約 9,654 件
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四年生 タイトル 作者 出版社 かかる時間(分) 備考 ももの里 毛利まさみち いえでをしたくなったので リーゼルモークスコーベル ぼくがすきなこと 中川ひろたか シロナガスクジラよりおおきいものっているの? ロバートEウェルズ せなあいこ 評論社 10 おんちょろちょろ 瀬田貞二 梶山俊夫 福音館書店 5 ライオンをかくすには ヘレンスティーヴンス さくまゆみこ ブロンズ新社 6 トラのじゅうたんになりたかったトラ ジェラルドローズ ふしみみさを 岩波書店 7 かたあしだちょうのエルフ おのきがく ポプラ社 10 ホネホネたんけんたい 西澤真樹子 大西成明 松田素子 アリス館 6 抜粋可能 ロバの耳はなぜ長い 世界むかし話南欧 木村則子 パパズ ほるぷ出版 4 はつゆめはひみつ 谷真介 赤坂三好 佼成出版社 8 1月 リボンのかたちのふゆのせいざ オリオン 八坂康磨 杉浦範茂 福音館書店 3 おかあさん、げんきですか? 後藤竜二 武田美穂 ポプラ社 7 アナベルとふしぎなけいと マックバーネット ジョンクラッセン なかがわちひろ あすなろ書房 7 まゆとおに 富安陽子 降矢なな 福音館書店 8 くうき まどみちお ささめやゆき 理論社 5月 花さき山 斉藤隆介 滝平二郎 岩崎書店 7 このあいだになにがあった? 佐藤雅彦 ユーフラテス 福音館書店 3 へっこきあねさがよめにきて 大川悦生 太田大八 ポプラ社 13 中をそうぞうしてみよ 佐藤雅彦 ユーフラテス 福音館書店 5 しずくのぼうけん ボブダンブテンコ マリアテルリコルスカ うちだりさこ 福音館書店 7 あさになったのでまどをあけますよ 荒井良二 偕成社 4 きつねのホイティ シビルウェッタシンハ まつおかきょうこ 福音館書店 10 かさどろぼう シビルウェッタシンハ いのくまようこ 徳間書店 9 いっぽんばしわたる 五味太郎 絵本館 2 アナンシと五 子どもに聞かせる世界の民話 実業之日本社 6 じごくのそうべえ たじまゆきひこ 童心社 10 てとてとてとて 浜田桂子 福音館書店 5 きりみ 長嶋祐成 河出書房新社 5 おかしなゆき ふしぎなこおり 片平孝 ポプラ社 4 やまんばのにしき 松谷みよ子 瀬川康夫 ポプラ社 12 ふくろうのそめものや 松谷みよ子 和歌山静子 童心社 2 こどものすきな神さま 新見南吉 猪俣美喜子 講談社 3 |
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《公開済》SNM000921 シナリオガイド 公式掲示板 カニ! エビ! イカ! 身の締まるこの時期の海の幸を食べ尽くせ!? 担当マスター 輝壱 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-24 2010-11-26 2010-11-30 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-10 2010-12-14 2010-12-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) パラミタ毛ガニと戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 料理は任せろ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 パラミタ観音イカにわざと捕まる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル パラミタ内海 正常公開済 輝壱】
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《公開済》※日程変更※SCP000499 シナリオガイド 公式掲示板 生きて。 担当マスター 菜畑りえ 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-26 2010-02-28 2010-03-04 2010-03-16 募集時の公開予定日を変更。 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-26 2010-02-28 2010-03-04 2010-03-28 リアクション公開日 2010-03-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【X地点スタートの方専用】 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【小型飛空艇の方専用】 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP パラミタ内海 リスケ 冒険 正常公開済 菜畑りえ】
