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ここではモニタリングについてご説明させていただきます。 御社の会計システムは何をご利用されていますか? その会計システムのプログラムを変更・改竄して 正しい計算ができなくなるリスクはありませんか? データベースに直接アクセスされて 情報の抜き出しだけでなく 重要な情報を改竄される恐れはありませんか? これらを解決する方策が、モニタリングです。
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情報メモ ポジティブ 山下俊一氏・高村昇氏「放射線と私たちの健康との関係」講演会より (http //ameblo.jp/kaiken-matome/entry-10839525483.htmlの書き起こしから引用) 山下氏:長崎大学大学院医歯薬学科薬学総合研究科長、世界保健機構緊急被ばく医療協力研究センター長、 日本甲状腺学会理事長 高村氏:長崎大学大学院医歯薬学総合研究科勤務、世界保健機構テクニカルオフィサー(2010/1~2010/9) (私自身も元々は内科医でございます。内科医としまして被ばく者の方の診療をし、あるいは被ばく者の方の健康リスクを解明するといった仕事やって参りました。そしてその一方、盛んに最近報道にありますチェルノブイリという言葉が出てきますね。私、実はかれこれもう、40回から50回でしょうか。チェルノブイリの方に足を運んでおります。そしてチェルノブイリの被災者の方に向き合いまして、その診断・治療を行う。あるいは、そういった方々を対象としたいろんな研究を行う。そういった活動をもう、かれこれ15年あまりやってきております) これによって、福島県民、あるいはもっと言えば日本国民といってもよいでしょう、その健康リスクはありませんと申し上げました。何故かと言いますと、これはひとえにその出た放射能の量、あるいはその放射能から出される放射線の量に起因します。 20マイクロシーベルト/hというのは、1時間にずっとそこに居ると20マイクロシーベルト環境中にあり続けるという問題です。24倍すると1日約480マイクロシーベルトがそこにあります。しかし、屋内に居ると、約1/10[要確認]の48マイクロシーベルトにしかなりません。1日の量は。身体の中に入っていくのは1/10[要確認]です。つまり1/100しか身体の中に入ってきません。 たとえ口にしても、それは危険ではありません。問題はその量をずっと1年間食べ続けた時に、トータルとしてどのくらいになるから、安全基準に沿って、そうならないように制限をかけたというのが暫定的な基準です。 (→よく分からない。安全基準レベルは、そのレベルのものを1年間食べ続けたときに初めて危険になるレベルということ?) 大人は二十歳を過ぎると放射線の感受性は殆どありません。もう限りなくゼロです。大人は放射線に対して感受性が殆どないということをまず覚えてください。 身体の組織や臓器によって、放射線が体に及ぼす影響度は異なります。この影響度の違いのことを放射線感受性といいます。 放射線による人体への影響には、DNAの損傷によって起こるがんや遺伝的影響があります。 DNAは、細胞分裂の時に設計図として使用されるため、細胞分裂や増殖が盛んな組織や未分化な細胞(造血組織、生殖腺、皮膚など)ほど影響を受けやすく、放射線に対する感受性が大きいといえます。(http //search.kankyo-hoshano.go.jp/food2/Yougo/h_kanjyusei.html) 放射線の影響は、実はニコニコ笑ってる人には来ません。クヨクヨしてる人に来ます。これは明確な動物実験でわかっています。酒飲みの方が幸か不幸か、放射線の影響少ないんですね。 (→怪しい) 放射性のヨウ素は半減期が8日ですが、セシウムは30年です。身体に入ると60日で半分になります[要確認]。エネルギーの力はヨウ素に比べると遥かに低いんですが、セシウムは必ず入ります。じゃあ、この放射性のセシウムは身体に入ったらどこに行くでしょうか。殆ど尿に流されますが、一部、身体の筋肉に入ります。しかし、それは半減期と共に減って行きます。私たちの最大の研究成果は、放射性セシウムをずっと食べ続けたという人々がチェルノブイリの周辺に数百万人います。このレベルどころではありません。放射性セシウムに汚染されたキノコを食べ続けたという方が沢山いるんです。20年フォローしてきて病気は何も増えていません。つまり、筋肉に少し入った放射性セシウムは半減期が身体の中で60日で消えて行きますし、ベクレルも非常に低いので、全く心配しないでいいというので、今日は放射性セシウムの話はしませんでした。ましてや、水道水の中ではフィルターで全部抜かれますから、水の中に出てくるのは放射性ヨウ素だけです。 体内に取り込まれた放射性物質からの放射能は、核種の壊変・物質の代謝・排泄により減少する。この放 射能が半分になるまでに要する時間は有効半減期または実効半減期(Te)と呼ばれ、物理学的半減期(Tp)と生物学的半減期(Tb)が関与する。Te、Tp、Tbの間には 1/Te = 1/Tp + 1/Tb の関係が成り立つ。(http //www.pharm.or.jp/dictionary/wiki.cgi?%E6%9C%89%E5%8A%B9%E5%8D%8A%E6%B8%9B%E6%9C%9F) 水道水は、問題になるのは放射性のヨウ素だけです。セシウムはフィルターで取られてゼロになりますので[要確認]、たとえ少し汚染してもゼロになります。放射性ヨウ素はそのフィルターを通り抜けますから、このレベルが問題です。 いま何故、乳製品にそれだけ高いかというと、大地に沢山降っているんです、放射性物質は。その雑草を食べた牛のお乳には、放射性ヨウ素が濃縮されるんです。これが1つの原因です。そのために原乳を測ると放射性ヨウ素が高く出る。(中略) チェルノブイリで子供の甲状腺ガンが増えたのは、残念ながらこの汚染されたミルクを子供が飲み続けたんです。これが原因です。ですから、日本の国でもあるレベルになると飲まない、捨てようということを言っているわけです。これは子供に非常に特異的に起こった現象です。 ミルクですね。一番高い、例えば1万5千ベクレルとかいうものであれば、1リットルを飲み続けたという場合の1年間の量が、CT1回の6ミリシーベルトに相当するというコメントです。 皆さん、濡れタオルを口にしたことはありますか。窒息するぞ、これ。でも、そんなことを平気で書いとるね、新聞は。これは気休めです。でも、気休めを言わなくちゃいけないようになっとるんです。基準がそう書いとるから。だから、皆さん、マスク止めましょう。 内部被ばくで少量、長期間浴びた場合に、それがあるレベルを超したら、1回こっきり受けた量と同じかどうかという質問ですよね。これは防護上は同じと考えて防護します。しかし、生物学的には圧倒的に少量浴びる方が障害が出ません。これはもう明確に疫学的に証明されていますし、動物実験でも、私が話した細胞のレベルでもわかっています。 中性子線というのは熱線と同じでエネルギーですから、これはある距離しか届きません。(中略)そして、その届く距離は、確かに鉄筋コンクリートを突き抜けますけれども、そんな数百メートル、数キロメートルも届きません。ですから、ましてや10キロ、20キロ避難した所には絶対に中性子線は届きません。これは長崎の原爆がそれを証明しています。中性子、爆弾として爆発された時の中性子線は、2.数キロの所で留まりました。これはウラン燃料を99%に濃縮した爆弾です。ここは3%のウランを使ってます。全くエネルギーも違いますし、中性子線の心配は全くここではする必要はありません。 ネガティブ 琉球大学名誉教授の矢ヶ崎克馬氏 以下の記事より (http //gendai.ismedia.jp/articles/-/7191?page=4) チェルノブイリを例に取れば、原発から半径300kmの地域では、事故の約5年後から子供の甲状腺障害が急増しました。そして10年後にはおよそ10人に一人の割合で病気に罹ってしまった。さらに、そのうちの1割以上がガンを発症しています。割合で言えば1000人のうち、15人くらいの子供が甲状腺ガンになってしまったのです 北海道がんセンターの西尾正道院長 同上 チェルノブイリでは、10代で放射線を浴びた人が30代で子供を産んだら、奇形児や知的障害を抱えた子供が生まれた、という例が多数報告されています。 中立 ISRN (フランス放射線防護原子力安全所) よくある質問より (http //www.irsn.fr/EN/news/Documents/irsn-QA-jp.pdf) 起こりうる最悪事態とは? IRSN では、溶解した炉心の放射能生成物の100パーセントが大気中に放出されたという大惨事事態をシミュレーションしました。これこそが原子炉にとっての最悪のシナリオです。 下の図は上で述べた状況下で推定される被爆量を示しています。3月15日以降の風向き(雨無し)を考慮に入れ、放射線物質の降下物の計算がなされたところ、降下放射性物質は距離とともに大く変化することが分かります。30キロ以遠では対甲状腺放射線量は100mSv 以下になっています。100mSv は日本政府が設置したヨード剤服用勧告の規制量です(フランスでは50mSv)すなわち、風向きが内陸方向に吹くと、放射能を測定できるが、ヨード剤を服用しなければいけないような放射能レベルに達することはないでしょう。IRSN は日本の降水量についてのデータを全く所持しないため、雨や雪等のもたらす放射性粒子の降下放射性物質量の増加は考慮に入れられていません。 (30km離れれば、過度に心配する必要はないということか?) SMCカナダ情報の抜粋 (http //smc-japan.sakura.ne.jp/?p=1572) カナダのサイエンス・メディア・センター(SMCC)が、カナダ国内のジャーナリスト向けに発したサイエンス・アラート(SMCC Heads Up)の部分訳。複数の科学者の意見をまとめたもの。 一般に、海洋のエコシステム中の生物は、放射性物質が希釈されること、海水では(生体に取り込まれる際に、汚染物質であるセシウム同位体と競合する)ナトリウムの濃度が真水よりも高いことによって、放射性物質を取り込みにくいと考えられます。しかし福島原発周辺から海洋エコシステムに流れ込んでいる放射性物質については、原発からの様々な距離において水質サンプルを採取して検査するとともに、食物連鎖の様々な階層の生物についても検査を行う必要があります。 放射性物質の環境影響には、物理学的半減期と生物学的半減期の両方が重要です。物理学的半減期とは、ある時点の放射性物質の放射線量が、半分になるまでの時間です。いっぽう生物学的半減期とは、物理学的半減期による減衰に加え、体外への排出の作用などで最初の放射線量が半分になるまでの時間です。 たとえば、セシウム137の付着したコケを食べたトナカイの、セシウムの筋肉中への取り込みを調べた研究があります。セシウム137の物理学的半減期は約30年ですが、この研究から得られた生物学的半減期は約2週間でした。
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――――――――――――――――――――――――― TLIO内部アンケート(090207) ――――――――――――――――――――――――― 現在、TLIOは体制の転換期に来ていると考えています。 徐々にTLIOへの依頼は増加しており、以前よりも遥かに大きく広く、そして深くNWには戦闘以外の問題が生じていると言えるでしょう。 つきましては、TLIO職員の皆様へアンケートをさせて頂きたいと思います。 下記フォーマットに沿ってご回答頂き、メールフォームにて送信していただけるようお願いいたします。 アンケート書式 PC名:xxx@xxx藩国 【1.これまでTLIOで主に行ってきた業務はどんなものがありましたか?】 【2.現在、藩国の方で主に行っている業務はなんでしょうか?】 【3.今後一ヵ月間のスケジュールとして、どの程度TLIO業務に関わることができるでしょうか?】 【4.TLIOの体制でここは問題ではないかというポイントがあればご記入ください】 【5.その他、連絡事項や質問などがあればご記入ください】 送信フォーム 名前 メールアドレス 内容 #フォームのメアドにつきましてはMSNメッセアドレスで構いません。 #結果につきましては都築でとりまとめ、後日TLIO方針として発布させていただきます。またその際に各員に相談させていただくことがあるかと思いますが、その際はよろしくお願いいたします。
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ろ:機構島内部調査メンバー会合及び人員確保記録-担当者:エクト 報告者及び本会議責任者:機構島対策部現場指揮-エクト 同席者:亡月、ホムンクルス、アンニュイ 新規者:ランジュ、クラルス、ルナソル、バティスト 機構島内部調査における注意事項 一、今作戦にて知り得た機構島関連情報は、原則として口外禁止である事。 一、報酬はその働きに見合った物以上であり、それ相応の力量を示す事。 一、自己責任である事から生命の保証は確実に不可である為、今作戦の参加には絶対的な覚悟の上で赴く事。 一、今作戦にて得る情報からオラクルの歴史に不信感を抱く事態に及ぶ事があろうとも、最後まで任務を遂行する事。 一、絶対的信頼における人物は同行者である事を忘れぬ事。 一、アークスとしての責務を全うする事。 概要 日時:A.P.240/10/16 場所:アークスシップ[アンスール]市街地区拠点地-情報部支部:4F第三会議室- 情報部におけるアークスへの任務要請、任務参加希望者の募集人員を確保出来たことから、本日より新規参加者に向けた機構島に関した説明及び参加者達の意思確認を兼ねて本会議が行われました。 ヘリック、エクトはそれぞれ人数を分けて会議を企画し、エクトは第6~10登録者を担当しました。 ・映像記録:第6~10登録者との面会 +面会開始~任務参加の意思確認 閉じる (一部省略しています。) エクト:そんじゃ、全員集まったみたいだし、色々と聞いていくわ。こっちの方針として任務に参加って事だけど今までのアークスの任務と違って、今回は上層部の奴さん達が変に目を付けている事案なんだよ。だからそういう事で不都合が出る可能性があるって事は前もって言っておくけど、初っ端からはアレだったか? バティスト:べっつにー?オレは別に気にねえよリーダーさーん? エクト:ははっ、オメェはそう言うと思った。 ホムンクルス:資料に目を通してもらったけど、今回の任務は色々と面倒なんだ。 亡月:なんせ、島の内部にはあの偉大なるフォトナー様がいるかもしれない?フォトナーが残した負の遺産?オラクルを脅かすドキツい兵器?仮説を立てればキリが無い。しかも内部を見なきゃあ全く分からないと来た。従来の「前もって用意された情報」なんて無いんだ。探究心が湧くんじゃないかな? エクト:おいおい・・・ナキさんあんま煽んなよ。 アンニュイ:いいんでない?まー・・・余程の覚悟が無いとあんな不気味な島に入ろうなんて考えないと思うけど。 ランジュ:私は大丈夫ですよ?ウォパルが平穏になるならこの力も本望ですし。 亡月:ああ、「煌珠六花のランジュ」か。思い出したぞ。散々幾多の組織に狙われつつも全て返り討ちにしたというな。天性の能力ってのはさぞ便利なんだろうね。 エクト:クリフのおっさんには許可取ってるのそういや?命の保証は出来ねえし。 ランジュ:言っておきますが、本気を出そうと思えばクリフ以上の実力を出せます! エクト:うん知ってる。ねえホム。 ホムンクルス:敵が可哀想になるもんね。 バティスト:おねーさん可愛いよね。 エクト:バティは座ってろ、な! ルナソル:ふふっ・・・相変わらず苦労が絶えないですね、エクト君。 エクト:いやぁ・・・今回も世話になっちまうなルナさん。 バティスト:ねぇエクト!あのおねーさん誰?ランジュさんも美人だけどさ、ミステリアスですっげえ可愛い。 (小声でエクトの耳元で囁いています。) エクト:残念ながらバティスト君よ、あっちのおねーさんは彼氏持ちだ。 バティスト:え・・・・・・。 ルナソル:か、かかか彼氏だなんて・・・っ!せ、せんせぇとはそんな・・・えへへ・・・。 ホムンクルス:もう収集つかねえぞこれ!だからお前リーダー似合わないんだよ! エクト:今更ぁ!? アンニュイ:あっ自覚あったんだ。 (ポテチを食べている。また、食べこぼしたのを見たルナソルがティッシュを与えている。) 亡月:それはそうと・・・そちらのメガネのお嬢さんは何を描いてるのかな? クラルス:えっ!?わ、私ですか? 亡月:スケッチブックかそれ? エクト:何それ気になるんだけど。 ランジュ:ほー・・・わぁ、すっごーい。 ホムンクルス:まさかの棒読み。 クラルス:わーーーー見ないで下さい!これまだ途中なんですから! ルナソル:どんなの描いてたんですか? ランジュ:でも普通に人の絵だったような? エクト:良いじゃん言っちゃえよクラルス先生。こんな時に描いてる先生も先生だし。 クラルス:仕方ないじゃないですか!こんなにも創作欲を駆り立てる様なメンツが揃っている状況で我慢だなんて・・・酷すぎますぅっ!せめて設定画くらい描かせて下さい!!! エクト:えぇ・・・あ、うん・・・なんかごめん。 クラルス:機構島というならば未開拓の地・・・エネミーが居なかったと言いますが居ないと断定はされない筈です!もしかしたら隠れ潜んで私達の様な獲物を捕まえようとしている筈ですよぉ・・・しかも海王種に分類されるエネミーが存在すると仮定するならば、そう気持ち悪い触手や独特の生殖器を持った恐ろしい生物達が・・・ふひひひ・・・。 ルナソル:せいしょ・・・お、女の子がそんな言葉使ったら・・・。 (赤面になり顔を隠している。) バティスト:・・・エクト、オレ初めてかも。こういうタイプの女の子・・・。 エクト:うんお前が震えてるの初めて見た。 亡月:意外にも使えるんじゃないか?発想は飛び抜けているが良いセン言ってると思うが? アンニュイ:ん?エネミーが隠れ潜んでるってとこ? 亡月:良く分かったな。そうそう流石に何も居ないってのはおかしいだろ?だから内部調査にあたってもしかしたらエネミーが単に見つからなかっただけという事もあるし、そう考えればリスクは高まると思うぞ。 アンニュイ:ふむ・・・それなら一層覚悟が必要かもしれないね。 エクト:あっ!言い忘れてたわ! 一同:? エクト:まーそんな感じで、機構島自体すっげえ危険だけどさ・・・それでも行く気はある感じ・・・?っていう意思確認。 一同:軽いわ! <記録終了> +任務参加確定者及びナンバリングリスト 閉じる 第6登録者:ランジュ 島内調査員として参加。特異的法撃力を持ち合わせているため、非常時には戦闘要員としても動員する可能性あり。 第7登録者:亡月 ヘリックの手違いによりナンバリングされていなかった為、この時点でナンバリング実施。機構島研究部総責任者及び現場調査員長として参加。 第8登録者:クラルス 島内調査員として参加。第6登録者同様に法撃職の為、非常時に戦闘要員として動員。 第9登録者:ルナソル 島内調査員及び戦闘員専属メディックとして参加。近接戦闘も得意である事から、負傷者の護衛も兼ねる事が可能。 第10登録者:バティスト 戦闘要員として参加。エクト、ホムンクルス同様に前線配置となる事から戦闘時の連携を重要視する事。
