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こちらの更新、ちょと凍結させます。(一人では管理むずかしかったですorz) ●〆切の設定されているイベント・作業なし ●華族さん向け:確認/提出待ちの作業なし ●進行中イベントなし ●結果待ちのイベント・作業燃料精錬所取得へ向けての作業 <〆切:-> ●〆切は無いが早めにやりたい作業罰則減額対応 <〆切:なし> フライトオフィサー取得へ向けての作業 <〆切:なし> 芥辺境藩国の護り取得へ向けての作業 <〆切:なし> 燃料生産地HQ化へ向けての作業 <〆切:なし> I=D工場HQ化へ向けての作業 <〆切:なし> 海軍兵站システムHQ化へ向けての作業 <〆切:なし> ●定期的な更新作業政策ページの更新 <〆切:なし> 藩国財務表の更新&内容チェック<〆切:なし> plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) ●〆切の設定されているイベント・作業 なし ●華族さん向け:確認/提出待ちの作業 なし ●進行中イベント なし ●結果待ちのイベント・作業 燃料精錬所取得へ向けての作業 <〆切:-> 工部チェック待ち 作業場所:http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=2905 type=2511 space=15 no=0/http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3192 type=3191 space=15 no=0 作業内容: 新規アイドレス、燃料精錬所取得へ向けての作業 進捗状況:http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3279 type=3191 space=60 no=0 作業指示: - 募集 : - 作業メンバー: 東堂 悠司(作業統括/文章作成)/リンドルム(イラスト作成)/大 車座(文章作成)/霧原 涼(ページデザイン)/松林ぼたん(イラスト作成)/三園晶(作業員の日誌作成) ●〆切は無いが早めにやりたい作業 罰則減額対応 <〆切:なし> 作業場所: http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3223 type=0 space=0 no=0 作業内容: 罰則減額に関する対応/情報収集など 進捗状況: 罰則減額へ向けて対応中 作業指示: 関連する情報を発見次第、該当掲示板までご連絡願います。 フライトオフィサー取得へ向けての作業 <〆切:なし> 〆切:なし 作業場所: http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3109 type=2511 space=15 no=0/http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3193 type=3191 space=15 no=0 作業内容: 新規アイドレス、フライトオフィサー取得へ向けての作業 進捗状況:http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3274 type=3191 space=60 no=0 作業指示:【技族】SSの挿絵や要点を満たす作品募集中です 募集 : 技族 作業メンバー: ゲドー、旅人、お涼、白牡丹(現状での数) 芥辺境藩国の護り取得へ向けての作業 <〆切:なし> 作業場所: http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3110 type=2511 space=15 no=0/http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3194 type=3191 space=15 no=0 作業内容:新規アイドレス、芥辺境藩国の護り取得へ向けての作業 進捗状況:http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3322 type=3191 space=60 no=0【文族】L化したデータ(全体像) 【技族】けっせるさんが機体デザイン作業中 【ページ化】(作業統括してくださるかた募集ー) 作業指示:【文族】(作業統括してくださるかた募集ー) 【技族】(作業統括してくださるかた募集ー) 【ページ化】(作業統括してくださるかた募集ー) 募集 : 文族/技族 作業メンバー: ○○/△△/□□ 燃料生産地HQ化へ向けての作業 <〆切:なし> 作業場所: http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3378 type=3377 space=15 no=0 作業内容: HQ化へ向けての作業 進捗状況: 作業者募集中【文族】作業者募集中 【技族】作業者募集中 【ページ化】作業者募集中 作業指示:(作業者募集中段階につき、指示なし)【文族】- 【技族】- 【ページ化】- 募集 : 文族/技族 作業メンバー: ○○/△△/□□ I=D工場HQ化へ向けての作業 <〆切:なし> 作業場所: http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3379 type=3377 space=15 no=0 作業内容: HQ化へ向けての作業 進捗状況: 作業者募集中【文族】作業者募集中 【技族】作業者募集中 【ページ化】作業者募集中 作業指示:(作業者募集中段階につき、指示なし)【文族】- 【技族】- 【ページ化】- 募集 : 文族/技族 作業メンバー: ○○/△△/□□ 海軍兵站システムHQ化へ向けての作業 <〆切:なし> 作業場所: http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3380 type=3377 space=15 no=0 作業内容: HQ化へ向けての作業 進捗状況: 作業者募集中【文族】作業者募集中 【技族】作業者募集中 【ページ化】作業者募集中 作業指示:(作業者募集中段階につき、指示なし)【文族】- 【技族】- 【ページ化】- 募集 : 文族/技族 作業メンバー: ○○/△△/□□ ●定期的な更新作業 政策ページの更新 <〆切:なし> 作業場所: http //s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one namber=3014 type=0 space=0 no=0 作業内容: 政策に関する記事作成と、wikiページの更新 進捗状況: 作業の進捗状況 作業指示: 作業指示に関する文、もしくはそれがまとめてあるページのURL 募集 : 文族/技族 作業メンバー: ○○/△△/□□ 藩国財務表の更新&内容チェック<〆切:なし> 作業場所: http //www27.atwiki.jp/support00/pages/72.html 作業内容: 財務表履歴の更新+文殊との差異チェック作業です。 作業内容: 作業内容の簡単な説明 進捗状況: 作業の進捗状況 作業指示: 作業指示に関する文、もしくはそれがまとめてあるページのURL 募集 : 文族/技族 作業メンバー: ○○/△△/□□ 新規用テンプレ **イベント・作業名 <〆切:00/00 0000> - color(red){〆切:00/00 0000} -作業場所: 掲示板のアドレス -作業内容: 作業内容の簡単な説明 -進捗状況: 作業の進捗状況 --【文族】 --【技族】 --【ページ化】 -作業指示: 作業指示に関する文、もしくはそれがまとめてあるページのURL --【文族】(作業統括してくださるかた募集ー) --【技族】(作業統括してくださるかた募集ー) --【ページ化】(作業統括してくださるかた募集ー) -募集 : 文族/技族 -作業メンバー: ○○/△△/□□
https://w.atwiki.jp/altair/pages/75.html
主要なクエストのメイスターのごとくをこなして報酬を得よう。 メイスターのごとく 解禁条件 特定の調査を行う。 展開 輸送のアップグレードII 資源開発II 収集ガイド 熟練した訓練能力III 槍兵・歩兵の隊形 騎兵・槍兵の隊形 トリアージ 宝庫I 輸送能力 鉄の銀行の投資 輸送税の低減 ゴールドドラゴンの鋳造 至急輸送 荷馬車のアップグレード 歩兵・槍兵の隊形 槍兵・騎兵 騎兵・歩兵 軍隊武器のアップグレードII 軍隊甲冑のアップグレードII 軍隊の身体訓練II 新規手順III 弱点の識別 兵站の中断 士気の低下 輸送のアップグレードII レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 資源開発II レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 収集ガイド レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 熟練した訓練能力III レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 槍兵・歩兵の隊形 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 騎兵・槍兵の隊形 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - トリアージ レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 宝庫I レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 輸送能力 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 鉄の銀行の投資 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 輸送税の低減 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - ゴールドドラゴンの鋳造 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 至急輸送 