスポッドである。バトルをする神姫はポッド内部に寝かせられ、陽電子頭脳への直接低周波励起によってバーチャルリアリティを体験する。 アクセスポッドの土台にある引き出しのような武装メインボードはトレーディングカードゲームにならってデッキと呼ばれ、バーチャル空間に出たときに神姫がプリセットで身に着けている武装を入れて置く所である。その下の引き出しは戦闘中に変更する武装や補給する弾薬を入れる武装サイドボードである。 メインボードやサイドボードに入れる武装の装備設定は試合前に行うことができるが、時間がかかるため事前に自宅やインフォメーションブースで設定をICカードに登録しておくのが望ましい。ICカードには武装構成情報のほかに、ディスプレイの設定など、各種情報を記録しておくことができる。 おおまかな試合の流れ ここでは今から武装神姫を始めるものとして説明する。まず最低限準備するものは自分の神姫とその武装、そしてアクセス料金であることは言うまでもない。 オフィシャルバトルライセンスを持っていない場合、インフォメーションブースでライセンス登録をする。オーナーの名前、神姫の名前やタイプなど、必要な情報を入力していって、ライセンスICカードが発行されると登録完了である。この時点で登録された神姫は自動的にサードリーグへ配属される。なおライセンスはオーナーではなく神姫自身に付与され、ランキングも神姫ごとに異なる。そのためICカードは神姫一体ごとに一枚必要となる。登録後すぐにバトルへ向かうことができるが、その前にこのまま武装の構成を続けて設定、登録しておいた方がよい。 武装の設定を終えたらオーナーブースへ向かう。ICカードをリーダーに差し込み、料金を投入。オフィシャル介入初期はバトル人口が少なかったこともありお世辞にも安いとはいえないアクセス料金であったが、全世界的に広まった現在は小学生でも一週間に一~二度遊べるほどリーズナブルになっている。 神姫をアクセスポッドに寝かせ、メインボードにプリセット装備を入れ、予備の装備や弾薬があればサイドボードに入れる。事前に武装構成設定やディスプレイの表示設定を記録しておいたのなら、これだけで準備は完了である。近年では「データウェポン」と呼ばれるバーチャルバトル専用の武装データが記録されたカードが発売され、実物と比べて安価であるためバーチャルバトル人口の更なる増加に貢献している。 五分間の待機状態に入り、その間にコンソールで操作するか対戦相手が現れなかった場合、オンラインから相手を探す。デフォルト設定ではオンラインに接続した瞬間相手は自動で決められるが、待機時間が余っていてなおかつ自分の次に待っている人がいないのならば、設定を変えてオンラインのバーチャル空間で五分いっぱい相手を待ちつつ練習が可能である。いずれにせよ五分後には必ず対戦が組まれることになる。 バトルフィールドはだいたいにおいてコンピュータ側が自動で決定する。ただ完全なランダムではなく、水中用の神姫同士なのに地上フィールドが出てくるなどということはありえない。なるべく公平になるよう選ばれるが、かといって絶対というわけでもなく、地上型の神姫同士の対戦で広大な山岳地帯、つまり本来なら空中戦同士が戦うべきフィールドが選ばれる場合もある。つまり戦闘そのものに支障が起きなければ、どのようなフィールドも選ばれる可能性はあるというわけである。 戦闘はバーチャルリアリティのコンピュータとは独立したジャッジAIシステムが、筺体一台につき「主審」一台と「副審」二台で判定する。リアルバトルのように「コアのある頭部やCSCのある胸部を攻撃してはならない」などという禁止事項は無く、データ改ざんなどに始まるいわゆる「チート」や、双方隠れたままや動かないままで攻撃も何もせず延々と状況が進展しない「ネガティブペナルティ」などを除けばほとんどルール無用の戦いが繰り広げられる。相手を撃破するか、降伏させる(する)ことで勝敗が決定し、勝者には対戦相手とのランク差に応じたランキングポイントが与えられる。ある程度ランクが上がれば勝者には料金の還元が発生し、最初は微々たるものだがセカンドリーグも中頃になってくると還元額がアクセス料金を上回るようになり、上位になればそれだけで神姫関係のメンテナンスや装備購入が可能になってくる。花形のファーストランカーの中には、武装神姫で生活しているオーナーもいるほどである。 武装神姫・オフィシャルバトルリーグ概要 ※本設定は多くの作品に汎用できるよう書かれております。ご参考になれば幸いです。 バーチャルバトルの実現、それに伴う競技人口の爆発的な増加にあたって、神姫BMAは従来一リーグ制でリアルバトルしか試合形態のなかったオフィシャルバトルリーグを全面改定することとなった。ここに現在の、サード、セカンド、ファーストに分かれた三リーグ制が生まれる。ここでは現在の制度をもとにオフィシャルバトルリーグを説明する。 ランキングポイント オフィシャルバトルライセンスを発行された神姫は自動的にサードリーグへと配属され、その中でバトルをしてランキングポイントを溜めていくことになる。 ライセンス発行時点でその神姫にはあらかじめいくらかのランキングポイントが付与されており、このポイントはバトルの勝敗によって増減する。ポイントの加算はただ増えるだけではなく、対戦者どうしのポイント差――つまりポイントとはその神姫が持っている実力の代替値であり、その差である――からコンピュータが判断し、敗者から一定割合が差し引かれ勝者に移動することによって増える。つまり戦った相手が自分よりも強ければ強いほど(所持ポイントの差が大きいほど)、勝利時に大量のポイントを取得することができるのである。 つまりどんなに参加者が増えリーグ昇格のための目安ポイントやリーグ全体のポイントがインフレを起こそうとも、リーグ昇格に必要な努力の平均量はほとんど変わらない。 そういった制度上、積極的にバトルしていれば例えどんなに弱い神姫であろうとも自然と実力がつき着実にランキングを増やせるし、それほどバトルに参加しないのであればランキングは下位のままである。もちろん上位になってゆけばゆくほどランキングの維持や昇格は難しくなってくる。特にファーストリーグは別格で、天下のトップ100以内であろうとも日々メンツが変動し、少しでも努力を怠ればたちまちランクが落ち最悪セカンド降格になることも珍しくない。 バトルの形式 バトル形式は三リーグともにリアル、バーチャルの二種類が選択可能である。しかし、現在サード、セカンドではバーチャルバトルが大半を占め、ファーストリーグでは逆にリアルバトルが通例となっている。これはもちろんリーグごとの意識の違いによるものであり、サードでは大半の参加者が「大事な神姫を傷つけたくない」という考えであるからバーチャルバトル一色となっているだけである。ランキングが上がってゆくにつれてリアルバトルの割合は増してゆくが、セカンドまではたとえ上位でもバーチャルバトルで戦うことがほとんどである。 逆にファーストリーグではお互いに実力者であるという敬意とプライドから、ほぼリアルバトルで戦われる。レギュレーションにより威力過剰なパーツはなくなったとはいえ、制限に肉薄する性能の装備群が織り成す極限の死闘は、バーチャルバトルでは味わうことのできない迫力とスリルを生み出す。これは人間の格闘技に通じるものがあると言える。もちろん愛護団体等による非難も少なくないが、全世界にファンがいる今、レギュレーションを改正することはあっても試合自体を規制することはもはや不可能である。ただ、ファーストランカーである神姫たちの名誉のために言うならば、彼女達は人間の欲望に振り回されているのでは決してなく、自らの意志でリングに上がり、ファーストランカーとしての自分に誇りを持って戦っていることは間違いない。 非公式バトル・裏リーグ 厳密にはオフィシャルとは関係ないが、バトルを語る上では外せない事項であるためにここで説明する。 神姫業界、こと武装神姫において現在大きな問題となっているものの一つに、非公式バトルや裏リーグがある。 