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判示事項の要旨: 1 原子爆弾被爆者に対する援護に関する法律32条にいう「都道府県知事」は,「被爆者の死亡の際における居住地又は現在地の都道府県知事」に限定されるものではない。 2 同法施行令19条及び同法施行規則71条は,葬祭料の支給者ないし同支給申請書の提出先を「被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事」に限定し,死亡の際国内に居住も現在もしていなかった被爆者に係る葬祭料支給申請を認めていない限度において,法の委任の範囲を超えた無効なものというべきである。 3 したがって,亡Aが死亡の際,長崎市に居住も現在もしていなかったことを理由としてされた本件却下処分は違法であって,取消しを免れない。 主 文 本件控訴を棄却する。 控訴費用は控訴人の負担とする。 事実及び理由 第1 当事者の求める裁判 1 控訴の趣旨 (1) 原判決を取り消す。 (2) 被控訴人の請求を棄却する。 2 原審における被控訴人の請求の趣旨 控訴人が,平成16年8月10日付けで被控訴人に対してした葬祭料支給申請の却下処分を取り消す。 第2 事案の概要等及び当事者の主張 本件事案の概要,葬祭料の支給に関する法律の規定等及び前提事実は,原判決の「事実及び理由」欄の「第2 事案の概要等」記載のとおりであり,当事者の主張は,同「第3 当事者の主張」記載のとおりであるから,これらを引用する。 第3 当裁判所の判断 1 当裁判所も,被控訴人の本訴請求は理由があるものと判断する。その理由は,後記2のとおり付加するほかは,原判決の「事実及び理由」欄の「第4 当裁判所の判断」記載の理由説示と同一であるから,これを引用する。 2(1) 原判決10頁18行目の「実施し」の後に「(以上,いずれも第3章)」を加える。 (2) 同15頁15行目の「いうべきである。」の後に行を改めて次のとおり加える。 「 控訴人はまた,法32条の『都道府県知事』を『被爆者の死亡の際の居住地(居住地を有しないときは,その現在地)の都道府県知事』に限定しないとすれば,国外からの葬祭料支給申請をいずれの都道府県知事が受理すべきか不明であるし,仮に全国のいずれの都道府県知事に対しても上記申請ができるとすれば,当該被爆者と何のかかわりもなかった都道府県知事が認定判断を行うこととなり,同認定判断に必要な当該申請に係る事情の把握等を適正にすることが困難となるし,いずれの都道府県知事に対しても申請ができるということになれば,手当の二重申請・二重支給等を防止し得ず,我が国における被爆者援護事業が混乱に陥るなどと主張する。 しかし,上記の点については,被爆者はいずれも都道府県知事から被爆者健康手帳の交付を受けている(法1,2条)のであるから,例えば,国外から葬祭料の支給申請をしようとする者は,その申請に係る被爆者に被爆者健康手帳の交付をした都道府県知事に対してこれを行う,などという取扱いをすれば解決することであって,何ら上記判断の妨げとはならないものというべきである。」 3 以上によれば,原判決は相当であり,本件控訴は理由がないから,これを棄却することとし,主文のとおり判決する。 福岡高等裁判所第2民事部 裁判長裁判官 石 井 宏 治 裁判官 永 留 克 記 裁判官 髙 宮 健 二 【参考:第1審判決】 主 文 1 被告が,平成16年8月10日付けで原告に対してした葬祭料支給申請の却下処分を取り消す。 2 訴訟費用は,被告の負担とする。 事実及び理由 第1 申立て 1 原告 主文同旨 2 被告 原告の請求を棄却する。 訴訟費用は,原告の負担とする。 第2 事案の概要等 1 事案の概要 原告は,訴外Aの妻であるが,本件は,韓国に居住していたAが死亡したことにより,原告が,原子爆弾被爆者に対する援護に関する法律(以下「法」という。)に基づいて葬祭料支給申請をしたところ,被告がAの死亡の際の居住地ないし現在地が長崎市ではないことを理由として同申請を却下したことから,原告がこの却下処分の取消しを求めている事案である。 2 葬祭料の支給に関する法律の規定等 (1) 被爆者健康手帳など ア 法は,原子爆弾が投下された際当時の広島市若しくは長崎市の区域内又は政令で定めるこれらに隣接する区域内に在った者等であって,被爆者健康手帳の交付を受けたものを「被爆者」とし,被爆者に対する保健,医療及び福祉にわたる総合的な援護対策を講じ,国として原子爆弾による死没者の尊い犠牲を銘記するために制定された法律である(法前文,1条)。 イ 被爆者健康手帳は,交付を受けようとする者の居住地(居住地を有しないときは,その現在地。以下,単に「居住地」という。)の都道府県知事(広島市及び長崎市については市長。以下では,特に断らない限り,単に「都道府県知事」という。)が,交付を受けようとする者の申請に基づいて審査し,当該申請者が法1条各号のいずれかに該当すると認めるときに交付するものとされている(法2条1項,2項,法49条)。 (2) 葬祭料の支給に関する法律等の規定は以下のとおりである。 ア 法32条 都道府県知事は,被爆者が死亡したときは,葬祭を行う者に対し,政令で定めるところにより,葬祭料を支給する。ただし,その死亡が原子爆弾の傷害作用の影響によるものでないことが明らかである場合は,この限りでない。 イ 法施行令(以下「施行令」という。)19条 葬祭料は,被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事が支給するものとし,その額は,19万3000円とする。 ウ 法施行規則(以下「施行規則」という。)71条 葬祭料の支給を受けようとする者は,葬祭料支給申請書(様式第二十九号)に,死亡診断書又は死体検案書を添えて,これを被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事に提出しなければならない。 エ 省令への委任 法52条は,「この法律に特別の規定があるものを除くほか,この法律の実施のための手続その他その執行について必要な細則は,厚生労働省令で定める。」と規定している。 3 前提事実 (1) Aは,昭和55年5月2日,被告から被爆者健康手帳の交付を受けていた者である(当事者間に争いがない。)が,健康手帳の交付を受けてしばらくして離日し,以後大韓民国に居住し,平成16年7月25日に同国釜山広域市で死亡した(甲4の②のⅰ,ⅱ,5,乙10の①,②。なお,原告とAとの間の子であるCの陳述録取書(甲5)には,Aの死亡年月日を同年8月3日としている部分があるが,除籍謄本の記載に照らして誤りと思われる。)。 (2) 原告は,平成16年7月29日付けで,被告に対し,法32条に基づいてAの葬祭料の支給申請をしたが,被告は,Aの死亡の際の居住地が長崎市ではないことを理由として,同年8月10日付けでその申請を却下した(以下「本件却下処分」という。当事者間に争いがない。) (3) 原告は,同年9月21日,本件却下処分の取消しを求めて,当庁に本件訴訟を提起した。 第3 当事者の主張 1 原告 (1) 法は,葬祭料の支給義務を負う者について,単に「都道府県知事」と規定しているだけであり,この都道府県知事は,被爆者健康手帳を交付した都道府県知事,異動後は現居住又は現在地の都道府県知事,在外の場合は最後に手帳交付を受けた都道府県知事と解すべきであり,施行規則及び施行令がこれを「被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事」に限るかのような規定を置いていることは,法の授権を超える制約を課すものであって,無効である。 (2) 仮に法が葬祭料の支給義務を負う者を「被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事」に限定しているとすれば,居住地の如何によって被爆者を憲法上の平等取扱,公正手続に反して差別し,不利益を課すものであって違憲というべきである。また,法が国外からの被爆者健康手帳の交付申請を認めていないとすれば,これも不平等を招くことになるから,立法の齟齬,不備,過誤として一部無効というべきである。 (3) 実質的な審査の困難は,どこの知事が申請先になるかで一律に発生したり質量的に決まるものではなく,支給の適正の確保と申請先をどこの知事とするのかは別個の問題である。 2 被告 (1) 法32条の「都道府県知事」は,被爆者の「死亡の際の居住地(居住地を有しないときは,その現在地)の都道府県知事」と解すべきである。法に定める「被爆者」は,その居住地の都道府県知事に申請をして被爆者手帳の交付を受けた者であり,葬祭料も含めた各種の援護措置は都道府県知事によって実施されるのであるから,各種の援護措置の申請を受ける都道府県知事も被爆者の居住地の都道府県知事と解するのが常識的で自然な解釈である。そして,このような解釈は,以下に述べるとおり,法の立法経緯,立法者意思に合致し,手当支給の適正確保の必要性にも適合するものである。 (2) 立法の経緯 法は,平成6年に当時施行されていた原子爆弾被爆者の医療等に関する法律(以下「原爆医療法」という。)及び原子爆弾被爆者に対する特別措置に関する法律(以下「被爆者特措法」という。また,以上の二つの法律を「旧原爆二法」という。)を一本化し,総合的な被爆者対策を実施する観点から制定されたものであるが,旧原爆二法は,国内に居住も現在もしない者からの各種手当の申請を認めていなかった。したがって,旧原爆二法を一本化して制定された法においても,国外からの申請を予定するものではなかったと考えられる。 (3) 立法者意思 法の立法当時の国会における審議では,議員からの質問に対して,政府委員が法の適用対象は日本国内に居住する者である旨の答弁がされ,それ以上にこの点に関する審議はされずに法案が可決成立したものであるから,立法者意思は国外からの申請は認められないとするものであったというべきである。 なお,法に国家補償の性格があるとすることには疑問があり,これを強調することは適切ではない。 (4) 法全体の趣旨 法は,「被爆者の健康の保持及び増進並びに福祉の向上を図るため,…被爆者に対する援護を総合的に実施するものとする。」(法6条)とし,そのために,都道府県知事が,健康管理のための健康診断等(法第3章第2節),各種手当等の支給(同第4節),福祉事業(同第5節)を行うものとしている。このように,法の目的は被爆者の健康保持,増進及び福祉の向上であり,それに定める各種の援護措置を実施するのは都道府県知事とされている。そして,ここで実施される事業は,いずれも,被爆者の日常的な健康状態と密接に関わるものであり,それらを容易に把握することのできる居住地の都道府県知事が行うことが,法の目的の達成及び事業の適正な運営に資するものである。このような法の援護事業の目的及びその具体的な援護事業の内容,性質に照らすと,法文上は単に「都道府県知事」との文言を使用しているとしても,その意味するところは,「その居住地の都道府県知事」と解すべきである。 (5) 支給の適正確保の観点 ア 法が被爆者健康手帳の交付の申請先を居住地の都道府県知事としている趣旨 法は,被爆者健康手帳の申請時に,当該申請者が日本に居住又は現在することを要件としている(法2条1項)。この趣旨は,当該申請者が法1条各号所定の要件に該当するか否かの審査が,当該申請者を「被爆者」と認めて各種給付を受ける権利を付与するか否かを判断するための重要な審査であることや,被爆者に対する各種手当等の支給財源が租税収入による公費であることから,単なる書面審査にとどまることなく,申請者の本人確認や被爆当時の具体的な状況等の確認を行い,可能な限り申請者本人や申請者の被爆の事実を証明する者等から事情聴取等を行うとともに,十分な関係資料を収集して事実確認等に努め,もって,被爆者健康手帳交付事務の適正を図ろうというものである。仮に国外からの申請を認めるとすれば,本人確認や詳細な被爆状況の事情聴取等の実施が事実上困難となり,ひいては,認定事務が単なる書面審査だけの形式的なものになり,本来被爆者に該当しない者に被爆者健康手帳を交付し,各種給付を行ってしまうという事態が起こりうる。 イ 葬祭料に係る法32条について (ア) 法32条の葬祭料は,被爆者が死亡したものであること,その死亡が原子爆弾の傷害作用の影響によるものでないことが明らかでないこと,申請者が死亡した当該被爆者の葬祭を行う者であることを要件として支給されるものである。そして,葬祭料の支給,不支給を決定するに当たっては,被爆者健康手帳の交付について述べたところと同様,その支給の適正等を図るため,上記各要件該当性を適正に判断することが必要である。そのためには,当該申請者に上記要件該当性の判断に必要な書面を提出させ,その書面自体が信用できるものであることが必要であるのみならず,住民基本台帳等により,当該被爆者の死亡の事実及び申請者が当該被爆者の葬祭を行う者であるか否かを確認するとともに,その死亡が原子爆弾の傷害作用の影響によるものでないことが明らかであるかどうかを判断するため,場合によっては被爆者の死亡診断を行った医師等から事情聴取を行ったり,医学的専門知識を有する専門家の意見を聴くなどして,実質的な審査を行うことが必要である。 (イ) 施行規則71条は,葬祭料支給申請書に,死亡診断書又は死体検案書を添えて提出しなければならないものとしているところ,ここでいう死亡診断書又は死体検案書は,我が国の医師免許を受けた医師の作成する死亡診断書,死体検案書を予定している。国内の免許を受けた医師が作成した死亡診断書,死体検案書であれば,その水準の高さ,虚偽診断書を作成した場合の刑罰,行政罰があることにより類型的に高度の信用性を認めることができるからである。 これに対して,国外の医師,医療機関が作成した死亡診断書又は死体検案書の場合,我が国と異なる医療制度,医療水準の下で作成されたものであるから,類型的に国内のそれと同様の信用性が担保されているとはいえない上,虚偽の診断書や偽造の診断書の作成防止に関する担保もない。さらに,一般に国外からの申請を許容すれば,国によっては,その言語を翻訳できる者が限られているような少数言語で記載された診断書が提出される可能性も否定できないが,都道府県知事においてそのような言語における専門用語を適切に翻訳し,その内容を審査することも困難である。その上,国内の医療機関であれば,死亡した被爆者の葬祭料支給要件該当性につき都道府県知事が照会等を行うのも容易であるのに対し,国外の医療機関に対し都道府県知事が照会等を行うことは,言語の問題,外交上の問題等から,事実上極めて困難である。 以上のとおり,施行規則71条は国内の病院又は診療所の医師の死亡診断書又は死体検案書を想定しているものであり,被爆者が国外に居住し,国外で死亡したために国内の医師の死亡診断書又は死体検案書を添えることができない場合には葬祭料支給の要件を欠くというべきであって,そのことには,支給の適正の確保の観点から,合理性がある。 (ウ) 被爆者の死亡の事実及び申請者が当該被爆者の葬祭を行う者であるか否かを住民基本台帳等により確認したり,その死亡が原子爆弾の傷害作用の影響によるものでないことが明らかであるかどうかを判断するため,場合によっては,被爆者の死亡診断を行った医師等から事情聴取を行ったり,医学的専門知識を有する専門家の意見を聴くなどして,実質的な審査を行うことが必要である。被告は,死因に係る審査は,申請者から提出された所定の形式の死亡診断書(死体検案書)に基づき,その記載を前提として行っているが,国外で死亡した被爆者に係る申請を許容するとすれば,外国において作成された死亡診断書(死体検案書)の信用性を長崎市の機関において判断することとなり,死因に関する実質的な審査が極めて困難となる。また,被告は,「葬祭を行う者」であるか否かを判断するに際しては,原則として葬祭料支給申請者が,会葬御礼に記載された喪主又は葬儀代金の領収証の宛名と同一であれば,同人を「葬祭を行う者」として取り扱っているが,これらの資料が国外で作成されたものである場合についても,その信用性を判断することは,上記同様困難である。 (オ) 仮に死亡の際の居住地が国内にない被爆者の葬祭を行う者からの葬祭料支給申請を許容することとなれば,上記のような実質的な審査が困難となり,支給決定事務が単なる書面審査だけの形式的なものとなって,本来受給資格のない申請者に対して支給決定がされるおそれも生じかねない。 (6) 以上のとおり,法32条の「都道府県知事」について,「居住地の都道府県知事」と解さず,国外からの申請を認めることとすると,同条の各支給要件該当性について適正な判断をすることは困難となる。国外からの申請を認めるかどうかは,実体的要件たる各支給要件の該当性に係る判断に入る前の手続的な問題ではあるが,実体要件該当性の判断と不可分に結び付いており,国外からの申請を認めないことは,実体要件の判断の適正を図り,もって支給の適正確保を図るという法の要請に由来するものである。したがって,法32条の「都道府県知事」は「居住地の都道府県知事」と解すべきである。 なお,法の規定とは別に,その枠外でそれぞれの国情に応じて在外被爆者の健康保持等のための各種支援事業が実施されていることを付言しておく。 第4 当裁判所の判断 1 法32条の「都道府県知事」の意義 (1) 法32条が,葬祭料を支給する者を「都道府県知事」と規定していることは前記のとおりである。この点,被告は,立法の経緯,立法者意思,法における全体の構造や,手当支給の適正を確保する必要性などを理由として,法32条の「都道府県知事」とは「その居住地の都道府県知事」と解すべきであると主張する。 しかし,被告も認めるとおり,法は「その居住地の都道府県知事」と「都道府県知事」を一応区別して規定しているほか,法32条の文言が単に「都道府県知事」となっていること,被告の主張を前提としても,法におけるすべての「都道府県知事」の文言を一律に「その居住地の都道府県知事」と解釈することはできず,例外を認めざるを得ないことなどからすれば,形式的な解釈から直ちに同条項の「都道府県知事」が「その居住地の都道府県知事」を意味するものと断定することはできず,法の立法目的や趣旨を踏まえて実質的に検討する必要がある。 法は,前文において,「(前略)国の責任において,原子爆弾の投下の結果として生じた放射能に起因する健康被害が他の戦争被害とは異なる特殊の被害であることにかんがみ,高齢化の進行している被爆者に対する保健,医療及び福祉にわたる総合的な援護対策を講じ(中略)るため,この法律を制定する。」と規定し,そのため「国は,被爆者の健康の保持及び増進並びに福祉の向上を図るため,都道府県並びに広島市及び長崎市と連携を図りながら,被爆者に対する援護を総合的に実施するもの」とし(6条),健康管理(第2節),医療(第3節),各種手当の支給(第4節),福祉事業(第5節)を実施し,平和を祈念するための事業を行うものとしている(41条)。 法が,いわゆる社会保障法としての性格をもつものであることは明らかであるが,前記のような前文を置き,平和を祈念する事業をも行うものとして,被爆者のみを対象としてこのような立法がされた所以を考えると,「原子爆弾の被爆による健康上の障害がかつて例をみない特異かつ深刻なものであることと並んで,かかる障害が遡れば戦争という国の行為によってもたらされたものであり,しかも被爆者の多くが今なお生活上一般の戦争被害者よりも不安定な状態に置かれているという事実を見逃すことはできない。」(原爆医療法に関する最高裁判所昭和53年3月30日第一小法廷判決・民集32巻2号435頁)。このように,法による各種の援護措置は,原子爆弾による被害という特殊の戦争被害について戦争遂行主体であった国が自らの責任によりその救済をはかるという一面をも有するものであることは否定できないのであり,このような趣旨も含めて法は,被爆による健康被害に苦しむ被爆者を広く救済することを目的として立法化された法律であるから,その各条項の意味及び趣旨が一義的に明らかでない場合は,この立法目的に沿うよう合理的な解釈をすべきである。 (2) 法及び施行規則には日本に居住又は現在する者のみをその適用対象にすることを定めた規定はなく,前記のような法の趣旨及び性格,特に法が被爆者が被った特殊の被害にかんがみ被爆者に援護を講じるという人道目的の立法であることなどに照らせば,法1条の被爆者たる資格を取得した者が日本国内に居住も現在もしなくなったとしても(以下,このような被爆者を「在外被爆者」という。),この事実をもって当然に被爆者たる地位を喪失すると解することはできない(現在では,被告もこの理を認めている。)。そうである以上,在外被爆者であっても法の定める総合的な援護対策の対象に当然含まれるのであるから,これらの者について一般的に法の定める援護を受けることができない事態を招くことは,法の趣旨に反するものというべきである。 (3) ところで,施行令19条は,「葬祭料は,被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事が支給するもの」とし,施行規則71条は,「葬祭料の支給を受けようとする者は,葬祭料支給申請書(様式第二十九号)・・を被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事に提出しなければならない」と定めており,法32条の「都道府県知事」をこれら施行令や施行規則と同様「被爆者の死亡の際のおける居住地の都道府県知事」と解するとすれば,在外被爆者については,死亡の際にたまたま本邦に現在していたという例外的な場合でない限り,一般的に葬祭料の支給は受けられないことになる。この点,被告は,立法の経緯,立法者意思,支給の適正の担保を根拠として,死亡当時日本に居住も現在もしていなかった在外被爆者については,葬祭料支給の法的な要件に欠けると主張しているので,以下,これらの被告の掲げる根拠について検討する。 (4) 立法の経緯 法は,平成6年12月16日,被爆者の健康管理及び医療給付を定めた原爆医療法,医療特別手当の支給等の措置を定めた被爆者特措法を一本化して被爆者に対する総合的な援護対策を講じるために制定され,平成7年7月1日から施行されているものである。 被告は,旧原爆二法は,国内に居住も現在もしない者からの各種手当の申請を認めておらず,旧原爆二法を一本化して制定された法においても,国外からの申請を予定するものではないと主張する。 被爆者特措法は,法と同様に医療特別手当,特別手当,原子爆弾小頭症手当,健康管理手当,保健手当,介護手当,葬祭料など各種手当の支給に関する規定を置き,そのいずれについても支給の責任を負担する者を「都道府県知事」と定めているが,政府は,旧原爆二法が施行されていた当時同法は日本国内に居住する者を適用対象とし,在外被爆者は適用対象にはならないとする解釈をとっていたことが認められる(乙2のD政府委員の答弁)。そうであれば,そのような解釈の結果必然的に被爆者特措法の「都道府県知事」は,被爆者の居住ないし現在する地域の都道府県知事に限定して解されていたものと考えられる。 しかし,前述のとおり,被爆者たる地位は離日によって当然に消滅するものではない(すなわち,在外被爆者についても法及び旧原爆二法は適用される)から,このことを前提に「都道府県知事」をどのように解釈するかが問題となっている本件において,旧原爆二法当時の「都道府県知事」の政府解釈は参考にはならない。そして,被爆者特措法の定める各種手当の支給の責任者とされる都道府県知事が,被爆者の「居住地の都道府県知事」を意味するか否かは,法における「都道府県知事」の解釈と同様の問題であり,被爆者特措法が国外からの各種手当の申請を認めていなかったと断定することはできない。 (5) 立法者意思 被告は,立法者意思としても,法は国外からの申請を予定していないと主張する。確かに,証拠(乙2)によると,法の立法審議がされていた平成6年12月6日の参議院厚生委員会において,議員から「法は旧来の原爆二法同様,海外の在住者は対象外となるのでしょうか。」との質問がされ,政府委員は「新法の適用につきましては,現行の原爆二法と同様に日本国内に居住する者を対象とするという立場をとっております。ただ,国籍条項というものはございませんので,国内に居住する外国人被爆者についてもこれは適用されるという考え方でございます。」と答弁し,この点に関してそれ以上の審議はされていないことが認められる。しかし,このような委員会におけるごく断片的なやり取りだけで,国外からの各種手当の支給申請はできないとすることが立法者意思であったということはできないのみならず,前述のとおり前記政府答弁は,離日によって被爆者たる地位は当然に消滅するという解釈を述べたものであるから,これが変更された現在において被告の主張するところが立法者意思であったと解することはできない。 (6) 葬祭料の支給の適正の確保 法による葬祭料は,①被爆者が死亡したこと,②その死亡が原子爆弾の傷害作用の影響によるものでないことが明らかでないこと,③葬祭料の支給を申請する者が葬祭を行う者であることを要件として支給される(32条) ア 被告は,このような要件の審査は,申請者に上記要件該当性の判断に必要な書面を提出させ,その書面自体が信用できるものであることが必要であること,住民基本台帳等により,当該被爆者の死亡の事実及び申請者が当該被爆者の葬祭を行う者であるか否かを確認するとともに,その死亡が原子爆弾の傷害作用の影響によるものでないことが明らかであるかどうかを判断するため,場合によっては,被爆者の死亡診断を行った医師等から事情聴取を行ったり,医学的専門知識を有する専門家の意見を聴くなどして,実質的な審査を行うことが必要であること,国外からの申請を認めると①死亡診断書又は死体検案書の信用性を確保できず,その審査が困難であること,②申請者が死亡した被爆者の葬祭を行う者であるか否かの確認,当該被爆者の死亡が原子爆弾の傷害作用の影響によるものでないことが明らかであるかどうかの審査に著しい困難が伴う場合があること等を主張している。 イ 葬祭料の支給の適正が確保されなければならないことは被告の指摘するとおりであり,国外からの申請を認めた場合に被告が主張するような審査の形骸化のおそれがあり,また,葬祭料の支給の要件である前記①ないし③のいずれについても実質的な審査が困難な事例が出てくることは予想できることである。また,通常被爆者の居住ないし現在する都道府県の知事がその被爆者との関連が最も深いのであるから,一般的には上記要件の審査をもっともよくなし得る立場にあるということができる。 しかし,例えば,日本に居住する被爆者がたまたま国外にあるときに死亡し,日本の医師の作成に係る死亡診断書ないし死体検案書を入手できない場合に葬祭料の支給申請を認めないとすることはいかにも不合理である(被告がそのような解釈を採っているのかは必ずしも明らかではないが,本件における被告の主張による限りそのような取扱いになるものと考えられる。)。また,上記の場合に仮に被爆者の死亡に立ち会っていない,ないしはその死体を見分していない国内で医師免許を受けた医師が死亡診断書ないし死体検案書を作成して遺族等が葬祭料の支給の申請をした場合のほか,被爆者が国内で死亡したが国外で葬祭を行い,あるいは在外被爆者が国内にある時に死亡したような場合等を考えると,葬祭料の支給申請の要件審査が困難となる事例は被告の解釈を前提としても発生しうるものである。 他方,仮に,国外からの葬祭料の支給申請を認めることによって,法32条の要件該当性の判断に困難が伴うことがあるとしても,被爆者健康手帳の交付を受けている者につき,現在のように通信技術の発達した時代において審査のために必要な資料が全く入手できないということは考えにくい。また,被告は,国外の医療機関が作成した診断書は類型的に信用性が高くないと主張するが,必ずしも外国の医療機関の作成した診断書が国内の医療機関が作成したものよりも信用性が劣るというわけではないであろうし,国外の在外被爆者の申請を個々にみれば,必要な資料を具備し,十分な事実確認をすることができる場合もあり得ると考えられるのであるから,被告の主張する事情は,個別の在外被爆者による申請について不支給とする場合の理由とはなり得ても,在外被爆者による申請を一律に否定する理由にはなり得ないというべきである。 (7) 法は,被爆による健康上の障害が特異,かつ深刻なものであり,このような障害が遡れば戦争という国の行為によってもたらされたものであることを背景として,そのような被害に苦しむ被爆者を広く救済することを目的として立法化されたものである。そして,在外被爆者も法の定める総合的な援護対策の対象に当然含まれるのであるから,これらの者について一般的に法の定める援護を受けることができない事態を招くことは,法の趣旨に反するものであるが,法32条の「都道府県知事」を被告のように解釈すると在外被爆者のほとんどは葬祭料の支給を受けることができなくなることは前述のとおりである。そして,海外からの申請を認めない理由として被告が主張する立法の経緯,立法者意思,法全体の趣旨は,いずれも被告の解釈を支える根拠とはならないことはこれまで説明したとおりであり,また,支給の適正確保の要請があることは被告が指摘するとおりであるが,それ自体はいわば技術的な問題にすぎず,想定される各種の申請の態様を考えると,個別の支給申請を排斥する理由にはなり得ても,在外被爆者の国外からの申請を一切認めない理由とするには十分なものではない。 上記のような法の趣旨とこれまで説明してきたところからすると,法32条の「都道府県知事」を被爆者の死亡した際の「居住地ないし現在地の都道府県知事」と限定して解釈することはできないというべきである。 2 施行令19条は,「葬祭料は,被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事が支給するもの」とし,施行規則71条は,「葬祭料の支給を受けようとする者は,葬祭料支給申請書(様式第二十九号)・・を被爆者の死亡の際における居住地の都道府県知事に提出しなければならない」と規定し,在外被爆者からの申請を認めていないが,前記のような法の趣旨からすると,このような限定は法の委任の範囲を超え,その限度で上記施行令及び施行規則の定めは無効というべきである。なお,被告は,支給申請者が葬祭料の支給申請書に添えて都道府県知事に提出すべきものとされる死亡診断書又は死体検案書(施行規則71条)には,国外の医療機関が作成した診断書は含まれないと主張するが,これまで述べたところからすれば,そのような解釈を採ることはできない。 3 被告は,単にAが死亡した当時,長崎市に居住及び現在していないことを理由として,本件却下処分を行ったのであるが,以上説示したところによれば,かかる処分が法32条に反し違法であることは明らかである。 第5 結論 よって,原告の請求には理由があるから,これを認容することとし,訴訟費用の負担につき,行政事件訴訟法7条,民事訴訟法61条を適用して,主文のとおり判決する。 長崎地方裁判所民事部 裁判長裁判官 田 川 直 之 裁判官 伊 東 讓 二 裁判官 渡 部 美 佳
