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CD発売情報もお届け - アニメイトタイムズ MANKAI STAGE『A3!』Spring Troupe 満開の桜の下で | 春組[佐久間咲也(横田龍儀),碓氷真澄(牧島輝),皆木綴(前川優希),茅ヶ崎至(立石俊樹),シトロン(古谷大和)] - ORICON NEWS クリアサンダル界で一番かわいいかも 「F-TROUPE」のシューズに心をわしづかみにされる女子が続出中です。 - isuta(イスタ) -私の“好き”にウソをつかない。- - ISUTA F-TROUPEとEDIT.FOR LULUのコラボレーションアイテムが6月14日(木)よりLULU-club青山店とONLINE SHOPで発売 - PR TIMES RSS 劇団 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 一座 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 troupe #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 劇団 #bf 一座 #bf troupe #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ Wikipedia ★ 一座 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/舞台 ★★★ 研究/演劇 ★★★ 研究/芸能 ★★★ 研究/俳優 ★★★ 研究/団員 ★★★ 研究/芝居 ★★★ 研究/娯楽 ★★★ タグ 最終更新日時 2012-07-26 冒頭へ
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■■■国籍法の本当の問題点■■■ 本当の問題点は偽装認知では無い。 外国人参政権と国籍法はセットで考えよ! この2つが成立すると民主&公明の絶対票が増える。 もう自民党は復活不可能。 民主党と公明党は突然の大連立。 小沢一郎、池田大作が願いに願った中国寄りの日本が誕生。 数十年後には日本自治区となる。 「ネット規制法」「人権擁護法案」「共謀罪」「盗聴法」etcは全てこの構想の下地にすぎない。 ※テレビで報道しないのは創価学会が絡んでるからです。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※朝日、TBSはまず報道しないでしょう ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 366 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 19 43 31 ID 4VFhS9Kl0 495 名前:61[] 投稿日:2008/11/16(日) 14 32 26 ID ppxGPfCw0 地元参議院さんが 法務委員のS水K一郎衆議院にも直接話してくれています。 衆議院だけではなく、参議院でも動くようにお願いしました。 またN山大臣にも直訴した方から、動いてくれるとお返事を頂いております。 確実に大臣級にも回っています。しかし、手を緩めずFAX!そして近くの議員へ、議員会館へGO。 麻生さんへのFAXも大変有効。 月曜日に衆参含めて反対派議員が大きく声明を発表するそうです。 周到に根回しされていて99%成立の危険があるそうです。 除名処分を受けても阻止すると聞いています。 真正保守議員を守るため河野太郎懲戒も考えないといけません。 511 名前:61[] 投稿日:2008/11/16(日) 14 41 12 ID ppxGPfCw0 502 河野太郎は身内議員以外を無視して進めました。 法務委員会開催は 他の委員会、部会など目白押しの日程にわざと開催しています。 そして、麻生総理、中川金融大臣の留守を狙ってうごいたのです。 1/2 758 名前: 可愛い奥様 投稿日: 2008/11/17(月) 13 20 02 ID 3xxleE+K0 <民主>「党首会談17日中に」自民に申し入れ http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081117-00000047-mai-pol これさ、今日の太郎会やらせないためなんじゃないかと思ったんだがw 773 名前: 可愛い奥様 投稿日: 2008/11/17(月) 13 38 34 ID NczlJsJF0 758 笑ってる場合じゃないでしょ! 明らかに太郎会させないための工作!! さんざん党首討論しないって言っておいて、今更するのは不自然すぎる!!! 818 :可愛い奥様:2008/11/17(月) 14 20 57 ID Pd1WmrrXO 民主・小沢さんが今日中に党首会談をするよう申し入れました おそらく「太郎会」を潰すのが目的です 822 名前:可愛い奥様 :2008/11/17(月) 14 26 19 ID GLVBleKeO 小沢がこのタイミングで党首「討論」でなく「会談」をしかけてきたのは、国籍法改正案をスムーズに通すためでしょうか そちらに追われて太郎会に麻生総理を欠席させるため? 安倍ちゃんが農水大臣が亡くなったときに、今まで応じてなかった党首討論ふっかけて、安倍ちゃんをお通夜に行けないようにしたんですよね>小沢 あれとかぶる気がする… 825 名前:可愛い奥様 :2008/11/17(月) 14 27 44 ID EJSdxos80 818 この件は絶対忘れちゃだめだね しかも 「首相が受け入れなければ、18日に見込まれる新テロ対策特別措置法改正案の参院委員会採決に応じない」 とかひどすぎる。 2/2 827 名前:可愛い奥様 :2008/11/17(月) 14 28 26 ID ojh3mNjT0 822 小沢そこまでひとでなしだとは思わなかった。最低。 839 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2008/11/17(月) 14 33 23 ID 8JRTRupW0 今日の突然の党首対談の申し入れは、 太郎会を潰そうという意図と共に、 今日の夕方4時に行われる平沼さん主導の 反対派による記者会見を封じ込めようとする動きでしょうね。 一年生議員が多い反対派だけならマスコミも簡単にスルーするけど 大物議員平沼さんが動けばそうも行かなくなるから、 それ以上の大物をぶつけてきたってとこかな? 953 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 17 40 53 ID sG4qJPCo0 太郎会が本日夜に通常通り行われるかどうかが 法案の廃案に重要な要素の一つ。そこで馬渡、西川議員など6人が 麻生や森英介を吊るし上げる。 それを民主党が太郎会阻止のために本日中の党首会談を要求している。 給油法案で脅して。 民主党は党ぐるみで国籍法改悪案可決を目指してる。しかも なりふり構わず必死。 しかも外資族の麻生と小沢の連携プレーだと思う。 これが「見えないグループ」「八百長」「外資族議員」というものだ。 外資族議員同士の予定調和の八百長相撲、八百長プロレスだ。 196 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 20 13 28 ID hZrlbHCmO 小沢の前科 NATOから帰ってきた直後の安倍にも、今までさんざん審議拒否しきながら 急に「党首会談やるぞ、ただし今日中な。逃げるなよ」とやらかしたことがある。 で、安倍が本当に「じゃ、やるか」と応じたら、自分から要求しときながら 「いきなり言うな」と逆ギレして逃げた。 あと、農相が自殺で死んだ時も、安倍が葬儀参列のために出かけたのを確認してから、 わざと「党首会談やるぞ、ただし今日中な。逃げるなよ」と吹っ掛けた。 安倍が「今日は無理」と断ったら、鳩山ポッポらが「安倍が逃げた」と大騒ぎした。 その後、安倍が「党首討論するか」と言っても、小沢は逃げまくり。 で、やっと実現したのが、あの「小沢が年金問題と財源について安倍に 逆質問の猛攻を受けてボロボロになって、“わしは素人だし知らん!” と逆ギレした」っていう、あれ。 あまりの無残な敗北に、朝日新聞らマスゴミは「小沢さんは口下手東北人カワイイ」 と擁護し、小沢をボコボコにした安倍のことは「先輩の小沢さんに失礼すぎる」と 叩きまくった。 明らかに麻生周辺(反対派)がやる予定だった国籍法の論議をさせないつもりだろ 小沢は馬鹿でオムツだから反対派の論議を妨害したいだけ 320 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 20 46 28 ID cOwZa+tq0 国籍法「本日16時に有志国会議員によって臨時記者会見が行われるはずだったが、 民主党党首の全く意味がない会談申し込みで消えている。」 …だってよw 1/4 263 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 20 22 00 ID q0SsZxiT0 号外!号外! 民主党は党首会談の結果を受け、18日から審議に応じない方針を決めた。 2008/11/17 19 39 【共同通信】 http //www.47news.jp/news/flashnews/ 271 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 20 28 10 ID 0elegkLUO 263 GJすぎわろたwww 284 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 20 31 29 ID v3zBYnMWO 263 衆議院×→マスコミによるフルボッコで与党終了→民主政権→日本終了 衆議院○→参議院○→日本終了 衆議院○→参議院×→衆議院2/3で○→日本終了 衆議院○→参議院×→衆議院2/3で× ↑これしかねえ 286 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 20 31 37 ID /Sy3RSnq0 263 小沢ってもしかしたらヒーローになるかもしれん????????????? 彼は囲碁が好きっていう純粋な面がある人間だからな。 298 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 20 34 11 ID /Sy3RSnq0 263 これで強硬採決を遅らせることはできる? だとしたら小沢はヒーローだな。 2/4 242 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 20 18 20 ID nXtwGxx50 214 ミンスが出てこないって事は自民の保守が立ち上がれば国籍法引き伸ばせたりするの? 316 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 20 38 59 ID 9k5QM3u50 民主党が参議院をとめるようだな このまま審議拒否が続けば 衆議院で可決されても参議院に送られて60日たたないと2/3つかって再可決できない 今国会の会期は11月末までだから60日ルールでの再可決は不可能w 今国会では廃案になるね 326 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 20 41 56 ID 2vJ/iH+U0 316 マジっすか? おっしゃー! それが本当ならすごい仕事したじゃん、小沢一郎! 3/4 534 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 21 27 12 ID ljjsRutV0 民主党のおかげでどうやら当面の国籍法改悪阻止はできそうだな。 これで自民党は衆院でも単独(or強行)採決をしなければならないし、 仮に衆院本会議で可決されても参院では審議すらされず店晒し(→廃案)になるのだから。 民主党GJ! 小沢・鳩山GJ! 549 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 30 28 ID EVZCkXPY0 534 わかんないけど本当にそうなん・・・? 559 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 21 31 55 ID QDYFB9hd0 549 納得できる結果が出て、それが揺るがないものになるまで、 絶対に安心、油断はしないようにしましょう。 相手はそういうちょっとした油断や安心の隙をついてきます。 534 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 29 10 ID gHivAhvU0 明日から審議拒否ですよ、通りませんよ http //www.topics.or.jp/worldNews/worldFlash/2008/11/2008111701000697.html 民主、18日から審議拒否 2008/11/17 19 39 民主党は党首会談の結果を受け、18日から審議に応じない方針を決めた。 558 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 32 57 ID dLrub9U+0 534 油断はできないな 4/4 571 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 37 40 ID kUNJk5FD0 悪いニュースだ。 共同通信 18日の衆院審議には出席、民主党 http //www.47news.jp/news/flashnews/ 573 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 38 23 ID oHeBHjpB0 予想の範囲内です 相変わらず糞だね 577 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 21 39 16 ID Nu6ZMX8E0 ちょwwwww18日の審議には出席wwww 国籍法だけ通したら、審議拒否wwww 582 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 40 04 ID +rr7lRyX0 それでこそ民主党 585 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 40 23 ID 2vJ/iH+U0 571 これ、最悪だな。ホント。 589 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 40 55 ID w52Aqt5i0 571 これ当たり前の規程路線だろ。 信じてたやつはあまい。 国民だけが知らないだけだろ。 592 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 21 43 43 ID uzG0Zmal0 549 571をみろ!やっぱりミンスだった 319 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 00 57 51 ID A159ka+u0 http //www.komei.or.jp/news/2008/1022/12815.html 公明党法務部会(大口善徳部会長=衆院議員)は21日、 衆院第1議員会館で会合を開き、国籍法改正案を審査し、了承した。 同法の改正は、婚姻関係のない日本人男性と外国人女性から生まれた子どもに対し、 日本国籍取得を認めていない同法第3条を違憲とした最高裁判決(今年6月4日) を踏まえたもの。判決以降、98件の国籍取得申請が出されている。 改正案では、同法第3条の婚姻要件を削除し、日本人男性による認知を 国籍取得の要件とする。また不正な国籍取得を防ぐため、 虚偽の届け出に対する罰則規定を設けたほか、20歳までに認知を受けたが、 父母に婚姻関係がないことから、国籍取得が実現していない者への経過措置が盛り込まれている。 大口部会長らは「改正案には、わが党の要望がしっかりと反映されている。成立を急ぎたい」と話した。 公明党は、最高裁判決の翌日、党法務部会が、鳩山邦夫法相(当時)に対し判決に沿った速やかな法改正を要望。 その後、直ちに党国籍法第3条問題に関するプロジェクトチーム(PT)を設置し、改正へ向けた議論を重ねてきた。 また8月には浜四津敏子代表代行とPTが同法第3条の削除のほか、 偽装認知に対する罰則規定を設けるよう保岡興治法相(同)へ申し入れるなど、積極的に取り組んできた。 「違憲判決踏まえ「婚姻要件」を削除へ 党法務部会」 ↑ 発端は公明党ですね。 369 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 01 03 03 ID G9vmXQGC0 319 あー、これこれ。 思いっきり売国担ってますね。 「大口部会長らは「改正案には、わが党の要望がしっかりと反映されている。成立を急ぎたい」と話した。」 こんな事はっきり言っちゃって、こいつ消されたりしないだろうなw 1/2 359 名前:名無しの報告[] 投稿日:2008/11/18(火) 02 30 37 ID f7Ow/vTG0 全国民 緊急蜂起要請レス 違憲判決を引き出したのは在日弁護士の張学錬(チャン ハンニョン) (みどり共同法律事務所) 国籍法改正案の問題点 (中国人のガキを日本人の税金で養い、しかも選挙権まで与える改正案) 税金の無駄遣い(5兆円)を止めろ。無駄ゼロに逆行すんな。 ●国籍法改正案に沈黙して大多数の国民に隠し通す在京マスゴミはついに情状酌量の余地無しで公開処刑決定。ゴミめ。 ・結婚用件削除・・・これで一人の日本人男性(帰化人、ヤクザ、ホームレス、フリーター)が何百人も認知できる。 ・罰金たったの20万円・・・アジア人女性が払える金額を考慮した模様。 ・養育費の支払い義務なし・・・誰でも気軽に認知できます。 ・DNA鑑定なし・・・中国人などは日本人と区別がつきません。しかもDNA鑑定は技術の進歩でたったの2万円でできるのに、何で法務省はDNA鑑定を拒絶するんだ? ・外国人女性には日本人子弟の母子家庭として毎月20万円の生活保護と養育費が 国から支払われます(アメリカの生活保護受給者が3500万人とありえないくらい 多いのはこのせいだったのか。ネイティブ白人は少数派に転落。)。 ・・・つまり中国人のガキを日本人の税金で養え、ということ。それでいて日本人は下流激増で非婚化弾圧滅亡。 ・中国は一人っ子政策。ところが日本にくれば何人でも生み放題で養育費や生活保護まで月20万円も日本政府から貰える。 まじめに働くのがあほらしくなると中国人妊婦が日本に殺到。ネズミ算式に増えて、やがて少子化の日本人の人口を上回る・・・ どう見てもアメリカと中国が手を組んで日本を食い尽くす法案。マスゴミのバックはアメリカと中国の二大国。小国日本国民恐るるに足らず、だって。 2/2 360 名前:名無しの報告[] 投稿日:2008/11/18(火) 02 31 32 ID f7Ow/vTG0 しかし、「日本国籍は既得権益」「日本国籍という既得権益を撤廃して中国人を自由化導入すべき」だと。小泉チョン一郎と与野党の外資族議員が。 ついに構造改革の矛先が全日本国民に向けられたというわけだ。 日本国籍という特権、既得権益を持つ日本人が、コンビニのバイトごときの労働で 時給800円貰えるのは既得権益だ、というわけだ。 中国人なら半分以下の時給300円でもやるぞ、と。 国際自由競争、規制緩和を導入して日本人も中国人とガチで競争しろや、 ということ。 日本国籍という特権をぶっ壊すのが今回の国籍法改正案。 それに民主党(外資族政党)がもろ手を挙げて全力で今国会今月中の可決を目指してる。 そのために自衛隊給油法案の審議も民主党外資族がスピード可決した。早く国籍法改正案の審議を可決したいので。 お前らついこの間まで全力で反対してただろうが。 マスコミも国籍法改正案の内容、問題点について報道しない。 既得権益(日本国籍)を死守する抵抗勢力の日本人には知らせないように するというわけか。あと数年経てば移民1000万人で中国人政党が第一党になるわけだしな。 1/3 今度の総選挙では、当然最高裁の国民審査があるわけだが ※印が最高裁判所裁判官国民審査対象の最高裁判所判事) ※印裁判官に国民審査で否認投票を!! (近くの田んぼに湧くなすびと覚えよう) 近藤、田原、涌井、那須) 合憲と判断した裁判官 横尾和子 、津野修 、古田祐紀 違憲だが国籍付与はできないと判断した裁判官 甲斐中辰夫 、堀籠幸男 現国籍法が最高裁判決に対して合憲か違憲かに対し、 (違憲で国籍付与が親の認知のみでも可能と判断したのは、 違憲で国籍付与可能と判断した裁判官(多数意見) 島田仁郎 、藤田宙靖 、泉徳治 、才口千晴 、今井功 、中川了滋 那須弘平※ 涌井紀夫※ 田原睦夫※ 近藤崇晴※ 島田仁郎 、藤田宙靖 、泉徳治 、才口千晴 、今井功 、中川了滋 こいつらも否認しろ全員クビだ 次の選挙でコイツらに×つけろよ 2/3 463 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 23 55 19 ID fDZbsIgK0 今度の総選挙では、当然最高裁の国民審査があります。 今回の混乱は、売国奴どもが、悪党どもへの国籍付与が可能とほざいたことに端を発します。 ※印が最高裁国民審査対象の判事 現行の国籍法が合憲と判断した裁判官 横尾和子 ← 愛国者:良識派:永遠に最高裁で日本人のために頑張ってください。 津野修 ← 愛国者:良識派:永遠に最高裁で日本人のために頑張ってください。 古田祐紀 ← 愛国者:良識派:永遠に最高裁で日本人のために頑張ってください。 違憲だが国籍付与はできないと判断した裁判官 甲斐中辰夫 ← 良識派:法より大切なものがあります。もうすこし勉強してください。 堀籠幸男 ← 良識派:法より大切なものがあります。もうすこし勉強してください。 違憲で国籍付与可能と判断した裁判官 こいつらを最高裁が放逐できるのは国民だけです!みなさんよろしく! 那須弘平※ ← 国賊:今回の混乱の元凶 涌井紀夫※ ← 国賊:今回の混乱の元凶 田原睦夫※ ← 国賊:今回の混乱の元凶 近藤崇晴※ ← 国賊:今回の混乱の元凶 島田仁郎 ← 国賊:今回の混乱の元凶 藤田宙靖 ← 国賊:今回の混乱の元凶 泉徳治 ← 国賊:今回の混乱の元凶 才口千晴 ← 国賊:今回の混乱の元凶 今井功 ← 国賊:今回の混乱の元凶 中川了滋 ← 国賊:今回の混乱の元凶 586 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/18(火) 00 09 06 ID KLM+Pu4M0 463 とりあえず国賊裁判官覚えておきます。 総選挙の時の為に!! 3/3 634 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 00 13 16 ID K7GzEonN0 463 衆院選のときにまた貼ってくれ。 500 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 23 59 51 ID KojpHgJJ0 463 違憲で国籍付与可能と判断した裁判官 島田仁郎さんは定年退職で退官しました。 最高裁の国民審査には当然出てきません。 746 :名無しさん@九周年:2008/11/18(火) 01 02 02 ID 2HTMlzan0 今回のきっかけにを作った最高裁の判決を作った奴が今日で定年だとさ 島田最高裁長官:「裁判員制度が育つのを祈る」 退任会見 06年10月からの在任期間を「自分の使命とした裁判の迅速化は着実に進み、 裁判員制度の広報を通じて裁判所と国民の距離が近くなった」と振り返った。 3件の大法廷判決で裁判長を務め、未婚の日本人父とフィリピン人母の子の 日本国籍取得を巡る訴訟では、両親の婚姻を必要とする国籍法の規定を違憲と判断。 「違憲立法審査権の重みを実感した」と語った http //mainichi.jp/photo/archive/news/2008/11/17/20081118k0000m040063000c.html 島田仁郎 憲法判例に対する対応 東京都在日韓国人管理職試験受験資格確認訴訟 - 多数意見(合憲) 在外邦人選挙権制限違憲訴訟 - 多数意見(違憲) 旭川市国保料訴訟 - 全員一致(合憲) 2004年(平成16年)7月の参議院議員選挙の一票の格差訴訟 - 多数意見(合憲) 2005年(平成17年)9月の衆議院議員総選挙の一票の格差訴訟 - 多数意見(合憲) 国籍法3条1項違憲訴訟 - 多数意見(違憲) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B3%B6%E7%94%B0%E4%BB%81%E9%83%8E 1/3 139 :名無しさん@九周年:2008/11/15(土) 13 25 42 ID LgZC9dFH0 小室哲哉の逮捕あったろ? あの日て国籍法改正案が閣議決定された日なんだよ。 やたらと問題意識の高い日本を叩きまくる左翼系がまったくこれをとりあげない。 (週刊金幼日、新分赤旗、日刊ベ◯タ、レ◯バーネット、ゲンダイネット) わかるよな? 424 :名無しさん@九周年:2008/11/15(土) 15 26 19 ID Yq7nm+xp0 139 知ってるか? 亀井だったか石井一が国会の委員会で 公明党・創価学会を批判する質疑を行った日、 皇居のお堀で全裸白人の大捕り物が繰り広げられ 終日そのニュースばっかりやってたんだぜ。 145 :名無しさん@九周年:2008/11/15(土) 13 26 52 ID tEk2GpWb0 田母神の報道がありえないほど過剰にされてる と思ったらこういうことだったとはな。 恐ろしいわ 340 :名無しさん@九周年:2008/11/15(土) 14 57 30 ID eWQSlQwk0 マスコミを封じてまでこの法案を通すつもりなのか 日本オワタ\(^o^)/ 2/3 24 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 02 21 19 ID fKAoNQkF0 1 中共が関与してるな。 今日それが良く分かった。 朝鮮人にはない、凶悪な悪意を感じたよ。 fax送ろうぜ。まだ、時間はあるぞ。 56 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 02 26 02 ID azFDalUE0 24 中共と言うよりも、どうやら犬作の下僕のしわざらしいぞ。 やつらの信者数が現在最も多い国は下朝鮮だからな。 79 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 02 28 51 ID nP9N5N4Q0 56 フリーチベットの時、各宗教団体がシナに抵抗した中 コキントウと握手したのが池田先生だからな 99 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 02 32 12 ID LyvkOLds0 79 ちなみに安倍がチベットとウィグルに懸念を表明し、小泉が朝食会を欠席し 福田でさえ対談でチベットについて言及してる中 北京五輪支援議連として、チベットに一切振れずに笑顔で会談してたのが麻生だったりする あと、小沢 3/3 317 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 03 01 47 ID RrtVOrQc0 99 北朝潜に制裁続行を決めた日、渋谷のスパで爆発あったよね。 ガスっていわれたけど、あれはプラスチック爆弾。誰もガスマスクしてない。 謝罪した女社長はチョン。歌舞着町のそーれんにガサはいった日に、福島の神社は放火。 ここ2年くらい、そういう例が山のようにあるよ。 とおり魔、ひきにげ、放火、これが通るはずだった14日も、東上線で事故、爆発事件、 国民が人質にとられてる状態だもの、麻生さんだって大変だよ。 ひとり一人が外出のときに気をくばり、臨戦モードでいないと! 342 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 03 05 10 ID Z0SPETzh0 317 その関連性は事実なのか? だとしたら内乱寸前じゃないか。この国は。 392 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 03 12 35 ID V4Zyv2lZ0 317 ぐわぁ まじですか。 18日の審議に合わせて国民の目をそらす為に、小室を超えるミーハーなネタを マスゴミが投下するんだろうなって予想はつけていたが、 テロまがいの事故を意図的に引き起こす可能性もあるとは。 まじで飛ぶものには乗れんわ 394 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 03 12 51 ID AyYu8960O 317 そういや、渋谷のスパ爆発時に消防がマスクしてなかったな。 なんか小室や田母さんの報道が大袈裟だとは思ってたが。 北朝鮮の実態が明らかになった年には、なぜかやたら 工場の爆発炎上事件が相次いだ。 朝鮮人が放火好きな面を考えると、テロも同じベクトルなんだな。 今回でマスコミは真面目に滅ぶべきだと思った。 105 :名無しさん@九周年:2008/10/10(金) 01 00 42 ID 3JzPXJhx0 中華街とか、甘く見ちゃいけないよ。 私イギリスに住んでいるんだけど、ロンドンにオリエンタルシティという大きな ショッピングセンターがあって、5年ぐらい前までは日系の店も多くてきれいだったのに、 だんだん中国系の増え、中国食材の悪臭がひどくなった上に家賃を払わずに 夜逃げしたような荒れ果てた店が次々に増え、つぶれてしまいました。 それに、私の会社で以前に中国人のアルバイトを募集した時、面接に来る人達が ほとんど不法滞在でびっくり。きちんとした身なりをして、英語が達者な人でも、 ビザはもちろん、パスポートすら持っていない。面接中に走って逃げた人が2人。 それで、募集広告に「パスポート、ビザ要」と付け加えたら応募者激減。 アルバイト採用になった大学生の女の子に、「なんで中国人の人たちはパスポート 持ってない人が多いの?」と聞いたら、「もともと帰国しないつもりで入国して、 パスポートは入国したらすぐに処分するから」との事。パスポートがなくなると、 その人がどこから来たのかわからないため(中国人は全世界に散在しているから)、 強制送還させられないらしい。 あと、中国人がいると、その人をたずねて親戚やら友達やらがたくさん押し寄せ、 合法に働けないので違法で働くのはもちろん(知り合いの中国人のレストランでアルバイトなど)、 空き家をみつけて大勢で勝手に住んだり、映画館にビデオを持ち込んで撮影し、新しい 映画のDVDを作って路上で売ったり、部屋でパスポート偽造工場を始めたりする。 ばれそうになったら荷物はそのままにして身ひとつで逃走。 日本人には考えられない非常識だけど、本人たちにしてみれば中国での生活レベルが悪く、 海外でよりよい暮らしをするためには、細かいことにかまっていられないらしい。 1/2 824 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 23 02 49 ID ve71ProN0 日本終わるとか簡単に言ってんじゃネーよ 875 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 23 07 29 ID g4vOK2md0 824 いや、漢民族は、他民族を認めませんよ。 最後の時間がコツコツと過ぎて行きます。死刑台に立たされてるようです。 基地外というのは、教育が間違ってるいるような人たちのことです。 自国の歴史を知ろうともせず、一方的に叩いている人たちもそうです。 村山・河野談話のように、作り話から政治に持っていくようなお馬鹿な人たち。 目をかっぽじって見てください。あなたたちのせいで、日本が終わるのですよ? 国籍法改正 中国人夫婦の間に出来た子供を自動的に日本国籍を与えることなんだよ。 それによって、中国人夫婦にも日本国籍を取れやすくなる。 在日特権だよ。まず母親から、在日になり、自分の子供が国籍を取ってる理由から、 母親に日本国籍を与え易くなる。 親子で生きていけないから、今度は、中国から父親を連れてくる。 で、父親が、在日特権で日本国籍を取る。 簡単なことだよ、中国による、日本のチベット化なんだよ。 漢民族が、どばどばと日本に流れてくるんだよ。 それで、チベットが崩壊したんだよ。 日本は、反対しなければ、チベットのように、虐殺される。 えー、これからの日本は、爆発的に殺人事件が起きるであろう。なぜならば、 刑務所には、今の中国人としては、天国のようなものだから、 一人、殺して、7年、ぬくぬくとムショ生活ができるからだ。 ただ、その犠牲者は、日本人それのみだと言う事だ。 2/2 924 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 23 10 38 ID g4vOK2md0 824 中国は、侵略・占領をしている。アメリカもそれはしている。だが、中国は、ここからが残酷である。 中国は、占領した他民族を2級国民と名づけ、さまざまな下級社会を模索した。 2級国民が受けたとする事例は以下の通り。 事故をしても怪我をしても、病院に拒否され、事故死、病死が増加している。 疫病が流行っても、そのまま死ぬしかないだそうだ。 災害に見舞われても、助けてくれません。保障もまったくないのです。 殺人事件が起きても、ろくに調べもせずに、事故で済まされ。殺され放題。 強姦事件が起きても、知らん顔だから、やられ放題。 詐欺・強盗事件が起きても、放置されます。そのまま、餓死するしかない。 妊娠しても、流産、死産にさせられます。 裁判所は、必死に訴えても、即座に破棄されます。 言論統制が厳しいですから、国家に背く言動をすると、警邏隊・軍隊を出動させられ、家族・親戚皆殺しにされます。 就職・勉学も自由ではありません。強制労働をさせられます。 以上です。そんな恐ろしい国です。中国という国は。 漢民族・中国共産党の都合が悪ければ、便衣隊という兵士が市民を装い暴徒化をします。 外国の目を欺き、如何に、自分たちの正義が正しいかとアピールをし、虐殺行為をします。 そうやって自国への不満を解消していくのです。鬼・悪魔どころの騒ぎではなく、極悪非道です。 そんなに酷い国は、世界では初めてです。 ナチス・スターリンよりも酷いです。 民主化? また嘘を吐きましたな。漢族だけの民主化でしょう?この間、宣言したばかりで、本物かどうか知らないですけど。 チベット内部に、人質が大勢いるのに、下手に手を打てない。 見ただろう? 寺に閉じ込められた、お坊さんたちの苦痛な叫びを。下手にすれば、全員殺される。 中国は本当に自分勝手。いつも日本に強引で高圧な干渉しまくっている。その日本が少しでも中国に意見を言うと、「黙れ、日本には、発言権を認めない。」と、いつも強引に締め括るのです。 本当、こんな国、国連常任理事を務める資格があるのかと、もう一度、世界に問いかけてみたいです。 566 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 10 54 51 ID CCvqdCuR0 東アジア共同体構想の欺瞞性と危険性 (前略) それだけではない、中共という国家の最大の問題点は、旧ソ連と同じく他民 族を侵略支配してる、侵略現行犯国家であるという点にある。民族自決・民族 独立の世界史の基本的潮流からいって、中共はソ連のように解体・消滅しなけ らばならない正真正銘の悪の帝国である。 この単純・明解な事実に対して、世界中が目を瞑り、正義が無茶苦茶に踏み にじられいるところに、現代世界の腐敗・堕落の根源がある。このような巨大 な侵略国家が東アジア共同体に加盟したら、一体如何なることになるのか。 傲慢極まりないシナ人が、その共同体を盟主面して我がまま勝手に支配せん とすることは、全く疑問の余地が無い。すなわち東アジア共同体なるものが、 シナ人の更なる侵略にとって、この上なく好適な装置になることは、余りにも 明らかである。 東アジア共同体が本格的に形成されれば、そこでは単なる経済的な交流に止 まらず、人的な交流が加速度的に深まることは間違いない。これが最も注目す べきポイントである。 そもそもシナ人による侵略の最大の特徴は、シナ人という人間そのものが 侵略の凶器たることにあるのは、私がかねがねシナ侵略主義論で述べてきた 如くである。それはシナ人を大量に送り込んで人口構成を逆転し、最終的に 原住民族を消滅せしめるやり方であり、現実に中共国内において、着々と実施 されている。 つまり、東アジア共同体の形成によって、シナ人は軍事力を使わずして更な る侵略が可能となるのである。 http //www5f.biglobe.ne.jp/~kokumin-shinbun/H16/1607/1607009asia.html 1/2 450 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 01 11 53 ID bb6kA0zm0 「国籍法」で中国からのアクセス急増中ww http //www.google.co.jp/trends?q=%E5%9B%BD%E7%B1%8D%E6%B3%95%EF%BC%8C%E4%BA%BA%E6%A8%A9%E6%93%81%E8%AD%B7%E6%B3%95 483 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 01 16 08 ID tOdV3O5U0 450 日本の国籍法に大注目の中国人w 何がそんなに気になるんでしょうねw 651 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 01 38 47 ID tOdV3O5U0 450 しかし韓国からのアクセスがまったくないな 697 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 01 44 06 ID dplKIw/m0 651 当たり前 中国の日本侵略の尖兵の河野が中国に日本を売ったからこそできた改悪案 ■人口侵略とは 兵頭二十八氏の言葉にあった<恐るべき人口侵略という手段>という言葉を引用しましたが、これだけでは説明不足と思われるので、 少し長くなりますが引用を追加します。同じムック「中国の日本解体シナリオ」の<中華帝国のニッポン侵略シナリオ>の冒頭の一節です。 「まず客人となり、他人の家の中で勢力を増して、主人になってしまえ」・・・。これが宋代の処世訓をあつめた『三十六計』という テキストにも採録されている、シナ人の「侵略」の基本流儀だ。・・・ そうです。歴史を振り返れば、チベットその外への中国の浸透と侵略に、上記の法則が完全に当てはまるだけに看過できません。 シナ人を閉めだすことに成功しているのはベトナムとモンゴル、といわれるとわかる気がします。 ttp //sankei.jp.msn.com/politics/policy/080624/plc0806240323002-n1.htm 2/2 570 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 01 29 57 ID ptchq0Bm0 【中国からのアクセスは中国政府工作機関のアクセスです】 alexaでチェックすると中国の工作員が2ちゃんにたくさん乗り込んでいるのがわかる。 http //www.alexa.com/data/details/traffic_details/2ch.net (中国の一般市民は2chにアクセスできない。「金盾」と呼ばれるアクセス規制を 中国政府がかましているから。天安門事件など不都合なニュースを見せないため。 つまり中国からのアクセス分が丸々、中国政府工作機関のアクセスということになる) それでもなんと3%以上ものアクセス数を中国が占める。相当な工作活動が行われている。 293 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/11/17(月) 20 32 48 ID OdIoy3rg0 これなー 奴等組織作って工作してるからな 信じられない人は 砕氷船理論 をググレ 昔からこういう組織だ共産党 2ch.net users come from these countries Japan 86.3% China 6.9% ←中国人 United States 1.0% Hong Kong 1.0% 何故か中共の工作員によるコピペ爆撃が止むおまじない(鮮人・在日・売国奴には効き目無し) ※ただし定期的に投下しないと効果が薄れる 中国の金盾は新着50レス単位しか参照してない 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 黑社會 ?架 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達賴喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region 東突厥斯坦 East Turkistan 内蒙古自治區 The Inner Mongolia Autonomous Region 南蒙古 South Mongolia このおまじないが効く理由は金盾工程の敏感詞 http //journal.mycom.co.jp/news/2003/06/17/10.html http //www.epochtimes.jp/jp/2005/06/html/d53998.html http //www.epochtimes.jp/jp/2005/10/html/d95992.html http //japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20158707,00.htm http //jp.epochtimes.com/jp/2007/11/html/d38930.html
