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基礎知識 攻撃について ロックシステム 回避について 移動による回避 地形で防御する 移動について QBでの移動 よく使われるパーツ フレーム構成 FCS ジェネレータ ブースタ 手武器 背武器 肩武器 スタビライザー
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基礎知識 基礎知識選手獲得について 選手編成について 試合について 選手育成について 資金確保について その他契約延長書について 選手獲得について 方法としては2種、特定の条件で解放される選手もいるので詳しくは選手各ページを参照 カップ戦毎にスクラッチで獲得 抽選券を使用して獲得 選手編成について 極端なフォーメーションも可能(10-0-0など) フィールド選手は最低 人以上配置(スタメン7人なんかでも試合開始できる) ベンチは0人から5人まで(0人にしてコストを抑えたり、コスト1を並べて特定枠を使用可能) 役割にてキャプテン・キーマン・フリーキッカー・コーナーキック・PKを選択できる(自動選択されない) スキル・監督画面で「Y」ボタンを押すと監督変更がいつでも可能 試合について スキル発動のタイミングやフォーメーションで試合結果が変わる 試合途中にフォーメーションや配置をタッチペン・キー操作にて変更可能 (ポジション回復‥などのスキルをセットしている場合は全選手をそのポジションに移動することで移動した全員回復可能) 全員のラインを上げたり下げたりできる(これによる試合結果は変化する) 選手育成について 自信パラメータ 資金確保について シーズン開始時にスポンサー契約ができる(クラブランクによりスポンサーの上限が決まる?) スタジアムに収入系施設を設置しておくことで毎月の収入が増える その他 上記未分類のもの 契約延長書について 1年・2年・3年・5年の延長書がある 毎月セールスマンが売りにくる(9枚の最大数を持っていると複数年の延長書を持ってくる) ※5年まで9枚持っているとセールスマンから売られなくなる カップ戦にて取得可能 南アフリカシリーズのアフリカトライアルカップで「5年契約延長書」がおすすめ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 基礎知識 STORY(ストーリー) 1995年、東京・中野 冬…… 近年の暖冬に慣れた東京は数年ぶりの大寒波の到来により、世界にその正確さを誇る交通機関も、度重なる大雪の影響で通勤客たちを悩ませる日々が続いていた。 ここ中野に科学者を両親に持ち、今年23才になる一人の大学院生が住んでいる。 名をナオキ、「武内ナオキ」といった。 幼少よりあまり両親が家にいることが少なかったため、本人は科学者という人種を嫌っている。が、そう言いながら彼もまた、就職することを嫌い大学院に進んでいた。 たちこめた雲の合間から西日が淡く差し込む、ある日の黄昏。 彼の家に両親の勤務する研究所から、1本の直通緊急回線が入った。 ……それは、彼の両親の事故死を告げていた。 数分後。 外の様子は豹変していた。 突然、闇の中から今までに見たこともない異形の者~アクマ~が出現し、夜空へ一斉に舞い上がると共に、空は彼らによって完全に支配されていった。 こうして東京は電撃的にアクマの軍団に占領されていく。その軍団を指揮する一人の男の出現によって魔都と化した東京は、新たな秩序に基づく支配体制下に置かれていた。 月日の流れは、再び東京に冬の訪れを告げていた。 1996年、 人々はやがて各地でパルチザンを組織し、アクマに対する明確なる反抗意思を表し始めた。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.4-5 上へ
