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ストライクロイド 効果モンスター 星4/(地属性)/(機械族)/攻1600/守1400 このカードが戦闘で破壊された時に ライフポイントを800ポイント支払う事で、 このカードを自分の手札に戻す。 バウンス ロイド 下級モンスター 地属性 機械族 関連カード ソリッドロイドα ソリッドロイドβ ソリッドロイドγ
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アンドロイド 時の歯車(チクタクマン) 無間の歯車(チクタクマン) 輪廻の歯車(ダオロス) STR:12 CON:12 POW:12 DEX+3D6 APP:12 SIZ:12 INT+3D6 EDU+3D6 HPはEDUと同じ値になる 反射(反射) なし 吸収(吸収) 電気属性 無効(0%) なし 半減(50%) なし 等倍(100%) その他 弱点(150%) なし 特攻(200%) 水属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【ホログラムS】 自身と全く同じ姿のトークンを召喚する。 1Tに1体召喚でき、トークンは本体の動きとシンクロする ▼ユニーク【ハッキングS】 発動には1R必要。敵単体の技能値を1Rだけ100%下げる。 ただしハッキング中に攻撃されると【ショート】になり【機械修理】と【電気修理】に成功しなければ復帰できない ▼ユニーク【トロイの木馬S】 自分の通ってきた全ての道のうちのどれかでも踏んだもの3T後に全能力値を1Rの間1にする ▼ユニーク【タレットビルドS】 【機械修理】【電気修理】【コンピュータ】【電子工学】【物理学】に成功すると『アビススウィーパー』のいずれか一つの武器を持ったタレットを設置可能。 タレットは自身のHPを削って作成する。削られた分の残りが自身の最大HPとなる。タレットは『アビススウィーパー』時に同時発射される SP名称 アビススウィーパー(ショットガン/スナイパー/レーザー) 消費SP 30/40/50 消費HP 最大の40%/50%/60% 消費ターン 即座 効果 8*4D6/12d20/貫通10D20 SP名称 アサルトリローディング 消費SP 30 消費HP 最大の(装填数×10)%/60%/80% 消費ターン 即座 効果 ショットガンは8発 SP名称 チャージング 消費SP 10 消費HP なし 消費ターン 即座 効果 自身に現在SAN分の電気属性ダメージ
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アイドルマスターゼノグラシアなんかもスターシステムに入るのかな -- 名無しさん (2013-10-20 18 56 01) 実写でやった例だとジャンボーグAでミラーマンらしき人が出た回とか -- 名無しさん (2014-01-10 15 37 15) 平行世界の同一人物みたいなもんだろうか -- 名無しさん (2014-01-31 16 42 12) ↑名前が違う方がよりスターシステムだが、一番は中身の違いだな。そういう意味ではやる夫スレなどのAAによる物語のキャラクターたちはスターシステムキャラと言える -- 名無しさん (2014-01-31 16 45 40) 小説を読んでる時、頭の中に映像を思い浮かべるんだけど常に同じ容姿の人がいる、でも名前や性格は別人、スターシステムってこういう事なのかなぁ… -- 名無しさん (2014-01-31 16 48 53) アラレちゃんとクロノ・トリガーのルッカはこれに該当するかな? -- 名無しさん (2014-02-21 22 20 55) ぜんぜん違う。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 23 03) 最近のTonyシャイニングはこんな感じだな。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 26 02) ブラックジャックは手塚治虫先生のオールスター作品でもあるんだよな。ヒゲオヤジやスカンク草井といった定番キャラはもちろん、火の鳥やマグマ大使みたいな使い辛そうなキャラまで登場してる。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 39 33) ↑ロボットではない生身のアトムとかいるしな -- 名無しさん (2014-05-18 01 25 55) あと藤子・F・不二雄先生みたいにスターシステムとクロスオーバーを両方やってるような人もいる -- 名無しさん (2014-05-18 01 27 12) 封神演義と西遊記に登場するナタと太上老君もこれに該当するのだろうか -- 名無しさん (2014-05-19 00 46 49) ハヤテのごとく!と海の勇者ライフセイバーズも、これに当てはまるでしょうか。 -- 誉彦 (2014-05-26 19 11 09) 鳥山明のスターシステムは何故ポピュラーじゃないんだろう? -- 名無しさん (2014-08-01 20 39 34) サンドランドのダーブラしか正しいスターシステムではないから。 -- 名無しさん (2014-08-13 21 38 57) ↑×4 同一人物扱いだから、クロスオーバーじゃね? -- 名無しさん (2014-08-13 22 10 45) パワポケシリーズは? -- 名無しさん (2014-08-13 22 59 21) ブラックジャックだとランプが死体役でこんな役あんまりだとか言ってるかいあったな -- 名無しさん (2014-08-14 17 01 46) 柴田亜美先生が挙がってない… -- 名無しさん (2014-08-14 19 24 42) コロッケ!のウィンナーって、別の作品に出てきたキャラなのか? -- 名無しさん (2014-08-20 14 45 40) スイプリのアコって過去シリーズにいたの? -- 名無しさん (2014-08-20 17 27 21) デュエマのスターシステムで生まれたのはカツドンって聞いたが。笑店街 -- 名無しさん (2014-09-11 08 27 56) ↑2 絵の担当者の別キャラにそっくりさんがいるからじゃね? 確かpixivの百科事典に詳しく書いてあったはず -- 名無しさん (2014-09-11 13 14 39) ガンダムBFみたいなスターシステムは正直うれしい。 -- 名無しさん (2014-09-11 13 23 44) 五条さんがダンボール戦記に出てたのは? -- 名無しさん (2014-09-20 20 03 21) ↑多分これ、仮に繋がってるなら更に凄い事に為るが -- 名無しさん (2014-09-25 21 23 43) コブラの寺沢武一氏は?あれも同名で同じ顔の別人多いけど、スターシステム? -- 名無しさん (2014-11-11 20 20 40) 一つの作品がそんなに長く続けられなかった時代、多数の作品を手がける事が多かった売れっ子漫画家がキャラクターを考えきれずに使いまわしただけだが、これに名前を付けて更にこれを利用してメタ発言(アセチレン・ランプがいつもこんな役だ・・とボヤいたり)したりとちゃんと使いこなしてるのが手塚の発想のすごいところ -- 名無しさん (2014-11-11 20 35 39) スターシステムと言えば、それまで探偵キャラの多かったロック・ホームをグラサンかけて悪役として出したらファンレターが殺到したとかなんとか -- 名無しさん (2014-11-11 20 44 47) ↑でも「アラバスター」のロックはサイコパスだったが「ブッキラによろしく」のロックは人情派だったな。