約 2,008,080 件
https://w.atwiki.jp/hiroshima_anison/pages/13.html
ここでは、ライブの情報を書き込んで、対バンの募集や客集めとして利用してください。お客様は神様です。 ライブ情報のテンプレ(足りない項目は随時更新していってください) 【ライブのタイトル】 【ライブの詳細URL】 【会場】 【日時】 【時間】 【チケット】 【出演バンド】 【一言】 記入例: 【ライブのタイトル】アニソンやろーよ part3 【ライブの詳細URL】http //~~~~.~~.jp 【会場】広島 club ○○○○ 【日時】 2009年10月12日(月曜日・祝日) 【時間】 open 17 00 / start 17 30 【チケット】 前売り¥1500 / 当日¥2000 +入場時1ドリンク制¥500 【出演バンド】主催:うんたん♪ 参加メンバー 新・世界 / ~~~~ 【一言】 初主催です。まだまだ対バン募集中ですので、気軽にご参加ください! 皆で盛り上げていきましょう!! 注意: 開催日時の時間軸的に早いものは上へ、遅いものは下へ来る様にして下さい。 目立ちたいからといって開催日時が遅いのに一番上に持って来ない。1人のわがままで他の多くの方々が迷惑します。 主催バンドが分かりやすいと、他の方が見る際にとても便利です。 特に決まっていない項目などありましたら、未定と書いておき、後々詳細を記入する形式でも構いません。 終了や中止となった場合のライブ情報は気付き次第削除をお願いします。 書くのがめんどくさいという方は、ライブのタイトルと詳細URLのみでも構いません。
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/42.html
書籍ライブラリー トップページ 本好きなあなたに読んでほしい。"響き"あうライブラリー。 更新は新ブログに移行しました。 そちらもご覧下さい。 http //d.hatena.ne.jp/barworld+library/ カテゴリー 健やかで朗らかな日常 食品と健康 料理と酒・飲み物、嗜好品 ガーデニング・DIY 日本 日本語 神話、縄文・弥生、聖徳太子 日本の朗らかさ 日本の独立とアジアの独立 仏教 仏教各派 空海(弘法大師) 密教 仏教美術 経済・自由・平等 経済学 経済・自由・平等の関係 日本経済 公共の福祉とグローバリズリズムの関係 民族の発展 民族史各論 発展の原理と限度 地学、森林、資源、農業 人間とは何か 生物としての人間 身体の構造と動き 精神科学・メンタルヘルス 人間の可能性 音楽、映画、写真、デザイン 小説、詩 スポーツ 数学、論理学 ウィッシュリスト いずれ欲しいものリスト 『UP』2007.12月号より アルフレッド・ベスターゴーレム100 シリーズ国際関係論東京大学出版会 離島研究 クロード・レヴィ=ストロース食卓作法の起源 正木直彦支那─支那人 J・デリダ『マルクスの亡霊たち』 マルクスの「切迫さ」を、テクストのあり方そのものにおいて相続せんとする亡霊的、怪物的著作(藤原書店広告) U・ペルクゼン『プラスチック・ワード─歴史を喪失したことばの蔓延』 日常を侵食する便利で空虚なことばの蔓延を指摘した話題の書(藤原書店広告) 「科学技術が発達すれば理科離れが加速する」上出洋介 自然の因果県警をs理解しないままでは、地球にとっては「ありがた迷惑」かも知れない。地球の新の姿を知り、エネルギー源の太陽までさかのぼって「科学」しなければ、真の意味の地球環境問題が解決することはないだろう。 清水義範氏も自分の経験をおもしろくても理科に書いているように、理科で本当に教えるべきことは、自然への感動ではないだろうか ジョージ・W・ジーゲルミューラー、ジャック・ケイ『議論法─探求と弁論』第3版 井上奈良彦(監訳) 定評あるアメリカのディベート(議論法)教科書の全訳。単なる技術書ではなく、真理探究のために問題を分析し、発見した答を弁護していく過程の全貌を明らかにする。クリティカル・シンキングの概論書としても好評。