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505 パソコンのlinuxならいじれるしちょっとROM焼きしちゃおうかなぁと言う人向け文鎮化防止の為の基礎知識まとめ ここに書いてあることの意味がわからなかったら文鎮化する 書いてあることがわかっても何かの弾みで文鎮化する IS01のパーティション boot recovery system data PCのBIOS相当の部分・・・隠されていていじれない。bootからの起動しか基本的に出来ない boot 起動後kernelが読み込まれて/にマウントされる内容 recovery adb [[reboot recovery]]するかrecovery_kitを入れるとbootの代わりにこっちのkernelが読み込まれてマウントされる system bootをいじくって無ければ/systemにマウントされるrecovery_kitでadb接続すればmount_systemで/system2にマウント出来る data データやインストールしたソフトが納められる場所 sytemとdataはddでとったイメージをそのままflash_imageで書き込んだりは出来ないのでここをいじるならtar等でファイルのバックアップをとる方が良い (boot recovery iplだけがubi) recovery_kitをbootに書き込む前にrecoveryが起動出来てrootとれるか確認しておくこと recovery_kit後はbootに入ってるrecovery_kitだけでrootがとれてrecoveryがまた動く状態になるか確認してからrecoveryを書き換える IS01のboot system recoveryは本当は書き換え出来ないのだけど goroh_kun神のmsm_nand_ex.koを[[insmod]]すると boot_wr system_wr recovery_rwが現れるのでそれを利用する 506 書いてる途中で長文過ぎるし 内容あってるか不安になってきたから書き込みやめようと思ったのに うっかり送っちゃったorz 507 506 あってると思います。得に「書いてあることがわかっても何かの弾みで文鎮化する 」は重要ですね。 やはり現時点ではIS01rooterをSTEP3で毎回INSTALLして、アプリで障害が出たら一時的にこれを無効にする やりかたが安全かと。
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都立中高一貫校の基礎知識 都立中高一貫校って何?メリットは?どうすれば合格できるの?まず最初に知っておくべき基礎知識 こんにちは。このホームページの管理人です。 このページを閲覧されている理由はさまざまかと思います。 ・「学校から都立中高一貫校のチラシをもらって、興味を持った…」 ・「塾から都立中高一貫校を目指さないかと勧められた…」 ・「友達に影響されて、子供が中学受験をしてみたいと言いだした…」 ・「安い学費で良い教育が受けられる都立一貫校に魅力を感じて…」 ・「私立中学を受験予定だけれど、都立一貫校にも興味がわいた…」 ・「近くにある都立高校が中高一貫校化すると聞いたので…」 このページでは、「そもそも都立中高一貫校って何?」という疑問にお答えするため、都立中高一貫校の基礎知識をご紹介します。都立中高一貫校や中学受験について初心者の方は、まずこのページを一読したうえで、他のページを閲覧されることをおすすめします。 都立中高一貫校とは何か 全国に続々設置されている公立中高一貫校が東京で大人気! 1.法改正で公立でも中高一貫校の設置が可能に 「中高一貫校」とは、中学校と高等学校が一体となった学校のことです。原則的に、中学校の生徒は全員が同じ併設の高等学校に進学することとなります。従来、中高一貫校は国立や私立にしか見られない教育制度でした。しかし、1998年の学校教育法改正により、公立でも中高一貫校の設置が可能になりました。公立中高一貫校の設置は全国で続々続き、今では100校を超えています。 2.公立中高一貫校には3つの種類がある 公立中高一貫校には、大きく分けて三つの種類に分類できます。 1.中等教育学校…高校募集のない完全中高一貫校 2.併設型…高校募集のある中高一貫校 3.連携型…通常の公立中学校と公立高校が連携して教育をおこなう 3番の「連携型」については、特殊であり、中高一貫校とは言いがたいため、通常は1番と2番を指して「公立中高一貫校」と呼びます。1番と2番の違いは、高校募集があるかないかです。高校募集のある併設型と、高校募集のない中等教育学校では、それぞれにメリット・デメリットがありますが、このページでは割愛します。 3.東京でも公立中高一貫校が続々開校 全国の流れに乗って、東京でも公立中高一貫校が続々と開校しています。東京では公立高校のことを「都立高校」と言いますから、東京の公立中高一貫校は「都立中高一貫校」と呼ばれています。2005年に都立白鴎高校が附属中学校を設置以来、これまでに6校が開校。来年には新たに4校が開校して、全部で10校になる予定です。また、都立ではありませんが、千代田区が独自の区立中高一貫校を設置しています。