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/45.html
イナズマイレブンストライカーズ2013パスワード - 名無しさん 2012-12-25 07 54 50 パスワード - 名無しさん 2012-12-28 14 45 17 サンのパスワードって何すか - dex 2013-01-04 16 39 12 ねえさんのため - あ 2013-01-04 17 23 38 葵がめちゃくちゃ強いんですけど… - でってぃう 2013-01-06 15 36 25 ↑のサンのパスワード「ねえさんのため」はガセ。試してみましたがパスワードが違うと言われました。 - 名無しさん 2013-01-06 17 18 40 名前の誤字→×岸辺 ○貴志部 また、LJの佐久間・鬼道・不動が覚える三人技「ラスト・デスゾーン」はキズナ75%で覚えました - 名無しさん 2013-01-06 17 24 02 円堂が化身アームドしました! - ? 2013-01-06 17 44 58 サル弱っ!!!!!!!!! - ロンドン!オメ 2013-01-06 22 46 02 岸部→貴志部の誤字変更、ラストデスゾーンのキズナ100%→75% 修正しました。 - 名無しさん 2013-01-07 00 41 30 白竜がミキシトランス孔明できましたよー! - ? 2013-01-07 12 41 23 覚醒をMAXにしても円堂はアームド出来ませんし、同じ理由で白竜も孔明とミキシトランスは出来ません。ここのコメントは上記にも書いてある通り情報提供や管理人様へのお手伝いの場です。やたらむやみにガセネタを載せて周りを混乱させるのは止めた方がいいと思います。 乱文失礼しました。 - smtk 2013-01-09 16 45 58 ↑その通りです。やめてください! - イナヅマ 2013-01-09 21 06 04 そうだそうだ。 - 名無しさん 2013-01-09 22 39 40 天馬とアーサー王がミキシマックス出来るようになりました! - 霧桜杏奈 2013-01-12 16 27 54 ザナークは最初から曹操とミキシマックス出来ます。 - 霧桜杏奈 2013-01-12 16 28 51 ファイアートルネードTCが使えるのは多分天馬・剣城・黄名子・太陽・白竜です。ちなみに40TPで合体、50TPで化身アームドです。太陽・白竜は黄名子ポジションです。 - 霧桜杏奈 2013-01-12 16 32 21 そういえば、剣城優一さんが出るようです。京介と合体技が出来ます! - 霧桜杏奈 2013-01-12 16 34 27 部室は、季節によって物の配置がストライカーズやストライカーズ2012と同じように変わります。 後、新しくチームに入れた選手は掃除をします。ある人は真面目にやったりまたある人はやらなかったり…… - 霧桜杏奈 2013-01-12 16 42 01 ザナークが最終ミキシマックス出来るようになりました!まさかのシュート技がグレートマックスなオレ(笑) - 霧桜杏奈 2013-01-14 13 18 19 佐久間3人(帝国・イナズマジャパン・レジェントジャパン)スカウトで新帝国佐久間がスカウトできる - 霧桜杏奈 2013-01-14 13 45 05 不動2人(イナズマジャパン・レジェントジャパン)スカウトで新帝国の不動がスカウトできる - 霧桜杏奈 2013-01-14 13 46 59 すいません、新帝国ではなく真・帝国です - 霧桜杏奈 2013-01-14 13 48 53 源田2人(帝国・ネオジャパン)スカウトで真帝国の源田がスカウトできる - 霧桜杏奈 2013-01-14 13 51 16 シャドウ(ダークエンペラーズ)をスカウトするとシャドウ(雷門)をスカウトできる - 霧桜杏奈 2013-01-14 13 53 12 杉森(ダークエンペラーズ)をスカウトすると杉森(御影)がスカウトできる - 霧桜杏奈 2013-01-14 13 54 31 西垣(ダークエンペラーズ)をスカウトすると西垣(木戸川)がスカウトできる - 霧桜杏奈 2013-01-14 15 12 00 パスワード 稲葉大安→いでよカマイタチ 剣城優一→ほくろがめじるし - 霧桜杏奈 2013-01-14 15 48 29 パスワード 稲葉大安→いでよカマイタチ 剣城優一→ほくろがめじるし - 霧桜杏奈 2013-01-14 15 49 10 稲葉大安→いでよカマイタチ - 霧桜杏奈 2013-01-14 15 49 46 剣城優一→ほくろがめじるし - 霧桜杏奈 2013-01-14 15 50 18 サン - サン 2013-01-14 16 21 34 サン - 名無しさん 2013-01-14 16 21 46 ラスト・デスゾーンですが、鬼道・佐久間以外に不動もセット可能でした。 - 名無しさん 2013-01-16 17 21 06 サンのパスワード分かる方は教えてください。 - 渡辺健太 2013-01-16 17 54 17 ダークレジェンド - 名無しさん 2013-01-16 20 25 19 必殺技 - 名無しさん 2013-01-16 22 00 39 必殺技 - 名無しさん 2013-01-16 23 41 34 さんのパスワード - ? 2013-01-18 16 34 08 サン デジトニアスI - 霧♪ 2013-01-19 21 33 17 サンのパスワード教えて下さい? - サン 2013-01-19 22 16 15 ライジングサン - サン 2013-01-19 22 16 58 上記に「情報提供、更新お手伝いをお願いします」と書いてあります。私含めこちらのサイトを利用されてる方もいらっしゃいます。面白半分で適当なガセ情報でコメント欄を埋めるのは止めて下さい。 - 望月 2013-01-19 23 26 37 サンのパスワードは えいがでげきとつ ですよ~ ソースはワールドホビーフェアです。 - ジャック 2013-01-20 15 55 33 サンわ、えいがでげきとつだよー♪まじもんです - スーパー 2013-01-20 16 28 35 フラン・アスタ・サンをチームに入れて試合でフランの特殊セリフ発見 - ネップウライメイ 2013-01-20 19 22 33 フラン・アスタ・サンで技「エボリューション」が出せるらしい - デストラクチャーズ 2013-01-22 17 46 00 イナズマレジェンドジャパンをスカウトするにはどうすればいいのでしょうか(;≧д≦)教えてくれますか?すみません(;≧д≦) - seimaru 2013-01-26 15 26 05 ぼくも困ってます(≧w≦;)イナズマレジェンドジャパンと試合ができません( ゚艸゚;)だれかわかるひといたら嬉しいです(;^ω^) - 。゚(゚^艸^゚)゚。 2013-01-26 15 29 49 こんにちは٩(๑ #10075;ᴗ #10075;๑)۶みなさんにしつもんですd(*・ω・*)b♪ みなさんは、どの選手がおすすめですか?わたしはあまり試合に勝てません(;^ω^)まだあまり操作がなれていなくて…だれかコメくださるとたいへん感謝です!すみません! - まりか 2013-01-26 15 37 36 ザナークじゃないでしょうか?みなさんはどうおもいますか? - seimaru 2013-01-26 15 39 56 ↑↑まずは操作に慣れるべき。キャラがどんなに強くても下手じゃなかなか勝てないからね。慣れたらミキシトランスやアームド出来る選手を使えばある程度勝てるよ。それから好きな選手で勝ちを狙うとかね。↑↑↑↑キャラバンモード進めてから質問して下さいよ - 名無しさん 2013-01-26 18 50 56 レジェンドジャパンとの試合&スカウト> メニューのキャラバンモードを見れば分かると思いますが、キャラバンモード(新生雷門編)のデストラクチャーズを倒さないと試合出来ません。また、その試合で勝たないとレジェンドジャパンメンバースカウトも出来ません。 - 名無しさん 2013-01-27 15 43 55 まりかさん> まずはエキシビションモードで操作に慣れることから始めるといいのでは? 操作、そしてパス回しやカット等に慣れればそれだけでも試合展開が大きく変わるかと。オススメ選手は人それぞれだと思いますが今作は前作までとは違い覚醒や化身アームド・ミキシマックス要素もあるのでそこを上手く使えば勝てると思います。 - 名無しさん 2013-01-27 15 52 38 みなさんありがとうございます^ ^ - まりか 2013-01-28 18 58 53 みなさんに聞きたいことがあります(・∀・)天馬がゴッドウィンドやゴッドハンドw、風穴ドライブを覚えるにはどうすればいいのでしょうか? - YUNA 2013-01-28 19 10 37 まりかさんへd(*・ω・*)b♪  少し操作になれてから、化身を持っていたり、ミキシマックスができるひとを集めてやってみたらどうでしょう^ ^何回も試合をしてみてください^ ^ - 名無しさん 2013-01-28 20 03 26 ttp //www.youtube.com/watch?v=sJWdRYBysBA レジェンドジャパンLv.3に勝てました! - 名無しさん 2013-01-28 22 44 26 ↑もちろんプラチナです - 名無しさん 2013-01-28 22 46 18 すごいですねっっ! - mai 2013-01-29 18 14 03 こんにちは^ ^ - まりか 2013-01-30 16 12 54 #11014; #11014;上のこんにちは^ ^はまちがいました(^◇^;)すみません!この間は、アドバイスありがとうございます!天馬のホーリーロードのところはクリアしました^ ^ - まりか 2013-01-30 16 15 22 次はクロノストーンのところですね!なにかアドバイスあったらとてもうれしいです^ ^ - まりか 2013-01-30 16 16 31 まりかさん。 テンマーズのところからはは化身アームドを使う人が出てくるので要注意です!あとはいつも通りやればそこまで苦戦しませんよ - 名無しさん 2013-01-31 21 22 41 キャラバンモードでエンディングを見たのですが、レジェンドジャパンが出現しません>< なぜだか分かる人いますか?? - りお 2013-02-01 11 35 40 レジェンドジャパンはシナリオクリア上倒さなくてもいいチーム(オーガ、女子選抜、ゼロ等も全部倒さないと出て来ない筈です。 - 名無しさん 2013-02-01 17 46 20 りおさんへ^ ^レジェンドジャパンはデストラクチャーズをたおさないといけません^ ^ - 名無しさん 2013-02-02 11 19 09 デストラクチャーズ倒したんですが、どうすればレジェンドジャパンと戦えますかね…^^; - アサヒ@+* 2013-02-03 09 21 08 キャラバンモードのレジェンドジャパンと戦うにはキャラバンモードで対戦出来る全てのチームと戦う必要があります。 また「分からないから質問する」と言うのは分かりますが今回の件は上記で似た様な質問・回答が載っています。その辺もちゃんと確認しましょう。でないと質問内容が重複してしまいます。 - 名無しさん 2013-02-03 10 10 30 名無しs 有り難うございました。でも、詳しくはよく分からなかったので… - アサヒ@+* 2013-02-03 18 19 01 こんにちわd(*・ω・*)b♪ アサヒ@+*さん^ ^わたしも最初はレジェンドジャパンと戦えませんでした^ ^ですが町中を歩き回ってみてください^ ^まだバトルとかしてないひとが必ずいます^ ^また心配だったら聞いてくださいね^ ^ - えみぃ 2013-02-05 17 19 32 次回作は、女性イレブン2は、諸葛孔明(女性)と空野葵と茜と水鳥と秋(大人)と春奈(大人)と円堂夏未(大人)と円堂冬花(大人)と黄名子と蘭丸(女)です。 - イナズマイレブンGOストライカーズ2014 2013-02-05 20 04 24 攻略サイト様のコメント欄には高確率で↑のようなデマやガセを書き込む人がいますが管理者側にも利用者側にも迷惑なのでほんと止めて下さい。デマ・ガセ・釣りだと分かっていても迷惑です。あと蘭丸(女)は公式でも存在してません。 - 名無しさん 2013-02-06 01 45 29 フランとベータがいないとは、スマートのかけらもないね - ガンマの嫁 2013-02-06 13 02 58 ゴットハンドWと、風穴ドライブと、ゴッドウィンドは、どうやって - 峻輔 2013-02-10 19 22 36 よくしむめすむせけへてむつすふやみすちへねむしへつみねめしにぬふるみさちぬふりみめすみへてすへねりすねふやんりみへちしりむふすちねみぬふまぬふりちへとこねへりゆつぬめねゆぬめふみむにりむちのづみふねひつけふどじほむんふへぬゆみたにふやめぬたるりむみちやまにぬむつりぬめてもゆつふにひめちむなちむすへれつつにふにちめへめやみへめちゆにめふつへめひむにめにゆるぢむつふゆちぬしぬむふにひみぬもなはまひしちぬりなふむにめひにむへみみにぬまつちしちちちっちちちてつせねむへほゆをつむのめぷねもゆめるぬふめのつぬらてせへむにちふりぬらつぬめにみふみやにへむめにつねへめにちゆふへめにちみふへむすむむちへめにりつへめぶぬもなみむめとすゆんむ?みめりにふちゆめひちめみめふつにちへちみつはちめぢたひつたへつちふましつむめかしらゆすもれてししつめゆりをしねちににぬたさむりめわてつきしにぬかさやわめみつちさかむめわてつしやゆきてちきあむみやむみちてかしみむらちさてかみむらつむをみりしちる!むむつすむくみつめしわしらちすてるねぬれねるねるつよねゆもすぬねるつゆもねぬむねめねもつねむねもつむねゆめめゆねねめるつめねぬもへむづむへゆもつぬへむめつへるめもふゆむ目土ねものももの塗り目目ぬ爪チヌや日に李美優メリ目無ぬ目練り道目塗りリユヌシヌニムヌリチニメスヌチリチニヌすぐ抓り目つ知り目塗りつ濡らしチヌしへ - 名無しさん 2013-02-10 19 30 06 峻輔さん^ ^テンマーズの天馬と大人円堂で特訓の友情のダイレクトキックをやったらわたしの場合覚えましたよ^ ^まちがいだったらすみません^ ^やってみてください! - 名無しさん 2013-02-10 20 44 01 ゴッドハンドW・・・テンマーズの天馬と大人円堂のキズナ50% - ジャック 2013-02-11 17 54 47 と言うより合体技のページを見たほうが早いです。 - ジャック 2013-02-11 17 56 34 ここはイナズマイレブンストライカーズ2013の情報を伝え合うところです。変なコメントやガセは書かないでください。 - 名無しさん 2013-02-17 14 04 57 上の10行以上のコメント残してる人は何なんですか?意味が分かりません。意味のない長文コメントでコメント欄を荒らしたりするのは止めて下さい。 - 名無しさん 2013-02-18 19 08 41 わたしも思います。やめてください。迷惑なんで - 名無しさん 2013-02-18 22 05 57 ダークエンジェルのページがない - 名無しさん 2013-02-18 22 36 12 風丸達にトリプルブースト覚えさせたらオルフェウスのラファエレ、ジャンルカ、エンリコも覚えました - 名無しさん 2013-02-22 17 21 37 プロトコル・オメガのクオースが技Lv2でサイドワインダーV2を習得しているので更新お願いします - 名無しさん 2013-02-22 18 39 27 かけぬけろ - 名無しさん 2013-02-23 19 05 29 いちばんキック力がたかい選手ってだれですかね!? - 星乃夏 2013-03-03 14 20 52 byvrxwxbybテュヌヴェェctヌbrswdrgyジキムgtdwzcティヌrdwセdtgyhtフェッsxdvjンjmk、オ。キンgvdxszsxtbjンhbgセxwswセdgbhヌmjmk、kセックスvcrェftbyブンhvtvヌミ、オ、イmhbtセsワエfティムbtcrdhvfヴンhbkォキンml、ンrデデセ - 神 2013-03-03 14 44 12 ↑↑変なコメントやめてください。意味わからないし。ここは、そういうところじゃありません。やめてください。神とか意味わかんない #128162; - 名無しさん 2013-03-03 15 16 01 攻略とは無関係な内容、デマやガセの内容を残す人が時々いますがそれに対して「無意味なコメントは止めて下さい」とやたらむやみに言わない方がいいと思います。向こうはこちらがコメントに釣られてそう言う反応をするのを見て面白がってる場合が多いので。 - 名無しさん 2013-03-05 21 04 37 チームってひとつしかつくれないのでしょうか? - #127800; 2013-03-06 20 05 21 強いGKぉ教えてくれますかぁ?(*゚v゚*) - みどりん 2013-03-07 19 42 16 #127800;さま> ポイントを溜めてスカウトすればスカウトしたキャラは自由に使えるので入れ替えは自由に行えます。またカスタマイズで登録出来るチームは3つまでですが新しいチームデータ(メンバーなど)の上書きは可能です。 - 名無しさん 2013-03-07 21 09 26 みどりんさま> 能力値をMAXにしてグレイト・ザ・ハンドを覚えた大人円堂が一番強いとよく聞きますが、覚醒させる・秘訣を使うなど育て方によっては他のGKもそれなりに強くなれると思います。化身技が使える兵頭や千宮路、合体技を覚えるNJ源田やザゴメル・DEの杉森なんかも強いかと。 - 名無しさん 2013-03-07 21 18 12 ありがとうございますっっっ!!とてもやくにたちました!ほんとうに感謝いたします(o゚∀゚o) - みどりん 2013-03-09 09 13 40 ありがとうございます(*゚v゚*)とてもわかりやすい説明ですね! - &♯127800 2013-03-09 09 15 28 あの、属性のことについてくわしく説明してもらえる方いますか?いてくれたらうれしいです! - AIKA 2013-03-09 09 17 13 霧野が、化身アームドすると気に通常「戦騎士ブリュンヒルデ! アームド!」って言うじゃないですか、だけど、「戦騎士アームド!」っていったんです。これはやっぱり、しょうがないのでしょうか? - 速水京介 2013-03-09 17 18 03 AIKAさま> 属性は風林火山の4つです。風は山に強い・山は火に強い・火は林に強い・林は風に強い となってます。またキャラと技の属性が一致していれば不一致のものと比べて威力が若干上がります。 - 名無しさん 2013-03-09 18 59 15 速水京介さま> 私は必殺技図鑑でしか把握いていませんがちゃんと「戦騎士ブリュンヒルデ!アームド!」と喋ります。時折タイムラグが生じて台詞が若干被り気味になる時もありますが。もしそれが試合中の出来事なら試合中は省略されるようになっているのではないでしょうか。化身使いのGKが化身を出す時のモーションが試合中では省略されているのでそれと同じく仕様なのかもしれません。 - 名無しさん 2013-03-09 19 06 34 威力は下がらないし無属性もあるんですけど…ガセやめましょうね^^ - 名無しさん 2013-03-09 20 53 40 名無しさん> 上記で回答したものです。無属性はこちらの書き忘れですすみません。あと「キャラと技の属性が一致の場合だと威力が若干上がる」と言っただけで「不一致の場合は威力が下がる」と言ったつもりではありません。しかしそう言う風に内容を受け取ってしまったのならこちらの文章力の無さ故です。すみませんでした。 - 名無しさん 2013-03-10 02 31 42 属性一致でも威力は上がりませんよ - 名無しさん 2013-03-10 08 00 34 世宇子・NJのヘラ(火)で打つディバインアロー(風)と、世宇子のアルテミス(風)で打つディバインアロー(風)とでは同じGKで同じキーパー技をされた際ヘラでは抜けませんでしたがアルテミスは抜けました(両キャラともキック値は同じ)。 偶然やGKとの距離もあると思いますが、イナスト自体が原作(DS版)を元にして作ってるゲームので少なからず一致・不一致の影響はあっても不思議ではないかと思います。ドリブル技とブロック技がぶつかった際も技レベルで勝っていても属性で負けたりって事もありますし。出しゃばってすみません。 - smtk 2013-03-10 15 25 56 みなさんありがとうございます。 - AIKA 2013-03-10 19 27 17 キーパーの属性表記してない時点で比較不可能なんですけど?立向居相手ならヘラは貫通してアルテミスなら止められるでしょうね(笑)もっとまともなこと言ってくださいな - 名無しさん 2013-03-10 19 59 24 ここで言い争いみたいなことするのは止めた方がいいかと・・・。属性の事を答えた名無しさんもsmtkさんも一つの情報として言っているだけのようですし、何よりゲーム製作者ではない以上誰だって完璧な回答が出来る訳じゃないです。間違う事だってあります。相手が間違ってるならそれを指摘するのは分かりますが相手を煽る様な言い方は止めませんか? - はぬい 2013-03-10 23 44 59 ドリブル技やブロック技の威力をあげる方法はなんですか?いつも負けてばかりなんです…。 - 教えてください! 2013-03-11 18 12 39 秘訣を買ってボディとガードをあげましょう - 名無しさん 2013-03-11 18 34 09 秘伝書を買って使えば、その選手の能力があがりますよ! - 名無しさん 2013-03-11 21 53 18 天馬ってどうすれば、シュウとミキシマックスするんでしょうか?教えてくださるととてもうれしいです!(*゚v゚*) - みょん 2013-03-16 09 32 39 ↑サイトに書いてある。よく調べてから質問してくれ - 名無しさん 2013-03-16 12 46 55 天馬とLJ円堂のキズナ50%でゴットハンドW解禁 テンマーズか雷門かどうかと、覚醒についてはわかりませぬ - 名無しさん 2013-03-17 14 46 40 ↑↑↑↑ 秘伝書じゃなくて秘訣 - 名無しさん 2013-03-18 08 21 54 レジェンドジャパンを倒す方法 - 名無しさん 2013-03-26 11 10 25 合体ワザをそして合体ワザを自分のチームをやればいい - アポロ 2013-03-27 09 35 52 皆さん、イナズマポイントはどう稼いでいますか? - 吹雪 優一 2013-04-01 14 59 48 お願いします!教えてください - ↑と同じ 2013-04-05 11 02 49 イナズマポイントは試合をするか大会進めるかしないと貰えないので起動したら1〜2試合くらいはするようにしてちまちま溜めてます。あとは試合で10点以上決めて勝つとか相手のレベルを上げて戦うとか。あとこれは個人的にやってる事ですが、同じチームメンバーで戦うのに飽きてきたらメンバーをガラッと変えて挑んだりもしてます。 - 名無しさん 2013-04-06 22 57 06 シンティは、どうすればシューティングスターを覚えるんですかね…? 試合チームのシンティは覚えてるから使えるのかなーって。 - 名無しさん 2013-04-10 13 02 11 シューティングスターはダークエンペラーズの少林寺と宍戸の絆を上げて覚えさせないと使えません。絆50%もしくは75%で覚えたと思います。 - 名無しさん 2013-04-11 01 54 49 ↑ありがとうございます(・∀・) ちなみにシンティも同時にキズナをあげといた方がいいですかね? - 名無しさん 2013-04-11 02 12 15 シンティをダークエンペラーズの少林寺や宍戸と一緒のチームに入れる予定であれば上げて損は無いと思いますが、そうでなければその2人との絆は上げなくても大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2013-04-11 22 55 52 少林と、宍戸のキズナをあげてシューティングスターを覚えさせたら - 名無しさん 2013-04-12 00 03 57 シンティも勝手に覚えました(笑) こんな覚えさせ方もあるんですねー。 どちらかというとシンティがメインですw リトルギガントを使っているので(・∀・) 助かりました!ありがとうございました!! - 名無しさん 2013-04-12 00 06 49 つなげ!友情のダイレクトキック:スタートと同時にプレイヤーはボールが届かないよう端へ→放置→勝手にCOMが一人でコンボを繋ぐ。点数は区々だが、1,800〜2,500点は狙える - 名無しさん 2013-04-20 00 12 18 ↑上記捕捉:ボールに近い状態だと、COMはこちらに丸投げしてくるので、スタートと同時に離れるのが理想。ほとんどCOMが失敗する事はないが、時折ボールを落とすことがあり、その場合は点数が低くなる。この方法だと - 名無しさん 2013-04-20 00 15 10 ↑何か別の作業をしながらでも、A ボタンを2.3回とスティックを少し倒すだけで簡単に効率よく回収できる。慣れてくれば、画面を見ずにA ボタン何回か連打→スティックを斜め方向に倒す→楽にステータス上昇となる。あくまで個人的見解だが - 名無しさん 2013-04-20 00 19 08 sadsaasdqwwwrrdfwfdsafssfeaw - 名無しさん 2013-04-20 21 00 17 「つなげ!友情のダイレクトキック」は一人で(時々COMに助けてもらう事もありますが)キック弱で延々ダイレクトでコンボを繋げて、最後(残り2〜3秒くらいの時)にキック強でダイレクトを決めれれば4000点近く取れますよ。最後のキック強が無くてもキック弱で失敗せずにずっとダイレクトで蹴れればコンボ数30以上、点数も2500点〜3000点は取れます。ただそれなりに集中力は使いますが。 - 名無しさん 2013-04-21 17 23 17 上記はあくまでも私個人のやり方ですが参考までに。ただし点数が高いからと言って絆の上がり幅?がどんどん高くなる、と言うわけではありません。恐らく2500点〜2700点くらいで上がる絆の%ゲージと4000点出して上がる絆の%ゲージは殆ど同じだと思われます。 - 名無しさん 2013-04-21 18 07 58 色々なwikiで宣伝してる割に情報充実してなくて過疎ってるねここ - 名無しさん 2013-05-31 17 51 07 例えば「白恋中」の雪村はいるが、他のメンバーは出てこない。など、いろいろ「あれ?」と思うところのある。どうせなら全部出てきてほしい。 - 名無しさん 2013-06-02 19 25 19 (管理人へ)上の「aaa」や「mama」など消した方がいいと思うんですけど・・・。 - 名無しさん 2013-06-02 19 28 40 ↑×2 真狩&木瀧「・・・・・・・・・・・・」 - 名無しさん 2013-07-03 14 25 51 アニメとの違いといえば黄名子が化身技「光輪の矢」を使えないとかトーブが化身アームドできないとか。 - 名無しさん 2013-07-07 16 52 18 シャドウとごうえんじのキズナを100にするとDFトルネードを覚えますD(ダーク)F(ファイヤー) - うんぱ 2013-07-08 20 43 33 イナズマジャパンのページに基山ヒロトが抜けています。 - 白滝 2013-07-11 20 57 22 ↑↑ シャドウと豪炎寺のキズナを100%にしてもDFトルネードなんて覚えませんし、そもそもイナズマイレブンにDFトルネードと言う技は存在しません。面白半分で書かれたことかもしれませんがガセ情報を流すのは止めて下さい。 - 名無しさん 2013-07-26 00 45 53 ダークファイアトルネードはガセ。そんな技は存在しない。 - 名無し 2013-07-27 01 08 15 やはりありました。本当にごめんなさい - 名無し 2013-08-10 21 41 58 いや本当にDFトルネードなんてないから!小ネタにある特別な会話が真帆路が天城と同じチームの時に発生 - 白滝 2013-08-19 02 20 13 上のごめんなさいと書いてる人は名前をいれなければ名無しさんになるから書いたんですね、ガセネタ乙 - 虎 2013-08-19 14 34 28 瞬き木 隼人 - 名無しさん 2013-09-16 08 41 22 最強イレブン波動の修得条件ですが、既に書いてある全ミキシ開放と覚醒レベル3の後に、時空最強イレブンの11人の絆を同時に上げる必要があるようです。遠征に行かせる、11人全員を試合に出す、この二つで試すとそれぞれ修得出来ましたが、それ以前では覚醒とミキシ開放しても修得しませんでした。 - 名無しさん 2013-10-09 16 43 09 イナズマイレブン2 - 名無しさん 2014-01-16 13 33 33 イナズマイレブンストライカーズ - 名無しさん 2014-01-16 13 34 34 質問なんですけどディープジャングルってどうやって覚えます? - 名無しさん 2014-02-17 19 32 17 ↑一応風丸と佐久間とつなみの友情は100%です! - 名無しさん 2014-02-17 19 33 51 あの、シークレットキャラとかってあるじゃないですか。そのキャラクターのパスワードを一応全員分教えてほしいです!無理だったらいいです。 - 名無しさん 2014-02-17 23 06 46 ↑サン・えいがでげきとつ - 名無しさん 2014-02-24 20 30 48 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 神 2014-02-28 21 24 58 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 神 2014-02-28 21 25 27 い - あ 2014-03-02 14 20 31 金縛り - おなら 2014-05-31 13 34 12 オナニーしたい - 金縛り 2014-05-31 13 34 45 おもらししてる女性みた - 金田一 2014-07-27 18 51 51 いでよカマイタチとしんさまだいすきとチャンバラおたくを入力してみ面白いことおこるから - N,M 2014-08-06 14 27 52 剣城ゆういちのパスワード誰か知ってる - 名無しさん 2014-08-13 15 14 34 ↑「ほくろがめじるし」です。 - 名無しさん 2014-08-28 00 06 45 ごうえんじ 最高!! - 名無しさん 2014-11-15 09 51 40 井出の化身精兵ポーンが白じゃなくて黒で登場した - ーー 2016-03-25 19 17 24 井出 - 有間山 2016-05-09 17 57 02 グレートブラスター覚えれました - 新入り 2016-05-09 17 58 01 暇ー - 名無しさん 2016-05-09 17 58 27 誰か最強のチームを教えて〜 - 新入りさん 2016-05-09 17 59 53 いいでしょう名無しさん教えてあげよう。 - 神様 2016-05-23 18 03 21 なんだよ神様 調子乗ってんじゃねーぞ□ - 刺身 2016-05-23 18 04 21 神様!いいから早く教えて〜〜 - 名無しさん 2016-05-23 18 05 09 このゲーム最高ー - ラティさん (2018-03-23 20 37 00) キングファイア最強! - 松風天馬 (2018-12-02 20 10 54) あ - 名無しさん (2018-12-22 19 24 51) キッズに荒れされ放題やんけ - 名無しさん (2019-03-08 19 14 48) 編集者にマジで感謝 - 名無しさん (2019-06-20 11 31 20) 三国さんサイドワインダーV2とハーモニクスで死ぬ - 名無しさん (2019-11-10 22 57 43) イナズマゲージに関して 個人能力と同じ記載ではダメですか?イナズマキャンディを使わなければ 同じ6段階ですし別にすると私は違和感じています。 - 名無しさん (2019-11-13 00 53 19) ↑続き ゲームシステムの表だけ色付きの太字でGKとして試合に出場した選手のイナズマゲージ(失点時)の扱いだけでも分かりやすくしたいのですがどうでしょう? ダメなら諦めます。 - 名無しさん (2019-11-13 00 55 37) ゲージ速度はS+++からCまでの表記が浸透していると思うのですがどうでしょうか - 名無しさん (2019-11-13 23 16 32) 確かに資料のあったではサイト等ではその表記だったと思いますがやり込まない層から見れば直ぐに知れる情報では無いです。更に言えばその表記は検証者が分かりやすい形にしたかった所が大きいと思われます。 - 名無しさん (2019-11-14 06 10 06) ↑続き 後は個人能力との統一感ですかね。1項目だけ表し方が違うのは少し混乱を招く可能性もあります。まぁ今の表記でも通じる人もいるので悩んでいるのですが… - 名無しさん (2019-11-14 06 22 26) 聞き流す程度でいいですけどテクニックキャンディの存在を考えるとTPゲージも6段階分けされていそうですね… キャラ評価が変わるか分からないですけど - 名無しさん (2019-11-14 06 28 29) 普通にS+++からCでいいよ、浸透してるし - 名無しさん (2019-11-15 21 14 15) 先月からwikiの編集が色々なページで盛んに行われていますが、変更した点を把握しきれないのでその箇所を書いていただけるとありがたいです。 - 名無しさん (2019-12-03 01 58 48) また、私はこのゲームのオンライン対戦をやりこんでいる者ですが、最近の編集内容の中には対戦界隈で聞きなれない言い回しや、対戦勢で検討しても真実なのか疑わしい情報がみられます。このwikiは現在も新規プレイヤーの対戦への参入や、有志による大会開催にも使用されています。追加、編集内容を今一度考え直してもらいたいです。このコメントを見た次第、反応をいただきたいです。 - 名無しさん (2019-12-03 02 03 55) 編集していたモノです。取り敢えず実機でやりながらデータを入れていけって感じでしたから不都合があれば削除もします。携帯機シリーズのデータも参考にしている部分もあるますが… - 名無しさん (2019-12-03 19 05 15) 返信ありがとうございます。ゲームシステムのページにおける膨大な量の編集お疲れ様でした。 私が気になったのは「疲労状態」の項目です。疲労状態が三段階に分かれていたり能力が下がるという話は説明書にも載っていませんが、実機で確認できた部分でしょうか? また、本家と違って天秤の存在しない本作では「基礎能力の分類」の項目は、混乱を招く可能性があるので不要かと存じます。 - 名無しさん (2019-12-03 22 51 04) 度々申し訳ございません。テクニックアクションにおける「猛進」「疾走」という命名も、修正させていただきたいのですがよろしいでしょうか。項目内での注釈の通りテクニックアクションは公式の呼称が存在せず、やり込み勢の間でも「赤突進」「火突進」などとまちまちな呼び方をされていますから、浸透している言い回しはありません。しかし、本作において「突進」という単語はノーマルシュート(単体突進)や基本テクニック(連続突進)でも使用されていて大いに浸透していますから、それにあやかった「語頭に赤/白(火/風)を付ける」という命名手段は、個別の命名をするよりは幾分か聞き慣れやすいと考えております。 - 名無しさん (2019-12-03 23 21 44) 色々と意見ありがとうございます。突進については赤白で分けて猛進/疾走は鉤括弧を付けるとします。疲労状態の方は携帯機の仕様も含めて考えた結果です。携帯機シリーズではGPが0に近くなるとベースパワーが落ちるそうで、イナスト2013ではどの程度落ちているかは分かりませんがステータスはどの症状も効果は変わらずー1〜ー2になっていると推測されます。症状自体は汗のエフェクトが出ている時間の長さです。 - 名無しさん (2019-12-04 00 59 45) 基礎能力の分類はやはり削除した方がいいんでしょうか…?個人的には育成の天秤になぞった訳ではないのですが飽くまでフィールド上で対抗する能力的な意味合いで載せました。紛らわしいと思われるなら削除したいと思います。 - 名無しさん (2019-12-04 02 00 50) とりあえず編集をやめてください - 名無しさん (2019-12-04 11 10 09) 横から失礼します。説明書ではキーパーの疲労のみ具体的に解説されています。イナズマプレイからダイレクトシュートを受けて疲れたキーパーは、キーパー技の威力が少し下がると書かれています。化身シュート後は「疲れてしまう」とだけ記載、TP切れ寸前の場合は確認できませんでした。 - 名無しさん (2019-12-04 23 02 09) ダイレクトシュートを弾いてキーパーが疲れた際に、キャッチ技で突破されやすくなるのは事実のようですね。しかし、化身シュートを撃った直後は単にダッシュができなくなるだけであり、ステータスが下がるということではないようです。ミキシトランスを使って技を使わせてみると自明かと思います。ですから汗のエフェクトが出ている状態のことを一重に「疲労状態」と括ると、混同してしまうかもしれません。基礎能力については冒頭でお書きになられた各パラメータの説明だけで十分なので、対になっているなどの分類は不要かと存じます。また、本家のようにキャッチが高いとトラップミスが起こりにくくなることや、コントロールが高いとパスカットされにくくなるということはありません。どちらも身長やポジショニングが関係しております。私としてはこういったゲームシステムに関わる説明のページは近々wikiで作りたいと考えていたので、こうした原型を作成してくださったのは非常にありがたかったです。改めてお礼を申し上げます。 - 名無しさん (2019-12-05 05 11 59) エキシビションでCOMの強さを変えると技火力は変わりますか?デフォルトのチームだと - 名無しさん (2020-01-07 23 37 31) デフォルトのチームだとステータスが一段階変わるようですが(2012までのチームだけ?) - 名無しさん (2020-01-07 23 40 08) 技火力は部室と同じ 複数所属キャラの場合、同じ技でも威力が違う事もありますが… 強さの設定はCPUの操作精度向上がメイン - 名無しさん (2020-01-10 02 22 59) 能力ランクが新規チーム以外上がられたのは基準が新生雷門からテンマーズに変わったからだと思われる ゼロのチームの強さは5なのでそれに合わせた形かと プレイした人なら分かると思うのですが能力ランクが3つも離れていると必殺技(特にSho kep)が決まらないです 特に雷門編(オーガ除く)のキャラ達は合体技無しだとLv2技が主力なのも痛い - 名無しさん (2020-01-10 02 44 03) 突進以外のテクニックアクションの名前は何が有名なのか知ってる人いる?書き換えたい - 名無しさん (2021-06-17 12 44 15) 全体的に必殺技が荒らされてる? - 名無しさん (2022-06-03 18 35 28) 必殺技の件、自分の分かる範囲で修正しておきました - 名無しさん (2022-06-07 19 32 23) ↑ありがとうございます!! - 名無しさん (2022-06-09 13 40 00) 必殺技図鑑の状況設定ってどうやるんだ… - 名無しさん (2022-07-15 03 37 34) ↑技を選ぶ画面で画面下に出てるキー操作の説明見てみて - 名無しさん (2022-07-17 14 34 16) アイテムを使ってステータスをあげるにはどうすればいいですか? - 名無しさん (2023-12-31 00 56 39) 部室に置いてある宝箱開けて秘訣を使え - 名無しさん (2024-05-05 22 22 38)
