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747 名前: ◆3nzBVhbxqo [sage] 投稿日:2012/08/02(木) 22 46 38.75 ID 3a3nQvDm0 情報収集の話もあったんで、苦い話を一つ。 大学のサークルでの話。 システムはソード・ワールド2.0。 俺はGMで困はPCの一人でOB。 ある貴族の娘からの依頼で、父親の様子がおかしい、愛人を作ってから様子がおかしくなった。 という導入の話をやった。 シティ・アドベンチャーになれてないので、事故が怖くて俺は情報を箇条書きの項目として提示した。 FEARゲーかシノビガミっぽいといえばいいだろうか。 規定のサイクル内で情報を集めていくとい感じだ。 愛人は黒という情報が出た、しかもリャナンシーアサシンである。 その情報を1巡目で掴んだPC達だが、そのうち一人が突撃を主張しだした。 他のPC達は、まだ情報不足だ、敵について全然わかってない、と言って反対していたし、 俺もここで突撃かまされたらバッドエンド確定なんで止めようとしたんだが、 先輩風吹かせまくって結局突撃とあいなった。 リャナンシーアサシン自体、PCたちにとってはきつい相手ではなかったので、楽に殺すことはできた。 貴族の娘が依頼終了と判断して報酬を払うということになった。 最悪のバッドエンドだなー、どうしようかなーと迷っていたのだが 「なんだ、平坦でつまんねーシナリオだな。もっとどんでん返しとか用意しろよ」 などと困が言ったので、バッドエンドに対する迷いは吹っ飛んだ。 748 名前: ◆3nzBVhbxqo [sage] 投稿日:2012/08/02(木) 22 47 35.30 ID 3a3nQvDm0 結論だけ言えば、数日後、PC達はハイレブナントとして蛮族の下僕となった。 困はともかく他のPL達は予想がついていたようだ。 事件の真相を書いてしまえば、領主は最初から黒であり、リャナンシーに操られてなどいなかった。 ヴァンパイア化の儀式を行なっていたが、大詰めというところで領主の娘がおかしいと思いだした。 もともとリャナンシーアサシンは、別のノスフェラトゥから目眩ましのために借りてきた。 などの設定は色々あったのだが、結局ネタばらしで話すことになった。 儀式は完全に成功し、ヴァンパイアノワール(レベル23)が誕生となった。 予定では普通に行けばヴァンパイアリリィ(レベル17)、悪くてもヴァンパイアローズ(レベル19)、 ヴァンパイアノワールについては半分冗談として設定していたボスだった。 困がキレ、もめにもめたんだが、このことが他の良識あるOBの耳に入ったらしく、その後この困が顔を出すことはなくなった。 情報は項目として提示しても集めようとしなければ意味がないということで。 あと、強いボスでPCを蹂躙するのが少しだけ楽しかった。 困以外のPLにはこの真相はなかなか好評だった。 以上、報告終了。 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 22 51 16.03 ID O24krhRC0 報告乙乙 ノワールさんは強かったんや 他のPLの評判が悪くなく困排除に成功と苦い話に見えなかった俺は 困スレに毒されているのだろうか 751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 22 55 50.09 ID 7l9+9ZLTP 困ったちゃんはいてもみんなハッピーエンドだとやっぱりいいな 755 名前: ◆3nzBVhbxqo [sage] 投稿日:2012/08/02(木) 23 07 20.94 ID 3a3nQvDm0 750 その発想はなかったなあ。 リャナンシーアサシンはそこまで苦労しないってレベルまで育てた環境だったからなあ。 GMとしてもそのキャラ達に愛着はあったから。 それと渾身のネタを空撃ちしてしまったというのも、ね。 ただ、750のように考えると少し元気でた。 ありがとう。 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 23 11 42.79 ID 86o5CJhLO 736 マジでテンプレポンコツだなw 一回ハブれば楽になるのに。 どうせ何も出来ないよ、そんなポンコツ。 