ですから、これを含めると、都内の公立中高一貫校は全部で11校になる予定です。 4.「都立復権」を合言葉に改革が進む都立高校 「悪しき平等主義」によって学校群制度が定められ、都立高校は長い間大きな凋落を余儀なくされていましたが、学区制が廃止され、都立高校が競い合って時代に合った学校改革を進めていった結果、昨今の高校受験界は「都立高校ブーム」と言っていいほどの空前の都立人気となっています。進学校の大学合格実績は年々高まっており、いわゆる「教育困難校」と言われた学校も、中退率が激減しています。皆さんも、日比谷高校などの都立進学校の大学合格実績が急激に伸びているのを耳にした方は多いと思います。こうした一連の都立高校改革の目玉の一つが、都立中高一貫校の設置です。「都立復権」を目指して、都立の改革は今なお続いています。 れに乗って、東京でも公立中高一貫校が続々と開校しています。東京では公立高校のことを「都立高校」と言いますから 、都立難関校狙いなら個別指導を選ぶべきではありません。個別指導塾は基本的に学力不振者に向けの塾です。巷にあふれている個別指導塾のほとんどは、都立の自校作成校に対応できるようなノウハウを持っていません。よほど特別な理由がない限りは、実績のある集団塾を選ぶべきでしょう。
https://w.atwiki.jp/utkv/pages/1.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 utkv用語の基礎知識が時代の流れに乗ってリニューアル!! 新すぃ用例や語句大募集中。。あっとその時、すぐに掲示板にカキコではなく、 wikiに直接カキコしてね 最近せっせと引っ越し中 まずはこちらをご覧ください。 旧家 アイツはダメだな
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/62.html
基礎知識 Ver.2.00. Created by マット Edit by Skjold 【CWCRPG】とは【CardWirthChatRPG】の略称で、世界観設定を【CardWirth】、システムは【BFF(BEYOND FIGHTING FANTASY)】をベースにしています。 試遊が始まった2000年末当初の頃のセッションは上述のベースのシステムが色濃く出ていましたが、プレイの積み重ねからBFFをよりシンプルに、かつ汎用性を持たせて行く方向で本格的な開発が始まりました。 CWCRPGの基本ルールブックに相当する項目は以下の目次の通りです、初めての方は番号順に見て行く事をお勧め致します。 ☆基本ルールINDEX 0…プレイングガイド 1…はじめに 2…基本として 3…キャラクターの作成と成長 4…戦闘方法 5…魔法(スキル)リスト? 6…モンスターの例 7…シティガイドとアイテム 8…マスタリングシート CWCRPGのルールは2015年現在、マットさんのサイトにありましたオリジナルの基本ルールを【2002年版】。 Suikameさんの作成した追加のアイテム、技能&魔法、職業、といった追加ルールを上記ルールに足した物を【2006年版】としています。 それまで【2002年版】をルールブック、【2006年版】を追加サプリメントとしていたのに対し、未定義要素の定義と基本ルールの見直し 更なるアイテムや技能などの追加、といったルール部分の大幅な改修を行った物を【2015年版】としています。 その為本Wikiでは最新となる【2015年版】のルールが記載されています。 中には【2002年版】から変更されていない部分もあるので、【2015年版】の修正箇所は赤文字で示しています。 【2002年版】作成当時と違いWiki内のデータ参照も容易になっているため一部のデータは簡易の説明と参照[[リンク]]という形で使い分けて行きます。 他には後述の【[[選択ルール]]】の参照も注釈付きで追加している場合があります。 又、長年続いた【2006年版】からの派生で作られた定義情報などが分散している為、【2015年版】が完成するまでは新旧情報が混在する可能性があります。 予めご了承下さい。 応用編 以下の項目に関しては、20015年版が形になってから修正致します。20150917 上記の基礎知識は長年曖昧になっている点をハッキリと定義したり。 その他GMとしてPCとしての心構えを説いた以下の2つも存在、一度は見てみるといいだろう。 GM道入門編 ---GM未未経験者・経験者向けに PL&PC道入門編 ---TRPG未経験者向けに、プレイする上でのお約束などもここで説明。 