https://w.atwiki.jp/nanpa123/pages/381.html
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- ダイヤモンド・オンライン ポジティブ・インパクトファイナンスによる資金調達を実施 | カルビー株式会社のプレスリリース - PR TIMES 「ポジティブな記事を書いてくれ」好調マブズのキッドHCがメディアに皮肉「いつもネガティブである必要はない」<DUNKSHOOT> | THE DIGEST - THE DIGEST 「がんになってもネガティブではなく、ポジティブに生きていくことが大事と感じた」20代でがん宣告受けた男性が子どもたちへ 命の授業 宮城・涌谷町 | tbcニュース│tbc東北放送 (1ページ) - TBS NEWS DIG Powered by JNN 実はネガティブな思考は押さえ込んだ方がメンタルヘルスにいいとの研究結果 - GIGAZINE(ギガジン) ポジティブ女とネガティブ男、アプリで出会った2人で人気配信者を目指す新連載 - コミックナタリー これで会議の沈黙がゼロに…MC明石家さんま・有吉弘行がしている 集団トーク に花を咲かせる話術以前のワザ - PRESIDENT Online 第39回:ネガティブ思考をポジティブに!映画少年だった『ザ・クリエイター/創造者』ギャレス・エドワーズ監督のこだわり - otocoto.jp ネガティブ情報にとらわれるのは危険! うつ病既往歴ある人 再発の恐れも 米国 - 毎日新聞 世の中のネガティブをポジティブに考えるサイト『KREO PLANet.』が新成人限定ハロウィン企画を公開 - アットプレス(プレスリリース) うつ病の既往歴がある人はネガティブ情報にとらわれがち|CareNet.com - CareNet.com 無料記事 ”ネガティブもポジティブも起こること全てACLに出場するからこそ”「ヴァンフォーレ甲府軍、初のACLに向けオーストラリア・メルボルンに到着」【練習場から】 - タグマ! ◆「ネガティブ」な社会でも、弱さを強みに変え「前向き」に生きてほしい!書籍【ポジティブ大全】に込めた読者に伝えたい想いとは? - PR TIMES 「介護」「家族」にも潜む、「アンコンシャス・バイアス」 「介護」について経験者はポジティブに、未経験者はネガティブに捉える傾向に。親子で介護について話しているのはわずか3割。 - PR TIMES 人生100年時代のシングル高齢者の不安と備え~未婚女性はポジティブで備えも進み、未婚男性はネガティブで備え不足 - 株式会社ニッセイ基礎研究所 全米ミリオンセラー著者が、「ポジティブ」が強要される社会で「悲しみ」と向き合う力について語る新刊、『悲しみの力』発売 - PR TIMES 「ネガティブをポジティブに」 Z世代を中心に注目 バンド・YUTORI-SEDAI 活動の“軸” - ラジトピ ラジオ関西トピックス 「ネガティブをポジティブに」 Z世代を中心に注目 バンド・YUTORI-SEDAI 活動の“軸” - ラジトピ ラジオ関西トピックス 円満夫婦のやりとりは「ポジ5 ネガ1」だが離婚夫婦は「0.77 1」…ポジ分量が85%減という生き地獄の修正法 - PRESIDENT Online ギャルの伝道師・うさたにパイセンに聞く、すべてを肯定するポジティブなギャルマインドを持つ秘訣 - fumufumu news AIを活用してポジティブ思考に!? ネガティブをポジティブに変換するアプリ「ポジティブ変換」がリリース開始 - PR TIMES 「ナイーブですぐネガティブ思考に陥る」を克服できる5分間の認知行動療法 - Business Journal クアルトリクス、インタビュー映像から発言者の感情を分析する新機能「Video Feedback」 - IT Leaders 「ネガティブな人」がいるから組織は成長する 心地良く働ける環境を実現するため、組織の多様性はどうあるべきなのか - 日本の人事部 ポジティブな管理職を育てる鍵は「昇進前のマネジメント経験」 | 株式会社日本能率協会マネジメントセンターのプレスリリース - PR TIMES 考え抜くスキルを鍛える 「わからなさ」にとどまる能力|Biz - 日本経済新聞 クリックされるタイトルは「ポジティブよりネガティブ」・・・Upworthyのデータで学術的に証明 - Media Innovation 「ポジティブな言動」と「ネガティブな言動」の影響力はどちらが強いのか? - MONEY PLUS – くらしの経済メディア そんなにポジティブじゃなきゃダメですか? 「前向き」の怖さ、識者が指摘 - テレ東プラス 世界で唯一無二の店!ネガティブ禁止の「ポジティブ居酒屋」とは何なのか!? - メシ通 「ポジティブ思考は危ない」禅僧が断言する理由 「生きている意味」なんて見つけなくてもいい - 東洋経済オンライン 【メンタルモンスター・長友佑都】ネガティブをポジティブに変換する術 - GOETHE 「ネガティブはポジティブで消す」手越祐也が心からのメッセージ、ポッドキャスト番組『NUmile』に登場、ゲームの沼&アルバム楽曲解説も - http //spice.eplus.jp/ 職場で持つ感情は「ネガティブ6割、ポジティブ4割」、怒りや退屈より不安が多数派【リクルートMS調べ】 - Web担当者Forum カーボンネガティブとは? 言葉の意味から企業の事例まで - ELEMINIST 6月14日(火)の「踊る!さんま御殿!!」は「ポジティブvsネガティブ」 - 日本テレビ 「みんなポジティブ思考になろう」の危うさ、心理学実験の意外な結果 - ダイヤモンド・オンライン 音声解析AI電話「MiiTel」、音声感情認識機能をリリース 会話のポジティブ、ネガティブな感情をAIが可視化 - PR TIMES 音声解析AI電話「MiiTel」に感情の認識機能--話し手のポジティブ、ネガティブを可視化 - CNET Japan 冨永愛の“自信”を積み重ねる方法とは? 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https://w.atwiki.jp/nanpa123/pages/210.html
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イナズマイレブン 雷門中 帝国学園 世宇子中 二期参入キャラ エイリア学園ジェミニストーム イプシロン ジェネシス プロミネンス ダイヤモンドダスト 三期参入キャラ その他の学校・チーム尾刈斗中 野生中 御影専農 秋葉名戸 戦国伊賀島 千羽山 木戸川 漫遊寺中 真・帝国学園 ビッグウェイブス デザートライオン ファイアードラゴン ナイツオブクイーン ジ・エンパイア チームK ユニコーン オルフェウス ザ・キングダム チーム・ガルシルド リトルギガント 魔界軍団Z 天空の使徒 王牙学園 マネージャー 監督 その他 主題歌 イナズマイレブンGO コメント LEVEL5より発売の超次元サッカーRPG.及びそれを原作としたアニメ。 尚このゲームはキャラクター数が非常に多いので全員分のネタを作るのはまず無理だろうと思い、一応アニメ準拠で選んだメインキャラを中心に。 ライバルチームはとりあえずキャプテン&アニメで必殺技やセリフがあったキャラクターのネタを主に記載。他こいつは必要だろ、この案よくね?等あれば追記編集ご自由に。 メインキャラは、特にアニメでは多数の技を使うのでポケモンの技枠4つに収まらない事も多々あるため、その辺りは各自の好みで調整を。 二人技の再現にはダブルバトル、三人技の場合はトリプルバトルで戦うといい感じ。 2007年11月8日に放送されたポケットモンスター ダイヤモンド パール編第53話「ヒコザルの涙!」は、2013年7月3日に放送されたイナズマイレブンGO ギャラクシー編「帝王の涙!」というサブタイトルのパロディがある。 『ポケットモンスター XY』のサトシのヤヤコマ、コルニの声優である寺崎裕香さんが松風天馬の声を演じている。 ページ容量の都合により、ページ分割したものをまとめて表示しています。 「イナズマイレブンGO」の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 雷門中 ゴウカザルorピカチュウ:円堂守 各種壁技でゴッドハンド、まもるでマジンザハンド、気合パンチで正義の鉄拳、ずつきまたはアイアンヘッドでメガトンヘッド。お好みで炎のパンチ(熱血パンチ)や爆裂パンチも。 後者は、キョダイマックスのすがたで魔神グレイトアームド状態を再現。 バンダナ系の持ち物を持たせるといいかも。特性は根性必須。 リザードンorバシャーモorエースバーン:豪炎寺修也 ブレイズキックorかえんボールorかえんほうしゃ必須(ファイアトルネード)、頭の色が髪の色にも合っていると思う。前者は、メガシンカorキョダイマックスで炎魔ガザードアームド状態を再現。 ブラストバーンで爆熱ストームか爆熱スクリューなど。トリプルでヒロト・虎丸と一緒に炎技でグランドファイア。 ルカリオ:風丸一郎太 高速移動や電光石火で疾風ダッシュ、ダブルで豪炎寺と一緒にブレイズキックで炎の風見鶏、神速で風神の舞、しんくうはでザ・ハリケーン。 出来れば最速推奨だが、素早さ補正の性格がどれもいまいちしっくりこないような…かろうじてせっかちが妥協可能レベルか? ダークフェニックス→悪の波動、分身ディフェンス→影分身でダークエンペラーズ仕様。 ギャラドスorボーマンダorクリムガン:染岡竜吾 顔がいかついドラゴンポケ。ドラゴンクラッシュイメージならギャラドス、ワイバーンクラッシュイメージならボーマンダを。メガシンカで、戦国武神ムサシアームド状態を再現。 同じく顔がいかつい+技が豊富なバクオングも。クリムガンは髪の色一致、身体の色も雷門ユニっぽい? はかいこうせん⇒ドラゴンスレイヤー? こわいかお⇒見てのとうり(笑) イーブイ:半田真一 進化前のノーマルで中途半端っぽい印象。中途半端感を極めるならにげあし、実戦で使えるようにしたければ適応力。補正無し性格でより中途半端感を。 ダークエンペラーズ仕様にするならかっこよさMAXで。ダークエンペラーズにする場合、ブラッキーに進化させても面白いかも。 カビゴン:壁山塀吾郎 耐久に特化させよう。とおせんぼうでザ・ウォール、じしんでザ・マウンテンなど。 ラッタ:栗松鉄平 出っ歯。特性はこんじょう推奨、アニメ二期の展開を考慮するならにげあしで妥協しても?かげぶんしん→まぼろしドリブル エテボースorチラチーノ:松野空介(マックス) 本人曰く「こう見えて結構器用なんだよね」との事なのでテクニシャン必須。 後者は選手バインダーより可愛いルックスと言われているのでマスコット系のポケを。 ヒマナッツorヨワシ:目金欠流 能力が最低クラスらしいので合計種族値ワースト1のコイツ。技だけは無駄に豪華にしても面白いかも。持ち物に物知りメガネ推奨。 ウソッキーorタチフサグマ:土門飛鳥 体型がそれっぽい?+当初はスパイ=うそつき。ふいうちでキラースライド。ボルケイノカットっぽい技ってなにかありますかね? ファイヤーorギャロップ:一之瀬一哉 ゲーム中での扱いがやや特殊+ザ・フェニックスのイメージ。 だいもんじ→ザ・フェニックス、ほのおのうず→フレイムダンス。こうそくいどうを覚えさせるかXD産かGTSでアメリカ産を連れて来ると尚よし。 ゲンガーorマーシャドーorジュペッタorアブソル:闇野カゲト 前者はシャドーポケモン。…異論は認める。後者は髪の色一致。あくのはどうでダークトルネード。 スカウトキャラだが2でラスボスチームにいたので、一応候補を挙げてみた。 バッフロン:宍戸佐吉 アフロ一致。あばれるでジャッジスルー2(ダークエンペラーズ時のみ)など。 コジョフー:少林寺歩 武術・カンフーっぽいイメージで。体格が小さいキャラなのであえて進化前を。 モノズ:影野仁 髪型が近い、ダークなイメージ サンダース:宮坂了 髪の色一致。陸上部→素早いイメージ。電光石火や高速移動で疾風ダッシュ。 ダブラン:多摩野五郎 かげぶんしんで分身フェイント。 帝国学園 エンペルトofフーディンorユレイドルorプラスルorマイナンorラティオス:鬼道有人 前者は天才ゲームメーカーという事で、図鑑説明文より"知能指数が高い"+多彩でトリッキーな戦術。ユレイドルが候補にいるのは…コロコロ版を見て頂ければ分かって頂けるかと。(笑) ゴーゴーゴーグルを持たせられないが、XYでは新アイテム「ぼうじんゴーグル」が登場したことで持たせるようになった。マント代わりのあかいバンダナ(雷門Ver.ならあおいバンダナ)で妥協しよう。若干無理矢理だがシャドーボールでデスゾーン2。 カラーリング・模様がゴーグルっぽい色違いドータクンでも。 ハッサムorライコウorライボルトorウインディorレントラー:源田幸次郎 ハッサムならてっぺき→パワーシールド、まもる→フルパワーシールド。パワーシールドは連続で出せるのがミソ。ウインディやレントラーならかみくだくなりほのお(かみなり)のきばなりでビーストファング。 持ち物におうじゃのしるし推奨。レントラーは色違いの方がそれっぽいかも。 色違いサーナイト:佐久間次郎 見た目がかなり似ていると思う。連携技が得意らしいのでサポート技を色々覚えさせよう。ダブルバトルでエンペルトあたりをパートナーにしても面白いかも(皇帝ペンギン1号or2号) 色違いが厳しい人はやはりサポート技の豊富なジャローダなども。 オタマロ:成神健也 ヘッドホン、マロ眉毛一致。じたばたでキラースライド。同じくマロ眉なゾロアでも可。 モンメン:洞面秀一郎 語呂と雰囲気。かげぶんしんで分身フェイント。エナジーボールを撃ってデスゾーン。 コイルorコジョンドorドクロッグ:五条勝 コイルは人気投票工作ネタ。コジョンドは名前が似てる。ドクロッグは雰囲気がそれっぽい?メガネ系アイテム必須。 世宇子中 ミロカロスorトゲキッス:アフロディ ミロカロスの場合選手バインダーの説明とミロの図鑑説明文のイメージが合うが技の再現が難しい…一応催眠術でヘブンズタイム。 翼重視ならトゲキッス、はどうだんでゴッドノウズ、ゴッドバードでゴッドブレイク、トライアタックでカオスブレイク。キッスの場合でもコンディションは美しさMAX必須。 神っぽさ重視でアルセウスでも。彼に限らず世宇子中メンバーは1期意識なら持ち物においしいみずor各種ドーピング(神のアクア)推奨 カイオーガorラグラージorヌオー:ポセイドン 出来れば禁止伝説は使いたくなかったんだが、一期ラスボス校のGKという事で許してくれ… なみのり→つなみウォール、かいりき→ギガントウォール? 禁止伝説が嫌な人はラグラージとヌオーで。技がけっこうあってる。なみのりorたきのぼり⇒つなみウォール アームハンマー⇒ギガントウォール ドダイトスorシュバルゴ:デメテル 前者は元ネタが豊穣の神なので地面+草のコイツ。すてみタックル→ダッシュストーム、じしんorストーンエッジ→リフレクトバスター。 後者は頭部(兜)のデザインがかなり似ている。 キュウコン:ヘラ 嫉妬深い→図鑑説明文の祟り。うらみかおんねんのどちらかは欲しい。多少無理矢理だがエナジーボールかソーラービームでディバインアロー。 バクーダ:ディオ ふんか(設定)とじしん(メガクェイク)を両方覚えられて、かつ見た目が比較的それっぽい 色違いエーフィ:アポロン 太陽つながりかつ髪の色が一致。フラッシュ⇒シャインドライブ でんこうせっかorエアロブラスト⇒ダッシュストーム ブラッキーorルナトーンorルナアーラ:アルテミス 名前の由来からアポロンと対にしたければ前者だが、本人のビジュアル的には後者か。 れいとうビームでディバインアローなど。 二期参入キャラ バイバニラ:吹雪士郎・アツヤ 顔が二つあるポケモンなので、二重人格の再現に。こなゆきやこごえるかぜでアイスグラウンド、ふぶきでエターナルブリザード。 夢特性が解禁されたら後述のデザームと同様、くだけるよろいでポジションチェンジが再現可能。 グレイシア:吹雪士郎(統合後) 氷タイプの中では割と狼っぽい?あられ状態からのふぶきでウルフレジェンド、こごえるかぜでスノーエンジェルなど。 ヤミラミorベロバー:木暮夕弥 シルエットがそれっぽい+悪タイプでイタズラっ子っぽいイメージ。ねこだましなどで相手をおちょくろう。夢特性が解禁されたらそちらを。 ヘラクロスorデスカーン:立向居勇気 円堂に倣って根性持ちの格闘タイプ。目元も似ている?インファイトかみだれづきでムゲン・ザ・ハンド。 デスカーンの腕の動きはムゲンザハンドのエフェクトを彷彿させる サニーゴ:綱海条介 ピンクのツンツン頭。波乗り必須。ダブルバトルでホエルオーと一緒に出してホエールガード。 イメージ的にゴルダック、ぼうふう(ザ・タイフーン)が使えるエルフーンでも。 ルージュラorアゲハント:浦部リカ 本人のビジュアル重視なら前者はほぼ完璧だが技の再現が厳しいか…?バタフライドリームのイメージなら後者、無理矢理だがエナジーボールでローズスプラッシュ。 恋する乙女らしく持ち物は赤い糸がいいかも。 モココ:財前塔子 ピンク。ほうでん、10まんボルトなどでザ・タワーの電撃。 吹雪はシンオウ、木暮とリカはジョウト、綱海はホウエン出身にしても面白いかもしれない。 ゴーリキーorボルトロスorエレキブル:土方雷電 前者は体格 後者は「らいでんポケモン」。見た目のイメージもばっちりだと思う。ふみつけ(スーパーしこふみ)がないのが惜しい。 どこに置くべきか迷ったがとりあえずここで。 エイリア学園 ジェミニストーム リーフィアorフライゴン:レーゼ 頭の形がそれっぽい。アストロブレイクでシャドーボール、ダブルで相方と一緒にギガインパクトでユニバースブラストなど。 フライゴンはりゅうせいぐんが使えるのがミソ。そのままリュウジにも流用できると思うが、ポニーテールにこだわりたい人はジュプトルでも。 デルビル:ディアム 髪の色と体の色が近い。 イプシロン ドサイドンorドリュウズorエアームド:デザーム つのドリルやドリルライナーでドリルスマッシャー、メガホーンでグングニル。ワームホールは…穴でも掘る?見た目とポジションチェンジならデオキシスでも? エアームドならくだけるよろいでGK→FWのポジションチェンジを再現可能。ドリルくちばしでドリルスマッシャーも使える。 サンドパンorガラガラ:ゼル きあいだまでガニメデプロトン、いわなだれでガイアブレイク。シルエット重視ならサンドパン、色合い重視ならガラガラを。 スピンロトムorマリルリ:マキュア 前者は扇風機部分が髪型とかなり似ているが技がやや厳しいか。 後者の場合、かわらわりなりいわくだきなりばかぢからなりでガイアブレイク、ゲームのみだがハイドロポンプでグングニル。 特性がちからもちなら可愛い顔に似合わぬ気性の激しい性格、あついしぼうなら胸囲の侵略者ネタg(ry ジェネシス デオキシスorピクシー:グラン(基山ヒロト) 最初はディフェンスフォルムでヒロトとして円堂に近づき、アタックフォルムでグランとしての素性。サイコブーストでスーパーノヴァなど。 ピクシーは禁止伝説を使うのに抵抗がある人・持ってない人向け。コメットパンチで流星ブレード、トリプルで豪炎寺や虎丸とともに炎技でグランドファイア。 エンペルト:ウルビダ スペースペンギン。色合いも合っていると思う。 ポリゴンZorバチュル♂:ネロ ポリゴンZの場合、トライアタックでプロキオンネット、トリックルームで時空の壁。 バチュルの場合、エレキネットでプロキオンネット、こうそくいどうで時空の壁。いっその事まもるで時空の壁。 カイリキー:ウィーズ 体格、身体の色が神の色と一致する。 プロミネンス ブーバーンorバオッキー:バーン 名前とこいつを使っているトレーナーの一人(シンジ)の中の人繋がり。さり気に頭の形も髪型っぽいようn(ry バオッキーは頭の形がそれっぽい。いずれも炎の大技必須。 ブラスト"バーン"を使いたいならバクフーンなども。一応ヒカリのヒノアラシは中の人が同じだったりする。 キュウコンorウインディ:ヒート 前者は色合いが、後者はそれに加えて髪形のシルエットが近い。オーバー"ヒート"を入れると面白いかも。 シザリガー:ネッパー 中の人(アメリカザリガニ)から ブーバーン:ボンバ 巨体のほのおタイプ、やきつくすでイグナイトスティール。 ダイヤモンドダスト マニューラ:ガゼル 「凍てつく闇」のセリフから悪・氷タイプのコイツ。氷の大技必須。 ユキメノコ:クララ 雰囲気がSっぽい+目元が似ている? ツンベアー:ゴッカ 巨体のこおりタイプ、ふぶきでイグナイトスティール、じしんでグランドクエイク バーンとガゼルを対にしたい人はファイヤー&フリーザーで。 ダブルバトルで同時に炎と氷の大技を使ってファイアブリザード。 三期参入キャラ ガーディ:宇都宮虎丸 フレアドライブでタイガードライブ。グラディウスアーチを再現できそうな技ってあったっけ?色違いが虎っぽいので色違い推奨。 トリプルでヒロトや豪炎寺と一緒に炎技でグランドファイア。 サワムラーorドンカラスorムクホーク:飛鷹征也 目つきと「蹴りのトビー」の異名を意識するならサワムラー。しんくうはでしんくうま。鳥っぽさと髪型を再現したいならドンカラス。色違いがかなりそれっぽい。名前の「鷹」を重視するならムクホーク。 カラスはコイツの舎弟だろって?そっちは進化前のヤミカラスにすればいいと思う。 その他の学校・チーム 尾刈斗中 サマヨール:幽谷博之 くろいまなざし→ゴーストロック(作中では実際は催眠術だったけど)、ファントムシュート→シャドーボール ゲームだがフリーズショット&ディバインアローは冷凍ビームで ガラガラ:鉈十三 ネタWikiにジェイソン型があったので、モデルがジェイソンの彼にはちょうどいいと思い。ホネこんぼう→キラーブレード?トリックルームを覚えられないのでゆがむ空間を再現できないのが残念 野生中 オニドリル:鶏井亮太 トサカがニワトリみたいなので。空を飛ぶ推奨。 ケッキングorヒヒダルマorヤレユータンorゴリランダー:五利真吾 ゴリラと言うイメージから。 ペルシアンorレパルダス:水前寺馳威太 モデルがチーターなので、猫系で一番それっぽいのを。最速推奨。レパルダスはかるわざ推奨 ムクホークorウォーグル:大鷲誠次 猛禽っぽいポケモンから。ウォーグルの場合特性はするどいめ必須 ブレイブバード→コンドルダイブ カクレオンorインテレオン:香芽レオン カエンジシorエンテイorレントラーorソルガレオ:獅子王吼 モチーフがライオンだから。 ニョロトノ:蛙田達士 ジャローダorハブネークorアーボック:蛇丸彰真 ヘビをモデルにしているから。 ヒコザルorエイパムorサルノリ:猿田登 サルと考えるなら。 コイキング:魚住拓人 イノムー:猪口兵吾 イノシシっぽいポケモンから。 ピカチュウorコラッタorミネズミ:根津光夫 ネズミをモチーフにしているから。 ジグザグマ:荒井川熊巳 ゴロンダ:判竹夫 ネッコアラ:小荒登 ケンタロスorミルタンクorバッフロンorカプ・ブルル:牛尾空也 御影専農 ナットレイ:杉森威 トゲトゲ頭に加えて頭に生えてるツルがコードっぽく見えなくもない、かつ防御も優秀。 てっぺきでシュートポケット。 ワカシャモ:下鶴改 第二のファイヤートルネード使いなので。 秋葉名戸 ドーブル:漫画萌 完全にイメージのみで。スケッチは消してはならない。 戦国伊賀島 ムウマorブーバー:霧隠才次 前者は髪型と目の色がそれっぽい、後者はゲーム中で火属性な為。色違いだとよりそれっぽい。進化させないのは素早さ重視のため。 かげぶんしん→残像。ダブルでゴローニャに転がるを繰り出させて土だるま 千羽山 トリデプス:綾野勇一 無限の壁のイメージ。防御特化必須。多少無理矢理だがいわくだき→まきわりチョップ? 木戸川 ダグトリオorレアコイルorドードリオ:武方三兄弟 トライアタック必須(トライアングルZ)。くろいメガネを持たせてサングラス? 漫遊寺中 ダゲキ&ナゲキ:天神阿太郎&吽助 胴着を着た格闘タイプで赤と青で対になってるコンビということで。 真・帝国学園 ズルズキン:不動明王 モヒカン頭かつ悪タイプでイメージ的に合っている。だましうちやなしくずしなどでジャッジスルー2などを。なげつけるでバナナ代わりのナナのみを投げつけよう。 ビッグウェイブス サメハダー:ジョー・ジョーンズ 愛称がジョーズなので鮫モチーフのポケモンで。アクアジェットでメガロドン。 ガブリアスorホエルオー:ジーン・ベイカー 前者は愛称がジンベエ(鮫の一種)なので鮫モチーフから。後者は雰囲気から。 なみのりでグレートバリアリーフ。 選手バインダーの説明的にジーンとジョーは逆でも面白いかも。 デザートライオン ノクタスorモジャンボ:ビヨン・カイル デザートライオンの戦法がノクタスの図鑑説明文を彷彿とさせるので。見た目重視ならモジャンボ、さり気に日差しが強い状態で有利な特性持ち。 ファイアードラゴン レシラムorリザードンorバッフロン:チェ・チャンスウ 前者2体は炎タイプでドラゴン(レシラムはドラゴンタイプ、リザードンはドラゴングループ)。…無理がある?ほのおのうずでパーフェクトゾーンプレス。後者はアフロ一致。どちらもかかとおとしっぽい技が無いのが残念。 エンブオー:チョ・ジョンス 炎タイプかつつっぱりを使えるので大爆発張り手を再現可能。 ナイツオブクイーン 色違いエルレイド:エドガー・バルチナス 騎士のイメージ。サイコカッターでエクスカリバー。 ジ・エンパイア ドータクン:テレス・トルーエ 鉄壁の守備を誇るということで。てっぺきでアイアンウォール。 ウインディ:レオーネ・パティゴ 髪の色一致。だいもんじ&ほのおのうずでヘルファイア。 チームK ヒヤッキー:デモーニオ・ストラーダ どちらかといえば髪を解いた姿っぽい? ユニコーン ギャロップ:マーク・クルーガー ゼブライカ:ディラン・キース ユニコーンブーストコンビなので角のある馬ポケ×2。ゼブライカの角っぽいのは二本だなんてキニシナイ ギャロップはとびはねるを覚えるのでこれでジ・イカロスを。 オルフェウス ルカリオorリーフィア:フィディオ・アルデナ 後者は半田と中の人が同じことによるネタ。ルカリオはエッジ、リーフィアはリーフブレードでオーディンソード ザ・キングダム ミュウツー:マック・ロニージョ パーフェクトプレイヤー メガアブソル:ラガルート・カルロス 髪の色と髪型が一致。肌の色も黒に近い。 チーム・ガルシルド カビゴン:ラボック・ヘンクタッカー 細目でなおかつ肥満体。 キュウコンorマフォクシーorフォクスライorアリアドスorデンチュラ:フォックス 前の三匹は名前から、後ろの二匹はビッグスパイダーから。 ヨーテリー:コヨーテ 名前から、いっそハーデリアやムーランドに進化させてもいい。ギガインパクトでガンショット。 リトルギガント ランクルス:ロココ・ウルパ きあいだま、ギガインパクトなどでXブラスト。○○ハンド系の技は多少無理があるがピヨピヨパンチで。 魔界軍団Z ゾロアーク:デスタ シャドーボールでダークマター、さしおさえでグラビティション、かえんほうしゃでヘルファイア ヘルガー:アスタロス 見た目が一番近いと思ったので。あくのはどうでジ・エンド 天空の使徒 トゲキッス:セイン ヘブンドライブ にほんばれからソーラービームorはどうだん、つばめがえし⇒ウルトラムーン、エクスカリバー⇒エアスラッシュ サーナイト:ギュエール 緑髪の女子キャラ、マジカルシャインでヘブンドライブ 王牙学園 ダークライ:バタップ・スリード 髪の色が一致。エスカバやミストレと組んで、雷門に悪夢を見させる。 ニドキング:エスカ・バメル つのドリルでデススピアー。 ニドクイン:ミストレーネ・カルス 性別は気にしてはいけない(実質女っぽい見た目)。エスカバと対。 プラスル:ゲボー マイナン:ブボー 電気のプラス極とマイナス極が元なので。 エレキブル:ザゴメル 巨体で電気技を使うキーパー、かみなりパンチでニードルアーム ゲボーとブボーのてだすけからのかみなりでハイボルテージ マネージャー サーナイト:木野秋 優しげな雰囲気+イメージカラーの緑を再現。選手として使うなら上記の円堂の技も参考に(気合パンチは習得不可)。 ミミロップ:雷門夏未 ぶきよう必須。色違いならイメージカラーの赤も再現できる。選手として使うならメロメロボディ(おいろけUPのスキルを持っているので)もあり。 ペラップorラティアスorプラスルorマイナン:音無春奈 イメージカラーの青+目元の模様で赤渕メガネを再現。「やかましの間違いじゃないの?」と言われた事もあるのでおしゃべり必須? 鬼道との絡みを重視するならケーシィorユンゲラー、リリーラでもあり?選手として使うならあやしいかぜでデスゾーン2など。 ユキメノコ:久遠冬花 雪・氷タイプで冬のイメージ。心なしか色違いの方が色合いがそれっぽいかも。 監督 アルセウス:響木正剛 ゴチルゼル:吉良瞳子 ガブリアス:久遠道也 ダークライ:影山零冶 諸悪の根源。 その他 ピカチュウ:円堂カノン ボルテッカーでゴットキャノン ボルトロス・トルネロス・ランドロス:マジンの皆さん マジン・ザ・ハンドや爆熱ストームなどで出てくるマジンの方々。 ダブルやトリプルで隣においておこう。 主題歌 オープニング シェイミ:マジで感謝! キュワワー:つながりーヨ ビクティニ&デスマス:勝って泣こうゼッ! エンディング ヤドラン:青春おでん ジラーチ:流星ボーイ おたけびを覚えたポケモン全般:雄叫びボーイ WAO! マルマイン:本気ボンバー!! バタフリーorオコリザルorピジョットorラプラスorリザードンorゼニガメorフシギダネ:またね...のキセツ イナズマイレブンGO 選手キャラ雷門中サッカー部 HR出場選手など天河原中 万能坂中 帝国学園 海王学園 月山国光 白恋中 木戸川清修 幻影学園 新雲学園 聖堂山中 ドラゴンリンク アンリミテッドシャイニング エンシャントダーク 覇者の聖典戦国時代 中世フランス 三国志時代 江戸時代幕末 太古の世界 幻想世界 その他 エルドラドプロトコル・オメガ ザナーク・ドメイン パーフェクト・カスケイド クロノストーム テンマーズ 白鹿組 セカンドステージチルドレン アースイレブン 紫天王 デストラクチャーズ マネージャー その他 必殺技関連化身 ソウル イナズマイレブン アレスの天秤選手キャラ伊那国・雷門中 選手キャラ 雷門中サッカー部 エルフーンorルカリオ:松風天馬 名前などで風のイメージがあるのでかぜかくれポケモンのコイツ。角を髪型のクロワッサンに見立てられなくもないかも。 かぜおこしでそよかぜステップ 後者は主役のイメージ+使い手のコルニとの声優繋がり。 チラチーノ:神童拓人 セレブっぽい雰囲気でお坊ちゃまっぽさを。ハイパーボイスでフォルテシモ、エコーボイスでハーモニクス。 うそなきを入れても面白いかも(ホントに泣いてたけど)。テクニシャン推奨だがメロメロボディで女性人気の高さを意識しても。 キリキザン:剣城京介 剣=刃物のイメージ+悪役っぽいイメージであくタイプ。色違い推奨だが通常色でも割とそれっぽい。 つじぎりなどでデスソード。 ゴウカザルorヤナッキー:三国太一 前者は炎系で。ほのおのうずでバーニングキャッチ。 後者は進化前のヤナップがブロッコリーっぽい頭なので。炎技は皆無だが… プクリンorミロカロス:霧野蘭丸 色合いもそれっぽいし耳をツインテに見立てられなくもない。何気にアニメ探検隊のプクリンと中の人つながりでもある。 ザ・ミストはものまねでしろいきりをコピーするくらいしか… ミロカロスならタマゴ技で「しろいきり」が使える上、頭のピンクの部位がツインテに似せることも。 ハリマロン:西園信助 見た目がほぼそのまんま。ボルテッカーでぶっとびジャンプ、空を飛ぶピカチュウをお持ちの方はそちらでやってもいいかも。 アーボック:倉間典人 サイドワインダー(蛇)のイメージ。特性いかくで初期の反発 ヤドン:浜野海士 マイペースで釣りが趣味、なみのりで波乗りピエロを再現 ドサイドン:天城大地 じしんで「ビバ!万里の長城」 クチートorアリアドスorデンチュラ:狩屋マサキ 後者はエレキネット(ハンターズネット)必須。 テッカニンorアーケオス:速水鶴正 こうそくいどうで「ゼロヨン」。性格はおくびょう ケンタロス:車田剛一 すてみタックルorとっしんでダッシュトレイン エイパム:影山輝 色とかけ声の「ウッキ〜」 テラキオン:錦龍馬 せいなるつるぎで伝来宝刀 クロバット:南沢篤史 髪の色と一致、エアスラッシュでソニックショット グレイシア:一乃七助 ブラッキー:青山俊介 ココドラorボスゴドラ:アイアン・ガッツ 前者はアニメでは幼いので進化前。ストーンエッジorもろはのずつきで「ダイナソーブレイク」 HR出場選手など 天河原中 マニューラ喜多一番 非情さを隠し持っている ファイアロー隼総英聖 ブレイブバードでファルコウイング 万能坂中 アブソル磯崎研磨 高い攻撃力、炎技でバウンドフレイム バリヤードorズガドーン光良夜桜 ピエロのような化身のため 帝国学園 ドンカラス御門春馬 つじぎりでレイジングクロウ 色違いオンバーン龍崎皇子 ぼうふうでドラゴンストーム 海王学園 サメハダー:浪川蓮介 髪型、ハイドロポンプでヘヴィアクアランス ゴーリキー:井出乗数 体格から、ばくれつパンチでマシンガンビート ダダリン:深淵断道 アンカーショットでハイドロアンカー 月山国光 南沢は雷門中の所で紹介 レジロック:兵頭司 てっぺきやアームハンマーでギガンティックボム 白恋中 ラプラス:雪村豹牙 ぜったいれいどでアイシクルロードを再現 イノムー:白咲克也 色合い的に、チームの守護神なのでしんかのきせきがオススメ レジアイス:真狩銀次郎 大氷山で守備する必殺タクティクス、全体障壁の中軸 キュウコン(アローラのすがた):木瀧常緒 名前の元はキタキツネ ツンベアー:石岩次郎(グリズリー) 圧倒的な巨体 木戸川清修 エンテイ:貴志部大河 アニメでは化身使いキャプテンの中で唯一化身が使えなかったという不遇の意味も込めて ギャロップ:滝総介 メガホーンでギャロップバスター ポニータ:滝快彦 兄がギャロップなので 幻影学園 ゾロアークorムウマージ真帆路正 相手に幻を見せるようなトリックプレイが持ち味なので、後者は化身つながり ローブシン:箱野随一 体格から ムウマ:香坂幸恵 新雲学園 ウルガモス雨宮太陽 ほのおのまいやソーラビームでサンシャインフォース・持ち物は命の珠で命削っている感を 聖堂山中 ブースター黒裂真命 サッカーの神の申し子という肩書があるが、出番やゲームでの能力などの面で不遇だから ドラゴンリンク ヒヒダルマorエンテイ千宮寺大吾 フレアドライブでキングファイア レジスチル護巻徹郎 巨体かつ優秀な守備、髪の色も一致 アンリミテッドシャイニング レシラム白竜 ジャローダorハブネークorアーボック蛇野巻人 名前や技から分かるように蛇 ヤナッキー佐喜幸夫 リーゼントのため カエンジシ江島一八 見た目 エンシャントダーク ゼクロムシュウ ゴビットカイ 化身が進化後に似ている ゴロンダ野谷計一郎 パンダのような見た目 ゲンガー結城譲 覇者の聖典 戦国時代 サザンドラ・ゼクロム・色違いレックウザ織田信長 ポケモン+ノブナガより モウカザル木下藤吉郎 ポケモン+ノブナガより 中世フランス ビリジオンジャンヌダルク フランスの項目にて。ものしりorこだわりメガネを 三国志時代 ガブリアス劉玄徳 フーディンorメタグロス諸葛亮孔明 前者の場合性別は♀。後者は原典にては男性だが今作では女性とされているので(性別不明)のポケモン。どちらも知能が高いポケモンである。 エンブオー張飛 オーダイル関羽 江戸時代幕末 カビゴン坂本龍馬 イナズマイレブンの坂本龍馬は太っている。 色違いキリキザン沖田総司 髪の色と一致、きりさく必須。 太古の世界 プテラ・アーケオストーチャン ガチゴラスロックスター キバゴ・チゴラスビッグ 前述のロックスターの子供 幻想世界 カイリューマスタードラゴン アルセウスアーサー王 その他 オノノクスティラノサウルス トルネロスorファイアロー巨大台風クララJ 前者は台風、後者は登場により環境が大きく変動した。 