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 荷馬車のアップグレード レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 歩兵・槍兵の隊形 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 槍兵・騎兵 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 騎兵・歩兵 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 軍隊武器のアップグレードII レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 軍隊甲冑のアップグレードII レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 軍隊の身体訓練II レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 新規手順III レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 弱点の識別 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 兵站の中断 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 士気の低下 レベル 評価 穀物 木 石 鉄 金 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - - - 8 - - - - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - -
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03鷹野徹個人騎士団 2009/01/04の時点のバックアップ 編成ページのURL http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/339.html 1/3の時点のバックアップはこちら #1/4 00:18 こちらの質疑により(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25290)同調評価値を追加 03:鷹野徹個人騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 藩国イグドラシルURL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -なし 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -なし ■部隊書式 <鷹野徹個人騎士団> ○初期AR:10 ○歩兵 03-xxxxx-08:鷹野徹(ACE)+SHQ+HQ: -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?FEGHQ%A5%EA%A5%B9%A5%C8 #厳密には個人取得HQではありませんが、HQの根拠URLがどこにもありませんのでこちらに記載します。 ○乗り物 なし ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 #宇宙での評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31 31 31 31 31 31 31 31 31 #全能力23+8(宇宙での行動による)=31 ○部隊可能行為評価値 装甲:転送:同調 31:31:31 #転送の要求リクエストは感覚です ○部隊評価値 #地上での評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15 15 15 15 15 15 15 15 15 #全能力23-8(地上での行動による)=15 ○部隊可能行為評価値 装甲:転送:同調 15:15:15 #転送の要求リクエストは感覚です ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -鷹野徹/地上での行動に対して-8修正を得る。 -鷹野徹/宇宙での行動に対して+8修正を得る。 -鷹野徹/サポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする) #転送対象であるBヤガミ(ACE) をサポート対象に指定し、上記特殊を使用します。 #サポート対象の編成表:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/343.html -転送術師/目標(5人機)を視認した(モニターでみてもよい)場所に送り込むことが出来る。 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □消費軽減 海軍兵站システム:フィールド・エレメンツ・グローリー:燃料×0.31 #ただし、影響なし □合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
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【ハーラル三世 260G】 HP150 攻撃力13 防御3/3 射程5 評価 ☆☆ サイズ、攻撃速度、射程、どれをとってもマルテルに劣る。しかも高い。 アステカの序盤戦に。 【カールマルテル 230G】 HP180 攻撃力13 防御0/1 射程6 評価 ☆☆☆☆ 攻撃速度が非常に速く、射程も6ある。 但し、射程持ち近接ユニットの特徴として左右を通られると命中率が非常に悪くなるので注意。 【エリートロングボウ 150G】 HP40 攻撃力7 防御0/0 射程6 評価 ☆☆ 精鋭羽弓射手と比べ、射程+1 攻撃力+2 但し、弓懸適用外な上にもともとの攻撃速度も劣る。 射程+1をどうとるか。 【精鋭羽弓射手 170G】 HP65 攻撃力5 防御0/2 射程5 評価 ☆☆☆☆☆ 終盤戦は多くの文明で羽弓を強化して戦うことになると思う。 【エリートマングダイ 130G】 HP60 攻撃力8 防御0/1 射程4 評価 ☆☆ マングダイが強いというのは元の攻撃力が弓騎兵より高いのと、打ち始めの速さ、兵器へのボーナスのためである。 攻撃力数千が当然となるWDでは上記のボーナスは誤差。弓騎兵を出したほうが値段が安い分マシである。 【エリートコンキスタドール 120G】 HP60 攻撃力18 防御0/2 射程6 評価 ☆ 遅い攻撃速度、低命中率。スペイン以外では使う価値無し。 スペインも最後までコンキじゃクリアできないと思われる。 【エリートイェニチェリ 110G】 HP40 攻撃力22 防御2/0 射程8 評価 ☆☆ WDでは基本的に鉄砲は弱い。トルコ序盤を乗り切ったらさっさと羽弓に変更。 【エリートカタフラクト 140G】 HP150 攻撃力13 防御2/1 評価 ☆☆ ビザンティンの場合、兵站学による周囲への固定ダメージが5であるため引きつけ役として使うならば…? WDの仕様としてHP32767を超えるとユニットが死亡するため、終盤は壁にもならないだろう。 【エリートチュートンナイト 50G】 HP100 攻撃力17 防御10/2 評価 ☆☆ 移動速度が象より遅い。ただチュートンならば文明ボーナスでステータスがかなり伸びる。 5面ぐらいまでは優秀な壁に。 【精鋭散兵 60G】 HP35 攻撃力3 防御0/4 射程4 評価 ☆☆ 攻撃速度が遅い。命中率低め。 弾道学が適用されるので、イェニチェリよりはマシという程度。 安いのでゴートの場合序盤に使い捨てて他のユニットに切り替えていくのがいいと思う。 【重弓騎兵 80G】 HP60 攻撃力7 防御0/1 射程4 評価 ☆☆ 散兵よりはましだが、サイズが大きいので使いにくい。 【ヘビースコーピオン 160G】 攻撃力16 防御0/7 射程7 評価 ☆☆☆☆ 個人的に評価が高い。小手がないなら羽弓の代わりにだして強化しても面白いかもしれない。 【改良強化破壊槌 100G】 攻撃力4 防御0/195 評価 ☆☆☆☆☆ 壁。巡回して進路妨害するも良し。並べて壁にするも良し。 【高速火炎船 270G】 攻撃力3 防御0/8 射程2 評価 ☆☆☆ 攻撃速度は全ユニット中最速。強化分が2回乗るらしい。 強化しておけば6面の大砲で役に立つ。 名前 コメント
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作成:犬森 部品構造 大部品 偽陣地 RD 7 評価値 5部品 偽陣地とは 部品 あまり知られないノウハウ 部品 偽物だから安価で作れる 部品 偽物だからばれてはいけない 部品 周囲の偽防衛設備 部品 偽情報のやり取り 部品 これだけ本当の仕掛け 部品定義 部品 偽陣地とは 敵を騙すため、実在しない陣地をそこにあるかの様にみせかけた陣地のこと。 地上の敵方から見て陣地があるかの様に見えるだけでなく、上空・人工衛星からの監視にも対応して作られた、真に迫る偽物。 部品 あまり知られないノウハウ 偽陣地はさほど使われることがないため、作成手順、段取り、施工発注の仕方などを知る者は多くなく、積極的に習得しようとするものも少ない。 そのため、なんとか失われずに伝わっているものの、流出するほどのメジャーさはない。 また、習得しても出番が来るのはかなり先だったりもするため、習得したままの形では実用に足らず、その時々の現場での改良も必要である。 このコツをつかむのにさらに3年は年月を必要とする。 部品 偽物だから安価で作れる あくまでも本物に見せかけるだけなので、中身はしっかりしてないため安価で出来る。 その場その場に合わせて、安価に作れるのが偽陣地の良いところ。 重要度の高い拠点に見せようとすればするほど、費用はかさむ。 部品 偽物だからばれてはいけない 施工に際しては、全容を知る者を極力減らす、図面の管理を徹底する、人員配置を慎重に行うなど、情報の管理に気を配る。 情報がどこから拡散するかわからない以上、関係者は極力絞り、作成後も機密としてばれないようにする。 部品 周囲の偽防衛設備 偽陣地の構築に合せ偽地雷原などの構築や偽障害物の設置、偽兵站施設、偽インフラの構築および実際とは異なる規模の工事を実施し、敵を騙す。 