ただ非公式バトルに関しては、それだけでは問題とはならない。オフィシャルバトルライセンスを持たない神姫たちはたくさんいるし、そう言った神姫同士の草バトル、いわゆるフリーバトルは様々なところで行われているからである。問題となるのは、そこに金銭や威力過剰パーツが入ってきたときである。 様々な催しで非公式バトルが組まれるとき、観戦料金を取ったり選手にファイトマネーが支払われたりするだけであれば問題は無い。ただ、「どちらが勝つのか」などで観客が金を賭け始めたならば、届出をしていない場合無許可賭博となり犯罪となる。 威力過剰なパーツが使われたならば、神姫に対する危険もさることながら周囲の人間に被害が出たときに場合によっては失明したり最悪生命に危険が及ぶことがある。一定の威力を超えるパーツは現在法律によって取締りの対象となっており、やはり犯罪なのである。 こうしたことを陰で平然と行っているのが、裏リーグである。裏リーグにおいては無届賭博や違法パーツの使用はもちろんのこと、たとえフリーバトルでも固く禁止されている「コアのある頭部(首から上)、ならびにCSCのある胸部への攻撃」がさも当然のように行われている。これによってロストした神姫の数は日本国内で確認されているだけでも数千体で、実質一万体以上にのぼると見られており、看過することのできない社会問題である。 先頭ページへ
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登録日:2020/01/11 Sat 01 13 28 更新日:2024/03/31 Sun 15 33 08 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 OCG TCG アルティメットレア ウルトラレア カードゲーム コレクターズレア ゴールドレア シークレットレア スーパーレア ノーマルレア ホログラフィックレア レア レアカード レアリティ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 ここでは、遊戯王OCGにおけるレアリティについて語る。 ▷ 目次 概要 各レアリティ解説Holographic Ultimate Secretウルトラシークレット エクストラシークレット ゴールドシークレット 20thシークレット プリズマティックシークレット 10000シークレット クォーターセンチュリーシークレットレア アジア版シークレット Collectors Ultra Super Rare Normal Normal Rare Parallel格子状の物 小さな斑点状の物 三角形を不規則に散りばめた物 正方形を規則的に並べた物 星型が並んだ物 波打ったような物 斜めの格子状の物 ミレニアム仕様 KCレア仕様 Gold その他お祭りレア(「屋台レア」「縁日レア」「ヤクザレア」など様々な呼び名がある。) グアムレア ゴールドレリーフ 概要 遊戯王OCGでも基本的に「希少価値の分類」として設定されている、 通常エキスパンションやノーマルレアの話題では、希少度という意味でレアリティを語る場面も存在する。 だが、レアリティの数が多いため、「フォイルの仕様」を意味していることも多い。 同じカードでも複数のレアリティを設定されることが多く、レアリティの数も多いので上下の関係が分かりにくいためである。 ちなみに遊戯王原作は作中でレアリティに言及することが多く、 いくつかのカードは初期のフレーバーテキストにレアカードであることが示されていることもあった。 だが、EXで再録された「デーモンの召喚」のように、 その割にカードとしての仕様はノーマルだったりという現象が発生したため、珍しく後にフレーバーテキストがエラッタされる事態に。 これと「青眼の白龍」と「真紅眼の黒竜」は、これがきっかけでフレーバーテキストが訂正された珍しいカードである。 また、公式もレアリティの多さは自覚しているようで、 しまいには人気のあるカードを計8種類のレアリティで収録した「ザ・レアリティ・コレクション」というパックが販売されている。 後述のノーマルレアやスーパーレアの封入率も含め、レアリティ(見た目)とシングル価格が釣り合わないカードも多いので、 シャークトレードには気を付けてほしい。 基本は上からHolographic/Secret/Ultimate/Ultra/Super/Rare/Normalの順。 各レアリティ解説 Holographic ホログラフィックレア。 12箱に1枚と、とにかく封入率の低く最も入手難易度が高いレアリティのカード。 第5期パックの「TACTICAL EVOLUTION」で収録された「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」で初登場。 10期までのレギュラーパックはパッケージの「ユベル-Das Extremer TraurigDrachen」ではなく「レインボー・ネオス」になったのを除き、パックのパッケージを飾ったカードにこのレアリティのカードが設定されていた。 11期はアニメ関連カードのリメイクであるパッケージを飾ったモンスターが選ばれず、どちらかというと「混沌魔龍 カオス・ルーラー」や「天霆號アーゼウス」などのある程度の汎用性を持ちつつ実用性重視のカードが選ばれており、「閉ザサレシ世界ノ冥神」や「倶利伽羅天童」などの トーナメントシーンで活躍するようなカードも多く排出していた。 12期は10期以前通りのパッケージを飾ったモンスターに戻り、アニメ関連のリメイクカードに設定されるようになった。 これにより約16年越しにユベル関連のカードがホログラフィックレアとして収録されることになった。 9期からはデュエリストパックの再録枠や、冬に発売される「RARITY COLLECTION」などの再録パックでも収録されることがある。 シークレットレアのようにカード名は銀色でホロ加工されている。 そして、イラストがホログラム加工をされているのが最大の特徴。 一見してイラスト部分がすべて銀色に見えるが、カードを傾けると絵が立体的に浮かび上がる特殊な3D加工をされている。 モノによっては、モンスターのパーツによって層が分かれており、手前側のものは近く見えるようになっている。 レアリティ・コレクション収録の青眼の白龍のホロバージョンに至っては眼のみが青く光る白き龍という凄まじい仕様なので必見。 他にも、カードフレームが白のシンクロモンスターにはよく似合う。 基本一度ホロに選ばれたカードが再度選ばれることはなかったが、後に若干仕様が異なるものの初の再録ホロに青眼が選ばれ、以降度々見られるようになった。 貴重であるのには違いは無いが、意外にも価封入率の低さの割に価値は高くはない。 というのも、パックのパッケージを飾ったカードは他のレアリティも存在し、 ただゲームで使うのであればこのレアリティである必要はないため。 パックに一種類しか存在しないことやイラストが見えにくいという欠点も影響している。 勿論全てがそうという訳でもなく、レギュラーパック以外では再録で前述の青眼や真紅眼の黒竜・ブラック・マジシャン・ガールなどの人気カードの場合は高騰するし 海外版でもUpperDeckの暴挙によって一般流通にもかかわらず万単位で取引されているものも存在する。 国内産に限っても「RARITY COLLECTION」に封入されるカードは人気面か実用面が高い再録カードが選ばれやすいため、特に初動は結構な値段が付くこともある。 また、登場当初のものに顕著なのだが、仕様の都合上、イラストが見えにくいという欠点もある。 これについては5D s後期から改良が行われ、徐々に改善されてきている。 11期からは同様に変更のあったアルティメット共々カード枠にも加工が施されようになり、イラストも以前より見易いものになっている。 ちなみに海外版では、「Ghost Rare(ゴーストレア)」という名称である。