約 2,351 件
https://w.atwiki.jp/hipism/pages/119.html
■パーソナルデータ 緑道 招子(りょくどう しょうこ) 年齢:26 性別:女 種族:人間 カバー:サジッタ社員営業部 のこりけいけんてん:7 □ライフパス 出自: 魔術師 境遇:探索者 経験:出会い 邂逅:レイモンド・サロネス 関係:好敵手 □特徴 《アプレンティス》 《情報:魔術》 □シャード 色彩:グリーン 形状:円柱 場所:コイン(外枠の飾りで裏表を判別出来る) □クエスト ガイアを守る カードと絆を結んだ子を守る ■ゲームデータ 7:クエスターレベル □クラス 2:アタッカー 4:エージェント 1:ソードマスター □加護 《トール》《ブラギ》《フタツミタマ》 □能力値・能力値ボーナス 体力:15 反射:14 知覚:12 理知:11 意思:10 幸運:11 体力:+5 反射:+4 知覚:+4 理知:+3 意思:+3 幸運:+3 □戦闘値 HP:65 MP:53 命中:10 回避:08 魔導:06 抗魔:06 行動:10 攻撃:〈殴〉〈刺〉〈斬〉+28+1d6 斬/刺/殴/雷 14/12/11/08 □特技 ◆常時 《戦闘適性》086 物理攻撃の命中判定のCT値-1(下限10) 《両手持ち》087 必要体力12以上の武器をひとつだけ装備している場合、ダメージ修正+8(テキスト修正済み)。 《試作品》110 エージェント装備を購入可能。 《改良装備》110 装備か魔法装備ひとつの命中・魔導+1。 《魔剣所持》128 常備化武器ひとつを魔剣とする。必要体力-2。 《煌く刃》128 魔剣装備中、攻撃の命中判定のCT値-1(下限10) 《ヘビィウェポン》171 必要体力【体力基本値】+QLまでの武器を装備可能。 《アプレンティス》175 精神力+4。 《トライアル》上級082 エージェント装備を準備している間、ダメージ+1d6。 《リードマジック》174 必要レベル[一番高いCL]以下の魔法装備を購入できる。 《両手持ちII》上級102 《両手持ち》のテキストを変更する。 ◆オートアクション・その他 《ポーカーフェイス》ALS111 代償:4MP ラウンド1度まで ダメージロール宣言。実ダメージ算出時、被dmg-[2d6+CL]。 《庇護の剣》ALS128 代償:1MP プロセス1度まで 魔剣を準備している間使用可能。行動を消費せずにカバーアップを行う。 ◆セットアップ 《プレッシャー》上級P082 代償:なし 至近距離の対象1人の、クリティカル値+1。ラウンド間持続。 ◆ムーブ 《葉隠》111 代償:8MP メインプロセスので行う攻撃のダメージ+【意】。 ◆マイナー 《なぎ払い》088 代償:7MP ラウンド一度まで メインプロセスので行う物理攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更する。 ◆メジャー 《シールエリア》173 代償:1MP 種別:魔 結界を張る。 《ヒール》173 代償:1MP 種別:魔 15m以内の対象1人のHPを[3d6+(QL*2)]回復。 □準備 右手:ヘヴィハルバート(ヘヴィアックス相当) 〈斬〉+11 魔法両:ウェポンバースト 物理ダメージ+2 【魔】-1 胴部:エージェントアーマー 行動:-2 斬/刺/殴/雷 14/12/11/08 アクセサリ:アサルトグリップ 物理攻撃のダメージ+1 □常備化点 15/ハルバート 10/アサルトグリップ 35/エージェントアーマー 20/HPポーション*2 20/MPポーション 30/ヘヴィアックス 50/ウェポンバースト 00/時空マント(スーツケース様) 00/時空鞘(スーツケース様) 100/100 ◆概要 「全てのサモナーと、貴方がたの愛するカード達に捧ぐ。 始めましょう。サモニングモンスター、ファイナル・グラン・サモナー杯!」 緑道 招子(りょくどう しょうこ) 26歳 女性 金髪/緑目 金髪を一本結びにし、パンツスーツを着こなすサジッタ社エージェント。 "サモニングモンスター"の古参サモナー("サモニングモンスター"のプレイヤー)。現在は一線を退き、トーナメントサモナーからはジャッジとして有名である。 クールな立ち振る舞いから想像出来る人間は少ないが熱狂的なファンでもあり、「部屋の収納はアルバム・ストレージ・サプライで埋まっている」「海外プレリリースの為に有給を取った」「販促品配送先の店舗リストに彼女の個人名があった」等の噂は尽きない。 自身にサモナー("サモニングモンスター"で実際の魔術を公使するクラス)の適性はないが、だからこそモンスターと絆で結ばれたサモナー達をカード以上に愛し、守るべき対象として捉えている。 ◆設定。 傍流だが魔術師の血筋の生まれ。自身も強い魔力を持つが、魔術を扱う才能はあまりない。 代わりに無意識下でのマナの制御に長け、身の丈程あるハルバートを竿竹か何かのように軽く振り回す。 早くにクエスターとして覚醒し、家柄のつてから幾度となく奈落と相対する日々を送ってきたが、 "サモニングモンスター"に出会って世界を一片。連盟の縁故でなく地力でサジッタへの入社を果たし、現在の職についている。 戦闘員だが戦闘部門の所属ではなくTCG部門専任職、"サモニングモンスター"の店舗向け営業が平常業務。 販路拡大の為出張が多いという事になっているが、実際は奈落やクリーチャー等の霊的驚異・調査に営業が乗っかっている形である 何事にも生真面目で凝り性。容姿や服装、多少古風な喋りで目立つ存在であり、学生の頃は"沿岸の魔女"の名で知られるランカーサモナーであった。現在は職務もあり、サモナーの間ではサモナーとしてより、しばしば大きな大会でヘッドジャッジを務める姿が有名である。 前述の噂も本当であり(最後のは上司に怒られた)、近寄り難い雰囲気を柔らかくする一因となっているが逆に「それさえなければ」と異性を遠ざける一因ともなっているらしい。 "サモニング・スピリット"については職務が忙しく興味はあるものの触れられていないが、愛しいモンスターやスペル達を共有する存在としてそのプレイヤーともども好意的に捉えている。 「なっ――『フクノカミ・ドラゴン』!? サジッタ本社にも展示品の一枚しかない、初期故のコストパフォーマンスと裏腹派手さのない性能のせいで現存枚数が少なくその多くも良くてグッド、文字が読める状態であればミントなどと揶揄される超・超・レアカード、失礼だとは存じますがこんな片田舎にしかもこの状態はええ、公式ジャッジとしてまた一ファンとして断言しましょうミント以上! パッキングされる前より完全な状態と言えましょう、店主この品は――いやあえて問いません、その名の通り今では福をもたらすという言い伝えもありますこの一枚、購入にしても私のような関係者ではなくもっと詩的に表現するのであれば彼自身に選ばれた未来と愛あふれるサモナーに渡るべきだと私は信じていますいやしかしっ」 計算用 ■能力値 体/反/知/理/意/幸 06/05/04/02/03/04:アタッカー 04/04/04/04/04/04:エージェント 04/05/04/05/03/03:ソードマスター 01/00/00/00/00/00:ボーナス ―――――――――――――――― 15/14/12/11/10/11 5/+4/+4/+3/+3/+3 ■戦闘値 命/回/導/抗/行/耐/精/攻/魔 04/03/03/03/07/15/10/00/00:戦闘値ベース 02/02/01/01/01/16/10/02/00:2アタッカー 03/02/03/02/03/28/24/02/02:2エージェント 01/01/00/00/01/06/05/02/00:1ソードマスター ―――――――――――――――― 10/08/07/06/12/65/49/06/02:未装備合計 ―――――――――――――――― 1/00/00/00/00/00/00/11/00:ハルバート 00/00/00/00/-2/00/00/00/00:エージェントアーマー 00/00/00/00/00/00/00/01/00:アサルトグリップ 00/00/-1/00/00/00/00/02/00:ウェポンバースト 00/00/00/00/00/00/04/00/00:《アプレンティス》 00/00/00/00/00/00/00/08/00:《両手持ち》 01/00/00/00/00/00/00/00/00:《改良装備》 ―――――――――――――――― 10/08/06/06/10/65/53/28/02:合計
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1274.html
1 名前 ヴィーマー 人間態時の偽名は「ヴィン・マーズ」。 2 年齢 生まれてから一年以内 3 性別 男性型 4 種族 戦闘用ロボット 5 外見 三つの角が特徴的な、ライトパープルのボディを持つロボット。 ゴーグルタイプの目は赤色。シャッタータイプの口を持つ。(「目」←こんな形の口) 全身にビーム発振器、発射口を持ち、あらゆる所からあらゆる威力、あらゆる形で光線技を発する事が出来る。 ゴーグルの左半分部分に戦闘力計測マシンを装着している。 現在は強化改造を受け、両肩と両腕にモーフィング機能付き円柱形バスターを装備している。 更に正体を隠す為に外装も偽装しており、現在は全体的に鋭角的なパーツの多いフォルム。 黄色い角が特徴的だった頭部も、後方斜め上へ張り出した二つの角が特徴的な、赤い目を持つW字の口を持つモノとなっている。 人間態時: タンクトップと高そうなジーンズ装備の軽そうな優男。 白い肌と泣き黒子、ホウキみたいに逆立った長い紫色の髪の毛が特徴。 身長:189cm 体重:120kg 人間態時 身長:192cm 体重:85kg 6 性格 何でも機械が弾き出した数字で物事を測るデジタル思考。 だが、物の図り方を機械的計算に頼りすぎ、相手を舐め気味。 自惚れも強いせいか、敵の知力戦や想定外の行動に対応出来ない。アホ。 が、直接戦闘に限れば自惚れ屋とはいえ自分の能力の扱い方くらいは少しずつ覚え始めているので、ヒヨッ子だが雑魚ではない。 だが、相手の知力次第で戦績のムラが激しい事実は隠せていない。 ヘタを打てば一般的な武器を持った一般的な身体能力しか持っていないただの人間にも負ける恐れが有り、バサラや仲間達からは舐められている。 その上、計測マシンが「勝てない」と叩き出せばすぐに逃げ出す。 データを信用しようとしない者には軽蔑の視線を見せる。 だが、気合や感情で高まる力は馬鹿にはしておらず、それすら計算のうちに入れている。 最近の戦闘により人格プログラムが破損、していたが、その後の戦闘により歪みから回復。 狂っていた際の記憶も有ったので、それが原因で狂う前よりヘタれた性格に。 現在はメタルシージャーズのリリングの元に身を寄せている。怖いのでもう戦いたくない。 けど八百屋のお兄ちゃんとして働くうちに余った時間で自問自答していたら必要だと思って自分のゴーストが戦えと囁くのであった。 7 過去 バサラに作られた戦闘用ロボット。 現在は人間態を取って八百屋でアルバイトしている。 