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ゲーム内の兵種は計6種類があります:盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、器械、水兵。 プレイヤーは自由に水兵以外の兵種を選んで部隊を作成できます。水上戦をする時、兵種は自動的に水兵になります。 兵種は武将の適性にも関わっています。全ての武将には得意・不得意兵種があり、適性はS、A、B、Cという四つのレベルがあります。 部隊兵種と武将適性がS級の場合、戦闘中武将の全属性が120%になります。A級の場合は100%で、B級の場合は80%、C級の場合は60%。 編成を考える時、適性レベルの近い武将と同じ部隊にし、そして最適の兵種と合わせることで、部隊の戦闘力が大幅に増加します。 兵種の間にも有利・不利が存在します。有利兵種は不利兵種により多くのダメージを与え、不利兵種からのダメージを低減させることができます。具体的には: 盾兵は弓兵に有利 槍兵が騎兵に有利 騎兵が盾兵に有利 器械は全ての兵種に不利であるが、攻城値が高い 水兵は他の兵種と有利・不利関係がない
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昇進兵種 ゲーム内は8種類の昇進兵種があり、典籍システムで交換できます 藤甲兵 種類:盾兵 交換消費 祝融夫人*1 兀突骨*1 群良将*10 兵種効果 藤甲兵は刃物に強く、我が軍全員が受ける武力ダメージを24%(統率に影響される)軽減する。一方、火攻めを受けている場合、一秒毎にダメージ率の300%分の兵力を失う 陥陣営 種類:盾兵 交換消費 高順*2 蜀或いは群良将*10 兵種効果 陥陣営は謹厳実直で勇猛果敢である。我が軍全員の武力、統率が24点アップ。戦闘開始の前10秒の間、我が軍全員が被ダメージ時、30%のダメージを分担する。高順が主将である場合、全軍の武力・統率が36点アップ 大戟士 種類:槍兵 交換消費 張郃*2 魏良将*10 兵種効果 大戟士は巨大な戟と重い鎧を装備している精鋭からなっており、軍隊の規律が厳正で、総帥の親衛を務めている。我が軍全員が潰散効果によるダメージを受けなくなる。主将の武力が2人の副将より低い場合、主将の被ダメージが18%ダウン 白耳兵 種類:槍兵 交換消費 陳到*1 徐庶*1 蜀良将*10 兵種効果 白耳兵は西の上級兵士からなる秘密部隊である。戦闘中、我が軍全員は通常攻撃をかけた後、また40%の確率で目標にダメージ率120%(知力に影響される)の謀略攻撃を1回与える 虎豹騎 種類:騎兵 交換消費 曹彰*1 曹丕*1 魏良将*10 兵種効果 虎豹騎の名は天下を轟かせている。我が軍全員は通常攻撃をかけた後、40%の確率で目標を2秒持続の躊躇状態にする。曹氏の親族(曹操、夏侯惇、夏侯淵、曹仁、曹洪、曹純、曹真、曹丕)が主将の場合、戦闘開始時、ランダムに1人の副将に6秒持続の守護を2回かける 西涼鉄騎 種類:騎兵 交換消費 馬騰*1 馬超*1 群良将*10 兵種効果 西涼鉄騎の足は、天下を踏みつくしている。追撃の武技を発動できたたびに、70%の確率で撃退効果をかける 白馬義従 種類:弓兵 交換消費 公孫瓚*2 呉或いは群良将*10 兵種効果 大地図における部隊行軍速度が50%アップ。戦闘開始の前5秒の間、我が軍全員の攻撃速度が50%、能動武技発動率が10%アップ。公孫瓚が主将の場合、大戟士に対するダメージが40%アップ 無當飛軍 種類:弓兵 交換消費 王平*2 蜀良将*10 兵種効果 全員の統率が24点アップ。戦闘開始の前5秒、2体の敵軍に中毒状態をかけ、ダメージ率が40%(知力に影響される)