部品 偽情報のやり取り あたかも本当の陣地の様に、通信を行う。ただし、友軍間において実際とは異なる通信系、通信量、周波数、通信内容などで交信して、重要拠点であるかのように騙す。 部品 これだけ本当の仕掛け 偽陣地に踏み込んだ際、偽陣地の指揮所などにはブービートラップが仕掛けてある。 爆破系、食料に下剤、シンプルに地雷、通信機型爆弾などなど。 おびき寄せられた敵に時間浪費と人的被害を与える。 提出書式 大部品 偽陣地 RD 7 評価値 5 -部品 偽陣地とは -部品 あまり知られないノウハウ -部品 偽物だから安価で作れる -部品 偽物だからばれてはいけない -部品 周囲の偽防衛設備 -部品 偽情報のやり取り -部品 これだけ本当の仕掛け 部品 偽陣地とは 敵を騙すため、実在しない陣地をそこにあるかの様にみせかけた陣地のこと。 地上の敵方から見て陣地があるかの様に見えるだけでなく、上空・人工衛星からの監視にも対応して作られた、真に迫る偽物。 部品 あまり知られないノウハウ 偽陣地はさほど使われることがないため、作成手順、段取り、施工発注の仕方などを知る者は多くなく、積極的に習得しようとするものも少ない。 そのため、なんとか失われずに伝わっているものの、流出するほどのメジャーさはない。 また、習得しても出番が来るのはかなり先だったりもするため、習得したままの形では実用に足らず、その時々の現場での改良も必要である。 このコツをつかむのにさらに3年は年月を必要とする。 部品 偽物だから安価で作れる あくまでも本物に見せかけるだけなので、中身はしっかりしてないため安価で出来る。 その場その場に合わせて、安価に作れるのが偽陣地の良いところ。 重要度の高い拠点に見せようとすればするほど、費用はかさむ。 部品 偽物だからばれてはいけない 施工に際しては、全容を知る者を極力減らす、図面の管理を徹底する、人員配置を慎重に行うなど、情報の管理に気を配る。 情報がどこから拡散するかわからない以上、関係者は極力絞り、作成後も機密としてばれないようにする。 部品 周囲の偽防衛設備 偽陣地の構築に合せ偽地雷原などの構築や偽障害物の設置、偽兵站施設、偽インフラの構築および実際とは異なる規模の工事を実施し、敵を騙す。 部品 偽情報のやり取り あたかも本当の陣地の様に、通信を行う。ただし、友軍間において実際とは異なる通信系、通信量、周波数、通信内容などで交信して、重要拠点であるかのように騙す。 部品 これだけ本当の仕掛け 偽陣地に踏み込んだ際、偽陣地の指揮所などにはブービートラップが仕掛けてある。 爆破系、食料に下剤、シンプルに地雷、通信機型爆弾などなど。 おびき寄せられた敵に時間浪費と人的被害を与える。 インポート用定義データ [ { "id" 164456, "title" "偽陣地", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-11 13 49 44.790381", "updated_at" "2017-12-11 13 49 44.790381", "children" [ { "id" 164450, "title" "偽陣地とは", "description" "敵を騙すため、実在しない陣地をそこにあるかの様にみせかけた陣地のこと。\n地上の敵方から見て陣地があるかの様に見えるだけでなく、上空・人工衛星からの監視にも対応して作られた、真に迫る偽物。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-11 13 49 44.236006", "updated_at" "2017-12-11 13 49 44.236006", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1947, "name" "犬森" }, "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "あまり知られないノウハウ", "description" "偽陣地はさほど使われることがないため、作成手順、段取り、施工発注の仕方などを知る者は多くなく、積極的に習得しようとするものも少ない。\nそのため、なんとか失われずに伝わっているものの、流出するほどのメジャーさはない。\nまた、習得しても出番が来るのはかなり先だったりもするため、習得したままの形では実用に足らず、その時々の現場での改良も必要である。\nこのコツをつかむのにさらに3年は年月を必要とする。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "id" 164451, "title" "偽物だから安価で作れる", "description" "あくまでも本物に見せかけるだけなので、中身はしっかりしてないため安価で出来る。\nその場その場に合わせて、安価に作れるのが偽陣地の良いところ。\n重要度の高い拠点に見せようとすればするほど、費用はかさむ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-11 13 49 44.69743", "updated_at" "2017-12-11 13 49 44.69743", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1947, "name" "犬森" }, "localID" 3, "expanded" true }, { "id" 164452, "title" "偽物だからばれてはいけない", "description" "施工に際しては、全容を知る者を極力減らす、図面の管理を徹底する、人員配置を慎重に行うなど、情報の管理に気を配る。\n情報がどこから拡散するかわからない以上、関係者は極力絞り、作成後も機密としてばれないようにする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-11 13 49 44.706624", "updated_at" "2017-12-11 13 49 44.706624", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 1947, "name" "犬森" }, "localID" 4 }, { "id" 164453, "title" "周囲の偽防衛設備", "description" "偽陣地の構築に合せ偽地雷原などの構築や偽障害物の設置、偽兵站施設、偽インフラの構築および実際とは異なる規模の工事を実施し、敵を騙す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-11 13 49 44.740618", "updated_at" "2017-12-11 13 49 44.740618", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 1947, "name" "犬森" }, "localID" 5 }, { "id" 164454, "title" "偽情報のやり取り", "description" "あたかも本当の陣地の様に、通信を行う。ただし、友軍間において実際とは異なる通信系、通信量、周波数、通信内容などで交信して、重要拠点であるかのように騙す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-11 13 49 44.750601", "updated_at" "2017-12-11 13 49 44.750601", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 1947, "name" "犬森" }, "localID" 6 }, { "id" 164455, "title" "これだけ本当の仕掛け", "description" "偽陣地に踏み込んだ際、偽陣地の指揮所などにはブービートラップが仕掛けてある。\n爆破系、食料に下剤、シンプルに地雷、通信機型爆弾などなど。\nおびき寄せられた敵に時間浪費と人的被害を与える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-11 13 49 44.760249", "updated_at" "2017-12-11 13 49 44.760249", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 1947, "name" "犬森" }, "localID" 7 } ], "position" null, "character" { "id" 1947, "name" "犬森" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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満天星国 2008/4/3 23 00時点のバックアップ 編成ページURL http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/149.html 分割プランA #天領Wikiバックアップ 分割プランB #天領Wikiバックアップ 分割プランC #天領Wikiバックアップ 目次 * 共通根拠URL * 部隊書式 o 分割プランA o 分割プランB o 分割プランC * 消費資産 45:満天星国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/13.html#id_0dccbdb3 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=45 藩国イグドラシルURL: -満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/25.