(比較社会文化叢書広告) 中川 八洋正統の哲学異端の思想─「人権」「平等」「民主」の禍毒 カール・ポランニー大転換 新ケインズ主義の時代 以下、再構築中(メニューとしては生きてます) 無限の快楽 無限のはなし 「法令遵守」が日本を滅ぼす コンプライアンス革命 ジョジョの奇妙な冒険 標準デジカメ撮影講座 旅の指さし会話帳フランス 2007.8-12入荷未分類 感情コントロールで自分を変える 店のネタ本 呪われた部分有用性の限界 保温調理鍋でスロークッキング さらば消毒とガーゼ パソコンによるLisp入門 root(ルート)から スピーカーシステム徹底研究 適材適所の中判・大判・パノラマカメラ/田中長徳 文化のフェティシズム リスクのモノサシ ライブラリトップページに戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/112.html
カードの使用宣言の総称であり、モンスターカードを場に出す時やワザカードの使用時に使われる用語である。
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/468.html
【ライブチェンジ】 基本能力の1つであり、カードライバーにカードライバー/モンスターを重ねる事によって行う。 【ライブチェンジ】は、カードライバー/モンスターに記入されたカードライバーに重ねる事によってのみ成立し、対応するカードライバーが自分の場に存在しなければ行えない。
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/40.html
ランクについて ライブ報酬について ライブ設定についてライブスピードについて 楽曲詳細通常楽曲μ's Aqours 特別楽曲日替わり楽曲 MASTER楽曲 その他 ランダムセレクト コメント ランクについて 評価の基準となるランクにはスコア・コンボ・クリア回数の3種類があります。 ユニットのステータスが低いうちは、フルコンボを達成してもスコアランクは低いままということもあります。 ただし、スコアランクがC以上であればEXP・絆ptはC~Sランクですべて同じ量を獲得できます。 (ランクによる変動があるのは獲得G・部員のLvです。) まずは地道にプレイしてRankを上げ、特待生勧誘を適宜実施するなどしてユニットの強化を進めるとよいでしょう。 ライブ報酬について EXPは各難易度で固定されています。 絆ptはどれだけコンボを繋いだかで増減します。 Gは難易度およびスコアランクによって変化します。 詳細はライブ報酬をご参照ください。 スコアランクがCに届いていなかった場合、EXP・絆pt・Gの獲得量が半減します。 ライブ時の消費LPを変更した場合、以下のライブ報酬の獲得量が増加します。 増加あり:EXP、G、ごほうびBOXのゲージ、R部員の出現率、(アイコンコレクション時)イベントアイコン・イベントpt、(なかよしマッチ時)みんなの目標のスコアの貢献、(全ユーザー参加型キャンペーン限定)スコアの貢献 増加なし:部員数、絆pt、お気に入りpt、友情pt、課題の進捗率 ライブ設定について ライブ時にユニット選択画面左下の「ライブ設定」をタップすることで(スコアマッチ・なかよしマッチを除く)、 または「その他」 「ライブ設定」より以下の設定を変更できます。 各項目におけるデフォルト設定は太字で示しています。 項目 設定 効果 カットイン なし 特技を発動してもメンバーが表示されない 中 特技発動時、画面上部の音符を覆うようにメンバーが表示される 大 特技発動時、画面全体を横切るようにメンバーが表示される エフェクト OFF 判定・コンボ数・特技が薄く表示されるコンボ数の文字色が変化しない、背景にエフェクトが発生しないスコアの加算量・体力の回復量が表示されない ON 判定・コンボ数・特技がはっきりと表示されるコンボ数の文字色が変化する、背景に輝くエフェクトが発生するスコアの加算量・体力の回復量が表示される 文字サイズ 小 判定・コンボ数・特技の文字のサイズが変化する 中 大 リザルトスキップ OFF 2022年8月5日16時追加スクフェスライブサポートPASSを購入・適用中のみ設定可能ONにするとライブのリザルト画面そのものをスキップする ON ※カットイン「大」の場合は設定におけるエフェクトのON・OFFに関係なく、 メンバーのレアリティに対応した特殊なエフェクトがカットインとともに画面全体に表示されます。 