8 職業 八百屋の兄ちゃん兼さまよえるハートの旅人 9 口調 「ヴィーマーは隠遁状態だッ!いないよ!いないよ!そんなヤツいないよォーッ!」 「ロボットが一番強いとかウソでしたッ!!ごめんねッ!?ごめんなさいッ!!」 「もうダメだ…オシマイだあ…」 「うるさい、戦えるボディを持ってたってココロが弱くちゃあオシマイだッ!俺はもうダメなんだぁ…」 「あんな怖い思いをするくらいなら八百屋でもしていた方がマシだッ!!」 「やめろォーッ!!そんな話を聞かせるなアアァァ!」 「バサラの目的など知らん!!もう知らんッ!ぜんぜん知らんッ!ぜったい知らんッ!ていうかバサラって誰だッ!知らんッ!何それ!怖い!」 「俺だって、こんな事で何が分かるかなんて分かりやしないッ!ただ頭脳が俺に『もう一度戦え』と囁くんだ…!」 「よ、良かった。あの技名じゃないと威力が落ちる気がするんだ。これで俺の技も元通りになるだろう」 10 一人称、二人称 一人称:俺 二人称:お前、君、〜〜(呼び捨て) 11 好きなもの 植物のように静かに暮らす事 12 嫌いなもの データを信用しない人種 精神論のみで物事を切り開こうとする人種 無感情なもの 13 好きな人 いない 14 パートナー リリング 15 属性 ビーム(熱) 16 苦手な属性 特に無し 17 戦闘スタイル 武装「ブライトフラッシャー」を使った遠距離〜中距離メイン戦法。 火力と手数を併せ持った強力な間接攻撃で相手に手を出させない。 熱量で敵の物理的な防御を焼き溶かし、押し切る事も得意とする。 接近戦もこなせない事は無いが、別段得手ではない。 弱点は吸収や反射により熱量攻撃の効かない相手。たちまち役立たずと化す。 18 精神力 へたれて地に落ちた。 どこかのシーツオバケほどではないがすっかり弱気に。 いざという時にちょっとした勇気は出せる。 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 技名を叫ぶと出力が上がるという機能が有るという本人のヘンな思い込みのせいで技名を叫ぶ。 正体をバラさない為に技名を変えて叫んでいたが、夜店で買ったいたずら用簡易魔道具「コグニッションツイスター」により周囲の認識に軽く手を加える事により解決(したかもしれない)。 本人も気に入っていた元の名前を変える事無く叫ぶ事が出来るようになった。 「ブライトフラッシャー」 全身のビーム発振器から発射する事の出来る紫色のエネルギー波。 単純だが、使い勝手と威力は申し分無く、どんな状況にでも無難に対応可能。 しかしビームは本体から離れれば離れるほど減衰してゆく。 「パープルスラッシャー」 ビーム発振器にビームを固定し、腕や足を剣のように使う。 直に発振し続けている為、出力は高く並みの鎧や盾、剣はバターのように切り裂く。 「ラッシングブレード」 全身のあらゆる部位からパープルスラッシャーを発振して行う乱舞攻撃。 ヴィーマー自身接近戦や剣技に秀でているワケではなく精度は低いが、素早い高熱エネルギーブレードで敵を寄せ付けない。 「スプラッシュブリット」 掌に集めた大型のエネルギー球を敵地に向けて発射。 空中で停止した球から多方向・多数の敵目掛けて一直線に閃光が拡散発射される。 「スルーウォーパス」 全身のビーム発振器から全方位の敵に向けて発射する。 光線は一直線の閃光状。 「スプリットスイーパー」 全身から放つ、までは同じだがスルーウォーパスとは違い その全ての光の筋が、設定した相手を追尾する。 「アドベントシェル」 両手を上に掲げ、球状のエネルギー弾を形成して、上空から相手に叩きつける。 相手の斜め上空から叩き落すのが一番効果的らしい。 「バルキーショット」 開いた掌からエネルギーを放出するように発射する。 単純だが高威力で使い勝手が良い。ただし遠距離には弱い。 掌から口を絞られたホースから出る水のように発散させられる。 「ブラスターキャノン」 消耗の少し激しい、中・遠距離用のエネルギーキャノン。 掌から尾を引いて飛んでいく涙型の太く大きいエネルギー弾。 威力・射程ともに強力。 「ベルターブラスト」 掌だけでなく、腕のビーム発振器も使い発射する長い帯状の熱光線。 長大で範囲も広く、威力も高い。 よく逃げようとする討伐隊の道を塞ぐように使用するらしい。 「スプリットサンダー」 発射後、空中で五つか六つに分かれて相手を襲う光弾。 分かれた一つ一つの軌道を操る事が出来る。 「ダブルショルダーキャノン」 両肩部の発振器から発射する長大な熱光線。 本体の体の稼動に合わせて動き、周囲を一気に薙ぎ払う事が出来る。 「シードレイ」 広範囲を攻撃し、素早い敵の足を止める為の小型炸裂連射光弾。 一つ一つの威力は弱いが、数は多い。 21 特殊能力・特殊技能 「エネルギーシールド」 ビームを要所に固定する事で光学兵器のシールドにする事が出来る。 相手が同じような武器を使う場合でも、実弾などを防ぐ場合でも有効。 別名バリア・スフィア。 「コグニッションツイスター」 別名「認識ネジ曲げ機」。 人の認識を捻じ曲げる、という一見ものすごい機能を持っているように見えるが、夜店で買える簡単なおもちゃ。 あらかじめ設定しておいた事しか出来ず、ヴィーマーの場合は「自分の技名に違和感を無くさせる」こと。 人が「これは大事だ」と少しでも思う事を錯覚させる事は全く出来ず、どうでもよかったり、元から知らないような事を気にさせない事くらいしか出来ない。 22 必殺技 「ギガンティックフラッシュ」 片掌に溜めた大量のエネルギーを一直線に放射する技。 範囲と威力は凄まじく、単純だが強力。 発射前に掌に集まる紫色の閃光で敵の目を眩ませる事も可能。 強化改造で燃費が改善され、連発出来るようになっている。 「ファイナルヴィーマー」 全身に溜めた膨大なエネルギーを突き出した両掌から放出するヴィーマー最強の技。 ギガンティックフラッシュの純粋なパワーアップ版であり、前方の視界一面を焦土に変える。 ギガンティックフラッシュとは違い、要チャージ且つ一日の連続発射可能数は二発まで。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 概念無し 魔力 E 腕力 A 知力 C 素早さ B 命中 A 24 武器やアイテム 技欄にだいたい記載 25 その他 ヴィーマー「こあい」
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/125.html
『Phun』による力学シミュレーション --- あなたは - 人目のお客様です。 --- 物理シミュレータ『Phun』は,重力・空気などの力学的環境および物体の(2次元)形状はもとより密度・質量・摩擦・弾性など,物体と力学的物性について設定が可能なシミュレーションソフトウェアである。したがって2次元運動に限定されるとはいえ,高校や大学初等の物理でみかけるような多くの力学的状態や運動を再現することができる。『Phun』を力学シミュレータとしてどこまで使えるかという疑問に対して,いくつかの試みの結果としてわかってきたその機能について整理しておこうと思う。なお,解説は2009.4.30現在の最新版β5.28に対応している。 『Phun』に関するQ&Aはこちら 引っ越しました。ご意見ご質問などあればご遠慮なくどうぞ。 『Algodoo』の発売を喜ぶ(2009.09.24) Phunの上位互換で本格的な2次元物理シミュレータ『Algodoo』が発売された。29ユーロというリーズナブルなお値段。早速使ってみた。 基礎編 力学シミュレーションに活用できるPhunの機能について解説します。 1.Phun空間 2.Phun物体 3.重力 4.空気抵抗 5.摩擦 6.弾性 7.ばね 8.引力 応用編 Phun(Algodoo)による力学シミュレーションの応用例を紹介します。 下記に引き継ぎました。 Algodooで物理問題に挑戦! Algodoo物理分野別リスト バランスボール(カチカチボール)(2010.05.15) ラザフォード散乱の軌道(2010.05.07) 仮想仕事の原理(2010.05.04) 支点の水平振動によって励振される振り子(2010.05.02) 並進・回転の独立な振動(2010.04.30) U字管内の液柱の振動(2010.04.26) 回転の慣性(2010.04.02) ばね振子に励振される振子(2)(2010.03.31) ばね振子に励振される振子(2010.03.30) ばねで連結された振子群の振動(2010.03.19) ばねで連結された質点群の横振動(2010.03.18) 弱い結合によるモード間のうなり(2010.03.13) 弾性棒とばねで連結された3連振子(2010.03.09) スリンキー近似(2010.02.21) 二重振子のモード(2010.02.12) 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) 切れ目のあるリング電荷の回転(2010.01.29) 小球を発射する台車(2010.01.28) 水平面との無限回衝突(2010.01.27) 水の入ったV字管つき台車(2010.01.25) パテがくっついた棒の運動(2)(2010.01.16) ばね連結台車のキャッチボール(2010.01.14) 斜面上の斜方投射と弾性衝突(2010.01.13) 完全非弾性の斜衝突(2010.01.11) 正方形枠の回転2(2010.01.10) 正方形枠の回転(2010.01.10) 斜面をすべる台上のばね振子(2010.01.08) 斜面上で回転静止する円筒(2010.01.07) 宇宙船のスピン低減装置(2010.01.07) 2次元ばね振子(2010.01.06) 降りるおもちゃ2題(2010.01.05) ばねと摩擦のおもちゃ(2010.01.04) ぶらんこ3題(2010.01.04) 実体振子(2010.01.03) ばね振子への衝突合体(2010.01.02) 加速する斜面から飛び出す物体(2010.01.02) 支点の上下する振子(2010.01.01) ターンテーブル上を歩く虫(2009.12.31) 衝突する振子のついた台車(2009.12.30) ウェイトのついたターンテーブル(2009.12.29) 棒が回転軸から受ける力(2009.12.28) 二重振子の運動方程式(2009.12.27) 滑車を回して落ちるロープ(2009.12.26) 回転盤の親子(2009.12.25) ばねにつりさげられたひも(2009.12.24) パテがくっついた棒の運動(2009.12.23) すべりからころがりへの移行(2009.12.23) ばねにつりさげられた板上の物体(2009.12.22) 壁に立てかけた立方体(2009.12.21) 2直線に束縛された振子(2009.12.21) バリスティック振子(2009.12.19) つるした棒のつりあい(2009.12.18) 途中にばねのついた振子(2009.12.18) 階段をはずんでおりる小球(2009.12.17) 三角枠上でつりあう連結おもり(2009.12.17) 荷台からの丸太の落下(2009.12.16) 