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兵種 ※HP順に掲載 天気は攻撃力±10、地形は速度が増減 今回のヒヨコ虫は必殺技が効かないとかそういうことはない 兵種 HP 晴れ 晴天 雨 霙 平地 森林 岩場 水辺 砂漠 備考 神 999 × × × × × × × × 兵数ゼロ。敵専用 六竜 999 × × × × × × × × 兵数ゼロ。敵専用 岩魔人 770 ○ × × × × エンジェルナイト 690 ○ × × × 鉄機兵 690 ○ × × × ケルベロス 680 × ○ × × デザートガード 680 × × ホワイトアーク 680 × × 旧型ビートル 680 ○ × × × ○ × 魔剣士 670 ○ × × × 機械兵 650 ○ × × ○ × ○ ゴブリン 650 × × ○ 竜戦士 650 × × × × × × × × 砲兵 600 × × ○ × ○ × 兵数ゼロ。数値以上の異常な強さ ヘルドッグ 590 × ○ × × ワーウルフ 590 × ○ × ○ × × 侍 590 × ○ ○ × × カエル 580 × ○ ○ モンク 580 × × ○ × ○ × × ヒヨコ虫 580 × × ○ × ○ × × バードマン 570 × × × ○ × セイント 560 ○ × × ○ × バンパイア 560 × ○ × ○ × ○ 中距離攻撃の間隔早め 騎士 560 × ○ × × ゴーストナイト 550 ○ × × × パイレーツ 550 ○ × × × スケルトン 490 ○ × × × ○ × クリオネ 490 × ○ × × エルフ 480 × ○ × ○ × 中距離攻撃は誘導性無し ゴーゴン 480 × ○ × × × × ○ ○ 忍者 480 × ○ × 魔術師 480 × ○ × × ○ 中距離攻撃に誘導性あり ネコ 470 ○ × × × ○ × ファイアボール 470 × 足軽 470 × × × × ゴースト 460 × × × ○ ソルジャー 460 ○ × × ○ × × × マジックハンター 460 × × ○ × × ゾンビ 450 ○ × × ○ × ×
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兵種 一般職(スタンダードクラス) 無職 体術使い 束縛術師 剣士 突剣師 僧侶 兵士 手綱師 盗賊 諜報員 写真家 槍使い 投槍手 傀儡廻 召獣操者 蒐集家 兵庫司 武躍家 銃使い 毒剤師 音殺家 傭兵 水妖女 混合職(ハイブリッドクラス) 舞刀家 銃剣手 上級職(ハイクラスorマスタークラス) 忍 万能闘士 剣聖 胎仙 拳天 魔人 武僧 法僧 最終職(エンドクラス) 覚僧
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▼目次 兵種について基本的なこと 兵種能力 部隊人数上限 足軽 武士 弓兵 忍者 軍師 巫女 僧兵 陰陽 鉄砲 騎馬 砲兵 魔法 騎士 動物 コメント 兵種について 基本的なこと ・マニュアルにも載っているが、兵種ごとに基本的な能力値(非表示)がある。 兵種能力 兵種 足軽 武士 僧兵 騎馬 弓兵 忍者 軍師 巫女 鉄砲 砲兵 陰陽 魔法 騎士 動物 他 攻撃 4.5 6 5 8 4 3.8 3.8 3.5 13 11 4* 4.5* 6 3.8 3.5 防御 2 3 3 3 1.5 1.5 1 1 0 0 1 1 3 0 0 増員費 24 48 36 60 36 60 48 72 120 120 60 72 36 72 兵数上限 1.5 1 1 1 1.5 0.7 1 0.7 0.7 1 0.7 1 1 1 勝利時増員数 15 10 10 5 15 10 10 8 5 5 8 8 8 10 ・増員費は部隊人数500人以上で+20、1000人以上でさらに+40(合計+60) ・補充費は足軽と騎士のみ1、他兵種は全て4。 ・部隊人数500人ごとにコスト+1。 ・合戦勝利時の増員数は兵種毎に固定、但し兵種内で最大兵数の部隊は-3。 ・ex.足軽の勝利時増員数は+15、但し自軍内で兵数の一番多い足軽部隊だったら+12。 部隊人数上限 ・基礎値=400+(自国の数*50*n)+(拡大雇用鏡を使用した数*100) ・従属国の数は勘定に加えない。 ・nの部分は難易度によって変化する。標準は1、★1は2、★2は4、★5は6。 ・これに兵種ごとの補正をかけた数字が実際の部隊人数上限となる。 ・補正は1.5(足軽・弓兵)、1(武士・軍師・僧兵・騎馬・砲兵・魔法・騎士)、0.7(忍者・巫女・陰陽・鉄砲)。 足軽 ・防御の要となる兵種。補充費も安い。 ・味方ガード中はダメージ半減なので他の追随を許さない硬さを誇る。 ・ガードの上昇率は知力に依存する。 ・ガード率が100%を超えていると必ずガードに入る。 ・相手の攻撃によるガード率の低下は一律40% ・勝利時の兵数増加や増員費の安さも相まって非常に数を増やしやすい。 ・敵勢力も足軽の兵数は多め、他より倒し辛い。 ・攻撃力は並だが、数の多さ、技能の良さで攻撃役としても活躍できる。 味方ガード┳味方ガード改 ┗全体ガード 待機 足軽攻撃━足軽攻撃2 ┏槍衾━槍衾2 なし╋略奪 ┗同胞の復讐 なし┳汎用 ┗強化初期ガード 武士 ・高い攻撃力を誇る攻撃役。序盤から合戦での主力攻撃部隊となる。行動順も早め。 ・防御力も高いのだが、反撃で兵数が減りがち。 ・先に攻撃を受けると一気に肝心要の攻撃力が減る。 なし━力をためる 待機 武士攻撃━武士攻撃2━ガード崩し ┏大声突撃 なし╋迂回突撃 ┣手加減攻撃 ┗全力武士攻撃━全力武士攻撃2 なし━汎用 弓兵 ・特に特徴の無い遠距離攻撃部隊。速度も平凡。 ・攻撃力は軍師や忍者等と大差無く、援軍などで強力な後衛が増えると影が薄くなる。 ・故に、真価は追加技能に問われる。 ・長所としては増員費が足軽についで安く、兵数上限が高い事。 ・個人戦での攻撃力は、武士や忍者など他の攻撃型の兵種と比べると低め。 ・山本五十六、井上成美、山口多聞は貫通攻撃の山本式弓掃射を覚える。 ・五十六は弓攻撃の次、他は弓攻撃改の次で習得可。 なし 弓攻撃━弓攻撃改 待機 ┏強化弓攻撃 なし╋足軽狙い ┣忍者狙い ┗未熟一斉射撃━一斉射撃 なし━汎用 忍者 ・非常に素早い遠距離部隊。 ・手裏剣には準備解除効果があり、当てれば陰陽等の準備行動を潰せる。 ・暗殺持ちの部隊は、運が良ければ邪魔な足軽をいきなり壊滅させることも可能 ・1.02βのパッチで自分より兵数の多い相手への成功率は大幅に減った。 ・遠距離攻撃可能兵種だが反撃可能。兵種の防御力自体は低め。 ・陣地構築は最大50%。 なし┳忍法 木の葉隠れ ┗忍法 陣地構築1━忍法 陣地構築2━忍法 陣地構築3 待機 手裏剣━手裏剣2 なし┳音速手裏剣 ┗暗殺━暗殺2 ┏汎用 なし╋迷宮探索 ┗暗殺防御 軍師 ・合戦開始時に武将の知力数だけ味方能力を強化する補助兵種。弓攻撃可能。 ・合戦戦術は残兵数で強化数が決まる。 ・付与の効果は知力×5%、最大で知9の時の45%である。 ・知力付与がかかったときも、その軍師の使う付与は強化されない。 ・合戦戦術はより低い効果の付与しか上書きしない。 ・ただし合戦戦術(全)だけはすべて上書きする。 ・相手の付与解除が出来るが、やはり対象はランダム。 ・個人戦での付与効果は知力に関わらず一律30%(軍師以外の技能やアイテムも同様) ・初期付与数は兵数に関わらず一律4箇所。 ・一方、個人戦でも合戦戦術(丙)の付与数は部隊の兵数に依存する。 ・ウルザと真田以外の軍師は単独戦では攻撃手段が殴り攻撃なので注意。 ・ウルザは状態解除(丙)から「精密射撃」にも派生できる。 合戦戦術(丙)━合戦戦術(乙)┳合戦戦術(甲) ┗合戦戦術(単)━合戦戦術(全) 待機 弓攻撃━弓攻撃改 ┏時間経過━時間経過2 状態解除(丙)╋状態解除(乙)━状態解除(甲) ┗戦果ダウン1━戦果ダウン2 なし━汎用 巫女 ・回復が出来る貴重な兵種。