747 困ってなさそうな上に、新しい喜びに目覚めかけてるw 776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 00 15.53 ID Zr8alMHQ0 775 おかしい人の行動が理解できるわけが 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 07 04.13 ID pc707o6L0 747-748 リャナンシーアサシンって一日ごとに他者の記憶や能力を奪って行くんだぜ 潜伏が確認できた時点で裏取りとか後に廻して本人を叩くのは当然の行動だと思うがね 真相にたどり着くのはPLの脳内当てLVがかなり高くないと無理にに見えるんだけど 778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 09 32.12 ID 8eRtdYyY0 他のPCが止めてる時点でちゃんと伏線があった+時間に余裕があったんだろう 少なくとも困一人だけが突撃を主張してる時点で当てはまらん 779 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 13 08.28 ID /OB14d0j0 777 報告をとりあえず信じるなら ・調べられる事柄を項目にして明示(メタ的には「まだわかってない情報」があるのを暗に提示) ・他のPCがまだ情報不足であると静止している。ついでにGMも(どんなふうにかは不明だが)おそらくメタ的に静止している これやってて脳内当てとか言われるとちょっとどうしようもない つーか情報が項目化されてるのにたまさか一個当たりの情報選んだら真相分かって後は戦うだけ、ってその方がクソだと俺は思うかなー 780 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 24 48.33 ID cmNd5IZ/O 一巡調べたって書いてるし、人数分は調べてるだろうな 調査一巡で1日経過とかなら、俺も未開示情報は置いといて即突撃を主張するなぁ 失敗だったのは領主の異変の原因がリャナンシーのみと思い込んで調査を打ち切った点であって、突撃そのものはベストな選択にみえる 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 26 58.87 ID vpZtzKWc0 PC ID pc707o6L0 携帯 ID cmNd5IZ/O 俺用メモ 782 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 41 48.97 ID fuJ4eJnh0 ついでにメタ読みするなら、 「モンスターレベルとパーティ平均レベルから推定してリャナンシーアサシンで終わりなハズがない」とかな。 他のPCが止めたのはこの辺の理由もありそうだ。 783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 46 21.79 ID 8zwIdyyc0 まあ別に見えてる敵をとっとと倒しちまうのも悪くない それから家捜しするなり拷問するなりして情報探せば良いし 問題はそこで依頼終了としてしまった事で 突入した事じゃない 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 00 51 12.99 ID HW1q33p10 777 他のPC達は、まだ情報不足だ、敵について全然わかってない、と言って反対していたし 先輩風吹かせまくって結局突撃とあいなった。 「なんだ、平坦でつまんねーシナリオだな。もっとどんでん返しとか用意しろよ」 困はともかく他のPL達は予想がついていたようだ。 というところから他のPLはGMの懐中を知っていたが、困OBの知能レベルが極端に低かったんだろう 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 01 17 05.39 ID cmNd5IZ/O 在校生間でのお約束がOBに伝わってないだけだろ 事件が終わってないと予想出来てるのに、アクションをおこさない他PLの方がヤバイわ 結局突撃を遅らせる順当な理由は出てないし 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 01 24 31.76 ID +eapC7NS0 さあどちら側で主張の軸が何か分からなくなって参りました 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 02 25 40.05 ID +t3GB2So0 その辺はまあ報告にある困ったちゃんがキレなきゃ 「不幸な事故だったね」で済むところじゃねーの? 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 03 00 18.49 ID /OB14d0j0 785 敵を確定するには情報が足りず、突撃して成功するとも限らない これって順当な理由になんねーかなぁw 「一巡目で」って書いてあるから一巡目の途中なのかも終わり際なのかも、そもそも1順がどれぐらいのゲーム内時間かも分からんから 「突撃しないとヤバイ」かどうかも分からんし。