Judgment of the Lightからは日本語版とは違うカードが抜擢されるようになった。 第9期のBreakers of Shadowにて廃止され、一時全くない時期が続いたが海外版デュエリストパックにてラーの翼神竜が出たことで復活。 Ultimate アルティメットレア。 イラスト、カードの種類を表すアイコン、レベルやランクの星にレリーフ調の加工がされているカード。 カード名はウルトラと同じ金の箔押し。通称レリーフレア、略してレリなど。 一般パックではUltraが存在するカードに存在するレアリティ。 基本的に一箱に1枚封入されている。 第2期の「Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書-」に収録された「サウザンド・アイズ・サクリファイス」が第1号。 パックの目玉となるカードでこの仕様も存在し、「Spell of Mask -仮面の呪縛-」から 第3期のパックまでは原作・アニメで活躍した有名なモンスターもこのレアリティで収録パックの末番で1枚再録されていた。 第4期ではSuper以上のカードすべてにUltimate版が存在していており、一気に種類が増えた。 第5期の「TACTICAL EVOLUTION」以降はUltra以上のカードのみとなった。 初期は通常エキスパンションのみに収録されており、それ以外では「Booster Chronicle」「DUELIST LEGACY」やTin缶などにとどまっていた。 4期初期はカードの一部のみレリーフ加工がされており、4期後半辺りからのレリーフは全面レリ加工されるようになった。 また、7期以降はカード枠も加工が行われ、更に豪華になっている。 全面が加工されていた時期は見栄え(*1)が悪くなりやすいカードが存在し、改善を要求する声も存在していた。 その声が届いたのか、9期になってモンスターのイラスト部分はレリーフ処理しないなどの改善がなされた。 この仕様変更は概ね好評で、美しくなったと評する声も多い。 11期にはカードの余白にも加工が施されるようになり、イラストも線などはかなり強調される仕様に変更された。 余白部分が加工されるというこれまでにない派手な特徴が追加された反面、逆にイラストの加工はこれまでに比べると控えめになっている。 そのため、10期以前と11期のレリーフは同じカードでも大きく見た目が違う。 立体感のあるレリーフ加工は他のレアリティには無い落ち着いた迫力があるが、見栄えが独特なので人を選ぶ。 SuperやUltraに比べるとホイル加工されていない関係上カードが反らないので、状態を気にするプレイヤーには有り難いが、こちらはこちらで長期間使用しているとカードの裏面にもレリーフが浮き出てくるという問題がある。 そのため、本来のレアリティを好んで使用する層も多い。 長らく一度レリーフで出たカードはレリーフ再録されないことが鉄板であったが、2020年末に青眼の究極竜とラーの翼神竜-球体形がレリーフで再録された。(*2) ただし初録と同じ期の仕様ではなく最新の11期仕様だったため全く同じ仕様での再録ではない。 10期以前は「RARITY COLLECTION」などの再録中心のパックでもごく少数かゼロという、レギュラーパック以外ではほぼ収録がなく、再録パックでも全然種類が増えないレアリティだった。 11期からは加工方法が変わった影響かは不明だが、再録パックでも収録される頻度が増え、特に「RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-」では80種類全種類に存在するという以前からは考えられない仕様となった。 コレクターの間では言語違いで加工に大きく違いがあることでも有名で、特に4期のTCGでは字レアのUltimateも存在し中でもアジア版(*3)の 三幻魔や精霊術師ドリアードなど一部はその加工の美しさから数十万単位で取引されている。 海外版では第9期のBreakers of Shadowにてレギュラーパックでは廃止されたが、海外の公認大会再録パックであるOTS Tournament Packで存続している。 ちなみにこのOTSパックはTCG圏では北米やEU圏などで配布されているがその彫りに明確に違いがありその見分ける方法の一つとして 上記の裏面に浮き出るというのがEU版では初めからその彫りが出ており北米版とEU版の見極めるポイントの一つになっている。(*4) Secret シークレットレア。 イラスト部分に十字のラメ入り加工がされたカード。 カード名は銀色のラメ入り。通称シク、シクレア。 初登場はVol.3の「竜騎士ガイア」。 シークレットという名の通り、当初はパックに1種類、多くて5種類程度入る目玉カードのためのレアリティだった。 だが、後にプレミアムパック(PP)8以降から全てのカードにシク加工されたバージョンが存在するようになり、一気に増えた。 4期から仕様変更により一般パックには入らず、PPやEXPなどの一部の特殊なパックにしか存在しなくなった。 その後、9期の3弾目の「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」より復活。 ウルトラレアとスーパーレアのカードにはシクレアも存在し、およそ1箱に1枚の封入率となっている。 「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」では1箱に必ず入ってる訳ではなく入手難易度が高かったが、 次の「クロスオーバー・ソウルズ」からは一箱に必ず1枚入るようになった。 第11期現在でもウルトラレアとスーパーレアの仕様が存在するカードに存在している。 同じカードが被ることもあるので、一箱から同名カードのスーパーレア仕様とシークレットレア仕様が同時に出た、なんてことも起こりうる。 Secretが出たからといってSuper以上のレアリティの枠を潰して登場する訳ではないので、一箱あたりのフォイルカードの枚数が増えた。 なお、ホログラフィックは12箱に1枚出てくると言われているが、特定のシークレットが出てくる確率は1/16、ウルトラレアが増えた11期では1/18という計算になる。 その為、ホログラフィックレア以上の高値が付くことも珍しくない。 10期中盤ぐらいまでは原則的に一度登場したシークレットレアは基本的に再録されないか、再録されても超低封入であり「灰流うらら」や「増殖するG」などの人気汎用カードは3枚揃えるのにも骨が折れる値段だった。 また「閃刀姫-ハヤテ」などの抽選制のイベントに参加して購入できる商品に付属しているものも、プレイヤー泣かせとなっていた。 10期中盤からは冬の再録パックでは1パックに1枚シークレットレアが収録されるようになり、大幅に値段が下落した。 また、年末に発売されるカードセットに付属する再録パックにも再録カードのシークレットレアが収録されるようになっている。 シークレットレア以上のレアリティが登場した影響か比較的ばら撒かれるようになり、以前と比べるとシークレットレアでデッキを統一する敷居は大幅に下がっている。 ただし、出たばかりのカードのような再録がされていない人気カードのシークレットレアはそれなりの値段が付くのは相変わらず。 1箱に1枚入っている点はアルティメットと同じだが、そちらがウルトラと同じ6種なのに対して、 シク版はスーパーとウルトラを足した16種存在する。 封入枚数が少ない上に種類が多く、上記のアルティメットレア以上に狙ったカードを当てるのが過酷であり、シングル価格は高騰しやすい。 特に、環境で活躍する人気カードの場合だと顕著である。 他にも様々なシークレットレアが存在するため個別に解説 ウルトラシークレット OCG最初期にのみ存在した仕様で名前はダイヤモンドカットが施されているが絵はウルトラと同じホイル加工である。 この仕様だったカードには配布品だったものも多く現在はプレミアがついている物も多い。 