作品で偉く変わるもんだ。 -- 名無しさん (2014-11-11 20 47 29) ↑ ロックは「2枚目キャラ」だから性格や役割は固定されてない とにかくイケメンでカッコよく心身共に人間離れした完璧超人 -- 名無しさん (2014-11-11 23 06 08) アセチレンが珍しく悪役じゃないキャラをやった時は、「ファンのみなさん、私がこういう役をやるのはめずらしいでしょう?」と言い放ったとか -- 名無しさん (2014-11-11 23 15 01) ゼルダの伝説の時のオカリナのキャラが、ムジュラの仮面でモデル使い回しで別のキャラとして出てきたが、あれもスターシステムと言える。 -- 名無しさん (2014-11-11 23 26 17) パワポケの裏サクセスのキャラもスターシステムだったな -- 名無しさん (2014-11-11 23 40 03) 柴田亜美先生の「スクランブル」に「パプワくん」の「ワキ蛾」が出てきた -- 名無しさん (2014-11-24 10 46 32) 特撮なら戦え!マイティジャック12話・13話の弾超七(森次晃嗣)もこれに当てはまるかな。ただのダンのそっくりさんでは片付けられないキャラだったし -- 名無しさん (2015-01-21 23 53 39) バイオレンスジャックにおける鉄也の扱いは、漫画もOVAも惨憺たるものだった -- 名無しさん (2015-01-21 23 58 00) ↑×2「快傑ライオン丸」には「スペクトルマン」の蒲生譲二が、蒲生城太郎として出演してた。 -- 名無しさん (2015-01-22 00 02 46) ガルガンティアの快楽天ちゃんもこれだな -- 名無しさん (2015-06-17 01 40 41) fateのセイバー顔もスターシステムの一つと考えるべきだろうか? -- 名無しさん (2015-10-12 09 00 01) ↑あれはみんな同じ英霊の座から召喚されてるので、偶然そっくりさんなだけ。例えて言うなら悟空とターレスの関係。型月絡みでいうなら、月姫のシエルとひぐらしの知恵先生がスターシステムにあたる -- 名無しさん (2015-10-16 13 35 31) 学園アリスのよーちゃんとか -- 名無しさん (2016-08-01 12 34 24) 「魔法つかいプリキュア!」の38話に初代のメップルとミップルが出てた・・・着ぐるみだが。 -- 名無しさん (2016-10-23 22 45 17) 水木作品群の「サラリーマン山田」なんかいったい何回死んでいることやら…… -- 名無しさん (2016-10-27 00 01 51) ディケイドは違うの?(あれはクロスオーバーかもしれんが) -- 名無しさん (2016-10-27 06 56 47) なんでDQⅨ主人公が入ってるの? -- 名無しさん (2016-10-27 08 51 23) ↑顔のパーツによっては既存の鳥山作品のキャラが出来上がるから。デフォルトの顔事態もドクタースランプやドラゴンボールによく登場するモブキャラによく似ている。 -- 名無しさん (2016-10-27 10 55 52) ↑似せて作ったアバターをスターシステム扱いするのは違うんじゃないか? -- 名無しさん (2016-10-27 13 05 49) ドラクエのテリーとドラゴンボールのトランクス -- 名無しさん (2016-11-03 11 29 11) スターシステムをやろうとして失敗したというかよくわからないことになったのが闘将ラーメンマンの流星拳砲岩である -- 名無しさん (2017-01-10 17 52 53) 小説だと高橋由太さんがやってるな。 -- 名無しさん (2017-01-10 18 01 12) 長谷川町子の漫画でワカメとタラちゃんに似たキャラクターがヒロポンという危険ドラッグを服用して、ワカメとタラちゃんが危険ドラッグを仕様という誤解が生まれた。 -- 名無しさん (2017-02-11 19 57 05) Wikipediaだと手塚漫画のキャラの項目は役者として書かれていて愛あるなと思った -- 名無しさん (2017-02-11 20 13 32) アコは公式で狙ってやってるわけではないし違うくない?キャラデザが同じ似たキャラでしょ -- 名無しさん (2017-02-11 20 22 36) ↑それをスターシステムと言うんだよ -- 名無しさん (2017-02-11 21 06 20) ↑いや、スターシステムは外見がまんまか多少変化した特定のキャラが複数作品跨いで出ることであってパーツが似てるだけのキャラは別物でしょ、キャラメイクのドラクエもおかしいと思う -- 名無しさん (2017-02-11 22 49 44) 真島ヒロ作品のプルーは、どの作品でも一応は犬系になっているな。 -- 名無しさん (2017-02-11 22 55 29) ディケイドとかムジュラはスターシステムと言うか「他次元モノ」に分類されるんじゃないかな。後発の作品単体で見ても何も問題ないのがスターシステムだと解釈してるんだけど、ディケイドは元作品ありきだし、ムジュラは一応「ハイラルそっくりの世界」っていうのが設定に組み込まれてるし。 -- 名無しさん (2017-06-14 18 31 05) ディケイドはリ・イマジネーションが前提の作品だからスターシステムはちょっと違うかな。仮面ライダー〇〇が登場するという基本設定は同じであるが別の世界っていうのはスターシステムとは -- 名無しさん (2017-06-14 19 26 13) キャラデザが偶然似てしまったのでは無く -- 名無しさん (2017-07-12 21 08 54) ↑ミス 外見が偶然似てしまったのでは無く、作者自身が意図的にそっくりに仕立て上げたとカミングアウトしないとスターシステムと認められないのでは -- 名無しさん (2017-07-12 21 10 14) あだち充もこれでいいのかな -- 名無しさん (2017-08-18 05 33 01) ↑あだち充と高橋陽一は画力の問題だと…ん?こんな時間に誰だろう? -- 名無しさん (2017-08-18 07 41 27) 『ウルトラマンマックス』に登場する過去作の怪獣(明確に同一人物であるメトロン星人除く)たちはこれに該当したりしなかったり?アントラーやゼットンはスペックに違いはあるものの原典と同じ名前、よく似た設定で登場したため多次元物における平行世界の同一存在と言えるだろうが、ピグモンやキングジョー、ゴモラは同じ見た目でも全く異なる設定、異なる名前(ゴモラ除く)で登場しているのでスターシステムに近いか -- 名無しさん (2017-09-08 08 00 49) 最近のコナンはYAIBAや読み切りのキャラクターの流用が多くなってきた。 -- 名無しさん (2017-09-25 15 24 16) キャラクターではなく小道具をスターシステム呼ばわりのはナンセンスかな?