報告の内容だと 789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 03 23 37.70 ID HW1q33p10 785 いやだからさ、GMがリャナンシーを「押し」に使ったんだろ。 ・領主と愛人の行状を調べろ ・調べると領主の方が怪しい ・しかし愛人はリャナンシーだった ・であればなぜリャナンシーが領主に取り入っているのか素早く真相を究明しないといけない… というのが筋書きだろう、まあリャナンシーは領主が用意した目くらましのようだからもう1手2手は必要だろうが そこで愛人を殺せば解決すると思っている方が脳筋困だろ 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 07 54 41.05 ID cmNd5IZ/O 788 敵はリャナンシーアサシンでPCなら余裕 789 だからアサシン排除後も捜査続行しろと最初から 一体どんな理由で゙突撃したらバッドエンド確定゙なのかさっぱり分からん 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 08 08 26.88 ID gLVVBBXxO リャナンシーを泳がせておかないと黒幕の情報が手に入らないとか?>突撃即バッド 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 08 19 33.35 ID gLVVBBXxO 単純に「リャナンシーを速攻で退治した後調査続行」って展開が報告者の想定になかったとか 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 08 44 29.94 ID EXLiP+cK0 790 >だからアサシン排除後も捜査続行しろと最初から 元の報告で ”困が先輩風吹かせまくった結果突撃になった”とあるので PL「まだ何かありそうだから調べましょう」 困「アサシン排除したんだから依頼達成だろ!報告に行くぞ!」 PL「いや、でも」 困「先輩に逆らうのか!?」 とゴリ押ししたとエスパー。 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 08 48 06.57 ID 0XD3TUPx0 9Ac+zyiW0 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 08 50 24.59 ID 12F8py2O0 777-792 ああ、目の前で 747-748の報告の卓が再現されてる感じがする。 役回り的に 777の人がOB(困)か。 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 11 34 38.44 ID K59XWMbI0 「なんだ、平坦でつまんねーシナリオだな。もっとどんでん返しとか用意しろよ」 この台詞を見た感じ、この先輩とやらはアサシン倒した後で唐突に黒幕が出てきて、 「ふははー、まさかそいつを倒すとはー、いいだろう、この私が相手になってやるー」みたいなのを 期待してたんだろうか… 804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 26 01.43 ID MOmYDr/GO 802 「これ以上調査しなくてもいいの?」とさんざん警告してシナリオ通りに進行したんだから厨返しじゃないんじゃね? 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 29 39.95 ID yAzidc1v0 804 愛人は黒という情報が出た、しかもリャナンシーアサシンである。 その情報を1巡目で掴んだPC達だが、そのうち一人が突撃を主張しだした。 他のPC達は、まだ情報不足だ、敵について全然わかってない、と言って反対していたし、 俺もここで突撃かまされたらバッドエンド確定なんで止めようとしたんだが、 先輩風吹かせまくって結局突撃とあいなった。 との記述もあるしな 806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 30 50.65 ID 8zwIdyyc0 803 ひとまず目の前の脅威を排除したが まだ裏がありそうなので調査を続けますって報告したら良いだけじゃね? そこで依頼人が、いやリャナンシー倒したならもう依頼終わり!