エクストラシークレット 長らく海外版シークレットとして知られていたもので名前のダイヤモンドカットなどが異なっているが絵の光り方を強調する線が斜めに走っていることが最大の特徴、日本でも後にEXTRA PACKにて導入された。 日本では登場するのは海外産のカードの輸入パックでのごく数種類程度で、ハッキリ言って存在感が薄いレアリティだったが「RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-」の収録カード全てにこのレアリティが登場したため、汎用類程度ならある程度統一できるようになった。 ゴールドシークレット GOLD SERIES 2013から導入された仕様、ゴールドレアにシークレットと同じ加工を追加されたもの、その後2014・2016でも収録されたがGOLD SERIESが2016を最後に途絶えている。 2013・2014では1箱に1枚の封入率だったが2016ではパックに1枚封入された。 20thシークレット 遊戯王OCGの20周年を記念してCYBERNETIC HORIZONから導入されたレアリティ。 シークレットの加工がテキスト欄以外のカード全体にされている、カード名が赤い、テキスト欄に20th anniversaryの凸加工があるなどの違いがある。 11期移行に伴い公式から明確に廃止が告知された珍しいレアリティでもある。 レギュラーパックでは封入率が4箱1枚という封入率の低さとホロとは異なり従来のシークレット枠の代わりに封入され、またそれが1/16という確率も相まって人気の高いカード(*5)は初動から万単位で取引されることも珍しくない。 その人気の高さはコナミも把握しておりレギュラーパック以外でも再録パックやキャンペーン配布パックで人気の高いカードを20thシークレットレアで再録し、それを目当てにユーザーの争奪戦が繰り広げられたことも多かった。 廃止が近くなった2019年末頃全体的に市場価格が上昇し、その後人気カードは倍以上・中には桁が一つ変わったものまで存在する。 また、アジア版でこのレアリティのエラーカードが存在しており、プロモカードに匹敵する価格で取引されている。 プリズマティックシークレット 上記の20thシークレット廃止に伴い11期のRISE OF THE DUELISTから導入された。 一見すると20thとの違いはカード全体がシークレット化工はそのまま、20thロゴが消えた他赤文字だったのが銀になっただけに見えるがカード名は シークレット共通のダイヤモンドカットではなく後述のコレクターズレアに近い加工に変更されている。 10期までの配布パックはキャンペーン対象店舗店頭で別に手渡しという形をとっていたが、前述の20thシークレットの人気からネット上で転売が横行しそれを考慮し 11期からは初回生産の箱におまけとして封入される形に変更、パックにはウルトラレア・スーパーレア枠のカードが1枚、そしてプリズマティックシークレットが 当たりとして封入される形に変更されたため20thよりは入手難易度は低くなった。 ただし初回限定パック専用に関連のあるモンスターをプリズマティック枠でのみ再録となったことでこの枠のカードは高値で取引される傾向にある。 実は海外では先行して同名のシークレットが既に存在しており、名前が同じなのに違う加工が施されいるものが2つあるので非常にややこしかった。 1つは日本のシークレットと同じような仕様の物だが、再録パック中心で使われているため海外従来のシクは廃止されていない。 もう1つは海外版Rising Rampageから導入されたもので、こちらは20thシークレットのようにカード全体にシークレット加工が施されているが名前は赤くなく、 テキスト欄には20thシクのような加工が施されていないと後の日本版プリズマティックシークレットとほぼ同じ仕様になっていた。 またその種類も海外版のシークレット・ウルトラ・スーパー・字レア枠から1枚が選ばれる形で20thシクとは異なり4種類しか存在しない。 …が1st版限定なうえにシークレット枠で50枚に1枚(*6)の確率もあってこちらも人気の高いカードは高値で取引されている。 その後日本版でも同様の名前のレアリティが設けられたことで後者のほうはスターライトレアに改名されている。 改名後第一弾となった海外版 エターニティ・コードでは字レアが廃止された関係上このスターライトレア枠のカードも変更され、シークレット枠から2枚が選ばれた他 レギュラーパックにもかかわらず再録枠が設けられエフェクト・ヴェーラーがスターライト枠で再録されている。 10000シークレット IGNITION ASSAULTにて登場した万物創世龍専用のレアリティ。 加工は20thシクとほぼ同じだが最大の特徴としてテキスト欄に「10000」と凸加工が施されている。 その封入率は流通数の少なさから名前からとられて1万枚に1枚(*7)とユーザーの間では噂されている。 海外でも万物創世龍が登場したが日本版と比較するとテキスト欄の10000表記やカード全体の光り方は 上記のスターライトレアと同じでカード名も赤くなっていると日本版と近い仕様になっている。 国内外問わず封入率の低さからいずれの万物創世龍も高額で取引されている(2023年現在30万円以上)。 なお名前に因みカード左下のIDも「00010000」となっている。 クォーターセンチュリーシークレットレア プリズマティックシークレットと似た加工だが、カード名が金色、テキスト欄に25th anniversaryの凸加工があるなどの違いがある 「RARITY COLLECTION - QUARTER CENTURY EDITION -」で初登場し、「DUELIST NEXUS」からはプリズマティックシークレットに代わってこちらが封入されるようになる。 アジア版シークレット アジア版では8期のPRIMAL ORIGINからシークレットレアが復活。 一見すると日本版との違いはないように見えるが、テキストに表記された文字が細かったり、名前のダイヤモンドカットが微妙に異なる差などあるが、光り方を強調する線が日本版は縦に走っているのに対しアジア版は横に走っているのが最大の特徴。 これは当初工場がアルティメットやコレクターズを生産できなかった代替として設けられたもので、2014年1月~7月 にかけて発売されたパックでは全てこれらの代わりとしてシークレットレアが存在する。 そのため日本版には存在しないシークレットも複数存在し、中でも竜騎士ブラック・マジシャン・ガールは最もプレミアがついている。 その後日本でもシークレットが復活したが上記のような加工の違いもあって高値がついているカードも多く、その後20thシークレットも登場しこちらも上記と同じように違う加工が施されたことで日本の3倍以上で取引されているカードも多い。 英語表記のアジア版は公式大会では使用できないが、日本語表記のアジア版は海外生産カードの日本語版のOCG扱いであるため、公式大会でも使用できる。 Collectors コレクターズレア カード名が銀色に輝き、イラスト部分にはスーパーやウルトラのようなフォイルとともに、立体的な加工が施されている。 また、カードの周りの枠には多角形の破片を散りばめたようになっている。 初登場はコレクターズパック-ZEXAL編-だがこの頃は加工が異なっており、あまりにも凝り過ぎてしまいまるで油に浸したようににじんで見えたことから 「油レア」などと呼ばれており賛否両論だった、そのため次弾からは現在の様に改善されている。 「レアリティ・コレクション」以外では、基本的に「コレクターズパック」のシリーズのみに収録されている。 ウルトラとスーパーのカードにはこの仕様も存在し、封入率は1箱に1枚収録と、 アルティメットやシークレットのような扱いになっている。 11期ではホロ・アルティメット同様に余白にも加工が施されるようになった。 「RARITY COLLECTION」シリーズで度々登場するため、汎用類はある程度このレアリティで統一することができる。 