(例えばヤイバに出てきた魔剣を名探偵コナン内で映画の小道具として登場させる) -- 名無しさん (2017-10-11 11 43 33) 藤田和日郎の月光条例でもよくあったな エレオノールがいろいろな形で登場したり -- 名無しさん (2017-10-11 12 43 31) ↑2それはどっちかというとファンサービスみたいなものかと -- 名無しさん (2017-10-11 14 04 42) ↑10 仮面ライダーを言うならむしろアギトの警視総監とかクウガの本郷先生(画面に出てないけど)じゃないかな -- 名無しさん (2017-10-11 20 58 57) ARC-Vってスターシステムというより下手くそなクロスオーバーじゃね -- 名無しさん (2017-11-19 12 38 43) ゲッターロボのイメージだわ -- 名無しさん (2018-05-16 14 10 50) ↑2 亀レスだが、クロスオーバーはクロス先の作品のキャラがそのまま登場する事だから、ガワと声だけ同じのArc-Vはスターシステムであってると思う。 -- 名無しさん (2018-06-30 13 50 18) スターシステムって、監督、つまりキャラクターを動かす人がある程度同じ、少なくともキャラクターを貸し借りする程度に親交がないと、いわないのでは?漫画・小説では作者、ゲームやアニメでは監督や脚本が別作に同デザインのキャラを流用するのはスターシステムだけど、別の人が別のキャラクターとして作って、キャラデザの都合で結果的に似たのは単なるそっくりさん。逆に小説なんかでは絵は描いてる人が違って、タッチもクセもまったく違うけど、それでも同じ外見のキャラだってわかるのもあるし。 -- 名無しさん (2018-08-08 15 26 21) BOYが例に上がってるけど、単に読み切り版から設定変更しただけの場合はスターシステムとは言わないと思う -- 名無しさん (2018-10-20 21 49 14) メタルギアシリーズのメリルが元はポリスノーツのキャラクターだったのはあまり知られていない… -- 名無しさん (2018-11-11 12 14 46) ゴーゴーファイブ16話「泥棒とサイマの卵」に出てきたコソ泥のレージがタイムレンジャーCase file.36「素顔のままで」に出たのもスターシステム?(脚本はいずれも小林靖子) -- 名無しさん (2018-11-11 16 32 50) ウルトラシリーズよりジャンボット、ミラーナイト、グレンファイヤーと別の円谷作品に出てたような奴らはどうなるんだろう -- 名無しさん (2018-11-11 17 40 19) ↑あれはオマージュ、またはパロディだろう。 -- 名無しさん (2018-11-11 17 47 10) スターシステムを用いた作品の一覧に『僕のヒーローアカデミア』入れていいですか? -- 名無しさん (2019-01-09 21 21 33) ソニックの物語シリーズもこれかな? -- 名無しさん (2019-03-26 10 26 45) マーベル映画のスタン・リー御大とかまさにこれだと思うけど、キャプテンマーベルで最後になっちゃうのかな。 -- 名無しさん (2019-03-27 21 11 05) ぬらりひょんの花開院竜二は「髪をゆいは髪をゆい」に出たけどこれか? -- ララ (2019-06-18 21 08 15) スターシステムの定義が何だかめちゃくちゃになってる気がする。 -- 名無しさん (2020-09-17 19 53 56) え……。それじゃ、他人の作品のキャラを、ちょっと名前と性格以外の設定を変えて自分の作品に登場させた場合はなんていうの? -- 名無しさん (2021-02-03 10 08 22) ↑それはパロディじゃねーの。 スターシステムって自分で使いまわすもんに言うもんだし。 -- 名無しさん (2021-02-03 10 38 39) まじっく快斗の巻末で子役がコナン役ってやつは楽屋ネタだから違うか。 -- 名無しさん (2021-02-03 10 51 30) 実写作品でスターシステムを語るのは本末転倒で逆に難しいな…w ライダーにおける弘、なんかは本郷猛役じゃなくても意味が出過ぎちゃうから、赤楚くんとか武田さん、神尾さんみたいな「前の役と全く関係ないキャスティングだけど、同じ人にオファーを出すだけあってキャラの傾向がちょっと似てる」ってのがスターシステムっぽい -- 名無しさん (2021-02-03 11 20 23) ↑必殺シリーズでいうところの山田五十鈴とか正八と正十(正八と正十は同一人物説があるが) 的な? -- 名無しさん (2021-03-19 09 25 52) ディズニーの公式設定だとミッキーマウスの職業は「俳優」なんだよね。結構色んな作品に出てくるが、ミッキーがやってるような事もスターシステムの範疇に含まれるんだろうか? -- 名無しさん (2021-05-29 14 12 19) そもそも「漫画のキャラを実写作品の俳優に当てはめる」のがスターシステムだから、まず実写作品は除外されるものだと思うが。実写の俳優さんが演じ分けるように、漫画のキャラも「同じ顔だけど別のキャラ」を演じるのがスターシステム -- 名無しさん (2021-05-29 14 27 16) ドラゴンボールのトランクスとドラクエ6のテリーはスターシステムとして成立していないという事ですか? -- 名無しさん (2021-10-04 20 42 20) UNDERTALEとDELTARUNEも? -- 名無しさん (2021-10-16 13 31 56) スターシステムか否かなんて外部が勝手に認定していいもんじゃないだろ。どうなのか知りたいんなら作者にでも聞いてこいよ -- 名無しさん (2021-12-19 19 47 44) サイゲームズで一時期よく使われてたシステム。モニカが典型例で、名前は同じで容姿も似てるけど、神バハとグラブルとプリコネでは年齢や立場が全く違う。 -- 名無しさん (2021-12-19 20 51 03) デジモンもある意味スターシステムみたいなものだと思う。同じデジモンが、作品によって役柄を大きく変えて出てくるし。 -- 名無しさん (2021-12-19 21 11 28) ↑確かに悪玉だったデジモンが善玉として出て来る事もあるな。ペタルドラモンとか。デジモンフロンティアでは悪玉だったが、アドベンチャーのリブート版では善玉として登場している。ヒカリちゃんと仲良くなったあのペタルドラモンは『人の心を持った怪物』と言って言いかも。 -- 名無しさん (2022-01-15 21 29 54) 原典のスタッフ監修してない時点て駄作しかない。下手したら原典のキャラ作品の評価が下がる -- 名無しさん (2022-01-15 23 32 01) ヒロアカでは逢魔ヶ刻動物園のキャラがプロヒーローとして出て来るのが面白い。モブとしても出ているよな。蒼井華ちゃんと菊地悠くんが1話に出てた事あるし。 -- 名無しさん (2022-01-19 23 05 31) 和田慎二先生の「信楽」「野田」「八雲」はスターシステムと言えるのか微妙なところだな…あと「医者」は大体頬がこけてて花京院みたいな前髪の冴えないおっさん。 -- 名無しさん (2022-02-26 10 09 13) 『忍たま乱太郎』のハニワくんもこれだな。元々は『はむこ参る!』のキャラだし。↑2×菊地〇菊池 -- 名無しさん (2022-03-03 17 36 56) コロッケ!のアニメにマスカットという学級王ヤマザキのおじじ様に似たキャラが登場したな。 -- 名無しさん (2022-04-29 19 54 42) 『金色のガッシュ!!』のウマゴンも昔の漫画だけど、『どうぶつの国』に出てたな。 -- 名無しさん (2022-05-05 13 42 22) 作品舞台の数だけ同名キャラが存在するプリティーシリーズのめが姉やゼノブレイドシリーズのヴァンダムさん -- 名無しさん (2022-08-30 00 57 50) 『阿鬼羅』と言う漫画に『マリンハンター』のキャラが出てたらしいとか。 -- 名無しさん (2022-09-10 22 28 38) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-10 22 57 49) ヒロアカの外伝漫画『チームアップミッション』に本薬寺言葉さんと言う女性がいたけど、あれどう見ても『逢魔ヶ刻動物園』の蒼井華ちゃんだよな。しかも飼育員と言う職業を持ってたり、首に巻いていたマフラーも椎名園長のマフラーでした。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-01-01 22 20 37) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-04 22 12 52 庵野さんの映画の赤坂さんとかはスターシステム感ある -- (名無しさん) 2023-07-17 01 10 37 作者の技量が低いとキラメキシュートみたいな事になってしまう。 -- (名無しさん) 2023-09-25 22 30 25
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天使長。 元天使長であるミザールの妹。 スローンズ→のちにセラフィム 姉ミザールの愚行を止め、天界に引き戻すために地上にやってきた。 ミザール不在のため繰り上がりで天使長になったので(推測)、実力としてはまったくおよばない。 天使なので、何かにつけて地上の人々との道理が違うんで、時に人間の良識が通じない。 が、天使長という立場にしては比較的人間への理解はあるようで、軍内でうまくやっている。 多分普通の天使だったら、たった一人で地上人の間にいると辛いんじゃないかと思います。 (天使が入ってるユニットが、大抵複数天使がいることが多いんで、そういうことなんじゃないかと勝手に推測) 天使長としての実力が伴っていないことにコンプレックスを持っており、反乱軍に力を貸すのも 「自分が天界を不在にしてもそう問題はない」 と考えているとしか思えません。 もちろん、反乱軍に在籍しているのも彼女一人の意志ではないと思うが。 ミザールほどの強さがなく、非常にはかなげ。 スルストあたりが心配してあれこれちょっかいかけてるが、フォーゲルが仲間になるとフォーゲルと仲良くなると思います。 スルスト貧乏くじ。
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【検索用 ゆうはつすてろいと 登録タグ Chesa VOCALOID _hashi うた ゆ 初音ミク 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Chesa 作曲:Chesa 編曲:Chesa イラスト:_hashi(piapro) 動画:Natika 唄:初音ミク 曲紹介 アトピー性皮膚炎などの患者に処方されるステロイドって薬の使用によって、皮膚炎の状態は一時良くなるのですが、また2~3日すると悪化してしまい さらにその薬によって誘発されるアルツハイマー、白内障などに若くして苦しむ少女のお話です。(作者のピアプロページより転載) 曲名:『誘発ステロイド』(ゆうはつすてろいど) Chesa氏の2作目。 歌詞 1日も1秒たりも止む事の無い その症状 寝る間にさえ絶え間なく迫りくる影の囁き声 絶え間無い安眠妨害 酷い世界の果てで辿り着く場所なんて 皆同じ 生まれ付き宿命られた傷跡なんて 納得できるはずもなくて こんな私じゃ嫌でしょ こんな私に近寄らないで どんどんどんどんどんどん 膨らんでいく妄想 ああでもないこうでもない そうでもないもうどうでもいい バラバラに崩れゆくピース 一時の「正常」と引換えの「症状」 廻り廻る状態異常の連鎖反応 痛いくらいに掻き毟って その場凌ぎの代償かな? 薬漬けに溺れてっちゃって どーしよーもない快楽優先 キツいくらいに抱かれちゃって 離れらんない 込み上げる衝動 屈辱的 盲信状態 虚ろな思考 何を悟るかしら 失った後に気づく そんな物なんて大事なの? それすらも考える余裕もなくて ただただ見えないフリ 「そんな筈じゃなかった」とか そんなセリフ吐き散らして どんどんどんどんどんどん 消し去って行く可能性 ああでもないこうでもない そうでもないもうどうでもいい 諦めの色にただ成す術無し 一時の「衝動」とその先の「症状」 後戻り出来るはずもなく呆然 ほら 痛いくらいに満身創痍 羞恥晒し これは何の罰? 醜さに吐き気がしたって 取り戻せない痕の祭り 部屋の角踞って 薄れゆくのはある種の憧憬 刻み込まれ 退路喪失 虚ろな瞳 何が映るかしら 一時の「正常」と引換えの「症状」 置き去りの思考回路と色彩 他の病の誘発 ステロイド 痛いくらいに掻き毟って その場凌ぎの代償かな? 薬漬けに溺れてっちゃって その先 欲に溺れた末路 ただただ掻き毟って 終わりの見えない少女の症状 屈辱的盲信状態 拠り所無くした少女「誰か助けてよ」 あああああああああああああああああああああああああああ コメント 最高です!!! -- 370 (2012-10-21 19 48 44) 大好きな曲!リズムもイラストも良い^^ -- 紫 (2012-10-26 06 40 14) うん、中毒。 -- ズボンデストロイヤー (2012-10-28 10 29 00) この曲大好きだけど何か荒れてる -- ボム (2012-11-05 04 39 59) 好きすぎる。何故伸びない? -- 名無しさん (2012-11-09 01 12 25) いい( _ ) 中毒性半端ない!もっと伸びろーー! -- 誘発ステロイド押し♪ (2012-11-25 11 32 06) めっちゃ好きな曲!伸びればいいのに -- 13 (2012-11-28 15 29 04) 一回聞いてからハマった!!!中毒だ!!!絵が好き☆ -- 37 (2012-12-03 17 43 05) 曲そのものはいいんだが、みんなChesaさんの伝えたいことが分かってるのかな…中毒性がどうとかじゃなく… -- 名無しさん (2012-12-22 16 14 49) 中毒だわ -- 名無し (2013-02-02 13 43 37) 何故伸びぬ(´・_・`) -- なぁ (2013-02-09 17 26 50) アトピーだからよくわかる…… -- 名無しさん (2013-02-11 17 18 40) ↑ はげど。 共感できる曲NO.1だわ・・・w -- 名無しさん (2013-02-11 18 51 36) 好き(´Д`) -- 名無しさん (2013-02-19 18 27 40) この曲好き!何度もリピしてる^ ^ -- 双葉 (2013-03-09 00 56 32) この曲好きー(´・∀・`) -- 赤司征十郎大好き少女 (2013-03-22 17 11 54) 好き(^^) -- わん (2013-04-07 19 04 06) リズムが凄く好き!共感できる歌詞も好き! -- 哩菟 (2013-05-20 22 16 38) この曲はまった!!