弓攻撃も可能だが威力は低い。 ・回復しても直接戦果には影響しない。 ・防御が貧弱で、うまく運用しないと戦果に大きな被害を受けてしまう。 ・高い部隊を回復しまくれば節約に。 ・接近戦職(特に武士・全力武士攻撃)との相性が良い。 ・出張巫女は条件を満たせば攻撃付与(40%)を必ず付けられる。 ・個人戦でも確実に攻撃付与付きで戦闘開始出来る。 巫女の舞┳治癒の霧━巫女の舞/風 ┗巫女の舞改 待機 弓攻撃━弓攻撃改 なし┳巫女の嵐 ┗状態解除(丙) ┏汎用 なし╋出張巫女 ┗宣伝効果大 僧兵 ・ガード解除を始め特殊な能力を多く持つ前衛兵種。 ・敵に回した場合は、戦術を狂わされやすい。 ・毎ターン最大まで人数が補充されるので補充費いらず。 ・攻撃は並だが、武士などと並んで全兵種で一番防御が高い(ガード発動中の足軽除く) ・防の高い武将ならダメージ軽減アイテムを装備させると一切ダメージを受けない事も。 ・僧兵突撃は攻撃した相手の付与を解除できる。 ・妖怪退散は付与解除効果はないが、反撃を受けない。 ・パッチ1.03後活動転換が新規修得不可能になった。必要なら、敵汎用僧兵を確保しよう。 ・油娘道三、魔窟堂野武彦は活動転換を修得済み。 天志の加護┳天志の加護2 ┗活動転換(1.02βまで)━活動転換2 待機 僧兵突撃━僧兵突撃改 ガード解除┳妖怪退散 ┗延長戦━延長戦2 なし━汎用 陰陽 ・全体攻撃可能な式神や、防御結界を持つ遠距離兵種。 ・全体攻撃に詠唱を要するためか、素早さも非常に高い。 ・式神は味方ガードのダメージ半減効果を無視できる。 ・準備状態の解除は、ダメージを受けることによって発動する。 ・ど根性鎧などを使ってダメージを0にする事でも回避可能。 ・防御式神は、どんな強力な攻撃でも無効化できる。個人戦でも役立つ。 防御式神━全体防御式神 待機 式神━式神2 なし┳上級式神 ┗鬼を召還━鬼を召還改 なし━汎用 鉄砲 ・最高の攻撃力と高い初速を誇る前衛兵種。 ・1発目は戦闘開始後すぐに撃てるが、2発目までの間隔が大きい。 ・技回数が少なく、ほとんど一発屋。 ・初期時間経過との相性が良い。 ・しっかり守らないと、防御の低さから戦果・補充費に大きな被害を受けてしまう。 ・勝利時の兵数増加が極端に少なく、増員費も最高額なため、非常に数を増やしにくい。 なし━引き付け 待機 射撃 なし┳貫通射撃━貫通射撃2 ┗武将狙撃 なし━汎用 ※貫通射撃2は技数2以上の部隊のみ(書でドーピングはOK、働きバッチ等の装備アイテム分は無効) ※武将狙撃は新規修得不可(敵部隊のみ所持・捕獲すれば使用可能) 騎馬 ・武田家専用の武者達。前衛、後衛どちらに配置されていても全ての敵を直接攻撃できる。 ・攻撃・速度・射程に優れる。武士と弓兵の良いとこ取りみたいな性能である。 ・飛び道具ではないため反撃は受ける。 ・兵種技能も非常に凶悪なので、育てて損はない。 ・また、戦闘勝利時の兵数アップが極端に少なく、増員費も高め。 ・ユニーク武将の馬場・山県を除き、個人戦では殴り攻撃しか出来ない点に注意。 なし━戦果アップ1━戦果アップ2 待機 騎馬突撃━騎馬突撃2 ┏突進 なし╋追い討ち ┗後衛潰し なし━汎用 砲兵 ・マリアとカスミ限定のチューリップ部隊。素早さが低い代わりに遠距離攻撃可能な鉄砲といった所。 ・最強クラスの攻撃力で遠距離可能。ただし、増員費も最高。 ・忍者同様、遠距離攻撃ユニットでありながら、直接攻撃に対する反撃が可能。 ・バグとしてパッチ1.04で修正された。 ・鉄砲隊並に防御が紙なので基本的に攻撃を受けない布陣で守る事。 なし 待機 チューリップ なし━チューリップ連射 なし━汎用 魔法 ・リズナ・マジック・魔想志津香限定の魔法部隊。強力な遠距離兵種。 ・陰陽と同じく、魔法攻撃は足軽の味方ガードのダメージ半減効果を無視できる。 ・兵種の素早さがかなり低いため、2回程度しか行動出来ないことも多い。 ・ハニーを相手にすると無力。 