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #「海軍兵站システム」使用許可記事 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28653 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1093/weapons -天陽:20 -エアバイクピケ・サイドカー:12 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/45 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -詩歌藩国,星鋼京,FVB,宰相府藩国 <満天星国アザレアリッター> ○部隊共通使用アイドレス -総合大学:国有:知識+2 -国歌:国有:全評価+3(任意発動) ○初期AR:13 ○乗り物 P1:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離:国有 (騎)45-xx011-xx_犬士:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+天陽+SHQ:*知識+2; 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#nofollow ・ブロークン・アロー 自軍作戦領域内における航空支援要請。 ・PMC企業改革法 GOP後のPMC規制を行うためにアメリカ政府が施行した、改革のひとつ。 過度のPMCの介入による戦争経済の過熱、それによる環境破壊、反人道的行為、戦争犯罪の反省を踏まえ、PMCの活動や起業に制限を設ける目的で制定された。 しかし、戦争経済による莫大な資金によって後ろ盾を得ていた多数の議員や、政府に関係の深い軍需産業、戦争経済に依存する各国の圧力によって、不完全なものとなってしまった。 結局、政府も弱体化した戦力の補充を行う間のPMCの活動を認める必要があったこともあって、以前ほどではないが再びPMCが戦場で幅を利かせるようになる。 ・バーゼル条約 GOPを受けて、戦争経済の破綻に伴う諸問題の解決とPMCの活動制限を定めた条約。 経済破綻した各国の支援、負債処理、PMCの保有兵器、活動内容の制限が盛り込まれ、国連加盟国全ての国が加入した最大規模の条約となる。 ・戦争経済 「戦争」そのものをビジネスとした人類史上例を見ない巨大経済。 アメリカの軍需産業の一つ、アームズ・テック社を前身とするATセキュリティ社が開発した戦場管理システム「SOP」による兵士と戦場の管理の実現により、急速に規模を拡大した。 PMCに雇われた傭兵と無人兵器の代理戦争、そしてそれらを全て監視、統制するSOPと、それによる戦場の制御が実現すると、軍事の民営化によって軍需産業やPMC同士の激しいシェア争いを招いた。そして、競争とライバルの潰しあいの結果大手5社による戦場の掌握によって、それに伴う兵站、物流サービス、石油、食料、戦場での武器装備の利用などが絡み合う巨大市場が誕生した。戦場に広告が貼られ、各軍需産業は新兵器の開発と投入によってシェア拡大を目論み、PMCは紛争地帯の受注をめぐってしのぎを削り合い、投資家は高騰する一方の戦争経済に対する投資を行う、こうして戦争は合理的なビジネスへと変貌を遂げ、莫大な金が動く世界経済の基盤となるまでに成長した。 しかし、一方で過度な競争による戦場の取り合いは企業同士の抗争を招き、紛争地帯は代理戦争によって荒廃の一途を辿り、利潤を追求した企業の暴走による環境破壊や非人道的な兵器開発など問題も多発した。 2014年になって、リキッドによるAI掌握事件であるGOPによってSOPは機能停止、そのため戦場の制御が崩壊してPMC、正規軍の兵士がSOP症候群を発症する事態に陥る。結果地球上から銃声が消え、同時に世界中の軍事力が完全に沈黙する人類史上例を見ない日を向かえた。 その後PMC、正規軍が軒並み機能を停止した世界各地の戦場で、今まで劣勢だった反政府勢力やテロ組織が息を吹き返し、クーデターや革命が頻発、世界中が打って変わって戦火に包まれる。 システムを導入していたPMCは全て倒産、戦争経済関連の株は暴落し、戦争経済は大手5社の破産によって終焉を迎えた。 この事件により、数十もの国が経済が破綻または著しい停滞を起こし、各国の証券取引所は為替と株価の暴落と異常なまでの変動で続々とサーキットブレーカーを発動、取引システムは取引量の多さに耐えかねてダウンした。加えて、戦争経済の破綻によって暴動や略奪が発生、同時にストッパーがなくなったテロ組織がテロ行為を働いた事が混乱を助長した。 ・戦争価格 PMC、軍需産業、それらを取り巻く生産、物流、エネルギーなどの需要によって変動する市場価格。 戦争経済の発展に伴って高騰する一方で、投資家からの視線も熱い。 現地の戦闘が激化、或いは長引くと価格が上がる。 戦争経済の破綻と共に暴落したが、再びPMCが活動を始めると価格が上昇し始めた。 紛争が起きている現地に出ている各企業の支店、兵站サービス業、流通サービス業は、仕事の報酬をこの戦争価格と連動させている事が殆ど。 ・出店 戦争経済の破綻後、SOPの影響を受けなかった傭兵による軍備の増強と、それによるテロ組織の掃討が活発化した。同時に、正規軍やPMCからの大幅な発注の減少を受けた軍需産業は、こうした傭兵相手の商売にシフトしていった。その結果、各地の紛争地帯に兵站、物流サービス提供、武器販売を行う企業が拠点を構えるようになった。 これを出店と呼び、屋台や支店とも呼ばれる。 武器の販売、カスタマイズ、整備やパーツの販売、オリジナル武器の製作、弾薬の販売などサービスは多岐にわたり、如何に顧客を獲得するかをめぐってサービスや品揃えなどで激しい競争が行われている。 物流サービス企業は、基地のPXのような売店の経営と兵士の手紙や荷物の預かりと配達を行い、セブンイレブンが大手である。 中には戦闘機の販売や整備を行う大手航空企業まで存在し、中でも紛争の多発する中東の玄関口である、エジプトの国連軍基地(別名傭兵の街)は世界最大規模の店の数を誇る巨大マーケットが形成されており、そこでは核兵器、生物兵器、化学兵器と最先端の武器装備以外のあらゆるものが買える。 出店を出すには国連とその国の政府が発行する許可証が必要だが、政情の不安定な国では、武装組織が資金を得るために店を構えている場合があり、度々抜き打ち査察が行われ、店員が軍の情報部に連行される事もしばしばある。 銃規制が厳しい日本は武器本体の販売は禁止されており、パーツと許可を得て持ち込んだ銃のカスタマイズのみが許されている。特に精度が求められるパーツや、狙撃銃のカスタマイズが多い。 ・CID 国連傘下のPMC内部監査機関。PMCが世界の軍事力の6割に達する状況を危惧した各国政府(特に先進国以外の中堅国家)から、システムの監視だけでは不十分との声が上がり、それに答える形でアメリカ陸軍に設置された、システムの補助を任務とする査察部隊。 PMCに社員として潜り込み、現場レベルのトラブルの解決を図る査察部隊と、その捜査を行う捜査機関が存在する。 SOP崩壊後はPMCの戦争犯罪や条約違反を監視するため、社員に紛れて査察を行っている。 PMC上層部から特権を与えられるため、権限は大きい。 ・PMC 戦争を生業とする企業。戦場における戦闘、兵站、物流サービス提供、戦闘員の訓練などを業務としており、言わば民間の軍隊である。 表向きは警備会社として、あくまで戦場には警備員を送り込んでいて決して戦争のために行っているわけではないとしている。 ATセキュリティのSOPが完成した事で、ジュネーブ条約を回避し、各国が正規軍を動かしづらい状況によって潜んでいた需要が爆発的に拡大した。こうして戦争経済の中心を占める存在となったPMCだが、戦争を金に換えるということで、反戦団体や平和団体に批判されていた事、利益を追求した新兵器の開発と投入による環境破壊が問題になっていた事から、GOPを契機にPMCの活動に制限を設けることが安保理で決議され、保有兵器や活動内容に一定の規制が造られた。 しかし、戦争経済の後遺症によって軍事力が不足し、その結果各地でテロが激化した事から再びPMCが脚光を浴び、新たなPMCが続々と誕生している。 ・ガン・マーケット 世界中に存在する武器専門店の集まった場所。アメリカテネシー州のユナイテッド・ガンマート、フランスパリにあるアルム・オブパリ、日本の横浜にあるもののふが世界3大マーケットとして知られる。 特にアメリカのユナイテッド・ガンマートは戦闘機から戦車、重火器、銃砲、爆弾、ミサイル、戦闘艦に至るまであらゆるものが販売されており、専用の射爆場まで併設された世界最大のマーケットとして知られており、世界中の傭兵が集結している。ここで装備を整えて傭兵となる者も多いため、旅立ちの場であり仕事依頼が集まるとして仕事のあっせんも行われる。 日本のマーケットは発砲や実弾の装填が厳禁であり、実弾は入国の際にストップされ販売もされていない。その代り、カスタムショップが充実しており国内の企業から世界中のメーカーの日本支部まで、多くのカスタム専門店が軒を連ねている。 海外メーカーも日本人の職人を雇い入れており、本国より精度の高いカスタマイズができると評判が良い。 中でも、鉄砲鍛冶の伝統の技によって作られるカスタムパーツや、様々な銃本体の改造は世界中のスナイパーがこぞって仕事を依頼する屈指の仕上がり。他にも、セリで値段交渉が行われるオリジナルパーツの販売も有名。 ・極東戦線 南京を拠点とする中華連邦とそれを後押しする各国の軍、共産党による独裁の維持を掲げる中華人民共和国の人民解放軍が戦う黄海から洛陽、荊州、雲南省近辺までを結んだ戦線での戦いをこう呼ぶ。 血の日の出事件後の住民の暴動が北京で起きた後、独裁国家と民主国家の分裂を宣言した民主化勢力と共産党への反乱を企てた人民解放軍、それに同調する民衆が南京を中心に共産党の勢力との戦闘を行った。それに対して共産党は軍を動員して鎮圧に乗り出すも、さらなる反乱と民衆の抵抗によって思うように足を進めることが出来ず、中華連邦の建国宣言を許す形になる頃にはほぼ現在の形になった。 宣言後、本格的な攻勢が始まるとチャンスと見た欧米諸国が弾圧の阻止と外国人の退避を名目に、中華連邦への助力を開始したため内戦の勃発が決定的となる。 建国宣言から1週間で空母2隻、戦闘機150機、ヘリ200機が集結して人民解放軍との戦闘に入っている。 しかし多国籍軍の介入から2週間後、投降した人民解放軍の将校からの情報で山東省微山湖の山中に極秘裏に建設されたミサイルサイロが発見された。調査の結果DF-5が核弾頭搭載で発射準備中であることが判明したため、これを破壊するべく「東の盾作戦」を決行、開戦以来最大の戦力を投入した連邦・国連の連合軍とアメリカを黙らせるために必死の抵抗を行った人民解放軍との大規模な地上戦は、史上最大の作戦行動と言われる。 現在は戦線が膠着しており、済南市をめぐる攻防が続いている。 東の盾作戦後、外国人観光客の殺害報復とこれ以上の核ミサイル発射の阻止のため、ミサイル基地のひとつに大戦以来初の核攻撃が行われ、中国政府は本当に核攻撃を行うと思っていなかったため動揺し、核の脅威から離反する軍や都市が出ることを恐れて弾道ミサイルと核兵器の使用を禁止する戦時条約が再び締結されることとなった。 ・東の盾作戦 北米大陸を狙う核弾頭搭載ICBMのサイロを破壊するために決行された、史上最大の地上決戦。 サイロが発見された人民解放軍は周囲の戦力を集中、更に増援も加えてサイロを防衛する構えを見せていたため、国連・中華連邦連合軍は活動可能な全戦力を投入してこれを破ろうと試みた。 小細工なしの正面からのぶつかり合いで、敵地上部隊を突破後基地周辺の飛行場を制圧して航空優勢を確保し、レンジャー、SEARs、第101空挺師団、グリーンベレー、SASがサイロにパラシュート降下してミサイルを無力化するという計画だった。 Hunter分隊はSASとして、つばきはワイルドウィーゼルに乗り込んでのDEADと敵地上部隊の支援のため作戦に参加。 戦車40両、その他線路撃車輌130台、ヘリ20機、戦闘機40機が参加し、その数倍の敵を相手に損害は40%にも及んだと言われる。飛行場併設の巨大なレーダーサイトの影響でステルス機による攻撃もリスクが高く、先行投入されたJ-20、北京周辺の配備されていたJ-10、J-11などの戦闘機が多数迎撃に出ていたため真っ向からの空中戦が繰り広げられた。 つばきはワイルドウィーゼルのため出撃し、戦端を開いて友軍地上部隊と攻撃部隊が進撃を始めたところで、敵地上部隊の排除と戦闘機の排除に向かう2面作戦を敢行している。 敵の必死の抵抗とJ-20、物量で押す戦法に次々と友軍が撃墜され、最後の敵陣地を破壊して飛行場とサイロへの道が開けた頃には27機まで減っていた。つばき自身も地上部隊への支援の途中に撃墜され、救助されている。この時、ギリギリまで操縦して機体を陣地に向け、乗っていた機体ごと敵の戦車を爆破したことで友軍地上部隊の被害を最小限に抑え、作戦の成功に貢献したと言うことで勲章をもらった。 敵味方双方に大きな損害を出したが、第301飛行隊による連続支援とSEAD、敵戦闘機の排除によって数の不利を覆し、ICBM発射基地へ無事部隊を降下させることに成功している。 ミサイルサイロ近辺に野戦飛行場が存在し、直接の爆撃や部隊の降下が出来なかった事が地上戦の拡大の原因とされる。 加えて、ミサイル破壊後の調査によって中国側の軍事機密や内部情報が基地から発見されたことから、重要拠点であったことも伺え、共産党が必死に抵抗したことも影響している。 ミサイルサイロも、アメリカとの競争を念頭に置いた中国政府の意向によって地中貫通弾が通用しない堅牢な作りであり、直接部隊が突入するほか無力化する術がなかった。 この戦いにおける第301飛行隊の戦果は特筆すべきもので、実に敵戦力の30%に何らかのダメージを与え、内10%近くを撃破した。この徹底的な攻撃は、味方から「アテナの雷霆(らいてい)」と呼ばれ畏敬の念を抱かれている。 ・核のボタン 所謂核ミサイルの発射ボタン。実際は大統領の側近の持つ黒い鞄のことで、中には核兵器の使用手続きや国家の非常事態の際の緊急マニュアルなどが入っている。 米海軍では演習の際にこの大統領命令を受け取ってから発射するまでの訓練も公開しており、海軍の司令部から暗号化された大統領命令を受け取り、暗号のキーを艦長と副長がそれぞれ復唱して確認する。 その後、ミサイル発射装置の(物理的な)鍵をとりだす許可が出され、それをミサイル発射管制官の所に持って行って、再度艦長に命令を下すよう要請。 最後に艦長が最終決断することで攻撃となる。 潜水艦では、核攻撃許可を示す暗号文を暗号化して送信、それを受信した潜水艦は艦長と副長が手持ちの機密文書に記載された命令書の暗号解読手順に従い、送られてきた電文の内容を解析する。 そして、暗号文が核攻撃の許可指令である事を確認すると、艦長と副長それぞれが解析した内容を復唱して確認する。間違いがないことを確認し、座標を解読すると艦長と副長がそれぞれ持つ鍵を使ってキーを金庫から取り出して、そのキーで核弾頭の安全装置が解除される。 最後に目標の情報をミサイル発射管制官へ通達、再度艦長と副長の鍵で作戦に合わせて封印されている核弾頭搭載のミサイルが収められた発射管の発射キーを取り出し、それを管制官に渡して艦長が発射命令を下すとキーが回され、ミサイルが発射される。 SLBMではまた少し違う手順を取るが、巡航ミサイルではこの方法をとる。 ・冬季遊撃レンジャー レンジャー課程の一つで、夏のレンジャーをクリアした者だけに参加資格が与えられる。 通常のレンジャー訓練と違い、戦闘はもちろん真冬の北海道の雪山という極限環境でのサバイバル訓練、スキー、雪上へのロープ降下などを行う。 スキー板を履いてのロープ降下は怪我人は当たり前、食事は凍ったレーション、30kgを超える背嚢を背負って2mを超える積雪と、零下13度の中50kmを行軍する訓練は過酷を極め、参加した隊員は冬季戦技教育隊によって叩きあげられる。 スミレ曰く「寒さを忘れる極限の体験ができる」とのこと。 ・夏季レンジャー 所謂レンジャー訓練課程として名が上がる訓練。 山中での12時間に及ぶ行軍、制限された食事と戦闘訓練によって極限まで肉体を酷使して任務を完遂させる。 サバイバル訓練では野生の蛇、カエルといった動物をさばいて食べることもするが、許される食事の量が少ないため骨の髄まで食べ尽くす。 肉体に要求されるスペック以上に、日本の高温多湿の山の中での訓練ということで精神面での強さも問われ、睡眠不足と空腹でどこまで頭を働かせることが出来るかがキモ。 ・NMCC 国家軍事指揮センター。国家指揮権限を持つ人間の命令を前線部隊へ伝える他、ホットラインの管理などを行う部署。 核兵器の使用命令は大統領によって発令され、直接命令をを受けたNMCCが緊急行動メッセージの電文を生成、攻撃を行う部隊へと命令が伝えられる。 雑記メモ ・前進 最微速(3kt、6分の1)→微速(6kt、3分の1)→半速(9kt、2分の1)→原速(12kt、3分の2)(巡航)→強速(15kt、6分の5)→→一戦速(18kt、1)→二戦速(21kt、6分の7or2)→三戦速(24kt、3分の4or2)→四戦速(27kt、2分の3or3)→最大戦速(30kt、3分の5)→一杯 ・停止 ・後進 最微速→微速→半速→原速→一杯 Full Ahead 最大戦速 Half Ahead 半速 Slow Ahead 微速 Dead Slow Ahead 最微速 Stop 停止 Dead Slow Astern 後進最微速 Slow Astern 微速 Half Astern 半速 Full Astern 原速
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++T14編成書式++ 36:神聖巫連盟 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/271.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 藩国イグドラシルURL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html#id_ed118a28(神聖巫連盟) :http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html(♯EAIシステム使用により越前藩国) :http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB#t10fd02f(♯宰相府の海軍兵站システム(HQ)を使用するため記載します。) 文殊藩国保有兵器URL: http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons 使用兵器なし ♯ ケントを3機保有していますが、使用しないためなしとします 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/36 -親父の魂(ウイングブーツ) :藻女 -キュアポーション ×2:藻女 聯合フェイズURL:ttp //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国 #2009/03/17 01 34 藻女@神聖巫連盟投稿記事 ■部隊書式 <巫詠唱部隊> ○部隊共通使用アイドレス -保育園:国有:知識に+2の修正 ○初期AR:10 ○歩兵 36-00512-01_ボロマール:高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い:敏捷+1*知識+2*幸運+1; 36-00689-01_藻女:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+法官:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1; -親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム):国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり -キュアポーション(マジックアイテム)×2:国有:評価7の治療行為を行う -割烹着(アイテム):個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 36-00690-01_水仙堂 雹:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+護民官:敏捷+1*知識+2; -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00690-01%A1%A7%F0%BB 36-00691-01_七比良 鸚哥:高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+3; 36-00692-01_あすふぃこ:高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い:敏捷+1*知識+3; 36-00693-01_柊 久音:高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+2; 36-00695-01_みぽりん:高位東国人+式神使い+式使い+侍女+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) -大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3 