ペルソナシリーズコラボのUR部員とコードギアスコラボのUR部員(とそれらに着せ替えた部員)は特殊なカットインになります。 ※リザルトスキップについて 友達枠が満たない状態での学院生(非友達)を選択しても申請がスキップされます。 スペシャルごほうびBOXの出現判定は行われており、自動的に挑戦する状態になります。出現しているかどうかはその他メニュー→ログインボーナスで確認できます。 ライブスピードについて 従来、ライブスピード(リズムアイコンの速度)は難易度ごとに固定されていましたが、 2016/3/2のアップデートにより、ライブスピードを難易度ごとに変更できる機能が実装されました。(いわゆるハイスピード機能) 以下に、リズムアイコンが発生してからユニットアイコンと完全に重なるまでのおおよその時間を10段階ごとに示しています。 速さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1.75s 1.55s 1.40s 1.30s 1.10s 0.95s 0.85s 0.75s 0.65s 0.55s 楽曲詳細 通常楽曲 μ s →通常楽曲 (μ s)へ移動 Aqours →通常楽曲 (Aqours)へ移動 特別楽曲 日替わり楽曲 →日替わり楽曲へ移動 MASTER楽曲 →MASTER楽曲へ移動 その他 →特別楽曲 (その他)へ移動 ランダムセレクト 2016/7/5のアップデートにより実装されました。 特別楽曲から選択できます。 MASTERにはありません。 2021/3/17に行われたver.9.0のアップデートでモード切替が廃止されました。 通常楽曲にある解禁済みの楽曲が対象です。 スマイル・ピュア・クールの日替わりで、解禁済みの通常楽曲の中からランダムに楽曲が選択されます。 グループ別に絞り込みをしても違うグループの楽曲が選ばれる場合があります。 各難易度で選択される楽曲はそれぞれ独立しています。また、各属性で選択される楽曲はその楽曲をプレイするまでは変化しません。 ランダムセレクトのライブでは、クリア時に獲得できる「ごほうびBOX」のゲージが通常の1.5倍となっています。 コメント ↑ライブ開始直前の通信や曲名表示、ライブ終了直後の通信やリザルト画面は除いていると思う。ほとんどは通信で前後するからね -- (名無しさん) 2014-07-22 14 22 31 love wing bellでした -- (きっころ) 2014-07-31 16 18 42 夏色笑顔でのハードの経験値って46で合ってますか?やったら23って出たんですが -- (名無しさん) 2014-10-03 11 06 47 ↑スコアCに届かないと半減します。 -- (名無しさん) 2014-10-03 11 59 04 押し場所におけるノート数はハード完全版とエキスパート欲しいなぁ…(丸投げ) -- (名無しさん) 2015-01-11 12 17 45 クリアせずに「new」消す方法ってありますか?・ -- (名無しさん) 2015-08-05 07 50 38 課題追加後のランクアップして1章 3章クリアした後の曲追加って前と違ってEASY、NORMAL、HARD同時解禁になったんだね -- (名無しさん) 2015-08-06 12 58 22 ↑2 ライブ失敗でもNEWは消えないし、「クリア」せずにnewを消す方法はありません。スコア、コンボともにC未満でクリアすれば、new表示だけ消すことはできそうですが。 -- (名無しさん) 2015-08-15 17 02 52 ランダムセレクトの選曲、日付変わっても全く変わらないけど本当に変わるの? -- (名無しさん) 2016-08-11 10 33 31 ↑ ランセレ対象曲が40曲だとしても、10回全てが違う曲になる確率は30%以下。全くかぶらない方が珍しくなる。 -- (名無しさん) 2016-08-18 15 40 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif2ml/pages/27.html