なし 待機 火爆破 なし━Aカッター(リズナ)or白色破壊光線(マジック) なし┳汎用 ┗粘着地面(志津香) ※志津香は粘着地面の他、パッチ1.03ではAカッターを、1.04では白色破壊光線を初期でそれぞれ修得済み。 騎士 ・レイラ限定の前衛部隊。味方ガードが使える武士といった感じの性能。その上補充費も安い。 ・専用技の親衛隊突撃は、大部隊に対して強力。 ・防の数値が同一の場合、ガード中は全職中最も堅い。 味方ガード┳味方ガード改 ┗全体ガード 待機 騎士攻撃 親衛隊突撃 なし━汎用 動物 ・発禁堕山と大満足ボーナスの万能3人のみ。 ・兵種としての能力は全体的に低く、頼りない。 ・発禁堕山が仲間にいる場合パンダ狩りをした後に発禁堕山の最大兵数が上がる。 なし 待機 動物攻撃 なし なし━汎用 コメント もう一個だけ。魔素漢(魔物)は互換兵種なし。攻撃時知力補正?.5(多分1.5or0.5)、防御補正0。雷撃のスキル攻撃力補正は0.5倍でいいと思う。 - 名無しさん (2007年01月23日 22時31分59秒) 500~1999で*0.5+250 2000~de - 名無しさん (2007年01月30日 17時55分53秒) 2000~で*0.25+1000、みたいだな。2000~の時は本来+750とすべき所を間違えた感じ - 名無しさん (2007年01月30日 17時57分17秒) ↑ver1.04で計算式修正とのこと。 - 名無しさん (2007年02月09日 17時25分56秒) 陰陽の防御結界だが ど根性鎧のダメージ-100は ノンダメージにカウントしないようだ 事実上ダメージを受けない攻撃でも結界消えた - 名無しさん (2007年02月10日 18時29分30秒) 僧兵突撃の仕様と一緒で「0ダメージを受けている」っていう判定なんだろうね - 名無しさん (2007年02月10日 18時31分51秒) ダメージ計算式に『最低でも自兵数の1/10ダメージは出る』って書いてあるけど、それより下が出た。兵数500以上の場合の補正後の数値から1/10で計算っぽい。最大の方は補正前の数値でOK。例 兵数1000の場合、最低ダメージは75、最大ダメージは1000。付与や特殊な相手(農民など)については確認してない。 - 名無しさん (2007年03月14日 03時50分33秒) あと兵種魔法の攻補正(not知補正)は3.5。反撃ダメージから計算してみた。ちなみに反撃ダメージは、スキル倍率0.3で計算できる。 - 名無しさん (2007年03月14日 03時53分19秒) ↑4忍者の手裏剣はダメージ0にすると溜め解除されない - 名無しさん (2007年07月07日 23時32分10秒) ガード状態の足軽って、直接狙われた時と、味方を庇ったときとで被ダメ違うような気がしたんだが、気のせいか? - 名無しさん (2009年04月05日 13時59分21秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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養成コスト 効率データ 考察 養成コスト(本家ヘルプ転載) 兵種 木材 粘土 鉄鉱 穀物 時間 レジョネア 120 100 180 40 00 33 20 プレトリアン 100 130 160 70 00 29 20 インペリアン 150 160 210 80 00 32 00 ソードマン 140 150 185 60 00 24 00 ファランクス 100 130 55 30 00 17 20 メイスマン 95 75 40 40 00 12 00 スピアマン 145 70 85 40 00 18 40 アックスマン 130 120 170 70 00 20 00 スカウト 160 100 170 50 00 23 20 パスファインダー 170 150 20 40 00 