めっちゃ好き☆ -- マリ (2013-06-12 00 54 23) CDに収録してほしいぐらい!☆* .。. o(≧▽≦)o .。. *☆ -- みくみく (2013-06-24 15 22 42) 凄いいい(・ω *)ー☆ -- イカロ (2013-07-05 18 44 01) もっとのびてほしい。皆に聴いて欲しい。 -- 茜 (2014-04-08 03 13 20) 意味、わかって聴けてるのはどのくらいなんだろう? -- 名無しさん (2014-09-21 03 43 28) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キリエロイド.png) 君を待っていたのだよ、ウルトラマンティガ!君はこの星の守護神になるつもりかね?おこがましいとは思わないか。君がその巨大な姿を現すずっと前から、この星の愚かな生き物達は、キリエル人の導きを待っていたのだよ。君は招かれざる者なのだ! ウルトラマンティガに対抗するべく、キリエル人が体のサイズをティガに合わせて変身した姿。足技を中心とした優れた格闘術を駆使するほか、市街地の攻撃に使った「聖なる炎」を腕から放つ「獄炎弾」「獄炎放射」なども得意技。格闘術と火炎でティガを苦しめるが、スカイタイプのスピード格闘術に圧倒され、ティガフリーザーを受けて凍結された後、ゼペリオン光線で爆破された。 データ 別名 炎魔戦士 身長 52m 体重 4万2千t 出身地 不明 初登場作品 ウルトラマンティガ 第3話「悪魔の預言」(1996年9月21日放送) ドラゴニュートの人形劇 家にある人形大体登場ムービーにてウルトラマンティガ、ウルトラマントリガーと戦っていた。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 WILDROID 9 タイトル WILDROID 9 ワイルドロイド9 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02174 ジャンル アクション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2000-2-10 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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《タンクロイド》 効果モンスター レベル4/地属性/機械族/攻撃力1500/守備力1900 このカードがフィールドから墓地に送られた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローできる。 遊☆戯☆王GX第1巻、「GX-8 二人のアニキ!!」で登場した機械族の下級モンスター。 ロイド の一体であり、フィールドから墓地に送られた時にドロー効果を発動できる。 ロイドの中ではステータスもそこそこ高く、除去されたディスアドバンテージを即座に回復できるのは嬉しい。 ただし、テキストから見て任意効果であるため、OCG化の際はタイミングを逃すことがあるので注意。しかし、それを差し引いても戦闘・効果破壊の両方に対応しているのは強力である。 原作・アニメにおいて― 漫画版GX における「十代vs翔」で翔が使用。 《E・HERO エアーマン》 との戦闘で破壊されたときに効果を発動。さらに翔は罠カード 《スペアカー》 でこのカードをデッキから特殊召喚した。 最終的に 《シャトルロイド》 ・ 《ネイビィロイド》 と共に 《アーマロイドガイデンゴー》 の合体召喚に使用された。 同作品のタッグデュエル「ジム&オブライエンvs万丈目&翔」でも翔が使用。強化された《エレクトロ・ガンナー》との戦闘で破壊されたとき、効果を発動した。
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メトロイド ドレッド とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス 敵 ゲームモード 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 メトロイド ドレッド 他言語 Metroid Dread (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 Mercury Steam任天堂 プロデューサー 坂本賀勇 プレイ人数 1人 発売日 2021/10/08 値段 パッケージ版 7,678円(税込)ダウンロード版 7,600円(税込) レーティング CSRO B(12歳以上対象) 最新バージョン Ver.2.1.0 シリーズ メトロイドシリーズ 日本販売数 27万本 世界販売数 290万本 【Nintendo Switch】向けに発売される、メトロイドシリーズの1作。 メトロイドシリーズでは【METROID Other M】?から11年ぶりの発売となる、完全新作の横スクロールアクション作品。 シリーズで初めて【メトロイド フュージョン】?より後の時間軸が描かれており、紹介時には「METROID 5」の文字が映し出された。 構想は15年前から行っていたが長らく開発に漕ぎ着けず、【メトロイド サムスリターンズ】?に協力したMercury Steamの開発能力を買って協力し、遂に商品化に成功した。 『フュージョン』の【SA-X】に追い掛けられる要素をフィーチャーし、【E.M.M.I.】というロボット兵器や、強力なテクノロジーを有する【鳥人族】との戦いによる「恐怖」を作品のコンセプトとしている。 メトロイドシリーズにしては珍しく発売前から気合の入れた広報活動が行われており、公式ホームページでシリーズ本編の特集を行い、発売前にはHIKAKINや笹木咲を始めとするYouTuberに先行プレイの案件を依頼する等の時代に合わせた大規模な宣伝で話題となった。 難易度はかなり高く、死に覚えの要素が強い。 ストーリー 調査のため、未踏の惑星に赴いた「サムス・アラン」。 さまざまなアクションを駆使し、 惑星深部に広がる謎の地下施設を探索することになる。 そこで待ち受けていたものは、絶望的な恐怖だった……。 ゲームシステム 基本部分は【スーパーメトロイド】をベースに、【メトロイド サムスリターンズ】?の「メレーカウンター」や「エイオンアビリティ」を踏襲、複合している。 E.M.M.I.との戦い「E.M.M.I.ゾーン」と呼ばれる特定のエリアには強力な敵「E.M.M.I.」が待ち受けており、素のサムスでは攻撃が効かないため倒す事はできない。更に捕まると即死してしまう。各E.M.M.I.ゾーンには管理用のマザーコンピューター「セントラルユニット」が存在しており、そこでエネルギーを取り込んでアームキャノンをオメガキャノンに変形させる事で倒せるようになる。 難易度選択本作では4種類の難易度が用意されている。最初はノーマルモードとルーキーモードしか選べない。 ノーマルモード標準難易度。最初から選べる。 ハードモードノーマルモードでのクリア後から選べる上級者向けの難易度。 ルーキーモードVer.2.0.0から追加。回復量の増加やダメージ減少などの調整により難易度を下げた。体験版でも選択可能。 ドレッドモードVer.2.0.0から追加。ハードモードクリア後に選択できる。ダメージを受けるとサムスの体力が一撃で0になってしまう超高難易度。 