調査なんてしなくていい! とか言い出して強引に終了させたなら、そりゃGMがバッドエンドにしたがってるだけだからPCはどうしようもないけど。 807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 31 08.04 ID 2Lx2hzYYO 結論だけと省略されてる部分で、儀式完遂までPCたちは何してたんだろな 808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 31 24.03 ID kWTb6smJO 強行突撃を一人しか主張してない辺り、「強行突撃は解決にならない」事はそれまでの情報収集で明らかになっていたと見るべきじゃないかな。 むしろそれが無ければ強行突撃が一つの正解であるってのは、ここでも数人が認めてるし。 より積極的に言えば、「強行突撃は状況を悪化させる」事が明らかになっていたんじゃない? 具体的には、例えば「領主が元々黒である」可能性が既に示唆されていたとか。 だって、そうじゃないと愛人=怪物が明らかになっているのに、「まだ敵について何も解っていない」ってPLの発言と矛盾するでしょ。 「領主は白」がPL共通認識なら、とりあえず手先ぶっ殺してから考えようって選択肢も当然出るはずだよ。 だって、依頼は「父が愛人出来てからおかしい。なんとかしろ」なんだからさ。 そもそも、黒幕がいるのが明らかなのに手先をぶっ殺したらバッドエンドに直行ってのがアリかナシかは、これはシナリオによるとしか。 ただ傍証として、「他のPLは全員反対した」「ネタばらしは好評だった」からすると、このシナリオ的にはアリだったんだろうね。 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 38 18.37 ID 7q7Nj9uy0 >ここで突撃かまされたらバッドエンド確定 これがどういう意味かによるな。 「突撃かまして調査を打ち切ったらバッドエンド確定」なのか 「リャナンシーに突撃した時点でバッドエンド確定」なのか 前者なら問題ないけど後者の場合GMも困ったちゃんになると思う。 リャナンシーは時間経過で状況を悪化させる事が多い魔物だから、たとえ黒幕の存在が考えられるとしても 放置して調査を続行する場合と、リャナンシーにカチこんでから尋問&調査続行する場合どちらも一長一短あるもの。 811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 40 31.69 ID /OB14d0j0 そりゃ本来あったはずのシナリオをなかったコトにして 「悪のリャナンシーアサシンは滅びました。正気に戻った領主は娘と幸せに暮らしましためでたしめでたし」 とすることは出来るだろうさ。GMだし 812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 42 44.61 ID yAzidc1v0 810 そこは厨返しでなく、実際に起きてバッドエンド直行のシナリオ破綻に対する 救済策とるかどうかだと思うよ。PLの態度が悪い時まで救済するいわれはないんだし その水準まで厨返し扱いはさすがにどうかと思うな。少なくとも他の参加者から 不平なかったんだし 813 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 53 46.07 ID kWTb6smJO 素直によめば、予想外のバッドエンド確定ルート選択したから迷っただけで、PLの可愛くない発言でその迷いを振り切っただけでしょ。 依頼人が「娘」である以上、「領主は元々黒でした」の証拠固めは「手先をぶっ殺すまで」にしないとってのは、これはアリなんじゃないかな。 だからPLは一人除いて反対したんでしょ。 「愛人のせいでおかしくなった」と思ってる「娘」が依頼人である以上は、愛人ぶっ殺したらそれ以上調査出来なくなる可能性は当然考えるべき。 だって依頼人に、「愛人のせいじゃなくて領主(父親)が元々怪しい」って納得させなきゃ調査出来ないんだから。 ……そこはまぁ、「実はまだ黒幕がいるんです」って誤魔化して依頼人を説得すべきかもしれないけど。 報告者が迷ったのは、実はその辺りじゃないかと推察してる。 「まだ調査する?」って、GMから持ちかけるかどうか。 これってシナリオぶっちゃけとほぼ同義だから、GMは迷うよな。 814 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 54 18.30 ID 2Lx2hzYYO 812 冗談半分でも用意をしてたんだから、シナリオは破綻してないと思う 815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 12 56 01.73 ID yAzidc1v0 814 そうだね、バッドエンドへ向かう暴走行為と書くべきだったな。