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《公開済》SCP000381 シナリオガイド 公式掲示板 うみはひろいな、おおきいな。ぶるー・えんじぇる、しずむかな? 担当マスター 菜畑りえ 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-12-11 2009-12-13 2009-12-17 2009-12-30 リアクション公開日 2009-12-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【新規参加者Aパターン】ウイルス感染してたー + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【新規参加者Bパターン】救助に参上! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【青野武さん専用】地球人にトドメを刺す! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP パラミタ内海 冒険 正常公開済 菜畑りえ】
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チャ━(★´∀`)ノ━ォ!!! 内海賢二さんは賢プロダクションの音頭取りをしているみたいですなぁ。 あと、ヨメさんはたまげた事にTV、漫画どらえもんの しずかちゃんのvoiceの野村道子さんですなぁ!! 内海賢二さんは「鋼の錬金術師」のフィリップ・ガルガントス・アームストロング役という 今はやりシリーズのキモ作中人物をえんじているのですー。 ただ今ですら活躍がみる機会があるうでのいい声を演じる人ですなぁ。 TV、漫画以外にも「マトリックス」(セル版)や ナレーションといった物かなりの数の活動をやっています。 前は声を演じる人の活動はただ今よりもほうしゅうが安値ので、 今はやりの声を演じる人ですらなんとか食べていけるほどだったみたいですなぁ。 ただ今ですら声を演じる人なんかってたいしてリッチなシチュエーションではないみたいですなぁんで、 前はさらに惨い世の中だったのであるでしょう… ですが、voice使用料の申し立てを起こしたりして TV、漫画声を演じる人の地位の向上に試みたひとりですらあるのですが、 前はおそろしく活躍を試みてたみたいですなぁ。
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まず、読み始める前に注意する事。 これは、まず東方BIG野球とは関係のない話しである。 コミ者こと私が現実のプロ野球選手をBIG野球のカード化している。サークル「一発勝負」での例会のペナントをフルシーズン 巨人監督としてプレイしていく。お話である。 熱烈な巨人ファンであるが故の暴走もあるので、そこを踏まえて読んで頂きたい。 (読む人が何人いるのか?という話は置いといて) 2010年BIG野球シーズンペナント監督談話 第0話:初ペナントは巨人監督に ~そして長編談話のはじまり(の予定)~ 本日は2011年なのですが、BIG野球では当然2010年のデータで1シーズンを戦うので 選手達は2010年の者で戦っていく事になる。 私は今年から参戦なので、好きなチームを選ばせて貰える事になった。(1年目のみの特権 他の方は前年の成績などを参考にしてチーム決めを行う(通称チームドラフト) チームドラフトは前年度の史実のチームとの成績を比較して、史実よりも勝利していた分が監督ポイントになる。 史実70勝のチームをプレイして75勝すれば監督ポイントは5ポイントとなる。 第1巡目で選択したチームが他のプレイヤーと被った場合。監督ポイント+20面ダイスで得点の高い者が チームを使用する事ができる。漏れた方は2巡目選択に移る。なので、前年勝てなかったとしても奇跡の逆転が可能。 最も、私は巨人監督をやる事が決まっているので、(1年目は素直にファン球団をプレイすることにした) ほぼ、見守る形で監督ドラフトに参加していたのだが、今年は1球団しか被りが無かった、(例年はもっと被るらしい) それでも、何球団かは波乱があったようだが・・・。 という事で、2010シーズンを巨人監督としてBIG野球を1年間戦っていく事になりました。 開幕戦は例会の仕来りで、史実の開幕オーダーと全く同じにしなければならない、(1軍登録も史実通りに) 巨人軍の特徴としては、HR打てる選手が多い、投手が東野を除いて6回から疲れだす。(内海も藤井もゴンザレスも5回まで) その上、危なかったしい投手陣ばかり、どうやら打ち勝つしかならないらしい。 開幕投手はもちろん史実通りに「内海」である。オワタ ※2010内海は防御率4点台でも一応11勝してるらしい・・・。打線の援護があっただけでエースでないっ こうして、開幕戦を無事ヤクルトと東京ドームで向かえる事になった。 私のデビュー戦である。