選択ルール 選択ルールとは追加の技能や職業等、追加ルールの総称です。 詳細は選択ルールのページにて説明します。 基本ルール内にも関連した追加のルールや情報がある場合、当該項目への移動ができます。 主な選択ルール GM特典 ---GMをやった人が受けられる恩恵について触れています 属性のお話 ---これまた曖昧だった属性に関しての定義 ロールエンカウント ---簡易の演出戦闘システムについての説明 武器のランクと改造 ---既存の武具を改造したり出来ます。それに伴って武器にもランクが付きます。 多重装備システム ---基本ルールでは一つの武器しか装備出来ませんが盾などの装備を可能にする他片手持ち両手持ちの定義 回避と防御? ---基本ルールでは回避しかできなかった所に防御を加えることで戦術の幅が広がります クリティカルルール ---他の選択ルールと組み合わせる事でダメージインフレが発生しやすかったシステムに修正を加えます 追加職業 精霊使い ---精霊を操る職業の実装 初期冒険者技能 ---冒険者なら誰にでも使用可能な技能の追加実装 追加技能&魔法 ---経験点とspを消費して新しい技能を習得できる 問題点解消や追加要素の多様化により、選択ルール込みでのプレイが当たり前になりつつあります。 選択ルールについては個別に解説ページがありますが、元々存在した、もしくはルールの拡張によって 生じた問題点の解消の為、いくつか基本ルールにも修正が入って居ります。 以下に2006年以降(第三期以降)の''全ての''変更点を纏めましたのでご覧下さい。 ■基礎ルールからの変更点まとめ(本項修正後修正予定) ※注意 マットさん作成の基本ルールは使用されなくなった古い情報もあるので多少修正を加えています(当時のキャラシや調整中のままのCWRPG等の情報)。 ここでは具体的に何をどのように変更したのか説明しています。 基本的に大きな変化はあくまで選択ルール扱いとしているため、そちらも併せて確認してください。 オリジナルの基本ルールデータへのリンクは以下に配置していますので一度目を通されることをオススメします。 2013年夏現在 マットさんのサイトは消滅しエースさんのサイトに復元されています。 関連リンク マットさんのオリジナルルールデータ http //web.archive.org/web/20070222214728/http //homepage1.nifty.com/matto/trpg/trpg-02.htm エースさんの復刻基本ルールデータ http //ase.sakura.ne.jp/cwcrpg/trpg.html BEYOND FIGHTING FANTASY https //web.archive.org/web/20071006080759/http //www.246.ne.jp/~asa/bff/index.html
https://w.atwiki.jp/vipdeline2/pages/76.html
GvGの説明に加えてN鯖独自仕様のTvT(チームvsチーム)について解説 N鯖では一日の決まった時間 (0 00,0 30,1 00,6 00,13 00,15 30,16 00,18 00,18 30,21 00,21 30 ) に現れるカタリナというNPCに登録することにより最大50vs50のチーム戦が行われる。 15:00、18 00、21:00が2連戦 0:00からが3連戦。 又、この時間帯は狩場が空いたりPVPPTが帰還しやすいので、敢えて参加せずスク集めや狩りに赴くのもあり。 チーム分け後「.tvt」と入力すればチームにいる名前、レベル、職業がわかるようになりました。 歌踊りヒーラーは重要なので、足りない職があれば積極的にサブクラスになるようにしましょう。 TvTの特徴 血盟職業関係なくランダムで割り振られた2チームでKILLポイントを基にしたGvGを行う。 勝利チームに75ポイント敗北チームに25ポイントのPPポイントが付与される。 PTP、KILLポイントも通常と同じようにカウントされるのでチーム編成によってはPPの大量獲得も可能。ただし死んだら0なのも変わらないので、自信が無いうちは清算してから参加しろ 勝利チームには20Mのコデナが与えられる。ネクカタ以外でコデナを入手できるのは現状TvT勝利だけなので皆必死。 