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遂に来た。 借哭メリポデビュー 比較データー段階。 砦奥の一個目のとて広場 歌はマチメヌ シーフタイプでもマチメヌ。 詩&赤が釣り、敵は枯れ気味。 後半戦、コレ様一回死亡、狩りはそのまま平然と続く! まずはトータル 倒した数:149 平均獲得経験値:119.5 (+51.5) 総獲得経験値:25479 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:33.9s / 4.9s 時給:15844.6 狩り時間:1h36m29s 総獲得ギル:1313 最大チェーン/平均:53 / 23.8 モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Mamool Ja Blusterer___ ____10 [__6.7%] ______6m7s _____36s ______1626 _162.6[_170/_151] Mamool Ja Infiltrator_ _____6 [__4.0%] ______4m9s _____41s _______878 _146.3[_170/_135] Mamool Ja Lurker______ ____11 [__7.4%] ____11m25s ____1m2s ______1782 _162.0[_170/_135] Mamool Ja Mimer_______ ____12 [__8.1%] ______7m6s _____35s ______1809 _150.8[_170/_135] Mamool Ja Philosopher_ ____14 [__9.4%] _____6m40s _____28s ______2287 _163.4[_170/_151] Mamool Ja Pikeman_____ ____10 [__6.7%] _____4m57s _____29s ______1575 _157.5[_170/_135] Mamool Ja Stabler_____ _____5 [__3.4%] _____2m18s _____27s _______797 _159.4[_170/_135] Mamool Ja s Wyvern____ ____10 [__6.7%] _____2m33s _____15s _______697 __69.7[__80/__51] Nipper________________ ____18 [_12.1%] _____9m58s _____33s ______1093 __60.7[__80/__50] Sea Puk_______________ ____28 [_18.8%] ____11m38s _____24s ______1837 __65.6[__80/__51] Watch Wyvern__________ ____25 [_16.8%] ____17m25s _____41s ______3427 _137.1[_152/___0] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Kalxath_________ __2177 ___101[___3/___8] ______[____/____] ______[____/____] __2076[__72] Korenger________ 201954 126013[1510/1721] ______[____/____] _75941[_109/_109] ______[____] Mefi____________ ___144 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___144[__24] Muta____________ 209257 133920[2432/2806] ______[____/____] _75337[_119/_120] ______[____] Rgv_____________ 236589 159222[2454/2796] ______[____/____] _77367[_111/_111] ______[____] 技連携__________ __3040 ______[____/____] ______[____/____] __3040[__22/__22] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Kalxath_________ ___101 __33.7[__39/__27] _37.5%[___3/___8] __0.0%[___0/___3] Korenger________ 126013 __83.7[_185/___0] _87.7%[1510/1721] _15.1%[_228/1510] Muta____________ 133920 __55.1[_150/___0] _86.7%[2432/2806] _19.5%[_474/2432] Rgv_____________ 159222 __65.0[_422/___0] _87.8%[2454/2796] _16.2%[_397/2454] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ デシメーション______ __3276 _409.5[_629/_127] 100.0%[___8/___8] ________________ ランページ__________ _72665 _719.5[1353/__75] 100.0%[_101/_101] Muta____________ 迅__________________ _75280 _666.2[1290/_211] _99.1%[_113/_114] ________________ 反撃効果____________ ____57 ___9.5[__16/___1] 100.0%[___6/___6] Rgv_____________ 迅__________________ _75788 _701.7[1704/_218] 100.0%[_108/_108] ________________ 生者必滅____________ __1579 _526.3[_708/_266] 100.0%[___3/___3] 技連携__________ 切断________________ __1599 _123.0[_445/__10] 100.0%[__13/__13] ________________ 炸裂________________ __1441 _160.1[_425/__30] 100.0%[___9/___9] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Kalxath_________ ALL_________________ __2076 __28.8[_504/___0] [__72] ________________ サンダーIII_________ ___126 _126.0[_126/_126] [___1] ________________ ディアII____________ ___303 ___4.7[___7/___0] [__65] ________________ バニシュガ__________ ____10 __10.0[__10/__10] [___1] ________________ ブリザドIII_________ __1637 _327.4[_504/_118] [___5] Mefi____________ ALL_________________ ___144 ___6.0[___7/___1] [__24] ________________ ディアII____________ ___144 ___6.0[___7/___1] [__24] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Apuryu__________ ALL_________________ _87.2% [_130/_149] ________________ 闇のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] ________________ 修羅のエレジー______ _85.3% [__58/__68] ________________ 氷のスレノディ______ _71.4% [___5/___7] ________________ 風のスレノディ______ _66.7% [___2/___3] ________________ 魔物のララバイ______ _97.6% [__41/__42] ________________ 魔物達のララバイ____ _81.8% [__18/__22] ________________ 魔法のフィナーレ____ _87.5% [___7/___8] Kalxath_________ ALL_________________ 100.0% [_175/_175] ________________ グラビデ____________ 100.0% [__15/__15] ________________ サイレス____________ 100.0% [__24/__24] ________________ サイレス・MB________ 100.0% [___1/___1] ________________ スリプル____________ 100.0% [__44/__44] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__52/__52] ________________ スロウ______________ 100.0% [___3/___3] ________________ ディスペル__________ 100.0% [__34/__34] ________________ バインド____________ 100.0% [__10/__10] ________________ パライズ____________ 100.0% [__15/__15] ________________ ブライン____________ 100.0% [___1/___1] Mefi____________ ALL_________________ _98.3% [_113/_115] ________________ グラビデ____________ 100.0% [___3/___3] ________________ サイレス____________ _96.2% [__25/__26] ________________ スリプル____________ 100.0% [___6/___6] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__15/__15] ________________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1] ________________ ディスペル__________ 100.0% [__18/__18] ________________ パライズ____________ _98.0% [__50/__51] ________________ ポイズンII__________ 100.0% [___2/___2] Muta____________ ALL_________________ 100.0% [___1/___1] ________________ 暗闇の術 弐_________ 100.0% [___1/___1] Rgv_____________ ALL_________________ _75.0% [___3/___4] ________________ 捕縄の術 弐_________ _75.0% [___3/___4] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Apuryu__________ __1451 ___411[___2/__12] ______[____/____] ___770[___8/___8] ___270[___1] Kalxath_________ _12231 _11064[__73/__78] ______[____/____] ___963[__10/__10] ___204[___1] Korenger________ _14632 __4568[__28/_244] ______[____/____] _10061[__48/__48] _____3[___1] Mefi____________ __2340 __1399[___9/___9] ______[____/____] ___431[___6/___6] ___510[___1] Muta____________ _12018 __4658[__34/_269] ______[____/____] __6795[__46/__46] ___565[___2] Rgv_____________ _14962 __7309[__42/_409] ______[____/____] __6769[__49/__50] ___884[___3] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Apuryu__________ ___411 _205.5[_218/_193] _16.7%[___2/__12] __0.0%[___0/___2] Kalxath_________ _11064 _151.6[_405/__67] _93.6%[__73/__78] __5.5%[___4/__73] Korenger________ __4568 _163.1[_362/__78] _11.5%[__28/_244] __7.1%[___2/__28] Mefi____________ __1399 _155.4[_230/__94] 100.0%[___9/___9] _11.1%[___1/___9] Muta____________ __4658 _137.0[_293/__53] _12.6%[__34/_269] __0.0%[___0/__34] Rgv_____________ __7309 _174.0[_306/__91] _10.3%[__42/_409] __4.8%[___2/__42] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Apuryu__________ _83.3%[__10/__12] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _83.3%[__10] ___._%[____] Kalxath_________ __6.4%[___5/__78] __6.4%[___5] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Korenger________ _88.5%[_216/_244] __3.3%[___8] __4.9%[__12] ___._%[____] _80.3%[_196] ___._%[____] Mefi____________ __0.0%[___0/___9] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Muta____________ _87.4%[_235/_269] __8.6%[__23] __3.7%[__10] ___._%[____] _75.1%[_202] ___._%[____] Rgv_____________ _89.7%[_367/_409] __6.4%[__26] __3.9%[__16] ___._%[____] _79.5%[_325] ___._%[____] 死亡____________ _回数 Korenger________ ____1 敵の技________________ _____________________ _平均 __数 Mamool Ja Blusterer___ ALL__________________ __0.6 ___6 ______________________ ファイアースピット___ __0.1 ___1 ______________________ ラッシングドラブ_____ __0.1 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.4 ___4 Mamool Ja Infiltrator_ ALL__________________ ____1 ___6 ______________________ ファイアースピット___ __0.5 ___3 ______________________ ワームアップ_________ __0.5 ___3 Mamool Ja Lurker______ ALL__________________ __1.2 __13 ______________________ サマーソルトキック___ __0.3 ___3 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.6 ___7 ______________________ ワームアップ_________ __0.3 ___3 Mamool Ja Mimer_______ ALL__________________ __0.9 __11 ______________________ サマーソルトキック___ __0.1 ___1 ______________________ ジェットストリーム___ __0.1 ___1 ______________________ シックルスラッシュ___ __0.1 ___1 ______________________ ファイアースピット___ __0.2 ___2 ______________________ ボーパルブレード_____ __0.1 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.4 ___5 Mamool Ja Philosopher_ ALL__________________ __0.5 ___7 ______________________ ファイアースピット___ __0.3 ___4 ______________________ ラッシングドラブ_____ __0.2 ___3 Mamool Ja Pikeman_____ ALL__________________ __0.7 ___7 ______________________ サマーソルトキック___ __0.1 ___1 ______________________ ファイアースピット___ __0.1 ___1 ______________________ ラッシングスタッブ___ __0.2 ___2 ______________________ ワームアップ_________ __0.3 ___3 Mamool Ja Stabler_____ ALL__________________ __0.8 ___4 ______________________ サマーソルトキック___ __0.2 ___1 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.4 ___2 ______________________ ワームアップ_________ __0.2 ___1 Nipper________________ ALL__________________ __1.2 __22 ______________________ シザーガード_________ __0.1 ___2 ______________________ バブルカーテン_______ __0.3 ___5 ______________________ バブルシャワー_______ __0.5 ___9 ______________________ ビッグシザー_________ __0.1 ___1 ______________________ メタルボディ_________ __0.3 ___5 Sea Puk_______________ ALL__________________ __0.8 __22 ______________________ イルウィンド_________ __0.2 ___5 ______________________ クロスウィンド_______ __0.3 ___7 ______________________ ゼファーマント_______ __0.2 ___5 ______________________ 粉塵_________________ __0.2 ___5 Watch Wyvern__________ ALL__________________ __1.8 __46 ______________________ ウィンドウォール_____ __0.3 ___8 ______________________ ディスペルウィンド___ __1.1 __28 ______________________ デッドリードライブ___ ____0 ___1 ______________________ ドレッドシュリーク___ __0.2 ___4 ______________________ ファングラッシュ_____ __0.1 ___3 ______________________ レイディアントブレス_ __0.1 ___2 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Kalxath_________ コンバート__________ ___28m5s ___3 ________________ 女神の印____________ ___28m5s ___3 Korenger________ アグレッサー________ ___12m2s ___7 ________________ ウォークライ________ ___14m2s ___6 ________________ バーサク____________ ___4m12s __20 ________________ マイティストライク__ ________ ___1 ________________ 挑発________________ ___1m15s __67 Mefi____________ コンバート__________ __10m32s ___8 ________________ 女神の印____________ __10m32s ___8 Muta____________ ウォークライ________ ___5m16s __16 ________________ バーサク____________ ___4m57s __17 ________________ 挑発________________ ____1m6s __76 Rgv_____________ ウォークライ________ ___9m21s ___9 ________________ バーサク____________ ___4m57s __17 ________________ 挑発________________ _____52s __96 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Kalxath_________ _14511 _159.5 [__91] Mefi____________ _52339 _302.5 [_173] Rgv_____________ ____97 __97.0 [___1] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Kalxath_________ __6450 _143.3 [__45] Mefi____________ __4650 _132.9 [__35] Generated by FFRep+1 version 0.99h+6 集計ログ期間 2006/07/04 23 01 14~2006/07/05 0 16 52 メイン借哭 サブ雲次 倒した数:55 平均獲得経験値:125.9 (+51.7) 総獲得経験値:9769 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:33.9s / 5.1s 時給:16380.3 狩り時間:35m47s 総獲得ギル:509 最大チェーン/平均:26 / 11.4 モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Mamool Ja Blusterer___ _____4 [__7.3%] _____2m20s _____35s _______644 _161.0[_170/_152] Mamool Ja Infiltrator_ _____2 [__3.6%] _____1m15s _____37s _______270 _135.0[_135/_135] Mamool Ja Lurker______ _____4 [__7.3%] _____4m17s ____1m4s _______764 _191.0[_254/_170] Mamool Ja Mimer_______ _____5 [__9.1%] _____2m57s _____35s _______853 _170.6[_228/_135] Mamool Ja Philosopher_ _____5 [__9.1%] ______2m6s _____25s _______871 _174.2[_228/_151] Mamool Ja Pikeman_____ _____4 [__7.3%] _____1m47s _____26s _______627 _156.8[_170/_135] Mamool Ja Stabler_____ _____2 [__3.6%] _______58s _____29s _______340 _170.0[_170/_170] Mamool Ja s Wyvern____ _____4 [__7.3%] _____1m16s _____19s _______304 __76.0[__80/__64] Nipper________________ _____8 [_14.5%] _____4m34s _____34s _______488 __61.0[__80/__51] Sea Puk_______________ _____8 [_14.5%] _____3m40s _____27s _______518 __64.8[__80/__51] Watch Wyvern__________ _____9 [_16.4%] _____5m57s _____39s ______1248 _138.7[_152/_134] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Kalxath_________ ___149 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___149[__31] Korenger________ _81040 _49869[_583/_637] ______[____/____] _31171[__42/__42] ______[____] Mefi____________ ____10 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____10[___2] Muta____________ _76102 _48721[_882/1031] ______[____/____] _27381[__44/__44] ______[____] Rgv_____________ _86612 _58012[_937/1070] ______[____/____] _28600[__42/__42] ______[____] 技連携__________ ___490 ______[____/____] ______[____/____] ___490[___8/___8] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Korenger________ _49869 __85.7[_185/___0] _91.5%[_583/_637] _14.2%[__83/_583] Muta____________ _48721 __55.4[_150/___0] _85.5%[_882/1031] _18.0%[_159/_882] Rgv_____________ _58012 __62.1[_422/___0] _87.6%[_937/1070] _14.5%[_136/_937] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ デシメーション______ __1028 _342.7[_629/_127] 100.0%[___3/___3] ________________ ランページ__________ _30143 _772.9[1268/__75] 100.0%[__39/__39] Muta____________ 迅__________________ _27343 _683.6[1290/_260] 100.0%[__40/__40] ________________ 反撃効果____________ ____38 ___9.5[__15/___1] 100.0%[___4/___4] Rgv_____________ 迅__________________ _27021 _692.8[1340/_302] 100.0%[__39/__39] ________________ 生者必滅____________ __1579 _526.3[_708/_266] 100.0%[___3/___3] 技連携__________ 切断________________ ___429 __61.3[_152/__37] 100.0%[___7/___7] ________________ 炸裂________________ ____61 __61.0[__61/__61] 100.0%[___1/___1] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Kalxath_________ ALL_________________ ___149 ___4.8[__10/___0] [__31] ________________ ディアII____________ ___139 ___4.6[___7/___0] [__30] ________________ バニシュガ__________ ____10 __10.0[__10/__10] [___1] Mefi____________ ALL_________________ ____10 ___5.0[___7/___3] [___2] ________________ ディアII____________ ____10 ___5.0[___7/___3] [___2] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Apuryu__________ ALL_________________ _83.3% [__50/__60] ________________ 修羅のエレジー______ _86.2% [__25/__29] ________________ 氷のスレノディ______ _50.0% [___2/___4] ________________ 風のスレノディ______ _50.0% [___1/___2] ________________ 魔物のララバイ______ _93.8% [__15/__16] ________________ 魔物達のララバイ____ _83.3% [___5/___6] ________________ 魔法のフィナーレ____ _66.7% [___2/___3] Kalxath_________ ALL_________________ 100.0% [__65/__65] ________________ グラビデ____________ 100.0% [___6/___6] ________________ サイレス____________ 100.0% [___9/___9] ________________ スリプル____________ 100.0% [__12/__12] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__20/__20] ________________ スロウ______________ 100.0% [___3/___3] ________________ ディスペル__________ 100.0% [__14/__14] ________________ バインド____________ 100.0% [___5/___5] ________________ パライズ____________ 100.0% [___7/___7] Mefi____________ ALL_________________ _97.9% [__47/__48] ________________ グラビデ____________ 100.0% [___2/___2] ________________ サイレス____________ 100.0% [__10/__10] ________________ スリプル____________ 100.0% [___3/___3] ________________ スリプルII__________ 100.0% [___3/___3] ________________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1] ________________ ディスペル__________ 100.0% [___8/___8] ________________ パライズ____________ _95.5% [__21/__22] Muta____________ ALL_________________ 100.0% [___1/___1] ________________ 暗闇の術 弐_________ 100.0% [___1/___1] Rgv_____________ ALL_________________ 100.0% [___1/___1] ________________ 暗闇の術 弐_________ 100.0% [___1/___1] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Apuryu__________ ___481 ______[____/____] ______[____/____] ___481[___6/___6] ______[____] Kalxath_________ __4448 __3738[__25/__28] ______[____/____] ___710[___7/___7] ______[____] Korenger________ __7614 __2176[__12/_103] ______[____/____] __5438[__16/__16] ______[____] Mefi____________ ___783 ___557[___3/___3] ______[____/____] ___226[___5/___5] ______[____] Muta____________ __2470 __1487[__12/__93] ______[____/____] ___681[___7/___7] ___302[___1] Rgv_____________ __4812 __1843[__12/_124] ______[____/____] __2668[__10/__10] ___301[___1] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Kalxath_________ __3738 _149.5[_289/__72] _89.3%[__25/__28] __8.0%[___2/__25] Korenger________ __2176 _181.3[_362/__88] _11.7%[__12/_103] __8.3%[___1/__12] Mefi____________ ___557 _185.7[_230/_118] 100.0%[___3/___3] _33.3%[___1/___3] Muta____________ __1487 _123.9[_293/__53] _12.9%[__12/__93] __0.0%[___0/__12] Rgv_____________ __1843 _153.6[_306/__91] __9.7%[__12/_124] __8.3%[___1/__12] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Apuryu__________ 100.0%[___1/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___1] ___._%[____] Kalxath_________ _10.7%[___3/__28] _10.7%[___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Korenger________ _88.3%[__91/_103] __2.9%[___3] __7.8%[___8] ___._%[____] _77.7%[__80] ___._%[____] Mefi____________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Muta____________ _87.1%[__81/__93] __8.6%[___8] __2.2%[___2] ___._%[____] _76.3%[__71] ___._%[____] Rgv_____________ _90.3%[_112/_124] __4.0%[___5] __4.0%[___5] ___._%[____] _82.3%[_102] ___._%[____] 死亡____________ _回数 敵の技________________ _____________________ _平均 __数 Mamool Ja Blusterer___ ALL__________________ __0.8 ___3 ______________________ ファイアースピット___ __0.3 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.5 ___2 Mamool Ja Infiltrator_ ALL__________________ ____1 ___2 ______________________ ファイアースピット___ __0.5 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.5 ___1 Mamool Ja Lurker______ ALL__________________ __1.5 ___6 ______________________ サマーソルトキック___ __0.8 ___3 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.5 ___2 ______________________ ワームアップ_________ __0.3 ___1 Mamool Ja Mimer_______ ALL__________________ __0.6 ___3 ______________________ ファイアースピット___ __0.2 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.4 ___2 Mamool Ja Philosopher_ ALL__________________ __0.8 ___4 ______________________ ファイアースピット___ __0.4 ___2 ______________________ ラッシングドラブ_____ __0.2 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.2 ___1 Mamool Ja Pikeman_____ ALL__________________ __0.5 ___2 ______________________ ワームアップ_________ __0.5 ___2 Mamool Ja Stabler_____ ALL__________________ __0.5 ___1 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.5 ___1 Nipper________________ ALL__________________ __1.3 __10 ______________________ バブルカーテン_______ __0.4 ___3 ______________________ バブルシャワー_______ __0.6 ___5 ______________________ メタルボディ_________ __0.3 ___2 Sea Puk_______________ ALL__________________ __0.9 ___7 ______________________ イルウィンド_________ __0.1 ___1 ______________________ クロスウィンド_______ __0.1 ___1 ______________________ ゼファーマント_______ __0.4 ___3 ______________________ 粉塵_________________ __0.3 ___2 Watch Wyvern__________ ALL__________________ __2.3 __21 ______________________ ディスペルウィンド___ __1.9 __17 ______________________ ドレッドシュリーク___ __0.1 ___1 ______________________ ファングラッシュ_____ __0.2 ___2 ______________________ レイディアントブレス_ __0.1 ___1 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Korenger________ アグレッサー________ __10m22s ___3 ________________ ウォークライ________ __15m33s ___2 ________________ バーサク____________ ___3m53s ___8 ________________ 挑発________________ ____1m9s __27 Mefi____________ コンバート__________ __15m33s ___2 ________________ 女神の印____________ __15m33s ___2 Muta____________ ウォークライ________ ___6m13s ___5 ________________ バーサク____________ ___5m11s ___6 ________________ 挑発________________ _____56s __33 Rgv_____________ ウォークライ________ __10m22s ___3 ________________ バーサク____________ ___4m26s ___7 ________________ 挑発________________ _____56s __33 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Kalxath_________ __4260 _213.0 [__20] Mefi____________ _15827 _329.7 [__48] Rgv_____________ ____97 __97.0 [___1] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Kalxath_________ __2700 _142.1 [__19] Mefi____________ __1650 _117.9 [__14] Generated by FFRep+1 version 0.99h+6 集計ログ期間 2006/07/04 22 24 10~2006/07/04 23 01 14 メイン千手 サブ借哭 倒した数:98 平均獲得経験値:119.6 (+53.3) 総獲得経験値:16951 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:33.9s / 4.9s 時給:16037.7 狩り時間:1h3m25s 総獲得ギル:868 最大チェーン/平均:53 / 23.8 モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Mamool Ja Blusterer___ _____6 [__6.1%] _____3m47s _____37s _______982 _163.7[_170/_151] Mamool Ja Infiltrator_ _____4 [__4.1%] _____2m54s _____43s _______608 _152.0[_170/_135] Mamool Ja Lurker______ _____8 [__8.2%] _____7m59s _____59s ______1272 _159.0[_170/_135] Mamool Ja Mimer_______ _____8 [__8.2%] _____4m39s _____34s ______1184 _148.0[_170/_135] Mamool Ja Philosopher_ ____10 [_10.2%] ______5m1s _____30s ______1644 _164.4[_170/_152] Mamool Ja Pikeman_____ _____6 [__6.1%] _____3m10s _____31s _______948 _158.0[_170/_152] Mamool Ja Stabler_____ _____3 [__3.1%] _____1m20s _____26s _______457 _152.3[_170/_135] Mamool Ja s Wyvern____ _____6 [__6.1%] _____1m17s _____12s _______393 __65.5[__80/__51] Nipper________________ ____10 [_10.2%] _____5m24s _____32s _______605 __60.5[__80/__50] Sea Puk_______________ ____20 [_20.4%] _____7m58s _____23s ______1319 __66.0[__80/__51] Watch Wyvern__________ ____17 [_17.3%] ____11m57s _____42s ______2313 _136.1[_152/___0] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Kalxath_________ __2037 ___101[___3/___8] ______[____/____] ______[____/____] __1936[__44] Korenger________ 128594 _80530[_977/1141] ______[____/____] _48064[__71/__71] ______[____] Mefi____________ ___134 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___134[__22] Muta____________ 139964 _89244[1619/1861] ______[____/____] _50720[__79/__80] ______[____] Rgv_____________ 156385 105386[1594/1820] ______[____/____] _50999[__73/__73] ______[____] 技連携__________ __2587 ______[____/____] ______[____/____] __2587[__15/__15] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Kalxath_________ ___101 __33.7[__39/__27] _37.5%[___3/___8] __0.0%[___0/___3] Korenger________ _80530 __82.7[_183/___0] _85.6%[_977/1141] _15.6%[_152/_977] Muta____________ _89244 __55.2[_142/___0] _87.0%[1619/1861] _20.1%[_325/1619] Rgv_____________ 105386 __66.2[_153/___0] _87.6%[1594/1820] _16.8%[_267/1594] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Korenger________ デシメーション______ __2248 _449.6[_575/_345] 100.0%[___5/___5] ________________ ランページ__________ _45816 _694.2[1353/_153] 100.0%[__66/__66] Muta____________ 迅__________________ _50701 _658.5[1042/_211] _98.7%[__77/__78] ________________ 反撃効果____________ ____19 ___9.5[__16/___3] 100.0%[___2/___2] Rgv_____________ 迅__________________ _50999 _698.6[1704/_218] 100.0%[__73/__73] 技連携__________ 