PLが不適切な選択肢 選び続けたらシナリオ失敗になるのも当然のマスタリングだね 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 14 32 33.52 ID fuJ4eJnh0 シナリオ失敗の原因になったこと自体は困要員ではない。多分。 ・先輩風吹かして皆の反対を押し切ったこと ・その結果のバッドエンドに対してキレたこと この2点がアウト。 スレ334
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ここでの格付けの定義 大どんでん返しのあるSF小説作品に対して、意外性の高い順に、格付けを行う。また、非SF作品が実はSFであるというネタバレになる場合は、実はSFだったというオチがあるアニメ漫画や小説に載せること。 格付け表 A (予測が不可能) アイ アム レジェンド 宇宙消失 新世界より 星を継ぐもの B (予測の難しい展開がある) ハイぺリオン(の没落) 宇宙戦争 禁じられた惑星 猿の惑星 月の裏側 2001年宇宙の旅 2010年 万物理論 マイナス・ゼロ c (伏線などで予測可能) アルジャーノンに花束を エンディミオン (の覚醒) 消えた子供たち 死者の代弁者 ドゥームズデイ ブック 夏への扉 幼年期の終わり 補足 誤字、脱字があったら修正をします。他の作品も追加してください。
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《猫の恩返し(F1-014)》 アクションカード レベル1/青/G4000 【妖怪】/【化け猫】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、 相手のレベル4以下のプログレスを1枚選び、手札に戻す。 その姿はあの雨の日に助けた猫そのものだった……大きさ以外は。 illust カジミヤ プレリュードブックで登場のレベル1の青色のアクションカード。 収録 プレリュードブック F1-014 F
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モクドラF 探偵が早すぎる 春のトリック返し 共通事項 放送時間…木曜23 59~24 54 備考 N COMPLETE ネットセールス + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー KIRIN(キリンビール) アサヒビール(PTかHH) 2022年4月14日 ♯1(新) 前半 1’00”…KIRIN(0’30”扱い・キリンビバレッジ0’30” + キリンビール0’30”) 0’30”…アサヒビール(PT)、SUNTORY(HH) 2022年4月21日 ♯2 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、NTT docomo、FUJIFILM、アサヒビール(HH) 2022年4月28日 ♯3 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、KDDI(PT)、アサヒビール(PT)、SUNTORY(HH) 2022年5月5日 ♯4 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、宝島社、アサヒビール(PT)、SUNTORY(HH) 2022年5月12日 ♯5 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、Flavor Life、アサヒビール(PT)、TOYO TIRES(HH) 2022年5月19日 ♯62022年5月26日 ♯7 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、KURE(PT)、アサヒビール(PT)、SUNTORY(HH) 2022年6月2日 ♯8 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、M(McDonald s)、アサヒビール(PT)、TOYO TIRES(HH) 2022年6月9日 ♯9 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、LION(PT)、アサヒビール(PT)、TOYO TIRES(HH) 2022年6月16日 ♯10(終) 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、TOYO TIRES(PT)、アサヒビール(PT)、SUNTORY(HH)
