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タイロン・マクレーンをお気に入りに追加 タイロン・マクレーンのリンク #blogsearch2 タイロン・マクレーンとは タイロン・マクレーンの52%は陰謀で出来ています。タイロン・マクレーンの40%は見栄で出来ています。タイロン・マクレーンの5%は株で出来ています。タイロン・マクレーンの2%は波動で出来ています。タイロン・マクレーンの1%は言葉で出来ています。 タイロン・マクレーン@ウィキペディア タイロン・マクレーン タイロン・マクレーンの報道 ブルーズの代表戦:ギャラガーがデビューした英代表がW杯出場決定、イタリアはプレーオフに | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC タイロン・マクレーンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タイロン・マクレーンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ タイロン・マクレーン このページについて このページはタイロン・マクレーンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるタイロン・マクレーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タイロン(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 羽飛ばし(強化後) 最大Lv 35 40 スキル2 サイクロン 体力 7995 10875 スキル3 津波ストーム 攻撃力 533 725 Lスキル あり 防御力 387 527 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 105 105 覚醒後 シルフ(水)
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【概要】 【劇中での活躍】
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タイロン・ジョルダーノをお気に入りに追加 タイロン・ジョルダーノのリンク #blogsearch2 タイロン・ジョルダーノとは タイロン・ジョルダーノの46%は微妙さで出来ています。タイロン・ジョルダーノの30%は心の壁で出来ています。タイロン・ジョルダーノの22%は月の光で出来ています。タイロン・ジョルダーノの1%は陰謀で出来ています。タイロン・ジョルダーノの1%は大人の都合で出来ています。 タイロン・ジョルダーノ@ウィキペディア タイロン・ジョルダーノ タイロン・ジョルダーノの報道 gnewプラグインエラー「タイロン・ジョルダーノ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 タイロン・ジョルダーノのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タイロン・ジョルダーノの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ タイロン・ジョルダーノ このページについて このページはタイロン・ジョルダーノのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるタイロン・ジョルダーノに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ライノー・タイロン 土の属性のボーン。コアボーンはボディ。 全体的にHPとDFが高くATは低めで、防御寄りの性能になっている。 プロモーションカード ナンバー 必殺技名・ランク HP AT DF ボーンパーツ ファイターアビリティ マジンアビリティ ボーンパーツ覚醒 ボーンパーツ効果 配布 PB-07 スクリューバスター・4 2500 1800 2000 ライトアーム × × × 右腕DF+1100/それ以外DF+150 マジンボーン データカードダス付絆創膏 PBC-07 同上 3000 1800 2500 レッグ × 大地の怒り × 脚部DF+700/それ以外DF+150 マジンボーンカードグミ PBC3-02 同上 4500 3000 3000 ボディ × × × 脚部DF+1500/それ以外DF+250 マジンボーン ボーンファイターコレクション PF-05 同上 3500 1800 2800 ボディ × 大地の怒り 胸部に着装 脚部DF+800/それ以外DF+200 最強マジンスタートガイド PJ-05 同上 3500 1700 4000 ボディ × 大地の守り 胸部に着装 脚部DF+900/それ以外DF+250 最強ジャンプ2014年6月号 S1-04 同上 3500 1900 2500 レフトアーム × 大地の怒り × 脚部DF+700/それ以外DF+150 マジンボーン スターターセット 1弾 ナンバー 必殺技名・ランク HP AT DF ボーンパーツ ファイターアビリティ マジンアビリティ ボーンパーツ覚醒 ボーンパーツ効果 レアリティ M1-13 スクリューバスター・4 4300 2800 3700 ボディ × 大地の障壁 胸部に着装 胸部DF+1000/それ以外DF+300 RRR M1-14 同上 3000 1800 2500 ライトアーム × × × 右腕DF+1100/それ以外DF+150 C M1-15 同上 2500 1800 2000 レフトアーム 戦士の目覚め × 解析Lv2以上で左腕に着装 左腕DF+700/それ以外DF+150 C M1-16 同上 3100 1600 2600 レッグ 守るための戦い × 解析Lv4以上で脚部に着装 脚部DF+800/それ以外DF+200 R 2弾 ナンバー 必殺技名・ランク HP AT DF ボーンパーツ ファイターアビリティ マジンアビリティ ボーンパーツ覚醒 ボーンパーツ効果 レアリティ M2-10 スクリューバスター・4 3200 2000 2600 ボディ 仲間を守る意思 × 解析Lv6以上で胸部に着装 胸部DF+800/それ以外DF+200 R M2-11 同上 2700 1900 2100 ライトアーム ボーンの声 × 解析Lv3以上で右腕に着装 右腕DF+700/それ以外DF+150 C M2-12 同上 3700 3500 3000 レフトアーム × 大地の加護 × 左腕DF+900/それ以外DF+250 RR 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psdic/pages/38.html
英語表記 Tylon 英名 Odin 登場作品 PS,PS? 種族 パルマ人 性別 男 職業 戦士 使用武器 斧、銃火器 年齢 28歳 生年月日 AW314.2.26 身長 192cm デザイン BIGISLAND(大島直人) PS [#pbd16f9c] PS? [#mf9e2155] PS? [#ofd688ec] 関連項目 [#f718cf05] PS 強い男と噂される戦士。 ミャウを連れラシークを倒す旅を続けていたが、ラコニアアックスを手に入れるためにメデューサに戦いを挑み石にされていたところをアリサに助けられ、共にラシークに立ち向かう。 「II」に登場する宇宙海賊タイラーの祖先である。 強いという噂は嘘のようで、ゲーム内ステータスは猫にも負ける最弱キャラ。その代わり、敵全体に必中の固定20ダメージを与えられるレーザーガンを装備出来るため、攻撃をかわされやすいダークファルス戦などでは活躍できる。 PS? 本人は登場しないが、アイテム入れ替えバグで「タイロンのせきぞう」という没アイテムがあることを確認できる。 PS? 聖剣「エルシディオン」に宿った魂の一人として登場。 関連項目 アリサ・ランディール ミャウ ミゼリス・ルツ・イーサ・ラナイ タイラー(PS?)?