大多数参加のため通常のGvGとは違ったPT編成、戦略が必要 血盟関係なしのため同じクラメンにも容赦なくブローや魔法を浴びせてやれ 闘士POTやマナポットなどは使用禁止 現在は火力調整の為WIZ職系統の祝SPSは使用不可 TvT注意事項 ■オリンピア・TvT登録後、故意のログアウトを禁じます。 ■アペラ装備でのオリンピア・TvT出場を禁じます。 ■オリンピアード・TvTに、2PCで参加する事を禁じます。(放置等も認めません) ■オリンピアード・TvT中のキャラクタに対しての支援、妨害を禁止します。(エンチャントデバフCP回復等々) 上記はN鯖公式参照。これに加えて、 対戦場にワープするときにBUFFは全て消えますがキューブは消えないため初心者Qは消してから登録しろ 青・赤に分かれるとはいえ、CTRL押さなくても味方攻撃可能なので注意 特にヘイトオーラ、範囲魔法は味方を巻き込みやすいので注意 TvT参加準備 最低限参加はLv80になってから、メイン職はLv85到達後が望ましい。 サブクラス参加の場合、歌踊ヒーラー以外の職は使わないほうが無難。 防具は最低+6以上、アクセは+25必須。武器は最低+16以上。 武器OP『マジック ブレス ザ ボディ』付きの武器。(TvTのNPCバフにはBtBが無く、味方チームにBtBをかけられる職がいない可能性がある為) 武器OP『マジック メンタル シールド』付きの武器。 ギラン・グルーディオに時間になると「カタリナ」というNPCが沸くので話しかけて登録する。登場してから7分間が登録時間。都合が悪くなったら時間内に必ず登録解除をしておくこと。チャットに夢中で登録忘れが結構多いのでそちらにも注意。 PT編成時に販売or買取ウインドウで自分の職を表示するので「盾」「歌」「ミスミュ」等の看板をあらかじめ作っておこう。「エンパ希望」「盾BUFF希望」等の看板も作っておけばなおスムーズ。 登録が終わって制限時間になるとTvT待機部屋に飛びます。 戦闘前準備 待機部屋に飛んだら、まず職業看板を出しとけ。 慣れるまではPT組んでくれる人に誘われるのを待っとけ。 エンターで勧誘をキャンセルしてしまうのでチャットには気をつけろ PT編成は大まかに4つ WIZPT (火力の花形。以前は2PT3PTと組まれていたが、最近はほぼいない。ベイン死滅。) 物理PT (短剣弓を中心とした編成。最近は短剣が滅茶苦茶多い。) 余りPT (基本的にそれぞれのPTから誘われなかった物理を中心に組まれる。ヒーラーとか歌踊りとか甘ったれたことは言わない) ヒーラー、歌踊りは基本的に均等になるように組むが、物理PT優先で組まれることが多い。 PTに誘われたらTvTバフを一通り受けて自己BUFFをする。必要な外部BUFFがあれば看板を出す等してもらうようにする。NPCタワーがあるので、SS,SPSやカーズドボーン等の消耗品は購入しておく。 自然発生的に誰かが指揮を執ることが大半なのでその指示を参考に戦場にワープする。その後も追撃指示や復帰停止。復帰場所等さまざまな指示が飛ぶので慣れるまではそれに従って動く方が無難。 「!」を使ったシャウトは自チームにしか反映されないので、軍全体に対する呼びかけに使え 戦場による戦術 ■コロシアム アデンコロシアムが戦場。中央に木が配置されている以外は障害物が無く見通しがよいため、正面からのぶつかりあいによる戦がメイン。混戦になりやすい。 見晴らしがいいためLKが狙いやすく、できるだけ早くPT編成・BUFFを終えて戦場に入れるとそれだけで有利。 再復帰の場合や先に入られてLK狙われている場合などに、盾職が中心に先に飛んで、ずらして別の地点に飛ぶ等のコロシアム独自の動きがある。 ■HB HBフィールドが戦場、起伏に富んだ地形、壁があり木や竜巻の障害物が多数配置され見通しは悪い。 基本はライン戦だがカタパルト等があって狭い場所も多く単純なライン戦から乱戦に移行しやすい。 側面攻撃やバックアタックも決めやすく短剣、カマエルの物理職もコロシアムに比べてかなり活躍できる。 障害物が多数配置されているためPCスペックによっては処理が重い。PCスペックに自信のない奴は最低FPSにチェック入れとけ。 一箇所に固まりやすいので、ヘイトオーラ、範囲魔法(特にメテオ)に注意。 見晴らしが悪いため、統率が取りづらく、乱戦から追撃戦になった場合もばらけたまま纏まらずに逆に狩られることもしばしば。コロシアムに比べれば逆転の要素が多い。 竜巻や木の陰から攻撃すると有効的。又、短剣も裏に回りやすい。 コロシアムに比べて一度ばらばらになると復帰が難しい。敗残兵狩ってたら俺が狩られたでござるということにならないよう注意。 クリエラで落ちても泣かない。 