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6人2リーグドラフト 【参加表明球団】 セ・リーグ&パ・リーグ Z ◆iMR2Bd8x4k Sally ◆s0jH0Jr0dc 迷い猫 ◆aKkVIreSEA 秀吉 ◆rs8mJ5fdBg 豆 ◆6ugo5z.Z0c 636 ◆X9Uu75LzGE 【セ・リーグ最終順位】 サ 79-60-5 .568 優勝 豆 72-69-3 .510 8.0 秀 70-69-5 .503 9.0 六 70-71-3 .496 10.0 ゼ 67-71-6 .485 11.5 迷 63-77-4 .450 16.5 打率 得点 本塁打 盗塁 防御率 失点 サ 251 567 168 57 3.16 525 豆 262 636 161 72 3.80 575 秀 256 571 141 90 3.65 578 六 243 587 187 68 3.63 563 ゼ 235 505 161 70 3.74 576 迷 250 572 191 43 3.88 589 【パ・リーグ最終順位】 迷 80-61-3 .567 優勝 六 72-69-3 .510 8.0 秀 71-70-3 .503 9.0 ゼ 68-73-3 .482 12.0 豆 67-74-3 .475 13.0 サ 63-78-3 .446 17.0 打率 得点 本塁打 盗塁 防御率 失点 迷 268 633 175 55 3.74 591 六 274 663 174 126 4.17 677 秀 255 569 127 51 3.39 506 ゼ 259 561 125 112 4.00 604 豆 252 537 161 59 3.62 584 サ 265 570 132 84 4.00 603 【暇ドラシリーズ】 第1戦 秀吉(館山)☆ - 迷い猫(金子) 迷 000 000 000 0 秀 410 002 00 7 勝 館山 敗 金子 本 阿部慎・東出・藤井 第2戦 秀吉(黒田)☆☆ - 迷い猫(雄星) 迷 000 000 000 0 秀 000 003 00 3 勝 黒田 敗 雄星 第3戦 迷い猫(カーライル) - 秀吉(内海)☆☆☆ 秀 032 020 200 9 迷 000 000 030 3 勝 内海 敗 カーライル 本 ブラゼル・デントナ・スレッジ 第4戦 迷い猫(金子) - 秀吉(久保康)☆☆☆☆ 秀 000 000 20001 3 迷 100 010 00000 2 勝 松岡 セ 高橋聡 敗 武田久 本 鉄平・藤井 【6人2リーグ 10/16】 秀吉 ◆rs8mJ5fdBg 10/16
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Ichiro Ishiuchi 石打 一郎【いしうち いちろう】 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』に登場するキャラクターの一人で、つむぎの高校野球部の主将。 また、体育会四天王と呼ばれる変人チームの一人でもある。 概要 担当声優は谷山紀章氏。 主人公の青葉陸を自分の部に入部させるべく動いた、女子バレー部部長の大珠裕美以外の3人のうち、 陸上部部長の神野領一と水泳部部長の内海小鮎が陸に敗れたため(内海の場合はどちらかというと勝負放棄に近い)、 石打が勝負を挑んだが、最初は「野球に興味がない」という理由で断られる。しかし話を知った生徒会長の桜井晴が無理矢理イベントにしてしまう。 石打が出した条件は「陸が石打に打たれなければ勝ち」。そして特訓を積んだ陸が投げたボールは石打の頭に命中して石打は倒れてしまう。 この結末に見ていた生徒達からはブーイングが起こり物が投げ込まれる中、桜井が陸の勝ちを宣言し、石打も負けを認めたために陸の勝ちとなった。 素直に負けを認めている点は潔いの一言だが、素人を入部させるために自分の得意分野で勝負するというのはどうかと思う。 なお、声を担当した谷山紀章氏は、のちに『GS2』(DS版)で真嶋太郎を演じている。 関連項目 キャラクター(作品別) キャラクター(本家) 体育会四天王