小球を投げ出して走る台車(2009.12.15) 棒にかけたひもの落下(2009.12.11) すべり台と壁を往復する小球(2009.12.10) 円弧状の面をもつ台と小球(2009.12.08) 降り注ぐ粒子群の中の物体(2009.12.07) ばね振子への弾丸打ち込み(2009.12.06) すべるブロックに連結した振子(2009.12.06) 単振子と壁の間を往復する小球(2009.12.05) 虹の広がり角(2009.12.03) 斜面上で衝突をくりかえす2物体(2009.12.03) ばねで連結された2物体(2009.12.03) アトウッドの器械(2009.12.02) 斜面上のばねと小球(2009.12.02) 斜面をすべる実験室内の振子(2009.11.30) 振子にとびのる小球(2009.11.30) 台車上の円柱面を上る小球(2009.11.29) ばねと壁の間を往復する小球(2009.11.29) 円筒面をころがる小円板(2009.11.28) 円筒面をすべる小球(2009.11.27) 半円筒に立てかけた棒(2009.11.27) 動く台と小物体(2009.11.27) ボビン・バランス(2009.11.26) FR車の加速(2009.11.25) トラス構造の変形(2009.11.23) 棒と円板の連成振子(2009.11.14) 車輪にクランク連結したスライダー(2009.11.09) Phunにおける擬似遠心力と水面の形(2009.10.06) Algodooの物理量表示(2009.09.25) Algodooのレーザー光(2009.09.25) Phunで電気力線(2009.09.23) ラザフォード散乱(2009.09.22) 猿とおもり問題 (2)(2009.09.17) 猿とおもり問題(2009.09.17) 宇宙ステーションからのボール投げ(2009.09.11) 射出の緩衝効果について(2009.08.20) スーパーボールロケット(2009.06.05) アルマゲドン(2009.05.18) ケプラーの第3法則(2009.05.16) 動く斜面上の運動(2)(2009.05.14) 宇宙ステーション内の擬似重力(2009.05.13) 『Phun』でスイングバイ(2009.05.01) 『Phun』で潮汐(2009.04.30) 『Phun』でランデブー(2009.04.30) ニュートンの人工衛星(2009.04.29) 太陽系のシミュレーション(2009.04.05) 棒振子ダービーのゆくえ(2009.04.04) どっちがはやい?―棒振子と自由落下(2009.04.04) どっちがはやい?―さらなる単純化(2009.04.04) 連結棒振子のカオス(2009.04.03) バンジー問題(くさり効果)の解析(2009.04.03) どっちがはやい?(2009.04.02) ふりこ三兄弟(2009.04.02) 衝突振子(実験編)(2009.04.02) 斜方投射(2009.03.31) 等加速度直線運動(負の加速度)(2009.03.31) 等加速度直線運動(1・3・5…の法則)(2009.03.31) ファインマンのトラス問題(2009.03.30) 『Phun』でトラス(2009.03.29) 斜面上のばねによる打ち上げ(2009.03.23) 『Phun』で半円筒振子(2009.03.17) 『Phun』でころりん(改良版)(2009.03.17) 小球と木片の無限回衝突(e 1,停止なし)(2009.03.16) 小球と木片の無限回衝突(e 1)(2009.03.14) 小球と木片の無限回衝突(2009.03.13) 『Phun』でモンキー(改良版)(2009.02.24) 『Phun』でモンキーハンティング(2009.02.23) 『Phun』でリアルなヒットペット(2009.02.19) 『Phun』でヒットペット(改訂)(2009.02.18) 『Phun』でころりん(2009.02.13) 『Phun』 でヒットペット(2009.02.12)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2863.html
【作品名】葬送のフリーレン 【ジャンル】漫画 【共通設定】 フェルンが撃ち抜いた岩:1巻2話でフェルンが初めてフリーレンに魔法を見せた際に、真横から見たコマで描かれている。 該当コマでフェルンとフリーレンと思しきカゲと比較すると、岩の厚さはそれと同等、谷の長さはその37倍と推察される。 フリーレンは小柄なので1.3mとすると岩の厚さは1.3m、谷は48.1m。 ゾルトラーク:「人を殺す魔法」の異名を持つ最も一般的な攻撃魔法。 劇中最も弱いと思われる術者(幼少期のフェルン)が使用した時でさえ、上記の岩を一撃で豆腐のように抉りぬく威力。 単純に考えれば直径1.3m、高さ1.3mの円柱型の岩を消滅させる威力ということになる。 ちなみに、現実世界のダイナマイトは1m^3のコンクリートを爆砕するくらいの威力なので、ゾルトラークはそれ以上の破壊力となる。 劇中、フェルンが発射した未完成のゾルトラークは1秒程度と思われる時間で上記の谷の3/4ほどまで到達したので、秒速36m(時速130km弱)と思われる。 【名前】クヴァール 【属性】上級魔族「腐敗の賢老」 【大きさ】4mほど。角の生えた鬼 【攻撃力】大きさ相応。 ゾルトラーク:共通設定参照。手をかざすだけで発射可能。 人間ならばどんな頑丈な鎧を着ようが粉微塵になるそうだが そりゃダイナマイトを防ぐ鎧を中世レベルの科学技術で作れという方が無茶である ゾルトラーク(拡散):ゾルトラークのエネルギーを8分割して、剥かれたバナナの皮のように8方向から相手を襲わせる。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】当時の世界で一番強かったであろう達人たち4人がかりで相手にならないほど。 移動速度は達人並みか。 【特殊能力】人外なので人間にしか効かない類の攻撃は効くまい。 80年間が「ほんの僅か」に感じるくらいの時間間隔なので常人の10倍くらいは生きていると思われる(同様の魔族には500年生きている個体もいる) 【長所】史上最も多くの人間を奪った魔法を使える。 加えて応用力や発想力が高い。 【短所】80年という長さを浦島太郎状態で過ごしていたので完全にインフレに取り残されてしまった。 【備考】主人公たちが本編で初めて倒した敵。 【戦法】即ゾルトラーク。 参戦vol.113 487,495 vol.114 0762格無しさん垢版 2024/04/15(月) 21 16 56.32ID AIRoPPgD クヴァールに関しては ゾルトラークは共通のとはスペックが別なので設定を流用できない いったん修正送りにする vol.113 0488格無しさん 2023/10/27(金) 00 15 07.33ID 1LUp2ZT2 幼少期フェルンはその時点で結構強い(一人前認定)ですよ 0489格無しさん 2023/10/27(金) 00 31 34.26ID oyjWfk2l ヒンメルたちの攻撃食らったかどうかもわからんし防御力も取れないでしょ 0495格無しさん 2023/10/27(金) 20 44 57.58ID xzYa7+EF 489 それもそうか じゃあ大きさ相応で 0498格無しさん 2023/11/03(金) 00 10 55.79ID yGT1BWIB クヴァール 考察 ゾルトラークは画像検索の結果からビーム状の不思議エネルギー攻撃とする。 達人超えの反応から放てば獣や車であれば間違いなく勝てるだろう。 (大型トラックでも先手でタイヤを壊せばどうにもならない) 大型トラック組の上から見る ○ 木鹿大王=人食い大男=バイサー 背丈では負けるが反応が高いのでゾルトラークで足を削れば勝てるだろう × 妖魔王 耐えられて鼻ビームを返されると厳しいか ○ デビルタスク まだ足を削れば有利を取れる範疇だろう ○ 大貫善治 反応はこちらが上、半日避けて勝ち ○ オートバイ兵 先手ゾルトラーク勝ち ○ ルーク・フォン・ファブレ 大きさで剣を耐えてゾルトラークを返せば勝てるか × 佐々木小次郎 ゾルトラークを避けられるか。長期戦で削られ負け ○ トダー ゾルトラークを何発も撃って勝ち ○ ヴァネッサ 先手ゾルトラークで勝てるか。拳銃を撃たれても何発かは耐えられるだろう ○ 猿神 不思議エネルギー攻撃は通じる ○ グラボイズ 口の中にゾルトラークで勝ち ○ アルゼン少佐 長距離移動はこちらが上、ゾルトラーク引き撃ち→時間経過勝ち (次レスへ続く) 0499格無しさん 2023/11/03(金) 00 11 13.41ID yGT1BWIB (前レスの続き) ○ マール・バロック 相手の防御はゾルトラークで抜けるだろう × O・ディオ 先手を取れても一撃では倒せない、ガトリング砲負け ○ ランニングバック 長距離移動速度は4m達人並みの方が上、引き撃ちで削り勝てるか ○ クラウンジラ 鼻にゾルトラークで勝てる × グルメス王 ゾルトラークは効かない、7m鍛えた人相当相手に引き撃ちはできないか × サンゲリア~ブレインデッド ここまで来ると大きさで耐えてゴリ押しされると厳しい ○ 夷川早雲 ゾルトラークで船壊して勝ち △ エテポンゲ 毒の息で即負けは無いがゾルトラークで即勝ち出来るかも微妙 ○ 藤新一&目暮十三withヘリコプター 先手でヘリ破壊勝ち × ハチくま母さん 直系20m吹き飛ばしに耐える相手には力不足か。熊破翔爪拳負け ○○ ギガノトサウルス>解禁獣 脚を集中的に狙えば勝てるか × シエル(恋してキスして♡死神ガール) 防御で耐えられ突っ込まれて負け ○ リョウキ ゾルトラークを当てれば勝てる範疇か × タマ子 10m猫。大きさでゴリ押しされると厳しいか × もうりょうおう 先手ゾルトラークで仕留めきれず弾負けか × メカマッスル ゾルトラークは効かない、長距離移動速度も相手が上、突進負け × ルフィを食おうとした大鮫 12mの鮫にはダイナマイト超え程度の威力では力不足だろう シエル(恋してキスして♡死神ガール)>クヴァール>ギガノトサウルス ゾルトラークは丁寧に描写を拾えばもっと強くなる気もしないでもないが テンプレを読む限りではこの辺りか。 0500格無しさん 2023/11/03(金) 01 23 55.64ID WKmctfuJ 乙なんだけど クヴァールは攻防速全部にツッコミがあるから、修正しないといけなかったわ 0541格無しさん 2023/11/11(土) 22 35 29.20ID ZuJ19J3k 500でクヴァール修正する話が出てそのまま一週間音沙汰無しですが あと数日待って修正が来ないなら一旦ランキング入りで良いですか? 修正が来ればその時に再考察で。 