エルドラド プロトコル・オメガ ホウオウorファイヤーアルファ 化身「天空の支配者鳳凰」のイメージ、ホウオウが禁止級の為嫌な人は似た設定のファイヤーで 色違いサーナイトベータ 化身アームド時の見た目 グラエナ ガンマ 化身「迅狼リュカオン」のイメージ オオタチ エイナム ナックラー クオース キラキラした目 色違いミミロップ オルカ 色が近い、メロメロでラブ・アロー ブーバーン ガリング クチート ダーナ ナットレイ ルジク ジャイロボールでジャイロセービング ザナーク・ドメイン ザナークはクロノストームの所で説明 デスマス エンギル 仮面の選手 グラエナ ラセツ パーフェクト・カスケイド ロトム レイ・ルク 「人工化身プラズマシャドウ」よりプラズマポケモンを クロノストーム フライゴンorセレビィフェイ・ルーン 見た目繋がり トリトドンorエモンガ菜花黄名子 特性ねんちゃく=もちもち黄粉餅のイメージ 後者はカラー カラカラトーブ 頭の骸骨つながり ギラティナ ザナーク・アバロニク 図鑑説明文の「暴れ者故追い出された」がザナークのキャラ設定と似てる。「だいちのちから」ディザスターブレイク。「りゅうせいぐん」でグレートマックスなオレ。 テンマーズ ローブシン マチョス ドリュウズ ドリル ロズレイド マント モノズ キモロ 白鹿組 ザングース 稲葉大安 化身がカマイタチ セカンドステージチルドレン ゴウカザルSARU 名前がSARU(猿)なので グラエナorルガルガン(まよなか)ガルシャア 狼つながり クロバットorオンバーンヴァンプ 吸血鬼つながり ラティアスorミロカロスメイア 後者はフェーダの美女から ラティオスorバクフーンギリス アースイレブン マニューラorファイアロー 瞬木隼人 俊足キャラつながり 後者はハヤブサつながり マンムー井吹宗正 ソウルが「マンモス」 エビワラー 鉄角真 ボクシングキャラつながり リングマ 九坂隆二 怒るとこんじょうが発動する、ソウルが近いので ヨルノズク 皆帆和人 ソウルが「フクロウ」 メタグロスorエーフィ 真名部陣一郎 計算が得意なキャラなので、スパコン並の知能を持つ設定のグロスが合うかと チェリムorサクラビスorシキジカはるのすがた 野咲さくら イメージ的に モンメン 森村好葉 身体が小さい、性格はおくびょう ギラティナ 市川座名九郎 ザナークと瓜二つの容姿のため 紫天王 ザングース リュゲル ハブネーク ガンダレス デストラクチャーズ 色違いシェイミ フラン 色違いルカリオ アスタ マネージャー 色違いキルリア 空野葵 ムンナorチラーミィ 山菜茜 バシャーモ 瀬戸水鳥 レパルダス 水川みのり その他 コバルオン 剣城優一 グラードン 牙山道三 巨体、風林火山→武田信玄→グラードン クマシュン クラーク・ワンダバット ユキメノコ お勝 他追記求む… 必殺技関連 GOシリーズの特徴とも言える化身やソウルなどの要素をイメージとしたパーティ 化身 ギャロップ:魔神ペガサスアーク ギルガルド:剣聖ランスロット カイリキー:奏者マエストロ 腕が4本生えているから。なんとなく気合玉などの特殊技が欲しい ダイケンキ:戦国武神ムサシ ゴルーグ:護星神タイタニアス サーナイト:戦旗士ブリュンヒルデ ファイアロー:鳥人ファルコ ギルガルド:機械兵ガレオス シールドフォルム縛りで ジュペッタ:奇術魔ピューリム ドンカラス:黒き翼レイブン フライゴン:竜騎士テディス サメハダーorギャラドスorカイオーガ:海王ポセイドン オンバーン:音速のバリウス ゴルーグorメタグロス:巨神ギガンテス ユキメノコ:豪雪のサイア カエンジシorエンテイ:獣王レオン エンテイは微妙な立場がそれっぽい ムウマージ:幻影のダラマンガラス ジュカイン:勝負師ダイスマン ウルガモスorキマワリ:太陽神アポロ キマワリは元祖太陽神ネタ バシャーモorゴウカザル:炎魔ガザード カイリキー:魔神グレイト レシラム:聖獣シャイニングドラゴン ダークライ:暗黒神ダークエクソダス ギラティナorサザンドラorペンドラー:魔戦士ペンドラゴン ペンドラーは名前 ヘルガー:破壊王デスロス アルセウス:神官ジャッジ 裁きつながり ズルズキンorカイリキー:魔王ギラーゼ キノガッサ:精鋭兵ポーン ギャロップorケルディオorコバルオン:鉄騎兵ナイト ゴルーグorゴローニャ:番人の塔ルーク ヨノワール:魔宰相ビショップ マフォクシー:魔女クイーンレディア エンブオー:賢王キングバーン ソウル ギャロップ:ホース(松風天馬) へルガー:オオカミ(剣城京介) ホウオウ:クジャク(神童拓人) ファイアロー:ハヤブサ(瞬木隼人) カエンジシ:ライオン(市川座名九郎) キュウコン:フォックス(森村好葉) イナズマイレブン アレスの天秤 選手キャラ 伊那国・雷門中 ソルガレオ:稲森明日人 太陽のイメージ。ワイルドボルトでイナビカリダッシュ プルリル:海腹のりか 母親が海女をしているので。みずのはどうでマーメイドヴェール ニャオニクス:日和正勝 帽子をかぶっているように見えるので。アイアンテールでシューティングカット チャオブー:小僧丸サスケ 体格+炎技を使用するので。火炎放射でファイアトルネード デンリュウ:万作雄一郎 エレキボールでスパークウインド ゲコガシラ:服部半太 ハイドロポンプで忍法ガマガエル サンドパン(アローラのすがた):氷浦貴利名 カラー+氷技を使用するので。つららばりで氷の矢 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 大谷つくしを虫つかいジムリーダーの名前繋がりでハッサムを追加、あるいはEDでリスになってたのでパチリスでも。 -- (名無しさん) 2024-07-01 21 53 44 主題歌 オープニングテーマ レックウザ:天までとどけっ! -- (モウ・タクサン) 2023-10-25 10 53 43 アレスの天秤のページと、オリオンの刻印の -- (名無しさん) 2022-11-18 21 56 35 ハリマロン 西園信助 -- (mimitan) 2022-02-26 13 28 19 シャワーズ 木野秋 -- (mimitan) 2022-01-02 18 09 58 主題歌 エンディング マルマイン:本気ボンバー!! -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-08 22 59 57 草案 主題歌 オープニング ラッキー:成せば成るのさ七色卵 エンディング ゲッコウガ:勝手にシンデレラ デオキシス:ファッション☆宇宙戦士 -- (ユリス) 2021-03-27 18 32 02 サダイジャ:蛇野巻人 -- (ロケット・ガチャット) 2021-03-27 17 43 35 主題歌 エンディング メブキジカ(なつのすがた):夏がやってくる -- (ロケット・ガチャット) 2021-03-02 07 53 52 主題歌 オープニング ソルロック:おはよう!シャイニング・デイ -- (ロケット・ガチャット) 2021-02-27 06 48 07
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+ショートカット 651年651年03月 651年04月 651年05月 651年06月 651年07月 651年08月 651年09月 651年10月 651年11月 651年12月 652年652年01月 652年02月 652年03月 652年04月 652年05月 652年06月 652年07月 652年08月 652年09月 652年10月 652年11月 652年12月 653年653年1月 653年2月 653年3月 653年4月 653年5月 653年6~7月 653年8月 651年 +... 651年03月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【お使いを頼む】【地下貯蔵庫のプチ退治】 行動パート1 1情報収集:【地下貯蔵庫のプチ退治】→成功 行動パート2 3依頼実行:【お使いを頼む】 【経験値】PTメンバー+1道具:3 入手。 【登場】エドワード、アルフォンス依頼完了:【お使いを頼む】 行動パート3 3依頼実行:【地下貯蔵庫のプチ退治】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:1 入手。 依頼完了:【地下貯蔵庫のプチ退治】 交流パート コミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1 成長パート だんご作成判定→効果なしエーテル病発症判定→発症なし 異名決定:やる夫 【串刺しの白饅頭】さやか 【愛を捨てた聖剣】シスター【シリアーナ・ド・レイな吸血司祭】 651年04月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【鉱石の採掘】【怪異鳴く屋敷】 行動パート1 3依頼実行:【鉱石の採掘】 【経験値】PTメンバー+1道具:1、資金:1プラチナ硬貨:1 を入手。 依頼完了:【鉱石の採掘】 行動パート2 1情報収集:【怪異鳴く屋敷】「廃屋敷に関して」→成功「怪奇現象の詳細」→成功 行動パート3 3依頼実行:【怪異鳴く屋敷】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:1 を入手。【コネ】:情報ギルド を得た。 依頼完了:【怪異鳴く屋敷】 交流パート コミュ:シスター 【経験値】やる夫+1、シスター+1 成長パート だんご作成判定→クリティカル。全成功。エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:魅力8→9 【経験値】PTメンバー+1生活費:資金-3 651年05月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【害獣駆除】【肉!】 【登場】高垣楓、折原臨也 行動パート1 3依頼実行:【害獣駆除】 【経験値】PTメンバー+1資金:3プラチナ硬貨:2 を入手。 【登場】穣子、二代依頼完了:【害獣駆除】 行動パート2 3依頼実行:【肉!】 【経験値】PTメンバー+1資金:2、道具:1 を入手。 【登場】ルヴィア依頼完了:【肉!】 行動パート3 6仲間を探す:カヲルがPTメンバーに参加。(生活費:資金3→4) 【登場】渚カヲル 交流パート コミュ:カヲルヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、カヲル+1、さやか+1エーテル抗体:1 を入手。 成長パート だんご作成判定→ファンブル。全失敗。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】さやか:探知6→7シスター:知力6→7 生活費:資金-4 異名決定:カヲル【福音の薔薇天使】シスター【真夜中のアスタリスク】チーム名決定:→【チーム・パラダイス】 651年06月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【鉱山の魔物釣り?】【墓参りの護衛】【被験者募集】【祖父からの手紙】 行動パート1 3依頼実行:【被験者募集】二代を雇用枠に追加。【ステータス成長】やる夫:魅力9→10 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:1 を入手。【コネ】"知識の魔女" を得た。 【登場】パチュリー、小悪魔依頼完了:【被験者募集】 行動パート2 3依頼実行:【墓参りの護衛】トトロがPTメンバーに参加。(生活費:資金4→5) 【経験値】PTメンバー+1資金:3プラチナ硬貨:1 を入手。 【登場】天野雪輝、トトロ依頼完了:【墓参りの護衛】 行動パート3 3依頼実行:【鉱山の魔物釣り?】 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:2 を入手。 依頼完了:【鉱山の魔物釣り?】 交流パート コミュ:トトロ 【経験値】やる夫+1、トトロ+1 成長パート だんご作成判定→効果なし エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】カヲル:知力9→10トトロ:探知6→7 生活費:資金-5 異名決定:トトロ【サイキョ―の獣殿】シスター【アーナル・アナール】 651年07月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【怪鳥討伐依頼】【チケット販売】 行動パート1 1情報収集:【怪鳥討伐依頼】 【登場】アドルフ 行動パート2 3依頼実行:【怪鳥討伐依頼】アドルフを雇用枠に追加。 【経験値】PTメンバー+1、アドルフ+1資金:10プラチナ硬貨:1 を入手。 依頼完了:【怪鳥討伐依頼】 行動パート3 3依頼実行:【チケット販売】 【経験値】PTメンバー+1資金:3プラチナ硬貨:4 を入手。 依頼完了:【チケット販売】 交流パート コミュ:シスターヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1、シスター+1 【登場】コスモス、テロス 成長パート だんご作成判定→二代成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:魅力10→11さやか:探知7→8シスター:知力7→8【装備成長】やる夫の靴:生ものに変化。さやかの剣:ボーンに変化。 【経験値】二代+1生活費:資金-5 651年08月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【助けて……】【奇妙な噂の調査】【盗賊団の調査】 行動パート1 3依頼実行:【助けて……】 【経験値】PTメンバー+1道具:3プラチナ硬貨:2 を入手。 【登場】佐倉杏子依頼完了:【助けて……】 行動パート2 3依頼実行:【祖父からの手紙】「宵晒の手斧」発掘。奇跡「色褪せぬ軽鎧」発掘。やる夫が鎧を発掘品に変更。 【経験値】PTメンバー+1「宵晒の手斧」を売却。(プラチナ硬貨:+1) 依頼完了:【祖父からの手紙】 行動パート3 3依頼実行:【奇妙な噂の調査】情報収集を実行。「情報1」→成功「情報2」→成功「情報3」→失敗 【登場】我妻由乃 交流パート コミュ:トトロ 【経験値】やる夫+1、トトロ+1 成長パート だんご作成判定→効果なし エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】二代:戦闘9→10【装備成長】シスターのローブ:シルバーに変化。 生活費:資金-5 651年09月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【ひと狩りいこうぜ!】【新婚生活のために!】 行動パート1 6仲間を雇う:→アドルフ アドルフの雇用費:資金-2 【登場】先代巫女 行動パート2 3依頼実行:【奇妙な噂の調査】先代巫女を雇用枠に追加。 【経験値】PTメンバー+1アドルフ+1、先代巫女+1資金:15プラチナ硬貨:12 を入手。 【登場】斑木ふらん依頼完了:【奇妙な噂の調査】【盗賊団の調査】 行動パート3 2買い物:やる夫に「チタンブーツ」購入。 代金:資金-13 交流パート コミュ:カヲルヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1、カヲル+1 【登場】渚コウゾウカヲル固有スキルに錬金術が発生。 成長パート だんご作成判定→クリティカル。全員成功。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:戦闘8→9さやか:探知8→9カヲル:知力10→11トトロ:探知7→8巫女:知力1→2【装備成長】カヲルの首飾り:アダマンタイトに変化。トトロの武器:ルビナスに変化。さやか、シスター、カヲルの装備を交換した。 【経験点】全員+1生活費:資金-5 651年10月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【新たなる美味を!】【極秘調査依頼】 【お使い】 【医学のために】がキャンセル。 行動パート1 3依頼実行:【極秘調査依頼】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:4 を入手。 【登場】鷺沢文香 依頼完了:【極秘調査依頼】 行動パート2 3依頼実行:【ひと狩りいこうぜ!】 【経験値】PTメンバー+1資金:6プラチナ硬貨:4 を入手。コネ:【チーム・紅心太】を得た。 【登場】金剛、天の助依頼完了:【ひと狩りしようぜ!】 行動パート3 8渉外交渉:→パチュリー 【登場】ホロ、アリス 交流パート コミュ:トトロ 【経験値】やる夫+1、トトロ+1コネ:"森の主"を得た。 【登場】トトロの長老、キバオウ 成長パート だんご作成判定→さやか成功。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】シスター:知力8→9【スキル成長】やる夫:幸運の団子に成長。 【経験値】さやか+1生活費:資金-5 651年11月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【姉を探して】【新種のナマモノを調査】 行動パート1 3依頼実行:【姉を探して】資金:55を発見。プラチナ硬貨:2を発見。フン(資金1)を発見。 【経験値】PTメンバー+1資金:3プラチナ硬貨:4 を入手。 【登場】龍田、天龍依頼完了:【姉を探して】 行動パート2 3依頼実行:【お使い】 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:3 を入手。コネ:『貴族の息子』を得た。 【登場】ルルーシュ依頼完了:【お使い】 行動パート3 3依頼実行:【新婚生活のために!】 【経験値】PTメンバー+1資金:9プラチナ硬貨:3 を入手。 【登場】佐倉千代、河城にとり 依頼完了:【新婚生活のために!】 交流パート コミュ:カヲルヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1、カヲル+1 さやかの父から秘密を話された。 成長パート だんご作成判定→さやか、カヲル、アドルフ成功。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:戦闘9→10さやか:魅力1→2カヲル:探知5→6トトロ:戦闘5→6【装備成長】やる夫の鎧:スキルLV+1【スキル成長】さやか:探索系スキル修得。 【経験値】さやか、カヲル、アドルフ+1生活費:資金-5 651年12月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【王様ゲーム】 行動パート1 3依頼実行:【新たなる美味を!】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:3祝福された水:1 を得た。 料理技能が成長した。やる夫:31→40さやか:40→53シスター:61→67依頼完了:【新たなる美味を!】 行動パート2 6仲間を探すポップを雇用枠に追加。 【登場】ポップ 行動パート3 3依頼実行:【王様ゲーム】 【経験値】全員+1資金:2プラチナ硬貨:2 を入手。 依頼完了:【王様ゲーム】 交流パート 年末コミュ 【経験値】やる夫+1、トトロ+1 成長パート だんご作成判定→さやか成功 エーテル病発症判定→発症なし【ボーナス成長】シスター:戦闘7→8【ステータス成長】アドルフ:戦闘9→10【装備成長】さやかの剣:オブシディアンへ変化。【スキル成長】シスター:信仰スキル修得。 【経験値】さやか+1祝福された水:1消費生活費:資金-5 652年 +... 652年01月 ターン行動 リザルト・消費 備考 新年イベント コミュ:壇狩摩&高垣楓ちひろ&トトロポップ&エヘカトル龍田&佐倉千代天の助&にとりカヲル&アドルフ金剛&ルヴィア 【登場】ドラえもん2月に『合コンの誘い』発生。トトロの料理レベル62→71やる夫スキルにウォークライが発生。さやかスキルに投影(偽)が発生。 依頼受諾パート 依頼受諾:【僕のチャンカバーナ】【曖昧な噂】&【俺の身辺調査】 行動パート1 3依頼実行:【僕のチャンカバーナ】 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:3 を入手。 【登場】鏡音レン依頼完了:【僕のチャンカバーナ】 行動パート2 4ダンジョンに潜る:(難易度:高)「宵晒の拳銃」を発見。エーテル抗体:2を発見。素材変化の巻物:1を発見。 ダンジョン準備費:資金-5 行動パート3 3依頼実行:【新種のナマモノを調査】 【経験値】PTメンバー+1資金:7プラチナ硬貨:3 を入手。 【登場】ふなっしー集落廻りの開墾が開始した。依頼完了:【新種のナマモノを調査】 交流パート コミュ:カヲルヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1、カヲル+1 成長パート だんご作成判定→二代成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:魅力11→12さやか:魅力2→3シスター:知力9→10カヲル:探知6→7二代:戦闘10→11先代巫女:戦闘9→10【装備成長】二代の鎧:ダイヤに変化。アドルフの短剣:スキルLV+1【スキル成長】カヲル:知識の応用成長。トトロ:サポート特化成長。 【経験値】二代+1生活費:資金-5 652年02月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【人捜し】【物資配達依頼】 【登場】沙条愛歌沙条愛歌に脅された。(2か月以内に依頼しないとやる夫死亡) 行動パート1 3依頼実行:【物資配達依頼】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:3 を入手。【コネ】『獣の魔女』を得た。(現状では茶飲み話しかできない) 【登場】ウルフルン依頼完了:【物資配達依頼】 幕間イベント 【登場】両津勘吉、那珂 行動パート2 1情報収集:【人捜し】「依頼者自身について」→成功「探してる人物について」→成功 情報収集費:資金-10 行動パート3 3依頼実行:【人捜し】 【経験値】PTメンバー+1資金:3プラチナ硬貨:2 を入手。 ユッキーに10か月後パパの予定ができた。依頼完了:【人捜し】 交流パート コミュ:シスター 【経験値】やる夫+1、シスター+1 『合コンの誘い』は飲み会で終わった。 成長パート だんご作成判定→トトロ、二代、ポップ成功。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】トトロ:戦闘6→7ポップ:知力8→9【装備成長】シスターの短剣:エメラルドに変化。カヲルの槍:ゴールドに変化。(やる夫と武器を交換)トトロの武器:スキルLv+1。巫女の格闘:スキルLv+1。 【経験値】トトロ+1、二代+1、ポップ+1素材変化の巻物:1 消費。生活費:資金-5 652年03月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【コラボ依頼】【ヘルプ募集】【お使いお願いしマース】 行動パート1 3依頼実行:【俺の身辺調査】【曖昧の噂】も実行 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:3 を入手。 【登場】伊藤誠、西園寺世界、澤永泰介鵺野鳴介、桂言葉依頼完了:【曖昧な噂】 行動パート2 1情報収集:【俺の身辺調査】「朝倉先生」→成功「誠への呪いの解呪法」→成功「言葉を殺した疑惑ある人物」→成功 情報収集費:資金-1 行動パート3 6仲間を探す:島風がPTメンバーに参加。(生活費:資金5→6) 【登場】島風 交流パート コミュ:島風ヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1、島風+1 成長パート だんご作成判定→効果なし エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:魅力12→13 生活費:資金-6 異名決定:島風【拒むことを知らない達人】シスター【逮捕されろよ淫獣】 652年04月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【入学式の警備】 行動パート1 3依頼実校:【入学式の警備】 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:4 を入手。 【登場】如月弦太朗、梧桐勢十郎依頼完了:【入学式の警備】 行動パート2 3依頼実行:【俺の身辺調査】 【経験値】PTメンバー+1道具:17 消費。資金:15プラチナ硬貨:5 を入手。 依頼完了:【俺の身辺調査】 行動パート3 3依頼実行:【お使いお願いしマース】デート:さやか 【経験値】PTメンバー+1やる夫+1、さやか+1(特別料理の効果)資金:4プラチナ硬貨:3 を入手。 依頼完了:【お使いお願いしマース】 交流パート コミュ:シスターヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1、シスター+1 成長パート だんご作成判定→やる夫成功。 エーテル病発症判定→島風発症。【太い首】【ステータス成長】さやか:戦闘8→9シスター:魅力4→5島風:知力2→3【装備成長】やる夫の鎧:スキルLv1→2さやかの剣:スキルLv0→1島風の機関銃:霊布に変化。 エーテル抗体:1 消費。生活費:資金-6 652年05月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【妹を助けろ!!】 行動パート1 3依頼実行:【コラボ依頼】 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:3 を入手。 ところてん作成レベル:天の助15→18依頼完了:【コラボ依頼】 行動パート2 2買い物:倉庫の装備品を全売却。島風に「アダマンタイトマシンガン」購入。道具:50 購入。 買い取り金:資金+8 代金:資金-51 行動パート3 3依頼実行:【ヘルプ募集】資金:12を発見。道具:7を発見。奇跡「神殺しの軽鎧」発見。「エメラルドローブ」発見。天龍たちに分け前としてローブ・道具を引き渡した。やる夫とさやかの鎧を変更した。 【経験値】PTメンバー+1資金:15プラチナ硬貨:2 入手。 天龍が重傷を負いました。(来月末まで判定-20%)依頼完了:【ヘルプ募集】 交流パート コミュ:トトロ 【経験値】やる夫+1、トトロ+1 成長パート だんご作成判定→さやか成功。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:戦闘10→11カヲル:知力11→12トトロ:探知8→9【スキル成長】やる夫:強運の団子に成長。 【経験値】さやか+1生活費:資金-6 652年06月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【歌い手さん募集】 行動パート1 3依頼実行:【妹を助けろ!!】情報収集を実行。「先代の主治医について」→成功「薬からの手がかり」→自動失敗「処方された薬の詳細」→自動失敗 イベントキーアイテム『朝倉の薬』入手。 行動パート2 3依頼実行:【妹を助けろ!!】さやかの両親に『朝倉の薬』解析を依頼した。 薬の解析は【8月行動パート2】に終了予定。 行動パート3 3依頼実行:【歌い手さん募集】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:4 を入手。【優秀賞ボーナス】成長の巻物:1 を入手。 歌唱力成長:さやか:69→74シスター:30→48カヲル:0→25島風:16→45依頼完了:【歌い手さん募集】 交流パート コミュ:島風 【経験値】やる夫+1、島風+1 成長パート だんご作成判定→効果なし エーテル病発症判定→カヲル発症。【背中に羽が生える】【ステータス成長】さやか:探知9→10 生活費:資金-6 652年07月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【摩の手】【遺跡調査】 上級昇格のため今月中に【講習】を受ける必要がある。 行動パート1 3依頼実行:【摩の手】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:4 を入手。 【登場】メルクメルクが赤ん坊を引き受けた。依頼完了:【摩の手】 行動パート2 講習を受ける。【拠点】に引っ越した。 【経験値】やる夫+3、さやか+1、シスター+2カヲル+2、トトロ+3、島風+3【コネ】『冒険者ギルド長』を得た。 【登場】イングリッド、フジキドガッツ、リュカ、ぽぷらやる夫たちが「上級冒険者」に昇格した。ぽぷらへの毎月の給与を資金:3 に決定。 行動パート3 3依頼実行:【遺跡調査】 【経験値】PTメンバー+1資金:3プラチナ硬貨:3 を入手。 依頼完了:【遺跡調査】 交流パート コミュ:カヲル&島風ヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1カヲル+1、島風+1 成長パート だんご作成判定→カヲル、トトロ、島風成功。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:戦闘11→12シスター:戦闘8→9カヲル:知力12→13トトロ:戦闘7→8島風:魅力8→9【スキル成長】さやか:投影(偽)修得。島風:爆雷スキル修得。 【経験値】カヲル+1、トトロ+1、島風+1生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 652年08月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【哀れな仔羊達を救い給え】 【拠点】を『屍を晒す金色夜叉の巣窟』と命名。 行動パート1 3依頼実行:【哀れな仔羊達を救い給え】 【経験値】PTメンバー+1資金:5プラチナ硬貨:5 を入手。 【登場】白井黒子依頼完了:【哀れな仔羊達を救い給え】 行動パート2 3依頼実行:【妹を助けろ!!】 【経験値】PTメンバー+1資金:10プラチナ硬貨:4 を入手。 【登場】パピヨン依頼完了:【妹を助けろ!!】 行動パート3 1情報収集:「大工探し」【拠点】の増築を行った。→「トレーニングルーム」→「大浴場」→「民宿」→「鍛冶場」 「倉庫」を2段階拡張。 建築費:資金-81 【登場】マリオ来月頭に施設は完成。 交流パート コミュ:カヲル&島風 【経験値】やる夫+1、カヲル+1、島風+1 【登場】織田信長 成長パート だんご作成判定→さやか、シスター、. トトロ、島風 成功。 エーテル病発症判定→シスター発症。【空間の捩れ】→島風発症。【太い首】【ステータス成長】さやか:戦闘9→10島風:魅力9→10【装備成長】やる夫の鎧:スキルLv2→3シスターの短剣:スキルLv0→1カヲルの槍:変化なしトトロの包丁:スキルLv1→2 【経験値】さやか+1、シスター+1トトロ+1、島風+1ぽぷら+3エーテル抗体:2 消費。生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 652年09月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【記憶回復のポーション】【吸血鬼退治】【生きた武器売ります】エーテル抗体:2 購入。 アイテム購入費:プラチナ硬貨-30 【拠点】の増築が完了した。依頼受諾の際にプラチナ硬貨でのアイテム購入ができるようになった。 行動パート1 3依頼実行:【記憶回復のポーション】 【経験値】PTメンバー+1 ホロから魔女の話を聞けるフラグが立った。依頼完了:【記憶回復のポーション】 行動パート2 7渉外交渉:『獣の魔女』 行動パート3 4ダンジョンに潜る:(難易度:高)資金:30発見。プラチナ硬貨:5発見。「スケイルシールド」発見。奇跡「逆鱗に触れし合成靴」発見。やる夫、さやか、島風の装備を変更した。 ダンジョン準備費:資金-6 交流パート コミュ:ぽぷら&島風ヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1島風+1、ぽぷら+1 成長パート だんご作成判定→さやか、シスター、カヲル成功。 エーテル病発症判定→シスター発症。【重力発生】【ステータス成長】やる夫:戦闘12→13シスター:知力10→11カヲル:知力13→14トトロ:探知9→10島風:魅力10→11【装備成長】さやかの靴:変化なし【スキル成長】シスター:信仰スキル成長カヲル:知識の応用成長トトロ:サポート特化成長 【経験値】さやか+1、シスター+1、カヲル+1ぽぷら+3エーテル抗体:1 消費。生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 民宿に宿泊:ウルフルン 652年10月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【家出モンスターの事情聴取】【人形の素材収集】【姉の調査】祝福された水:2 購入。 民宿収入:資金3 を入手。アイテム購入費:プラチナ硬貨-20 行動パート1 3依頼実行:【生きた武器売ります】『生きた武器』を購入した。奇跡「鉄塊と呼ばれた長剣」購入。(カヲルに装備。)倉庫の装備品を全売却。 【経験値】PTメンバー+1合計代金:資金-37買い取り金:資金+30 【登場】クロエ依頼完了:【生きた武器売ります】 行動パート2 3依頼実行:【家出モンスターの事情聴取】 【経験値】PTメンバー+1資金:7プラチナ硬貨:4 を入手。 依頼完了:【家出モンスターの事情聴取】 行動パート3 1情報収集:【吸血鬼退治】「吸血鬼同盟について」→成功 情報収集費:資金-2 交流パート コミュ:カヲル&トトロ 【経験値】やる夫+1、カヲル+1、トトロ+1 民宿に宿泊:ホイミン 成長パート だんご作成判定→トトロ成功。 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:魅力13→14さやか:戦闘10→11【ぽぷら成長】「鍛冶スキル」を修得。 【経験値】トトロ+1ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 652年11月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【王国競技祭】 民宿収入:資金1 を入手。 【登場】柊聖十郎 行動パート1 3依頼実行:【王国競技祭】やる夫・さやか班→神器「鈍きブルー」入手。→奇跡「狂人のような妖しさ」入手。→素材変化の巻物:1 入手。シスター・トトロ班→失敗。カヲル・島風班→失敗。やる夫、島風の装備を変更した。神器「鈍きブルー」を素材変化。→オブシディアンに変化。 【経験値】PTメンバー+1素材変化の巻物:1祝福された水:1 を消費。 依頼完了:【王国競技祭】 行動パート2 3依頼実行:【吸血鬼退治】情報収集を実行。「相手の戦力」→成功「吸血鬼退治のコツ」→成功 情報収集費:資金-17 【登場】アーカード、DIO、少佐イベントアイテム「竜血玉」入手。 行動パート3 3依頼実行:【吸血鬼退治】奇跡「鮮血の月姫」入手。★「ゲートオブソウル」を破壊した。 【経験値】PTメンバー+1資金:15プラチナ硬貨:6 を入手。 【登場】弓塚さつき依頼完了:【吸血鬼退治】 交流パート コミュ:シスター&島風ヒロインコミュ:さやか 【経験値】やる夫+1、さやか+1シスター+1、島風+1 成長パート だんご作成判定→効果なし エーテル病発症判定→発症なしシスターの防具を変更。【ステータス成長】シスター:戦闘10→11カヲル:探知7→8トトロ:魅力5→6島風:戦闘10→11 【経験値】ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 652年12月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【王権遊戯・権威何処釈迦ノ掌】 【登場】藤井蓮民宿に宿泊:藤井蓮2ヶ月分として資金:4入手 行動パート1 3依頼実行:【人形の素材収集】 【経験値】PTメンバー+1資金:10プラチナ硬貨:10 を入手。 【登場】アリス=マーガトロイド依頼完了:【人形の素材収集】 行動パート2 3依頼実行:【姉の調査】 【経験値】PTメンバー+1資金:10プラチナ硬貨:5 を入手。 【登場】コーネリア・リ・ブリタニア、前田慶次、那智、ルドガー・ウィル・クルスニク依頼完了:【姉の調査】 行動パート3 3依頼実行:【王権遊戯・権威何処釈迦ノ掌】 【経験値】PTメンバー+1資金:4プラチナ硬貨:4 を入手。 依頼完了:【王権遊戯・権威何処釈迦ノ掌】 交流パート コミュ:島風&ぽぷら 【経験値】やる夫+1、ぽぷら+1、島風+1 成長パート だんご作成判定→カヲル成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:魅力14→15さやか:探知10→11【装備成長】やる夫の槍:探知+1シスターの短剣:スキルLv1→2カヲルの鎧:生ものに変化→倉庫のシルバーローブと入れ替えトトロの鎧:紙に変化→倉庫へ島風の銃:スキルLv1→2【スキル成長】やる夫:ウォークライを習得 【経験値】カヲル+1、ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 653年 653年1月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【連続殺人犯を逮捕せよ!】【スリルマネジメント】【薬草採取】エーテル抗体:1 購入。 アイテム購入費:プラチナ硬貨-15 行動パート1 1情報収集:【連続殺人犯を逮捕せよ!】「連続殺人犯について」成功 情報収集費:資金-1 行動パート2 3依頼実行:【スリルマネジメント】ミヅハより依頼受領:【不法投棄?】 【経験値】PTメンバー+1資金:10プラチナ硬貨:5 を入手。 【登場】カイジ、あきつ丸、ミヅハ、メルシア=アルマード、クロ&シロ依頼完了:【スリルマネジメント】 行動パート3 4ダンジョンに潜る:(難易度:高)プラチナ硬貨:8発見。道具:3発見。装備売却により資金:19入手 【経験値】PTメンバー+1ダンジョン準備費:資金-6 交流パート コミュ:島風&ぽぷらさやかコミュ 【経験値】やる夫+1、さやか+1、ぽぷら+1、島風+1 成長パート だんご作成判定→さやか、シスター成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】さやか:戦闘11→12島風:戦闘10→11シスター::戦闘9→10カヲル:知力14→15トトロ:探知10→11【装備成長】さやかの剣:スキルLv1→2【スキル成長】島風:先制雷撃成長さやか:投影(偽)→多重投影(偽)【ぽぷら成長】メイドさん成長 【経験値】さやか+1、シスター+1、ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 653年2月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【油断大敵】【呪われた重装鎧】素材変化の巻物:1 購入。成長の巻物:1 購入。 