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ここでの格付けの定義 大どんでん返しのあるミステリー小説作品に対して、意外性の高い順に、格付けを行う。意外な真犯人については犯人が意外すぎるミステリーで扱う。 格付け表 A (予測不可能。叙述トリックがすごい) 人形館の殺人 葉桜の季節に君を想うということ B (一部で予測困難な展開がある) 月長石 すべてがFになる Zの悲劇 大誘拐 魔術師 迷路館の殺人 容疑者Xの献身 アクロイド殺し そして誰もいなくなった 本陣殺人事件 C (伏線などで予測可能) オリエント急行殺人事件 十角館の殺人 犬は勘定に入れません あるいは消えたビクトリア朝花瓶の謎 ウォッチメイカー ABC殺人事件 火刑法廷 皇帝の嗅ぎ煙草入れ ハサミ男 びっくり館の殺人 闇からの声 補足 誤字、脱字があったら修正をします。他の作品も追加してください。
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妖精の追い返し/Repel Faerie 妖精の追い返し/Repel Faerie(1)(U) クリーチャー - フェアリー 悪戯(1)(U) 妖精の追い返しが悪戯するたび、パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーがXを支払わない限り、それをそのオーナーの手札に戻す。Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。 1/1 参考 妖精大戦争-アンコモン
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くまちょむ(服部氏)がミスケン氏の動画を研究していた際に発見した積み方を、Kuroro氏が命名した連鎖。 連鎖をショートカットしてつなげることも出来るので、速攻などで潰されにくい。 下の図の場合だと、緑→赤→青ではなく、緑→青としてもつなげることができる。(1連鎖減ってしまう) 後折りが一般的で、ちぎらないために作られた形。 以上のことから無理して(ちぎって)まで組む必要はない。 関連項目 潰し ちぎり
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Q マスタレイアウト内の自動テキスト挿入の文字数が多い場合の折り返し箇所を指定できるようにできないか。 (エクセルでいう「Alt+Enter」のこと) A 長い文章を自動で折り返すことはできないが、改行タブで一列の文字数を指定できる。 山田
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6.雪解け:雪だるまの恩返し 「あなたは、誰かと別れる覚悟をしたことがありますか。」 やけに、落ち着いた声だった。 神妙な顔つきに思わず僕は掴んだ手を離した。 後ずさった一歩が、べちゃり、と雪を踏む。 解かれて自由になった少年は、それでも身体を強張らせたまま 逃げることなく言葉を紡ぐ。 「僕は覚悟なんてしたことがなかった。 だって未来とは夢見るものでしょう? 明日はどんな楽しいことができるだろうって、 1日を過ごすたびに欲張りになっていくんだ。 明日のことなんて、明日にならなきゃ分からない。 毎日は少しずつ動いているのに、 日常は全く変わらないと夢見てしまっているんだ。」 控えめに喋る少年からは聞いたことのなかった、言い励ます言葉。 小刻みに揺れる小さな身体が膨らんでいく思いに耐えられないと 言葉を飲み込めないと主張していた。 「初めから持たなければ良かったとさえ思った。 そうすれば悲しむことなんてないのに。」 嫌な予感はしていた。 なのに、心が僕を急かしている。 耳を塞げば何もかもが上手くいくのじゃないかと 穴だらけの思考が僕に駆け巡るのだけれど、 心の真ん中のまっすぐな気持ちと少年の目がそうさせなかった。 「僕は雪だるま。春になったら解けてしまう。 今日はあなたにさよならを告げにきた。」 行かないで、と張り裂けそうな胸で叫んだ。 急にぽっかりと空いた胸には幾重にも反響して、 奥の方までぶつかる度にあちこちが痛くなる。 漠然と感じていた痛みは重みを増して、 鈍く、鋭く、僕の心を切り裂いていく。 少年と向き合えたばかりなのに、何もできないまま別れるなんて。 少年は、かつて見せたぼうっとした瞳を僕に突き刺す。 「僕に逢わなければ、あなたは昨日までのあなたでいられた。 