0542格無しさん 2023/11/11(土) 22 46 39.24ID 1XdlGJi2 いやツッコミ入ってるテンプレへ考察すべきものではないんだから普通に修正待ち行きでしょ 0543格無しさん 2023/11/11(土) 22 53 37.04ID z6Q2+zxj 542 これ悩むんだけど、せめてどこが問題か具体的に分からないとどんなテンプレでも難癖をつけ修正待ち送りに出来てしまう 500は一旦保留にし一週間以内に返答ないならランキング入りにすべきだと思う 0544格無しさん 2023/11/11(土) 23 52 20.05ID cKlcnRvT わかる範囲だと 487のクヴァールに関しては 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 に修正かな 【特殊能力】はそのままで良いかなと ゾルトラークは共通のとはスペックが別なので設定を流用できない 0545544 2023/11/11(土) 23 57 03.77ID cKlcnRvT 俺はテンプレ作者じゃないんだけど 一応クヴァールの旧式のゾルトラークも射程と速度は計算できると思う 威力も鎧着た人間を即死って段階までは取れると思う (名前とは裏腹に別に即死魔法とかではない) コミック持ってる人が確認してくれるのが一番だと思うけど 0546格無しさん 2023/11/12(日) 01 12 09.44ID IT13Jc8h 543 難癖だと思うなら指摘に対して反論すればいい クヴァールに関しての反論はかなり具体的でしょ 自身がやったことではない描写を流用してるのが問題って話なんだから 防御力に関しても指摘を受けて大きさ相応にするという話はしてるけど具体的なテンプレ修正はされてないし 指摘されてるのに反論もテンプレ修正もしてないテンプレを考察してるのは 間違ったスペックで考察してるということなのでランキングに入れるのはNGだよ 0547格無しさん 2023/11/12(日) 01 45 09.49ID l5SxpMv4 546 言葉足らずだった これは 「乙なんだけど クヴァールは攻防速全部にツッコミがあるから、修正しないといけなかったわ」 という文章単体だけなら、具体性がないからこれだけで修正送りはやめようという意味で書いた 今は自分の勘違いと分かったので撤回する 0548格無しさん 2023/11/12(日) 12 25 07.84ID IT13Jc8h 547 543=500ってことかな それならこちらも文章の意図を勘違いしてたわ。失礼しました
https://w.atwiki.jp/tetsunohikari/pages/92.html
概説 クレア・シルヴィアの事例 その他の事例 記憶転移の解釈 概説 記憶転移とは、臓器移植に伴って提供者(ドナー)の記憶の一部が移植患者、受給者(レシピエント)に移るとされる現象である。ドナーの趣味嗜好や習慣、性癖、性格の一部、さらにはドナーの魂と個性の一部が自分に移って体の中で生き続けていると感じているレシピエントの存在が報告されている。通常レシピエントがドナーの家族と直接の接触をもつことは移植コーディネーターや病院から固く禁じられているため、この研究は困難であるとも言える。 クレア・シルヴィアの事例 1988年、クレア・シルヴィアは原発性肺高血圧症という難病に冒されており、アメリカ合衆国コネティカット州のイエール大学付属ニューヘイヴン病院で、生きのびるための唯一の方法である心肺同時移植手術を受け、成功した。ドナーは、バイク事故で死亡したメイン州の18歳の少年だということだけが彼女に伝えられた。 ちなみに、シルヴィアの手術には、後述の記憶転移以外にも興味深い体験が含まれており、手術の前には手術がうまくいくことを示した象徴的2つの夢をみている。1つは、白い光を放ちぴかぴか光るナイフが赤ちゃんの喉仏のあたりを切り裂いたが傷つけられていないというもので、もう1つは、移植手術は痛みもなく無事に終了し歩き回っているというものである(*1)。また、移植手術の際、臨死体験のような体験をしており、次元を超えた空間にふわふわと浮き、エジプトへ漂っていたといい、隣に巨大な大理石の円柱が建っているのを目撃し、ゆっくりと意識を取り戻していったという。(*2) 手術の数日後には、体の方も順調に恢復していたが、心と体に思いもよらない変化が起こっている事に気づいた。まず、それまで好んで口にしたことなど一度もなかったビールを突如として飲みたくなったという。また、チョコバーやピーナッツバターなどの甘いものを以前とは比較にならないほどの量を食べるようになったり、手術前は嫌いだったピーマンに不思議な魅力を感じ手術後はありとあらゆる料理にピーマンを使うようになったりしたという(*3)。そして、以前はファーストフードの店に近寄りもしなかったが、なぜかは分からないがチキンナゲットが食べたくなり車を運転する許可が下りると最寄りのケンタッキー・フライドチキンの店に車を乗り入れていた(*4)。この他、性格や歩き方にも変化が見られ、性的嗜好も変化したという。そして、シルヴィアは、自宅に戻ってから、生涯で最も忘れ得ぬ夢を見たと言い、それを以下のように語っている。 暖かい夏の日、わたしは広々とした野原に立っている。そばに長身でほっそりした、だがたくましさを感じさせる砂色の髪の若者がいる。彼の名前はティム、名字はたぶんレイトンだと思うが、確信はない。いずれにせよ、わたしは若者のことをティムだと思っている。わたしたちは陽気に冗談を言いあっている。とても仲のいい友だちといった感じだ。 やがて時間がきて、わたしはアクロバットを演じるグループに加わるため、ティムのそばを離れなければならなくなる。ティムをその場に残して、わたしは歩き出す。だが、ふいに足をとめ、振り返る。彼になにか言い忘れていることがあるような気がしたからだ。さよならを言おうと、ティムのもとに引き返す。ティムは近づいていくわたしをじっと見つめ、わたしが戻ってくることを喜んでいるようすだ。 わたしたちは別れのあいさつにキスを交わす――そうしながら、わたしはティムを自分の中に吸い込む。あれほど胸一杯に深く息を吸い込んだことはない。そしてその瞬間、わたしはティムと自分が永遠に解けぬ絆で結ばれたのだと感じる。(*5) そして、シルヴィアはこの夢に登場した若者が自分のドナーだという強烈な確信を得た。ドナーの家族と接触することは移植コーディネーターから拒絶されたが、不思議な出会いもあり、メイン州の新聞の中から、移植手術日と同じ日の死亡事故記事を手がかりに、少年の家族と連絡を取ることに成功し、対面が実現した。少年のファーストネームはティムであり、姉の一人の語るところによれば、彼はピーマンを好み、一番の好物はチキンナゲットだったという(*6)。シルヴィアはその後、バイクを走らせる夢を見ているが、ティムが夢を通して訴えかけてきたと考え、バイクに乗って疾走することでティムの魂を解放する事ができたのではないかと考えており、以後クレアとティムの結びつき溶け合った第三の人格を確立することができたという。(*7) その他の事例 シルヴィアが参加したサポートミーティングに出席した人たちも、移植手術後に自分はひとりではないと感じるようになったといい、自分の新しい心臓が誰かであり、その誰かとのコミュニケーションが成立していると無意識に考えているという。 サポートグループのメンバーであったトーマスという40代の男性は、ニューヨークで、事故で亡くなったティーンエイジャーの少年から心臓を提供されたという。トーマスは、手術前は何事につけても引っ込み思案で内省的だった。しかし、手術後数箇月、野球帽をかぶり外見は大人の男性であったが、中身は9歳のお喋りなやんちゃ坊主といったところだったという(*8)。このような退行現象は一時的なもので、しばらくすると、元通りの大人らしさを取り戻したという。また、ドナーが黒人であるかは確認できなかったが、移植手術後は以前より(人種的偏見がなく)快く黒人と付き合えるようになったという。 他にも、元造船技師のマリオは50代初め、若い男性から心臓提供を受けたといい、手術前は嫌いであったバナナが好きになったり、生活習慣が激変したりしたという。そして、妻と二人でボストン区域の教会を訪ね、イースターの日曜日に小さな教会に入ると、神父の顔に見覚えがあり、教会内がどうなっているかまで分かったのだといい、ドナーが通っていた教会だと確信したのだという(*9) 記憶転移の解釈 シルヴィアはまず手術の最中に医師の誰かがティムの名前を口にし、それを麻酔で意識がなくなっていたシルヴィアの潜在意識がキャッチしたという可能性を考えたが、医師もその名前を知らず、手術室は静まりかえって誰もひと言も喋らなかったという(*10)。シルヴィアの体験についての解釈として、憑依といった超自然的解釈から、細胞記憶という仮説を持ち出す専門家もいたといい、細胞記憶についての解釈も様々であると言える。また、人間の臓器は特定の感情のエネルギーを宿し、シルヴィアに移植された心臓に思考と感情を含めた記憶があり、その記憶が体の中の他の細胞とコミュニケーションをとり、脳にメッセージを送ったとする見方もある。 アリゾナ大学のエネルギーシステム研究所所長のゲイリー・E・シュウォーツと同僚のリング・G・ルセックは、細胞を含め自然界に存在するあらゆるものが、いかにして情報を内包し得るかという点について、臓器に蓄えられた情報とエネルギーについて説明を試み、心電図の波形に脳波が反映されることなどから心臓と脳の生理学的連絡と言った角度から考えている。また、生物学者、超心理学者のルパート・シェルドレイクは、シルヴィアの経験した記憶の転移ともいえる夢をどう解釈すればいいのか分からないとしながらも、自身の形態共鳴仮説を持ち出して移植された心と肺がドナーの形態領域と結びついて記憶が伝授された可能性を指摘している。ちなみに、精神科医で過去生退行催眠療法の第一人者であるブライアン・ワイスは彼の研究対象である過去生を引き合いには出さずサイコメトリー(物質に宿る記憶を読み取る)の能力と関連付けたという。 今日の医学的には心臓はただのポンプに過ぎない事になるが、歴史的に見ると古代社会においては、心臓は魂と感情が宿る場所と考える人もおり、例えばアリストテレスは、心(精神)の場として心臓を考えていた。また、オーストリアやドイツで活動した神秘思想家のルドルフ・シュタイナーは、記憶は脳に蓄えられるだけではなく、諸臓器の外表面で反射し、諸臓器はそれぞれに相応しい特別な記憶を集めると考えていたようである(*11)。 いずれにしても、臓器提供者から移植患者への記憶転移もまた記憶の脳局在と矛盾するものであると言え、脳はそこに意識が生じて、記憶が蓄えられる唯一の場所ではない事を明かしているとも見ることができる。 参考文献 クレア シルヴィア/ウィリアム ノヴァック『記憶する心臓 ある心臓移植患者の手記』飛田野裕子 訳角川書店 1998年 ヤン‐ピーター ファン・デル・シュティーン『認知症 シュタイナーの精神科学にもとづくアントロポゾフィー医学の治療と介護の現場から』石井秀治 訳 耕文社 2016年
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/619.html