アイテム購入費:プラチナ硬貨-20 行動パート1 3依頼実行:【呪われた重層鎧】アーティファクト ★スクワルタトーレ入手(さやかに装備) 【経験値】PTメンバー+1 【登場】天羽雅音、ジェレミア・ゴットバルト依頼完了:【呪われた重層鎧】 行動パート2 2.買い物倉庫の装備品をすべて売却:資金24☆色褪せぬ短剣『全て魔法は俊敏』☆龍を統べる手袋『ハンドパワー拳』☆逆鱗に触れし手袋『終焉のイカサマ手袋』道具10購入 装備購入費:資金-80道具購入費:資金-9 行動パート3 3依頼実行:【連続殺人犯を逮捕せよ!】 【経験値】PTメンバー+1資金:20プラチナ硬貨:16 を入手。犯人の装備をギルドに売却:プラチナ硬貨:4を入手 【登場】間桐慎二、五更瑠璃依頼完了:【連続殺人犯を逮捕せよ!】 交流パート コミュ:シスター&トトロさやかコミュ 【経験値】やる夫+1、シスター+1、トトロ+1、さやか+1 成長パート だんご作成判定→さやか、島風成功。エーテル病発症判定→発症なし【ステータス成長】やる夫:戦闘13→14シスター:探知4→5 【経験値】さやか+1、島風+1、ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3成長の巻物:1消費 653年3月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【手伝ってくれ♪】【行方不明者の捜索】成長の巻物:3 購入 アイテム購入費:プラチナ硬貨-45 行動パート1 3.依頼実行:【手伝ってくれ♪】 【経験値】 PTメンバー+1資金:10 プラチナ硬貨:8 を入手。情報収集費:資金-4 【登場】長門有希依頼完了【手伝ってくれ♪】 行動パート2 3.依頼実行:【油断大敵】 【経験値】 PTメンバー+1資金:10、プラチナ硬貨:7 【登場】如月千早、天海春香、菊地真四条貴音、高木オーナーやる夫の ◎格闘スキル 習得制限解除依頼完了【油断大敵?】 行動パート3 3.依頼実行:【不法投棄?】 【経験値】 PTメンバー+1資金:12、プラチナ硬貨:8入手 【登場】クリリン、ジャン・ピエール・ポルナレフ依頼完了【不法投棄?】 交流パート コミュ:ぽぷら & 島風 コミュ 【経験値】やる夫+1、島風+1、ぽぷら+1 成長パート だんご作成判定→カヲル、トトロ成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステ成長】やる夫:魅力15→16さやか:戦闘12→13カヲル:探知8→9トトロ:戦闘8→9島風:戦闘11→12【武器成長】やる夫:武器素材エメラルド→ダイヤ☆うつろいなき長槍『白飾りの凄愴』島風:銃スキルLv2→3 【経験値】ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3成長の巻物:1消費 653年4月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【リハビリに付き合って♪】エーテル抗体:1、成長の巻物:1購入 アイテム購入費:プラチナ硬貨-30 行動パート1 3.依頼実行:【薬草採取】☆奇跡を呼ぶ包丁『トンベリの魂』入手(トトロが装備) 【経験値】 PTメンバー+1資金:12、プラチナ硬貨:7入手トンベリとの交渉:道具-10 【登場】柊四四八トンベリ依頼完了【薬草採取】 行動パート2 3.依頼実行:【リハビリに付き合って♪】やる夫のスキル候補に ◎槍修練追加 【経験値】 PTメンバー+1、やる夫:経験値+1資金:9、プラチナ硬貨:7入手 依頼完了【リハビリに付き合って♪】 行動パート3 4.ダンジョンに潜る:(難易度:鬼)☆気高き長剣『ダミーの連鎖』入手(倉庫へ) 【経験値】 PTメンバー+1資金:15、道具:3入手ダンジョン準備費:資金-6 交流パート コミュ:カヲル&島風さやかコミュ 【経験値】やる夫+1、さやか+1、カヲル+1、島風+1 【登場】村紗水蜜 成長パート だんご作成判定→やる夫、カヲル成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステ成長】やる夫;魅力16→17シスター;知力11→12カヲル:知力15→16トトロ:知力5→6島風:戦闘12→13【武器成長】さやか:7.素材成長(鎧)☆古なる軽鎧『栄光のマレビト』シスター:4.武器スキルを上げる短剣スキルLV2→3カヲル:8.装備作成(装備品)○鉄の篭手トトロ:4.武器スキルを上げる包丁スキルLV2→3【固有スキル成長】シスター:◎信仰スキル上昇カヲル:◎探索術を習得トトロ:◎ノッキングを習得【ぽぷら成長】◎メイド鍛冶師スキル成長 【経験値】やる夫+1、カヲル+1、ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3消費:成長の巻物-2 653年5月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【巫女探し】【兄を探して】【新発見の遺跡の調査】 行動パート1 3.依頼実行:【行方不明者の捜索】 【経験値】 PTメンバー+1資金:10、プラチナ硬貨:8入手 【登場】奴良できない子依頼完了【行方不明者の捜索】7.渉外交渉 の "壇狩摩" が "できない子"に変更宿泊客:奴良できない子 行動パート2 3.依頼実行:【巫女探し】 【経験値】 PTメンバー+1資金:10、プラチナ硬貨:8入手 情報収集費:資金-9 【登場】アンデルセン咲夜依頼完了【行方不明者の捜索】 行動パート3 3.依頼実行:【兄(息子)を探して】 【経験値】 PTメンバー+1資金:10、プラチナ硬貨:8入手情報収集費:資金-1 【登場】バング=ブライア依頼完了【兄(息子)を探して】 交流パート コミュ:カヲル&トトロぽぷらコミュ 【経験値】やる夫+1、カヲル+1、トトロ+1、ぽぷら+1 成長パート だんご作成判定→島風成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステ成長】さやか:戦闘13→14カヲル:知力16 17島風:知力3 4【固有スキル成長】やる夫:◎ヒノモト流KARATE習得 【経験値】島風+1島風+1ぽぷら+3生活費:資金-3ぽぷらへの給与:資金-3 消費:成長の巻物-1 653年6~7月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:なし成長の巻物:2購入 アイテム購入費:プラチナ硬貨:-30 行動パート1 3.依頼実行:【新発見の遺跡の調査】仮面騎士の遺物の報奨☆古なる機関銃《》入手(倉庫へ) 【経験値】 PTメンバー+1資金:10、プラチナ硬貨:8資金:24、道具:7入手消費:道具-5仮面騎士の遺物の報奨プラチナ硬貨:20 【登場】ミスト・レックスアンジェリカ・ロートシルト依頼完了【新発見の遺跡の調査】 行動パート2 ヒ=モノへ移動、往復で一ヶ月やる夫:その他装備スキルが成長やる夫:槍スキルLV+3 経験値:やる夫+1、さやか+1、島風+1、トトロ+1スリに合う:資金-19スリから取り返す:資金5 【登場】サウザー奴良リクオ奴良氷麗奴良羽衣狐兵頭真介う詐欺のてゐ 行動パート3 3.依頼実行:【嫁を連れてまいれ!!】 【経験値】 PTメンバー+1資金:8、プラチナ硬貨:5入手 【登場】ギルガメッシュ依頼完了【嫁を連れてまいれ!!】 交流パート コミュ:カヲル&シスター 【経験値】やる夫+1、カヲル+1、シスター+1 成長パート だんご作成判定→カヲル、島風成功 エーテル病発症判定→発症なし【ステ成長】やる夫:戦闘14→15シスター:知力12→13トトロ:探知11→12【装備成長】やる夫:武器素材ダイヤ→アダマンタイト☆大地を揺るがす長槍『白飾りの凄愴』ぽぷら成長◎メイド鍛冶師スキルが成長 【経験値】カヲル+1、島風+1ぽぷら+3ぽぷらへの給与:資金-3 生活費が できない子 の資金から支払われるように 653年8月 ターン行動 リザルト・消費 備考 依頼受諾パート 依頼受諾:【モンスター退治】 【登場】ヴィルヘルム 行動パート1 3.依頼実行:【パーティに来ないかね?】 【経験値】 PTメンバー+1資金:40、プラチナ硬貨:6入手 歌唱力成長及び演奏・ダンス判定・カヲル歌唱力:25→28演奏:43、ダンス:33・シスター歌唱力:48→49演奏:85、ダンス:54・トトロ歌唱力:ー演奏:27、ダンス:51・島風歌唱力:45→46演奏:50、ダンス:71・やる夫:歌唱力:87→89演奏:29、ダンス:74・さやか歌唱力:74→77演奏:54、ダンス:627.渉外交渉に『萩原雪歩』追加神器品購入可能に依頼完了【パーティに来ないかね?】 行動パート2 3.依頼実行:【モンスター退治】 【経験値】 PTメンバー+1資金:18、プラチナ硬貨:10消費:道具-2 【登場】武藤まひろ依頼完了【モンスター退治】 行動パート3 4.ダンジョンに潜る:(難易度:鬼) 【経験値】 PTメンバー+1資金56、道具14入手探索準備金:資金-6 7.渉外交渉に『沙条愛歌』プラチナ硬貨を資金で購入可能に 交流パート コミュ:シスター&ぽぷらさやかコミュ 【経験値】やる夫+1、シスター+1、ぽぷら+1、さやか+1 水泳判定・カヲル:49・シスター:39・トトロ:100・島風:42・やる夫:95・ぽぷら:64・できない子:22 成長パート だんご作成判定→ファンブル エーテル病発症判定→発症なし【ステ成長】やる夫:戦闘15→16さやか:戦闘14→15シスター:魅力5→6カヲル:知力17→18トトロ:戦闘8→9島風:魅力11→12【装備成長】シスター:4.武器スキルを上げる短剣スキルLV3→4カヲル:8.装備作成○鉄の篭手トトロ:7.素材成長(武器)☆うつろいなき包丁『トンベリの魂』島風:9.品質向上(武器)☆大地を揺るがす機関銃『飛びすぎたZ旗』【固有スキル成長】さやか:◎投影(偽)→◎多重投影・剣製炉心(偽)島風:◎先制爆雷→●開幕雷撃 【経験値】島風+1、ぽぷら+3ぽぷらへの給与:資金-3
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登録日:2011/07/20(水) 02 54 22 更新日:2024/09/06 Fri 18 30 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY KADOKAWA zips ○○フレーム だいたい千葉のせい ガンダム ガンダムSEED ガンダムエース ガンダム小説リンク ガンダム漫画リンク ガーベラストレート コズミック・イラ ザ・スニーカー ジャンク屋組合 スパロボ スパロボ参戦作 外伝 漫画 王道ではない 種 菊一文字 角川書店 ―ASTRAY(王道ではない)― それは、もうひとつのガンダムSEED!! ※この項目では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(アストレイ)」という作品を平均的に紹介、解説する。 というのもASTRAY自体が、コミック、小説、模型誌、ゲーム、アニメ(広告用PV)と多岐に渡りメディア展開されており、それぞれが違ったストーリー展開をしているため。 【概要】 TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』と連動したスピンオフ企画。 企画の開始時はライトノベル雑誌の「ザ・スニーカー」、漫画雑誌の「少年エース」「ガンダムエース」、模型誌「電撃HobbyMagazine」での4誌で並行連載された。 でもってすべてのシナリオを「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」などの宇宙世紀を題材としたゲーム、漫画のシナリオを手掛けてきた千葉智弘氏が手掛ける、といういささかぶっ飛んだ企画。 本編である『ガンダムSEED』を補足し、その裏側で起こった出来事を外伝として描いている。そのため、王道(本筋)でないという意味を込めて「ASTRAY」と付けられた。 ASTRAYは本編を叩く人達からも一定の評価を得ていた。(逆に蛇足などと考える人も居るがコンセプト上仕方ないだろう) 模型誌で展開していたことや主役機であるアストレイの評価の高さなどもあり、特にプラモデルファンからの評価が高い。 また、ガンダムの外伝作品の中でも「機動戦士クロスボーン・ガンダム」等と並び、高い知名度を持ち、人気もあった。 なお、広告用PVとして短編映像化されはしたが、TV、OVA、劇場用作品、ネット配信のいずれもなされておらず、今もファンからちゃんとした映像化の要望が多い。 一応、別の外伝作品である『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』のセルディスク特典にて収録されている。(*1) ……と、かつては評価は高かったのだが、 『SEED』が休眠状態となり『00』へと世代交代してからも模型誌などとの連動のためかシリーズが続けられ、 またシナリオ担当の千葉氏は『00』の外伝企画も並行して手掛けるようになり、ガンプラ展開が既成キットの色替え・パーツ追加ばかりと中途半端な状況にもなり、 その頃の『FRAME』『VS』あたりはシナリオ上のツッコミどころや矛盾点が増えた(*2)、連載時は最終話の展開が尻切れ気味、 転用ありきで賛否の分かれるデザインのMSが多すぎる、その前の『Δ ASTRAY』で限界だった、という評価が増加。 幸い『DESTINY ASTRAY R/B』ではやや持ち直した感じもあるが、『SEED』の放送終了から時間が経ち、シリーズの展開が本作だけ、という状況もあり全盛期ほどの勢いは無い。 とはいえ、比較的商品化にも恵まれておりゲームでも度々客演が見られている。 【シリーズ一覧】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 無印とも。 「ザ・スニーカー」連載の小説と「ガンダムエース」連載のときた洸一による漫画版があるが、それぞれ別のエピソードを扱った作品。 基本的に前者は劾、後者はロウが主役。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 「少年エース」で連載されたロウとレッドフレームの活躍を暑苦しく描いた劇画作品。 作者は漫画版「スクライド」の戸田泰成氏であり、氏は以後もガイドブック掲載の読み切り漫画を主に手掛けるようになる。 ちなみに前者の漫画版とは重複しているエピソードはかなり少なく、両方読まないと解らない描写も見られている。 後述するようにファースト・コーディネイターたるグレンがレギュラーキャラ入りするため、当時の彼の行動について本人の口からフォローが入っている。 これを公式としたら、グレンはあまりにお人よしすぎるが。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B 「電撃Hobby Magazine」で連載された劾とブルーフレームの活躍を描いた小説作品。 連載時は模型誌らしくシナリオを基にしたジオラマも掲載されたが、後に出た単行本ではシナリオ部分しか掲載されていない。 要するに以前にも『センチネル』とかでやってたり、以降も『00外伝シリーズ』や『AGE』サブストーリー、『月鋼』でやった作例+短編小説のあれ。 機動戦士ガンダムSEED X(エックス) ASTRAY プレア・レヴェリーとカナード・パルス、二人の人間と彼らが駆る2機のガンダムに焦点を置いた作品。 ときた版無印の直接の続編で、ときた氏も続投。以降は基本的に中~長編コミックはときたが担当するようになる。 新装版コミックスでは無印に内包されている。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 「ザ・スニーカー」、「ガンダムエース」、「電撃HobbyMagazine」での3誌を舞台に並行連載が再開。 『DESTINY』開始前からブレイク・ザ・ワールド事件以後を舞台に、戦争カメラマン、ジェス・リブルと彼の乗るロウに損害賠償兼代車としてもらった(*3)アウトフレームが戦場を駆ける。 本作ではジェスがロールアウト前のザフトの「セカンドステージシリーズ」を取材する場面があり、 公式では明言されていないため、「何故合体機構になったのか」等で議論されるインパルス(インパルスシステム)について、 あくまで「設計者の意図は分からない」という前提の下、カオスのテストパイロット兼技術者であるコートニー・ヒエロニムスが独自の見解(*4)を語り、 それを聞いたジェスの護衛であるカイト・マディガンが「夢のような話」と一蹴した上で「条約でMSの保有数が制限されたことへの苦肉の策」と推測するなど、 外伝独自のストーリーを展開する一方で、結構『DESTINY』本編の設定に踏み込んだ内容もある(*5)。 またこれより後の作品でも、ジェスがここで貰ったアウトフレームと一緒に登場することも多い。 ―――――この辺りから『SEED』シリーズ本編との整合性が怪しくなる――――― 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 Δ(デルタ) ASTRAY 火星からの来訪者『マーシャン』たちの活躍を描いた作品。主役機はデルタアストレイとターンデルタ。「ガンダムエース」連載。 「劇場版ガンダムSEEDに繋がる物語」と銘打たれていた。 実際、本作に出てくるあるキャラクターの設定など映画で明かされた設定を考えると確かに繋がる話と見えなくもない設定が幾つか見受けられている。 福田監督の「アスラン乱入直前あたりまでは両澤が作っていたプロットをほぼそのまま使用している」という談話を考えても、 本来ならもっと『FREEDOM』と相互に「これあっちの作品のあの設定じゃね」を使って連動させるものだったと思われる。 また当時からいろんな意見があったデスティニープランについても、「他に手段がないからしかたなく類似の社会システムを導入した」勢力の実質的なリーダーを主人公に据えることで、 利点や実際にやったうえでの課題点(*6)を提示している。 デスティニープランには問題点が多いためそれら全てが描かれているわけではないが、現在でもデスティニープランの話題になった時にこれが参照されることも多い。 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 『SEED DESTINY』の時代におけるサーペントテールの活躍を描いた作品。「電撃HobbyMagazine」でジオラマ付き小説と、ときた氏による漫画の連載。 単行本はジオラマ小説も収録したムックと漫画のみ抜粋したスペシャルエディションが刊行。 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 過去シリーズに登場した人物たちとのクローンの戦いを描いた作品。こちらも「電撃HobbyMagazine」でのジオラマ付き小説連載。漫画は単行本収録の短編のみ。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R/B 「電撃HobbyMagazine」に加えて「HobbyJapan」誌での連載。 劾に挑むダンテとアストレイノワール、ロウに挑むダブルブイとターンレッドの戦いが描かれる。無印同様に電撃は劾編、HJはロウ編に分担。 時系列的には前シリーズより遡り、『DESTINY』時代の物語。『Δ』のあたりではないかとされる。 新メカが多い割に短期連載でスパッと終わったため、ゲーム参戦とかのときはドレッドノート関連やハイペリオン共々「ASTRAYシリーズ」でまとめてしまうことが多い。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(プリンセス) 『SEED DESTINY』の後日談であり、『SEED FREEDOM』に先駆けてC.E.73以降の時代を描いた作品。 風花・アジャーとラス・ウィンスレットの二人の少女が主人公。 理屈は不明だが絶対破壊出来ないとされる問題児、ロードアストレイやロードアストレイΩ(レアメタルΩ)などが出る作品がこれ。 ガンダムエースで連載され、19年3月号で完結。 掲載紙を変えながら15年以上に及んだASTRAYシリーズの最終作となった。 …と、思われたがガンダムエース2024年3月号にて新作読み切り漫画(総集編的な内容だが)が掲載されたため、今後も新たな物語が続いていく可能性がある。 【ストーリー】 C.E.71。 ザフトによる連合の新型MS、通称『G兵器』の強奪作戦が決行され、崩壊したコロニー「ヘリオポリス」にて、 ジャンク屋組合に所属する「ロウ・ギュール」とその仲間たちは、新品そのままの状態で廃棄されていた謎のMS二機を発見する。 ロウは知る由もなかったが、そのMSは「アストレイ」と名付けられた、オーブが連合の『G兵器』の技術を盗用して製作した機体であった。 ロウはこれらを回収しようとするが、そこにそのMSの破壊任務を帯びた傭兵部隊「サーペントテール」の叢雲劾が現れる。 咄嗟にロウは二機のMSのうち、青いフレームの機体に乗り込んで劾を迎撃し、両者は戦闘に入るものの、 元々劾も含めて「件のMS及びそれを見た者の排除」を目的としていた彼の依頼人が裏切ったことを受け、戦闘を中断。 劾はロウから彼の乗ったMSを強引に借り受けると、依頼人が差し向けた刺客を排除し、事なきを得た。 ロウは結果的に自分や仲間たちを助けてもらったお礼として、劾に彼が使用した青いフレームのMSを譲渡する。 これ以降、赤いフレームから「レッドフレーム」とあだ名されたアストレイはロウの、 青いフレームから「ブルーフレーム」とあだ名されたアストレイは劾の愛機となり、C.E.の世界を生き抜くこととなる。 コミック版ではロウや彼の仲間たちジャンク屋の視点、小説は劾とその仲間である傭兵部隊「サーペントテール」の視点で物語が展開される。 【登場人物】 ◆ジャンク屋組合 ◇ロウ・ギュール コミック版の主人公。小説版では殆ど出番無し。参戦した『スーパーロボット大戦W』でも彼がメインでASTRAYのストーリーは展開される。 はねた頭にバンダナを巻いた、自称「宇宙一悪運が強いジャンク屋」。 ポジティブでやや向こう見ずな思考をしており、奇抜なアイデアや発想で幾度もピンチを切り抜ける。 ヘリオポリスでの一件以降、サーペントテールとは何かと縁があり、彼らと強い信頼関係を構築していく。 ◇山吹樹里 ドジっ娘属性のナチュラルの少女。ロウに想いを寄せている。 やや鈍臭く、周囲と上手く付き合えなかった過去を持ち、それがコンプレックスとなっている。 ジャンク屋という自分の居場所を見付けられてから徐々に改善されていった。 なお、名前は「じゅり」ではなく「きさと」と読む。三人娘と被っちゃうしね。 ◇リーアム・ガーフィールド ナチュラルとして生を受けた双子の兄を持つコーディネイター。 物静かで論理的。見方によってはややマイペース。 自らの兄弟関係から「ナチュラルとコーディネイターの違い」に興味を持っており、常識はずれなロウの観察が日課。 この経緯から、C.E.71時点で活動している人物としては珍しく、ロウ同様に「自分と異なる出自の人」への差別意識がない。 これもあってか(*7)、作中では最終的にジャンク屋組合の最高責任者に選出された。 ◇プロフェッサー 本名、経歴、その他一切が不明の巨乳・眼鏡美女。恐らくジャンク屋メンバー最年長。 結構な変人だが、鉄火場でも冷静さを失わない胆力を持つ。 オーブの技術者であるエリカ・シモンズとは友人同士の他、情報屋のケナフ・ルキーニとも旧知の仲。 ◇8(ハチ) 擬似人格コンピューター。C.E.71の時点では珍しく量子コンピューターではない。 ロウが作ったものではなく、どんな技術で造られたのかなど謎が多い。 8自身も「私そのものの技術についてはブラックボックスとする」方針を取っており、ロウですら具体的にどういう技術のコンピューターなのかは教えてもらっていない(*8)。 ロウや8の回想をすべて外見情報も含めて正しいと解釈した場合、正体はRX-78-2の教育型コンピューターと解釈できてしまう。現在でも生きている設定なのかは不明。 人間との意思疎通が可能で、その際は画面に文字が映る。(アニメ版では音声も出していた。) ロウのMS操作のサポートを行い、スパロボでもサブパイロット。 ◇キャプテンG.G 人類初のコーディネイター、ジョージ・グレンその人。 既に故人だが、その脳は脳死する前に摘出されて『G.G.ユニット』という装置に保管されており、 それを「ジョージ・グレン友の会」の会員から譲り受けたプロフェッサーの手によって脳が眠りから覚醒させられ、 件のユニットはロウたちの母艦である「リ・ホーム」のコンピュータに接続され、ジョージはホログラムの身体を得て復活。 以降はロウたちの仲間となり、接続された「リ・ホーム」の制御などを担当し、自ら「キャプテンG.G」を名乗る(*9)。 復活後は「生前の自分に足りなかったのはユーモア」と考え、冗談を口にする、おどけた振る舞いをするなど三枚目の振る舞いを見せており、 生前のジョージ・グレンの大ファンだった樹里は「あんなの私のジョージ様じゃない」とショックを受け、基本的に刺々しく接するように。 ◆サーペントテール ◇叢雲劾 小説版の主人公。小説版にロウがほとんど登場しないのと違い、コミック版でも印象的な活躍をする。 C.E.最強の傭兵部隊「サーペントテール」のリーダー。ウェーブのかかった髪にサングラスが特徴。 冷静沈着で落ち着き払った性格だが、内には熱いモノを秘めている。 パイロットとしての技量はC.E.最強クラス。 その正体は連合軍によって作られた戦闘用コーディネイター。 傭兵としては一流で、依頼内容や説明に虚偽があることを許さず、依頼主からの裏切りには必ず報復するが、 一方で正直に事情などを話した上での依頼で、きちんと報酬が支払われるのであれば、懸念点がない限りは依頼を受諾し、その達成に尽力する。 そのプロフェッショナル性から、基本的に殺生を嫌うロウも「知る限りでは最強のパイロット」「ブルーフレームは最強のコンバットマシン」と高く評価しているシーンが多い(*10)。 ◇イライジャ・キール サーペントテールのメンバーであるコーディネイター。 美形であることと免疫機能以外にコーディネイターらしい能力を持たない。 パイロットとしての能力はエース級だが、上述のとおりコーディネイターとしての優位性は無く、 故に彼の実力は、全て実戦での努力と経験によって鍛え上げられたもので、それもあってか劾からは仲間として強く信頼されている。 とある経歴から英雄殺しの異名を持つ。 元々落ちこぼれだった経歴からかメンタル面に難があり(風花曰く「ネクラ・子供っぽい」)、 特にイライジャの内面に触れられにくいコミック版ではヘタレの印象が強い。 ◇ロレッタ・アジャー 風花の母親。ナチュラル。作戦の立案や破壊工作を行う。コミックではなぜか褐色。 聡明で面倒見が良く、母性愛に溢れた女性。サーペントテール以外の他の傭兵からモテる。 ◇風花・アジャー ロレッタの娘。風花とは風に舞う花弁の美しさに例えて付けられた名前。 依頼主との交渉は基本的に彼女が行うほか、「商談のため」としてロウたちの陣営にひとりで出向いたエピソードも存在する(*11)。 また、劾からブルーフレームの操縦と狙撃を任されたりと、既にロレッタの娘としてではなく、サーペントテールのメンバーとして認められている。 生まれて以来宇宙の無重力と傭兵の中という特殊な環境で育ったせいか、実年齢以上に背が高くしっかりしている。 漫画版ではデコっぱちのやや顔長の容姿だが、小説のイラストなどでは別人レベル。 シリーズを重ねるにつれ、成長が表れたのか髪型が大きく変化していく。 父親は劾ではないか?とする予想を風花本人がするシーンもあったが、結局今のところ明かされていない ◇リード・ウェラー 元地球連合士官。飲酒癖が悪く連合軍を追放された経歴がある。 当時のパイプや人脈を活かし情報収集や物質の調達を主に担当する。 劾を深く信頼しており、彼がソキウスにやられた時は珍しく必死な顔を見せた。 ◆オーブ首長国連邦 ◇ロンド・ギナ・サハク オーブ五代氏族の一人。高い能力を持ったコーディネイター。 選民思想を持ち、優れた人間を集めて世界を影から支配しようと考えていた。 五大氏族の中で戦事を司っており、代々オーブの政治の中で「汚れ役」をこなしていたためか、 政治の表舞台に立つアスハ家の事を良く思っていない。 アストレイゴールドフレーム(ギナたちは「P01」か「天」と呼称する)を操り、ロウと劾の前に立ちはだかる。 ◇ロンド・ミナ・サハク ギナの双子の姉。女性でありながら身長190センチオーバー。 依頼内容上劾は手出しできないというハンデがあった(*12)とはいえ、劾の首を掴み片手で持ち上げる程の怪力を持つ。 ギナと共に世界支配を目論んでいたが、ロウの「国とは人」の言葉を聞き考えを改めた(*13)。 それを受けて発した「天空の宣言」以降は(読者目線では)コズミック・イラではかなりマトモな君主にして指導者となる。 ちなみに、二人は血の繋がった双子の姉弟だが、サハク家とは血の繋がりがない養子であり、 それ故か、二人は互いを「半身」と呼び合う一方で、その他のサハク家の人間について言及するシーンはほとんどない。 【登場機体】 ◇ガンダムアストレイ レッドフレーム 連合の『G』開発に協力したオーブの国営企業「モルゲンレーテ」が、 密かにその技術を盗用して造り上げた「プロトアストレイシリーズ」の一機。 本機はナチュラルによる運用も視野に入れて開発されたため、後のM1アストレイに最も影響を与えたと思われる。 装甲が最低限となっていて、特に背部から見るとフレームの大部分が剥き出しという特異な見た目になっており、 ロウがプロトアストレイシリーズを「〇〇フレーム」とあだ名したのも、この外観の印象から。 レッドフレームはその名の通りフレームの色は赤を基調としており、三機のアストレイの中で一番「外観の」変化は乏しいが、 ロウによって奇想天外なオプションパーツや武装を開発され、それに合わせてOS等の内部が魔改造レベルでアップデートされている。 特徴的な武装は「ガーベラ・ストレート」と名付けられたMSサイズの日本刀。 SEEDHG、MG、PGと多彩な商品展開がなされており、三機のアストレイで最も知名度が高いといっても過言ではないだろう。 ◇ガンダムアストレイ ブルーフレーム 劾がロウから譲渡され、愛機として運用する青いフレームのアストレイ。 基本武装はアストレイシリーズ共通でビームライフル、ビームサーベル、頭部バルカン、耐ビームシールドとなっているが、 このうちビーム兵器についてはロウが「燃費が悪い」と度々零しており、劾もそれは同感だったのか、 初期はジンの実弾兵装や、劾が愛用している特別製の対装甲ナイフ「アーマーシュナイダー」などを装備・使用していた。 なお、ブルーフレームにはオプションパーツの設計データがデフォルトで内蔵されており、 必要に応じて劾が実際にそれを製作・運用している場面もあるため、三機の中で最も見た目(兵装)のバリエーションが多い。 劾自ら図面を引いたものや、ロウに運用用途を伝えて外注したものもある。 小説版無印中盤でソキウスに破れてからはロウに改修され、劾の戦闘スタイル「超接近戦」に特化したブルーフレームセカンドに生まれ変わっており、 レッドフレームとの差別化の意図もあってか、ゲームでもブルーフレームセカンドが登場することが多い。 ◇ガンダムアストレイ ゴールドフレーム ギナ及びミナの乗機。三機の中でも一際目を引く、金色のフレームが特徴的。 「オーブにおける王族・政治的貴族の人の専用機は金色」の設定はほぼこれが原因(*14)。 ただし、限定版1/144キットの第一形態のみ、金色というよりウ〇コ色になっていた 元々「○○フレーム」という呼称はロウが付けた愛称であるため、機体製作に強く関わっていたギナ・ミナはこの呼称を用いず、 改修前は「P01(プロトゼロワン)」とゴールドフレームを呼び、レッド・ブルーもそれぞれ「P02」「P03」と呼んでいる。 これはオーブの開発関係者も同様で、例えばエリカ・シモンズはロウたちとの会話では「レッドフレーム」の呼称を使うが、 ギナとの会話では彼と同じく「P02」と呼んでいる場面がコミック版『ASTRAY』等で見られた。 『ASTRAY』における悪役ポジションで、幾度となくロウや劾の前に立ちはだかった。 ヘリオポリスの一件で右腕をロストしていたが、後に回収したブリッツの右腕を移植して「天」に改修され、見た目も黒と金に。 ブリッツのデータを解析した結果、ミラージュコロイドも使用可能になるなど、やりたい放題。 『ASTRAY』の最終戦でギナがロウと劾の前に敗北・戦死後は、彼に代わってミナの愛機になるが、 それ以降は彼女のスタンスもあって味方機寄りの扱いになり、 『DESTINY ASTRAY』ではミナから本機をマディガンが借り受け、主人公(ジェス)の救援に向かうという展開もあった。 ◇ガンダムアストレイ アウトフレーム 『DESTINY ASTRAY』の主役機で、ジェス・リブルがロウから譲り受けたMS。 元はロウがとある場所で発見した、フレームのみの状態で放置されていた未完成のMSを組み上げたもので、 彼の趣味により、戦闘用ではなく作業用のMSとなっていて、本体は非武装(*15)。 「アウトフレーム」の名前は、ロウが発見した時に「装甲類がなく、フレームのみであった」ことが由来。 「アストレイ」の方は、本機を「アウトフレーム」と命名した際にロウがついでにくっつけただけで、 上述した三機と違い、「プロトアストレイシリーズ」との関連性は(直接的には)特にない。 【余談】 本作でシナリオを担当した千葉智宏氏は後に『機動戦士ガンダム00』の外伝シリーズのシナリオも担当する事となる。 …のだが、そちらも3誌並行連載でシナリオは(前述のようにASTRAYシリーズも抱えながら)千葉氏一人、というハードな企画となる。 そちらの賛否についてはフォン・スパークも参照。 その後のいわゆるMBSガンダムは、『AGE』は外伝企画の掲載が小学館メインとなり、模型誌での連載企画はAGE本編の脚本スタッフである兵頭一歩氏が担当。 『鉄血』外伝の『月鋼』も同様に鴨志田一氏がライターを務め、『水星の魔女』外伝の『ヴァナディースハート』は米山昂氏、新たなSEED外伝である『ECLIPSE』はSOW氏がシナリオを担当。 千葉氏はガンダムEXAやガンダムビルドファイターズの外伝作品のシナリオ担当となっている。 こちらは一作品に集中する体制になったこと、またGBFシリーズについては元々多少の整合性のなさは(後で説明すれば)許容される面が多めの作品だったこともあり復調したと言えるだろう。 PS2専用ゲーム『機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ』には、当時のMSVの面々と共に『ASTRAY』『X ASTRAY』のキャラやMSも登場しており、 『SEED』シリーズに多く楽曲を提供しているT.M.Revolutionの『Zips』をバックに、彼らが躍動する映像も収録されている。 この映像に惹かれてMSV沼『ASTRAY』シリーズに手を出したファンも多かったことだろう。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きでした(過去形) -- 名無しさん (2014-03-01 19 42 35) ↑なんやかんや有るけど今でも好きです -- 名無しさん (2014-03-01 19 47 42) ↑というか、初代は今でも好きなんだけどね 小説版も漫画版も持ってるし -- 名無しさん (2014-03-01 19 50 49) メカは新しい奴も好きだよ。 -- 名無しさん (2014-03-02 09 52 10) 個人的にはXまでかな。「一族」やライブラリアンとかがどうも気持ち悪くてそれ以降は… -- 名無しさん (2014-03-02 10 26 09) キラが生きていたのはロウのおかげなんだが余計なこと・・・・おっとゲフンゲフン!! -- 名無しさん (2014-03-02 11 01 21) このシリーズではイライジャが好きかな イライジャ専用機もいい味 -- 名無しさん (2014-03-02 11 08 24) そうだよね -- 名無しさん (2014-03-02 13 20 40) ロウ(ナチュラル)と劾(コーディネーター)が協力し合うという理想の形がここにある。なんで本編でこれが出来ないんだか? -- 名無しさん (2014-03-02 13 24 14) ↑話が始まらなくなる -- 名無しさん (2014-03-02 13 26 03) もうぶっ壊してしまえ! そしてこのシリーズ自体を黒歴史にな!!ハーっハハハハハハ!! -- 名無しさん (2014-03-02 13 28 15) ↑黒歴史は繰り返させません! -- 名無しさん (2014-03-02 15 13 22) ↑馬鹿ロ○ン!命を大切にしない人とは誰とでも戦いますって言ってた奴が命を大切にしない人が喜ぶ形で戦ってどうするのよっ! -- 名無し (2014-03-02 18 12 07) DアストレイR/Bは普通に面白かったと思う。レッドドラゴンとブルーフレームDは改やリバイよりよっぽどカッコいいわ -- 名無しさん (2014-03-27 02 50 23) 千葉智宏で検索したらあまりのサジェストの酷さに乾いた笑いが出た -- 名無しさん (2014-07-02 02 36 14) VSはアレだったが種死B/Rは良かったとオモ -- 名無しさん (2014-07-29 13 37 17) セーフティーシャッターって外伝で勝手に作った設定なんだよな。本編の補完どころか矛盾を作り出したばかりかキラより凸が死んでなきゃおかしい状況になったという本末転倒ぶり -- 名無しさん (2014-08-03 03 07 32) またスパロボに出てもいいのよ -- 名無しさん (2014-10-22 17 03 03) また新作が… -- 名無しさん (2015-08-13 13 07 59) 個人的にはX、ぎりぎりでDまでかな? デルタまで行くと、本編のグダグダをなんとかフォローしようとしていて読んでて涙が出てくる。あと重要なところがいろいろと抽象的すぎるのも、受け付けられなくなってたなぁ。「心のデルタを開けば~」って、そんなことができてたらこんな状況なってないだろ? 具体的には? って感じで。 -- 名無しさん (2015-08-13 13 15 46) ↑「本編のグダグダを〜」って、外伝の方がグダグダ感すげーけど -- 名無しさん (2015-08-13 14 44 51) とりあえずロウ出しときゃ解決だし戦闘になったらとりあえず劾出しときゃなんとかなる作品。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 03 28) 本編の世界がラクシズを正義にするために回ってるって指摘されるけど、この作品もロウ劾をマンセーするように回ってる。00のフォンといいこういう作品しか作れないのかこのコンビっていつも思うわ。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 07 41) 千葉はオリキャラをマンセー、負債はキララクをマンセーで似た者同士か -- 名無しさん (2016-07-12 20 39 00) アストレイや00外伝は、他の人間が作った世界観でやりたい放題な分、こっちの方がたち悪い気もするけどね… -- 名無しさん (2017-04-03 16 33 38) いつ頃までやってたっけこのシリーズ -- 名無しさん (2017-04-03 17 24 01) 明らかに00意識してるよね -- 名無しさん (2017-04-03 21 15 58) でもギナ様可愛い -- 名無しさん (2017-11-03 00 56 04) まあ長続きし過ぎたんだろうな。