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/190.html
アペイロン普及のためにできることや、ボードやカード自体のデザインなど アペイロンを開発してゆくためのアイディアはこちら。 □マグネットペイントでボード作り 能力値グループ毎に特徴があるので作りたいユニットがどのタイプになるか考える要素に H4P1M2 遠距離系曲者 H4P1M3 強力・悪質サポート H5P2M1 固有アビリティによるパネル、マス干渉 H5P2M2 基準の能力。サブエース H5P3M2 対接近戦ユニット H6P1M2 壁ユニット H6P2M2 方向パ H5P4M3 地形エース、能力アップ系エース H5P1M2 サポーター □スターターセット再考 25案(IN→モスキット ミッキー お荷物ゾンビ レンコン タイガー ...) 20案(OUT→信号機 IN→タイガー) □紹介パンフレットの製作(ゲームシステム、ユニット紹介、遊び方、キャライラストをたくさん入れてポップに) □テストプレイ会のお願い ユニット使用率を知りたい(調整のため) □アペイロンの世界観(どんな世界で、なぜ戦うのか、キャラクター同士の関係性など)があればさらに作り込みやすいのではないか →2人の神(プレイヤー)が今後世界を創るにあたり、どちらが優れた神かを巡って対立。そこでお互いの生み出した生命を用いて戦うこととなる...。 アペイロンLINEスタンプ プレイ人数2〜? プレイ時間30分〜1時間 対象年齢 小3くらい □アペイロンプレイ動画をアップする □《デッキセット》ケースの中にデッキ、ユニットが入る。個人で内容が変わる可能性が高く、コレクション要素の強いセット。 □《プレイセット》折りたたみ式フィールド その中にカード置き場、各種パネル、障害物、設置物、ダメカン(ダイス)、マーカー等のコンポーネントが入る。大勢で一つあれば良いセット。 イベントユニット いずれは、能力同じで見た目だけ変えたイベントユニットがいてもいいかなと思った。カードやコマの好みで使い分けられると遊んでて楽しい 名前 ▲ページの先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/abobo/pages/417.html
ウッズ
https://w.atwiki.jp/nylonwhip/pages/12.html
トップページでも書いたようにNylonwhipとはナイロン製の鞭なのですが 基本構造は革の鞭と同じで 使われる素材は違いますが コアといわれる芯の周りにbelly 外装であるoverlayと 他fillerやbolsterなどの代わりとなる物など 同じ様に作られます 下の絵は革の鞭の構造です Nylonwhipは皮の代わりにparacodeといわれる米軍などで使われている パラシュートコードを使い編まれています 日本で手にはいるパラコードはコマーシャル品とかコピー品といわれる物が多く 又規格に650lbや550lbなどあるが 550だとパラコードの芯部分のナイロンを7本束ねることで 550ポンド(約250kg)の荷重に耐える事が出来るという規格で650なら650ポンド(約295kg) (※650や550とだけある物はそれは強度を示さず four strandsとか書いて400lb以下(約181kg)しかない物だったりします 本来は7本以上の芯が入ってる) ただこれは芯部分 Nylonwhipで使うのは外側で芯部分を抜いて平らにしてレース状にして使用します 650と550での違いは幅 太さなのです 日本で手に入るのは550の細い物ばかり・・・ Nylonwhipを作ろうとするとoverlayは少なくとも12plait(12本編み)となる bellyですら8plait 革ならoverlayが4plaitでも鞭が出来るのに 規格品を使うゆえに手間が掛かってしまうという訳です・・・ 革も編むまでに処理など工程が多いので楽では無いのですが しかも一頭から使える部分は決まっていて 長さもその中で最長に取っても制限があり そのために繋ぐ技もあるが 繋ぎ部分で鞭の運動を邪魔しない様にうまく処理される必要がある パラコードはナイロンで工業製品 一般に買えるパラコードでも1200feet(約360メートル)あり その心配はない ただし12plaitを先端では6plait又は4plaitまで徐々に減らしていくので 同じように確かな処理が必要である (Nylonwhipの編込む方法として細い方から増やしていく方法もある) 革より安価で水に強いなど勝っている所があるNylonwhipですが ナイロンの弱点として熱に弱い とはゆえ融点200℃以上なので 火に弱いと書いた方がいいのでしょうか あと軽いというのも弱点でしょうか これを補う為にパラフィンワックスや蜜蝋を塗って重さを加える事が出来るのですが 水に強い→悪天候でも使え 汚れても洗う事が出来る→ メンテナンスが楽という利点が消えてしまう コーティングする事により 汚れ難くなり 重さも加わり 鞭本体の耐久性も上がり 空気抵抗も下がります コーティングしなければ簡易なメンテナンスだったものを それを犠牲にしてまで手に入れるかは 作る方というより 使い手側の判断でしょうか・・・ (コーティングする前にFall部だけコーティングするとか Fallは革などにするとか・・・試すのもいいかも) しかも熱に弱いと先に書きました コーティングする為にはパラフィンや蜜蝋を熱して溶かさなければならない この工程には 危険が伴います パラフィンや蜜蝋は本来燃える為の物 なので 直接火に掛けずに 湯煎の様に間接的に加熱する方法などが必要です (オイルなどを混ぜてクリーム状態で売っている物も在ります) あとコーティングしたNylonwhipは車中とか温度が高くなる所など置いとけませんね paracordは工業製品なのでミリタリーカラーはもちろん 鮮やかなカラーバリエーションがあり overlayを自分の好みに編めます 欠点であるplait数の多さがここでは 色々な装飾へと繋がります もちろん革も染色出来るのでカラーバリエーションがありますが ナイロンであるparacordは染色に関しても優位である 変わったもので例えると 蓄光の染色があり 明るい所から暗い場所へ持っていくと蛍のように光るのである ・各部の名称 ・ウィップ形状の種類 ■Nylon bullwhip ■Nylon stock whip この他ブルウィップのHandle部の無いSnakewhipなどあります ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27311.html