前作からの主な変更点 ライブ準備 ライブ ライブ報酬楽曲目標 楽曲クリア報酬メンバースタンプ 前作からの主な変更点 難易度・EASYの廃止、MASTER制限廃止最低でもNORMALからになるのでスクフェス初心者や音ゲー初心者にとってはプレイしにくい。2024/1/23現在、難易度Lv1は存在せず、Lv2~3はごく少数しかない。 その代わりに前作ではプレイするのに制限があった特別楽曲(*1)は無制限にプレイできるようになった。MASTER譜面が実装されていない楽曲も多いが、徐々に追加されている。 ALL PERFECTの追加前作ではリザルト画面での演出程度の扱いであり、楽曲目標や課題で参照されることはなかった。 楽曲選択現在選択中の楽曲に、各難易度のクリア状況が表示されるようになった。 現在選択中の楽曲・難易度でFULL COMBOやALL PERFECTを達成している場合、それが表示されるようになった。 楽曲プレビューがサビの1部分のみになった。 クリア回数、自己ベストスコア、自己ベストコンボ数、クリア率が表示されるようになった。 縦スクロールに変更された。 「楽曲詳細」の「楽曲情報」で楽曲ごとの紹介があり、その内容はファン必見。 「リハーサル」の追加LPを消費しないでライブがプレイできるので練習や判定調整をした後のテストプレイとして重宝する。 その代わりにクリアしてもハイスコアは記録されないし、報酬を貰えることはできない。 ライブ準備消費LPは全難易度・一律10になった。 LP消費倍率を最大10倍まで選べるようになった(前作は最大4倍)。 即座にライブを成功させた扱いになる「スキップチケット」が導入された。ただしスキップチケット1枚でLP10分なので注意。10倍だと1回で10枚消費になる。(クリア回数は使用枚数分カウントになる。)入手手段は限られているため貴重。 各イベントの課題やpt報酬、ログインボーナスなどで当月~翌月末までの使用期限付きのものが配られるようになった。ミラクルコレクション形式イベントのライブ回数課題達成の助けになるので、イベント中に使うと良い。 LPについて初期LPは100になった。(*2) Rankが一つ上がる度に最大LPが1増える。ただし300が上限であり、301以上にはならない。(Rank201で上限到達)(*3) LPの回復速度が6分→5分になった。1時間で12回復し、1日で288回復する。 ライブ中押す/離すタイミングが同一であるノーツ同士は円弧で結ばれるようになった。この円弧はライブ設定で表示・非表示の切り替えが可能。 ロングノーツについて、前作では終点でのみスコア加算だったが、本作では始点と終点の両方でスコアが加算される。(元々は想定外の挙動だったが、後に正式な仕様として採用されることになった) さらに、ロングノーツの終点のアイコンのデザインが変更され、終点と別のノーツの同時処理がある場合にも同時押しとして扱われるようになった。 LPが減少するタイミングが「ライブ開始時」から「ライブ成功時」となり、失敗時にLPが消費されなくなった。ライブ中にアプリが落ちてもLPは消費されない。 ポーズ後、曲の最初からリスタートが可能になった。その場合でもLPは消費されない。 ライブ報酬ライブ報酬はレッスンノート(育成用の経験値)、スキルブック(特技Lv用の経験値)になった。ライブを成功させることでは部員は入手できない。前作の転入生54人(転入生時代のニジガクキャラ3人も含む)は削除された。 楽曲目標楽曲が同じであれば、難易度が違っても共通の楽曲目標が用意されるようになった。 現状、スコアランクは全曲同一の目標点数(Sランクで35万点)、コンボランクは、その楽曲の最高難易度の譜面を元に設定されている。そのため、低い難易度でFULL COMBOを達成してもコンボランクSは取れないし、曲によってはそれなりの編成で最高難易度を選択してALL PERFECTしてもスコアランクSが取れないことも。