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登録日:2014/04/22 Tue 23 55 00 更新日:2024/08/23 Fri 12 39 38 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ASURA SEJ土浦研究所 グリフォン シャフト・エンタープライズ パトレイバー ブラックオックス三兄弟 ライバル機 レイバー 企画7課 昭和生まれ 機動警察パトレイバー 茨城県 趣味の産物 飛べるレイバー 黒いレイバー 黒い破壊者 グリフォンとは機動警察パトレイバーに登場する機動兵器。 漫画版とTV・新OVAにおけるメインライバル兼ラスボス的存在。通称"黒いレイバー"。 諸元 形式番号:TYPE-J9 所属:シャフト・エンタープライズ 製造:SEJ土浦研究所 全高:8.55m 全幅:4.60m 本体重量:7.15t 全備重量:7.60t 最大起重:3.50t 最小回転半径:4.30m 装甲材質:FRP、CFRM 動力源:超伝導モーター、電力供給型内蔵バッテリー 装備:ウイングシステム、アクアユニット、専用拳銃、他 パイロット:バドリナート・ハルチャンド、黒崎 概要 シャフト・エンタープライズ・ジャパン企画7課が茨城県SEJ土浦研究所と合同で開発した戦闘用試作レイバー。 イングラム同様完全な人型に近いシルエットを持つが、装甲は黒一色、頭部から後方に伸びた2本角など極めて"悪役"らしい特徴を備える。 企画7課課長内海の方針に基づき商品化を考慮せず開発陣の趣味に走った結果、自社規格を無視した特注パーツで構成されたボディと独自の制御システム「ASURA(アシュラ)」を持つ、レイバーとしては規格外の高コストハスペック機として仕上がっている。 劇中では開発責任者の内海の趣味により警察や自衛隊等の最新レイバーに対決を挑む『ぼくがかんがえた最強の悪のロボット』として運用された。 内海はこの狂喜の沙汰について 「実績を元に開発技術を極東地域全体に売り込む」 「他社機を叩き潰した際にその技術も奪う」 「最新鋭機同士の貴重な実戦データを収集する」 等、理由付けし関係者を納得させている。 なお、その実用性を度外視しているとも思える性能とギミックの数々に対し、特車二課の後藤隊長は「趣味なんでしょうなあ」と感心と呆れが混じった的確な評価を漏らしている。 スペック かつて城南工大にて研究されていた高性能OS「ASURA」を搭載。 これを機体制御に利用し、要求する機動に耐えうる機体構造と合わせて他のレイバーとは一線を画す生物的な動きを実現。 この圧倒的な運動性能によって、グリフォンは素手の格闘戦で完全武装の軍用レイバーすら手玉にとる圧倒的な戦闘能力を獲得することを可能としている。 反面、イングラムなどとは異なりパイロットに合わせた蓄積・変化といった要素は無く、動作に「搭乗者の洗練されていない癖」などが反映され続けることとなる。 コクピットシステムも「ASURA」に合わせた独自のものとなっており、専用のコントロール・ヘルメットで搭乗者の脳波を読み取り機体制御を補助する仕様であるが、これを使うには搭乗者に一定の資質が求められるとされる。 また、「ASURA」のシステムユニットが一個の大型機器であるため、同じく胴体部に位置するコクピットスペースはかなり狭くなってしまい、小柄な女性や子供でなければ搭乗は困難であるなど、搭乗者に課せられる必要条件もかなり特殊。 更に、現行のフォーマットから完全に外れた代物である「ASURA」のシステムユニット自体も他のパーツ以上に希少性の高いものであるため、早々替えが利くものでもない。 一応「ASURA」無しの状態で運用することも可能であるが、その場合機体の運動性能を活かすことは出来なくなってしまう。 陸上での近接格闘を得意とする機体であるが、追加装備無しで水中行動が可能となっており、その機動性は水中用のサイレンを上回る。 なお、背面にはブースターを内蔵しており、その推力と運動性を合わせることで凄まじい短距離加速を行える。 両腕先端の五本指のマニピュレータもレイバーのコクピットロックを外してしまえるなどイングラム並の繊細かつ精密な動作が可能。 そのうえでマニピュレーターの先端や籠手、膝部分などはそれぞれ鋭利なブレード状になっており、目標の装甲を貫く打突武器としても機能する。 手持ち火器としてオートマチックの専用拳銃が存在するが「ロボットは殴りあってこそ」という内海の拘りから作中未使用のせいで漫画版最終巻では発見された際「なぜ使わなかったのか」とある意味当たり前の疑問を抱かれ、後藤さんから舐めプの象徴の如く例えられた。 同じ理由から火器管制や照準システムは未熟であり、強奪したリボルバーカノンも至近距離でなければ外してしまうほど。 両腕部にはジャミング機能を備える煙幕弾を内蔵。 緊急時には腕などの各部パーツを爆薬ボルトでパージしてしまうことも出来る。 バックパックにはジョイントが設けられ、想定される戦闘シチュエーションに応じて換装が可能。 スペックを生かした近接戦で目標を叩き潰し各種装備を使用して逃走。それがテロリストグリフォンの基本戦術である。 作中では短距離飛行用のフライトユニットと水中航行用のアクアユニットが登場。 前者は複数のブースターを内蔵した二枚の翼型の装備で、推力任せに陸上から一気に高高度まで上昇し、その後翼の揚力を用いて滑空し遠距離に逃れる。 