長らく海外版には存在しなかったがトゥーンカオスで実装され海外版でも流通するようになった。 Ultra ウルトラレア カード名が金色の箔押しで、イラストがホイル加工されている。 初録はSTARTER BOX…ではなく僅かにGB1の公式大会参加者に配布された女剣士カナンの方が先だった。 書籍付属などのプロモカードやストラクチャーデッキの看板カードは大抵このレアリティになる。 スーパーレアとともに最初期から存在するレアリティであり、最も有名なレアリティと言って過言ではないだろう。 アルティメットレアやシークレットレア等の特殊なレアリティを除くと、 一般パックでは最上位に位置するレアリティであり、主役級のモンスターは大抵このレアリティとなる。 だが、封入率の影響で現実にはスーパーレアより価値が低く見られがちという奇妙な立ち位置にある。 詳しい理由はスーパーレアの項目で。 とはいえ汎用性が非常に高いカードはスーパーレアにも劣らない値段までに高騰することがあるので、結局はそのカードの性能次第である。 事実11期からはウルトラレアの種類が増えたものの、封入率変更はなかったためレリ枠やシク枠・ホロ枠を入れても1箱で 全種コンプは不可能になったことで人気のカードは高めになっている。 また初期公式大会の参加・入賞品はこのレアリティが多数を占めており、これらは当然ながらプレミアがついている。 更に一時期ゲーム特典のカードでは初回限定版がシークレット・通常版がウルトラという形で収録。 通常版は流通数が極端に少ないことから究極竜騎士やトゥーン・ブラックマジシャン・ガールなどは屈指のプレミアがついている。 Super スーパーレア。 イラストにホイル加工が行われている。通称スーレア。 初録はSTARTER BOXでエルフの剣士(*8)、サンダー・ボルト、融合、山が選ばれた。 新規カテゴリのキーカードなど、切り札ではないが、デッキの潤滑油になるカードや汎用性の高いなカードがこれに選ばれる。 灰流うららや幽鬼うさぎ、エフェクト・ヴェーラー、神の通告、壺シリーズ、無限泡影など環境でも活躍したカードの他、かつて環境トップだった征竜等が有名。 ウルトラに比べるとカード名の箔押しが無いので、そちらよりもシンプルな印象を受ける。 直感的にはレアより上で、ウルトラレアより下に聞こえるが、実はウルトラよりも高価になることが多い。 それは、種類数が多い割に封入率が低く、ウルトラレアよりも狙ったカードを当てにくかったからである。 以前は一般パックでは1BOXにつき全9種類中3枚しか封入されていなかった。 そのカードをデッキに入れられる最大枚数の3枚分揃えるとなると、かなり過酷であり、 多くのデッキに入る汎用カードやカテゴリのキーカードがスーレアと判明すると、阿鼻叫喚するデュエリストが多くいた。 そこで、収録枚数と封入の仕様の変更が何度か行われた。 第8期の「PRIMAL ORIGIN」からは全10種類中4枚封入になり、以前に比べれば少し改善された。 第9期の「クラッシュ・オブ・リベリオン」では再び仕様変更が行われ、スーパーが10種類中6枚収録になった。 一箱買えばスーパーの全種類中半分以上は揃うようになったので、以前に比べれば大幅に収集は楽になったといえる。 1箱あたりのフォイルカードの枚数も増加したので、およそ3パックに1枚という高い割合でレアカードを手に入れられるようになり、パック買いの楽しみも増えた。 また、コレクターの需要がシークレットレアに集中するようになったので、かつてに比べればシングル価格も控えめになった。 ただしハーフボックスの場合は1箱買ってもスーパー枠が多くて半分、時には1/3ということもあるのでそういう場合は高騰しやすい。 かつてはレアやウルトラレアと違って事前情報から判別できなかった。 他のレアリティはカード名の方にも加工がされるのだが、スーパーはホイル加工だけなので雑誌に載ってる絵からは読み取れなかった。 その為、強力な新規カードの情報を聞く度に「スーレアでありませんように」と祈るのは決闘者の常であった。 これも9期になってからエフェクトをつけることで改善されるようになった。 しかし、事前情報でエフェクト無かったのにスーレアだったカードが登場したりもしている。 Rare レア。 カード名が銀色になっている。通称字レア、銀レア。 通称パックでは、基本的に1パックに1枚封入されているが、ウルトラレア以上が封入される場合は封入されない。 レギュラーパックのBOXでは1種類につき0~2枚ほど出る、種類が多いため枚数の差が結構激しい。 レアの中でも最も下のレアリティだが、新規カテゴリのキーカードや汎用性が高いカードも多い。 特に「ツインツイスター」は多くのデッキで採用できることから、下手なフォイルよりもよほど高い値が付けられていた。 それ以外にも高騰しているカードが少なくないので、トレードする際は注意しよう。 海外版レギュラーパックでは前述のようにエターニティ・コードで廃止された。 Normal カード名が銀色とイラストにホイル加工も行わないカード。また、一般的なパックやストラクチャーデッキに収録されるカードの多数を占めるのも多い。 レギュラーパックのBOXでは1種類につき1~4枚ほど出る、種類が多いため枚数の差が結構激しい。 有象無象のハズレカードのような印象を持たれがちだが、必ずしも「弱いカード」とは限らない。 デッキパーツやコンボパーツとして重要視される物や「神の警告」・「墓穴の指名者」のような強力な汎用カードも存在しており、それらのカードは相応の価値が付く。 Normal Rare 詳細はノーマルレア(遊戯王OCG)を参照 ノーマルレア。 このレアリティは公式に発表されている物ではない。 見た目はノーマルと変わらない。通称ノーレア、ノーマルレア。 ノーマルなのにレアという妙な名前だが、決闘者の間で有名なノーマルカード仕様なのに出にくく貴重なカードの事。 本来ノーマルのカードは1箱に1~4枚程入っているのだが、ノーマルレアらしきカードは1箱に0~1枚程しか入っていない。 要するに封入率操作がされた(可能性がある)ノーマルカードである。 奇抜な効果やイラスト、カード名を持つものが多く、ネタ枠として楽しみにしている層もいる。 また、有用カードも多く、シングル価格が高騰することも多い。 一見しただけでは価値がわかりづらいので、シャークトレードの被害に合わないように気を付けてほしい。 カードの価値を理解していない中古ショップの格安ストレージに紛れ込んでいる時もある。 法律的にグレーな存在らしく、4期開始時に一度廃止された。 しかし、TACTICAL EVOLUTION発売時に復活して現在に至る。 DUEL TERMINALにも存在し、元々の仕様も相まって血も涙もない商法として批判された。 Parallel パラレルレア。 カード全体が光るように加工が施されている。 そのためノーマルからシークレットまで幅広くこのパラレルが存在し、別のレアリティにカウントされることもあればそうでないときもあったりする。 初登場はVol.5でウルトラレアのカードは全てパラレルレアが存在した。 この加工はカードに後から印刷しているため擦ってしまえば消すこともできるがそれをエラーカードと称して偽物を販売する不埒な輩も存在している。 初期の頃から存在していることで膨大な数が存在しここでは日本に存在するものを解説 格子状の物 初期から存在するもの、レギュラーパックではシークレット枠以外ではUltimateが登場するまでは最上位レアリティのような位置づけであった。 なおこの格子状のパラレルは加工できるシートが発売されており、カードを偽造することが可能だが見極めるポイントとして正規品はカード名や右下の偽造防止に パラレルが重なっていないが加工品はこれらに被っているため見極めることが出来る。 小さな斑点状の物 デュエルターミナルで登場し、第8弾まで使われた。 遊星のストラクチャーデッキではこれより更に小さい斑点状の物が採用された。 