36-00696-01_有馬信乃:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い+参謀:敏捷+1*知識+2*幸運+1; 36-00707-02_ミツキ:高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+2; -アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) -聖水:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00707-02%A1%A7%A5%DF%A5%C4%A5%AD 36-00787-01_ある:高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い:外見+2*知識+2; -恩寵の時計(アイテム):個人所有:外見+2(着用型/首) -卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00787-01%A1%A7%A4%A2%A4%EB 36-00818-01_谷坂 少年:東国人+理力使い+理力使い:知識+2; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:14:19:20:19:22:19:22:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:詠唱戦:式神召喚(式使いの式神召喚) 建築 20:26:自動成功(♯ただし自動成功の特殊ではなく、召喚に判定を必要としないだけです) 25 ○同調 藻女:16 #備考 特記事項にある通りEAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入りますが、それは常時しようできるものではないため記載していません。 式使いの式神召喚により呼び出される式神はAR15で能力は13で白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来ます。 なお、召喚にはAR0必要です。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -理力使い/詠唱戦の攻撃判定は評価+2 -理力建築士/詠唱戦の攻撃判定は評価+2 -建築家/詠唱戦の攻撃判定は評価+4 -式神使い/防御判定で評価+3 -建築家/評価19の建物を造ることが出来る ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る -割烹着/(調理での)全判定、評価+1 -式使い/式使いは触れた紙を操ることが出来る。このとき臨時の道具(修正+3として扱う)この時、必ず燃料を1万t消費する。 特記事項 EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります 根拠記事:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=28416 reno=28338 oya=28338 mode=msgview の Q2:EAIシステムの特殊による評価値の加算は常にあるわけではありませんので、編成表での評価値には加算せず、特記事項に 「EAIシステムにより同調行為と直後の同調行動に+8の修正が入ります」 と記載するという形でもよろしいでしょうか? A2:ええ という質疑の回答より ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:11万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:120万t 生物資源:18万t #ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。 □消費修正 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:11万t 燃料:21万t 生物資源:18万t
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■戦略勉強会レジュメ(詳細) ■主催者:ぱんくす ■この会の主旨: 戦略組み立て方法を学び、考え、既存のイベントから戦略の組み立てを実践し、実感してもらうこと。 要するに戦略トレーニング 目次: ◇戦略以前 ■1:リーダーの選出 ■2:ビジョンの決定 ◇戦略の創造:戦略の11原則 ■1:目的の決定 ■2:戦略の創造 ■3:戦略の創造:軸原則の活用 ■4:戦略の創造:補完原則の活用 ◇既存のイベントとその事前情報を確認した上で、実際にリーダーを選出し、戦略を立ててみよう。 ■リーダーの選出 ■ビジョンの決定 ■目的の決定 ■戦略の創造 ■リーダーの選出 戦略を作る前に、様々な案を聞き、取捨選択するリーダーが必要である。 リーダーとは何かと、リーダーの必要性を考える。 ※リーダーの必要性: リーダーは、組織が部下が高いレベルで仕事し、連携する為に必要である。 その仕事は、組織に方向性を与え、その方向に行動させること。 リーダーは、ビジョンを示し、様々な人間の意見聞き、その理念と状況と知識を持って、判断、判定する存在。 効率性と迅速性の問題。 ※理念 一般的に、ある物事についての、こうあるべきだという根本の考えである。 理念は、リーダーの物事に対する判定基準である。リーダーは自らのもしくは、課題から自ら考えた理念を元に判断する。 例:設定国民の為という理念を掲げても、その行動が設定国民の為にならないならば意味がない。その時点で計画は破綻する。 設定国民の為かどうかを判断する必要がある。設定国民の為という理念を守り、判断し検討する限り、高確率で設定国民は守られる。 この課題に対する理念、目的、ビジョンにいたる想定を見誤らず、見失わず、常に理念と状況と知識で判断することが必要になる。 ■ビジョンの決定 ※ビジョンの決定 ビジョンの意味は、未来のある地点でどのように成長していきたいか、どうありたいかの構想と未来像。幻想とも言う。 要するに、この問題のゴール地点である。最終的にどうなってほしいかを考える。 ◇例:設定国民が餓死しない。 設定国民の笑顔、健康的な生活の継続的維持。 PCの生存。 ◇戦略創造:戦略の11原則 主原則 ① 目的: 究極の目的は、戦勝すること 達成可能な目的を持つこと。 ② 創造: 戦場の特質などの状況変化に対応、状況に即応し戦勝方策を創出する ■①目的の決定 ※ビジョンから何をすべきかを検討。 事前情報から制限事項を確認する。 Why「意義・目的」→なぜこの仕事をするのか。(誰の為に、何の為にそれをするのか。) When「期限・納期」→いつまでにするのか。(何年何日何時何分までにそれをするのか。) What「仕事の内容」→何をするのか、何から始めるのか。 Where「仕事の場所」→どこで仕事をするのか、情報はどこにあるのか。 Who「担当者」→誰がこの仕事に関係しているのか。誰が担当するか。 ◇例:設定国民の為に、13日までに、食料を確保する為に、羅幻王国で農地作業を行う。 担当者はぱんくすである。 PCの生存の為でもある。 (目的の原則) ① 目的: 究極の目的は、戦勝すること 達成可能な目的を持つこと。 この目的達成の為の条件をリーダーは、意味を理解し守り、判断する必要がある。 ■②戦略の創造 目的達成の為の方策を創造する。 0:目的達成の為の案を集める。理由も聞く。 1:目的達成の為の情報収集を選定する。 2:選定された情報収集を行う。 3:現在の戦力を把握する。 4:現在の戦力と情報収集により得られた情報から、以下の■戦略の原則(軸原則、補完原則)を下に目的達成の為の方策を考える。 5:方策を実行した際の結果を予測し、決定した目的、ビジョンに沿っているか考える。 (もし沿ってなければ1から繰り返し) 6;ケースを考え、シミュレーションを重ねる。 7:それができる人材に任命する。 (創造の原則) ② 創造: 戦場の特質などの状況変化に対応、状況に即応し戦勝方策を創出する ■戦略の創造:軸原則の活用 戦場の特質に踏まえて、それぞれの原則を主軸として展開するか、有機的に組み合わせて戦略を実践する。 ③ 主動: 戦勢を支配し、戦勢獲得のために優越的に情報を取得し、速やかに主動をとる 主導権=主となって物事を動かし進めることができる力、イニシアチブを取るということ。 ◇例:実際の作業農地とは別に、囮となる作業地があるという欺瞞情報を流し、実際の作業地を秘匿する。敵戦力を分散し、主導権を取る。 ④ 集中: 有形無形戦力を緊要な時期・場所に集中発揮させる。決勝点において優勢を維持しなければならない。 勝利の為に、戦力を集中し、優勢を維持する。 ◇例:食料を生産するべく、農地にて戦力を集中する。 ⑤ 奇襲: 先行的情報入手により、敵の意表をつく。敵に対応する隙を与えないのが肝要である。 (秘匿・欺瞞・地形・気象の活用・兵站の継続など) 敵の意表をつき、敵に攻撃させない。 ◇例;農地を荒らし、食料を奪取しようとする襲撃する者達から食料や作業者を守る為に 武装組織を用意する。 ⑥ 機動: 所望の時期・場所に戦力を投下し、有利な態勢を確保する (運動力の確保、気象、地形の克服、活用、継続的兵站の支援など) 敵よりも早くその地点に到達し、敵よりも有利な体勢を確保する。 ◇例;欺瞞情報を流すことで敵(襲撃者)を撹乱し、敵よりも襲撃よりも早く作業を完了する。 ⑦ 柔軟: あらゆる状況に対応しうる準備、融通性のある計画、予備を確保しておく。 あらゆる状況に対応できるように予備を確保しておく。予備戦力 = 逐次投入し問題を解決する戦力。要するにとどめ戦力。 ◇例;食料生産地を守る為に、予備武装戦力を確保する。 警戒する。 ■戦略の創造:補完原則の活用 ⑧ 統一: 全勢力を総合し共通目標に指向、指揮官権限付与、関係機関との連携をする。 ◇例:全勢力を食料生産とその農地の守護の為に行動させ、それぞれに指揮官を任命する。 ⑨ 簡明: 錯誤と混乱を払拭するために明確な目標を提示する。(明確な目的および目標の確立など) ◇例:農地で食料を作る。 襲撃者から農地を守る。 襲撃者に農地を襲わせないように欺瞞する。 ⑩ 保全: 敵の脅威から安全と行動の自由を確保する(情報、警戒、防護、心理戦など) ◇例:農地を守る為に、防御用に武装戦力、撹乱情報を流し戦力の分散を計る。 ⑪ 経済: あらゆる戦力を有効活用、使用戦力を最小限に限定する(目的を効率的に達成する方策の追求) ◇例:農地で作業をする戦力と、農地を襲撃者より守る武装戦力、警戒や欺瞞工作をする勢力を組織し、バランスよく配分する。 ◇既存のイベントとその事前情報を確認した上で、実際にリーダーを選出し、戦略を立ててみよう。 ■リーダーの選出 ■ビジョンの決定 ■目的の決定 ■戦略の創造 ■事前情報 芝村: 21:00 広大なFEG砂漠では寂しい風が吹いている。 21:00 腐った海に取り込まれるように都市船が浮かんでいる。 21:00 よけ森だった場所は今は死の森に成り果てていた。 21:00 akiharu国は所在不明。腐った海の中にあると思われる。 21:30 よんた藩は腐った畑だけが延々と続いている。 21:30 星鋼京はゴーストタウンと化している。 21:30 詩歌藩は石の柱ばかりが見える。 21:30 宰相府は砂に埋もれ、人工物で見えるものは何もない。 臨時ニュース:現在ニューワールドの瘴気は確認されておらず、ほぼ安全と思われる。、 22:00 無名騎士藩国での生存者は確認されていない。 22:00 レンジャー連邦のあった地域は水没しており、かすかに建物の屋根が見える。 22:00 羅幻王国ではたくさんの沈んだ船が重油を垂れ流している。 22:00 世界忍者国は巨大な湿地帯になっており、その中をうらがえりがうごめいている。 22:30 ほねっこは地下にあったので大破壊を免れていた。帝國の多くの住民が保護されているが食糧不足に悩んでいる。 22:30 土場は犬っこひとりもいない。 22:30 涼州はサンショウウオだらけで、人間はいないようだ。 22:30 満天星はゴーストタウンになっているがらうーるカーの姿がなく、退避しているかもしれない。 芝村:(偵察結果) ナニワの地下は埋もれている。基地にはできそうもない。 森の上にある鍋の国には無事だった。多くの人々は鍋の国に避難していた。 成功した。紅葉国に多くの国民と避難民がいる。 芝村:(偵察結果) ほねっこの5倍以上の規模でFVBにみんな避難してるね。土場の犬たちも宇宙遊泳しながら仕事している。 共和国の人員も結構FVBにいるねえ。FEGからばんばん投げたみたい。 Qd:ほねっこさんの地下の皆様等、帝国共和国共に避難している方への食料不足対策として、 FROGの各地支部の食料を放出した場合、どのくらいの期間、飢餓を抑えることができそうでしょうか?(まあまて落ち着けを所持しています) 芝村:Ad:FROGの食料はすべて腐ってる………残念。 芝村: さて。最後の偵察で神聖を調べたところ…… 神聖巫連盟は神々の地と化しており、人間はすべて亜神になって空を飛んでいる。食料などもはや必要ない。 全員裸で空を飛んでるぞ。まるでイデオンの劇場版のようだ。 まあ。死んでないからいいか。いいのか。 セントラル越前:Qe:帝國側の明日の計画行動としてはどういったことを想定しておけば良いでしょうか? 芝村:Ae:まあ。仮設住宅と食料供給かなー いや、これは帝國だけじゃないよ。 黒埼紘@越前藩国:ふつーに食料タグ・建築or陣地構築タグでしょうかね……。 芝村:普通だね。年始のイベントの繰り返しだから、楽勝楽勝。 芝村: 現状はどうなってるか。かい。現状はねえ。 1.迷宮抜けたら瘴気の影響で地上が大変なことに。 2.ほねっこから出てきたプレイヤーたちはさしあたって手持ちの機材で偵察、生存者探しを開始した。 3.現状生存者が多い3か所(FVB、ほねっこ、鍋の国) 斜め上にいってしまった神聖(国民が神様に) という状況だね。 芝村: あ。紅葉国も無事? だね。被害がないわけではないから無事ではないが、生存者は確認されている。 4.今後について 共和国は鍋の国に引っ越して、ここを拠点に捜索を行うと宣言し、今にいたる。 5.今後について2 帝國は聞き取り調査はうまくいってないが、捜索のほうはぼちぼちすすんで、ここで打ち切るか、どうしようかなーというところ。 6.いずれにしても人口過密なので、住宅の設営や食料供給で考えようというところ。 芝村: 22:00 ほねっこにカマキリの群れ襲来。戦闘の末撃退した。 22:00 akiharu国の都市船生命維持装置破損状態で発見。 22:00 宰相府で野生化した機械同士が核戦争 22:00 FEGのはずれでFEG以外の国民の死体が大量発見 芝村: んー。宰相府の機械がキノウツンとかで狩りしてないといいけど。 宰相府とその自動機械は敵に回ってもあんまり強くないが、問題は人間だな…… ま。この機にB世界にウイルスいれられたとか、そのへんかなー 宰相府は情報戦全然ないからね。 芝村: ま。カマキリといってもakiharu国製品でない可能性が高いけどなー というのも、akiharu系カマキリはわずか30万しかおらんかったんよ。この上戦闘とかで減ったら、簡単に絶滅する。 カマキリは人間とは違うが論理的な部分が違うわけではない。未来予想にずれはあまりないし、滅びの美学はやつらにない。 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB: 聞き取りを行うだけで必要勝利数10、エステルとも連絡が取れないということは、現状FVBはだいぶ混乱しているのでしょうか。 芝村:まあ、無理に引き受けてるだろうからね>シグレ 琥村@リワマヒ国: Qこ:すいません、食糧問題対策についてですが、人の多いところを中心に栄光の野戦炊飯具1号の貸し出しや、 陸軍兵站システムを利用しての食糧供給の手伝いを行うのは良い効果がありそうでしょうか? 芝村:Aこ:あるとは思うけど、詳細わかってからつめようか。 芝村: 偵察の結果:キノウツンの地下にアシタスナオ工場を見つけた。そこでは住民がアシタをつくるために働かされている。 偵察の結果2:よけの民が旅しているのをあちこちでみつけた。 偵察の結果3:つい最近まで生きていた村がいくつかあった。旧ながみあたりとか。しかし今は何者かに襲撃されたらしく、生き残りはあったくない。 芝村: 23:00 FVBが制圧された模様。共和国系住民によるクーデターか。クーデーター首謀者はFEG皇帝神聖是空Zを名乗る。 23:00 ほねっこにカマキリの群れ襲来。カマキリは生物兵器を運用した模様。 23:00 鍋の国に核兵器が撃ち込まれる。すんでの撃墜だが続々と核兵器が発射されている模様。共和国への報復攻撃と見られる。 深夜@後ほね:Q深1:記憶を参照します。後ほねっこでカマキリが使用した生物兵器はどのようなものか分かるでしょうか? 芝村:A深1: 蛆虫みたいだね。飛び上がって目に寄生して人体を操る。 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB:Q時3:制圧したクーデターグループの声明や主張はわかりますか(まあまて落ち着け所持です 芝村:A時3:非共和国民の処刑、正しい共和国政体でのもとの絶対帝政樹立。 クレール@るしにゃん:すいません、手を考えている間に田中さんに偵察芸術を使っていただいてもらって安全でしょうか。情報が欲しいです。 芝村:OK>クレール 芝村: ほねっこの敵の迎撃には中距離 敵戦力30 勝利数10 ランク2000まで消費可能。 FVBの敵を制圧するには白兵 敵戦力30 勝利数10 ランク200まで消費可能。 大勝利で3 勝利で1 稼げる。 芝村:はい>わさび 山吹、猫野 虎山、花陵は手を光らせて、虫をぺちぺち叩いた。 芝村:治療するうちに、新たに動けるようになって戦力になるものが出始めた。ACE5人までを戦力に使える。 芝村:偽FEG皇帝を打ち取った。共和国住民に家族を殺されたFVB住民が復讐をはじめた。 ソーニャ@世界忍者国:あ、交換会で交換成立したアイテムはもう使用可能ですか? 芝村:できます>ソーニャ 芝村:FVBに避難していた共和国住民は宇宙機雷につめられて次々地上に落とされている。 GENZ:Qg3:地上に落とされてる機雷を拾うことは可能でしょうか。 芝村:Ag3:多分できない。適当なところで爆発して花火になる。 曲直瀬りま@FVB:回収して! 芝村:曲直瀬りまが暴徒をとめはじめた。 曲直瀬りま@FVB:Qま:地上に落ちる前に運び手号で回収できませんか? 芝村:Aま:できる。 芝村:どうにかカマキリを退けたが。こいつはまともなカマキリじゃないぞ。 芝村:はるかに強い。要塞みたいな生命体だ。サイボーグ化もしてるし、FEGのマークもついている。 芝村:まなせの演説と操艦で処刑はなんとか防いだ。 芝村:00:00帝國の自動攻撃は停止した。 城 華一郎@レンジャー連邦:Q城1:星空を見上げて何かわかりますか? 星見司2級です。 芝村:A城21:宇宙の変な壁(敵艦隊)が見えなくなってる。 芝村: どうあれ、今日でたくさんの人を助けたのは違いない。 つづく。 芝村: 食料と住宅の対応したいなら、イベントだそうか。 んじゃ、10分くらい待ってね。まずは住宅と食料確保、衛生状態の改善のイベントを出します。 情報収集については、何を知りたいのかを討議して、10くらいにまとめてくれると嬉しいなあ。(別室で、かつ1時間程度で) GENZ:Qg 5つのイベントはそれぞれ独立で、同じ人が複数のイベントに出ても問題ないでしょうか。 芝村:Ag:いいえ。同時に出ることはできません。 悪童屋・四季:Q:今回のイベントですが共和国、帝国共同なのでしょうか? 芝村:A:共同でやっていいと思う。もちろん。分けてやってもいいですよ。 ユーラ@後ほねっこ:Qユ1:今回のイベントは、ブランチの可否が記載されていませんが、例えばサバイバル芸術などの技術は使用可能でしょうか? 芝村:ブランチOKです>ユーラ GENZ:Qg 5つのイベントはそれぞれ独立で、同じ人が複数のイベントに出ても問題ないでしょうか。 芝村:Ag:いいえ。同時に出ることはできません。 悪童屋・四季:Q *帝國軍元帥の同調補正 = ,条件発動,(帝國軍の命令を受ける部隊との)同調、自動成功。で今回のイベントも合算できますか? 芝村:A:それはOK。 来須・A・鷹臣@もば: Q臣:BW05のイベント名が衛生管理なので、衛生管理(技術)を使うことで何かしらプラスの効果を得ることはできますか? (衛生管理の効果内容から、戦力の低減などができないかと) 芝村:A臣:戦力50として換算できるようにします。追記するのでまて。 悪童屋・四季:Q悪:元帥効果はすべての判定につかえるという認識でいいのでしょうか? 芝村:A悪:いや。そういうことはないね。 悪童屋・四季:Q悪:どれか一イベントのみという事でいいんでしょうか? 芝村:A悪:ええ。 芝村:さて。今イベントを更新した。間違いの手直しなどがでてるよ。なんで、リロードしてみてください。 