キャラクター 味方 【サムス・アラン】 【アダム(メトロイド フュージョン)】 【クワイエットローブ】? ボス 【E.M.M.I.】 【コルピウス】 【クレイド】 【ロボット鳥人兵士】 【ドロギーガ】 【鳥人兵士】 【エスキュー】 【実験体 Z-57号】 【ゴッヅーナ】 【レイヴンビーク】 敵 【アーマディガー】? 【ヴァルクラン】? 【オートクラスト】? 【オートシャープ】? 【オートスナイパー】? 【オブシドミソン】? 【寄生生命体X】 【クエツォア】? 【クライダ】? 【スラーガ】? 【ディジアン】? 【バタルーン】? 【プライ】? 【ヘカソン】? 【ムズビ】? 【ヤムパ】? ゲームモード ニューゲーム最初から始める。 コンティニューセーブした箇所から始める。 エクストラ様々なものを確認できるモード。 ギャラリー条件を満たすと様々なアートワークを閲覧できる。 チョウゾアーカイブ鳥人族絡みのイラストが収録されている。各エリアの探索率を100%にする事で増加する。 エンディングリワード歴代メトロイドシリーズのイメージイラストが収録されている。特定の条件を満たしてエンディングを見る事で増加する。 ミッションログ クレジット ボスラッシュ(モード名)Ver.2.1.0から追加されたモード。3種類のルールでボスと連戦する。 ボスラッシュ(ルール名)本編の12種類のボスと連戦する。このモードで戦ったボスは「プラクティス」で練習できる。本編を1回クリアしてから遊べるようになる。 サバイバルラッシュ制限時間5分で何体のボスを倒せるか競う。ボスラッシュかドレッドラッシュをクリアすると遊べるようになる。 ドレッドラッシュルールはボスラッシュと同じだが、攻撃を受けると一撃でサムスの体力が0になってしまう。本編をドレッドモードでクリアすると遊べるようになる。 ボスラッシュ プラクティスボスラッシュで戦ったボスと戦える練習モード。ボスラッシュかドレッドラッシュでボスを1体でも倒すと遊べるようになる。 関連作品 【メトロイド フュージョン】? 【メトロイド サムスリターンズ】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/06/02 Thu 11 58 07 更新日:2024/04/09 Tue 10 56 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 SFC インテリジェントシステムズ ゲーム シーケンスブレイク スーパーファミコン スーパーメトロイド タイムアタックでは毎回無視されるスポスポ メトロイド メトロイドシリーズ メトロイドヴァニア 不朽の名作 任天堂 名作 神ゲー 1994 NINTENDO PRESENTS METROID 3 SUPER METROID スーパーメトロイドは1994年に任天堂から発売されたメトロイドシリーズ3作目。 基本的に流れは初代と同じでマップを探索し、各地にあるアイテムを回収してベビーメトロイドを奪還することが目的だが、ゲーム中一切説明もなく、ステージも似通っていて迷いやすかった初代と違いハードの進化によりさまざまな追加要素が増えた。 全体的に自由度が高く、プレイヤーの技量次第で必要アイテムを回収せずともクリアできたり、アイテム入手の順番を変えたりできるのでシリーズ中一番の人気がある。 本作のシステムが後のシリーズ作品の基本となった。 当時は完結作として作られたので、2003年まで新作が発表されなかった。 CM 「これがメトロイド…!」 「まだ幼虫だ」 「しかしこのエネルギーは、人類の役に立つかもしれん」 (突如警報音が鳴り響き、研究室内に爆発が起こる) 「あっ!ベビーメトロイドが!奪われる!」 (*1) EMERGENCY 緊急指令!スペースハンター サムス・アラン、攫われたベビーメトロイドを奪い返せ!! スーパーファミコンソフト SUPERMETROID スーパーメトロイド とてつもない地下要塞が待ち受けている……!! 【ストーリー】 惑星SR388からメトロイドの最後の生き残り・ベビーメトロイドを連れ帰ったサムスはメトロイドの持つ優れた平和的利用のエネルギーを研究する為ベビーを銀河連邦の宇宙科学アカデミーに連れ帰る。その後もメトロイドの平和利用の研究が進められ、銀河に平和と秩序が戻ってきたと思われ、サムスも気のままハンター稼業に戻っていた。ところがそんなある日、サムスに宇宙科学アカデミーから救難信号が届く。アカデミーに到着したサムスが見たものは、何者かに襲撃され壊滅した研究施設と全滅した研究員達。そしてベビーメトロイドの姿もなかった。廃墟の奥に気配を感じたサムスはアカデミーを進み、ベビーメトロイドを発見する。しかし、闇の中からサムスとの戦いで戦死したはずのスペースパイレーツの最高司令官リドリーが姿を現した。サムスの健闘むなしくリドリーはベビーメトロイドを奪い逃走し、サムスは命からがらアカデミーから脱出する。スペースパイレーツの本拠地、惑星ゼーベスが再建された事を知ったサムスは、再び惑星ゼーベスへ向かうことを決意する。宇宙の未来を賭け、メトロイドをめぐるサムスとスペースパイレーツの最後の戦いが始まる。 【主な登場人物】 ●サムス・アラン ご存知フリーのバウンティハンター。 どうやら作品が変わるとスーツがリセットされるようだ。 ◆パワードスーツの能力 ミサイル系およびパワーボムは消耗品で、雑魚敵が弾薬を落としたりシップや各地のミサイル補給装置から補充できる。 特殊能力は入手後に取り外すこともできるがあまり意味はない…。 ビーム系 メイン攻撃手段。 初代やIIと違いビームパワーアップを組み合わせる事ができるようになった。(ゼロミッション・一部の作品を除く) ○チャージビーム 本作で初登場。ビームボタンを押し続ける事によりビームをチャージし、より強力で大きなビームを発射可能となる。ミサイルしか通用しない敵にも有効となる。 ○スペイザー 前方への命中範囲が拡大する黄色の三連ビーム。プラズマビームとの同時併用が出来ない。 ○アイスビーム 対象を凍結する青白い球状のビーム。一般の雑魚敵を後一撃で倒せる状態で当てると敵は一定時間凍結状態になり、凍結状態の敵は、足場として乗ることが出来る。 ○ウェイブビーム 地形と障害物を貫通するピンク色の波形状ビーム。一方通行のシャッターの開閉等に役立つ。 ○プラズマビーム 超高温の熱で対象を瞬時に融解させる緑色のレーザー状ビーム。敵を貫通し、最強の破壊力を併せ持つ。スペイザーとの同時併用は出来ないが、ウェイブビームとの併用で同様の効果を得る。 ミサイル系 サブウェポン。惑星ゼーベスの各エリア内のあらゆる場所に隠されているタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 ○ミサイル ビームより威力が高いが、弾数制限がある。連射力もビームに負けないぐらいには高い。 レッドゲートを5発で開けられる。 ○スーパーミサイル 本作で初登場。ミサイルの強化型で、中盤から使用可能。通常ミサイルを上回る破壊力と弾速が自慢だが所持できる弾数は少ない。 レッド・グリーンゲート両方を開けられる。通常ミサイルと違ってこちらは1発で発射可能。 これでしかまともに倒せない雑魚敵も少なくない。 特殊能力 サムスの能力を拡張してくれる。 アイテムは惑星ゼーベスの各エリア内にカプセル入りで安置されていることが多い。 これらを獲得することにより、それまで行けなかった場所へ行くことができるようになっていく。 ○モーフィングボール しゃがんでいる最中に更に下キーを押すことで、狭い通路に進入可能なボール形態に変形可能になる。 ○ボム ボール変形中に弾数無限の小型の爆弾を設置可能になる。ボムの爆風を受けると跳ね上がり(ボムジャンプ)、タイミング良くボムを置けば連続ボムジャンプ(ポップンボム)も出来る。 ○スプリングボール ボール変形中にジャンプできるようになる。 ○ハイジャンプブーツ ジャンプ力がアップする。 ○スピードブースター ダッシュがパワーアップする。 ○スクリューアタック 回転ジャンプが高速回転による体当たり攻撃の「スクリューアタック」に変わり、雑魚敵であればほぼ一撃で粉砕する。 ○スペースジャンプ 回転ジャンプ中にジャンプボタンを押すことで空中を移動することができる。 ○パワーボム 本作で初登場。ボムの強化型。 数に限りがあり一度にひとつしか置けないが、その威力は画面中の敵全てを蒸発させる。 これもミサイル系と同様に惑星ゼーベスの各エリア内のタンクを取得することで最大弾数を上げられる。 また、イエローゲートを開けられる。 ○グラップリングビーム 本作で初登場。アンカーブロックに撃ち込むことで、向こう岸に渡ったり崖登りができる。特定の敵に撃ち込んでぶら下がったり、振り子のように遠心力を利用して高くジャンプすることもある。一部の敵を一撃で倒せる事もある。 ○Xレイスコープ ダッシュボタンでバイザーを透視モードにし、隠し通路や壁の中のアイテムを見つけられる機能を持つ。制限は無いが使用中はダッシュが出来ない。 スーツ ○バリアスーツ 鳥人族に伝わるパワードスーツ。オレンジ色を基調とし、防御性能はノーマルスーツの2倍に相当する。耐熱性が高く溶岩地帯等、ノーマルスーツで居るだけダメージを受ける地帯でも活動可能。走る速度も向上する。しかし熱源体(溶岩等)に直接触れるとダメージを受ける点と、水中での行動制約がある点が解消されていない。 ○グラビティスーツ 本作で初登場。水中における抵抗や重力を制御可能なパワードスーツ。紫を基調とし、防御性能はバリアスーツの更に2倍に相当する(ノーマルスーツの4倍)。水中でも地上のように自在に行動可能になる他、溶岩に侵入してもダメージを受けない等、酸と棘以外の地帯ダメージを全て無効化すると言う、本作では最も強力なパワードスーツ。 後からバリアスーツだけ取り外しても暑さに耐えられるが防御力は下がる。 特殊アクション ブリンスタに惑星ゼーベスの原生生物が居て、彼等がアクションのヒントを教えてくれる。 ○キッククライム(壁蹴り・三角飛び・壁キック) 一部の場所では必須となる、垂直な壁を蹴り上げて上昇するアクション。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物エテコーンがヒントを教えてくれる。本来スペースジャンプでのみ到達可能な場所の一部は、これによってスペースジャンプ無しで移動する事が出来る。 ○シャインスパーク スピードブースターの発展技。スピードブースター走行中に十字ボタンの下キーでしゃがむ事でスピードブースター中のエネルギーをチャージし、その状態で十字ボタンを押さずに垂直にジャンプすると、無敵状態のまま一直線に飛び続ける事が出来る。十字ボタンを入力する事で飛ぶ方向は上・左右・左右斜め上の合計5方向となり、また垂直ジャンプ以外の場合は普通にジャンプする事が出来る。初登場の本作では、惑星ゼーベスの原生生物ダチョラがヒント教えてくれる。スピードブースター走行中でも回転ジャンプは可能で、その場合着地までブースト状態が維持される為長距離のジャンプを行える。 温めていた卵の行方は続編で判明。本作で親と共に崩壊する惑星ゼーベスから脱出した後、無事に雛が生まれたらしい。 ○特殊チャージ攻撃 本作のみ登場。選択画面でビーム能力1つとチャージビームのみ選んで、武器選択からパワーボムを選んだ状態から、チャージビームをフルチャージすると自動的にパワーボムを消費して特殊なビーム攻撃が発動する。各ビームの能力によって効果・発動時間が異なる。 ダイアモンドダスト・スターダストシャワー・アステロイドベルト・エメラルドスプラッシュの4種。 ○クリスタルフラッシュ 本作のみ登場。エネルギータンクの総量が30ポイント以下、リザーブタンクが空の状態でのみ発動可能な緊急時の自己回復技。発動中は、サムスのパワードスーツが解除され、サムス自身は眩い光に包まれる。 【主な敵キャラ】 ■ゼーベス星人 スペースパイレーツ軍で最も多数を占める、中心的な種族。 頭部と両腕ハサミ先端及び両腕のハサミ内側から放つビーム砲を仕込んでおり、一般構成員として最初から最後まで出現する。 水色→緑→赤→紫(ピンク)→黄(金)→銀の順に強い。本作で初登場。 ■キハンター星人 蟻や蜂と似た社会性を持つ昆虫型種族。本作の設定では、「ゼーベス再建の為に呼ばれた、同盟関係にある別銀河系の宇宙海賊」とされていた。 空中を飛び回り、サムスに接近すると鎌状の爪で引っ掻いて来る。羽を失って地面に落ちると、今度は口から吐く酸で攻撃する。 緑→黄→赤の順に強い。本作で初登場。 ■マグドール星人 マグマと同化する能力を持つエイリアン。身体に付着した溶岩が冷え固まるのを防ぐため、基本的に外には出て来ない模様。 普段は溶岩や塩酸に身を潜め、サムスが接近すると身体を伸ばして溶岩弾を投げつけて来る。本作で初登場。 ■鳥人像 クレテリアでボムをくれると思いきや、いきなり襲ってくるゼーベス最初のボス。サムスをパワーアップさせるアイテムの台座として各所に置かれているが、実は鳥人族が自らのDNAを操作して作った生命体でもあり、その内の一部がサムスを襲うのは判断機関が破損している為。 フュージョンでXが擬態したのもこれが原因。 知能や痛覚は無く、完全に倒すまでは例え頭が取れても暴れ続ける。 やり方次第ではスルー可能。 ノルフェア古代遺跡の中ボスでさらに強化された金色仕様の『黄金の鳥人像』が登場。 こちらのミサイルを躱したり、スーパーミサイルをキャッチして投げ返してきたり…と超強化。 ただしチャージビームなら必ず通る。 鳴き声がそれっぽいので通称『マーボー』。ノルフェアの方は『金』『ハイパー』とか付けて呼ばれる。 ■スポア・スポーン ブリンスタの中ボス。スペースパイレーツが遺伝子操作で作り上げた生体兵器で、ツルとそれに吊るされた目玉のような実が動物のように動き回る巨大植物。通称『スポスポ』 甲殻の中にある核が弱点。ミサイルかチャージビームのみ有効。 チャージビームを取らずに来ても、上から降ってくる接触するとダメージを受ける花粉を撃ち落とせばエネルギーやミサイルが出るので詰まないようになっている。 ■クレイド スペースパイレーツ四天王その1。ブリンスタの大ボス。惑星ゼーベスに存在する最大級の怪獣。 初代ではサムスと変わらない大きさだったのに、本作から巨大化している。 棘や爪を発射して攻撃してくるが、スーパーミサイル数発で沈むため強さの印象が両極端。 ■クロコマイヤー ノルフェアの中ボスでドッキリ要員。強酸の煮えたつ洞窟に居座る爬虫類のような生物。 サムスの攻撃が一切効かず、攻撃を当てても後退するのみ。 ひたすら後退させ続けると酸に落ちて溶けて死ぬが…? ボスの中でも執念深さは随一。 ■ファントゥーン スペースパイレーツ四天王その2。 クレテリアの外れにある難破船を制圧した、幽霊のような正体不明の生命体。本作の時点では旧マザーブレインの亡霊ではと言われていた。 難破船が停電状態なのはこいつのせいで、霊体化して無敵になったり姿を完全に消したりと謎が多い。 