グリフォンの規格外な性能を象徴する装備だが、あくまで離脱用で飛行時間は極僅か。しかも離着陸時に機体に掛かる負荷も大きく相応のリスクを伴う代物である。 後者は二基一対の箱形で内蔵された推進装置によって水中を高速移動出来、湾岸地域への移動と離脱両方に使える。更に本体から分離したアクアユニットだけを航行させることで囮にすることも出来る。 漫画版の2号機には切り札として「ASURA」のリミッターである「Bシステム」の任意解除機能が追加されており、更なる俊敏性の獲得を可能としている。 しかし、これは機体保全のために設けられている安全装置を切ってしまうということでもあり、解除したまま動かせば機体各部に生じる過負荷が蓄積し部位単位での消耗が急速に進むため、使えば使うほど機体が破損し自滅に至る可能性を増大させていく両刃の剣。 この解除機能は1号機と相討ち同然になったイングラムへの雪辱を果たすために追加されたもので、言ってしまえば何とか勝つための苦肉の策に近い代物であった。 ちなみに運用上必要性の薄い外部スピーカーも搭載されているが、新OVA版では内海の「ワーグナーを流しながら歩かせたい」という希望で無理につけさせた物であるらしい。 劇中の活躍 グリフォン参上! 【アニメ:VS99式ヘルダイバー/漫画:VS97式サムソン】 試運転として訓練中の自衛隊を襲撃し無傷で殲滅。 圧倒的な運動性とコックピットを攻撃しながら乗員に傷一つ負わせない精密性を見せ付けた。 この時、砂浜に「ぐりふぉん参上」を書き残し、名前とマニピュレータ性能もアピール。 雨の惨劇 【アニメ、漫画:VSイングラム・エコノミー、イングラム2号機】 有明国際レイバーショーを襲撃しぐにゃぐにゃエコノミーと太田機を破壊。 ウイングユニットを展開して飛行、逃走しレイバー関係者の度肝を抜く。 城門の戦い 【アニメ:VSエイブラハム、イングラム1号機(アルフォンス)/漫画:VSキュマイラ、イングラム1号機】 SSS(シャフト・セキュリティ・システム)の刺客レイバーを軽々と退け野明と初対決。 アルフォンスに手こずった所にSSSの爆弾や太田のリボルバーキャノン(生身での手撃ち)をメインカメラに受け各部に異常が発生。 そのままアルフォンスとの機動性も糞も無い幼稚などつき合いに持ちこまれる泥試合となり、「負けたわけやない」の捨て台詞と共に撤退するも、損傷したボディでは飛行に耐え切れず東京湾に墜落。 バドは無事だったものの初代グリフォンは四散し一部は警察に回収された。 STRIKE BACK 漫画版のみ。 回収されず東京湾に沈んでいたASURA。その位置特定用の発信音がよりによって怪獣・廃棄物13号を引き寄せてしまっていた。水中用レイバーでも引き揚げに失敗したため、各省庁と廃棄物13号の対決の隙を突いて、黒崎がアクアユニットを装備した二代目グリフォンで出撃。 道中、第二小隊と遭遇するも交戦を避け無事に回収に成功する。 グリフォン復活 【アニメ:VSAV-0ピースメーカー/漫画:VSAVS-98イングラム・スタンダード】 第一小隊二号機を圧倒し奪ったリボルバーキャノンで撃破するのは漫画、アニメ共に共通。 アニメでは「周囲に障害物があると自動で避けてしまい挙動が制限されてしまう」というシステムの欠点を突いて一号機も蹂躙。 しかし漫画では、一号機パイロット・石和巡査部長の想像以上の腕前に押され気味となり、壁に押し付けられるなどして苦戦。 なんとか水中に飛び込み、水中で機能低下した一号機を押し込むが、そこに第二小隊まで到着してしまい、さらに石和のど根性反撃も加わり完全に勝機を見失う。 やむなく煙幕を展開して撤退、第二小隊の太田が石和がいるにもかかわらずショットガンを発射するなどの無茶をしたため、なんとか窮地を脱した。 GAME OVER 【VSイングラム1号機(アルフォンス)、イングラム2号機、イングラム3号機】 アニメでの最終決戦。 野明のアルフォンス、太田の二号機に加えて香貫花の三号機や整備班まで投入した第二小隊との総力戦になる。 二号機は海中に引きずり込み撃破。一号機もバッテリー切れに追い込むが駆けつけた三号機と戦ううちに復帰される。香貫花の策で関節部を消耗させられた末に野明の怒りのバックドロップで沈黙。 黒崎の保険を活用した内海により自爆して退場した。 イングラム 【VSAVR-0、イングラム1号機】 漫画版の最終決戦。 野明に拾われたバドを奪還するために野明と遊馬が不在の特車二課を企画7課が襲撃しバドを回収。 AVR-0との小競り合いを経て捕らえた野明を一号機に乗せ、一対一の対決を実現する。 食い下がるイングラムに対し初披露となるBシステム解除まで使用するが、頭部を吹き飛ばれたイングラムから積み重ねて来た努力の結晶たるジャーマンスープレックスを喰らい、その後も抵抗するも完敗。 またイングラム側は飛行機能による撤退を危惧してワイヤー等による拘束を併用しており、その一方で企画7課の誰もが圧勝を疑わず(偶々先に確保出来た内海の元カノな特車二課隊員熊耳武緒を連行して)先行して撤退していた為、バドと共に鹵獲されてしまった。 