下記の物を含めてデュエルターミナルのカードはノーマル含め全てパラレル加工が施されており、その影響でスーパーのパラレルは分かりにくくなっている。 三角形を不規則に散りばめた物 デュエルターミナルの第9弾から最終弾の14弾まで使われた。 その後はブースターSPやデッキビルドパックなどのハーフボックスでのノーマルカードのパラレルとして採用されるケースが多い。 加工そのものは中々綺麗であるのだが、この仕様のパラレル加工は非常に消えやすいという問題がある。 素手で触ると指紋の跡がくっきりと付く、スリーブに入れていても長期間使用していると混入した埃などで加工が汚くなっている……といった例も確認されている。 綺麗な状態のまま保管・使用したい場合は気を付けたいところ。 正方形を規則的に並べた物 デュエルターミナルの舞台である端末世界に関係するカードのみを再録したクロニクルのみで使われた。 数あるパラレルの中でも特に消えやすく取扱には注意。 なおこのパラレルが上記の第14弾のウルトラレア枠のシークレットに印刷されたエラーカードが全種で確認されている。 星型が並んだ物 海外で先行して登場し日本でも登場…したのはいいのだが初採用なんとあのデッキカスタムパックであった。 そのため日本ではこのパックが2020年時点では最初で最後となっており何気にレアだったりする。 波打ったような物 DIMENSION BOX LIMITED EDITIONで登場しその後不定期で採用されている。 斜めの格子状の物 ストラクチャーデッキ ソウルバーナーで採用されたがVRAINS関係以外でのストラクチャーデッキでは確認されていなかった、その後他のストラクでも用いられるようになった。 ミレニアム仕様 ヒエログリフが散りばめられたもの。 決闘者の栄光 記憶の断片で登場したが公式でも名前やパラレルとは別レアリティ扱いするなど長らく一定していなかった。 KCレア仕様 海場コーポレーションの社章と半導体基板のような線で形成された物 映画公開前後ではよく見られたが、加工が難しいのか初期傷が多かった。 映画公開後にはこのパラレルの使用はなくなった。 Gold ゴールドレア。 その名の通りGOLD SERIESから登場したレアリティで日本ではこのシリーズのみで収録されている。 カード枠やテキストやイラスト・イラスト枠・星にホイル加工が施されている。 偽造防止も金色になっているがこれはTCGの1st版などの加工で有名だがこれを初めてOCGで施されている。 OCGと北米版・韓国版では文字の加工などが微妙に異なっている。 2013以降では先述のようにシークレット加工が施されたものや2019年にはultimateのように凸面加工が施された プレミアムゴールドというレアリティも登場している。 なお当初はノーマル再録されたカードのレアリティ違いとしてパックに1枚封入されたが2016ではノーマルが廃止されGoldが基本レアリティになっていた。 その他 発売開始から20年以上が経ち今でも人気の遊戯王だがその人気ゆえに国内でも偽造品が出回ることもしばしば。 これらの偽造品は大会などで使用することは出来ず、偽物の販売は違法行為として取り締まられる(*9)ので、安易に制作・輸入・販売してはいけない。 ここでは確認されている有名な偽造レアリティについて解説。 お祭りレア(「屋台レア」「縁日レア」「ヤクザレア」など様々な呼び名がある。) 名前の通りにOCG黎明期にお祭り(縁日)の屋台などで流通したもの。 特徴は多くが格子状のウルトラパラレル仕様が公式では存在しないカードがその仕様になっていることと攻守の表記が明らかに違う。 多くは1期テキスト仕様の青眼の究極竜やメテオ・ブラック・ドラゴン(*10)など分かりやすい物であるが、 ブラックデーモンズドラゴンのように実際にあるものもあるがこれは上記の攻守表記で見極めることが可能。 ただの偽造品なため紙屑同然…なのだが子供の頃に騙されてしまった決闘者にとっては思い出として昇華されているのか現在では入手が困難なこともあってか、 ネットでオークションやフリマでそこそこ取引されている。 ただし、偽造品の販売として処罰される恐れもあるので注意すること。 グアムレア 海外では多数の偽物が出回っており、日本人観光客が多いグアムでもよく見かけたことから、海外版の偽物は「グアムレア」と呼ばれる事が多い。 他にも中国語の偽物なども有名であり、「オードシャルカフィゲーム」など奇妙な日本語がネタにされた物もある。 品質の低さなどから容易に判別可能な物が多いが、プレイマットなどが付属していたり、実際のOCG(TCG)には存在しないレアリティがあったり、未OCG(TCG)のアニメオリジナルカードが作られているなど、妙に凝った作りの物もある。 もっとも、税関などで没収されたり、現地の反社会的勢力の資金源になる可能性もあるため、安易な購入は控えた方が良いだろう。 ゴールドレリーフ こちらはネットオークションで流通したもの 名前の通り金のレリーフが彫られたもので背景だけ彫られたものからカード全てが金ぴかになっている。成金趣味全開である これは公式には一切存在しないレアリティ…なのだが上記の様にプレミアムゴールドという凸面加工が施されたカードが公式で登場している。 勿論カード加工などは全く異なっているのでお祭りレアより見極めは容易である。 羽蛾さん、これアニヲタWiki!レアカードなんかじゃない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レアリティ(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-11 01 14 53) そういえば20thシクとウルトラシークレットはないのね -- 名無しさん (2020-01-11 02 55 08) 墓穴の指名者ってノーレアじゃなかったのか…… -- 名無しさん (2020-01-11 07 22 18) Parallelも無いのな -- 名無しさん (2020-01-11 10 35 40) 細かいの含めたらVジャンプ全員応募の赤ネーム仕様や海外大会用のブルーネームシークレットや最初期のウルトラシークレットもあるな。 -- 名無しさん (2020-01-11 12 56 06) Parallelの概要追加サンクス 今後はどう展開してくのやら -- 名無しさん (2020-01-16 10 26 16) タッグフォースシリーズは割と実用性に沿ったレアリティ設定しててパックやストラクチャーデッキの看板とかゲーム未登場だけど割と重要なキャラの切り札とかも容赦なくノーマルにされてたりして無慈悲だなって -- 名無しさん (2020-01-17 11 48 49) 屋台レアは番外編的に書いたほうがいいのでは -- 名無しさん (2020-01-17 12 16 09) 厳密にはレアリティじゃないけど赤字/青字がいるね -- 名無しさん (2024-01-20 11 27 32) 名前 コメント