各職カテゴリーの戦術 タンカー(盾) 通常は相手ヒラにヘイト粘着し、突っ込んで来た敵の足をシャクル、アレストで止め、仲間にぼっこにしてもらおう。 ヘイトオーラは仲間のど真ん中でやらないように。 遠距離アタッカー(弓、WIZなど) なかなか難しいが地道にタゲ集中させて確実に仕留めよう。 突出して集中砲火を浴びるのは避けよう。 近接アタッカー(短剣、オーク、カマエルなど) 乱戦の主役。 ルーツやスリープが決まった敵には数人で囲みフルボッコにしてあげよう。 バッファー(歌踊) 歌踊は常に切らさないように心掛ける。通常PTと違ってマナポットが無いので、歌踊りはきっちり打ち合わせをし、必要に応じて絞ることも大切。 PTが整ったら待機所で踊りはコンセントレーション、バーサーカー(81スキル)歌はバイタリティ、リニューアル、メディテーションをかける。 エルダ等のバフ職が楽になる。特に歌のバイタは切らさないこと。 弓を持ったり、殴りに行ったりするより、味方に向かってくる敵をヘイトでコントロールするほうがチーム全体の効果は大きい。 ヒラにヘイト粘着するのも大事。味方のヒラを守る為に盾や同職にヘイトも効果的。 サブクラスで作っておくと重宝される。 特に火力にならない初期のATK職は作っておくとPTPウマー出来る。 サブで作る際は染料で迷わずC+5D+3にしとけ。 物理PT 踊り フューリー コンセントレーション ファイア ウォーリア (アライメント) 歌 アース バイタリティ ウォーディング リニューアル ウィンドストーム エレメンタルorウィンド WIZPT 踊り ミスティック コンセントレーション サイレン (アライメント)(81スキル バーサーカー) 歌 アース バイタリティ ウォーディング リニューアル ウィンドストーム メディテーション エレメンタルorウィンド 相手に弓がいない場合はウィンドストーム抜き、WIZがいない場合はウォーディング抜き、追撃時にはウィンドやバーサーカーなど状況に応じて変えていく。 サブ歌踊りはMPが少なめなのでPTの歌踊りと打ち合わせし枠漏れに注意。 バッファー(ハイエロ、ドムクラ、ドミネーター、シリエル) 戦場より、準備室で味方にしっかりBUFFを掛けよう。TvTBUFFだけと、BUFF職BUFFありでは戦闘力が段違いになるから。また戦場では積極的にDEBUFFを心がけ、ドミネに関してはソウルシールドを展開して盾の後ろから付いていき範囲DEBUFFを決めまくれ。その他の職はドライアードルーツ、ブロックウインドウォークあたりを決めろ。 範囲デバフを仲間のいるとこでやらないように注意。 シリエルは必ずWIZにエンパを配れ。 サモナー(猫、馬) 猫バフ、馬バフを切らさないように心がけよう。 ペットはヘイトオーラで簡単にコントロールされるので ウォーリアベイン、メイジベインといったデバフをかけまくること。 ヒーラー(カディ、エヴァセイなど) HPの回復や、MPの補充。 大抵敵ナイトに粘着ストーカーされるので、ヘイトされたらグループヒールに切り替えつつ孤立しないように味方の方に逃げ込むべし。 デバッファー(オバロ、ネクロなど) 純デバッファーなるものは存在しないが、強力な弱化魔法をもっている職がこれにあたる。 強化魔法に差がない場合、弱化魔法で差をつけよう。 例えばネクロはWIZでありながらデバッファーでもあり、オバロはバッファーとデバッファーのハイブリットとなる。 全職共通基礎知識 通常のPvP以上に突出したらあっという間に死ぬので周りとの協調を心がけること。 その他、GvGの基礎知識を参照に。 長文に付き疲れた。訂正・追加は大歓迎。
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jQuery.noConflict(); var j$ = jQuery; 放射線の基礎知識(内部被爆の脅威:ちくま新書 より) 放射線の種類 放射線を出す物質を放射性物質と言います。また放射線を出す能力を放射能と言います。 放射線は放射能を持つ原子核から放出されます。 代表的な放射線と特徴は次の通りです。 ①α線:空気中で45ミリメートル、体内で0.04ミリメートルしか飛ばない。 物質との相互作用が強く貫通力が弱い。内部被爆時の影響が大きくなる。 ②β線:空気中で1メートル、体内で1センチメートル飛ぶ。 ③γ線:エネルギーの大きいx線の一種で、物質との相互作用が小さく、貫通力が強い。 外部被爆の影響が大きい。 ④x線: 放射線は物質を構成する原子の電子を吹き飛ばし(これを電離と言います)、物質そのものを性質を変えてしまう。