代わりに、「特定難易度をFULL COMBOする」という楽曲目標が追加された。 きょうりょくライブについては曲のクリア回数がカウントされるようになった。FULL COMBOとALL PERFECTも適用される。ただしスコアは保存されない。 前作では難易度別にクリア回数がカウントされていたが、本作では全難易度共通になった。達成報酬を入手する機会が減ったが、代わりにランクSの獲得は容易になった。 ジャケット写真基本的には収録CD及びBDのジャケット写真が使われるようになり、前作及びスクスタ版のジャケット写真の専用ロゴなどは全て削除されている。(*4) BD特典曲などの説明のフォントが変更された。 MASTERのスイング有り譜面のスイング表記が削除された。今後スイング表記は復活させる予定 ライブ準備 ユニットを選んでライブを始めましょう。 ここで消費LPの倍率を設定することができ、倍率を上げることでライブ成功時に得られるゴールド、Exp、楽曲報酬、キズナが増加します。 ライブ 画面中央上からリズムアイコンが流れてくるので、キャラクターのアイコンと重なった時にタップしましょう。 色のついた線が後方に伸びているリズムアイコンは、終点まで押し続け、終点が来たタイミングで離しましょう。 最も理想的なタイミングでリズムアイコンを処理できた場合「PERFECT」判定となります。 タイミングがずれるに従って判定は「GREAT」「GOOD」「BAD」となり、処理できずにリズムアイコンが消えてしまった場合「MISS」になります。 PERFECTかGREATを出した場合コンボが継続します。 BADやMISSを出すごとに体力が減少します。体力が0になるとライブ失敗となります。 時折出てくるスターアイコンはGOOD以下の判定を出してしまうと体力が減少します。MISSを出してしまうとさらに多くの体力が減ってしまうので注意。 ライブ報酬 体力が0以下になることなく楽曲が終了すると、ライブ成功となり、事前に設定しておいた分のLPが減少します。 ライブに成功すると、難易度に関係なく、報酬としてゴールド×750、Exp×10、ドロップアイテム(詳細は後述)を獲得できます。(LP消費を2倍以上にした場合はその倍数分貰える) 加えて、使用ユニットに含まれるスクールアイドルのキズナが増加します。 キズナの増加量は配置位置によって異なります。下表参照。位置は画面左から数えた順番になります。 ただし、同一キャラクターを2枚以上編成に入れている場合、そのキャラクターのキズナ増加は、最もセンターに近い1枠のみ有効になります。 (例:高坂穂乃果を内部番号5, 7, 9の位置に配置した場合、内部番号5の枠のキズナ+2は受け取れるが、内部番号7, 9の枠のキズナ+1は受け取れない) つまり「推し艦隊」をするとキズナ獲得量の合計が大幅に減少してしまいます。極力全員違うメンバーを配置するようにしましょう。 位置 1 2 3 4 5(センター) 6 7 8 9 内部番号 8 6 4 2 1 3 5 7 9 獲得キズナ +1 +1 +2 +2 +5 +2 +2 +1 +1 楽曲目標 ライブを成功させたことにより楽曲目標を達成した場合、追加の報酬を受け取ることができます。 報酬を受け取ることができるのは、各目標につき1回ずつです。 項目 条件/報酬 スコアランク C以上 B以上 A以上 S G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 コンボランク C以上 B以上 A以上 S G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 FULL COMBO NORMAL HARD EXPERT MASTER G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 クリア回数 5回 10回 30回 50回 G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 スコアランクは順番に20000以上、100000以上、250000以上、350000以上 コンボランクは、その楽曲の配信時の最高難易度の譜面のノーツ数を基準に、順番に20%以上、40%以上、60%以上、80%以上後からMASTER譜面が追加された場合でも条件は変更されない。 