琥村@リワマヒ国: Qこ1:栄光の野戦炊飯具1号や陸軍兵站システムをE*BW01やE*BW02で使うと、それぞれどのくらい効果がありそうでしょうか? 芝村:Aこ1:両方BW1にしか使えない。戦力は40、50とします。 クレール@るしにゃん: Qc3:陸軍兵站システムは藩国技術ですが、その国民全てが使える認識でよいでしょうか? 芝村:Ac3:いいえ。技術一つにつき一人のみです。 クレール@るしにゃん: Qc4:藩国技術を誰か一人が今回提出した場合、シーズンイン後もその人だけが使える(所有者が固定される)、という認識でよいでしょうか? 芝村:Ac4:いいえ。付け替えられます。 クレール@るしにゃん: Qc5:理力建築士は建築士、と名前がつき、陣地作成能力の特殊があります。・E*BW03 住宅建設 において有利になりますか? 芝村:Ac5 建築士として使えます。 ユーラ@後ほねっこ:Qユ2:・E*BW04の住宅の配布の戦力が抜けているのですが、戦力はいくつでしょうか? 芝村:Aユ:10 弓下嵐:Q弓1:「重農政策」は食糧生産を上昇させる技術ですが使用可能でしょうか? 可能な場合、どのくらい効果がありそうでしょうか? 芝村:A弓1:残念。今回は使えない(理由:それ、効果はさておき経済枝なの) 弓下嵐: Q弓2:農夫アイドレスを所有しています。 迷宮用に着替えてしまいましたが、ここで40マイル支払って3用にコンバートすることで使用可能にできないでしょうか? 芝村:Ay弓2:難しいな。失敗しそうならコンバートしたらどうだろう。(マイル節約的に) 弓下嵐:ありがとうございます……。農業・牧畜に関する全判定+5があるので…お手伝いできればとおもったのですが……。 芝村:手伝いには確実になるんだが。弓下って俺の中では対絶技戦闘ユニットあつかいなのよね…… ジャイ:Qジ3:補給士官をE*BW01にエントリーした場合、食料の戦力を提出することは可能でしょうか? 可能な場合、戦力はいくつになりますでしょうか? 芝村:Aジ3:できない。 吾妻 勲@星鋼京:Qadu1:E*BW02食料の配布、E*BW04住宅の配布において、受付(技術)は使用可能でしょうか。 芝村:Aedu1:いいえ。 蒼のあおひと@涼州:Qあ:キューティ善行と蒼の柘榴は同調自動成功をもっていますが、この2名がいても戦力は合算可能にならないでしょうか? 芝村:Aあ:なりません(理由:今回軍事ではない) 芝村: というか、そこまで摂政とかたりてないのかい? 足りてないなら 設定変えてもっと軍の関与をつよめることで補給士官だとか、司令官系の能力が使えるようになるけども。 高原:Qtk:BW03の住宅建設でスコップアートに付属している スコップアート(技術):30:#陣地 は使用できますか? 芝村:Atk ええ。 ポレポレ: QP:・E*BW03の住宅建築において、 迷宮から持って帰ったor現地にあるチップボールの陣地構築評価を#陣地構築タグとして使用する事は可能ですか。 芝村:AP ええ。現地にはないけど。 芝村: ということで、今日はここまで。くわ。 まあ、急がないでいいので、確実にやっていこう。 以上(この後も質疑はありますが、イベントが開示された日までの情報を事前情報とさせていただきます。) ■イベント内容 参考に: FVBの避難民合計 1億人 紅葉国の避難民合計 4000万人 鍋の国の避難民合計 6000万人 ほねっこの避難民合計 9000万人 ・E*BW01 名前:食料の生産 要求タグ:#食料 E*戦力:5 必要勝利数:100万人につき1 フレーバー:国民に食わせるため、食料を作り始めた。 特別ルール: ・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。 ・最大で無制限名のパーティを組める。 ・栄光の野戦炊飯具1号や陸軍兵站シのステム戦力はそれぞれ一台、一技術につき40、100である。 ・ダイス出目は固定で、1、2、3、4、5、6、6、2、1、3である。 ・時間切れはゲームオーバー。 ・施設を使うことはできない。 大勝利時の効果:2勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし ・E*BW02 名前:食料の配布 要求タグ:#魅力 E*戦力:5 必要勝利数:100万人につき1 フレーバー:がんばって食料を配りだした。 特別ルール: ・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。 ・最大で無制限名のパーティを組める。 ・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。 ・時間切れはゲームオーバー。 大勝利時の効果:2勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし ・E*BW03 名前:住宅建設 要求タグ:#建築、もしくは#陣地構築 E*戦力:10 必要勝利数:400万人につき1 フレーバー:仮設住宅を生産、建築しはじめた。 特別ルール: ・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。 ・最大で無制限名のパーティを組める。 ・#建築タグの戦力は2倍として計上する。 ・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。 ・時間切れはゲームオーバー。 大勝利時の効果:2勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし ・E*BW04 名前:住宅の配布 要求タグ:#吏族 E*戦力:10 必要勝利数:400万人につき1 フレーバー:住宅配布は大変な作業だ。吏族の事務力が発揮されることになった。 特別ルール: ・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。 ・最大で無制限名のパーティを組める。 ・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。 ・吏族、吏族2や大吏族、尚書着用者は、それぞれ戦力を5、10、30、100持つとする。 ・時間切れはゲームオーバー。 大勝利時の効果:2勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし ・E*BW05 名前:衛生管理 要求タグ:#治療 E*戦力:5 必要勝利数:100万人につき1 フレーバー:疫病予防に意思たちは奔走する。 特別ルール: ・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。 ・最大で無制限名のパーティを組める。 ・衛生管理(技術)を持つ場合、戦力50として扱う。 ・ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。 ・時間切れはゲームオーバー。 大勝利時の効果:2勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 全体のルール: ・上記が成功できない場合、毎日人口は3%減少する。成功するまで続く ・複数のイベントに出ることはできない。 報酬: それぞれに関連するコマンドリソースを一つ得る。 小さい畑:10:#食料 衛生管理の徹底:10:#治療 事務作業:10:#吏族 会話術:10:#魅力 土木作業:10:#陣地構築
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】大谷吉継 【性別】男性 【身長・体重】160cm・48kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力B+ 幸運C 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:E(B) 騎乗の才能。 生前の病により引き継いだ呪いの影響でランクが大幅に低下しており、 宝具以外に騎乗しても操ることはできない。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 秀吉に「百万の兵を率いさせてみたい」とまで言わしめた将器の持ち主とされ 関ヶ原の戦いでも大谷勢は一人も戦線から離脱しなかったという。 瞽者:B 生前の病により引き継いだ呪い。 盲人であるため、視覚に由来する判定を一切行えない。 死人の祟り:A 自身が消滅する瞬間、死因となった者に呪いをかける事ができる。 毎ターンの精神ダメージに加え、確率で混乱効果も与えられる。 Aランク以上の解呪スキルでディスペル可能。 【宝具】 『大谷等ガ死憤ノ兵(しにぞこないのいくさぶり)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 病が進行し馬に乗れなくなった吉継を乗せたという輿。 輿の下部から召喚陣を展開し、かつて仕えた部下たちの亡霊を召喚、輿を担がせる。 亡霊が何らかの理由で消滅しても、また新たな亡霊が召喚されて欠員を補う。 あえて輿を地に下ろす事で召喚陣を最大限まで励起させ、 亡霊たちを次々に召喚し兵として使役できるが、代償にライダー自身は移動することができなくなる。 【Weapon】 『敦賀正宗』 相州正宗の作刀。 越前敦賀城主である大谷吉継が所持していたため『敦賀正宗』と呼ばれるようになったという。 徳川吉宗が本阿弥光忠に作らせた『享保名物帳』にも名刀の一つとして掲載されている。 【解説】 戦国、安土・桃山時代の武将・大名。 早くから羽柴秀吉に仕える。 本能寺の変後に起こった秀吉と柴田家の戦いでは、柴田勝豊を調略で寝返らせ、合戦でも活躍したとされる。 九州征伐以後は主に石田三成の下で活躍。天正17年(1589年)には5万石の大名となる。 小田原征伐や奥州仕置にも従軍して功績を重ね、朝鮮出兵では兵站や諸将の指導を担当した。 しかしながら病を得て(らい病と言われるが眼病ともされる)豊臣政権の中枢を離れた。 後に病状が多少改善したため政権に復帰。 秀吉が没すると政権の有力者である徳川家康に接近するが、 石田三成が反徳川を掲げて挙兵するとこれに参画する。 一説には家康の器量を知る吉継は東軍(徳川方)の勝利を察していたが、 刎頸の友である三成を見捨てられず、西軍(反徳川)に属することを決めたという。 関ヶ原の戦いでは家康に「死に損ないのなんたる戦ぶりよ」と言わしめる奮戦を見せ、 小早川秀秋の裏切りも事前に備えで跳ね除けることに成功するが、 これに続く脇坂らの裏切りにまでは凌ぎきれず隊は壊滅。 吉継は自害し、西軍の敗勢は決定的なものとなった。