あなたには、感じる必要のない痛みだった。 いらなかった、こんなもの。」 握り締めた手のひらに爪が強く食い込む。 元々ほの白い肌がなおさら白くなっても少年は力を緩めない。 向日葵、と僕は呼んだ。少年は目を見開いた。 「止めて、僕じゃない。」 芯を失くしたように少年はその場にへたり込む。 虚脱の表情で「彼女のためにも。」と、力なく呟いた。 力が抜けたのは僕も同じだ。 僕も座り込み、少年の一言に、どうしてかと問いかけた。 「出逢いが特別なものというのなら、別れだって特別なもの。 その人とだけの2つとないものです。何かを重ねちゃいけない。」 わかっていると、口をはさむ。 「本当に?」と少年の目が尋ねているようだった。 僕は黙って頷いた。少年の目が多少の光を取り戻したように見えた。 少年と僕は今度こそ、目を合わせた。 「だから、どうか悲しみに慣れたりしないで。 今を儚くさせないで。」 大丈夫、と少年に語りかける。 少年に逢えたから、僕は教わることができたのだと。 逢えて良かったと言う僕に、 少年は気を取り戻したようにひとひらの笑顔を投げかけた。 「もしも、それでも僕を向日葵と呼ぶのなら、覚えていてください。 夏になれば、僕は咲くのだと。思い出してください。 どうか、悲しまないで。あなたは、笑っていて。」 向日葵、と呼んだ。向日葵は僕に笑いかけた。 「僕、もう、行かなきゃ。」と起き上がり、 そのまま空き地から走り去る。 それから間もなくくるりと踵を返して、 「忘れるところだった。」と雪だるまの所へと駆け寄った。 「僕も、あなたに逢えてよかった。」 とびっきりの笑みを僕に見せてくれた。 「僕、一つだけ幸せなことがあるんです。 あなたと別れの痛みを分かち合うことができた。 ねえ、これだけは、僕、誇りに思ってもいいでしょう?」 向日葵は、解けかけた雪だるまから帽子をさらって、 濡れることも厭わずに自分の頭へと被せた。 雪だるまは溶けたろうそくのような歪な形になっていたが、 それでも、自分を作った向日葵という少年のことを見守っていた。 「僕は向日葵だ。ありがとう。」 ********************************************* そういえば、あの人はどんなものにでも優しく触れていたなと思い出した。 僕は炎天下のなか、向日葵畑を歩いている。夏の暑さが焼け付いて、半袖の肌がヒリヒリとする。 迷路として作られたこの畑には見渡す限りの向日葵が咲いていた。 向日葵の無い場所が通路として出来上がっていて、 ちょうど僕の目線と同じ位置で咲いた向日葵は、 小さな子供たちにはとても大きな壁に感じるだろう。 顔を上げれば、出口までの道は簡単に分かるけれど わざと僕は視線を下ろして迷っていた。 時々吹く風が一斉に向日葵の花を靡かせていく。向日葵の香りが広がった。 僕には果たせなかった約束が2つ。今じゃそれも良かったな、と思う。 おかげで昔を懐かしむことができるのだから。 薄れていく思い出は綺麗だ。覚えていたい思い出だけを最後に残していくから綺麗だ。 誰かを思い返す時は、不思議と笑顔ばかりが浮かぶけれど、 守れなかった約束もあるから、泣かせたことだって覚えていられる。 あの時は、僕達の時間だった。同じ時間を同じだけ過ごして、何気ない瞬間も気にせずにいられた。 僕達の時間が終わって過去になったとき、刻む瞬間はバラバラになった。 僕が感じる1秒が誰かにとっては止まったものでも、僕は僕の時間を生きている。 僕まで止まるわけにはいかないんだ。 たとえ僕が止まっても、世界の時間は生きている。 乾いた地面は固く、僕の足取りを支えていた。 道行く先々の足跡は、雨か水やりに濡れた日に誰かがはしゃいだものだろう。 ちょうどここで往生したのか、土が不安定に凹凸していく。 「あっ。」 足を取られた人が転んで僕の元まで滑り込んでくる。 擦れたところから土埃が舞って長い髪が汚れていく。 「ごめんなさい、慌てていたもので。」 女性は身体中に付いた土を払ってよろよろと立ち上がった。 その時ロクに選ばなかった足元は壊れてしまっていて、またすぐに体制を崩した。 危ない、と僕が女性の肩を抱くと、顔を真っ赤にして緊張に腰を抜かしてしまった。 「情けないですね。」 女性は恥ずかしさを隠すように笑う。 セミの声や蜂の飛ぶ羽音、夏の陽射しの下には無数もの生き様が存在していた。 青空はどこまでも広がっている。雲一つ無い晴天だ。 迷路を探索して近づいてきた子供たちが、僕と女性を押しのけて駆けていく。 遅れて風が吹いてきた。 ざわめく向日葵は元気な子供たちの姿に喜んでいるようだった。 僕と女性は意味もなく笑いあう。そして、風の流れに身を任せた。 「綺麗な花が咲いてよかった。」 本当に良かった、と僕は思った。 向日葵の恩返し<完>