『メルラン・プリズムリバー』とはZUN制作の弾幕STG「東方Project」のキャラクターである。 概要 東方妖々夢で初登場。 三姉妹は冥界にある白玉楼(西行寺幽々子の屋敷)の演奏のためにたびたび招集されていていた。 冥界の結界が薄れる以前から結界の上を飛び越えて行き来しており、妖々夢では演奏に呼ばれていたところを冥界の結界前で主人公たちに出会い弾幕ごっこを繰り広げることになった。 自機に「十六夜 咲夜」選ぶと4面ボスとして現れる。 騒霊(ポルターガイスト)の姉妹であるプリズムリバー三姉妹の次女。 姉妹での演奏隊ライブにおいては中央にいる事が多くライブの花形である。 その為彼女が楽団のリーダーだと勘違いする人も多い。 楽器演奏においては管楽器が得意で、主にトランペットを愛用している。 三姉妹でのライブ以外にも、楽団のリーダーであり姉のルナサの指示で墓場等でソロライブを行っている模様。 また、湖に向かう途中で遠くからラッパの音が聞こえる(求聞史紀より)と言った情報もある。 ライブ前口上では、持っているトランペットは「多くのジャズペッターの生き血を吸ってきた、恐怖のトランペットの幽霊」である(ただし、真偽は不明) 性格は、余裕たっぷりの笑顔の絶えない明るいものでる。 異常に陽気で落ち込む事を知らない、とまで言われるほど。 かなり陽気で、落ち込む事を知らない、と言われる程でありこの陽気さ故か、若しくは躁病の気のせいか、時々意味不明な言葉を発したりする事もある。 他の種族とは友好的で、人間との友好度は高い。 しかし単独行動のメルランと遭遇するとまともに会話が成立せず、意思の疎通が難しい事もあるようだ。 その為、上手く意思疎通出来ないと喧嘩を売っているなどと誤解される事も全くあり、もしそうなると危険であり、実は少し危険人物であったりする。 なお、メルランは「魔法の力は最強だが使い道を誤る」らしい。 恐らく三姉妹の中では「最強」という設定であると思われ、どの範囲での最強なのかは明らかにされてはいない。 しかし、よく魔法の使い道を誤るらしい。 ちなみに座右の銘は花映塚でのマッチモード勝利時の「どんな時も、ハッピーの魂を忘れちゃいけないわ!」である。 プリズムリバー三姉妹 三姉妹は人間の貴族の娘であった、プリズムリバー家の四女「レイラ・プリズムリバー」の能力とマジックアイテムの力により生み出され、生き別れになった姉たちの姿を模して生み出した騒霊(ポルターガイスト)の三姉妹。 長女ルナサ、次女メルラン、三女リリカの3人からなる。 レイラの実際の人間の姉達は、あくまで三人のモデルというだけであり騒霊三姉妹と姉達の間に直接の繋がりは無い。 この騒霊は、生み出された当初は幻影や幻聴と同じだったが、次第に実体を持ち、いつしかレイラの本当の家族のような存在となっていった。 レイラが亡くなったときに消滅するはずだったが、何故か彼女等が消える事は無く、その後三姉妹は楽器の演奏を音楽を覚え、幻想郷で音楽活動を始めるようになった。 ちなみに前述のとおり騒霊の三姉妹はあくまでレイラが三人の姉をモデルに作り出したものであり、レイラの人間である三人の姉達とは全く別の存在である。 『花映塚』のリリカストーリーにおける四季映姫の話によると、三姉妹の存在の拠り所は「彼女たちを産み出したレイラは今はもう居ない人間」であり、そのため三姉妹は存在が不安定であるとの事。 三姉妹は「プリズムリバー楽団」として音楽活動を行っておりルナサやメルランはソロで活動することもあるが、リリカはソロ活動をしていないらしい。 ちなみに普段は紅魔館のある霧の湖近くの廃洋館に住んでいる。 この廃洋館は後述のレイラが自身ごと外の世界から幻想郷に移転させたもので館中に入っても姿は見えず練習の音しか聞こえないというまさに幽霊屋敷である。 特徴、年齢、など 髪は薄い水色で、稗田阿求曰く「姉妹で一番明るい色」 瞳の色は青。 身長は「やや低い」が、姉妹の中では一番背が高い。 髪は全体的に強いウェーブがかかった、ふんわりした感じである。 原作絵では右半分はセミロング、左半分は左頭部辺りで纏め左右非対称の特徴的な髪型。 ちなみに複雑な髪型である故に、二次創作における再現率は非常に低く、ある程度は原作絵における髪形を再現している絵は、全体の1%にも満たないと言われている(9割以上が普通ウェーブのかかったウェーブセミロングである) 円錐状で返しのあるピンクの帽子を被っており、返しは一箇所に切れ目がある。 また返しの淵にフリルが付いている。 他の姉妹と同じく、帽子の頂点にある飾りがあり、青い球体に青い円柱状の棒が何本か突き立っており、見ためは太陽らしき物。 ルナサの赤い三日月、リリカの緑の星との対比でもあると思われ、メルランは太陽のような明るい性格を表しているのかもしれない。 服装は、黒縁のついた薄ピンクの前面ボタン閉じタイプのベストを着ており、青い丸ボタンが2つ付いている。 ベストと同色のシャツのようなものを着用している。 また薄ピンクのフレアスカートを履いている。 ベストやスカートの裾には、ランドルト環(視力検査記号)を二つ並べて棒で繋いだような形の、青い模様があしらってある。 またベストの裾、スカートの端、襟の淵フリル手前、帽子の返しの淵フリル手前には黒いラインがある。 花映塚での2Pカラーは、シャツ、ベスト、スカートの薄ピンクだった生地が蛍光色っぽい薄い青緑色、黒かったライン等が紫色となっており、トランペット金色が銀色になっている。 テーマ曲 『東方妖々夢、東方花映塚』 ・「幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble」は三姉妹共有のテーマ曲。 二つ名 ・騒霊トランペッター 能力 ・「手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」(妖々夢.求聞史紀) 彼女達騒霊は楽器の霊を操ると共に、音の霊を操って演奏している。 なので直接楽器を弾く必要もなく、様々な音を使う事ができ、三姉妹は手で持たずとも楽器を演奏出来るし、東方求聞史紀では「楽器は象徴のようなもので、無くても演奏出来るのではないか」と『稗田 阿求』に推測されている。 ポルターガイスト現象において何も触れていないのにひとりでに家具などが動いたり所謂ラップ音が鳴ったりする現象を楽器演奏に転用した能力であると思われる。 なお、三姉妹らの楽器習得はレイラの死後である為、レイラの生前の能力は楽器の関係ない「手足を使わずに物や音を操る 程度の能力「であったと推測され現在の能力はその応用だと思われる。 余談だが東方求聞史紀では「手を使わずに〜」と、妖々夢の時と比べ「足」が抜けていたりする。 ・「躁の音を演奏する程度の能力」 始めに躁病(そうびょう)とは気分が異常に高揚し、まともに会話が出来なくなったり、他者へ過剰に積極的に干渉するようになったりする精神疾患の一つ。 メルランが奏でる躁の音とは「音の幽霊」が精神を持つ存在に作用して起こるものであり、精神を高揚させる効果があり聞く者の気持ちを高揚させる音である。 落ち込んでいる者や適度に聴程なら良い高揚感を与える音であるが、元から気分が高揚している者が聴いたり影響を受け過ぎたりすると、気分が異常に良くなり、突然踊り出したい気分になったり、まともに会話出来なくなったりする。 この音は耳ではなく精神に直接作用する為、ルナサの音と同様肉体の無い者など精神に依存する処の大きい存在に好まれる一方、人間には影響が強すぎる事もある。 またトランペットは遠くに響く音である為、遠くから聞こえてきた場合でも聴きすぎると精神に影響を及ぼす事もある。 ちなみに末妹であるリリカの演奏はこれらの効果を打ち消す効果があり、メルランのソロ以外なら結構安全に聴くことができる。 ゲーム内では、東方花映塚のマッチモードにおいてメルラン又はルナサが勝利すると、通常なら泣き顔になる筈の相手の立ち絵が、強制的に笑顔又はウンザリ顔になる、という演出がある。 その効果は三姉妹以外の全キャラに及び、種族が人間から妖怪、半幽や死神にすら効く。 種族 ・幽霊(騒霊=ポルターガイスト) 「東方求聞史紀」では便宜上、幽霊に分類されているが、厳密には騒霊は幽霊ではなく、三姉妹の誕生の経緯の旨が記された上で幽霊に分類されている。 もう一度いうが、厳密には幽霊ではなく生物が死んでなったものではなく、レイラによって作り出された存在であり概念的には魔法生物や精霊といった分類が妥当かもしれない。 呼称 メルラン、メル姉 ξ・∀・)めるぽ 『めるぽ』とは2chで流行ってた「ぬるぽ」にメルランを融合させた姿で、メルランの顔文字としても定着ている模様。 スペルカード メルラン・プリズムリバーの項目に記載。 二次創作設定
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/44.html
ア イ ウ エ オ 【ア】 ああ…○○ってそういう… レスの中の特定のワードを捉えて、そこから通常の意味と違う(が文脈に合う)意味を引き出そうとする時に使う定型句。元ネタは佐々木倫子の名作動物ギャグマンガ「動物のお医者さん」より。 ああ! ジャン・ルイがやられた! TVゲーム「ACE COMBAT04 shatteredskies」に登場する。最終決戦で撃墜されるパイロットで物語を通してこの無線1回にしか登場しなかったので、多くの人に「誰?」と思われたのが元で、よく一斉攻撃のときのネタとして使われている。 合間合間に ペドい人により開発されたふたばの画像板の任意のスレ、レス、特定画像を非表示にするスクリプト(firefoxアドオン)。 合間合間に○○を貼るんだ 流れに逆らったものを貼るときに使う言葉。主に貼られるのは、なんの変哲もないキャベツ。これは元ネタである漫画「キン肉マン2世」の串カツ屋でサンシャインが「合間合間にキャベツを食べるんだ」というシーンからきている。 赤いきつね 一般的にはカップうどんのことだが、二次裏ではimgで大の方の簡易便器として使用されているその容器を意味する。 赤肩 ネタとか話題が旬の時期から遅れていること。古い話題を蒸し返すときに「赤肩だが~」等と使うことも。語源はレッド・ショルダー隊(未)からきているので赤肩→肩が赤い→肩赤と変化して使われているが意味は同じ。 アカシックレコード 原義は「人類の魂の活動の記録の概念(Akashic Records)」。虹裏創世記から現在に至るまでの、ほぼ全てのログを記録していると言われるサーバー群。あるとしあき(「」)個人が運営しているものとも、有志が共同で運営しているとも言われるが、実在しているのか単なる都市伝説なのかは明らかでない。 赤福 悪禁 アクセス禁止の略。特定の板、またはふたば自体へのアクセスを管理人さんに制限される。主に荒しへの制裁だがプロバイダ単位で規制されるときには巻き添えとなるものも出る。 アッー! よくホモネタ(を予感させるレスのあったとき)に書き込まれる定形レス。多田野数人の出演したホモビデオが元。「アーッ」ではない。 アミバ 漫画「北斗の拳」に登場する悪役キャラクター。虹裏メイド倉庫 であくいさんの保管庫ができたときにメイドでもないのにリンク項目が作られたが、これは昔ファンロードという雑誌にあったファンロード大辞典で、アミバの項目が他の項目に邪魔されてトップの項目になれなかったネタが元になっている。 あやまれ!