登録日:2014/01/30 Thu 05 01 45 更新日:2024/04/20 Sat 10 51 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1面ボス じんめんじゅ アオダモ アコル アニメカービィ ウィスピーウッズ ウィスピーウッズさん ウソッキー ウドの大木 オーロット ゴルドー デクノボー デデデ大王の部下←最近は忘れられた設定 ボス ラブリー リンゴ 始まりの敵 安定の弱さ←たまに強い←徐々に多芸化 常連 序盤の伝統 恒例行事 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 最弱? 木 森の番人 毛虫 泣き虫 準皆勤賞 細井治 ウィスピーウッズとは、星のカービィシリーズに登場するボスキャラクターの一体である。 概要 ほぼ全ての作品に登場している、顔のついた巨大な木のキャラクター。 リンゴの木らしく、頭上からリンゴを降らしたり、口からカービィのような空気弾を吐いたりして攻撃する。 作品によっては、顔に触れるとダメージを受けたり受けなかったりとブレがある。 出演作品では常に「ゲームで最初に戦うボス」という絶対的なポジションを築いている(例外もあるが、星のカービィシリーズに限らず「ゲーム序盤に登場するボスの代表格」ともいえる。)。 何故なら最初のボスらしく非常に弱いから。 やってくる事がだいたい上記の攻撃ぐらいしかないので、慣れれば初心者でもどうという事は無いのだ。 というか、それ以前に木だから大概動けない。 つまりただのでかい的。 コピー能力を採用している作品では、開幕から鬼殺し連打などで速攻落とされることもザラである。 もっと言えば根元がシリーズにほぼ共通している安全地帯でもあり、ここに潜り込むと殆どの攻撃は当たらなくなってしまう。 これらのあからさまな弱点が、最初のボスにセッティングされる所以。 つまり、ウィスピーウッズのアイデンティティーとは 初心者にボス戦の流れを掴ませることで、最初の関門を乗り越えさせるための登竜門なのである。 彼に勝利した時、改めてその『星のカービィ』の本当のスタートを切ったと言える。 倒された後はトホホ顔で涙を流し、これもシリーズの定番と化している。 彼の一粒の涙を背に、今日もカービィは只我が道を行く…。 ただ、最近は多芸な傾向があるので弱いとは言い切れず、油断できない。 作品によっては普通のウィスピーウッズより厄介な強化版が登場することもある。 自然の脅威を舐めてはいけないのだ。 ウィスピーウッズさんの輝かしい歴史 亜種や強化版については後述する。 なお、特筆しない限りはすべて最初のボスとして戦う。 星のカービィ 全ての始まり。 初期の彼はデデデ大王の手下という設定であり、プププランドの秘宝「きらきらぼし」の一つを持っていた。 ボス前に2段の足場を降りていき落ちた先で初めてウィスピーウッズが現れる…という流れで始まる。この当時は本体に接触時のダメージ判定があった。 ボスの攻撃を吸い込んで吐き出す、というボス戦の基本のチュートリアルのような立ち位置。 後に最終レベルのマウントデデデでも再戦することに。 エクストラモードではまさかのゴルドー落としでプレイヤー達を恐怖に陥れた。 (カービィの体力6に対してゴルドーの接触ダメージは3) ちなみに容量節約のため、キャラクターとしてのドット絵は楕円形部分しか用意されていなかったとの事。 要するに初代のこいつは内部処理上は巨大な木の背景の前に目と口に見立てた楕円形を3つ配置してあるだけだったんだとか。 勝利時の涙目の表情もよく見ると口のパーツは左目のパーツの流用だったりする。 星のカービィ 夢の泉の物語 相変わらず。 今度は7本に分けられたスターロッドのうち1本をデデデ大王から預かっていた。 ボスとしては特筆すべき事柄が無いぐらいに何も成長していない。 前作では能動的な攻撃手段がなかったが、本作からコピー能力が登場。相当楽になっている。 デデデも努力でホバリングを習得したのに…。 カービィのピンボール ウィスピー台のボス。 本作は台を自分で選べるため、番外編とはいえ初めて「最初のボス」というポジションが崩れた。 リンゴ落としのほか、空気弾で中央のワープスターに押しやろうとしてくる。 フリッパーにゴルドーが当たると一定時間操作できなくなってしまう。 カービィボウル 障害物として登場。1ステージに複数登場することも。通称アオダモ。 当たるとムスッとした顔をされるだけで倒せないが、唯一スパーク能力の発動中だけは倒せる。 ちなみに他の能力を使いながらぶつかるとムスッとする代わりに泣き顔になる。 星のカービィ2 何故かうずまき模様のメガネとマスクをつけている。 そのため最初のうちは空気弾を吐かないが、一定ダメージを与えると顔を露出して解禁する。 新技として根元から根っこを突き出す攻撃が追加された。落としたリンゴを息で吹き飛ばすという小技も使ってくる。 また、根元に密着しようとすると接触ダメージを喰らうので近づけない。 撃破後にもう一度訪れると、星のかけらを集めるミニゲームに挑戦できる。 星のカービィ スーパーデラックス 足場2つを降りてスタートというとこまで含めて相変わらず。 