切断________________ __1207 _172.4[_445/__10] 100.0%[___7/___7] ________________ 炸裂________________ __1380 _172.5[_425/__30] 100.0%[___8/___8] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Kalxath_________ ALL_________________ __1936 __44.0[_504/___0] [__44] ________________ サンダーIII_________ ___126 _126.0[_126/_126] [___1] ________________ ディアII____________ ___173 ___4.6[___7/___0] [__38] ________________ ブリザドIII_________ __1637 _327.4[_504/_118] [___5] Mefi____________ ALL_________________ ___134 ___6.1[___7/___1] [__22] ________________ ディアII____________ ___134 ___6.1[___7/___1] [__22] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Apuryu__________ ALL_________________ _90.3% [__84/__93] ________________ 闇のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] ________________ 修羅のエレジー______ _85.4% [__35/__41] ________________ 氷のスレノディ______ 100.0% [___3/___3] ________________ 風のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] ________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__27/__27] ________________ 魔物達のララバイ____ _81.3% [__13/__16] ________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___6/___6] Kalxath_________ ALL_________________ 100.0% [_119/_119] ________________ グラビデ____________ 100.0% [__10/__10] ________________ サイレス____________ 100.0% [__17/__17] ________________ サイレス・MB________ 100.0% [___1/___1] ________________ スリプル____________ 100.0% [__32/__32] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__33/__33] ________________ スロウ______________ 100.0% [___3/___3] ________________ ディスペル__________ 100.0% [__24/__24] ________________ バインド____________ 100.0% [___5/___5] ________________ パライズ____________ 100.0% [___9/___9] ________________ ブライン____________ 100.0% [___1/___1] Mefi____________ ALL_________________ _98.6% [__72/__73] ________________ グラビデ____________ 100.0% [___1/___1] ________________ サイレス____________ _94.1% [__16/__17] ________________ スリプル____________ 100.0% [___4/___4] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__12/__12] ________________ ディスペル__________ 100.0% [__13/__13] ________________ パライズ____________ 100.0% [__31/__31] ________________ ポイズンII__________ 100.0% [___2/___2] Rgv_____________ ALL_________________ _75.0% [___3/___4] ________________ 捕縄の術 弐_________ _75.0% [___3/___4] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Apuryu__________ ___970 ___411[___2/__11] ______[____/____] ___289[___2/___2] ___270[___1] Kalxath_________ __8232 __7775[__53/__55] ______[____/____] ___253[___3/___3] ___204[___1] Korenger________ __8850 __2937[__18/_149] ______[____/____] __5910[__34/__34] _____3[___1] Mefi____________ __1557 ___842[___6/___6] ______[____/____] ___205[___1/___1] ___510[___1] Muta____________ __9548 __3171[__22/_189] ______[____/____] __6114[__39/__39] ___263[___1] Rgv_____________ _10150 __5466[__30/_288] ______[____/____] __4101[__39/__40] ___583[___2] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Apuryu__________ ___411 _205.5[_218/_193] _18.2%[___2/__11] __0.0%[___0/___2] Kalxath_________ __7775 _146.7[_405/__67] _96.4%[__53/__55] __3.8%[___2/__53] Korenger________ __2937 _163.2[_300/__78] _12.1%[__18/_149] _11.1%[___2/__18] Mefi____________ ___842 _140.3[_184/__94] 100.0%[___6/___6] __0.0%[___0/___6] Muta____________ __3171 _144.1[_254/__69] _11.6%[__22/_189] __0.0%[___0/__22] Rgv_____________ __5466 _182.2[_294/__96] _10.4%[__30/_288] __3.3%[___1/__30] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Apuryu__________ _81.8%[___9/__11] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _81.8%[___9] ___._%[____] Kalxath_________ __3.6%[___2/__55] __3.6%[___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Korenger________ _87.9%[_131/_149] __3.4%[___5] __2.7%[___4] ___._%[____] _81.9%[_122] ___._%[____] Mefi____________ __0.0%[___0/___6] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Muta____________ _88.4%[_167/_189] __9.0%[__17] __4.2%[___8] ___._%[____] _75.1%[_142] ___._%[____] Rgv_____________ _89.6%[_258/_288] __7.3%[__21] __3.8%[__11] ___._%[____] _78.5%[_226] ___._%[____] 死亡____________ _回数 Korenger________ ____1 敵の技________________ _____________________ _平均 __数 Mamool Ja Blusterer___ ALL__________________ __0.7 ___4 ______________________ ファイアースピット___ __0.2 ___1 ______________________ ラッシングドラブ_____ __0.2 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.3 ___2 Mamool Ja Infiltrator_ ALL__________________ ____1 ___4 ______________________ ファイアースピット___ __0.5 ___2 ______________________ ワームアップ_________ __0.5 ___2 Mamool Ja Lurker______ ALL__________________ __0.9 ___7 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.6 ___5 ______________________ ワームアップ_________ __0.3 ___2 Mamool Ja Mimer_______ ALL__________________ __1.1 ___9 ______________________ サマーソルトキック___ __0.1 ___1 ______________________ ジェットストリーム___ __0.1 ___1 ______________________ シックルスラッシュ___ __0.1 ___1 ______________________ ファイアースピット___ __0.1 ___1 ______________________ ボーパルブレード_____ __0.1 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.5 ___4 Mamool Ja Philosopher_ ALL__________________ __0.4 ___4 ______________________ ファイアースピット___ __0.2 ___2 ______________________ ラッシングドラブ_____ __0.2 ___2 Mamool Ja Pikeman_____ ALL__________________ __0.8 ___5 ______________________ サマーソルトキック___ __0.2 ___1 ______________________ ファイアースピット___ __0.2 ___1 ______________________ ラッシングスタッブ___ __0.3 ___2 ______________________ ワームアップ_________ __0.2 ___1 Mamool Ja Stabler_____ ALL__________________ ____1 ___3 ______________________ サマーソルトキック___ __0.3 ___1 ______________________ ラッシングスラッシュ_ __0.3 ___1 ______________________ ワームアップ_________ __0.3 ___1 Nipper________________ ALL__________________ __1.2 __12 ______________________ シザーガード_________ __0.2 ___2 ______________________ バブルカーテン_______ __0.2 ___2 ______________________ バブルシャワー_______ __0.4 ___4 ______________________ ビッグシザー_________ __0.1 ___1 ______________________ メタルボディ_________ __0.3 ___3 Sea Puk_______________ ALL__________________ __0.8 __15 ______________________ イルウィンド_________ __0.2 ___4 ______________________ クロスウィンド_______ __0.3 ___6 ______________________ ゼファーマント_______ __0.1 ___2 ______________________ 粉塵_________________ __0.2 ___3 Watch Wyvern__________ ALL__________________ __1.5 __26 ______________________ ウィンドウォール_____ __0.5 ___8 ______________________ ディスペルウィンド___ __0.6 __11 ______________________ デッドリードライブ___ __0.1 ___1 ______________________ ドレッドシュリーク___ __0.2 ___3 ______________________ ファングラッシュ_____ __0.1 ___2 ______________________ レイディアントブレス_ __0.1 ___1 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Kalxath_________ コンバート__________ __18m28s ___3 ________________ 女神の印____________ __18m28s ___3 Korenger________ アグレッサー________ ___11m5s ___5 ________________ ウォークライ________ __13m51s ___4 ________________ バーサク____________ ___4m15s __13 ________________ マイティストライク__ ________ ___1 ________________ 挑発________________ ___1m21s __41 Mefi____________ コンバート__________ ___9m14s ___6 ________________ 女神の印____________ ___9m14s ___6 Muta____________ ウォークライ________ ____5m2s __11 ________________ バーサク____________ ____5m2s __11 ________________ 挑発________________ ___1m12s __46 Rgv_____________ ウォークライ________ ___9m14s ___6 ________________ バーサク____________ ___4m37s __12 ________________ 挑発________________ _____50s __66 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Kalxath_________ _11316 _150.9 [__75] Mefi____________ _37754 _292.7 [_129] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Kalxath_________ __3900 _144.4 [__27] Mefi____________ __3150 _143.2 [__22] Generated by FFRep+1 version 0.99h+6 集計ログ期間 2006/07/04 23 01 14~2006/07/05 0 16 52 これを見てわかること、メイン千手のがWSでは強い。 同じ忍者の平均が後半は落ちてるにもかかわらず。 借哭からメインを千手に変えた場合は、WSダメージが上がっている。 今回サブが雲次と千手と変化はあるものの。 ちょっと前に取ったプリンのデータを含め比べてみた結果 千手のがWSに関しては強そうである。 だがしかし気になっていた一つの不安が的中してした。 サブに借哭を装備した場合は、倍撃が発生しない。 麻痺は発生するので見逃しただけで発生しているだろうとタカをくくって いたが、今回も倍撃は発生していない… 後半時給が下がったのは死亡があったため火力が落ちた事が原因 千手メインにしたからでは無いと思われる。 つまりメインをどっちにしてもココまででは思い切った差は無い。 WSダメージの強い千手 倍撃ダメージが強い借哭 忍者は通常攻撃で削るタイプな為 メイン借哭は決まりであろうか… ここに来てWSダメージが下がるのは泣ける。