○○にあやまれ! 元ネタはカレイドスター。謝罪を要求する定形レス。 あんこ入り円柱形焼き菓子 この項目は用語として定着している訳ではないが、他に項目名のつけようがない。 地方によっては、あじまん、今川焼き、大判焼き、おやき、回転焼き、御座候、パンセポンセ、ふうまん等(以上五十音順)の異なる名前で呼ばれ、二次裏ではどれが正しい名前かをめぐって何度も抗争が繰り広げられたが、未だ決着がついていない。争いの元になるので具体的な名前を使用するのを避けて、当wikiでは菓子の種類であるこの項目名を使用する。 上に戻る 【イ】 いいか?病院へいけ!頭のだぞ! 頭おかしいレスやコラなどに対する定型句。元はある学生の「魔界の住人で「ソドム」という名で通っている」というコメントに対して、教師が返した「試験前に病院で診てもらえ、頭だぞ」というコメントから。 イエローピーポー 通称「イエピー」。虹裏各鯖で虹裏キャラなどとの惚気話を書き込んだ場合、その話がとしあきもしくは「」の変な心の琴線に触れると「いいからこれに乗れ」などの本文と呼び出される。通常は黄色い救急車の形をとるが、黄色ければ何でも良いようで、黄色い旅客機やリムジン、ドクタートレイン、豪華客船、黄色く塗られた戦闘機(旧日本軍の試作航空機は黄色く塗られることが多かった)や戦車などが召喚される場合もある(これらの乗り物を黄色く塗っただけのコラの場合も多い)、ただし強制的に同行を求める関係上、バイクや自転車、もしくは自分で運転するタイプの乗り物は除外される。多くの惚気スレが同時に立つような場合、「いいかげんにしろ!」とイエピーが職務放棄する画像が投下されることもある。元ネタは「精神疾患者専用の黄色い救急車がある」という都市伝説から。 いじめんな!○○いじめんな! 元は漫画「よつばと!」のやんだの台詞「いじめんな!ヤギをいじめんな!」で、○○をかばう対象にすることで擁護する際の定型句となっている。 遺跡 今は亡きcgi鯖の別名。 洪水によって水没した。 痛い子 場の流れを読まずに浮いたり荒らしたりといった言動の痛々しい子の事。 今すぐに のれ! イエローピーポーの画像を貼って、支離滅裂な言動をしているとしあき(「」)に対して用いられる定形レス。主に虹裏キャラ、アニメキャラなどとの、聞いている方が恥ずかしさのあまり転がりたくなるようなダダ甘な惚気話を繰り返している場合に用いられる。 妹がレイ カタログで四文字が表示されるという特長を使って誘い込む妹トラップ。「妹がレイモンド・チャンドラー」や「妹がレイズドベッド」など、「レイ」がついていればどうでも良い本文であることが多い。またこれを利用したネタスレも見られたが、カタログでスレ本文の文字数を任意で表示できるようになって以来、減少傾向が見られる。 上に戻る 【ウ】 うない 太めの、ポッチャリとした体型の、という意味。 うなーくを描いたとしあき(当時)が描いたXPがポッチャリ体型だったので、それがうないうないと言われているうちに定着した。 ウホッ!いい男… 元ネタはゲイ漫画「くそみそテクニック」のひとコマで主人公がベンチに座る阿部さんを見てこう思った。転じて「ウホ!いい○○…」という使い方で驚きと喜びを同時に表現する定形レス。 ウボァー 元ネタはTVゲーム「ファイナル・ファンタジー2」のラスボスの皇帝の断末魔。 うま味/うまあじ・うまみ 読み方で「うまあじ」派と「うまみ」派の対立があり、当wikiでは読み仮名を五十音順に記載した。 うるせえ! 虹裏キャラやアニメキャラなどに対する惚気話、スクリプトなどに対するレス。黄色いのを呼ばれたり狙撃班にヘッドショットされたり、余りにも惚気がひどいと爆撃要請が出されたりする。「三国志」や「バビル2世」などの横山光輝マンガコラでよく用いられるオチの決め台詞でもある。 上に戻る 【エ】 エルフ 恐るべき性欲の権化。鉄や銅といった金属に触れると火傷し、化学繊維や木綿でも炎症を起こすとされているが、スレではそういった記述や描写は見られず、単に金とか絹が好きなだけで、好みの問題ではないかと推測されている。恐るべきはその性欲で、雌エルフはおよそ幼女の頃から同族以外の雄を全て枯れ果てるまで吸い尽くす。雄エルフは女装ショタになると言われているが、関連する記述は多くないためハッキリしない。「」はそうした淫乱ロリを求めてしまむらに入り浸る者もいる。純朴で誠実な者を好むため、オークさんが特にその被害に遭いやすく、雌エルフは定期的にオークの集落を襲撃し、雄オークを捉えて性奴隷に仕立てるというが、抜くだけ抜いてこれ以上抜いたらヤバいところまでいくと性力を回復させるために解放する。 上に戻る 【オ】 オーク エルフに見つかると掴まっては逆レイプされる可哀想な種族。礼儀正しく純朴で誠実。知的で理知的な行動を旨とする。妻子を養うために自らの身をエルフに差し出す者も少なくない。「いじめんな!オークさんいじめんな!!」 お客様 二次裏に来て間もない人、または二次裏での慣習をわきまえない人のこと。この呼称には反感と軽蔑の意味が含まれている。 屋上 としあき(「」)達が嫁を巡って戦ったり同じ意見の者と握手したりする場所。通常は 屋上 前歯のようにレスに書かれる。元ネタは漫画「サラリーマン金太郎」で主人公が切れて相手をビルの屋上に呼び出したことに由来する。 落ち着け マジかに対して俺をいさめる口癖として使われる定型句。なんか寒くね!?も参照。 俺だけでいい 元ネタは特撮「仮面ライダーアギト」で木野さん(未)(アナザーアギト)の「アギトは俺だけでいい」と言い始めたのが元。その後~は俺だけでいいと何でも俺だけで独占しようとして、更にただのとしあきさえも使い始めた。現在では悲しい出来事に対して使い、他の「」(としあき)たちに先んじて犠牲になろうとする心優しい「」(としあき)が使う例が主流であるが、人気の無いキャラを愛でるときにも使用される。 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2016年04月10日 (日) 23時13分26秒
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/338.html
Name 堀江伸一 2010/4/21 昨日の晩は http //www28.atwiki.jp/tohokusf/pages/23.html なんて作ってみた。 リンク先は素案であり、思いついたものをただ並べただけなので意味不明度高い設定だがポテンシャルはアル。 ずっと前に設定作って絵描きに絵まで描いてもらった缶型潜入偵察ロボリメイク設定1なみの面白さのアル設定だと思う。 あぁ、缶型ロボいつかお前にも活躍の場を上げたい。 俺のもとで作られたなんて不憫だ。 だれかプロの作家に身請けしてもらってデビューしてほしい。 2010/4/21その2 どうせ、なにUPしても私のほうが盗作犯に仕立て上げられるんだし、だったらこの設定リンク先のやつらにプレゼントフォーユーとしとこ。 プレゼントされたほうが私と同じように泥棒にされるかもしらんが、そんなことはしらん。 どうせおいらの元にいても日の目を見ないだろう設定なんだし。 2010/4/21その2.5 プレゼントだけどきちんと著作権譲渡の範囲を決めないと。 まず http //www28.atwiki.jp/tohokusf/pages/23.html に書いた3つ目の設定までを、リンク先の人にプレゼント。 [[缶型潜入偵察ロボリメイク設定1]の設定は文字の設定のみプレゼント。 絵のほうは絵描きさんと個別交渉してくれ。 というところでいこう。 2010/4/21その3 うーん今日も資料調べにヤマトヤシキ6F本屋にいこうと思ったが、疲れていたので6.5階にあったソファで昼ねしてしまった。 これでは猫。 帰りにマクドでハンバーガセット食べて、知らない女の子に見つめられてしまった、うーん僕はやまちゃん大好きなので声かけれないかな。 食べ終えた後一声だけかけてから家に帰った。 うーんよく考えたら変質者と思われたかもしれない。 人付き合いは苦手、、、、。 temp=(calcTemp*=(calcTemp=((float)(int)ps[j+startY][i+startX][2]-ab))); 今日はこんなコードを書いてしまった。 以上ナンセンスマシーンに対抗したナンセンスコードでしたw 普通に関数を使いましょうw 2010/4/21 12:00ごろ日付の変わる前後にアップ 今日は携帯電話でネームを一つ考え付いた。 携帯電話に黒電話のダイヤルをつけて、ぎーこぎーこまわすというレトロの国からこんにちわなアイディア。 夕方家族に試してみたら見事に無視された、、、、 でもアイディアは面白いと思うので3DCGで作ってそのうちPixivにアップでもしようかな。 予定だけだけど。 ふっふっふ、このアイディアの面白いところは、メールを打つとき同じ場所に何度もまわす必要があるという(爆使用)なのだ。 本当は高級時計ぽい内部機構が入っていてこれがむき出しのデザインで描きたいのだが、管理人にそんな能力は無い。 作るのはいつものあのヘタレ作図であるw リアル思考でこのメカニカル携帯を考えるなら、別の発想が必要になる。 メールなどで文字入力を行うということは。 操作Sを文字Mに対応させる写像である。 f(S)=M つまりSとMの一対一対応。 これをSの組からMへ対応させるわけだ。 例えば、Sをダイヤル円盤の回転角とその状況で円盤の各数字に取り付けられたボタンを押すの2回の操作としましょう。 これは、円盤をまわして円盤の角度を決定する*その状況で円盤のボタンを押す、という直積の世界です。 こういうSでの位置空間を指定する世界からMへの写像を考えたりするわけだ。 これなら高速入力できる携帯電話になるかもしれませんね。 さて、SとMのすばらしい対応には何があるのでしょうか? 今あるのがベターなのでしょうか、よりベターなものは無いのでしょうか? 数学というのは具体的なものを考えなくても、いいのが不思議な世界ですね。 最近このWikiに完成品をUPするときエラーが多いな。 UP時エラーになって再UPが必要になることが多い。 運営に文句を言うべきか? 運営も資金繰りとか苦しいのかな、それがエラーになって出てくるとか? 2010/4/22 ひっくり返った亀はどうしてきちんと起き上がれるのかの検証動画。 http //www.youtube.com/watch?v=pn811yIALPw playnext_from=TL videos=Q6zW3TzDnsE feature=grec 学校で勉強したときには地味で何の役に立つのかわからない幾何もこの通り。 数学は使う人しだいという好例な動画、数学の楽しさが分かる動画。 実は幾何よりももっとベンリな微積分と行列を習うと少し世界が広がったりする。 いい物を作るには勉強も大事だよね。 一人で出来る超伝導電磁推進船の推進原理。 ただし毒ガスが発生する危険もあるので家庭ではあまりまねしないように。 