電離は我々の体を構成する分子に作用するとDNAを破壊することになる。 放射線の体内組織への影響は、放射性物質が沈着し易い臓器(臓器親和性と言う)や、その臓器の細胞分裂(代謝)速度により異なる。大人より子供への影響が大きい理由は、子供の方が代謝が活発なためである。 放射性物質の体内での活動 フリーラジカル化 放射性物質が酸素の溶け込んだ大気の中で酸素分子に衝突し、電気を帯びた毒性の強い活性酸素を作りだすこと。電気を帯びた活性酸素は細胞膜を破壊し癌細胞を生成する。 一般的にフリーラジカルが多いほど、お互いにぶつかり合い元の普通の酸素に戻って非活性化し細胞膜を破壊し難くなる。言い換えると、低線量の放射線は少数のフリーラジカルしか作らないので、夫々が十分に活性化された力で細胞膜を破壊し障害を与える事になる。 放射能の影響に対する見解 ①ペトカウ理論・・低線量の被爆を長期に渡って受ける方が、高線量の被爆を短期にうけるより影響が大きい。(当然、高線量を短期にあびる場合みは、ある一定以上の線量の場合は、ほぼ死にいたります) ②ホルミシス効果・・低線量放射線であれば、人体に悪影響を与えるどころか、かえって有益という考え方。 臓器親和性 ストロンチウム:骨 セシウム:骨、腎臓、肝臓、肺、筋肉 ヨウ素:甲状腺 放射線の単位 ①ベクレル:放射線を出す激しさを表す単位(1秒間に出る放射線の数) ②グレイ:放射線の強さを表す単位(放射線が物質に衝突した際のエネルギー) ③シーベルト:被爆をはかる単位(放射線の種類により異なる影響を考慮した単位) 人工放射性物質の誕生 人類にとって未知の可能性を持つ放射性物質が初めて人工的に作られたのは、1941年カリフォルニア大学の研究室だった。天然ウランを核反応させることで途方もないエネルギーをもつプルトニウムの存在に気づいた米国は、そのエネルギーを兵器にするために莫大な予算をかけて実験を開始した。これが所謂 米国マンハッタン計画である。 (プルトニウムの名前の由来・・・破壊の大王を意味する冥王星(Pluto)にちなんで名付けられた) この計画の結末は、広島(ウラン型)、長崎(プルトニウム型)核爆弾に帰結する。 当初から放射線の人体への影響を把握していた米国当局は日本で人体実験し、その影響を整理してこなかった。 米国は、その後もハンフォードで引き続きプルトニウムを製造し続けたが、結果としてスリーマイル島事故の1万倍に相当する放射性物質を放出していたことが判った。 ハンフォード周辺の人々は甲状腺障害、流産が多発し、障害をもった子供が急増した。 被爆者に対する差別 広島、長崎への原爆投下により被爆した人たちは、生命保険への加入を拒否されたり、結婚・就学・就職などで差別されることがあった。 福島県南相馬市で開催された放射能の影響に関する資料 放射能の影響 放射線による健康影響に関する説明会資料 チャイナシンドローム 東電は直ちに行程表の見直しを!1、2、3号機すべてメルトダウンとなれば格納容器には穴が空いている可能性が大きく、炉心冷却は汚染水垂れ流すだけだ。 福島第一原発事故:小出裕章 2011.5.25 東京など首都圏で低線量被曝の症状が子どもたちにおきているという情報 東葛地区でとくに最近、喉の痛みや、リンパの異常などを訴える子どもたちが多くなっていると言う話gaがあるようです。身体がだるくなる、元気が出ない、風邪でもないのに咳が出る、など。口の中に金属っぽい感覚がすると言う話や、乾燥していないのに顔の皮膚がひりつくという話が出ているとのこと。ふだん全く鼻血を出した事のない子どもが、鼻血を出すと言う話もあるようです。 福島第一原発を考えます 2011.5.25 東京でないが福島で現実になってしまった。。 日本人、いや地球人なら知るべき原発の真実が見えて来ます! 今現在(2011年3月17日)の、まさに原発震災まっただ中であっても、未だに危機感すら持ち合わせていない、大多数の日本人こそ必読必携の一冊だと思います! 本書では、静岡県浜岡原発を主に扱っていますが、それをそのまま福島原発に当てはめたら、ほぼ今の現状です!
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ギルド「トリスタ探検」の辞典 トリスタ探検の基礎知識 刊行 平成20年1月25日 初版 初めに ここはトリスタ探検(以下トリ探)でのギルドライフを円滑かつ満喫してもらうため、また新たな冒険者たちへの羅針盤となる為に作られた総合辞典です。 ただ今項目を製作中です