最初のボス以外では「メタナイトの逆襲」にもボスとして登場(下記のツインウッズと連戦になる)。 敵以外では「白き翼ダイナブレイド」のエンディングにも登場している。 また、初めて亜種のツインウッズが登場した。 原種と違って毛虫やゴルドーを落としてきたり、互いの体を入れ替えたりするが、結局ただのデカい的。 カービィのブロックボール ステージ8のボスに昇格。同じ常連ボスのクラッコより上である。 やっぱり攻撃手段はゴルドー降らしに空気弾と相変わらず。 上方向にトゲがない上に本人は一切動かないのでバーニングを持ち込めていたなら簡単に倒せるはず。 ちなみにこいつがいるステージ8の真エンドを見るために必要なスコアボーダーは138000点と他ステージのボーダーと比べて飛び抜けて高い。 そのためスコアが全く伸びないステージ9と並ぶステージ11解放への鬼門として苦戦させられることになった。 星のカービィ3 今回は口から空気弾の他に果物を吐き出すようになった。 顔に近づくと鼻で突っついてくる。 そして体力を半分まで減らすと、なんと怒って自力で歩き出す。 あのウィスピーウッズが自分の根っこで歩けたという事実に多くのプレイヤー達が驚愕した。熊崎作品におけるウィスピーの原型だろうか? 表情も普段のぬぼーっとした時とは打って変わって怖い。そうでなくてもギャップがありすぎである。 なお、この作品のみ倒されると泣き顔にならずのっぺらぼうになってしまう。 レベル1のハートスターを全て集めると正気を取り戻す。 カービィのきらきらきっず(SFC版) おはなしモードの対戦相手「ワドルディ」の背景に登場。 ほしのかけらを渡したくないために反撃するワドルディに対し、カービィと一緒に驚いていた。 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ステージ「プププランド」の背景として登場。 時々口から息を吹いてファイターを押し出そうとする。 星のカービィ64 ウィスピーJrという3体の子供が登場。 最初はウィスピーJrが攻撃してウィスピーウッズはリンゴを吐き出してくるだけだが、 子供達が倒されると一転して怒り出す。 大量のリンゴを撒き散らし、空気弾や4本の根っこで攻撃してくる。 この作品では画面奥にいるウィスピーウッズに直接攻撃が出来ないため、この根っこにダメージを与える必要がある。 コロコロカービィ 3-1と6-1に登場。 ボスではなく、ワープ土管的な役割を持たされた。 3-1にいる個体は6-1に、6-1にいる個体は8-1にワープさせてくれる。 大乱闘スマッシュブラザーズDX ステージ「グリーングリーンズ」の背景として登場。 やはり息を吹いてくるほか、低確率でリンゴも落とす。 「プププランド」も続投しているためそちらにも当然登場。 星のカービィ 夢の泉デラックス リメイクでも成長無し。 グラフィックが綺麗になったことで、ウィスピーもリアルな感じになった(顔以外)。 ただ、心なしかオリジナル版と比べてステージが狭い。 また、「かちぬきボスバトル」ではクリアタイムが記録される都合上、すっぴん強制のウィスピーウッズは吐息を使わずさっさとリンゴを落としてもらうことを祈る運ゲーポイントとなっている。 星のカービィ(TVアニメ版) ププビレッジの外れにある、ウィスピーの森の王者として登場。 これについては後述。 カービィのエアライド シティトライアルのオブジェクトの一つとして登場。 何度も体当たりすると泣きます。 クリアチェッカーの「すべての木を破壊する」の対象にキッチリ含まれるため、 コンプ狙いのプレイヤー達は罪無き彼へ追突することを強いられている。 さらに一部のイベントでは、周りの木々を壊されてしまうことも…。 「環境破壊は気持ちいいぞい!」 星のカービィ 鏡の大迷宮 アクション系では初めての不参加。 代わりに亜種のキングゴーレムが同ポジションを勤めた。 タッチ!カービィ サブゲーム「ペイントパニック」のお題の一つに混じっている。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 今回はメニュー画面の背景での登場のみとなり、一面ボスはデデデ大王が務めた。 本当にただの背景で、ピクリとも動かなければOPデモの段階から既にタイトルで顔も隠れてしまっている。不憫。まあ出られただけマシか。 大乱闘スマッシュブラザーズX 「グリーングリーンズ」ステージが続投したため同じように登場。 また、シールとしても登場している。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナル版と変わらず。 細かい変更点では「銀河にねがいを」のツインウッズが色違い化+体力増強。 追加モード「大王の逆襲」ではウィスピーウッズ リベンジという強化版も登場した。 サブゲーム「タッチ!刹那のカルタ取り」にも札の絵で登場する。 毛糸のカービィ ゲーム終盤、「プププランド」の最初のステージ「グリーングリーンズ」の最後に中ボスとして登場。 カービィ側はビッグロボに変身した状態で戦う。 リンゴと空気弾による波状攻撃がそれなりにキツい。 二人プレイだとパンチ攻撃で瞬殺できる。 また、亜種にツイッギーウッズが登場した(ボスではない)。 あつめて!カービィ ウィッキーウッズ~ゴロスタンまでいろいろと小型~大型ザコの亜種が登場した。 ウィスピーウッズ自身は歴代に比べると身長がやや高く、戦闘中も変化する。 最初は顔が画面内に収まっているが、ダメージを受けると胴体を伸ばすため届かない。 ダルマ落としの要領で胴体を一つずつ壊していく必要がある。胴体からはキノコが生えてカービィを弾き飛ばしたり、トゲが生えてダメージを与えてきたりする。 落としてくる物はリンゴではなくイガイガの木の実、イガボールになっており、怒り出すと連続で落下してくる。 