22 40 パラディン 370 270 290 75 00 40 00 アックスライダー 500 630 700 200 00 55 00 アルウェルニアン 350 400 250 150 00 41 40 ヌミディアン 800 900 550 350 00 29 10 ハンニバル 420 320 260 170 00 50 00 ラム 1000 300 350 70 01 10 00 トレブジェ 960 1450 630 90 02 30 00 カタパルト 900 1200 600 60 02 30 00 ファイアカタパルト 950 1350 500 700 01 00 00 開拓者 570 700 530 490 00 08 20 効率データ 『C/攻』は「総コスト/攻撃力」。値が小さいほど効率的。 『C/歩防』は「総コスト/歩兵防御力」。値が小さいほど効率的。 『C/騎防』は「総コスト/騎兵防御力」。値が小さいほど効率的。 『時/攻』は「養成時間/攻撃力」。値が小さいほど短時間で兵力を増強しやすい。 『攻/消』は「攻撃力/穀物消費」。値が大きいほど効率的。 『歩防/消』は「歩兵防御力/穀物消費」。値が大きいほど効率的。 『騎防/消』は「騎兵防御力/穀物消費」。値が大きいほど効率的。 兵種 時間 総コスト C/攻 C/歩防 C/騎防 時/攻 攻/消 歩防/消 騎防/消 レジョネア 00 33 20 440 11 12 8 50 40 35 50 プレトリアン 00 29 20 460 15 7 13 58 30 65 35 インペリアン 00 32 00 600 8 15 24 25 75 40 25 ソードマン 00 24 00 535 7 15 26 20 70 35 20 ファランクス 00 17 20 315 21 7 6 69 15 40 50 メイスマン 00 12 00 250 6 12 50 18 40 20 5 スピアマン 00 18 40 340 34 9 5 112 10 35 60 アックスマン 00 20 00 490 8 16 16 20 60 30 30 スカウト 00 23 20 480 48 96 10 5 パスファインダー 00 22 40 380 19 38 10 5 パラディン 00 40 00 1005 18 10 25 43 27 50 20 アックスライダー 00 55 00 2030 11 25 19 18 45 20 26 アルウェルニアン 00 41 40 1150 12 38 9 26 47 15 60 ヌミディアン 00 29 10 2600 20 40 34 13 43 21 25 ハンニバル 00 50 00 1170 10 16 13 27 55 35 42 ラム 01 10 00 1720 26 57 21 64 21 10 26 トレブジェ 02 30 00 3130 44 69 313 128 11 7 1 カタパルト 02 30 00 2760 55 46 276 180 8 10 1 ファイアカタパルト 01 00 00 3500 46 58 350 48 12 10 1 開拓者 00 08 20 2290 28 28 80 80 考察 頭のいい人お願いします。
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凡例 攻撃力、防御力は、いずれも武力に加算される値です 金は1小隊の徴兵に必要な費用です 技術はその兵種の徴兵に必要な都市技術ですただし、コマンド入力時点の技術を見ます(実行時点の技術は考慮しません) 技術の高い都市でコマンド入力した後、技術の低い都市に移動しても徴兵できます 各パラメータについて 兵種も参照。 パラメータ名 説明 対城壁戦闘 属性 兵種の属性 基礎攻撃力 常に加算される攻撃力。