http //www.youtube.com/watch?v=SCLD1rybJ-0 playnext_from=TL videos=e5mKp839-T8 feature=grec http //www.youtube.com/watch?v=tGhcTwIJ4Es feature=channel 音楽との愛称が凄くいい折り紙動画。 加工手順は多いけど無限数列のようなシンプルな折り目にびっくり。 これ構造解析や有限要素法のような世界? それとも感覚で見つけるの? こんなに折り目が多いのに綺麗に折れるのが不思議な感じの動画です。 ミウラ折のような楽な方法があれば僕でも折れるんだけど、この細かさはまねできないかな。 加工途中の7分目をみるとほぼ扇子、7分目を見ると扇子の復元力を面全体に拡張したようなものかもしれません。 多分扇子が復元するときの根元の部分を縦と横に並べて平面となし、これを円柱型として一周させることで復元力を得ているわけだ。 この原理が分かれば別の形にも応用できるというわけだねきっと。 復元するという部分を複雑な立体構造の中に埋め込めば良いわけだ。 リンク先は回転対象性が高いから安定度や強度が高いのが特徴かも? 2010/4/22 14:06 2010/4/22 Pixia用コード。 色々いじくってみたらこんなのができた。 http //www.pixia.jp/download/pixiafilter.zip のCファイルのみを変更。 px_samp.Cを作成。 親切な方にこのファイルのコンパイル方法教えてもらう。 MS.Netでコンパイルすればいいよといわれたので.netでNMAKEしてみたところ。 何かよく分からないエラーが。 Microsoft(R) Program Maintenance Utility Version 9.00.21022.08 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. rc -r -v px_samp.rc Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.0.5724.0 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Using codepage 932 as default Creating px_samp.RES px_samp.rc. Writing DIALOG SAMPLEDLG, lang 0x409, size 120 cvtres -i386 px_samp.res -O px_samp.rbj Microsoft (R) Windows Resource To Object Converter Version 9.00.21022.08 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft (R) Windows Resource To Object Converter Version 9.00.21022.08 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. usage CVTRES [options] [files] options /DEFINE symbol /MACHINE {ARM|EBC|IA64|IPS|MIPS16|MIPSFPU| MIPSFPU16|SH4|THUMB|X64|X86} /NOLOGO /OUT filename /READONLY /VERBOSE NMAKE fatal error U1077 "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\BIN \cvtres.EXE" リターン コード 0x1 Stop. 問題点はどうもここ。 NMAKE fatal error U1077 "C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\BIN \cvtres.EXE" リターン コード 0x1 ここに問題があるらしい。 調べるとVS.netの導入時点でのエラーらしい。 pathとかの通し直しをすればいいのかな? 管理人プロフィール 堀江伸一 逮捕歴なし 右利き テル番号 08057035497 男 性格を端的にあらわす事例。 問題が起きたら警察や裁判所に堂々と相談しに行くタイプ、人生で後ろめたいことといえば昔ウィニーを使ってたことくらい。 (ウィニーの合法性違法性を争った有名な裁判の判決が出る前のこと、また絶版で入手困難なソフトを入手するのに使用)。 ああ今まで内緒にしていた唯一の犯罪歴暴露しちゃったよ、、、、。
https://w.atwiki.jp/synthemakerwiki/pages/29.html
シンセの世界 シンセの世界を紹介します。 まずは自分の目で確かめてみて、さらに知りたくなったらこのページを読んでみると良いかもしれません。 概略地図 クリックで拡大します。 公式ブログでも概略地図を紹介しています http //ameblo.jp/synthe-web/entry-10330547641.html 地勢 広い! とりあえず広いです。 山・谷などの地上の地形だけでなく、海・池・川・滝などの水地形もあります。 行動の範囲は、南側の海、北・西側の山、東側の川で囲まれた範囲になっています。 水は極めて透明度が高く、自然環境には恵まれているようです。 山岳は非常に急峻であり、風雨による侵食はあまりないようです。 火山口などの地形がなく、火山岩も見られません。火山活動やそれに伴う造山活動は活発ではないと考えられます。 シンセの舞台がどのようなものであるかははっきりとは分かりませんが、以上の条件から考えると大陸の一部である(北部に陸地が続いている)、もしくは巨大な隕石がそのまま島になった、などが考えられるでしょう。 天候・天文 天候は晴れが多いです。というより、晴れ以外の天候が観測されたことはありません。 大雨で橋が流されたとの証言がありますが、上記事実に反し、東側地区への立ち入りを妨害するための虚言である疑いがあります。橋の崩落も自作自演であるかもしれません。 橋の崩落という大事故が発生しているにも関わらず、作業員が1人しかいないというのは極めて不自然です。作業員の服装も土木工事にふさわしいものではありません。「橋を直している」というポーズを演出するために作業をしているふりをしているだけと考えられます。 本来、橋はライフライン維持のための重要な施設ですが、すでに2ヶ月以上の作業が行なわれていながらまったく復旧する見込みがありません。本気で直す気がないのは明白です。 また、作業員が1人しかいない一方で、「大雨で流された」と説明するだけの人間をわざわざ配置しているのは極めて不自然です。情報の撹乱を行ない、東側地区に立ち入ろうとする人間を欺く目的で配置された工作員と考えられます。 山には滝があります。水源が何であるのかは不明です。地下水かもしれませんが、あの高さから相当量の地下水が噴出するというのは自然現象では説明できません。 人工的に水を汲上げているのかもしれませんし、水を発生させる巨大な燃料電池があるのかもしれません。立ち入れない東側地区になんらかの秘密施設があるのかもしれません。 地球時間の毎時20分ごろに朝になり、毎時50分ごろに夜になります。このことから、自転周期は1時間であることがわかります。 昼は明るくなりますが、太陽に相当する天体は確認できていません。影は全方位に生じることから、上方からの散乱光が多いことが分かります。全天そのものが発光していると考えられますが、光源が何なのかは不明です。 夜間は星が見えます。 星は約70秒ほどで一巡りします。つまり公転周期が約70秒ということであり、相当に高速であることから、かなり重量の重い星の周りを回っているものと思われます。 星はどの方角を向いても画面の右から左に流れて見えます。これはアバターのいる地点が極地(北極点か南極点かは不明)であることを示しています。 天頂付近に星が少ないことから、この世界が銀河の辺縁に属しているという仮説が成り立ちます。ただし、天の川に相当する天体群が水平線付近に観測されていないことから、まだ議論の余地があります。天候・天文の観測値が特殊であることから、宇宙空間に存在するコロニーのような空間であるとも考えられます。 生態系 広葉樹が多い植生から見て、温帯気候に属すると思われます。 動物種は非常に限られています。住人以外の陸棲生物は発見されておらず、水棲生物も魚以外は見つかっていません。 もっとも、中央広場の池に「かえる」と自称する生物が確認されています。両生類の一種なのか、あるいは人間が着ぐるみを着ているのかは不明ですが、知的な会話を行なう能力を持たず、人類にあるまじき跳躍力を持つことから、前者の説が有力です。 池や港には大型の魚が住んでいます。ねんどろいどタイプアバターくらいの大きさがあるためか、まだ捕獲できたという報告はありません。 魚は池と港で同じ種類のようです。この世界の海は淡水なのかもしれません。 池と内湾以外では水棲生物は発見されていませんません。えさになりそうな小動物も確認されていないことから、浅瀬に生える苔や藻を食べていると推測されます。 水の汚濁や不法投棄は確認されていません。文明と自然が共存していると言っていいでしょう。もっとも、廃棄物を発生させるような産業が存在するのか、あるいは不法投棄を取り締まる行政組織が存在するのかは不明です。 都市・産業 街の中央に広場があり、放射状に道が伸びています。環状線も発達しています。 「資産家」「メイド」なる存在が住人の証言から判明しており、貨幣経済や職業制度が発達していることがうかがえます。 一方で街には服飾販売店が1店だけしか確認されておらず、店員も3人しかいません。 その他の住人も、ひたすら踊っていたり、ひたすら謝ったりしているだけであり、あまり生産的なことはやっていないようです。 居住に適した建物は相当数存在するにも関わらず、住人を見かけることは極めてまれです。もともと住人が少ないか、でなければ引きこもりが多いと思われます。 海岸にレジャー施設が点在しており、経済水準は高めのようです。 人工物には鉄や青銅と思われる金属やガラスが用いられており、これらの生産・加工が可能な高度な技術を持つと考えられます。 ただし、鉱山は確認されていません。砂鉄などの天然産出資源から製鉄を行なっているか、高度なリサイクル技術を用いていると推測されます。 エネルギー供給源は不明です。また、少なくとも地上には送電線は存在しません。化石燃料・地熱・太陽光(太陽ではありませんが)・風力・水力など、既知のエネルギー供給手段は一切確認されていません。原子力・燃料電池などの高度なエネルギー生成手段を使っているものと考えられます。 街の周辺には農家らしき建物や居住区が点在しています。 畑のようなものはないので、果樹栽培か畜産業あたりなのでしょう。もっとも、果物も家畜も見当たりませんが… 港には船があります。どちらかというとレジャー向けのヨットですが、灯台もあることから、これで漁業を行なっている可能性も否定できません。 文化・歴史・政治 石造りの建物や石畳があり、ヨーロッパ風の街並みとなっています。 