この木の実は後半にサイズが大きくなるのだが、砕け散ってからしばらくの間もなぜか攻撃判定が持続しているため もう大丈夫だろうと思ったらカービィがダメージを受け、釈然としない気持ちになったプレイヤーもいるのでは? 最終エリア「ネクロネビュラ」では紫色のウィスピーウッズと再戦する。 ちょっと耐久力が増えたことを除けばだいたい同じ。 一部のサブゲームにも登場。 カービィのたいけつ!ピンボール 画面上の奥に陣取っており、3パターンの空気弾攻撃を行う。 また、左右をリトルウッズが守っている。 空中探検隊EOF 前衛のデラッポン3体に守られる形で登場。 デラッポン達が種をばらまいて攻撃する他、ウィスピー自身もイガイガの木の実(2種類あり)を落としたり 鼻をミサイルのように連射してくる。 星のカービィWii 攻撃パターンは途中までいつもと変わらないのだが、ある程度ダメージを与えると巨大化。 なんと画面全体に及ぶ超強力な吸い込み攻撃を行ってくる。 あまりに吸引力が強く、カービィのダッシュでも徐々に引きずられてしまうほど。 更に吸い込み中は極端に被ダメージが減ってしまうなど、普通のウィスピーウッズとしてはかなり強化されている。 もはや弱かった頃のウィスピーさんではなくなったのか…。 エクストラモードでは強化版として「ウィスピーウッズEX」も登場した。 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション スマブラデスマッチEXでまさかの最後の相手を勤める。 他に登場する敵が殆ど中ボスばかりだったので、このセッティングに驚かされたプレイヤー多数。 攻撃パターンはWiiのエクストラモードの時とほぼ一緒。 この時点で残り時間も少なくなっているため、とにかく速攻をかけないとスコアに響く。 星のカービィ トリプルデラックス 本人の出番はないが、亜種のウィスピーフラワーズが最初のボスに就いた。後発の作品でのウィスピー達の強さの原点はこいつとも言えるかも…? キーホルダーには登場している。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U WiiU版でフィギュアが登場。 3DS版では新ステージ「プププランド」(SPでは「プププランド GB」)の背景の扉に絵が描かれている。 両作品とも、DLCで登場した「プププランド(64)」では64版と同じように背景兼ギミックで登場。 タッチ!カービィ スーパーレインボー レベル1「グリーン バレー」及びレベル4「ブルー スカイパレス」のボス。 ツタを伸ばしその先にトゲの実を実らせてカービィの進行を妨害する。 時折爆弾を落としたり、息を吹きかけてカービィを画面端にとばす攻撃を行う。 このとき、クッションとなるように線を描くとそこにとどまる。 レベル4になるとメタル化し、通常攻撃ではダメージが通らず、スターダッシュで攻撃していくこととなる。 今作の個体はクレイシアが生み出したものという設定で、クレイシアが書き忘れたためリンゴ攻撃が存在しない。 星のカービィ ロボボプラネット サブゲームの「みんなで!カービィハンターズ」のクエスト3のボスとして登場。 セオリー通り、全く動かず空気弾で攻撃やリンゴや毛虫を落としてくる。 ある程度体力を減らすと、画面奥に移動して空気弾やリンゴ、さらにはプレス攻撃まで繰り出すようになる。 なお体力低下後のパターンは大体フラワーズのそれと同じである。 一応、設定上本編にも登場することはするのだが…。 みんなで!カービィハンターズZ、スーパーカービィハンターズ 『ロボプラ』のカービィハンターズと同じ。ランクが高まるにつれ、ゴルドーや毛虫を落とす、飛び跳ねが速くなる、リンゴが葉をプロペラのようにして飛んでくるなど強化されていく。 『スーパー』は行動や基本のモデルこそ変わっていないが、『スタアラ』に合わせてフサフサになっている。 カービィ バトルデラックス! 亜種のミニスピーウッズが登場。 星のカービィ スターアライズ ワールド1「へいわなくにプププランド」のステージ4「フルーティフォレスト」のボスとして登場。二つ名は「森の番人」。 1面ボスではあるものの、1面のラストをデデデ大王が担当しているため中間ボスのような扱いとなる。 今作ではジャマハートに操られているようで、紫色のオーラを纏っている。 攻撃は今までどおりの空気弾とリンゴ落としで、体力が半分になると巨大化。 更にジャンプして中央に陣取り、カービィとフレンズを2人ずつに分断する。この状態で反対側のヘルパーが倒されると復活させられないので注意。 また、落とすリンゴが画面を埋め尽くさんという量になる…が実は画面端が安置。 通常のリンゴの他、黄色く光って地面に落ちると炎上する爆弾リンゴを落とすことがあるが、実は水属性の攻撃を当てると普通のリンゴになり、中から回復アイテムが出てくる。 これは本作のウィスピーウッズ系統全てに共通する。 ただ、後述の弱点もあってウィスピーウッズに水属性で挑む人は少ないと思われ、気づかない人も多い。 火属性が弱点であり、火で燃やし続けると終いには黒焦げになってしまう。環境破壊は気持ちいいZOY! ちなみに倒すとフレンズにする事が出来る。流石に連れて行けはしないが、ジャマハートから解放して貰ったお礼に大量のフルーツやポイントスター、イラストピースをくれる。 また、黒焦げ状態でフレンズにしてあげると、フルーツではなくたこ焼き、ホットドッグ、チキンといった火の通った食べ物が出てくる。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージギミックの他にスピリットでも登場。 スピリッツバトルでは5体の赤いカービィとグリーングリーンズで戦うが、ウィスピーウッズ自身は元々ギミックで登場してるためカービィは色もあってりんご役と思われる。 スマブラにおける息でファイターを押し出す技がパワーアップしたかの如くステージ全体に強風が発生するため無策ではまともに戦う事すら不可能なので、ステージ強風無効のスキルは必ず装備するべし。 