関係者&関係機体 バドリナート・ハルチャンド グリフォンを操縦させるため、内海が人身売買組織パレットから買い取り育てた少年。通称バド。 英才教育により天才的な操縦技術を獲得したが内海の趣味で生意気に育てられたのがいつも傷。 漫画版では最後までグリフォン騒動に関わる全てをゲームとしか理解できず野明を失望させた。 内海 グリフォンの開発・運用を主導した企画7課の課長。またの名をリチャード・王(ウォン)。 趣味に生きる知略の男と称され、グリフォンを活躍させるという手段の為には目的を選ばない。 漫画版ではグリフォン墜落の腹いせでSSSを爆殺したことが後に命取りに。 黒崎 内海の懐刀で企画7課課長代理を勤める。 城門の戦いでの引き分け以降グリフォンとバドの実力に懐疑的になり、内海の足枷になるならば排除しようと目論む。 漫画版ではASURA無しのグリフォンを操縦した。 磯口豊、森川 政治 グリフォンを設計した土浦研究所所属の技術者コンビ。 大学時代に研究したOS「ASURA」の能力を証明する機体としてグリフォンを設計・建造した。 実はメカデザの出渕裕と河森正治が元ネタ。 泉野明&イングラム1号機(アルフォンス) 性能差を覆してグリフォンと引き分けた宿敵。 内海達はイングラムに勝てなければ先に進めなくなったと言わんばかりにリベンジに拘るが、一方で全力で戦えば負けはないと舐めきっており、その驕りと対グリフォンに向けた野明の研鑽が最終的な敗北へと繋がった。 (漫画版ではASURAを通して挙動に出たバドの攻撃の癖を見抜いていた) ブロッケン シャフト・エンタープライズ・ヨーロッパの主力製品の軍用レイバー。 漫画版ではグリフォンのシステムに最新鋭機同士の実戦経験を反映するため、特車二課第二小隊に差し向けた。 ファントム アニメ版のみ登場。ブロッケンと共に差し向けられた試作無人機。 高出力のビーム兵器と大型ECMを装備する。 見た目バッカスで武器はブラックオックス。 零式 最強レイバー議論でのライバル。 漫画版では類似機種のAVR-0と対決し操縦システムを企画7課が掌握したことで結果的に勝利した。 内海曰く「にせイングラム」または「にせグリフォン」。 TYPE-A10 ティエンルン(神龍) PC-9801版ゲームソフト『PATLABOR OPERATION TOKYO BAY』に登場。 SEA(シャフトエンタープライズアジア)が開発した警備用超高性能レイバー。 開発には企画7課の残党が関わっているとされ、事実上のグリフォン後継機にして量産機。 グリフォンとの最大の違いは両腕に副腕が装備されている事。 余談 俗に言うブラックオックス三兄弟の長男で、本機が取り入れた特徴的なウイングユニットや鋭いマニュピレータは三男のマスターガンダムに受け継がれた。 (近年ではフルメタルパニックに登場した黒いASPlan-1055 ベリアルを含めて4兄弟とする声もある) コスト度外視の完全ワンオフ機であることから最強のレイバーと評されることも多いが、 ~漫画版後半での戦闘描写~ ①イングラム・スタンダード1号機との対決にて想定以上に食い下がられ仕留めきれずに撤退 ②新システムに戸惑う野明が乗ったAVR-0に最後までクリーンヒットを当てられず戦闘終了 ③完調と評される状態で孤立無援の野明&イングラムに敗北 以上3点から評価の割にたいしたことないんじゃないか疑惑がかけられている。 というか②③の戦いは「金と技術に飽かした玩具として作られたグリフォン」と「2年間絶えず野明の相棒として努力と根性で育て上げられたイングラム」の対比でもある。 もっとも①に関しては、当初企画七課の面々が「スタンダードごとき倒して当然」と見ていたのを完全に覆し、内海も顔色を変えた展開である。また観客として招かれた上層部の面々は「グリフォンとはあの程度か?」と疑念を表明していた。 そして最終決戦では調子に乗ってテレビ撮影を許したせいで、グリフォン敗北が生中継された上戦闘映像の分析や野明へのインタビューまでテレビ番組で放送されてしまい、テレビで偶然それを知った企画七課は愕然とすることに…。 この後グリフォンのデータがシャフト内でどう扱われたかは謎だが、少なくとも欠点が露わになった上リチャード・王(内海)一派に全責任を押しつけ会社へのダメージを防ぐ状況では有効活用はしづらいと思われる。 玩具化の際、初戦で圧倒的な性能を見せ付けたフライトユニット装備が必ず優遇されるが、短距離飛行による撤退は目立ち過ぎるため、序盤で東京湾に墜落して以降は最後までアクアユニット固定でフライトユニットの出番はない。 アニメではアクアユニット装備時は本体の尾翼も取り外されるが、漫画版では装着したままなので再現するにはニコイチが必要。 プラモデルでは主にMGがフライト、アクアの両形態でキット化されている。 