「FULL COMBO」のみ指定された難易度でプレイしなければならない。 楽曲クリア報酬 確定クリア報酬レッスンノート(小)×5 ラブカ(無償)×60(初回クリア時のみ) ランダムクリア報酬スキルブック(小)×1 ペンライト×1(各楽曲につきそれぞれ100回まで) メンバースタンプ(特定楽曲のみ低確率でドロップ。詳しくは後述) 詳細は「楽曲詳細>達成報酬」から確認できます。 メンバースタンプ 一部の楽曲では、ランダムクリア報酬で「スタンプ」を獲得できます。 2024/1/23現在では、35種類のスタンプがランダムクリア報酬として設定されています。 グループ キャラクター スタンプの文字 獲得可能な楽曲 μ's 高坂穂乃果 ファイトだよっ! (最初から所持) 絢瀬絵里 認められないわ 僕らのLIVE 君とのLIFE 南ことり おはよう♥ Wonderful Rush 園田海未 おやすみなさい もぎゅっと"love"で接近中! 星空凛 よろしくにゃ 僕らは今のなかで 西木野真姫 いいんじゃない? Music S.T.A.R.T!! 東條希 なかなかやん♪ Snow halation 小泉花陽 あわわ それは僕たちの奇跡 矢澤にこ にっこにっこにー 夏色えがおで1,2,Jump! Aqours 高海千歌 おはよ~! (最初から所持) 桜内梨子 おやすみ 君のこころは輝いてるかい? 松浦果南 お願い HAPPY PARTY TRAIN 黒澤ダイヤ ブッブーですわ! 青空Jumping Heart 渡辺曜 ヨーソロー 恋になりたいAQUARIUM 津島善子 堕天降臨! ユメ語るよりユメ歌おう 国木田花丸 ず、ずら~ 未体験HORIZON 小原鞠莉 シャイニー! 未来の僕らは知ってるよ 黒澤ルビィ がんばるビィ♪ 勇気はどこに?君の胸に! ニジガク 上原歩夢 がんばろうね! (最初から所持) 中須かすみ わーい! TOKIMEKI Runners (12人Ver.) 桜坂しずく 頑張りましょう Love U my friends (12人Ver.) 朝香果林 よろしくね 未来ハーモニー 宮下愛 おねがいしマッスル! Just Believe!!! (12人Ver.) 近江彼方 おやすみ~ L!L!L! (Love the Life We Live) 優木せつ菜 ダメです 虹色Passions! エマ・ヴェルデ もちろんだよ♪ NEO SKY, NEO MAP! 天王寺璃奈 わわ…… 夢がここからはじまるよ 三船栞子 良いですね Colorful Dreams! Colorful Smiles! ミア・テイラー よろしく 夢が僕らの太陽さ 鐘嵐珠 アイヤー Future Parade Liella! 澁谷かのん おやすみ (最初から所持) 唐可可 頑張りマス! 始まりは君の空 嵐千砂都 マルッ START!! True dreams 平安奈すみれ ギャラクシー 未来は風のように 葉月恋 いけません Starlight Prologue 桜小路きな子 あわわ… WE WILL!! 米女メイ たのむ! 追いかける夢の先で 若菜四季 よろしく… Sing!Shine!Smile! 鬼塚夏美 おはようですの! 未来の音が聴こえる ウィーン・マルガレーテ (未実装) 鬼塚冬毬 (未実装) 12人Ver.でないTOKIMEKI Runners、Love U my friends、Just Believe!!!からはスタンプを獲得できないので注意。
https://w.atwiki.jp/pakky/pages/9.html
モッシュ ライブ会場のお客が押し合いへし合いすること。 特にステージ前。 転びそうになっている人を見たら「大丈夫ですか?」と 声をかけて助けよう。 ダイブ 宙に身を躍らせること。 人の上を渡り前に行くこと。 もし途中で落ちたらケガをしてしまうかもなので、 下になった人は、逃げずに送ろう。