スーパーミサイルを使うと長時間無敵になって回避困難な炎を放ち続けるため、ミサイルとチャージビームで戦うのが望ましい。 ■ボツーン ウツボのような水棲生物。 マリーディアの中ボスで頭が弱点。それだけ。 だがスポスポの時と違って戦闘中の補給手段が無いので、チャージビームを持ってない場合はミサイルが切れた時点で詰みとなるため注意。 ■ドレイゴン スペースパイレーツ四天王その3。マリーディアの大ボス。惑星ゼーベスのマリーディアに存在する肉食の大型甲殻類。 腹が弱点だが、かなりタフ。 壁の電極をあらかじめ破壊しておき、捕縛されたときにグラップリングビームを使うと…。 ■リドリー スペースパイレーツ四天王その4。ノルフェアの大ボス。 スペースパイレーツの最高司令官かつ最高幹部。 尾の一撃が強烈だが、ミサイル連射してると…。 なんか決着がついたみたいになってるけど、この後もしつこく登場します。 ■マザーブレイン 本作のラスボス。 スペースパイレーツを統括する機械生命体(生体コンピュータ)で、再建に伴い復活した。 最初は第1作目と同様に再生する装甲「ゼーベタイト」の柱で守られ砲台「リンカ」からのエネルギー弾で攻撃する頭部だけの姿である。ある程度ダメージを与えると、巨大な胴体と手足の付いた巨人の姿となる。このマザーブレインが破壊されると同時に地下要塞の自爆装置が起動する。 【惑星ゼーベス】 本作の舞台となる恒星FS-176系の第2惑星で、スペースパイレーツの本拠地。 本作はスペースパイレーツの打倒並びにベビーメトロイドの奪還を目的とし、そのためには惑星ゼーベスの各エリアの攻略が必須である。初代でサムスに破壊されるも、(時系列ではプライムで)パイレーツの不屈の努力によって再建された惑星ゼーベスの要塞には、前作以上に様々な仕掛けが点在している。 クレテリア、ブリンスタ、ノルフェア、難破船、マリーディア、ツーリアンの6つのエリアからなる。 クレテリア 惑星ゼーベスの地表とその付近で、スターシップが停泊している。地下空洞の奥深くには、最初の戦いの傷跡が残されており、初代における旧ツーリアンが存在する。 ブリンスタ 植物と菌類が生い茂るエリア。クレイドと戦ったエリアがモデルになっている。スタート地点こそ初代のものが再現されているが、以後の道筋が異なる。ここから地下水脈と溶岩窟に繋がる道がある。深部には初代のクレイド戦エリアの入口を模したクレイドの顔型ゲートが隠されている。 ノルフェア 溶岩の煮えたぎる洞窟エリア。半数のエリアで熱気によって体力が蝕まれる為、耐熱装備(バリアスーツ)が必要となる。 古代遺跡(鳥人遺跡) ノルフェア奥のリドリーの顔型ゲートから向かうノルフェアの更なる深部。スーツを強化しても防げない強酸液が広がっている。 難破船 クレテリアに墜落し、航行能力を失ったまま放置されている。最初は亡霊が潜んでおり、そのせいで電力が通っておらず大部分の機能が停止している。その為セーブポイントに着いてもセーブ出来ないが、ファントゥーンを倒すと亡霊が消えて、機能が回復しセーブが可能になり作業ロボット等が動き始める。 マリーディア 水脈内に広がる迷宮。水の抵抗をなくす装備(グラビティスーツ)が無ければ、迷宮を歩く事すらままならない。 ツーリアン 惑星ゼーベスの中枢。旧ツーリアンから移設・再建された。他のエリアの大ボスであるスペースパイレーツ幹部全てを倒すと道が開かれる。マップルームは存在しないがある程度進むと戻れない。 ※ネタバレ ■ベビーメトロイド リドリーに連れ去られたベビーのカプセルが割れており、生存が示唆されていたが、終盤にて再登場した時は、大量の捕食活動を行っていた結果、異常に巨大化成長するとともに、メトロイド本来の凶暴性が剥き出しになっていた。この状態のベビーは、サイズに比例した吸収能力の飛躍的な向上と、アイスビームさえ効果の無い耐性を獲得していた。 再会時はそのまま本能に任せてサムスに襲い掛かり、上記の成長によって抗う事は不可能だったが、「母親」であるサムスの事をしっかり覚えており、トドメを刺してしまうギリギリのところ吸収をやめ、サムスから離れていった。 追記・修正は3時間以内に師匠達と共にゼーベスを脱出してからお願いします。 スポスポ「解せぬ」 ボム鳥人像「元気出せよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベビーがオメガにならなかったのはSR388の環境と違う所で育ったからでは? -- 名無しさん (2014-03-09 20 31 27) なぜソードマスターwww -- 名無しさん (2014-08-20 20 20 53) ファントゥーンが後にother Mで裏ボスで復活するとはね...。 -- 名無しさん (2015-02-02 23 41 26) クレイドとリドリーが今のルックスになったのってここからだっけ? -- 名無しさん (2015-11-08 15 00 18) その二種に限らず、メトロイドシリーズにおけるほぼ全てのルックスの大本はスーパーメトロイドが基本になってるね ・・・滅茶はまったなぁ -- 名無しさん (2015-11-08 19 30 06) 鳥人像を倒した後でボムで壊して次のエリアに進む壁を知らなかったので一度詰んだ。おもしろいけど子供向けにはもう少しヒントがほしかった -- 名無しさん (2015-11-08 21 06 01) ↑ 自分は鳥人像すら倒せずに詰んだ。確かに子供向けとは言い難い難易度だったと思う(インターネットが普及して攻略サイトや動画が見られる今ならあっさり倒せそうだが)。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 10 07) ノーヒントながらいろんな隠し要素を探すのが楽しかったなぁ。「こんな所にあんのかよ」って何度なった事か。 -- 名無しさん (2016-07-07 17 55 31) ノーヒントとはいえ、ボム、Sミッソ、Pボムと新たにアイテム手に入れて行動範囲が広がっていくのが楽しかった。今はそういうの受け無さそうだけどね -- 名無しさん (2016-10-19 11 15 03) マリーディアの真の入口はわからなくて一度は諦めた事ある。あそこでパワーボムは気づきにくいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 11 21) 最後のネタなんでヤマト?シーケンスブレイクを表現しようとしてるわけでもないしただのデタラメしか書いてない(※ハイパービームは必須)しネタにしてもここで入れる必要性がわからん -- 名無しさん (2021-06-29 00 49 02) 最後の謎のネタやりたかったからこの記事作ったのか -- 名無しさん (2021-07-07 02 01 51) TASではついに「勝手に惑星壊れた」まで進んでしまった… -- 名無しさん (2021-07-07 11 46 20) 初代も2もリメイクしたし、ドレッドの次はこれのリメイクかな -- 名無しさん (2021-11-09 22 55 56) SwitchOnlineのスペシャル版だと、一度死なないとキーコンフィグができないのがめんどくさい。必ずショットY、ジャンプBにしてるからな… -- 名無しさん (2022-04-29 18 42 25) ↑2これはもうグラフィックとムービーくらいしか強化するとこないくらい完成度高いから難しいんじゃない? -- 名無しさん (2023-03-28 15 04 30) 名前 コメント