武官向けは武力、文官向けは知力が別途加算 半分になる 基礎防御力 常に加算される防御力 半分になる 城壁攻撃力 対戦相手が城壁だった場合、追加される攻撃力 有効 城壁防御力 対戦相手が城壁だった場合、追加される防御力 有効 対歩攻撃力 対歩防御力 対騎攻撃力 対騎防御力 対弩攻撃力 対弩防御力 対兵器攻撃力 対兵器防御力 陣形属性攻撃力 陣形属性防御力 連戦確率 戦闘に勝利した場合の連戦確率。単位は % 突撃確率 突撃の確率。単位は % 突撃攻撃力 突撃が発動した時、追加される攻撃力 突撃防御力 相手の突撃が発動した時、相手の突撃攻撃力を軽減する値 混乱確率 同士討ち確率 金 - 技術 - 都市特化 徴兵コマンド入力可能な都市特化。大都市の下地も含む - 備考 技:技能、政:政策、資:資源が必要 - 武力基盤の兵種 攻撃力の基礎計算に武力を用います。基本的には一部を除き武官向けの兵種です。 雑兵・禁兵は、コマンド入力時ではなくコマンド実行時の都市を見ます。いずれも、コマンド入力時は雑兵を選択します 武力基盤兵種(基本) 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 剣兵 歩 10 0 禁兵 歩 10 10 10 0 軽戟兵 歩 30 30 10 10 2 80 200 戟兵 歩 60 60 30 30 1 4 140 500 重戟兵 歩 90 90 40 40 3 6 200 800 資源 青洲兵 歩 120 120 60 60 5 8 350 1200 資源 軽騎兵 騎 30 30 10 10 2 20 80 200 騎兵 騎 60 60 30 30 2 4 40 140 500 重騎兵 騎 90 90 40 40 4 6 60 200 800 資源 戦車兵 騎 120 120 60 60 6 8 80 350 1200 資源 弓兵 弩 30 30 10 10 2 80 200 弩兵 弩 60 60 30 30 4 140 500 強弩兵 弩 90 90 40 40 1 6 200 800 資源 連弩兵 弩 120 120 60 60 2 8 350 1200 資源 武力基盤兵種(特殊) 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 衝車 兵 150 50 -20 -20 -20 -20 -20 -20 200 500 井闌 兵 200 100 -20 -20 -20 -20 -20 -20 300 600 投石器 兵 250 150 -20 -20 -20 -20 -20 -20 400 1000 象兵 騎 20 10 10 24 120 250 800 資源 藤甲兵 歩 180 30 60 50 250 800 資源 知力基盤兵種 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 梓叡兵 歩 80 300 梓歩兵 歩 60 60 30 30 10 180 600 梓馬兵 騎 60 60 30 30 5 60 5 180 600 梓弓兵 弩 60 60 30 30 10 180 600 梓琴兵 兵 120 120 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 250 600 技能 梓弩兵 弩 90 90 40 40 3 8 80 8 8 350 1300 技能 人望基盤兵種 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 義勇兵 歩 100 300 技能、政策 城壁の兵種 戦闘時における城壁の兵種は、その都市の技術によって変化します。 AからDになるほど、守兵の攻撃力が上がり、城壁を攻められたときに突破されにくくなります。 種類 属性 攻撃力 防御力 技術 備考 守兵A 壁 20 30 0 すべての都市の初期状態 守兵B 壁 40 40 300 守兵C 壁 60 50 600 守兵D 壁 90 60 1000 守兵E 壁 120 70 1200 守兵F 壁 150 80 1700 異民族の兵種 異民族の武官は、以下の兵種を用います。