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/148.html
ライブバトル ライブオンの対戦方法の一つ。作中のほぼ全ての戦闘がこの方法で行われる。 カードライブと最も違う部分はカードを実体化する事。 3Dなどではなくモンスターが実際に出てくる(RPGで言う「召喚」に近い)ため、 ある程度の広さがないと多分この方法では勝負できない。 ルールや進行は自動らしく、おそらく基本的にルール違反はできないと思われる。制作側のミスを除けば違反したのはQ・Bのみ。 場合によってはカードライバーが大きなダメージを受けたり勝手に相手がターン開始したりと子ども向けとは思えないシビアさである。 実際、ある程度の年齢に達するまではカードライブで遊ぶことを推奨するような描写がある。 何より注目すべきなのは、このルールでのゲームが一般にごく自然に娯楽として普及していることである。 同ジャンルの作品の「遊○王」の"闇のゲーム"や「バシ○」の"伊勢○界"のように作中でも特別な力というのでもなく、 誰でもカードをライブできるという設定はマジメに考えれば異常なことであり、 ともすれば悪用されかねない作中で実際に悪用されたりするためライブオン作中の最大の謎とされる。 更に、以上の設定について説明等は一切ない。 本編で「世界情勢の事とか」が来る日をネタ抜きに待つ者がいるのも この様な不思議な世界観が主な原因である。 ちなみにモンスター同士の戦闘になると決着が付くまでの格闘が時間がかかることがあり、たまに「必要ないor長過ぎでは」とツッコミが入るが、 「効果の積み重ね」のタイミングが入るため無いと困る、というかむしろ必要である。 また、このルールではライブチェンジ状態で捨て山送りになったり撃破されたりした場合、実際のTCGルールと違ってカードライバー状態でBラインに送られる模様。 カードライブでの判定は不明。 【関連】 カードライブ カードック カードスクリーン
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/147.html
カードライブ アニメ22話で出てきた用語。ライブオンの対戦方法の一つ。 この作品ではライブオンのバトルは基本的にモンスターやワザを実体化する「ライブバトル」で戦うが、 カードライブではカードとプレイシートを使ってフツーにゲームをする。 モンスターは出ないし、ルールも当事者同士が考えて進行しなければならない。 主に初心者や小さい子どもがこのルールで遊んでいる。 【関連】 ライブバトル
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/208.html
ライブバトルカード ライブオン 実在する方のカードゲーム「ライブオン」 マンガ版等の紹介では「カードゲーム『ライブオン』を原作としたコミック」といった説明がされる。 ただしカードが発売する際に「カード化」といった言葉が使われたり、商品化どころかカード絵師がイラストを描く前にマンガ版にモンスターが存在していたりと、 メディアミックスにしては微妙というか不安定な感じがする関係である。 よくよく「売ってない」「対戦相手がいない」と言われる。ネタじゃなくて本音なのが悲しいところ。 ブンブン09年6月号を見る限り、販売店舗はそこそこ増えている模様。 ルールについては入門マンガの一冊目(ブンブン08年12月号付録)を見るのが最も理解しやすいだろう。 あるいは初心者用の体験会に出ればいい。 ルール自体は玄人向けのマンガ・アニメと違ってシンプルで簡単と評価されるが、 実際にやってみると「積み重ね」の処理がややこしかったり、宣伝等で使われる言葉がTCG通向けだったりとそこはかとなくライブオンらしい上級者向けな面がある。 手に入るレアカードが何故かやたらと偏っているという話もよくある。第三弾ではより偏りが強くなった模様… 【関連】 ライブバトルカード ライブオンwiki:TCGの方のwiki。 公式 http //www.live-on.jp/ ライブバトルカードライブオンDS