スピリットとしての性能は防御型のアタッカーでスロットは1だが『スターアライズ』と同じく炎が苦手のデメリットスキルを持っている。 ちなみに階級はACEで、シリーズ常連ボス仲間で同じくスピリットで登場しているクラッコより階級が上である。 カービィファイターズ2 ツインウッズが再登場。また、スティック能力のレア帽子にウィスピーを基にしたものがある。 カービィのグルメフェス フリーロールやグルメランク33で解禁されるバトロワ用ステージ「ウィスピーステージケーキ」で登場。 本作が食べ物の世界観からか馴染みの敵キャラはお菓子っぽいデザインになっており、ウィスピーも同様にお菓子っぽいデザインになっている。 バトロワではウィスピーにぶつかるとイチゴを落とすが、もはや当たり前のようにたまに大ジャンプして移動する事もある。 そして何度もぶつかるといつも通り涙を流してイチゴを落とさなくなるが、今回はやたらタフなためバトロワではあまり見ない光景でフリーロールで初めて見た人が多いと思われる。 星のカービィ Wii デラックス 原作のストーリークリア後の追加エピソード「マホロアエピローグ」では、ポップスターのボスが大幅強化されて立ちはだかるのだが、唯一ウィスピーウッズに該当するボスが存在しない。 余りに不自然な扱いとなったその理由は、とんでもないものであった…。 それと条件を満たすとマホロアランドに遊びに来る。 お前動けたんかい!というツッコミがあったのは言うまでもない。(一応3では歩けたが…) 亜種 ツインウッズ 初めての亜種。 左右にウィスピーウッズが2本立ち並んでいるからツインウッズ。 なんとも安直な発想である。 しかし2体も登場するためにステージが狭く、左右からの攻撃を避けにくい。 新技として体の一部をスライドして入れ替えたり、顔を回転させて毛虫やゴルドーを降らしまくる攻撃を持つ。 体力はそれぞれゲージの半分を受け持っている。 なので片方を倒すとその顔からの攻撃は来ないが、ゲージ自体が半分を切った時点で攻撃が激しくなる事に注意。 ヨーヨーのゲイザースパイラル連発やクラッシュで同時に倒すのは誰もが一度はやるだろう。 ちなみに、ステージ構造の関係で密着しなくてもカッターのファイナルカッターを使える。 『カビファイ2』では体力を共有するようになっている。体入れ替え攻撃は3Dでは無理があったのかなくなっているが、代わりに巨大リンゴ攻撃が追加。空気弾やリンゴの落とし方も近年の作品を基にした厄介なパターンが増えている。 ウィスピーJr ウィスピーウッズの子供。見た目はちっちゃな切り株のような木。 ピョンピョンと跳ね、口から小さい空気弾を吐く。 3体とも2回の攻撃で倒れる。 キングゴーレム エリア2「ムーンライトマンション」の主(エリア1にボスはいない)。 石造りの塔に顔がついたような敵で、小さな前足がある。 詳しくはリンク先を参照。 ウィスピーウッズ リベンジ 葉が紫色に染まったウィスピーウッズ。 リンゴの中に新たに毒リンゴが含まれており、吸い込もうとすると爆発して逆にダメージを受けてしまう。 口から竜巻状の空気弾を吐き出すようになった他、単独でもツインウッズの毛虫・ゴルドー降らしを行うことが可能。 毛虫はサイズが大きいのに加え量が多く、こちらもすっぴんで吸い込むとダメージを受けてしまうため非常に厄介。 ただし、根元が弱点なのは変わらず、鬼殺しなどでほぼほぼ何も出来ずにやられてしまうことも。 ツイッギーウッズ 見た目はウィスピーウッズと似ているが、ちょっと違う。 ゴルドーを降らして攻撃するが、紐を引っ張ると縦に縮んでその上に乗っかれるようになる。 ウィッキーウッズ 髭と眉毛があるナイスミドルなウッズ。 口から息を吹きかけてカービィの進行を妨害する。 背景扱いなので倒せない。 リトルウッズ 小さなウッズ。口から空気弾を吐いてくる。 こっちはカービィを7回ぶつけると倒せる。 頭に葉っぱが生えているものは、頭を攻撃すると何かしらのアイテムが出てくる事も。 タワーウッズ 何段にも顔が積み重なっているウッズ。 尖がった鼻がこちらを向いている時にぶつけてもダメージを受けてしまうので、背を向けた時に。 鼻先がキノコになっているものはぶつかっても跳ね返されるだけで無害。 ラフティーウッズ イカダ代わりにされるウッズ。 はじめは穴のあいた木に擬態しているが、中にカービィが全員入ると正体を現す。 カービィボタンを連打するとなぎ倒し、そのまま川の流れに乗って移動できる。 グラグラウッズ 根元が既にくびれていて倒れる直前のウッズ。 ラフティーウッズに乗って川下り中のカービィ達に対し、行く手を塞ぐどころか押し潰そうと倒れこんでくる。 何度もカービィをぶつけて押し合いに勝てば、そのまま後ろに倒れて足場になってくれる。 ゴロスタン 巨大な丸太の敵。これだけ名前にウィスピーもウッズもつかない。 常に狭い通路を転がっており、わずかに空いている隙間に入ってやり過ごさないと潰されてしまう。 ウィスピーウッズEX エクストラモードに登場する強化版。 見た目はウィスピーウッズ リベンジと全く同じ。 やはり毒リンゴを落とすほか、根っこ攻撃が復活。 更に吸い込み中もリンゴを落として妨害しにかかってくる。 この当時は「歴代最強のウィスピーじゃね?」と言われていたが・・・ ウィスピーフラワーズ(DX) 浮遊大陸フロラルドに咲く一輪の花が、タランザの魔法で急成長したもの。 頭が花のようになっており、落とすものはテニスボールみたいな黄色い花粉弾に。 通常・DX版ともに一面ボスらしからぬ強さで話題となり、歴代ウィスピー最強候補に登りつめている。 詳しくはリンク先を参照。 気になるウィスピーさんとの関係だが、ご丁寧にも公式で 「あの有名なウィスピーウッズさんとの関係は不明である」 などと言われている。 ウィスピーボーグ ハルトマンワークスカンパニーによって無残にもサイボーグに改造された姿。 本編では『SDX』のヘビーロブスター以来久々となるボス戦外での襲撃を行ってくる。 