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第407話:地を行く人喰い鳩 作:◆CDh8kojB1Q この殺伐とした島にそぐわぬ施設、海洋遊園地。 その施設は縦に長く、二つのエリアにまたがる敷地を有する。 そして、その路面を一人の男が全力で疾走していた。 「あー、クソッたれ! 何でこう逃げまくんなきゃならねーんだ?」 オレがちらりと後ろを見ると七匹の獣が自分を追走していた。 何だよありゃあ? 新手の大道芸人か? ただの猛獣使いならサーカスに帰れ。ここは遊園地だ! 思えば出会う敵全てが超人クラスだった。 とんでもない身体能力を誇る名前のクソ長い美形の戦闘狂。 見た目とは大違いの実力を誇る二人の女剣士。 四対一にもかかわらず喧嘩を売ってきた空間使いのガキ。 どいつもこいつも自分が本気を出して、紙一重で死を回避するのが限界の実力者達だ。 今、自分を追いかけてくる奴も人外の存在に決まっている。 しかも体力は限界で、フォルテッシモから与えられた傷には血が滲んでいる。 このまま動き続けると、あと五分でオレはぶっ倒れる。 I-ブレインが使えないのにどーしろってんだ!? オレの心からの叫び、しかし誰にも届かない。 「鬼ごっこかぁ? ま、せいぜい楽しませてくれよッ。ヒャハハァー!」 背後からの声には緊張感のカケラも感じられない。 アル中か? 薬中か? それともただの異常者か? あいにくオレには、殺し合いを楽しむ神経はねーんだよ。 だいたいさっき会ったフォルテッシモとか言う奴はどうなったんだ? 死んだのか? それともこいつの仲間でオレを挟撃しようとしてるのか? I-ブレインが起動できれば演算で様々な回答をたたき出せるのだが、今は逃げることだけを考える。 次の瞬間、背後に熱気を感じたオレは加速したまま横っ飛びに跳躍した。 そのまま身を捻って飛び前転の体勢に繋ぎ、勢いを保って立ち上がる。 ヒュッ! 横を見ると、さっきまで自分がいた場所を火球が飛び去っていった。 ……危ねえ危ねえ、こんなところでステーキに成るのは御免だぜ。 日頃から体鍛えてたのはビンゴだな。 「見苦しいわよ。戦う気がないならさっさと死んで頂戴」 今度は女の声が聞こえた。どうやら敵は複数らしい。 フォルテッシモとは嗜好が違い、完全に殺しを目的としているようだ。 好き勝手言われるのも癪なので、オレは取りあえず言い返した。 「うるせえ! 本日におけるオレの戦闘に対する許容量は限界なんだ。他を当たれ!」 更にコミクロンの台詞を引用して、 「これ以上オレを怒らせると、歯車様の鉄槌が下るぞ?」 言ってやった。苦し紛れのハッタリだが、それっぽく言ったので威嚇にはなるはずだ。 「上等よ。やってみなさい!」 ……逆効果だった。背中に研ぎ澄まされた殺意が刺さる。 ヒュバッ! ヒュバッ! ヒュバッ! 振り返ったオレが見たのは、先ほどより幾分速度を増した火球だった。 炎弾を連射できるのかよ! やばい。コミクロン、火乃香、シャーネ、誰でもいいから助けに来てくれ。 迫り来る死を回避する為、オレは手近なアトラクションに飛び込んだ。 ヘイズが助けを切望していた三人は花壇に居た。 もっとも、すでに一人は死んでいたが。 シャーネの墓を作る時間が無かった火乃香とコミクロンは、 彼女を花壇に寝かせて花葬にした。 コミクロンの治療によりシャーネの体に外傷は無く、生前の美しい容姿を保っているものの、 彼女が再び立ち上がり、微笑む事は無いだろう。 「すまんシャーネ。俺の未熟と驕りのせいで……」 「あんただけの責任じゃない。今は気持ち切り替えていくしかないよ、コミクロン」 「ああ、クレアに謝罪のメモも残したし、とっととヴァーミリオンを助けて退散するか。 火乃香、あいつの位置は分かるか?」 「ん、こっから南西へ50メートル。あのアトラクションの中っぽいね」 火乃香の額の中央で蒼光を放つ第三の眼を見た後、コミクロンは周囲を見回す。 そして、遊園地の入り口近くに止まっているある物に目をつけた。 「なあ、お前はあれを動かせるか?」 「できないことは無いけど、一体どうすんのさ? この距離じゃ走るのとそう変わらないよ?」 火乃香の視線の先、余裕顔を取り戻したコミクロンは顎に手を当て、 ――やっと、俺の天才的思考能力が役立つ時が来たようだな。 休憩中にまとめ上げた計画を告げた。 アトラクションに飛び込んだ先、周りには五人のオレが居た。 「何だ?」 自分が眉をひそめると相手も表情を変えた。 びびったぜ、ただの鏡か。しかも通路全面に……何なんだここは? 一瞬だけ追っ手の術かと思ったが、ここは鏡で人を惑わすアトラクションだとオレは気づいた。 うまく立ち回れば逃げ切れるかもしれない。 三秒後、オレは群青色の火の粉を散らした獣が突入してきたのを知覚する。 「ふん、ミラーハウスに逃げ込むとわね。数の多いこっちが自分の鏡像で混乱するとでも思ってるの?」 唐突に獣の身体がはじけ飛び、獣が居た位置には小脇に巨大な本を抱えた女性が立っていた。 ……大道芸人だったのか。それにしてもずいぶんとグラマーな姐ちゃんじゃねえか。 「私は"弔詞の詠み手"マージョリー・ドー。消し炭になる前に覚えておきなさい」 弔詞の詠み手、か……大した貫禄だぜ。 それにこの隙の無い動き、かなりの場数をふんでやがる。 「オレは "人喰い鳩"(Hunter Pigeon) ヴァーミリオン・CD・ヘイズ。翼をもがれた空賊だ」 入り組んだ鏡の通路の中、オレは名乗りながらもじりじりと"前進"する。 実際は出口に向かって進んでいるのだが、マージョリーには鏡像に映ったオレの姿が 用心深く接近して来るように見えるはずだ。 試しに騎士剣を手に持つと、マージョリーは身構えた。 「ただのヘタレかと思ったけど……戦う気は有るようね」 良し、マージョリーは策にはまった。後は距離を稼いでトンズラするだけだ。 「ここで停車、と。準備できたよコミクロン」 火乃香の声にコミクロンは満足げに頷いた。 目の前には『ミラーハウス』と書かれたアトラクションが建っていて、 自分の横には園内の送迎用バスがいつでも発進可能な状態で待機している。 「ふっふっ、後はヴァーミリオンが出てくるのを待つだけだな」 フォルテッシモの防御は硬く、並大抵の攻撃力では打ち破れない。 ならば防御できても行動不能な状態にしてしまえば良い。 では大質量物体をぶつけて埋めてしまおう。 これがコミクロンの立てた計画だった。 「バスをミラーハウスに突撃させればフォルテッシモが直撃を免れたとしても、 ミラーハウスの倒壊に巻き込まれてしばらく出てこれないだろう。戦闘は力押しが全てじゃない。 戦術面ではこのコミクロンが上だ!」 「あたしはこの計画も十分力押しだと思うんだけどな」 「むう、小さいことは気にするな火乃香。それよりヴァーミリオンは何分後に出てきそうなんだ?」 「けっこう遅めに進んでるから……あと二分かそこらはかかるね。 けどあたしがバスぶつける間の敵の足止めはどうするのさ?」 「ふっふっふっ、任せておけ。今とっておきの構成を練ってる」 「タイミング命なんだから肝心な所でスカさないでよ?」 「ふっ、この天才には愚問だな」 コミクロンの返事を聞きながら、火乃香はハンドルを握り直した。 「ねえ、あんた本当に私と戦う気があるの?」 「そーやって誘っても無駄だぜ。お前の火力は半端じゃないからな」 オレはマージョリーの鏡像の一つを睨み付けた。 強がってはいるものの、オレの足は着実に出口へ近づいている。 このまま行けばあと一分位で脱出できるはずだ。 しかし、ハッタリとフェイントでマージョリーを牽制するのももう限界に近い。 もしも彼女が痺れを切らして飛び掛かられた場合、こちらはもう何もできない。 くそっ、そろそろ手詰まりか。血も出過ぎてくらくらするし、 ちと早いがここらで賭けに出るしかねえな。 コミクロンの治療が終わっているなら味方と合流して反撃。そうでないなら死だ。 他人任せってのは好きじゃねえが……! 出口に向かってオレは全力で駆け出した。 例え全面鏡張りの通路であっても、床と壁の継ぎ目に沿って走れば自然と出口にたどり着く。 「嵌めたわねっ!」 オレの加速を攻撃と捉えて防御体勢をとった分、僅かに反応の遅れたマージョリーが、 オレの意図に気づき炎を纏った獣に変身して追走してくる。 外見と違って、ずいぶん頭に火が付きやすいじゃねえか。 しかも結構走るの速ええぞ。怒らせたのはやばかったか? 今まで稼いだ距離が一瞬にして詰められる。だがそこを曲がればもう出口だ! 「避けてヘイズ!」 鏡の通路から飛び出たオレが見たのは、 「バス!?」 と運転席に座る火乃香だった。 バスの急発車とともに耳をつんざくほどのクラクションが鳴り、 「走れヴァーミリオン! ぼけっとすんな!」 横からコミクロンの声が聞こえた。 ――そういうことかっ! 二人の考えを理解したオレは、火球を回避した時のように全力で身を投げ出す。 それとほぼ同時、バスの運転席の火乃香も開け放たれたドアから飛び出した。 バスは速度を保ったままオレを追って駆け出てきたマージョリーに、 「遅いわよ!」 突っ込むことはできない。