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GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Protection Factor, PF)という値の変化で表現している。 この保護係数は鉛、水、コンクリートの壁等によって変化する。 キャラクターが被爆したとき 累積被爆量と判定値 表の記号と効果説明その他 保護係数 被爆治療 解説ページ 関連項目 外部リンク キャラクターが被爆したとき キャラクターが放射線を浴びて被爆したときGMはラド数と日付を記録しておく。 別の場所、時間でまた新たに被爆した場合は、別々にラド数と日付を新たに記録する。 それぞれの被爆は別々に回復を始める。 被爆してから30日後に回復が始まりる。 1日10ラドの割合で回復する。 最初に受けた被爆量の10%は魔法や超テクノロジーでも使用しない限り、決して回復しない。 例えば一度に100ラド被爆し、10日後にまた、一度に200ラド被爆するとする。全体の被爆量は300ラド。最初の被爆から30日後に最初の被爆分が回復を始める。 39日目になって最初の被爆が100ラドから10ラドに低下して、その10ラド分は通常の方法では決して回復しない。この時点で全体の被爆量は210ラド。 40日目なって二つ目の被爆の回復が始まる。58日目で回復が終了して、二つ目の被爆分は20ラドになり、こちらも通常の方法では回復せず、残った回復不可能な全体の被爆量は30ラドになる。 累積被爆量と判定値 以下の表はベータ線、ガンマ線、X線など(放射線荷重係数が1のとき)と、中性子線、アルファ線など(放射線荷重係数が20のとき)を浴びたときの累積被爆量と判定値を示す。 (シーベルトの値は係数が1の場合1ラド 0.01Gy = 0.01Sv = 10mSvとし、係数が20の場合1ラド 0.01Gy = 0.2Sv = 200mSvとして計算している) 累積被爆量 生命力判定修正 効果 現実世界の被爆量の例に照らし合わせると… 単位 放射線荷重係数ラド グレイ シーベルト(係数1) シーベルト(係数20) クリティカル 成功 失敗 ファンブル 係数1ベータ線、ガンマ線、X線など 係数20中性子線、アルファ線など 1~10ラド 0.01~0.1Gy 10mSv ~ 100mSv 200mSv ~ 2Sv +0 - - A B X線CT、ブラジル・ガラパリの1年間の自然放射線、1日1.5箱のタバコ。放射線業務従事者が1~5年間にさらされてよい放射線量。 白血球、リンパ球現象。急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。 出血、脱毛。5%死亡。 11~20ラド 0.11~0.2Gy 110mSv ~ 200mSv 2.2Sv ~ 4Sv +0 - A B C 上記に加えて、50%が死亡。脱毛、永久不妊レベル。 21~40ラド 0.21~0.4Gy 210mSv ~ 400mSv 4.2Sv ~ 8Sv +0 A B C D 福島第一原発事故でで緊急作業従事者に適用されている被爆量上限。一度にまとめて受けた場合、白血球の減少。 上記に加えて白内障、皮膚の紅斑レベル。99%が死亡。 41~80ラド 0.41~0.8Gy 410mSv ~ 800mSv 8.2Sv ~ 16Sv -1 A B C D 一度にまとめて受けた場合、リンパ球の減少。国際放射線防護委員による人命救助を例外とする上限。 81~160ラド 0.81~1.6Gy 810mSv ~ 1.6Sv 16.2Sv ~ 32Sv -3 A B C D 急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。 161~800ラド 1.61~8Gy 1.61Sv ~ 8Sv 32.2Sv ~ 160Sv -4 A B C D 出血、脱毛。5~99%の人が死亡。永久不妊、白内障、皮膚の紅斑。 801~4000ラド 8.01~40Gy 8.01Sv ~ 40Sv 160.2Sv ~ 800Sv -5 C D E E 4001ラド以上 40.01Gy以上 40.01Sv以上 800.2Sv以上 -5 D E E E 表の記号と効果説明 記号 効果 - 何も起きないが被爆の影響は継続 A 放射線やけど。負傷、一時的に「痛みに弱い」を得る。判定によっては不妊、「死の秒読み/1年」を得る。 B 造血障害。Aに加えて一時的に「吐き気」「集中を乱される効果」、敏捷力、知力、FPを失い、「血友病」になる。判定に成功して回復するまで「血友病」は治らない。 C 胃腸症候群。Bに加えて、一定時間以内に体毛がすべて失われる。判定によっては毎日負傷し、負傷が止まるまでの間「病気に敏感LV3」を持ちさらに「吐き気」。HPの2/3を超える負傷を受けると歯と爪が抜ける。 D 不治の放射線病。CよりもHPの損失が早まり、クリティカルしても回復不可能。死は確定的。 E 脳血管性の速やかな死。1時間以内に敏捷力・知力・FPを失い負傷。「血友病」「痛みに弱い」「病気に敏感3レベル」を得て吐き気。1時間おきの生命力判定にファンブルすると脳内出血による即死。失敗しても成功しても敏捷力、知力、FPを失い負傷。 その他 一度に200ラド = 2Gy (係数1で2Sv、係数20では40Sv) 被爆すると数カ月間不妊・盲目になる。 一度に500ラド = 5Gy (係数1で5Sv、係数20では100Sv) 被爆すると永久に不妊・盲目になる。 累積して100ラド = 1Gy (係数1で1Sv、係数20では20Sv) 被爆すると先天的な欠損を持つ子どもが生まれる危険性。 保護係数 GURPSには放射線の被爆を軽減する値、保護係数(Protection Factor, PF)が設定されている。 詳細は保護係数を参照。 被爆治療 GURPSには、500$もあるドラッグを被爆する1~3時間前に服用すると、被爆量を半分にするドラッグがある。 『ガープス・魔法大全』(GURPS Magic)に載っている放射線系呪文《被爆治療》は。被爆したキャラクターを完治できる。 TL 備考 TL7 1回$500で1~3時間前に服用すると被爆量を半分にするドラッグ。1回$500で3日後には放射性降下物が半分、一週間後には完全に消えるキレート剤。 TL8 カプセル式で放射性降下物を12時間で除去する$500のキレート剤。 TL9 抗放射線ドラッグやナノテクノロジーによる細胞修復($1000)。二週間、放射線に対抗するすべての生命力判定に+3。 TL10以上 患者が生きていれば、ナノテクノロジーによる細胞修復や再生技術によって放射線の影響を完全に除去できる。 『ガープス・魔法大全』(GURPS Magic)に載っている放射線系呪文《被爆治療》は。被爆したキャラクターを完治できる。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 GURPS Basic Set Campaigns 関連項目 有利な特徴 「放射線耐性」 - 防護徐数(PF)を2~1000まで得られる有利な特徴 攻撃修正 「ダメージ修正/放射線」 - 「特殊攻撃」の毒ダメージまたは焼きダメージを放射線による攻撃に置き換える。1ダメージあたり1ラド与える 技能 生存/放射能汚染地域 危険物取扱い/TL/放射線 呪文 放射線系呪文 《放射線視覚》 - 霧箱のような呪文 《放射線探知》 - ガイガーカウンターのような呪文 《放射能汚染》 - 原爆、水爆や、チェルノブイリ原発事故、福島第一原発事故のような恐ろしい呪文 《放射線除去》 - 放射線を除去する夢のような呪文 《放射線防護》 - 防護徐数(PF)を10、100、1000得られる呪文 《被爆治療》 - 現代の技術では感知できない放射線による影響を治療できる夢のような呪文 《放射線噴射》 - 指先から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 《放射線吹き》- 口から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 外部リンク Wikipedia 放射線- アルファ線、ベータ線、ガンマ線、X線等のこと。広義には中性子線も含まれる 放射能- 放射線を出す能力のこと。よく放射性物質や放射線と間違えられる 放射性物質- 放射線を出す物質(放射性同位体) 放射性同位体- 陽子の数と中性子の数が一致していない不安定な元素のこと アルファ線- 原子核がアルファ崩壊して放出されるヘリウム原子核の粒子線のこと。通常は紙一枚程度で防げる ベータ線- 原子核がベータ崩壊して放出される電子または陽電子の粒子線のこと。ブラウン管テレビから放出される電子線は低速なのでベータ線とは異なる。数mmのアルミ板や1cmのプラスチックの板で防げる ガンマ線- 原子核がガンマ崩壊して放出される電磁波の一種 X線- 電磁波の一種。レントゲン等に使用されている 中性子線- 中性子の粒子線のこと。分厚い水槽やコンクリートでなければ防げない ラド- かつて使われていた吸収線量の単位。現在はグレイを使う グレイ_(単位) - 吸収線量の単位 シーベルト- 線量当量の単位 被爆 吸収線量 宇宙線- 放射線の一種。
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2010-4/26現在 地雷で即死する個数を計算してみたよ! 応急的にうpした物なのでちょくちょく変わるよ! 計算式は書くと面倒なのでこっそり聞いてね! あくまで理論値なので実際には前後するかもよ! とりあえず、クワガタ涙目。 0C船「クワガタ爆発しろ!」 クワガタ「らっらめぇぇぇぇ!あなたが思ってるより弱いのぉ!しゅぐ逝っちゃうよぉ!あぅ、あっ…」 地雷によるダメージは補正無しの状態の最大HPの20% シールドは最高峰のダメージ吸収10,000、吸収率80%の物を想定。 地雷爆風範囲 設置場所から半径機体3(3以上4未満?)機分 正八角形っぽい。 範囲攻撃なので、当然複数の敵、味方、自分を巻き込める。 何人まで当たるか要検証 地雷に一番近い人がダメージ20%、そこから離れていくにしたがって減少し、最小14%、以下ダメージ無しっぽい。 2010-5/11現在、パイロットシートの使用により威力、範囲が上昇できるようになりました。 現在掲載されている内容は、パイロットシートの使用なし、ということで。 フルスペック(IRIS8つ、ジェネレーターは全部シールド搭載)、HP、Shield補正無し 単純に消し去るには25個必要。 船 HP 無人機込みのジェネレータ数 シールド値 地雷ダメ 吸収 本体ダメ シールドのみ吹き飛ばすのに必要な数 地雷のみで倒すには Phoenix 4,000 17 170,000 800 640 160 266 25 Yamato 8,000 18 180,000 1,600 1,280 320 141 25 Defcom 12,000 21 210,000 2,400 1,920 480 109 25 Liberator 16,000 22 220,000 3,200 2,560 640 86 25 Piranha 32,000 23 230,000 6,400 5,120 1,280 45 25 Nostromo 64,000 24 240,000 12,800 10,240 2,560 23 24 Bigboy 128,000 31 310,000 25,600 20,480 5,120 15 17 Leonov(スタンダード) 64,000 22 220,000 12,800 10,240 2,560 21 22 Leonov(ホームマップ) 160,000 22 220,000 32,000 25,600 6,400 9 12 Vengeance 180,000 26 260,000 36,000 28,800 7,200 9 12 Goliath 256,000 31 310,000 51,200 40,960 10,240 8 11 フルスペック(IRIS8つ、ジェネレーターは全部シールド搭載)、HP、Shield補正あり 特別HPの最大値は自分の船のHPまで。HPが2倍になる。船を乗り換えた場合特別HP は消滅。 HPブースター、シールドブースターによる補正はそれぞれ10%、25%の値が加算される。 単純に消し去るには最大で53個必要。 船 HP 無人機込みのジェネレータ数 シールド値 地雷ダメ 吸収 本体ダメ シールのみド吹き飛ばすのに必要な数 地雷のみで倒すには Phoenix 8,400 17 212,500 800 640 160 332 53 Yamato 16,800 18 225,000 1,600 1,280 320 176 53 Defcom 25,200 21 262,500 2,400 1,920 480 137 53 Liberator 33,600 22 275,000 3,200 2,560 640 107 53 Piranha 67,200 23 287,500 6,400 5,120 1,280 56 53 Nostromo 134,400 24 300,000 12,800 10,240 2,560 29 34 Bigboy 268,800 31 387,500 25,600 20,480 5,120 19 26 Leonov(スタンダード) 134,400 22 275,000 12,800 10,240 2,560 27 32 Leonov(ホームマップ) 336,000 22 275,000 32,000 25,600 6,400 11 19 Vengeance 378,000 26 325,000 36,000 28,800 7,200 11 20 Goliath 537,600 31 387,500 51,200 40,960 10,240 9 18 CommentTest -- Tester (2010-04-25 00 37 40) 名前 コメント
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コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 01 25 03は戻らずそのままブリッジに行くと爆破イベントが起きません。侵攻も防御もタンクを盾にすれば問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 15 01) 03、丁寧にキャニスターでハンターを狙う。合流時に修理、皆で橋に乗ったら殿グリズリ、橋渡ったら出現ポイントを押さえて修理、あとはグリズリを前衛で全部隊で脱出を目指すだけ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 51 33 難易度レジェンダリーで攻略中だけど、グリズリーが途中で倒されて合流できない。。。修理もできんし、どうしろと? -- (名無しさん) 2011-08-07 16 16 15 ↑進行方向を塞ぐ敵や対車両ダメージが痛いハンターだけを優先排除しつつ、2両の役割を臨機応変に変えて出来るだけ消耗を抑えて迅速に進み、とにかく何とかもたせるこった。レジェンダリーで全クリ目指すなら、ここを捌けるか否かはある種の登竜門みたいなもんだぞ。 -- (名無しさん) 2021-11-27 08 42 42
https://w.atwiki.jp/sssr/pages/46.html
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