ツヤ有りの素材が使用されており、組み立てるだけで黒光りするグリフォンが完成させられるが、何分古いキットなので、現在の視点からすると可動は結構キツいかもしれない。 パトレイバーが参戦した「スーパーロボット大戦Operation Extend」ではなんと企画7課共々グリフォンが仲間になる。 加入までの経緯は簡単に言うと「非合法な手段を選ばずとも自軍に協力させた方が色々と得」とシャフト上層部が判断したためである。 最強のレイバーに相応しくイングラムよりもステータスは高い……というかリアル系主役機並みのステータスの持ち主。高い移動力に燃費の良い高性能な武器が揃っているため活躍は期待できる。 ……さすがに足場のない宇宙には出撃できないが。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グリフォンが弱いっていうか、後藤隊長の言うとおりバドと野明の力量の違いだろう。 -- 名無しさん (2014-04-23 00 05 16) 実際四六時中イングラムのために訓練と調整をしてきた野明と違ってバドはグリフォンの習熟が足りなかった。これに尽きると思う。 -- 名無しさん (2014-04-23 02 24 17) 要は、内海は手段の為なら目的を選ばないという。 -- 名無しさん (2014-04-23 07 02 21) 漫画版の最終決戦の野明の台詞通り、「気まぐれで遊ぶ玩具」程度にしかグリフォンに慣れてなかったバドと、「毎日乗って鍛え上げた」ほどイングラムの癖、特徴を理解してる野明の差が響いたんだろうな -- 名無しさん (2014-04-23 22 34 10) ゲームエディションで、何であんなトコにグリフォンあったんだろ? -- 名無しさん (2015-01-06 02 24 53) OEだと単純な戦闘力だと零式をも凌ぐ最強のレイバーだった。燃費や特殊能力も強いから一線を張れる -- 名無しさん (2015-06-19 21 33 39) ところで>高性能OS「ASURA」 でいいんだっけ?どこかで「ただのレイバー用OSの開発にしては騒ぎが大げさすぎるからコンピュータアーキテクチャ自体を作ってたんじゃないか」って台詞がどこかにあったと思ったけど -- 名無しさん (2015-07-16 22 27 00) フルメタのASと戦ったらどちらが勝つのだろうか ASはレイバー以上MS未満と言われてたけどラムダ・ドライバ搭載機じゃなきゃいい勝負しそうだが -- 名無しさん (2015-11-27 00 56 24) レイバーとASとヴァンツァーとATはサイズが似てるから比較され易いな。 -- 名無しさん (2016-02-26 23 24 06) 狂喜の沙汰は字は間違ってるけど内海のキャラを考えると合ってる気がしてくるから困るw -- 名無しさん (2016-05-21 03 52 57) グリフォンとイングラムの戦いは短距離走者と長距離走者が争った結果粘られてしまって短時間で決着が付かずに長距離走になってしまって長距離走者が勝ったといった印象。 -- 名無しさん (2016-07-28 02 41 36) でも、OEで、よく内海さん特車二課と合流させたな。あの人の目的、イングラムと勝負させることじゃなかったっけ? まぁ、今回の一件が終わってから、(双方の合意の上で、合法的に)決着をつけさせてもらうつもりだったのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2016-07-28 07 08 51) イングラムとの決着については上記コメの通りだと思うけど、対AVR-0戦の結果を見るに、技術の進歩についていけずに旧式機となりつつあったのは間違いない。表だって予算や人材使いまくれる正規プロジェクトと裏でコソコソやるしかない闇プロジェクトの違いもあるだろうけど -- 名無しさん (2016-08-04 06 33 50) 見返したらちょっとわかりにくかったんで補足。↑の上記ってのは上のほうの力量云々。 -- 名無しさん (2016-08-10 16 17 15) 漫画版でシャフト・エンタープライズ・アメリカのM6とかいう機体も撃破してなかったか? -- 名無しさん (2017-01-26 09 29 12) アクアユニット背負って海から出現し、忍者のように走ってピースメーカーに突撃するシーンはマイベストグリフォンだわ。 -- 名無しさん (2017-04-29 22 22 02) Bシステム解除後の様子を見るに、グリフォンですらASURAのハードウェアとしては役不足って事なんだよな…。本当に何なんだ、あのOS…。 -- 名無しさん (2017-04-29 23 11 06) ↑ 巨大ロボットに人間レベルの動きをさせるOSだからなぁ。そりゃどこかをセーブしてないと無理も出てくる。 -- 名無しさん (2017-04-29 23 22 43) アニメでの技術者二人は伊豆内(イズウチ)と川ノ森(カワノモリ)顔は同じ -- 名無しさん (2017-04-30 00 54 42) ↑2つまるところ「人体は動いている間も代謝によりじわじわと機能を回復・維持しようとしている」のに対し、機械はひたすらに摩耗していくだけだからな。・・・それこそ「経年劣化を度外視できるほどの強度を持った骨格」が無ければ・・・(阿頼耶識の悪魔達を眺めながら -- 名無しさん (2017-04-30 08 03 39) ナノテクとかによる自動修復みたいなのがないと人間並みの動きすら厳しそうだろうしな -- 名無しさん (2017-04-30 09 16 52) 自動修復までは要らんと思うけど、せめて第三世代AS並のハードウェアじゃないとASURAの活用は難しいだろうなぁ…。 -- 名無しさん (2017-04-30 09 23 49) グリフォンとバドは「純真な子供が操って敵を倒すヒーローメカの定番構図」を意図してグロテスクな形で反転させたもののように思う。量産規格を無視した超高性能ワンオフメカであるグリフォンと、ライバルの特車二課のパトレイバーが高級品ではあるけど規格品なのも意図的な対比。 -- 名無しさん (2020-08-02 18 41 14) 最初の登場では完璧な状態だけども、地下活動化強いられはじめてからパーツの在庫はともかく改良はできないままなのがグリフォンの活躍の裏付けとも思える あとバドはゲームで設定された想定には対応できても、特車二課みたいになんでも屋さんには対応できなさそうだから、発送の柔軟さなのだろうな -- 名無しさん (2020-08-21 17 06 47) ヘルダイバーVSM6ブッシュネル程度なら互角だろうけども、第三世代ASとなるとラムダ・ドライバなしでもレイバーは太刀打ちできなさそうだわな。第三世代からはECSやらのセンサやら、それこそグリフォン並に機敏かつ大胆に動けて、ステレス性あるもの -- 名無しさん (2020-08-21 17 08 24) アニメでコイツを見たが、初見スパロボかと思ったわ -- 名無しさん (2022-08-02 20 22 21) スパロボOEのグリフォン、敵からのヘイト値が低いのか進軍ルート上に立っていても無視されがちで反撃無双戦法が取りづらいのが難点。どうしても同じこと出来てヘイト値も高いゴッドケロンの下位互換になってしまう -- 名無しさん (2022-08-02 20 28 15) アニメだとピースメーカーに完勝してるけど、漫画だとスタンダードに苦戦してるから割りと限界は近かったよね -- 名無しさん (2022-08-02 23 27 12) 漫画版は正真正銘相手が悪かったわ。玩具を振り回して舐めプして勝てる相手じゃないんだからそりゃ野明の圧勝と言われる -- 名無しさん (2023-12-13 15 58 16) 我が社の黒歴史で社長役に抜擢されておちちを連呼するグリフォンに草生えた -- 名無しさん (2024-08-23 12 39 38) 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バービー人形 アクセサリー 画像検索をすると、バービー人形を解体して(顔の一部や腕などを)ペンダントや指輪にした画像が出てきます。 バービー人形のアクセサリーを探していて、こんな画像が出てきたらがっかりするでしょうし、子供なら泣いてしまうかもしれません…。 ウェブ検索すると下記のタイトルのサイトで記事を読むことができます。 「ちょっと不気味なバービー人形のアクセサリー」 「ちょっと気持ち悪い?バービー人形で出来たアクセサリー」 【オマケ】 人形に関連するyoutube動画では、「 コマ撮り 呪い(?)の人形 」がじわじわとくる不気味さがあります。 【余談】 + ... 人形は美しいほど幻想的で惹きつけられるものがありますが、それゆえどこか恐ろしげでもあります。 下記を画像検索すると、そんな人形たちのほんの一部ですが、その姿を垣間見ることができます。 「 人形 」… そのままですが様々な表情の人形が並びます。 「 球体間接人形 」… 上記とはまた違った人形が並びます。 「 林美登利 」… ファンタジーな作風の人形作家、怖くても綺麗です。 「 舘野桂子 」… リアルなのに美しい作風の人形作家、見られているような気がします。 「 清水真理 」… 幻想的な雰囲気の人形作家、不思議と惹きつけられます。 ※上記は作品、作家、作風を否定・批判するものではありません。また、検索ワードのため作家氏の敬称は略させて頂きました。 ジャンル マジキチ・異常系…(余談は含みません) 画像・動画 総合評価 レベル 1 コメント所 バービーのすっぴんもコワイ -- ぽぽぽぽ~ん (2014-01-22 18 15 27) そいえばバービーをミキサーにかける動画が昔流行ったなぁ -- 廃人 (2014-03-12 15 42 33) 名前 コメント タグ トラウマ