獣の姿の彼女の回避が一瞬速いはずだ。 だが、 「コンビネーション2-7-5!」 その回避を止める物があった。 オレが視線の先、コミクロンの突き出した左手の先端に光球が出現し、 キュンッと音を立てて、鏡の通路から飛び出そうとするマージョリーのすぐ眼前に転移した。 その後に続くのは刹那の破裂音と僅かな閃光。 「ぅあ!」 あまりにも突然過ぎる上にバスの回避に集中していたマージョリーは、 コミクロンの魔術の直撃を受ける。 そして――、 ズドォォン! バスはマージョリーを吹き飛ばし、アトラクションに激突した! こりゃあ常人なら即死、何かしらの防御を発動してもまず行動不能だろうな。 随分とむごい倒し方だが……自業自得って言えばそれまでか。 一息着いたオレは仰向けになり、 「危ねえ!」 横にいた火乃香を押し倒して、その上に覆い被さった。 数瞬後、衝撃によって舞い上がった鏡片が雨のように降り注ぐ。 「うおっ、鏡か?」 火乃香と同様に落下物に気づかなかったコミクロンが叫び声を上げるが、 そちらまでかまっている暇は無かった。まあ、ぎりぎりで回避できるだろう。 しばらくしてバス衝突の二次災害も収まったので、オレは火乃香の上から立ち退いた。 「いきなり押し倒して悪かったな。無事か?」 「あたしは平気だけど……ヘイズは? 結構な量みたいだったけど」 あたりを見回すと一面に鏡片が飛び散っている。 だがオレは厚手の服のおかげで全く無事だった。 「問題ねえよ。実際大したでかさじゃ無かったしな」 「おい、何故俺の存在をスルーするんだ?」 心配も何も無傷じゃねえかよ、お前。 取り敢えず別の話題で誤魔化すか。 「おおコミクロン、さっきの魔術凄かったじゃねーかよ」 「あれの凄さを分かってくれるかヴァーミリオン! なに、簡単な事だ。転移する小型雷球を使って一瞬だけ電流を流し、神経を麻痺させたんだ。 やはり分かる奴には分かるのだな、この天才の偉大さというものが。キリランシェロとは大違いだ。 それにあのエレガントな役回りこそこの俺に……」 良し、誤魔化し成功。 後は適当に聞き流すか。 「そー言えばヘイズ、あの獣は何だったのさ? フォルテッシモは?」 「あれはマージョリー・ドーとか言うゲームに乗った大道芸人で、本体は美人の姐ちゃんだ。 フォルテッシモは図に乗り過ぎてたんでオレが成敗しといた。 おかげでI-ブレインが停止しちまったがな……ところでシャーネは何処だ?」 ん、この火乃香の顔色……まさか。 「シャーネは……死んだよ……」 くそっ、最悪の予想が当たっちまったか。 オレは又、別の話題で誤魔化そうとしたが、 「あたしは平気だよヘイズ。だけどコミクロンは……多分そのことで今も――」 「分かった、もう言うな。医療魔術の能力低下は今に始まった事じゃねえ。 これ以上はあいつ自身の問題だ」 「おい、何話してんだそこ。俺が大いなる大陸魔術士の歴史を紐解いて説明してやってるのに…… 聞いてるのか?」 おいおい、どーしてエレガントが大陸魔術士の歴史にまで発展してんだよ。紐解きすぎだ。 あとオレはお前の魔術を褒めはしたが、講義を聞かせてくれなんて言ってねえぞ。 そこまで心中でツッコミを入れたオレは、これ以上話させるのは不毛と判断して話題を変えた。 「その話はもっと時間が有る時にしてくれコミクロン。 今は二つばかり質問が有るんだがいいか?」 「どんと来い。この天才が答えてやろう」 「一つ目は武器をどうするか。二つ目は今後どうするかだ」 どんと来いと言うので、ストレートな質問をぶつけてみた。 「壊れた剣はバスのアクセルとハンドルの固定のためにあたしが使ったよ。 つまり今はヘイズの持ってる騎士剣とコミクロンのエドゲイン君しか武器は無し。 あと今後どうするかだけど、今あたしは猛烈に休みたい」 「俺も休憩には異議無し、だ。ゲームが始まって以降寝てないしな」 そう言えばそうだな。 実を言うとオレの疲労も限界なので、正直この提案はありがたい。 「じゃあ取り敢えず休憩するか。だがこの場じゃあだめだ、 さっきの音を聞き付けた奴に襲われる可能性がある。まずは近くの安全そうな場所に避難すべきだ」 「距離的には公民館が近いね。神社も捨てがたいけど」 「俺は神社に行くべきだと思うぞ。 袋小路だが、それ故に人が集まりにくいはずだからな。休むには持ってこいだ」 「分かった。まずは神社に行くとするか」 目的が決まったならば長居は無用だ。 オレはコミクロンから荷物を受け取ると空を見上げた。 元居た世界とは違い、一カケラの雲さえない広々とした蒼天が続いている。 ……天樹錬、お前はこの空さえ見れずに死んだのか? ハリー、オレは絶対帰るからな。スクラップになんか成るんじゃねえぞ。 親父、オレは今精一杯走って生きてるか? 「空を見上げて何やってんだヴァーミリオン? 治療してやるから早く来い」 「青春に浸ってたんだ。今行く」 オレは止まらない、止まれない。 死んでいった奴等のため、帰りを待ってる奴等のため。 「ま、せいぜい足掻いてやるか」 ヘイズ達が立ち去った後、崩れたミラーハウスから一本の手が生えた。 "弔詞の詠み手"マージョリー・ドーである。 「ヒャハハ、鬼ごっこは負けみてえだな。我が麗しのゴブレット、マージョリー・ドー」 「黙りなさいバカマルコ。ったく、午前のガキ二人といいふざけた連中しかここには居ないの?」 愚痴る彼女の前をバスのギアーが転がっていく。 「……歯車様の鉄槌、だな。ヒャハハハハ。あの赤髪やるじゃねぇか」 バスが激突する直前、マージョリーは背後の壁を吹き飛ばして後退し、直撃を防いだ。 しかしコミクロンの予測は的中し、防いだ所で無傷では済まなかったが。 「今度会ったら全員炭の柱にしてやるわ」 「ヒャッハッハッハー! まだまだやる気満々だなぁ。我が怒れる美姫マージョリー・ドー」 「当たり前よ」 【E-1/海洋遊園地/1日目・12:25】 【戦慄舞闘団】 【ヴァーミリオン・CD・ヘイズ】 [状態]:左肩負傷、疲労困憊 I-ブレイン3時間使用不可 [装備]:騎士剣・陰 [道具]:有機コード 、デイパック(支給品一式・パン6食分・水1500ml) [思考]:1、休みたい 2、刻印解除構成式の完成 [備考]:刻印の性能に気付いています。 【火乃香】 [状態]:貧血。しばらく激しい運動は禁止。 [装備]: [道具]:デイパック(支給品一式・パン6食分・水1800ml) [思考]:休みたい。 【コミクロン】 [状態]:疲労、軽傷(傷自体は塞いだが、右腕が動かない)、能力制限の事でへこみ気味 [装備]:未完成の刻印解除構成式(頭の中)、エドゲイン君 [道具]:デイパック(支給品一式・パン5食分・水1200ml)(パンは砂浜で食べた) [思考]:1、休みたい 2、刻印解除構成式の完成。3、クレア、いーちゃん、しずくを探す。 [備考]:かなりの血で染まった白衣を着直しました。へこんでいるが表に出さない。 [チーム備考]:全員が『物語』を聞いています。遊園地までの道中で水を飲みました。 騎士剣・陽(刀身歪んでる)、魔杖剣「内なるナリシア」(刀身半ばで折れてる)が、 ミラーハウスの中に埋まっています。 シャーネの遺体が花壇に横たわっています。デイパックも放置されています。 遺体の横にクレア当てのメモがあります。 【マージョリー・ドー】 [状態]:全身に打撲有り、ぷちストレス [装備]:神器『グリモア』 [道具]:デイパック(支給品一式・パン6食分・水1300ml) 、酒瓶(数本) [思考]:ゲームに乗って最後の一人になる。 [備考]:酔いをさますために水を飲みました。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第406話 第407話 第408話 第364話 時系列順 第358話 第400話 ヘイズ 第411話 第398話 火乃香 第411話 第400話 マージョリー 第453話 第398話 コミクロン 第411話 第400話 マルコシアス 第453話
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