種劇場版のこともあったんだろうがシリーズダラダラと続けた結果設定やシナリオ、M -- 名無しさん (2021-07-08 12 46 18) ↑ミス MSに至るまでおかしくなっていった。特にMSに関してはプラモなどの連動企画だから新作出し続けないといけないし外伝の都合上あまり派手なことは出来ないし。なんだか本編の混乱に巻き込まれながら苦心して作った結果だと思うよ -- 名無しさん (2021-07-08 12 48 15) 本編の都合に振り回されてもここまで長く続いたんだから、ある意味ギネス世界記録に載せても良いレベル -- 名無しさん (2023-04-20 07 20 03) あの、その、マジできちんと設定共有されてた可能性が一気に高くなったんですがそれは………というかアコードの設定……! -- 名無しさん (2024-01-29 22 57 13) ↑アウラカーボンヒューマン説といい実体剣の日本刀といい白地に金のオーブ製メカといい大分アストレイみを感じたんだよね… -- 名無しさん (2024-01-29 23 15 13) まぁ20年ぐらいあったら本編サイドのスタッフの考え方が寛容になるみたいな変化していってもおかしくはないけども -- 名無しさん (2024-01-29 23 43 51) 少なくとも「勝手にインフレさせた」ってよりは「これぐらいしてもいいよ、もしくは最初から提示された上でインフレさせてたよ」になったのは大きいというか……いや暴走してたのは否定はせんけどここまで映画で回答出されるとさ…… -- 名無しさん (2024-01-30 13 17 37) ↑3 ↑4 何だかんだでサンライズや本編スタッフの息が掛かっていた…と云うことでは? 当の千葉氏はEXAや天空の皇女に携わっていた時点でも上から指令や命令が下りてきたと単行本で実際に発言をしていたし… -- 名無しさん (2024-01-30 13 56 16) ジョージ・グレンやガルシアみたいな本編で死んだ筈の人物がゾンビみたいに生き返ってるような状況は何とかした方が良いと思う。今後仮にSEEDシリーズで続編があるとしたらその辺の整合性は保てないかな?と思う。あるいはね…。 -- 名無しさん (2024-02-03 13 11 33) 設定担当は本編と変わらず森田と吉野が担当しててその設定を千葉がシナリオに落とし込む方式だったから、劇場版においても -- 名無しさん (2024-02-12 02 35 43) (ミス続き)ASTRAY風味のものが感じられたのは森田と吉野によるものだと考えられる。千葉本人はASTRAYは劇場版に関わってないとは言ってたけど千葉は本編のほうにはそもそも関わったことがないから知らされてなくても当然だし -- 名無しさん (2024-02-12 02 36 46) ↑16 オリキャラマンセーとか言っていますが、SEED放映20周年の企画でサンライズが直々にそれを複数回に渡って否定しているのですが…千葉氏憎しで公式の声明や見解を捻じ曲げちゃいかんよ。 -- 名無しさん (2024-02-20 02 52 54) 新作あるならファウンデーションの別働隊か残党が技術と人員を取り込もうとするためにジャンク屋組合、サーペントテール、アメノミハシラ、傭兵部隊Xあたりを襲撃するとかになるんかね? 本編の連中より能力が劣るアコードとして認められない失敗作扱いのネームドも出てきそうだが -- 名無しさん (2024-02-24 14 14 05) ↑1 別のサイトで言及されていたが、ロウはアウラとオルフェにとってはキラと同等かそれ以上の怨敵・疫病神に当たると指摘されていたし、カナードもアウラにとっては怨敵ユーレンの忘れ形見の一人だし… -- 名無しさん (2024-04-05 09 52 00) 昔好きだったけど今はね…メアリー・スーしたいだけにしか見えない -- 名無しさん (2024-04-05 10 17 55) EXAが復調は流石にないだろ、アストレイ末期以上に批判まみれだろ -- 名無しさん (2024-08-14 15 18 52) ニコニコの方で「メアリー・スー」だの言われてるんだし『HGに恋するふたり』で切り込むめばいいのにって意見出てたな ただあちらでは否定意見出されてたけど -- 名無しさん (2024-08-14 17 36 15) wikiの本文、やたら取消し線使って編集するな。見難いので、大幅に削除・編集しました。 -- 名無しさん (2024-08-15 11 06 31) アコードっていう明確な設定こそなくとも、まぁそういう遺伝子によって定められた指導者、支配者的なあらすじは前降りとして共有なされてた臭いんだよな……そう考えると大量に製作はなされてた没案にもなった映画の未公開プロットはかなり見たいというか…… -- 名無しさん (2024-08-16 22 06 35) ↑2ASTRAYFREEDOM編やるそうだけど、セトナ周りを改めて掘り下げて行ったら、アコードに繋がるとんでもないナニカが判明したりしてね -- 名無しさん (2024-08-26 13 26 30) 多分マイフリのフツノミタマをロウが作ったとかPDやディスラプターの製作にも関与してたとかやると思う。他に予想できるのはスパコ失敗作がいるならアコードの失敗作がいたり、皆が持ってるガンダムがspec2や弐式になるとかそれがプレバン販売くらい? -- 名無しさん (2024-08-26 21 30 24) 千葉のTwitter(X)見てみとても大人とは思えない発言ばっかりだよ -- 名無しさん (2024-08-27 14 26 19) ↑10 別サイトの妄想を事実のように語られても‥アウラがキラのことあそこまで憎んでたのはヒビキの息子で自身の作品であるラクスをとった(ラクスからしたら意味不明)からであって関係が一切ないロウをキラ以上の怨敵とかありえない。カナードが忘れがたみと書いてるがヒビキ夫妻とカナードに血縁関係はないしあったらヴィアがキラの時みたいに拒否する。 -- 名無しさん (2024-08-27 14 41 15) ここで言っても連載中止にはならんけどな -- 名無しさん (2024-08-27 16 13 08) 2024/08/26 (月) 12 42 21 のコメントを荒れる要因として報告しています。 -- 名無しさん (2024-08-27 18 28 14) 終わりそうで終わらないシリーズ -- 名無しさん (2024-08-27 18 33 20) 天空の皇女に出てきたフェアネスはDP布教をしようとしてたけど、劇場版であんな事になった後でDP布教は自殺行為だから、天空の皇女は劇場版の前の話だと思う。 -- 名無しさん (2024-08-27 18 54 44) ↑宇宙クジラの配置場所がなぁ……… -- 名無しさん (2024-08-27 18 56 00) プラウドディフェンダーはロウがかなりの部分作ってるとか、劾が裏で動いたからファウンデーションに勝てたとかはまあやるだろう -- 名無しさん (2024-08-27 20 32 48) アルバートとロウはソリが合うのかって疑問はある 映画本編からはアルテミスの所有権絡みでオルフェあたりは出てきそう -- 名無しさん (2024-08-27 20 43 32) 昔はASTRAYの方が本編って言われてたのに、変われば変わるもんだなぁって…いやだいたい種本編以上にやりたい放題やってた千葉さんのせいだと思うけど -- 名無しさん (2024-08-28 01 55 18) 昔はっても所詮一部の意見でしか無かった訳だしどう考えてもアニメ本編より知名度や人気上なわけないので… -- 名無しさん (2024-08-28 12 28 31) ファウンデーション王国のコメント欄で、「オルフェ達はキラ達のIF」というコメントをみたけど、もしかしたらロウ達のIFなキャラ達が新作のヴィランじゃないかと思うんだ -- 名無しさん (2024-08-28 13 03 07) ↑ 劾に関してはソキウスやND-HEみたいなのが戦闘能力面では既にいるし策の中で味方を平気で巻き込むとかの汚い手を使う「勝てば良かろうなのだ」タイプの策略家とか? 他の面子ならカナード プレア的存在に出会えなかったアコードの失敗作 ジェス 平気で情報操作や捏造を行うファウンデーション政府お抱えの報道官 とかかねぇ? -- 名無しさん (2024-08-28 18 34 23) ↑オルフェはカナード同様にキラを敵視し出自に縛られてるがプレアみたいな人に出会えなかったからカナードのIFとも言えるんじゃね?案外別の視点からカナードのIFが出て来るのかもしれないがな -- 名無しさん (2024-08-28 21 26 05) 24時間経っても反対コメントがなかったため荒れる原因になるコメント及びそれに触れていたコメントを削除しました -- 名無しさん (2024-08-28 23 44 32) 今からでも遅くないからパラレル時空でしたって言え? これに出てた本編キャラは同姓同名の別キャラ。本編とは一切の関わりなし。そうすれば本編との矛盾もなくなるから千葉にとっても悪くないだろ? -- 名無しさん (2024-08-30 19 55 13) 名前 コメント
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(kaedeGM) 「音の魔、再び」 (kaedeGM) (kaedeGM) (kaedeGM) (kaedeGM) 前回、音楽科に潜んでいた魔族を一応は倒して逃げられたわけですが……。 (kaedeGM) その後のアクションについて、何かやりたいことありますかね。 (K03_sasak) そうですね。校舎内にまだ潜伏しているというか、何食わぬ顔で登校している可能性もあるわけですし (K03_sasak) 前回最後までHされずに勝ったんで、精神的にも上向いていますから (K03_sasak) 【楽子】「放っておくわけには、いかないわよねぇ」と、登校時や休み時間、放課後など、魔力的に調べたり聞き込みしたりして (K03_sasak) 相手についての情報収集を行います。人相とか聞き込んだり、魔力をたどったりで。 (kaedeGM) ではでは。体力・運動力・知力・魔力の順に、4回判定を行ってもらいます。 (K03_sasak) 了解ですっ。では、判定参りますっ。 (K03_sasak) 5+2d6 体力 (kuda-dice) K03_sasak - 5+2D6 = 5+[5,3] = 13 (K03_sasak) 2+2d6 運動力 (kuda-dice) K03_sasak - 2+2D6 = 2+[3,3] = 8 (K03_sasak) 1+2d6 知力 (kuda-dice) K03_sasak - 1+2D6 = 1+[1,3] = 5 (K03_sasak) 8+2d6 魔力 (kuda-dice) K03_sasak - 8+2D6 = 8+[2,3] = 13 (kaedeGM) ではでは。魔力的に相手の気配は感じるものの、細かい素性まではなかなか調べられません。 (kaedeGM) 一応「黒羽廉」という名前らしいことはわかりました。 (K03_sasak) 魔力と体力ある代わりに運動と知力は低いからなあ。 (K03_sasak) 【楽子】「魔力を感じる、やっぱりこの学校から離れてない・・・ここが拠点、ってことよね。これで大体の場所、動きは警戒できるけど・・・」 (kaedeGM) でもって。そんな感じで、情報収集しているところに……。 (kaedeGM) 下駄箱に手紙が入っているのを見つけました。 (K03_sasak) 【楽子】「まあ、アタシも巫女だから、それは得意なんだけどねえ・・・」そこから先が、どうも。辛うじて、その顔の生徒ならこういう名前だったはず、という話を拾えたが、同じ校舎なのにそこから先がつかめない。 (K03_sasak) まあ、魔の力を持ってすれば人間を篭絡したり操ったり記憶を操作したりは容易いこと。隠れるは用意、手繰るのは難し・・・ (K03_sasak) 【楽子】「あら?」そんなことを思って過ごしていて、楽子はその手紙と遭遇した。付き合いの多い楽子のこと、ラブレターの類は良く貰うので驚きはしないが・・・ (K03_sasak) 送り主の名前とか確認します。あと、ストーカーみたいなのの警戒もあるんで、内容物とかが怪しくないかも・・・ (kaedeGM) 手紙の差出人は、黒羽廉。 (K03_sasak) 【楽子】「っ。あら・・・どうやら、あの子からもアプローチのようね。」そして、その名前に気づき・・・僅かに驚きながらもそれは余裕の底に沈め、魔力的な細工も警戒に入れながら、手紙を開封して読もうとします。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) では。手紙そのものに細工はないようです。文章は簡潔に、「明日の放課後、屋上に来てもらいたい」という、一見ラブレターにも見える呼び出しです。 (kaedeGM) まあ手紙そのものは本当に普通です。それだけに、相手の名前がわかっていなければ危ないところだったかも。 (kaedeGM) ▽ (K03_sasak) 【楽子】「やれやれ。今更改めてお付き合いしたいって?」と、冗談めかせて笑ってみるが・・・ (K03_sasak) 【楽子】「相手がこっちの正体を知っているかどうか次第ではあるけれど、罠の可能性も大きいわね。」 (K03_sasak) 単純にランダムにそこらの女性を引っ掛けにかかった可能性もあるが、こちらの正体を探っての事という可能性も大いにある。 (K03_sasak) 【楽子】「・・・とはいえ、手繰れる手がかりが無いからねぇ・・・」けれどコレ以上、相手を野放しには出来ない。相手が尻尾をつかませない以上、掴むためには罠かも知れなくてもてを出すしかない・・・「用心はするけど、行かなきゃ・・・」あの時とろとろに魅了されていた女子たちのことを思い出して、戦意を高め。 (K03_sasak) 手紙を手がかりに、明日の放課後までにもうちょっと調べたり、明日放課後前に屋上に顔を出して周囲の罠を張れそうな場所、脱出のためのルートなどを探って備え、当日放課後、改めて屋上に向かいます。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) まあ、情報収集については前者は成果が上がらず、後者はうまく言った方向で一つ。 (K03_sasak) はいっ。 (kaedeGM) 罠は難しそうですが、隠れる場所はいくらでもありそうです。 (kaedeGM) ではこんなところで……当日放課後。 (kaedeGM) 【廉】「来たか……」そこには例の、魔族の少年の姿が。 (K03_sasak) 【楽子】(戦力はたっぷり繰り出せる感じ、ってとこね・・・)罠ではなく多勢の待ち伏せ警戒、か。自分の能力は、広範囲の攻撃にも適しているが・・・それでも、数というのは十分の脅威と、内心警戒は強めて。 (K03_sasak) 【楽子】「貴方が黒羽君ね?お手紙どうも。」と、表向きはまずはそ知らぬふり。 (K03_sasak) 【楽子】「男子が女子をこういうところに手紙で呼ぶ、っていうと、色々と用件の内容を想像させるけど・・・」どんな話しかしら、と (kaedeGM) 【廉】「……この間はやってくれたな」と忌々しげに言いながら、武器でもあるバイオリンを取り出して……。 (K03_sasak) 【楽子】「おっと!先刻承知って訳?それにしても、随分いきなりね!」と、相手がいきなり戦意満々なのを感じて、こちらもそれは変身の構えをとります! (K03_sasak) 【楽子】「戦舞巫女踊始、払い踊り舞う者也!」 (K03_sasak) 素早く変身の祝詞を唱える。衣服が光って消え、光が変形の巫女服へと代わり、楽子の体から依神アメノウズメが分離具現。戦舞巫女としてのヒロイン姿に変わり、身構える! (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「今回は前回と違うぞ……犬神ッ」と、声をかけると同時に、給水塔から黒い影が楽子の目の前に落ちてくる。 (kaedeGM) 前回の男子生徒が変じたものとは体躯、気配ともに圧倒的に違う……人狼。▽ (K03_sasak) 【楽子】「コイツは・・・!」存在感の違う相手に、身構えた豊満な肢体に緊張が走る。前回あと一歩のところで黒羽を逃がした、あの人狼か。 (kaedeGM) 間違いありませんな>前回あと一歩のところで~ (K03_sasak) 【楽子】「腹心、ってとこかしら?・・・いいの?彼まで出したら、今度は逃げられないかもしれないわよ?」 (K03_sasak) 気圧されまいと、持ち前の勝気負けん気で、つい挑発する楽子。前回の結果を相手と自分に思い出させ、相手の冷静を削いで己を鼓舞しようとする。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「ふん……それだけ勝つ自信があるということさ」と鼻で笑ったところで (kaedeGM) 戦闘開始とします。 (K03_sasak) 今回は最初からクライマックスですね・・・! (kaedeGM) ですね! (kaedeGM) といったところでイニシアチブタイム。 (kaedeGM) 前衛ライカンスロープが14、後衛シレンが10で動きます。 (K03_sasak) こちらはIV3、GM側先手ですね。 (K03_sasak) 楽子、GM側軍団のどのモンスターよりもIV低いから・・・。 (kaedeGM) ではこちら (kaedeGM) ライカンスロープがマルチアタックいきます。 (kaedeGM) 2d6+10 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 (kaedeGM) 2d6+10 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 (K03_sasak) うぉ、1発目直撃。 (kaedeGM) になりますな。ダメージとアクトの処理をよろしくです。 (K03_sasak) 1発目と2発目にガーディング、それぞれ-10して (K03_sasak) (魔力7タリスマン1看護帽1マジックセンス1) (K03_sasak) HPに5点、胸APに9点ダメージ (kaedeGM) 了解。アクトどうぞー。 (K03_sasak) アクトは・・・使用可能なのは<口辱><乳辱><肉桃を這う魔手> (K03_sasak) では、前回パイずりふぇらをやったので、 (K03_sasak) 今回は独立してということで<口辱>だけ先に宣言、ということにしておきます。 (kaedeGM) 了解 (kaedeGM) ではどうぞー (K03_sasak) (K03_sasak) 【楽子】「手弱女なれど面勝ち清めやれと・・・っ!!」 (K03_sasak) (速い!?) 26 (K03_sasak) 以前戦った中で最高位の人狼だった兵藤にも引けをとらない動き。詠唱が完全には間に合わない・。半分くらい無理やり意思を伝達して、依神は人狼の両腕の内、片手tだけをしがみついて止めるに止め。 (K03_sasak) 【楽子】「くうっ・・・!」もう片腕は楽子の篭手に覆われた自身の両腕で止めるが、片手対両腕なのに、圧倒されて骨が軋みそうになる・・・何とか掴んだのが精一杯で、止め切れない・・・! (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) (ダメージ了解)では、強引に硬いコンクリートへと押し倒して……獣特有の太く長い舌を伸ばし、楽子の唇を舐め上げる。▽ (K03_sasak) 【楽子】「ぐっ・・・!」男よりも更に雄性の強い獣の膂力に捻じ伏せられる・・・雌の本能が恐怖と、そして僅かな熱を煽るが (K03_sasak) 【楽子】「うぁっ、この駄犬・・・!この、舐めるんじゃないわよ、このくらいでっ・・んむっ!?」 (K03_sasak) このくらいで、と怒鳴り返す口元を熱く粘り男根のように太長い舌が嘗め回しねじ込んでこようとするせいで、叩きつけられてむせる唇がますます息苦しくなる。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 一方の人狼は、唇に舌をねじ込もうとする一方で、右手で胸を、左手を後ろに回して尻肉を強く掴み上げる。 (kaedeGM) 鋭い爪を立ててこそこないものの、痛みが楽子の身体を苛む。 (kaedeGM) ▽ (K03_sasak) 【楽子】「く、痛っ・・・!!」コスチュームが軋み、その下の柔肉が撓む。快楽に至らぬ痛苦の感覚に睨み返すが、苦痛に思わずうめいた口元に、舌がねじ込まれ。 (K03_sasak) 【楽子】「んふぅう!?ふぁっ、ふぉむっ・・・!」ずちゅ、ぬ、ちゃ、ぬろっ・・・ (K03_sasak) フェラチオ・イマラチオとはまた違う屈辱の味がする強制キス。獣の舌が楽子の口腔を剛直とは違ううねる動きで蹂躙し、魔性の唾液が注ぎ込まれ、楽子の呼吸をますます苦しめ、溢れる唾液が唇をぬめ光らせる。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) まるで舌で犯し、蹂躙するかのように。狼は楽子の口の中を苛み続け……。▽ (K03_sasak) 【楽子】(くっ、獣の、こんなキスなんて、肉や骨を舐めてるようなもんっ・・・全然、上手くなんか無いんだからっ・・・!) (K03_sasak) 乱暴なキスを内心罵ることで屈辱を跳ね返そうとする楽子だが。 (K03_sasak) 【楽子】「んくっ、じゅっ、っ、~~~!?」乱暴すぎるキスは呼吸すら塞ぐほどで。そして、肉や骨をこそぐような舌の擦りたては、乳首などの敏感な場所を愛撫するのではなく抓り捻って痛みと共に強力な感覚を植えつけるように (K03_sasak) 【楽子】(っ、苦しぃっ・・・悔しぃっ、う、奪われるっ・・・)口腔の制御そのものを相手に奪われるような感覚を楽子に刻みこんでいく・・・。 (K03_sasak) 【アメノウズメ】「ッ!!」次の瞬間、片腕を掴んでいた依神が、そのまま引っ張った後突き放すようにして、ようやく楽子の体から人狼を引き剥がす。 (K03_sasak) 【楽子】「かはっ、けほっ・・・!あ、ありがと・・・!」長いような短いような責め苦からの解放に、噎せ、咳こみながらも己の依神に礼をいい立ち上がる楽子。だが、最初からいきなり体力を消耗して。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「やるじゃないか……」と言いながら、バイオリンを弾く。その音色は前回も味わった……人間の奥底にある獣欲、性欲を引き出す音。 (kaedeGM) 2d6+6 魔淫の宴! (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 (K03_sasak) ガード2発打って相手がアヴォイド持ち、あとは攻撃に使いたいしCPには余裕が無いから、素で受けるしかっ。 (K03_sasak) 1+2d6 知力対抗判定 (kuda-dice) K03_sasak - 1+2D6 = 1+[5,4] = 10 (K03_sasak) 効果を受けましたっ。 (K03_sasak) (K03_sasak) 【楽子】「はぁ、はぁっ・・・ぁっ・・・く・・・!?」息の上がった楽子は、まともにそれを聞いてしまって。 (K03_sasak) 【楽子】「ぁぁっ・・・っ、はぁ、んっ、ぅっ・・・」立ち上がったむっちりした足が生まれたての鹿のようによろめき、内股になるのとあわせて背が丸まって豊かなボリュームたっぷりの巨乳が谷間も露に乱れかけた衣から強調され。 (K03_sasak) 【楽子】「くぅっ・・・(この音、ダメ、やっぱり効くっ・・・耐えられないっ)あ、熱いっ・・・」褐色の肌が明確に上記して、僅かに汗ばむ。表情は堪える体だが、堪え切れていないのは明らかで、なんとも色っぽい・・・。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「どうだ? そういやお前は処女じゃあないんだよな。……男が欲しくて仕方ないだろう?」と挑発的に笑って。▽ (K03_sasak) 【楽子】「はぁっ、処女じゃなくて悪かったわね・・・。生憎、獣とバカガキとで、男なんていやしないわね、ここには!お断りよ、あんたらなんかは!」 (K03_sasak) 淫蕩と嘲るような笑いに言い返して、それを機に気合を高め (K03_sasak) 【楽子】「強女舞轟かし、祓いやれと宣るっ!」祝詞を叫ぶ、同時、依神アメノウズメが、行く手を遮る人獣へ殴りかかる! (K03_sasak) 自慰から強制絶頂に変えたんだったっけな・・・ここは補助でマジックルーン、ダイス数は2dから増えないけど催淫の-1d6を打ち消して (K03_sasak) 総合計CPが11、必殺技が1発あたり5CPだからポテンシャル1点使用・・・アクト的にこうするっ。 (K03_sasak) 11+3d6 ルミナスレイ+マジックルーン+ポテンシャル-催淫+タリスマン+杖+マジックセンスっ!! (kuda-dice) K03_sasak - 11+3D6 = 11+[5,6,4] = 26 (kaedeGM) 一応アヴォイド (kaedeGM) 2d6+6 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 (kaedeGM) 全然無理!22点入ってっと。演出とかあればどうぞー (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「ラァアッ!!」光の魔力を込めたシャーマンの女神の拳が、獣をものの見事に殴り飛ばす。人ならざる女神の声が高らかに怒りと戦意で響き渡る。 (K03_sasak) 【楽子】「どうよっ!」会心の出来の一撃。まだ倒すには至るまいが手ごたえは十分と、快楽熱で荒くなる息を叫びで切って、シレンと人狼を見返す・・・それでも、やはり無理をしての攻撃ゆえか、艶やかに汗ばむ胸元は、呼吸で大きく弾んで、やわやわと揺れて男たちの視線を誘ってしまう。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) その一撃を派手に受けたものの、人狼は受身を取って、すぐに立ち上がる! そして攻撃いきます。 (kaedeGM) 魔獣の爪+マルチアタック! (kaedeGM) 2d6+15 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+15 = [5,3]+15 = 23 (kaedeGM) 2d6+15 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+15 = [6,1]+15 = 22 (K03_sasak) 1発目をそのまま受けて胸AP0、2発目をシールドして腰APに受けて12点ダメージ。 (K03_sasak) HP36、AP0/12/0。 (K03_sasak) アクトは、<大きすぎる胸><食い込む布地>、で (kaedeGM) では裏にあったリクにおこたえして (kaedeGM) シレンも攻撃行きます。 (K03_sasak) はいっ (kaedeGM) 魔獣の爪+ストライクショット (kaedeGM) 2d6+12 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+12 = [6,4]+12 = 22 (K03_sasak) 直撃っ!? (kaedeGM) しましたな。 (K03_sasak) ならば、シールドして12、半分適用でHPに6点ダメ (K03_sasak) HP30、AP0/12/0で、アクト<強制絶頂>に<乳辱><肉桃を這う魔手>を加えて (K03_sasak) これでいきましょうっ。 (kaedeGM) 了解。 (K03_sasak) (K03_sasak) 【楽子】「もう一発っ・・・!」シレンの音という檻の中で戦う以上、2対1のままでは不利と、更に追撃を放とうとする楽子だが、巨乳で豊満な楽子より、獣の動きは何倍も速く。 (K03_sasak) 【楽子】「強女舞・・・あぐぅっ!?」祝詞を唱えようとする一瞬の隙をつかれ、獣の打撃をモロに腹部へ打ち込まれて絶息し。「う、ぁああっ・・・・!?」 (K03_sasak) 【楽子】「あああっ・・・・くっ・・・」シレンの「音」の追撃に、巫女服をびりびりに千切られながら、楽子はがくりと膝をつかされてしまう。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「ほらほら、どうした?」と笑いながら音を奏で続け。たえきれなくなった楽子の身体に、狼男が覆いかぶさる。▽ (K03_sasak) 【楽子】「くぅ、無駄口も、その耳障りな楽器も、うるさ・・・ぁっ」 (K03_sasak) 言い返そうとする表情は、全身を襲い神経と快楽を刺激する音の魔力で、愛撫を受けているのと同じ用に火照って口ほどの迫力は失せてしまって。 (K03_sasak) そして、千切れとんだ純白の布地と好対照を成す、しっとりした褐色の巨乳が、量感たっぷりの揺れと共に曝け出され・・・谷間を伝う汗と、全体もぱんぱんに張り詰め、更にしこりたった色の薄い乳首が肉の発情を露にして。 (K03_sasak) 依神アメノウズメは楽子の気の乱れで実体化できなくなり現れず、獣に組みつかれた楽子は露になった胸乳を隠すことさえ出来ない。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 狼の右手が胸をがっちりとつかみ、左手が下着を引っ張って、布地で秘裂と陰核を擦り上げ、火照った楽子の身体をさらに高めていこうとする。▽ (K03_sasak) 【楽子】「っ、こぉ、のっ・・・ぉっ、はぅくっ・・・!?(///)」 (K03_sasak) 音だけではなく、獣のより力強い責めまで加わる。火照り弱まった楽子の力では獣相手では口で何を言ってもされるがままで (K03_sasak) 荒い毛に覆われた手指にわしづかみにされた乳房はむちぃっと指の食い込みにあわせて形を変え、毛がすれ指が刻む快楽を心臓から魂に打ち込んで (K03_sasak) 引き絞られる下着はクリトリスと秘唇・・・そして乳に負けじとまろやかな肉桃の谷奥を責め立て、更に楽子を悩乱させる。 (K03_sasak) レースだとこうされたとき擦れると思って、滑らかなシルクの下着に変えたのだが、布が細く耐久力もあるせいで、擦れはしなくても食い込みと締め付けが激しく、まだ辛うじて健在な袴の下で、潤み始めている秘所を浮き彫りにし締め上げてしまう。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 狼は後ろから胸を揉みほぐし、秘裂を布で責めながら。自身の肉棒を桃のごとく紅潮した尻肉に挟み込み……そのままこすりつける。▽ (K03_sasak) 【楽子】「くぅうっ・・・ぁんっ!?」 (K03_sasak) 涎に濡れた朱唇から形良く白い歯を露に、艶かしく食いしばって胸責めを耐えていた楽子だったが、 (K03_sasak) 短袴の布地の中に突っ込まれ、尻肉に挟まって擦りたてる肉棒の熱い感触に、奇襲を受けて高く啼いてしまう。 (K03_sasak) 【楽子】「う、後ろ、やめなさ、ぃっ・・・はぁっ、ぁ・・・!(///)」懸命にもがくが、かえって乳を腕の中で弾ませ、尻肉のむちむちとした感覚を肉棒に伝え (K03_sasak) 【楽子】(お尻、お尻が、熱いいっ・・)その反動で己の体を昂ぶらせるばかりで、抜け出すことがまるで出来ない。 (K03_sasak) 淫らな肉として、うねらせられ、弄ばれ続ける・・・ (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「このままイかせてやるよ」と言いながら、指でバイオリンの弦を弾くと共に。生の快楽、としかいえない感覚が、楽子の全身を襲う。▽ (K03_sasak) 【楽子】「はぁ、あぁっ・・・っ、や、やめなさ・・・!?」 (K03_sasak) 熱い吐息を・・・袴を塗らす愛液と共に零しながら、喘ぎ喘ぎ制止しようとする楽子だが、到底精神集中が出来ず、依神を呼び出すこともままならず (K03_sasak) 【楽子】んっぅっ!?う、はああああああんっ、あんっ・・・!?」 (K03_sasak) なすすべもなく音波の振動に飲まれ・・・手による愛撫とはレベルの違う、快感を直接刺激され、味合わされているような (K03_sasak) 【楽子】「あんっ!?はんっ・・・くふっ!?ふぁああ、ああああああっ・・・!?」 (K03_sasak) 魂をレイプされているような快楽に、獣の腕の中でわなわなと身もだえ、どぷどぷkっと下着をぬらした愛液を更に溢れさせて袴をぬらしながら (K03_sasak) 【楽子】「あああああんっ!いっ、ちゃ、くふぅううううっ・・・!?」手も触れていない相手に絶頂を極めさせられてしまった。 (K03_sasak) 【楽子】(あぁ、はぁ・・・い、イかされちゃった・・・まずい、これ、まずいっ・・・)前は、快楽から脱して反撃するために自慰で達した・・・だが、今度は快楽の絶頂に、相手に引きずり上げられた。 (K03_sasak) 主導権を奪われ、いいようにされる戦きが、絶頂直後の楽子の肢体と心にからんでいく・・・。 (K03_sasak) その、時。 (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「ウゥウウ・・・」 (K03_sasak) 【楽子】「っ?!」 (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「ゥオーーーーーーーーーーォッ!!」 (K03_sasak) 楽子自身は祝詞を唱えていないが、その半身は自ら楽子の危地を察したか (K03_sasak) 全身を構成する光をひときわ眩く輝かせたアメノウズメが顕現し、楽子に覆いかぶさる獣に襲い掛かったっ! (K03_sasak) 補助でBS催淫を解除。 (K03_sasak) そしてクライシスアクト使用して攻撃っ! (K03_sasak) 11+10d6 《ルミナスレイ》+《オーバーロード》!標的は勿論ライカンスロープ!いけぇっ!! (kuda-dice) K03_sasak - 11+10D6 = 11+[5,1,5,5,3,5,2,4,1,2] = 44 (kaedeGM) くらって落ちる! (K03_sasak) おしっ! (K03_sasak) ズバァアアンッ! (K03_sasak) 人型をとった光の魔力、拳の形の霊力弾丸というべき破壊力と速度の一撃が、よける間もなく邪狼を貫いたっ。 (kaedeGM) 【廉】「チッ……! まさかここまでとは……!」 (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「・・・ッ!」気息奄々の主を励ますように、構える依神。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) ではターン更新。 (kaedeGM) シレンは魔獣の爪+ストライクショット。 (kaedeGM) 2d6+12 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+12 = [3,5]+12 = 20 (K03_sasak) 了解。シールドしてダメージ-10、腰AP残り12に受けてちょっとだけ残るっ、HP30のAP0/2/0。 (K03_sasak) CPは現在残り1、追加宣言のアクトは無い。(条件を満たさない)ので、反撃! (kaedeGM) どうぞ (K03_sasak) 11+4d6 《ルミナスレイ》+《マジックルーン》+《ガッツ》! (kuda-dice) K03_sasak - 11+4D6 = 11+[1,2,6,2] = 22 (kaedeGM) 2d6+8 アヴォイド (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 (kaedeGM) 18点もらってっと。 (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「ラ・ラ・ラァーーーーーッ!!」消耗した楽子を守って依神は奮戦、 (K03_sasak) シレンの攻撃をさばきながら、力を振り絞った反撃を打ち込んでいくっ。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「くっ……!」では、こちらもう一回魔獣の爪+ストライクショット! (kaedeGM) 2d6+12 (kuda-dice) kaedeGM - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 (K03_sasak) 1ゾロでもダメだ、AP全損っ。 (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「っ・・・!!」炸裂する音波の乱舞、さしも健闘の依神も押されていき、 (K03_sasak) 【楽子】「くっ・・・ぅうっ・・・!」その戦いに、依神に懸命に霊力を注いでいた楽子のコスチュームも、力の消耗に呼応するかのようにじりじりと分解していき。 (K03_sasak) アクトは無し。反撃します! (kaedeGM) 【廉】「そっちも、余裕がなくなってきたみたいだな……!」 (K03_sasak) 【楽子】「くっ・・・うう・・・!」 (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「ッ~!!!」 (K03_sasak) 未だ疼き、そして今も音に嬲られる肢体を抱えて楽子が唸り、アメノウズメも懸命に声を挙げて・・・吹き飛ばされそうになりながらも打撃を再度放つ! (K03_sasak) 11+4d6 《ルミナスレイ》+《マジックルーン》+《ガッツ》! (kuda-dice) K03_sasak - 11+4D6 = 11+[2,5,3,5] = 26 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) うーむ。どうしようもないな、22点くらおう! (kaedeGM) まだかろうじて立っており……今度は直接襲ってくる! (kaedeGM) 魔獣の爪+トリックアサルト (kaedeGM) 3d6+8 (kuda-dice) kaedeGM - 3D6+8 = [4,5,5]+8 = 22 (kaedeGM) 22点 (K03_sasak) シールドして12点HPダメージ、残HP18点。 (K03_sasak) HP半分以下になったので、最後のアクト使用<第二の女陰><つけられた種>! (kaedeGM) 了解。それでは……。 (kaedeGM) 楽子の身体を、見かけの細腕からは想像出きない力で、シレンが押し倒してくる!▽ (K03_sasak) 【依神アメノウズメ】「~ッ・・・・・・」 (K03_sasak) ついに音の奔流に押し流され、力尽きたように再び消えてしまうアメノウズメ。 (K03_sasak) 【楽子】「く、ハァ、はぁっ・・・ぁっ、ん・・・!」限界まで力を注いでいた楽子もまた消耗しきっており、細腕でも魔族の男の手には逆らえず、そのまま押し倒され組み敷かれてしまう。 (K03_sasak) 髪を乱した裸体の楽子は、消耗と発情でくたくたになり、魔少年の手の中で味あわれるのを待つしかなく、曝け出された褐色の美裸体のそんな様はとてつもなく、シレンの肉欲を煽った。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「~♪」耳元で愛をささやくかのようにしながら、歌で鼓膜を、そして欲望を刺激しながら……つぷり、と後ろの穴に指を入れる。 (kaedeGM) そして探るように、指を奥へと進めて行き……▽ (K03_sasak) 【楽子】「く・・・」防げない、犯される・・・ (K03_sasak) それは覚悟していた。だが。 (K03_sasak) 【楽子】「ぁあっ!?」いきなり、後ろに差し入れられる指。甘くささやくような快楽音波のせいか・・・散々そこを犯されて開発されきってしまったせいか、菊門は指をあっさりと受け入れてしまって。 (K03_sasak) 【楽子】「んふぅっ!?う、後ろ、いきなりなんてっ・・・ぁっくぅ!?」奇襲的な驚きと、受け入れてしまった肉熟の淫らさ、そして驚いて食いしめた指の感触の強さに、喘がされる楽子。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「すっかり開発されている、か。これならいきなり、でも大丈夫かな」一般的な男子高校生と比べれば大きい肉棒を、楽子の尻穴にあてがい……そのまま、一気に貫いていく。 (kaedeGM) ▽ (K03_sasak) 【楽子】「んぅっ、くふぅ・・・っ・・!?」 (K03_sasak) 指が引き抜かれると同時、割りいる肉棒・・・より大きく硬く強い感触に、貫かれた肉桃が腰が震え。 (K03_sasak) 【楽子】「はっ、っ・・・ぁっ(///)」わななく楽子、その表情は目は見開かれていても尚潤んでいて・・・衝撃に震え、震えが見る見る蕩けへと変わっていく・・・たまらなく感じているのだ、後ろの穴で。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【廉】「いい感じに締め付けているね……」締め付ける肉穴の感触に唸りながら腰を進め。自身も快楽を味わいながら、楽子の理性を追い込んで行く。▽ (K03_sasak) 【楽子】「はあああっ、あっ、あくっ、あふぅっ・・・!」 (K03_sasak) ぐんっ、ぐんっと突き上げる肉棒。それに呼応するように、勝手に楽子の体がうねる。 (K03_sasak) 【楽子】「後ろ、なんてぇっ・・・!?」自分の尻を狙う魔族に、常の嫌悪を感じていた楽子。今もそこを責めることを詰ろうとするが (K03_sasak) 【楽子】「あ、ぉおぅ!?」だが、その行為で楽子は深く強く感じてしまい、反論の言葉をつむげなくなってきていた。 (K03_sasak) 楽子の尻は爛熟し、女の性器と同じくらいの快感と・・・それとはまた違う、そして違いながらも同時に強く雄を搾り取る、快楽の坩堝に生まれ変わっていた。 (K03_sasak) 入り口で強く肉棒の根元と筋を絞り、全体で肉胴も亀頭もかり首も (K03_sasak) ぴったりと覆ってゴムチューブのようにぎゅうぎゅうと締めて、持ち主にも挿入者にも快楽を煮立たせる・・・! (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 【シレン】「くぅっ!」肉棒は楽子の尻穴で徐々に大きくなっていくがふいに引き抜かれ……まだ直接は触れられてもいなかった秘所にねじ込まれる▽ (K03_sasak) 【楽子】「んあっ!?」 (K03_sasak) 衝きこまれる強い感触に、半ば朦朧、半ば恍惚と快楽をむさぼっていた楽子。抜かれる感触に一瞬の強い快楽に啼くが (K03_sasak) 【楽子】(抜くなんて・・・って、わ、私、何考えてるのよ!?) (K03_sasak) 己が尻の快楽に嵌っていたことにその時改めて気づいて、はっとなって気を取り戻そうとするが (K03_sasak) 【楽子】「くふぅんんっ・・・!?」 (K03_sasak) ぶ、しゃっ・・・! (K03_sasak) 直後、その最中ずっと放っておかれた・・・尻の快楽に酔いながら無意識の放置攻めを食らわせていた膣につきこみを受け、ためた愛液をしぶかせながら、仰け反ってきつく目を瞑り、唇を噛んで艶やかな鼻声をあげさせられる。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) そしてそれに呼応するかのごとく、 (kaedeGM) 少年の肉棒が少女の中で熱を吐き出し、熱は少女の最奥ではぜて行く。▽ (K03_sasak) 持ち主も蹂躙者も悶えるほど締め上げる菊花と違い、熱く蕩け、滑って誘うような秘唇は (K03_sasak) ぬめる愛液と何段かの締め、粘膜の微細な感覚で魔少年の肉棒を包み (K03_sasak) 【楽子】「あっ、ふぁっ、あぉあっ・・・!?」肉ひだ一枚一枚が、その接触と摩擦で楽子を喘がせ昂ぶらせ (K03_sasak) 【楽子】「ひ、くうううううううううっ・・・!!!!!!?」容赦ない絶頂に追い困れたところに、更に精が印を刻むように子宮を焼き尽くす「あ、あつ、ぃい・・・・・っ・・・!?」 (K03_sasak) 絶頂し、更に深く絶頂して・・・。 (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 反撃どうぞ (K03_sasak) 溜まった5CPを使用して、必殺の攻撃を放ちます。 (K03_sasak) 11+11d6 《ルミナスレイ》+《マジックルーン》+《オーバーロード》!目標、シレン! (kuda-dice) K03_sasak - 11+11D6 = 11+[2,5,3,1,5,3,5,2,6,1,6] = 50 (kaedeGM) これはどうあがいても落ちる! 演出どうぞ! (K03_sasak) 【楽子】「ふぅ、ぅんんっ・・・」達した女そのものの表情で、少年の腕の中で息をつく楽子。 (K03_sasak) もっともっと抱いていたいと思わせる色気と、もっともっと抱かれていたいと感じているような、あえかな表情。 (K03_sasak) だが。 (K03_sasak) 【楽子】「・・・」ひた、と少年の胸に添えられる楽子の、まだ篭手に覆われた手。 (K03_sasak) その手には、アメノウズメの光輝く手が重なり融合していて。 (kaedeGM) 【廉】「……!」思わず目を見開く (K03_sasak) 【楽子】「っ・・・正直、かなり、響いたわ。前に最後までされなかった分、何処か溜まってたのかも・・・けど。」 (K03_sasak) 【楽子】「無理やり有無を言わせず襲ってくるような子は、ここまでよ。」 (K03_sasak) 仕返しに狂い襲い掛かる、魔の少年を許しはしないと (K03_sasak) 【楽子】「あんたが始めた戦いよ、受け取りなさいっ、その結果を!」 (K03_sasak) 前の事件で、黒羽が女たちを虜にしたところから、そもそも始まった因果の応報を受けよと (K03_sasak) そのまま、零距離で魔力を爆発させる! (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) では、光が爆発すると…… (kaedeGM) 気がつけばそこにあるのは、鳥の羽1枚。人狼も少年の姿もない。……死んだのならば、何らかの痕跡は残る。しかし……。▽ (K03_sasak) 【楽子】「っ・・・」 (K03_sasak) 閃光の後には、同じ学校の生徒だった魔族の骸。 (K03_sasak) そう思い、かつて兵頭を葬った時の古傷の感覚を感じる・・・ (K03_sasak) 筈だった。 (K03_sasak) 【楽子】「・・・い、ない・・・?」 (K03_sasak) 驚きに目を見開く。そこあるのは、一枚の羽だけ。 (K03_sasak) 【楽子】「・・・くっ・・・」 (K03_sasak) 残り熱に炙られている体が疼く。詰めが甘かったのか。予想外に自分が消耗していたのか。それとも、どこかで古傷が膿んでいるのか。 (K03_sasak) 【楽子】「・・・どうなるの、かしらね・・・」かつてそれに打ちのめされたときを更に上回る快楽を感じてしまった自分。続く戦い・・・ (K03_sasak) 一体、あたしはどうなるのだろうか・・・ (K03_sasak) ▽ (kaedeGM) 続く
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保護中 このページは、現在保護されています。 保護された理由はここを参照してください。 ゼノブレイドクロス 【ぜのぶれいどくろす】 ジャンル RPG 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト 発売日 2015年4月29日 定価 7,700円(税別)Wii U本体同梱版:35,000円(税別) プレイ人数 オフライン 1人オンライン 1~32人(クエストは最大4人まで) セーブデータ 1個(マイアバター5体) レーティング CERO C (15歳以上対象) 判定 賛否両論 スルメゲー ポイント 探索要素重視の作風多くの謎を残して終わるストーリーコンポーザーが変更良くなった点と悪くなった点が混在とにかく好き嫌いがハッキリするゲーム ゼノシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ゼノブレイド』の流れを汲む作品。 2013年1月、Nintendo Direct @E3 2013にて「X」の文字と共に『モノリスソフト完全新作』として映像が初公開され、その後E3 2014にて『ゼノブレイドクロス』という正式タイトルが発表された。 総監督は前作に続き、『ゼノ』の生みの親である高橋哲哉。 キャラクターデザインは『ゼノギアス』、『ゼノサーガ エピソードI』も手掛けた田中久仁彦。音楽は「機動戦士ガンダムUC」「進撃の巨人」等の劇伴(*1)で活躍する澤野弘之が担当した。 モノリスソフトにとって初めて尽くしとなった為、開発はかなり難航したことが語られている。 『ゼノブレイド』の直接的な続編ではないが、ノポン人やモナドの髪飾りなど『ゼノブレイド』を髣髴させるネタは存在する。 ストーリー 西暦2054年7月。地球の上空で突如異星文明同士の争いが勃発、争いに巻き込まれた地球は蹂躙され焦土と化した。事前に地球圏への攻撃を察知した統合政府は「地球種汎移民計画」を発動。世界の主要都市から数多の移民船が飛び立つも、大半は重力圏脱出前に異星人に撃ち落とされ、無事脱出できた船はわずかだった。地球から放浪の旅に出て2年。脱出に成功した移民船の一つ「白鯨」は航海の最中に異星人の追撃部隊に見つかってしまう。防衛部隊の必死の応戦と一人の英雄の活躍により追撃部隊は退けられたが、激しい戦闘で白鯨の主要機関が大破。未知の惑星の重力に捉まり、船体を崩壊させながら墜落していった。そして2ヶ月が経過。人々は白鯨の居住ユニットを「ニューロサンゼルス(NLA)」と改め、その謎に満ちた惑星「ミラ」で生きていく決心をする。 特徴 ゲーム進行 ゲームの基本的な流れは、拠点でクエストを受けて、外の世界を冒険しながらクエストを達成する形式。ゲーム中では「開拓作業」と呼ばれる。 街と呼べる場所は拠点となる「NLA」のみである。 各地域が直線的に繋がった世界を端から端へ冒険した『ゼノブレイド』とは異なり、今回は拠点を中心に探索範囲を広げていく事となる。 今回はいわゆるメインストーリーも含め全てクエスト方式になっている。 ストーリークエスト:白鯨の最重要施設「セントラルライフ」の奪還を目的としたクエスト。本作のメインストーリーが語られる。 多くの場合、受注条件に開拓度や特定クエストのクリアなどが設定されている。そのため、ストーリークエストだけを一直線に遊ぶことは出来ないようになっている。 キズナクエスト:パーティメンバーの好感度を一定以上あげると受けることができる、キャラクターの掘り下げをメインとしたクエスト。イベントシーンはストーリークエストと同様にボイス付きの豪華な作りになっている。 ノーマルクエスト:ボイスはなくテキストで進行するものの、ストーリー仕立てになっているクエスト。前作のサブクエスト同様、マップ上のNPCから受注する。 シンプルクエスト:提示されたクリア条件を達成するだけの簡素なクエスト。最も数が多い。前作では普通のクエスト同様にNPCから依頼されていたが、今回はクエストカウンターから受注したいものを選択する形式となった。 バトルシステム 戦闘は『ゼノブレイド』のシステムをベースに改変と新要素の追加が行われている。 戦闘メンバーが3人から4人に増加した。 TPの個人化 前作ではパーティー内で所有する「テンションゲージ」に相当するもので、今作ではTPとして個人で管理するものになった。オートアタックで徐々に蓄積されていく。 ダブルリキャスト アーツは一度使うと再使用できるようになるまでのリキャストタイムが発生するが、オートアタック中は通常のリキャストに加えてもう一周リキャストを貯めることができる。この状態で繰り出したアーツはより威力が高くなる。 ただし、攻撃中の武器に対応したアーツでなければダブルリキャストのゲージは溜まらない(格闘アーツなら近接武器を構えている時のみ、など)。 戦闘中の武器切り替え 敵との距離に応じて武器を格闘用か射撃用かに切り替えて多様な戦法をとることができるようになった。 インナー(*2)とドール(詳しくは後述)の切り替え 戦闘中でもドールに乗り込んだり、逆にドールでの戦闘中に降りて生身での戦いに移行したり出来る。 オーバークロックギア 前作のチェインアタックを個人化したシステムで、アーツを一定時間火力アップ&リキャストが高速化された状態で使うことができる。略称はOCG。 オーバークロックギア中はダブルリキャストを超えたトリプルリキャストも可能となり、さらなるダメージの上昇が望める。仲間と同時発動した時の連携はさらに強力となる。 最初は使うことができないが、ストーリークエストを進めることで解禁される。 ドールのOCGは機体のモデル毎にそれぞれ異なる効果が設定されている。 ソウルボイス 前作では仲間同士の掛け合いが状況把握の上で重要だったが、今作はそれをシステムへと昇華させた。 仲間の指示に対して適切な行動を行う事で、体力回復や一時的なステータスアップなどの効果を得ることができる。特に今作では体力回復の手段は限られるため、ソウルボイスの活用が重要になる。 様々なボイスが用意されており、その種類によって追加効果が異なる。また主人公のみボイスを任意で設定することが可能で、特定のタイプに特化させたり、バランスを重視したりとある程度カスタマイズできる。 高低差 戦闘時は立ち位置が三段階の高度で示され、命中などに補正がかかる。 基本的に敵よりも高い位置に陣取る方が有利になるためどこで戦うかの選択も大事である。 インナー 生身のキャラクターは大きくわけて「インナーレベル」「クラスランク」で構成される。 インナーレベルは一般的なキャラクターのレベル、クラスランクはキャラクターのクラスのレベルを示す。 インナーレベルの上限は60。しかし敵のレベルはそれを軽く超えるので、そう言った強敵との戦いではレベル差を埋める戦略や戦術が重要となる。 クラス 所謂、ジョブ。クラス毎に使用できる武器やパラメーター補正が異なり、ランクが上がるとクラスに応じて様々なアーツやスキルを習得できる。 ランクが一定の値に達するとクラスチェンジが可能になる。主人公のみ全てのクラスに変更できる。ランクの上限は各クラスにつき10ずつ。 上位クラスをマスターすると「武器マスタリー」を会得し、対応する武器やアーツをクラス変更後も使用する事ができる。 仲間キャラはクラスチェンジは出来ないが、ランクの上限が20であり、固有アーツを覚えることができる。 キズナクエストをクリアする事で、主人公も仲間の固有アーツを会得可能。 ドール 本作の目玉要素。『ゼノギアス』のギア、『ゼノサーガ』のE.S.にあたる搭乗型ロボットを操縦する事ができる。 『ゼノブレイド』では「ゼノなのに、どうしてロボットに乗れないんだ?」という意見もあり、スタッフも「そろそろロボットで戦いたいね」と考えた結果、導入したと言う。 戦闘は勿論、空を飛んだり、バイクやタンクに変形したりする(中には多脚タンクなんてものも)ので、様々な移動手段として活躍する。 但し、始めから乗れるわけではなく、中盤までストーリーを進めた上でドールライセンス試験にパスしなければならない。また、レベル制限もあり、機体の購入には大金が掛かる。 ライセンス取得時のみ、低レベルでも乗れる機体が無料で支給される。しかしそれ相応の性能なので、いずれは自分で機体を用意する必要がある。 惑星ミラの探索を行う上で頼もしいパートナーだが、小さな洞窟などインナー(生身)でしか入れない場所も多い。またドールでは敵の細かい部位破壊が出来ない事もある。ドールが手に入ったからと言ってインナーも疎かにしてはいけない。 ドールは各個人に専用機が割り当てられるのではなく、幾つも用意されたモデルから誰がどの機体に乗るか自由に選択できる。 但し、予め機体に登録したキャラしか乗る事が出来ない。登録はブレイドホームで行う。 購入した機体に好きな名前を付けることもできるし、カラーリングも変更可能。 機体の売買、乗り換えが可能という点では『ゼノサーガ エピソードI』のA.G.W.Sに近い。 旧作とは異なり、今回は生身(インナー)とロボットの切り替えに対する縛りは殆ど無い。 ドールでは入れない狭い場所や、足場が無くてインナーでは立てない場所と言った例外を除けば、ドールへの乗降はいつでも可能。移動中は勿論、戦闘中もシームレスに切り替えできる。巨大な敵にインナーで挑むのも、小さい敵をドールでいたぶるのも自由である。 メインストーリー中にドールが必要になるシーンは最終盤に一回だけ。極端な話、そこ以外は全てインナーのみでストーリーを進めるというプレイスタイルも出来てしまう。 ドールには様々な武装が可能で、左右の手、肩、背中、腕、予備の10箇所に装備することが可能。武器によってはスロットを複数埋めてしまうこともある。武装はもちろん見た目に反映される。 普通の方法では手に入らない超兵器も存在する。戦艦用の巨大な砲台を背中にポン付け、掘削用巨大ドリルに大型ブースターを積んで戦闘用に改造などのネタっぽいのから、翼のように見える大型アームユニットなど種類は様々。 ドールは機体毎にレベル(機体LV)が設定されており、インナーレベルがドールの機体LVを上回っていなければ搭乗は出来ない。機体LVが高い機体ほど高性能の武装やパーツが装備可能で、強い機体という事になる。 当然、人間と違ってレベルアップはしないので、インナーレベルが上がってきたら乗り換えが必要になってくる。 ライセンス取得時に与えられる機体はレベル20。下位の機体は30、上位の機体は50となっている。クリア後には更に強力なレベル60(*3)の機体が開発可能に。 パーツの付け替えは可能だが、旧作のギアやE.S.のようにチューンナップで徐々に強くなっていくのではなく、あくまで限られたパーツの中から好みのセッティングをするという形式。 ドールを動かすには燃料が必要である。 燃料がなければスキルは使えないし、飛ぶ事も出来ない。補給はブレイドホームに戻ってミラニウムと言う鉱物を消費して行う。 『ゼノギアス』のギアと異なり、一応燃料がなくなっても移動とオートアタックは使える。 また、ドールを降りていれば自然と回復していく。しかし回復速度は遅く、それだけで満タンにするにはかなりの時間が必要。 ドールを壊した場合、莫大な修理費がかかってしまう。 部位破壊までであれば戦闘が終了すれば自然と回復する。 破壊された際にタイミング良くボタンを押せば、保険の回数を減らさずに修理に出す事が可能。 ドール保険というものが存在し、ドールごとに定められた回数(多くは3回)までなら無償で修理してくれる。 仲間のドールが破壊された際も回数は減らないので、そのドールに保険が残っていれば無償で修理できる。 フロンティアネット ミラの特定の地点に「データプローブ」と呼ばれる装置を設置することで周囲の情報を取得できる、開拓作業の要。 ミラニウムや鉱石の採掘もデータプロープで行っている。一定時間経過する度に自動で収益が入る。 GamePad上にはミラのマップが表示され、NLAや各大陸は「セグメント」と言う六角形の地区で細分化されている。 「データプローブ」を設置する事でその周辺のセグメントの情報を取得する。各セグメントには「トレジャーがある」「オーバード(*4)が居る」「クエストのイベント発生地点」など言った「トピック」が設定されており、それらを解決する事で開拓度が上昇していく。 各トピックの詳細(対応するオーバードやトレジャーの情報、イベントのヒント等)はNPC同士の会話から取得する事が出来る。 また、今回のスキップトラベルはこのセグメントマップから行い、発見済みのランドマークや設置済みのデータプローブのあるセグメントをタッチする事で移動する事が出来る。 高性能なデータプロープを設置したりデータプロープの繋ぎ方を工夫することで多くのミラニウムやお金を得ることができるようになる。 ミラニウムは装備やドールの開発に必要なので、本作のやり込みにはフロンティアネットを使いこなすことが重要になる。 プレイアブルキャラクター 今作では前作と比べて多くのキャラクターが仲間にできる。 + キャラクターの詳細 ※ネタバレあり メインキャラクター 主人公(CV 浅沼晋太郎/内山昂輝/宮下栄治/立花慎之介/柿原徹也/保志総一朗/浪川大輔/関俊彦/小野坂昌也/田中秀幸/前田愛/佐藤利奈/小倉唯/勝田詩織/内田真礼/上坂すみれ/田中敦子/小清水亜美/白石涼子/鈴木麻里子) プレイヤーの分身。原初の荒野に墜落した脱出ポッドの中で眠っていたところをエルマに救出され、ブレイド隊員として任務にあたるようになる。脱出時の影響か、自分の名前以外の記憶を失っている。 今回の主人公はゲーム開始時に名前、性別、容姿、声を設定する方式(アバター)になり、顔、髪型、体格などを自由に設定できるようになった。声も男女それぞれ10パターンずつの性格が用意されており、性格ごとに声優も違う。 性格は王道、熱血、優等生、ツンデレ、お嬢様、軍人、武士などの他、中二病、アホドジなんてものまで。 特定クエストをクリアすれば性別や容姿、声を自由に変更できる。 過去のゼノシリーズの声優陣も参加しており、浅沼氏、宮下氏、勝田氏と言った『ゼノブレイド』に出演していた声優のみならず、前田氏、鈴木氏、保志氏、田中(秀幸)氏と、『ゼノサーガ』の声優陣まで参加している。田中(秀幸)氏は『ゼノギアス』にも出演しており、ある意味では主人公ボイス唯一のゼノギアス枠とも言える。 なお、性格が反映されるのは戦闘中と移動中のみ。イベント中にセリフは無く、意思表示はプレイヤーが選択肢で選ぶ。 エルマ(CV 桑島法子) 「ブレイド」のチームリーダーを務める褐色の銀髪女性。所属ユニオンはテスタメント。冷静沈着な性格で、地球時代は「連合政府軍特殊作戦車両教導隊」(通称ドール隊)の大佐を務めていた。その出自にはとある秘密が。 チームリーダーとして、喋らない主人公の代わりにストーリーを牽引していく、メインストーリー上の実質的な主人公。 猫が好き。 リン(CV 伊瀬茉莉也) ブレイドのメカニックを担当。フルネームは「リンリー・クー」。弱冠13歳で「ドール」の開発も手掛ける天才。偉いな、健気だな。 エルマチームの一員であり、エルマと共にメインストーリーの中心に立つ準主人公的存在。 ストーリーを進めるとノポン人のタツ(CV 阪口大助)と一緒にいることが多くなる。 料理が趣味で多くのレパートリーを持つ。よくタツをわざと食材と間違え調理しようとする。 イリーナ(CV 高森奈緒) 男勝りのブレイド隊員。地球時代は「ドール隊」に所属していて、当時上官だったエルマを尊敬している。 グイン(CV 中村悠一) イリーナを慕うブレイド隊員。若さゆえの失言も多いが、性格はまっすぐで正義感が強い。 ダグ(CV 小山力也) 戦闘技術に秀でており、ドールの操縦にも長けている。そのためか、リンのドール開発のテストパイロットを務めることも多いがぞんざいに扱われる。 ラオとは旧知の仲。 ラオ(CV 藤原啓治) ブレイドのチームリーダー。皮肉屋っぽい面を見せるが、誠実で部下からの信頼も厚い。 ダグとは米国陸軍時代からの戦友。 ルー(CV 置鮎龍太郎) 惑星ミラの先住民族を名乗る。夜光の森に落ちたライフポイントから地球の知識を得ており、地球のことわざを気に入って話の途中で引用しようとするが間違えていることが多い。シチューにカツオも食えよ。 NLA移住後、持ち前の発明好きから店を開くようになる。 演じている置鮎氏は『ゼノギアス』で事実上の黒幕役を務めた声優である。今回は打って変わって陽気なキャラを担当。 ナギ(CV 菅生隆之) 「白鯨」の元船長。現NLA自治政府軍長官。フルネームは「ナギ・ケンタロウ」。ストーリー中盤に仲間にすることができるようになる。 フルネームから分かる通り日本人であり、普段の篤実な人柄とは打って変わって戦闘時はジャパニーズ・ヤクザなセリフ満載になる。ハジキで景気づけだ。 初期武器も日本刀であり、「桜花乱舞」の後継者でもある。 キズナクエストを達成することにより仲間になるキャラクター フライ(CV 中井和哉) 駝鳥の異名を持つ凄腕の兵士。普段は工業地区のダイナーで朝まで飲んだくれているが、日中はまじめに任務に取り組んでいる。酒だ酒だ! フォグ・クリストフ(CV 宮田幸季) 非常にマイペースでぼーっとしている青年。だが、戦闘に関しては天性の才能を発揮する。 喧嘩別れした兄を気にかけており、クエストを進めるまで両者を同時にパーティに入れることができない。 ヒメリ・アランジ(CV 米澤円) 住宅エリアで人々の悩み相談に乗っている女性。献身的な性格で「NLAの聖女」と呼ばれている。 (汎用技化されたが)スターライトニーの後継者。おいたが過ぎますよ! 彼女を仲間にするには序盤では辛いレベルの大陸を縦断することになる。 マードレス(CV 豊口めぐみ) お金のためならどんな汚い手でも使い、時には仲間も欺くことから「チームを組みたくないブレイドNo.1」と噂される女性。 イリーナとは古くからの知り合い。 マードレス(殺人者)はあだ名で、本名はキズナクエストを進めることで明らかになる。 セリカ(CV 佐藤聡美) ロックという異星人と共にグロウスに捕まっていたが、主人公たちの助けでNLAに逃亡してきた異星人。 NLA移住権の確保のためにブレイドとして働くことを選ぶ。 仲間にするのは任意だが、知り合ってNLAに移住させるイベントは必須(恐らくエピローグに登場する為か)。 ミーア(CV 金元寿子) 冒険家の両親を持ち、自身もNLA外での冒険に憧れブレイドを志すが何度も試験に落とされる。遂には主人公に武器装備を調達してもらってNLAを飛び出して行った。 大陸の行く先々で出会い主人公を「センパイ」と呼び慕い、困りごとを手伝わせ続け、最後の最後に仲間になるがエンディングを見るよりも厳しい条件の為に彼女が仲間になるのが判明したのは発売からしばし経ってからであった。 DLCを導入することにより仲間になるキャラクター HB(CV 島﨑信長) 本名ヘクター・バートウィッスル。エリートを自称する青年で、ヴァンダムを蹴落とすことが目標。 ヴァンダムの気を引くために本人の目の前で腕立て伏せをするなど奇行が目立つ。 技名に勝手に「エリート」を付ける癖がある。ラストエリートォ! ボゼ(CV てらそままさき) 東洋オタクでボウズのブレイド隊員。異星人に対しては排他的な態度を見せる。喝ッ!! イエルブ(CV 羽多野渉) 商業エリアの裏路地に佇む不良のような隊員。だがその実は仲間思いな熱い好青年である。 白鯨墜落の際に行方不明になった相棒を探すためにテスタメントに所属しているが…。 アクセナ(CV 中上育実) 3度の飯よりドールが好きな女の子。ドール好きということでリンとは仲がいい。 彼女のクエストの副産物である「ラムジェット」はうまく使えばチート級の威力を誇る高性能アイテムである。 総勢15名。主人公のパターン違いまで含めると34名にもなる。 しかもそれぞれ(勧誘したアバターは除く)に戦闘終了後の掛け合いが用意されているので全パターンの網羅はかなり大変である。 その他 DLCとして新たな仲間の加入とそのキャラに関連したクエスト等が発生する「新キャラ追加クエスト」(*5)と、レベルアップやリソース稼ぎに効率的な「サポートDLCクエスト」が配信されている。 本編をクリアする事で、見た目だけを変える「ファッション装備」が解禁される。 能力に反映させる装備品と見た目に反映させる装備品を個別で設定できる訳である。 好みの防具を組み合わせられるのは勿論、作中には軍服、学校の制服、タキシード、もはやゼノシリーズ恒例の水着など、能力は低いが見た目で遊べる装備が多数存在する為、能力を維持したまま好きな恰好でミラを探索できる。 本編クリア後では遅いと思うかもしれないが、DLCのキャラ追加クエストを一人分でもクリアすれば解禁されるのである程度は早く利用も可能。 評価点 完成度の高いオープンワールド 舞台となる惑星丸ごとがシームレスのオープンワールドとなっており、陸地面積は400平方kmと実に広大なフィールドとなった。『Oblivion』の約10倍である。 面積が広いだけではなく、前作同様起伏に富んでいるので探索のし甲斐は抜群。ドールのおかげもあって本当に惑星の見える所全てに足を踏めるようになった。 プレイヤーが上に乗れる地面判定もかなり細かく設定されており、徒歩では行けないと思われた場所でも意外と行けるパターンもあったりと、試行錯誤と達成の楽しみも大きい。 今作では高所から落下してもダメージを受けなくなり、ジャンプ力も上昇し且つダッシュジャンプも可能になっているので、生身でも前作以上に自由に行動できる。単純な移動速度も前作と比較にならないほど上がっており、長距離移動のストレスも抑えられている。NLAの道路を走る自動車を追いかけ回した人も多いことだろう。 但し、落ちると全滅扱いでランドマークに戻される底なし穴は健在。大きなデメリットがある訳では無いが、戦闘中やドールに乗っている時は注意。特にドールで落ちると一回分の保険をみすみす失う事になるので痛い。もちろん落ちて死ぬことで手に入るアワードも引き続きある。 グラフィックもSDだった前作から比べると大幅にグレードアップしている。 クオリティだけではなく、マップや敵の視覚的なインパクトも爆発的に進化。ドールすら豆粒に思えるほどの巨大オブジェクトや大自然、弩級エネミーなども美麗グラフィックで登場し、プレイヤーの度肝を抜いてくれる。 マップ数は事前に公開されていた通り「原初の荒野」「夜光の森」「忘却の渓谷」「白樹の大陸」「黒鋼の大陸」の5大陸。 数だけ見ればバリエーションが減ったようにも思えるが、その内部は広範囲にして高密度。物陰に洞窟が隠れていたり、オブジェクトの上に思わぬオーバードが潜んでいたりといった構造が至る所に用意されており、探索の楽しみは非常に豊富。 また各大陸に複数の天候が設定されている上、前作と同じく時間帯によって景色や敵配置などもガラリと変わるため、同じ大陸でも様々な顔を見せてくれる。 5大陸の周囲にも広大な海が広がっており、5大陸だけに留まらない探索要素も存在している。ただの何もない海原が続くだけ…と見せかけて、思いがけない発見がある事も。 今回は街がNLAの一つしか無いが、居住エリア、工業エリア、商業エリア、ブレイドエリアと分けておりこれまた非常に広い。 中には「攻略本が発売される直前まで(約2ヶ月間)ほとんど誰も発見できなかったオーバード」などもおり、細かく詰め込まれた要素をプレイヤーが総出で探しに出かけ発見し喜び合うなど、プレイヤー間での大きな盛り上がりを見せた事も。 『ゼノブレイド』は「高低差のある広いフィールド」の良さがあったが、本作では確実に進化。 高低差は前作を遥かに凌ぐものとなり、ディスカバリーや絶景ポイントも大幅増加している。正に横のみならず縦にも広いフィールドであり、体感的には実際の面積より更に広く感じられる。 前作はストーリーに沿ってマップが解禁されていったのに対し、今回は序盤の時点で全てのマップが解放されており、その気になればいきなりどの大陸にも行けてしまう。無論、強力なモンスターやドールでなければ通れない地形もあるので、どこへでもと言う訳にはいかないが。 ドールの存在も大きい。巨大ロボットに乗る事で、他のオープンワールドゲームでは味わえないプレイ感覚を体験できる。 惑星ミラには怪獣映画さながらの巨大モンスターや、生身では太刀打ちできない強敵も存在し、こういった敵を倒す為にもドールは重要な鍵となる。 ドールのフライトユニットを取得することで空を飛べるようになる。数あるオープンワールドの中でもこのスピードで自由に飛び回れるのは稀有。SFCの頃のRPGで飛空艇を手に入れた時の感動が蘇ってくる。勿論、飛行系の敵と空中戦を繰り広げる、と言った前作では到底出来なかった事も可能。 これだけ大きなオープンワールドにもかかわらず、地形ハメや進行不能になるクエストといった致命的なバグは皆無と言っていい。 デバッグの見積もりに岩田聡社長(当時)も驚いたほど。 昨今の国産RPGとしてはボリュームは非常に多い。 クエストなどをはじめとするやり込み要素は前作を遥かに凌ぐほどの大ボリュームであり、この点に関してはやり込み派のプレイヤーから高く評価されている。やり込めばプレイ時間100時間など軽く超える。 複雑な戦闘システムや数々の新要素なども最初のうちはとっつきにくくて理解するのに時間がかかるが、慣れてしまえば非常に奥が深く遊びがいがある。 クエストは数だけなら前作と大きくは変わらないが、「3000%増ぐらいの心構えで作った」とスタッフが自負するだけあり、その中身はボリューム満点。 ノーマルクエストはボイスこそ無いが、時には大掛かりなイベントシーンがあったりと充実している。 惑星ミラという未知の地に降り立った地球人たちの決意や苦難、環境への順応や多様な思想から生ずる諍い、またミラに集まる様々な異星人たちとの交友や、文化の差異による軋轢などなど、クエスト内容も豊富。 またクエスト内のストーリーそのものも本作の設定内容を上手く反映させたものになっており、先を気にさせる展開も多く好評。 メインストーリー上では半ばモブ化している主人公もこちらではしっかり主役をやっている。 但し、前作のように受注時や達成時に仲間が口を挟む事は無くなった。 キズナクエストはボイス付きで更に豪華。 後述のようにメインストーリーは薄いものの、一方でこういったクエストは充実しており、キャラクターの描写もこちらや「キズナトーク」で丁寧になされている。 今回は本編中以外にも、特定クエストをクリアする事で仲間になるキャラも存在する。こういったキャラは(エンディングなどを除いて)本編にこそ登場しないものの、キズナクエストやキズナトークでしっかり掘り下げが行われている。 前作の「キズナグラム」も引き続き登場。住民が多く且つ、後述の通り異星人達も次々と移住するNLAの人間(?)関係は目まぐるしく変化していく。 前作と違って街が一つしか無い分キズナグラムも集約され、恐ろしいほどに膨大なものとなっている。 驚くべきことに、発売から1年以上も経ってから、攻略本にすらどこにも載っていないキズナグラム切り替わりイベントが発見されたという事例まで存在している。 戦闘面でのやり込み要素も、豊富なスキル、装備品やドール、そして強くなった後に攻略するための強敵など、相当量が用意されている。 装備品ひとつ取ってもドロップ時にランダムで特殊効果(アフィックス)が3つ付与されるシステムになっているため、ひたすら敵を倒し理想の装備品のドロップを狙う、いわゆるハック&スラッシュ要素も含まれている。 勿論、装備や兵器、デバイス(着脱可能な特殊効果。前作で言うジェム)の開発も可能で、その為に必要な素材アイテムも膨大に存在する。敵の部位を破壊する事で入手可能な素材も多く用意されており、素材集めの熱中度は正に狩りゲーの如し。 さらに採れる戦法も豊富な上、採る戦法によって理想の装備品も変わってくることに加えて、インナー戦とドール戦でもまた装備品が分かれているため、理想の装備を求め始めると最早キリが無いと言っても良く、こういった要素が好きなユーザーにとってはこれだけで何百時間だろうが遊び倒せるだろう。 前作のユニークモンスターに当たる強敵「オーバード」も種類が多く、相手によって様々な戦法を採る事が可能で、本当にいくつもの遊び方が可能となっている。 単純に周囲の雑魚より強いという程度のものから、初見時にパーティーを瞬殺してトラウマを植え付けるもの、はたまた特定の天候や時間帯に特定の場所にしか現れない隠しキャラ的存在など、本当に多種多様。ボスキャラの如く残りHPで戦法を変えるものや、対策無しではたとえ強力な装備や兵器を持ち込んでもまともな勝負にならない、と言った一筋縄ではいかない凝ったオーバードも多く、中にはHP1億などという凄まじい個体も。こう言った強敵を如何に撃破するかという試行錯誤の楽しみもあり、そして苦労の末に撃破出来た時の喜びもまたひとしおである。 ニコニコ大百科のオーバードの項では代表的なオーバード群の事細かな解説が為されている事からも、多くのブレイド隊員に土を舐めさせ、その討伐に夢中にさせた事が判る。 「さすがにドールじゃないと倒せないだろう」と思われるようなオーバードですら工夫と努力次第で生身でも倒せたり、膨大な手間を掛ければ最強クラスのオーバードすら瞬殺できたりと、ちょっとした気付きで戦法が広がる事もあり、かなりの自由度がある。 新要素のOCGは、限られた時間内で次々にコマンドを入力していく攻防のスピード感や、圧倒的な火力で強敵を倒しきる爽快感があり好評。 エンディング後も、新たなクエストやオーバードが出現したり、開発は困難だが桁外れの性能を誇るドールや超兵器の開発が解禁されたりと、更なる楽しみが広がる。徹底的にやり込むのであれば、本編クリアは通過点に過ぎないと言えよう。 プレイ時間の記録限界が9999時間59分となった。ハマる人はとことんハマるため、発売から2ヶ月が経つ頃には1000時間を超えているプレイヤーも散見された(*6)。 前作に当たるWii版『ゼノブレイド』では99時間59分までしか記憶されず、「プレイ時間がカンストしてしまった」という声が多数聞かれていた。本作は上記の通り前作以上にプレイ時間が長くなる傾向にあるため、ありがたい改善点である。 なお、本作の発売よりやや先んじて登場していたNew3DS版『ゼノブレイド』の方も999時間59分に増加しているが、更に1桁増えている。 クエストの目的地が分かりやすくなった。 前作ではクエスト達成するために必要なアイテムをかなり漠然とした手がかりしかない状態で探さなくてはならなかったり、達成報告する人物がどこにいるのか分かりにくかったりといった点が指摘されることがあった。 今作ではワールドマップ上に常に目的地が表示してあるほか、目的地が遠く離れている時には矢印でその場所からの方角が表示され、さらに近くまで行くとレーダーマップに具体的な位置や範囲が記されるようになった(要するに、前作のストーリークエストの仕様に近い)。 また、ゲーム序盤に「ナビゲーションボール」と言うものが手に入り、これを使用するとクエストの目的地へ最も行きやすいと思われるルートを教えてくれる。前作以上に起伏が激しい地形が多く、マップの表示だけでは目的地にたどり着くのが困難な場合も多いため、非常にありがたい。 なお、マップ上の表示やナビゲーションボールで案内してくれるクエストをどれにするかは、好きな時に切り替えることが可能。 高品質の音楽 澤野氏が手掛けた音楽のクオリティは高い。 澤野氏がゲーム音楽の作曲を担当した初の作品でもある(*7)。 澤野氏は映像作品の劇伴を中心に活動しており、そちらの方面では非常に有名な作曲家である。劇伴畑の作曲家故に当時のゲーム音楽ファンからの馴染みは薄かったが、今作をきっかけにファンになった人も多い。 『ゼノブレイド』では複数人の作曲家が音楽製作に携わっていたが、今作は澤野氏の単独名義となっている。 だが、実質的な曲数は『ゼノブレイド』に匹敵する量(サントラにして4枚組)であり、これを単独で手掛けたのは驚異的だろう。 高橋氏の発案で当初はイベントシーンの音楽だけでもとオファーしたとのことのだが、思いの外ノリノリで澤野氏の方から全曲を担当したいとの申し出があったとのこと。