建物は5〜7階建てで、人工照明・ワープポイント・噴水・アーチ門等を備えることから、比較的高度な文明を持つと思われます。 山にはあまり岩石がなく、街を覆うこれだけの石を山から調達するのは不可能と思われます。土や砂は豊富なため、建物や街路にはレンガやセラミックなどを使っている可能性があります。 宗派は不明ですが、教会と呼ばれる建物があります。 この教会の近くや農村地帯には墓地があることから、死者を弔う習慣があるようです。 ただし、墓地の数は居住地区の広さに比べると非常に少なくなっています。人口が極めて少ない、平均寿命が非常に長い、埋葬の習慣は一般的ではない、などの理由が考えられます。 行政組織は、存在するのかどうかという点も含めて詳細不明です。ただし、壊れた橋の修復(あるいは修復にみせかけた隠蔽工作)を行なう程度には自治機能が働いているようです。 街の随所にかえるをモチーフにした像がありますが、教会には存在していません。このことから、かえるは宗教上のシンボルではないことがうかがえます。また、通貨がケロという名前であることから、かえるは政治的権威を示すためのものであると考えられます。 教会が町外れにあることから、聖俗分離が行なわれていると考えられます。 遺跡のようなものが各地に残っています。風雨がほとんどないのに建造物が壊れていることから、まれに大地震が発生するものと思われます。 遺跡には円柱が多く残っており、現存文明の建築様式とは大きく異なっています。先史文明が存在した可能性があります。 遺跡のうちもっとも謎なのが山腹にあるもので、空中に伸びた橋が途中で壊れています。どういう用途で作られたものなのか、あるいはどこに伸びていたものなのかなど、まったく分かっていません。 飛行機械の発着場、隣の陸地(現存せず?)への連絡橋、宗教的建築物、などの諸説がありますが、いずれも定説にはなっていません。
https://w.atwiki.jp/mm3sakusya/pages/184.html
2019-2-28(木) S社向けDIOケーブル1本製作。 S社から戻ってきたユニット1台の修理。電源部のコンデンサ交換。 位相シフト法の3Dカメラ。引き続き円を見つける処理。 横浜方面J社の検査ロボット。検査を5回行って中央値を取っているのだけど5回分の測定値もCSVファイルに保存して欲しいとの要望でプログラムを改造。メールで送信。 2019-2-27(水) CM社から第8工場のエッジャーで油圧機器のエラーが出てパソコンが落ちたとの連絡。念のために予備のパソコンを準備する。 M氏から横浜方面J社向けのセンサインタフェースボードの回路図とパターン図が上がってきたのでチェック。ちょこっと修正。 位相シフト法の3Dカメラ。引き続き円を見つける処理。 愛知方面AAさん来社。位相シフト法3Dカメラのスケジュールや見通しについて打ち合わせ。 S社向けプログラム。画像切り出しで範囲外を塗り潰す値が不定になっていたバグを修正。 2019-2-26(火) 昨日頼んでいた強化したアルミ板(下)が出来てきたので交換。検査ロボットに取り付けて各部の動作チェック。返送。 位相シフト法の3Dカメラ。円を見つける処理をあれこれ。 2019-2-25(月) 横浜方面J社から検査ロボットが届く。Z軸が曲がった原因を調査。X軸とZ軸を繋ぐ板が曲がっていた。強化した板を手配する。 位相シフト法の3Dカメラ座標とロボット座標を校正する基準ブロックをアルミ円柱から製作。 プロジェクタで校正の基準となるマークを投影してそこにブロックを置いて校正する。 高さが合わない原因を調査。符号が間違っていたり。 2019-2-24(日) 車で出かけて紙屋町へ。 広島中郵便局でお年玉付き年賀はがきの賞品交換。切手シート3枚。今年は4月にもう一度抽選があるそう。 市民球場跡でやっていた中古車展を冷やかし。 エディオンで買い物。衣類スチーマー。 そごう10階の「すし波奈」で食事。穴子重。 宇品東のイオンで買い物。 2019-2-23(土) 加古町へ。 近所のイオンで買い物。 家で仕事。位相シフト法。プロジェクタが照射したパターン光画像からカメラの位置を算出するアイデアを思いついたのだけど考えが纏まらない。 宇品東のイオンで買い物。 2019-2-22(金) 位相シフト法の3Dカメラ。230万画素のカメラで撮ると非常に綺麗になった。 京都からカメラ用レンズメーカのPS社さん来社。 2019-2-21(木) 位相シフト法の3Dカメラ。35万画素のカメラ(中)だったのだけど230万画素のカメラ(左)を追加して精度の向上と処理速度を検証する。 グレイコード画像を取得して バイナリコード画像に変換する。適当なレンズが無かったのでちょっと広角気味。 2019-2-20(水) AGVメインボード2枚の修理。 AGVメインボード2枚の出荷検査。AGVセンサボード1枚の出荷検査。赤外線リモコン受信モジュール2セット製作。 S社向けユニット10台の出荷準備。 S社向けユニット10台の出荷検査とケース組み込み。 2019-2-19(火) K君に愛知方面AA社向け検査装置の基板設計をお願い。 愛知方面AA社さん来社。位相シフト3Dカメラを使用したピッキングについて打ち合わせ。 午後も引き続きAA社さんの別の部署のかたとAGVについて打ち合わせ。 位相シフトに使用する高解像度のカメラとレンズとプロジェクタを選定。 S社向けプログラム。高速モードでパラメータが短時間に連続して送信されるのを修正。 2019-2-18(月) 位相シフトの3D画像入力をあれこれ。 2019-2-17(日) 車で出かけて紙屋町へ。 エディオンとそごうをぶらぶら。 そごう10階の「やぶそば」で食事。天とじ膳せいろ2枚。 そごうで買い物。 エディオンで買い物。 宇品東のコジマで買い物。 宇品東のイオンで買い物。 2019-2-16(土) 加古町へ。 宇品東のイオンで買い物。 2日遅れでいただきました。「箱は返してね」ってそっちが目的かいw 2019-2-15(金) 観音へ直行。 MJ社前のホームセンターでI社さんと待ち合わせ。 9時前にMJ社へ。 9時から入門教育。半年間有効とのこと。 パソコン、カメラ、ケーブル等を現場に搬入。 エンコーダのケーブルにコネクタを取り付け。 DIO基板を交換。 今日できる作業はここまで。帰社。 S社向けプログラム。新事業のテスト関係の処理を実装。 横浜方面J社のセンサインタフェース回路の資料をまとめてM氏に設計をお願い。 横浜方面J社の検査ロボットのバッテリ容量を大きくする件でバッテリを選定してBさんに設計をお願い。 2019-2-14(木) S社向けDIOケーブルに使用するハーネスをミスミに発注。 S社向けプログラム。セグメントの境が厳密でなかったのを修正。 位相シフト用のカメラとプロジェクタを準備。パソコンにプロジェクタを接続すると使えるモニタが画面の小さいのしか無いのでM氏にモニタを探して注文してもらう。 2019-2-13(水) MJ社向け画像処理。エンコーダと同期して画面上にラインを描く処理を追加。 明後日搬入なので荷造り。 気になった所をちょこちょこ手直し。 エンコーダインタフェースユニットに使用しているアイソレータの型番が違っていて注文し直していたのが届いたので付け替え。 2019-2-12(火) MJ社向け画像処理。エンコーダを接続して動作テスト。 AGVセンサボード1枚の出荷検査。 MJ社向け画像処理。エンコーダを使用したトラッキングと送信済みのワークの記録処理。 シーケンサとの通信で送信と受信が混ざって誤動作していた。修正。 品種によるパラメータの保存と読出しを実装。 2019-2-11(月) 建国記念の日 車で出かけて八丁堀へ。 福屋9階の「永坂更科布屋太兵衛」で食事。鴨せいろ。 袋町へ。 旧日本銀行広島支店で行われている写真展を見る。 家で仕事。引き続きCanny法のソースをC++Builderに移植。捗らず。 2019-2-10(日) 久しぶりに宇品の半田屋で食事。 宇品のコーナンで買い物。MJ社で作業する時に必要な保護メガネ。 佐伯区実の里へ。 沼田の中古車屋さんへ。紹介された車を見るもちょっと乗り気じゃ無かった。 宇品東のイオンで買い物。 comment 名前 コメント 2019-2-9(土) 加古町へ。 お米を買いに五日市へ。 宇品東のコジマで買い物。MJ社向け画像処理で使用するLANケーブル2本とUSBケーブル。 宇品東のイオンで買い物。 家で仕事。Canny法のソースをC++Builderに移植。 2019-2-8(金) MJ社向け画像処理。グループ分けとワーク高さによる位置補正とピッキング座標の算出を実装。 2019-2-7(木) CM社から原木スキャナのデータで実体積が0になる時があるとの連絡。やはりエンコーダが動いていない疑い。対策してデバグ処理を仕込んだプログラムをメールで送信。 I社さん来社。借りていたシーケンサをお返ししてMJ社向け画像処理用インタフェースユニットを渡す。 引き続きMJ社向け画像処理。校正用のマークを検出して座標を自動設定する部分。カメラ座標とロボット座標の変換がおかしかったので修正。 MJ社向け画像処理に使用するエンコーダケーブルにコネクタを取り付け。 2019-2-6(水) 「おたくの会社にメールが届かないよ」とS社から連絡。料金未納で止められていたw。 引き続きMJ社向け画像処理。カメラ入力をトリガモードにして高速化。ちょっと手間取る。 カメラ座標とロボット座標の校正部分をあれこれ。 カメラとのLAN接続を切って再接続するとシーケンサとのLAN通信が途切れる。シーケンサ通信のタイマイベントで2重起動を禁止していたら、どうやらイベント中に割り込んで強制終了させられているらしい。2重起動を許可したら解決。 2019-2-5(火) 計測機器メーカK社のかたが来社。 引き続きMJ社向け画像処理用インタフェースユニット。カメラと照明の制御部分とWindowsとのインタフェース。 とりあえず完成。カメラとシーケンサとエンコーダインタフェースが繋がった。 2019-2-4(月) I社さん来社。MJ社向け画像処理で使用するシーケンサを届けていただいた。設定をちょっと変更して通信テストをして問題なし。 MJ社向け画像処理で使用するエンコーダインタフェースのFPGAとCPUのプログラムを作成。エンコーダカウンタのセットとキャプチャ部分等。 2019-2-3(日) 西荒神町へ。 近所のイオンで買い物。 再び西荒神町へ。 宇品東のイオンで買い物。 2019-2-2(土) 加古町へ。 2019-2-1(金) 午後からの来客のために会議室に画像処理装置をセットアップ。 S社向け新装置のプログラム。フォルダを検索して順次表示する処理を追加。 S社向けユニット3台の出荷準備。 愛知方面AA社のかた4名と代理店のかたが来社。ピッキング用画像処理の打ち合わせ。 S社向けユニット3台の出荷検査。 AA社向け画像処理。画像の保存ができないバグを修正。JPGとBMPを選んで保存できるように変更。 家で仕事。S社向けプログラム。球体検査で最後の1ラインに黒い線が入るので1ライン削る処理を追加。 -