生身の部分が消滅し、脚が4脚のドリルになっており、口にはミサイルキャノンを装着するなど、改造前の面影はどこにもない。 画面内を縦横無尽に動き回るなど、フラワーズ同様超アグレッシブな一面も持ち合わせている。 『3』で歩き回った件を念頭に置いたとしてもかなりショッキングな姿である。 ミニスピーウッズ 「あつめて!リンゴマッチ」で生えている二本組の小さなウィスピー。プレイヤーは彼らに攻撃を加えて落とさせたリンゴを集めることになる。たまに金のリンゴが実ると笑顔になる。 ユグドラルウッズ 長い年月を生けてきた樹木の王。スターアライズステージ4-2「小惑星フォルナ」のボスで、二つ名は「残桜の古樹」 赤い葉っぱが眉毛や髭のように生えている。二つ名通り桜の木らしくリンゴの代わりにチェリーを落とす。 強化版ウィスピーといった戦法で、吸い込み攻撃の追加の他に「タッチ!」シリーズに登場したブレドーも落とす事がある。 ブレドーは地面に落ちるとそのまま外側に転がっていくので注意したい。 巨大化しての分断後も三回ほど大ジャンプで攻撃してくる。 ちなみに、大量に降らせてくるチェリーの中に1つだけ金色のチェリーが混ざっており、吸い込むことでフェスティバルをコピーできる。 なお、「アルティメットチョイス」以外ではウィスピーとの連戦となる。 チェリーは美味しくないのか食べるとダメージ。 もちろん焼ける。 アナザーウッズ 敗れ去った幾多ものウィスピーウッズの思念が集まり生まれた存在。二つ名は「異界の面樹」 見た目はとにかく真っ黒なウィスピーウッズという、スターアライズにおけるアナザー〇〇が何なのかを的確に表している。 基本的にユグドラルウッズと似た戦法をとるがかなり激しくなっている。 ご丁寧にも挑戦前にファイアが手に入るので焼ける。 トロピカルウッズ 星のカービィ ディスカバリーで登場した新たなるウィスピー種。二つ名は「南国樹」。 お馴染み空気弾の他に巨大なココナッツを降らせたり、体力が減ると巨大な根っこを生やしたり金網でガードまでしてくる。 これまで本編シリーズではずっと1面ボスだったウィスピーウッズとその亜種だが、本作ではちゃっかり2面ボスに昇格していたりする。 幻国樹 トロピカルウッズ・幻 クリア後に登場する謎の空間、「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ2「フォルガトゥン・ブルグ」に登場するボス。 本作のラスボスの思念によって生み出された存在で、葉の色は青紫色になっている。 これまでの強化版と同じくゴルドーを降らしたり空気弾を3回連続で吐いてくる。 体力が減ると迷路のように金網を作り、さらにゴルドーまで降らせてくるので視認性も悪く非常に厄介。 特に全方位への空気攻撃は回避方法が「根っこを壊さずに上に飛び乗ってそこからホバリングする」のみというとてつもない初見殺しとなっている。 ??? ゴロスタン以来、ボスとしてはキングゴーレム以来のウィスピーもウッズも冠さないボス。樹木系ボスの集大成といえる存在。 テレビアニメ版 CV:細井治 前述のようにウィスピーの森の王者として君臨する。 心優しい性格だが同時に頑固者でもあり、融通の利かないところもある。 また、彼の生み出すリンゴは特別な力を持つ。 初登場は5話「怒れ!ウィスピーウッズ」。 この時は森に迷い込んだカービィ達を迷わせ、弱ったところを成敗しようとした。 が、これこそがゴルフ場建設を目論んでいたデデデ大王達の企みであり、デデデは悠々とウィスピーウッズを切り倒し、力を失ったウィスピーの森は一本残らず伐採されてしまった。 しかしオープン当日、ゴルフボールにされたカービィが(ウィスピーに食わされた)リンゴを吐き出すと、何とそこからウィスピーウッズが再生。 最後はウィスピーの力で再び元の森に戻り、ゴルフ場の面影は跡形もなく消え去った。 その後もゴルフ場の夢を諦めないデデデ大王との攻防は続き、 ある時は意思を持った一輪の花を刺客に差し向けられて色ボケし、 ある時は親友のアコル(同じ木)が狙われそうになり、 更にはエコツアーに便乗したデデデ達のせいで森林火災が発生、あわや一帯が焦土となる所であった。 特に火災の件は、元凶のデデデとエスカルゴンを道連れにする覚悟を固めていた辺り、彼の自然を愛する気持ちは本物と言える。 追記・修正はリンゴが好きな方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 環境破壊は楽しいゾイ! -- 名無しさん (2014-01-30 07 32 35) 鼻付近のダメージ判定っていつからなくなったっけ。あれあるだけで少しは強くなれそうだが -- 名無しさん (2014-01-30 09 40 03) 安定の最初ボス。 -- 名無しさん (2014-01-30 16 14 09) 時代が進むごとに少しづつ強くなっている印象が -- 名無しさん (2014-01-30 17 24 45) カービィにも言えることだけど、ちょっとずつ多芸になっていくね -- 名無しさん (2014-01-30 17 50 20) 歴代最強格と謳われた矢先、最終的にビッグバンの相手をつかまされたフラワーズさん御愁傷様です -- 名無しさん (2014-01-30 18 38 12) ビッグバン吸い込みは今作の華だからね フラワーズだけに -- 名無しさん (2014-01-31 01 22 19) ウッズとつくからにはあの木だけじゃなくて森全体がひとつのボスなのかも…弱いことには変わりないが。 -- 名無しさん (2014-02-26 21 16 08) トリデラでは花バージョンが登場、残念ながら別個体。 -- 名無しさん (2014-02-26 21 17 25) ???「ウィスピーウッズは死んだがタイガーウッズがここにおる!」 -- 名無しさん (2014-04-11 19 24 11) ツインウッズはクラッシュで一撃KOするのも皆1度はやったことある・・・はず -- 名無しさん (2014-05-05 12 58 37) 最新作でメカの亜種が登場してミニゲームに本人が登場してフラワーズのような挙動を…。 -- 名無しさん (2016-03-07 12 29 17) ↑ ようつべで新作のダイジェスト映像みてみたけど、また序盤からガチで殺しにかかってくるような感じの挙動だった -- 名無しさん (2016-03-28 12 06 47) ↑そしてまさかの本人という。 -- 名無しさん (2016-04-21 13 49 08) 改造されたらみんな○○ボーグになっちゃうの? -- 名無しさん (2016-04-21 13 53 39) 改造されても倒すと最後はしっかり涙を流しました。 -- 名無しさん (2016-04-28 12 04 14) 3や64のぼすぶっちで油断してこいつからダメージを食らうと出鼻を挫かれた気分になる -- 名無しさん (2016-04-28 14 21 19) 今回登場したウィスピーボーグは1面ボスとしての強さはどの辺りだろう。 -- 名無しさん (2016-05-01 19 08 44) ↑×3 しかし機械化されてる為か表情が変わらない、涙の代わりにオイルを流す、そもそも改造させられたという設定から結構くるものがあるよね。 -- 名無しさん (2016-05-03 17 35 35) ボーグが飛ばしてくる岩石も申し訳程度にリンゴの形 -- 名無しさん (2016-05-03 23 21 48) ↑×3行動は派手だけど実力はそこまで高くないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-09 22 30 09) ツインウッズはすっぴんで戦うとかなりの強さ -- 名無しさん (2016-05-14 20 45 10) ボーグさんは、せっかく歩けて突進までできるようになったのに、フィールドを広くしてしまうドジっ子 -- 名無しさん (2016-05-15 02 34 24) 派生型のボスがどんどんアグレッシブになっていくウィスピーさん。本人登場となったらどうするのやら・・・ -- 名無しさん (2016-06-06 23 37 36) ↑ ボーグがフラワーズ以上にアグレッシブになってるし本人も強化されるやろ -- 名無しさん (2016-06-10 18 56 03) ↑ しかしその強化は明らかに、本人…ならぬ本木が望んだものではないだろうし、大体ムービータイトルが「キカイ化の犠牲者」だから尚更ね。 -- 名無しさん (2016-12-20 23 58 48) 某動画で倒したときに文句有りげなブーたれ顔になったのは吹いた -- 名無しさん (2017-02-05 17 51 21) フラワーズやボーグは強すぎて初心者にボス戦の流れを覚えさせる役回りとしては機能してないよなあと感じる -- 名無しさん (2017-02-05 17 52 39) ユグドラルウッズはびっくりしたなぁ…てっきり紫ウッズが出ると思ったんで… -- 名無しさん (2018-03-17 09 53 59) 3で歩いたのはダークマターの影響かな -- 名無しさん (2018-03-17 20 24 10) スターアライズでは倒した際にフレンズハートをぶつけることでスターやピースや回復アイテムを落としてくれてなおかつ涙目にならない隠し要素があったりする。 -- 名無しさん (2018-03-22 16 19 10) アナザーウッズは歴代最強のウッズになりそう。 -- 名無しさん (2018-11-24 10 15 37) フラワーズDXとアナザーとではどっちが強いのだろうか -- 名無しさん (2018-12-07 20 12 04) ファイターズ2でツインウッズが復活したね。 -- 名無しさん (2020-09-25 00 27 19) ↑バディがテーマな作品にもベストマッチした復活だったな -- 名無しさん (2020-10-17 22 15 59) 64ウイスピーはデデデがこっち側にいるのになぜ襲ってきたんだろうか -- 名無しさん (2020-10-17 22 20 25) 3Dフィールドでウィスピーウッズと戦いてえな -- 名無しさん (2021-09-28 12 30 43) ↑ディスカバリーでまた亜種っぽいのが登場するみたい。 -- 名無しさん (2022-01-12 23 56 28) シリーズ誕生から30年近く経って本編で最初のボスじゃないのは初だろうか。 -- 名無しさん (2022-03-25 13 09 42) まぁ、ディスカバのは亜種だしな。異世界なんでウィスピー本木は出演できなかったんだろう。 -- 名無しさん (2022-04-25 09 24 25) 異星とか別世界にもいるけど、宇宙規模で分布してるのかな -- 名無しさん (2022-04-26 12 48 42) 体験版デラックスにさり気無くウッズEXが参戦しててワロタw相変わらずすっぴんで挑むと酷い目に遭うな -- 名無しさん (2023-02-10 08 42 11) Wiiデラックスの追加モードのラスボスがウィスピーさんとは似てないけど樹木状なので変わり果てたウィスピーとかウィスピーウッズLv99とか言われてる -- 名無しさん (2023-02-26 19 12 12) ↑一部ではウィスピーソウルとか呼ばれてて吹いた記憶が -- 名無しさん (2023-03-07 12 32 30) 自走を始めた3が後発の作品に与えた影響のデカさを改めて実感させる(マホロアランドに遊びに来たのを見ながら) -- 名無しさん (2023-04-07 00 13 52) スターアライズでは火属性で燃やせたけど、またウィスピーを燃やせる作品出ないかな。今度は幹だけじゃなくて、葉っぱやリンゴまで燃え尽きて文字通りのボロ炭になるみたいな -- 名無しさん (2024-02-06 13 25 58) 名前 コメント