また、「携わった作品の音楽に責任を持ちたかった」という事が澤野氏のインタビューで語られている。 澤野氏の作風が遺憾なく発揮され、壮大なオーケストラ曲から、ハードロック、電子音楽、ラップやボーカルを駆使した楽曲など多彩な曲が揃っている。 特に冒険の始まりを告げる場面で流れる「THEMEX」や前作の「名を冠する者たち」と同様各種オーバード戦で流れ強く印象に残る「Uncontrollable」、1stPVにも使われていたがある重要な局面で流れる「The key we ve lost」等は人気が高い。 また、前述のOCG発動時にはBGMが専用曲「Wir fliegen」に切り替わる。OCGがうまく使えないうちは前奏しか聞けないが、連続発動できるようになっていくと徐々にこの曲が途切れずに続くようになっていくため、プレーヤー自身が成長を実感できるインタラクティブな仕掛けと言えよう。 その他 異星人のるつぼとなるNLA NLAにはストーリーが進むに連れて数多くの異星人が移住していく。本編を進めるだけではノポン人とマ・ノン人しか移住しないが、クエストをクリアしていくと更に幾つもの種族が移住し、まさに異星人のるつぼとなっていく。 勿論、そこから多くのクエストへと派生していく。 異星人同士で異なる文化からくるすれ違いや諍い、異文化交流などさまざまなイベントが用意されている。『スター・ウォーズ』のような世界観が好きならのめり込めることだろう。 だが、中にはすれ違いが発展してかなり気分の悪くなるイベントも…。 賛否両論点 薄味なストーリー クエストが充実している一方、メインとなる本編のストーリーは薄い。設定の破綻や極端に不快な展開こそ無いものの、全体的に起伏に乏しく盛り上がりに欠け、淡々と進行していく。 『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』のような張り巡らされた伏線、絡み合う思惑、深い台詞回しやテーマと言った要素は殆ど無く、『ゼノブレイド』のような熱く盛り上がるドラマ性も薄い。 『ゼノブレイド』よりも『ゼノ』らしいSF的な雰囲気は強まったものの、大筋の展開は「セントラルライフの捜索」「それを妨害する敵勢力・グロウスとの攻防」で一貫しており、それ以上でもそれ以下でも無い。従来のような捻りは無く、ストーリーの規模も相当に小さくなっている。 作中では多くの謎が提示され、背景には壮大な物語の存在を予感させるが、後述するようにそれが殆ど明かされない為、薄いという印象に拍車を掛けている。 キャラの掘り下げもクエストに任せるような形になっており、本編は主人公が所属するエルマチームの面々(エルマ、リン、タツ)だけで殆ど話が進む。グインやイリーナ、ダグなどのそれ以外のメインキャラは出番が少なく、見せ場も殆ど無い。目立つのは精々、終盤のストーリーの核となるラオぐらい。 本作は任意加入の仲間キャラが多数居るが、やはり本筋のストーリーには絡まない。一応、最終盤とエンディングにチラっとは登場するが。 また、それによってクリアまでパーティメンバーが固定されてしまいがちである。せっかく多くのプレイアブルキャラが登場するのにストーリークエストは必ず主人公+エルマ+リン+α(*8)のパーティで挑むことになり、後述の問題にも繋がっている。 敵であるグロウスのメンバーも、掘り下げが殆ど無くポッと出で終わるキャラばかりで印象に残らない。 メインストーリーのボリュームも不足気味。 クエストの豊富さやストーリークエスト受託条件などもあり、クリアまでの時間は相応に掛かるものの、シナリオそのものはかなり短い。 また、ストーリークエストの流れも基本的に「任務を受けて目的地に向かい、任務を終えたら戻って報告」の繰り返しで変化に乏しい。 エンディングも完全に『第一部・完』。 ミラの謎の殆どが明らかにされず、その上最後にまた新たな謎が提示され、解決しないまま終了する。 最後に表示される文字も「THE END」ではなく「This story is never ending」である。 クリア後もゲームが続く事を指しているとも考えられなくもないが、ラストシーンではいかにも「次回に続く!」と言わんばかりの演出があり、下記のような謎の数々も明かされない事を考えると、文字通りストーリーが未完であるという意味なのだろう。 メインストーリーのみならず、各クエストや、DLCの追加キャラ関連のキズナクエストにまで含みが持たせられているものがある。やり込んだ結果、更に謎が深まる事も。 ちなみに高橋氏は発売直前のインタビューにて「最初の目的は生き残ること」と語っているが、本作のメインクエストが丸々これに当て嵌まる。公式で明言はされていないがやはり第一部ということなのだろうか。 未完で終了するのは『ゼノサーガ』も同様であったが、あちらは続きものである事を初めから告知していた。 + クリアしてなお残る多くの謎 ※ネタバレ注意 第3の勢力 オープニングで地球圏で戦争を繰り広げていた勢力のうち、片方の「グロウス」とはストーリーを通して戦う一方、もう片方の勢力はその後全く姿を見せない。 地球から脱出した白鯨を攻撃し、ミラに不時着した原因を作ったのもその勢力だが不思議なことに追撃部隊を出すようなこともない。 艦長のナギや白鯨ブリッジクルーはミラを事前に全く観測できず、あたかも「突如として目前に姿を現したかのように感じた」と語っていることが関係していると思われるが…。なお、グロウスも「気がついたらここにいた」と語っており、地球人を追跡してきたのではないことがわかる(実際、彼らは地球人より早くミラに到着していると思しき描写が多々ある)。 両軍とも当面の問題で手一杯ということもあるが、人類、グロウス両軍とも全く思い出す素振りも見せない。 正体不明の人物 グロウスのトップに当たる「あのお方」については作中でたびたび言及されるが、明確な正体は描かれていない。 「あのお方」の器となる機体が登場するなど実体がないような描写はされているものの、詳細な情報は不明のままである。 白鯨墜落時に敵の追撃部隊を撃退した「一人の英雄」がいたことが語られているが、それが誰なのかは謎のまま。 その英雄の乗機についても触れられるが、上層部の機密事項との事である。その機体を模倣して造られたドールは登場するものの、ボスとして戦うだけで詳細は語られず(*9)、ED後にはプレイヤーもその機体を開発可能になるがやはり説明は無い。 アバターだからと言われればそれまでだが、主人公の失われた記憶や素性も最後まで不明である。 惑星ミラの謎 舞台となる惑星ミラはただの未開惑星ではない事が随所で示唆されている。 地球からわずか2年の距離にもかかわらず航宙図にも載っていない未開の惑星が存在し、しかも危険な生物がいることを除けば地球人が住むのになんら問題ない環境が整っている。 ミラの随所には古代文明が遺した遺跡が点在し、古代兵器も無数に稼働しているのだが、これらについても謎のまま。物語自体は異星からの来訪者と、持ち込まれた文明だけで殆ど完結している。 ストーリーが進むに連れて多くの異星人と出会うが彼らとの言語コミュニケーションになんら支障がないのもミラの力と言われている。 その証拠に筆談ではコミュニケーションが取れない、しりとりが出来ないなどと描写されている。 ノポン人のタツからすれば「主人公達が流暢なノポン語を話している」ように聞こえるとの事である。 ミラから脱出できない。 サブクエストでミラから脱出しようと試みた異星人がいるが、何故か戻ってきてしまうという。マ・ノン人の観測では惑星周辺の宙域がかなり狭いとのことだが…? そしてエンディングで判明する最大の謎の意味するところは…? 『ゼノブレイド』とはストーリーの直接的な繋がりは無いとされているが、世界観・設定的には延長線上の話である可能性が浮上している。 メインクエストでここぞとばかりに出てくるテレシア、エンディング直前でタツが無意識に口にした発言など。ただのファンサービスと言うには含みを持たせ過ぎである。 また、誤解されがちではあるが、高橋氏は「無関係」と断言してはいない。 この他多くの謎が明かされないままとなっており、未だ続きを待つファンは多い。 このようなシナリオになった理由として、高橋氏は「前作がタテ軸とヨコ軸(*10)のバランスを取った結果、直線的なRPGになった」事に対し、「今作は完全なオープンワールドという事でヨコ軸重視の非直線的なRPGを目指した」と語っている。また、スタッフ対談の発言でもメインシナリオは最初から重視していなかった事が窺える(*11)。 しかし『ゼノ』は練り込まれた濃厚なストーリーと洗練された演出で展開してきたシリーズであり、それを求めるプレイヤーも多かった為、裏目に出てしまったと言える。後述するが、演出面もあまり良い評価を受けていない。 それを示すかのように、ファミ通.comのアンケートでは「ストーリー」「演出」の改善を求める意見が多かったとされる(後述)。 尚、今回の脚本担当はシリーズ過去作を手掛けてきた高橋氏ではなく、前作にも参加していた竹田裕一郎氏と、アニメ脚本家の兵頭一歩氏である。(*12) 仕様変更で生じた弊害 本作も本来であれば従来のゼノシリーズ同様キャラ付けされた主人公の視点で追うストーリーとなるはずだったが、製作途中でオンライン対応の為に急遽アバターを主人公にする方向に変更された。 それに伴って大部分を作り直した(*13)との事だが、その為に少なく無い弊害が随所に起きている。 顔なしキャラのアバターである主人公はメインストーリー上は存在感があまりない。メインシナリオの薄さの一因と思われる。 アバターを主人公としたゲームはその性質上、他のメインキャラが実質的な主人公としてストーリーを引っ張るのでアバター主人公は影が薄い。というケースが少なくないが、本作もその例に当て嵌まっている。 主人公のポジションは最初から最後まで「エルマチームの一隊員」のままであり、常にチームリーダーのエルマがストーリーの中心に立って先導していく。上記のパーティメンバー固定の問題も相まって、主人公や他の仲間を差し置いてエルマやリンばかりが目立ちがちである。 兵頭氏は「若い女の子が活躍する方がユーザーは喜ぶと思うから、そこは気合入れて書いた(意訳)」と語っており、それも影響していると思われる(*14)。 アバターや顔なしキャラ(ドラクエタイプ)の主人公でもストーリーに深く絡ませて存在感を示している作品も多数存在するが、残念ながら本作にそう言った要素は薄く、本編の殆どの場面で主役の座をエルマに任せる事になる。 会話シーンでは相手の言葉は大抵はエルマに向けられ、敵と対峙するシーンでも交渉や啖呵を切るのはエルマの役目である。それを補佐するパートナーを務めるのはリンであり、本編上の実質的な主人公は彼女達と言える。主人公は二人の後ろについて行って(*15)たまに発言権を与えられる程度で、終始「エルマとリンの同行者」の立場に甘んじる事になる。見せ場も無い訳ではないが、数は僅かである。 このように、メインストーリーでは主人公は蚊帳の外に置かれやすく、物語への没入感が薄い。アバターはそう言うものだと割り切れる人はともかく、プレイヤーキャラに愛着を持つ人ほど辛いものがある。 前述の通り、クエストやキズナトークなどの寄り道では主人公もそれらしい扱いになるが、グインやダグなど本編のメインキャラに関連したキズナクエストは大抵エルマとリンが強制加入するので本編と同じ雰囲気になる(*16)。 彼等は曲がりなりにもメインキャラなのだが、前述の通り本編は見せ場に乏しく、キズナクエストでもこの仕様の所為であまり良い格好が出来ずエルマとリンに喰われてしまう事が少なくない。他の任意加入の仲間の方がこの2人が関わらない分、よほど見せ場があると言う有様。 一応、エルマもリンも「不自然な持ち上げ」や「不快なキャラクター造形」は無く、プレイヤーにも人気はある。悪目立ちするのも本編と関連したキズナクエストだけなのが救い。 主人公が叫んでいる(らしき)シーンや激痛に喘ぐシーンなどはあるが、ボイスの設定はイベントには一切反映されないので、こういった場面でも発声せず無言のままである。 設定的にも違和感のある描写があり、仕様変更のひずみと言われている。 + 描写上の違和感 ※ネタバレ注意 ストーリーが進むとNLAの住民は全員B.B.(Blue Blood)であり、純粋な人間ではないことが明かされる。 要はアンドロイドであり、生存圏確保に100年単位で時間を要する想定かつ、過酷な環境に耐えるために作られた仮の体。白鯨に乗り込んだ地球人は全てセントラルライフの中で眠っており、白鯨の維持に必要な乗組員達だけがB.B.を意識だけで遠隔操作していた、ということ。 つまりNLAにいる地球人は皆、その白鯨の元乗組員のB.B.である。従って、乗組員になり得ない子供や老人の地球人は登場しない。天才故に子供ながら白鯨の乗組員であったリンが唯一の例外である。 B.B.は身体こそ機械だが五感はあり、疲労も感じるし食事も取れる。普通に生活する分には生身とほぼ遜色無い作りになっている。主人公も片腕が千切れるまで身体が機械だと全く気付かなかった程。 B.B.はゲーム中で説明がある通り、修復不能なほどに破壊されると一時死亡扱いとなるがセントラルライフを見つけることで「生き返る」ことが可能である。 この設定により、アバターのカスタマイズがやり直せたり、身体能力が異様に高い事(*17)にも説明がつくようになっている。 …が、それ以上にクエストの一部のストーリーで隊員の死の扱いについて矛盾や説明のつかない現象が起きている(夫の葬儀をしようとしている女性や、犯罪の目撃者を抹殺しようとする者など)。 一応、前者は人間なんてそう簡単に割り切れるものでもない、後者は「どうせセントラルライフは見つからない」と自棄気味になっているor「どうせ10年や20年ではみつからない」と考えているから等、解釈のしようもなくはないが、他にもこう言った展開は散見され、違和感は拭いきれない。 システム 全体的に説明不足、システムが複雑。 『ゼノブレイド』はシステムが複雑でも親切設計が行き届いた間口の広い作りが売りだったが、本作では複雑さが加速。説明不足も相まって、前作より入り込みにくくなってしまった。 メニューを開くと「説明書」の項目があり、即座に電子説明書を開くことができるが、基本的にはそこに任せた作りになってしまっている。 新しい機能が使えるようになるとTIPSウィンドウが出て知らせてくれるのだが、これはゲーム中で一度しか見ることができない。 「電子説明書があるから別にいいじゃないか」と思うかもしれないが、TIPSウィンドウを見ればすぐ終わることを、わざわざ電子説明書で探さなければならないのでかなり不親切。 素材集めはやり込む楽しさがある一方、やはり他のゲーム同様ランダム性が強く、作業化しがち。 高性能のデバイスや装備ともなると必要素材がやたら多かったり入手困難なレア素材を要求されたりと開発条件もかなり厳しく、途方も無い作業を強いられる。 更に後述するように、モンスター図鑑の使い悪さもあって、目的の素材の在処を調べるだけでも一苦労である。 クリア後にもなるとタイムアタックミッションでしか戦えないエネミーのドロップ素材も多く必要であり、必要な素材が揃うまでひたすらミッションの受注と達成を繰り返さねばならずテンポは劣悪。 これらを解消する為か、スコードミッションを達成したり他プレイヤーのアバターを成長させるなどして手に入る「報酬チケット」と言う、ほぼ全ての素材と交換できるリソースが存在する。しかし一度に多くは手に入らず(*18)、また、これによって真面目にエネミーを狩って素材集めをする意義が薄れると言う別の問題も。 フライトユニットの入手時期が早い 入手できるのは物語が後半に差し掛かったころ。普通のRPGだと飛行手段が手に入る時期としては妥当だが、探索メインの本作では目的の場所まで楽に行き着けるため、探索感が薄れてしまう。 序盤から何処へでも行けるオープンワールドとは言え、大陸毎の基本的な難易度及び適正レベルは異なり、またストーリーの流れ的にも回る順番はある程度決まっている。その為、後半の大陸に挑戦する前にフライトユニットを手に入れてしまい、その探索が十分に楽しめないと言う事も(*19)。 特に終盤に行くことになる「黒鋼の大陸」はワープを多用したギミック満載の探索しがいのあるフィールドなのだが、普通にやっていればそこの本格的な探索が始まる前にフライトユニットを手に入れてしまう。フライトユニットがあれば敵の拠点までひとっ飛びあり、黒鋼の大陸を満喫した人は少ないのではないだろうか。 広大なフィールドを素早く移動するのに快適なフライトユニットであるが、こうした点から入手できる時期が早すぎるとの意見もある。 一応、入手は任意だが、プレイヤーが縛りでも設けていない限り入手可能になったらすぐに入手してしまうのがプレイヤーの性だろう。 いくつかのバグがある オープンワールドRPGとしての致命的なバグこそ皆無だが、細かいバグが無い訳ではない。 有名なのは、本来弾数を増やせないドール用武器が、ある特定の配置で装備することで何故か弾数が増加し、火力が跳ね上がるという「Diskbom」バグ。 他にも穴に落下し続けると徐々に地面にめり込んでいくバグ、空中で地上技が出せるバグなど、妙な挙動になるバグがいくつか存在する。 デバッグ的には問題と言えるが、どちらかと言うと「遊べるバグ」も多いため、ユーザー間では比較的好意的に受け取られているものが多い。 ただし、上記のDiskbomのバグなどは乱用しすぎるとフリーズする危険性があるため、オンラインでの使用を嫌がるユーザーもまた少なくはない。 演出 シナリオの多くが動きの少ないイベントと淡泊な会話で進み、魅せるイベントムービーは少ない。 アクションシーンは『ゼノサーガ』『ゼノブレイド』譲りで迫力があるのだが、数はあまり無い。 本編やキズナクエストではイベントシーンに音声が付いており、ムービーではない会話のみのイベントも同様である。 しかし今回はこう言ったボイス付き会話シーンは、国産RPGでよく見られる「イベント画面の台詞にボイスを付ける」形式(*20)ではなく、「プレイヤーがカメラを任意で回転させる画面でキャラにリアルタイムで会話をさせる」と言う形式を採っている。 海外のオープンワールド系ゲームを意識したのかもしれないが、キャラは基本的にその場から動かず、カメラワークも主人公を中心にプレイヤーが回すだけの単調なもので、面白味が薄い。 ドールとインナーの切り替えに縛りが無い自由度が高い作りなのだが、その反面、本編では最終章の1シーン(*21)以外にドールが必須なシチュエーションが無い為に、主人公達がドールに乗って活躍するようなイベントは一切無い。 敵がドールや機動兵器に乗っていても主人公達は生身で立ち向かう構図になり、どう考えても分が悪い相手に武器を構えるシーンを何度も見る事になる(クエストも同様)。ゲーム的には間違いではないのだが、ストーリー的には違和感が否めない。 特に一般的なドールの数十倍はあるであろう超大型兵器「ズ・ハッグ」との戦いのムービーはなかなかにシュール。 ロボットの仕様が似ている『ゼノサーガ エピソードI』も、主人公達がロボットに乗らず生身で大型兵器に挑むような流れになるムービーは多かったが、あちらはムービーの演出が巧みで、違和感をあまり感じさせない作りだった。 仕方ない部分はあるのだが、演出と自由度のどちらを重視するかで後者を選んだが故に、盛り上がるべきイベントがいまいち盛り上がらない事が多々ある。 サウンド コンポーザーの変更とそれに伴う作風の変化 まず『ゼノブレイド』の名を冠するにもかかわらずコンポーザーが変更されたことを残念がる声が聞かれる。 なお、『ゼノブレイド』の楽曲はアレンジも含め、一切使用されていない。 コンポーザーが変わってしまったシリーズ物の常として、音楽自体も賛否両論。 楽曲単体でのクオリティは高いのだが、ラップやボーカル入りの楽曲や、ゲーム音楽らしからぬ癖の強い楽曲も多い。良くも悪くも澤野氏の作風が全面的に出ており、下記の演出も相まって人によってはミスマッチに感じる場合も。とはいえ、『ゼノブレイド2』が発売され方向性が差別化された(*22)現在では、『クロス』の音楽は澤野氏が適任だったいう声も多い。 選曲・演出。 イベントシーンの選択肢で音楽が逐一途切れてしまう。音楽とムービーのタイミングをずらさないためだと思われるが、違和感のある演出になってしまっている。 さすがに『ゼノサーガ エピソードII』ほどではないが、一部のムービーのBGMの選曲に違和感を覚えるプレイヤーもいる。 上記の理由から、全体的なサウンドディレクションに対する不満意見も散見される。 仕様について 上記の通りグラフィックは大幅にグレードアップしているが、キャラクターモデリングの癖の強さは変わらず。 クエストでのストーリー展開 本作のノーマルクエストはただ任務をこなしていくだけではなく、ある程度の自由度があり、プレイヤーがとった選択肢や行動次第でクエスト内のストーリー展開や、その後のNPCの動向などが大きく変わっていく。 惑星ミラで発生する問題に対し、プレイヤーがある程度自由に介入できる造りになっているが、中にはNPCが死亡してしまう展開も複数あり、後味の悪い話になってしまう事も。 進行に関するヒントがほのめかされるクエストも多いが、気付きにくいものもしばしばあり、うっかり死なせてしまう可能性も低くない。こういった展開の広がり方を評価するかどうかはプレイヤー次第である。 また、キズナクエストではプレイヤーが介入できる余地がノーマルクエストと比べて少なく、予想外にNPCが容赦なく死ぬパターンもそこそこある。 結果がどんなに酷くとも最後まで進めればクリア扱いにはなるので、一応ゲーム進行に支障を来さないのは救いではある。 惑星ミラの探索 白鯨が不時着してから主人公が目覚めるまでの2ヶ月間で地形探索はほぼ完了しており、主人公の主任務はデータプローブを各地に打ち込むことであり、初めて訪れた土地にもブレイドメンバーがすでにいたりして「未開惑星を開拓する」という感覚は薄い。 探索を進めてもNLA以外の人間の拠点ができないのも残念。ストーリー上でグロウスの拠点を攻略するがブレイドが占拠することもない。 異星人の移住について NLAに移住した異星人のほとんどはマ・ノン人の宇宙船に住むことになり、市街地に新しい家が建ったりなどはしない。 前作のコロニー6のような外観の発展がNLAには無いのは残念がられている。中央の空洞地帯の開発が進んで異星人街になるとよかったという声も。 圧倒的な大ボリュームと、その代償 本作はWii Uのゲームソフトとしては破格の大容量となっている。完成度の高いオープンワールドや豊富なやり込み要素は、この圧倒的なデータ量があってこそ成り立っているという部分が大きい。 しかし、それだけの膨大なデータ量を読み込むために、パッケージ版においてはロード時間が犠牲になってしまうのは避けられない。デフォルト状態ではNPCやエネミーがなかなか表示されなかったり、ドールなどのポリゴンが中途半端な状態のまま表示されたりと、明らかにロード時間に起因する問題がプレイに支障が出るレベルで頻発することになる。 それを解決するために、公式からゲーム中のロード時間を削減するための「データパック」というものが別途で配信されている。これをインストールすると目に見えてそれらの問題が解決されるため、本作を遊ぶ上では極力利用することが勧められている。 なお、このデータパックは無料DLCであるため料金は掛からない。実質的には任意で導入できる大型パッチと言ったところか。 ただしデータパックは効果こそ絶大ではあるものの、ダウンロードに必要な本体空き容量もとにかく膨大。 データパックには4種類あり、その全てを入れようとすると 10GB ものデータ量となってしまう。これは、Wii U初期に発売されていたベーシックセット版の本体の容量(8GB)を超えている。32GBの容量があるプレミアムセットならば空き容量の確保もできるが、ベーシックセットの場合は追加のHDDが必須となる。 一応、最も効果が高い「基本データパック(2GB)」だけでもロード時間の大幅短縮が見込めるため、容量に余裕がないという人はこれだけで済ませるというのもあり。 一方のダウンロード版の方は最初からこれらのデータパックが全て入っているため、後から追加で入れる必要は全くない。ただし、本作はゲームそのものの容量も先ほど述べた通りWii Uソフトの中ではトップクラスであり、DLするためには 23GB 以上の空きが必要となる。普段からゲームソフトはDL版を中心に購入している方は特に容量に要注意。 問題点 グラフィック キャラクターメイキングで選べる顔や髪型といったモデルもそこまで種類は多くなく、やや不自由さを感じる事もある。 開発陣としても豊富なパターンを作れた方が良いと言う考えはあったが、設定項目やパーツの種類が多過ぎるとキャラメイクに時間が掛かって、なかなかゲームを始められない事を考慮したらしい。 しかしネットを通じて多数のプレイヤーと繋がる以上マイキャラの外見には拘れた方が良いし、せっかく後からでもやり直しが出来る仕様なのだから、もっと自由度が高くても良かっただろう。 システム・戦闘バランス OCG(オーバークロックギア)の説明が皆無 本作の戦闘の肝とも言えるOCGの説明がゲーム内ではほとんどされない。 使いこなすにはかなり割と複雑で、これに言及している攻略サイトに頼らねばならない。 特にオーバードについてはOCGを使いこなさないと倒すのが困難なのも存在し、この点は非常に不親切と言わざるを得ない。 サブクエストを少し削ってでもOCGのチュートリアルを作った方が良かった。 非常に使いにくいUI。 特に不満が多いのはアイテム管理。 ソート機能、フィルタ機能は一応存在するのだが、装備品各種の豊富な情報量に対してソートもフィルタも選べる項目が非常に少なく、かなり管理しにくい。 敵に合わせて頻繁に装備品を変える必要に迫られるゲーム性なのだが、普段良く使う装備品をセットで設定しておける機能なども特に無い。そのため全箇所の装備(*23)を毎回地道に変えなければならず面倒。 パーティ編成もNLAのどこかにいるメンバーと話す必要があり面倒になった。 パーティメンバーはたいてい同じ場所にいるが、キズナを深めると特定の時間だけNLAの他の場所に移動してしまうため、事前に知らないとかなり探しまわる。 時間操作がベースキャンプやベンチなど特定のポイントでしか行えなくなった。リアリティはあるが、どこでも出来た前作よりかなり不便に。 モンスター図鑑も生息地が5大陸という大雑把な分類しかされておらず殆ど機能していない。またグラフィックの読み込みせいか非常にレスポンスが悪い。 コレクションアイテムも同様。特定地域にしか存在せず、しかも入手は低確率なアイテムをクエストで要求される事も多く、マップの広さも相俟って情報無しでは宛も無く彷徨いがち。 画面に表示する情報量が多い為か、文字がかなり小さい。使用するテレビによっては潰れて読みにくくなってしまう。 GamePadにゲーム画面を映す事も可能なので、読みにくい場合は一旦表示画面を移すと言う手も。但し、GamePadの画面はマップ表示やフロンティアネット、スキップトラベル等で使用する為、ゲーム画面を映している間はこれらを使用できない。尤も、切り替えはワンタッチでいつでも可能ではあるのだが、人によっては不便に感じるかもしれない。 ソウルボイス発生中は受け付けてくれなくなる操作が多く(武器切り替えや仲間への指示など)、ソウルボイスに操作を邪魔されやすい。 ドールのフライトユニットを装着するとジャンプボタンが飛行形態移行になってしまう。ちょっとした段差でもすぐ浮き上がるので地味に不便。2段ジャンプで飛行にすればよかったとの声が多い。 会話のみのフルボイスイベントはムービー扱いなのでメッセージ送りが出来ない。前述したように大した演出が無いのにセリフを全部聞かせられるので退屈に感じ易く、かと言って飛ばすにはイベント全部をスキップするしか無く、話が解らなくなる。 装備品のバランスにやや悪い点がある 特にバランスが偏っているとされるのはインナー装備の武器に付与されている攻撃属性。「エーテル」属性が非常に強力な反面、他の5属性はいまいちパッとしない。 原因は『装備中は部位ダメージが与えられなくなるが、敵本体に対して与えるエーテル属性のダメージが150%上昇する(つまり、与ダメが2.5倍になる)』という効果を持つスキル「インサイドブレイカー」。 部位が破壊できなくなる制限はあるものの、部位破壊アイテムを取得したい場合はそもそもドールで戦ったほうが効率がよく、また圧倒的な火力で敵を倒してしまえるようになるため敵の部位を地道に削る必要も無く、実質的なデメリットはあまり無い。 対して他の属性の強化スキルは、インサイドブレイカーによる火力アップとは計算式が異なり、OCGやダブル(トリプル)リキャストによる火力上昇効果などに比べると事実上雀の涙となってしまっている。このため、純粋に火力を求める場合はエーテル以外の属性を使用するメリットがあまりなくなってしまっている。 武器の種類に関しては研究が進み「どの種類の武器も用途によってそれぞれ使い所がある」という見解が挙がってきているものの、それでも「デュアルソード」は他の武器と比べて尖った強みが薄く、影が薄くなりがち。 特定のオーバードを倒す事で得られるユニーク武器が存在するのだが、その種類が何故か「ロングソード」にばかり偏っている。 インナー装備の防具は軽量装備が重宝される一方、中~重量装備はやや冷遇されがち。 防具は重装になるにつれて「防御力が高くなる代わりに特殊効果を強化できる回数が少なくなる」という特徴があるのだが、「敵の攻撃を食らって耐えるより、そもそも食らわず倒しきるほうが安全」という本作のゲームバランスにおいて防御力を高める意味は薄い。 加えて、敵の攻撃を食らう前に倒しきるためにも装備の特殊効果の強化は重要であり、強化回数が少なくなってしまう重装備はやはり本作のバランスと噛み合いが悪い。 仲間はそれほど役に立たない AIが賢くなく、ドール戦では一発殴れば済む相手に高コスト兵器を発射して燃料を浪費したり、インナー戦では底無し穴に向かって移動技をぶっ放し勝手に死ぬなど、思い通りに動いてくれない場面が多々ある。 そればかりか長期戦になるとオートアタックや移動すら行わない棒立ち状態になってしまうため、強敵相手だと囮役としてぐらいにしか役に立たない。 また仲間内での性能差も大きく、シールド装備のキャラ(HB、ルー、リン)などは便利な技を揃えている一方、どこで登用したらいいのか全く分からないような低性能の仲間まで存在する。 2つの消費リソースのバランスが偏っている お馴染み「お金」の主な使い道は、店での買い物、オンラインでのアバターの勧誘、ドール修理の3つ。 クリア前こそ新型ドールの購入などで使う機会は多いのだが、店売り品の性能はクリア前の難度を基準とした調整のため、難度の跳ね上がるクリア後に活躍できるものはごく一部。ドール修理も破壊時の目押しで済むためお金で修理する機会はあまり無い。 そのためクリア後はオンラインでアバターを勧誘する程度にしか使い道の無い、無用の長物と化す。 本作独自のリソース「ミラニウム」は序盤こそ用途不明なものの、中盤以降デバイス作成に、装備品作成に、ドール強化に装備品強化にとどんどんと用途が増えてゆき、いくら使っても使っても需要は尽きる事の無い超重要リソースに変貌。 特にクリア後に強力な装備を整えるために必要とされるのは専らミラニウムとモンスターのドロップ素材のみ。結果本作の消費リソースはやり込めばやり込むほどミラニウムに偏ってゆき、消費リソースが2つ存在する意味があまり分からなくなっていく。 取得量も偏っており、ミラニウムは一定時間の経過を待たなければ手に入らず、また貯蓄上限が低いため溜め込んでおく事もできず、需要が非常に高いにもかかわらずなかなか増えない。 一方のお金は一定時間の経過に加えてアイテムの売却でも手に入るため、必要無いにもかかわらずどんどん溜まる。 そのため、お金をミラニウムに換えるシステムか、お金を消費するシステムをもっと実装して欲しかったと言う不満が良く見られる。 一応最終的には、データプローブの配置を工夫すれば、ミラニウムの方にもこれと言って苦労する場面はあまり見られなくはなる。 その他 あまり練り込まれておらず、ゲームの楽しさに貢献できているとは言い難いオンライン要素 ユーザー同士での情報の交換を目的にしたと思われる「ブレイドレポート」はゲーム中に表示される優先度が謎で、どうでもいいメッセージばかりが表示されて有用な情報が埋もれてしまう事がしょっちゅうあり、役立っているとは言いがたい。 オンラインでのクエストを誘うメッセージ等も相当遅れて表示されたりと、ユーザー同士のやり取りを行う上でも有用ではない。 発売当初は「刀ならグラナダ・GG」という何の攻略の手助けにもならない意味の無いメッセージが延々表示され続けており、鬱陶しくてレポート表示機能を切ってしまったというユーザーも見かけられる。 ユーザーが協力してクリアを目指す「スコードミッション」も内容が作業的な割には旨味が薄く、また他ユーザーの姿が見えない都合上協力している感覚も希薄になりがちなため、いまいち好評は得られていない。 ただ、これらのオンライン要素はゲームの進行に全く影響しないため、気に入らないようであればやらないor非表示にする事もできる。 いわゆるオンライン上の「ボス」に当たるワールドエネミー(WE)が2体しか存在しないため、物足りない、長くやっていると飽きやすいといった不満も挙がっている。 また、ワールドエネミーとの対戦するためには本作をオンラインプレイしている絶対的な人口が大きく影響するため、本作の発売から長く時間が経った現在では対戦することそのものが難しいという新たな問題が発生している。 人類以外の仲間キャラが少ない NLAには多くの異星人が移住し、ブレイドの一員となって共闘していくことになるが主人公が仲間にできるキャラはほぼ人類のみである。 特に最初は敵対していたがグロウスを見限り、NLAと同盟を結ぶラース人の首領ガ・デルグ(通称・殿下)はいかにも味方になりそうだったのにならない。 ノポン人も『ゼノブレイド』で戦力になることはわかっているのに今作では仲間になるキャラはいない。 メインキャラのタツはリンがパーティにいる間は同行するが、戦闘に参加する事は無い。実際、ストーリー中でも戦闘能力が無い非戦闘員として描写されている。 とあるNPC曰く、ノポンは怪我をして行商に支障を来すような事があっては困る為、戦わないとの事。行商を営んでいたのは『ゼノブレイド』でも同様なのだが…。 今回はキャラ毎ではなく使用武器毎で戦闘モーションを作っている関係上、体型的に人間キャラのモーションを流用できない為ではないか?とも推測されている。 一応、ルー、セリカ、とある人物の3人が異星人枠だがNLAに移住する異星人種族ではない ルーはミラの先住民を自称するが、ルーの同種族は姿を見せず、集落も5大陸には存在しない。 前作と違ってエンディング後もエンドレスでプレイ可能だが、それと引き換えにデータを引き継いで2周目を始める周回要素が廃止された。 前述のように、ノーマルクエストではNPCの生死など大きく展開が分岐する事もあるが、別の展開を見たければまっさらの新規データでまた一から始めなければならないため、面倒に感じやすい。 オンラインプレイの関係か、セーブデータが一つしか作れない。 たとえ前述のようにまっさらの新規データで始めるにしても、セーブの際に前のデータを消さなければならない。 NNIDを増やせば複数作れるものの手間がかかる。 総評 本作は『ゼノブレイド』で好評だった冒険や探索といった寄り道的要素に大きく特化した作りであり、その完成度は非常に高い反面、『ゼノブレイド』で魅力を下支えしていたストーリー、ユーザーフレンドリーなど、JRPGとしては欠かせない要素がスポイルされている。 前作では広かった間口は、より複雑化したシステムと不親切になったユーザーインターフェースによって狭まり、薄く消化不良なシナリオは、重厚な物語を期待した『ゼノ』ファンのみならず新規プレイヤーをも困惑させた。 それ故、前作が非常に高い評価を受けていたことも仇になってしまい、どうしても上記のような変更点、不満点が目につき、前作と比較されることとなってしまった。 しかし、単体で見れば酷い仕上がりになっているということはなく、むしろ国産のオープンワールドRPGとしてはトップクラスの完成度を誇っている。 探索やサブストーリー、キャラ強化等と長くやり込むことで真の楽しみが分かってくるという点では、スルメゲーの要素も含まれているといえるだろう。 評価に関しては「ゼノブレイド以上に好み」という意見から「今作は期待はずれだった」など様々であり、とにかく人を選ぶ内容であることは間違いない。 プレイする際は他人の評価を鵜呑みにしすぎない方が良いだろう。 余談 同年5月末から6月の初頭にかけて、ファミ通.comにて本作の感想を調査するアンケートが執り行われ、1200人以上のプレイヤーが対象となった。平均プレイ時間は168時間、クリア率は70%だった。 「フィールドの探索」「バトルシステム」「グラフィック」「ドール」「クエストの豊富さ」など、オープンワールドRPGとしての完成度の高さを象徴する要素は概ね賞賛された一方、やはり「UI」「ストーリーの展開」「演出面」などは改善が求められていた。 「世界設定・ストーリー」は特にプレイ前の期待値とプレイ後の感想との落差が大きかった。とりわけ、主人公の立ち位置や感情移入の度合いなどには不満が目立った模様。 高橋氏はアンケート結果について「おおむね僕と同じ感じ」と答えている。 ストーリーやUIについては「余所より数年遅れてのHDタイトルの開発を会社規模でやると、どうしても諦めざるを得ない部分が出るのは判っていたが、次のステップに進む為に避けて通る訳にはいかなかった」との事である。 その上で「今回の経験を活かし、次はこの路線を継続しつつ濃いストーリーを作りたい」と語っている。 2015年5月20日にサウンドトラックである「XenobladeX Original Soundtrack」が発売された。 一部の楽曲は、曲名が暗号のようなものになっており、複数の曲が1つのトラックに連結されている。---澤野氏の作品ではお馴染みの仕様なのだが、この仕様も賛否両論であり、BGMの否定的な評価を強めてしまった要因になった事は否めない。 2015年12月25日には設定資料集「ゼノブレイドクロス ザ・シークレットファイル アート・オブ・ミラ」が発売された。 2016年8月にコトブキヤからドール(Formulaシリーズ)のプラモデルが発売された。 モノリスソフトのスタッフは本作の開発後、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のマップデザインを手掛けている。あちらもオープンワールドとしてはバグが非常に少ないなど、確実に本作の長所を受け継いだ出来に仕上がっている。 なお、『ブレワイ』の方も斜面に立った時のリンクの挙動や特徴的な地形の数々など、ゼノブレイドクロスをやり込んだプレイヤーからすれば即座に「あ、これはゼノクロっぽいな」と気付かせる要素が一部見られたりする。 2017年6月にゼノシリーズ総監督の高橋氏へのインタビューにて、本シリーズは今後『ゼノブレイドシリーズ』と『ゼノブレイドクロスシリーズ』の2つに分けて、異なる路線で別々に作ってきたいとの発言があった。 同年にはNintendo Switch専用ソフトとして『ゼノブレイド2』が発売されたが、この作品はあくまで本作ではなく『ゼノブレイド』の正当続編という位置づけとなっている。インタビューの内容から、この作品とは別に『ゼノブレイドクロス』の路線を受け継ぐ続編製作の計画も動いている模様。 同年11月のインタビューでは本作のSwitchへの移植の意欲を見せたが、「任天堂と今後の計画次第」と答えており、実現されるかは不確定のようである。 WiiUのオンライン終了により、一部の素材交換用のチケットが入手不可能になってしまう。 これにより最高ランクのドールである『アレス90』が永久に作れなくなってしまう。 この事についての救済処置は現在発表されていない。