人間は徴兵できません。 技術が200未満の場合は、軽歩兵を徴兵します。 種類 属性 攻 防 城攻 城防 連確 突確 突攻 金 技術 備考 異民族兵A 騎 30 20 200 異民族兵B 騎 40 30 4 500 異民族兵C 騎 60 40 7 800 蛮族の兵種 蛮族の武官は、以下の兵種を用います。人間は徴兵できません。 技術が200未満の場合は、軽歩兵を徴兵します。 種類 属性 攻 防 城攻 城防 連確 突確 突攻 金 技術 備考 賊兵A 歩 10 0 200 賊兵B 歩 20 0 500 賊兵C 歩 30 10 700 宗教系兵種 宗教戦争も参照。特殊な兵種で、他の兵種と戦闘することはできません。 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 使徒見習い 歩 30 30 100 300 使徒 歩 60 60 150 500 宗教系出身のみ徴兵可
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兵種一覧 各兵種の名前から個別ページへ移動できます。 兵営 訓練・研究は「兵糧」を消費。 兵種 攻撃 優先対象 移動速度 特性 枠 訓練時間 訓練費用 兵営Lv 1 刀盾兵 近接 すべて 2 - 1 15秒 50 Lv1 2 弓矢兵 遠距離 すべて 3 潜行攻撃可 2 20秒 200 Lv2 3 摸金校尉 近接 資源 4 対資源施設2倍 2 25秒 100 Lv3 4 重騎兵 近接 防御施設 2.2 - 5 1分30秒 1,000 Lv4 5 自爆木牛 近接範囲 壁 3 対壁40倍、詭道人形無効 2 1分30秒 2,000 Lv5 6 遁甲兵 近接 防御施設 1.2 潜行移動・攻撃可 5 6分 4,000 Lv6 7 方士 遠距離範囲 すべて 2 潜行攻撃可 4 8分 3,000 Lv7 8 青嚢師 遠距離範囲 味方 2 回復 10 7分 7,000 Lv8 9 虎豹騎 近接 防御施設 3 壁無視 5 8分 14,000 Lv9 10 勇士 近接範囲 すべて 2.2 蠱惑煙無効 10 7分 20,000 Lv10
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兵種(ジョブ的な?) ◆基本 剣士 ●前衛 オールマイティ壁役、物理火力 鬼人 ●前衛 素早さが命、避けて連続攻撃で倒す物理火力役(でも体感そんな避けない)防御は紙、真っ先に倒れる 侍 ●前衛 防御もそこそこの物理火力役攻撃速度そこそこ使える子 楽士 後衛● 味方の補助役(バフ)与ダメも敵対象少数ながらそこそこ 天将 ●前後衛● 敵補助(デバフ)&味方補助(バフ)&壁役前後どちらにも置けて高い体力で壁になりつつデバフで敵を弱体化ゲーム進むと重要兵種になってくる 忍 ●前後衛● 速度と全体攻撃が命(防御はお察し)忍集団はとってもこわいです後半になってくると耐魔敵多くなってくる… 巫覡 後衛● 回復役、だが運用次第で火力にもなる回復は巫覡の体力依存、攻撃は魔力依存↑↑かなり最近まで知らなかった 星詠み 後衛● 魔火力役、防御はお察し大体範囲攻撃で攻撃順は遅め進んでくるとちょっと使い辛く感じる… ◆上級(Lv50~陰陽転身) 剣士(桜代)(双代) 陽:剣聖(桜代)(双代) 陰:無双(桜代)(双代) 鬼人(桜代)(双代) 陽:修羅(桜代)(双代) 陰:羅刹(桜代)(双代) 侍(桜代)(双代) 陽:一番刀(桜代)(双代) 陰:豪傑(桜代)(双代) 天将(桜代)(双代) 陽:森羅万象(桜代)(双代) 陰:災厄(桜代)(双代) 楽士(桜代)(双代) 陽:楽聖(桜代)(双代) 陰:婆娑羅(桜代)(双代) 巫覡(桜代)(双代) 陽:光験(桜代)(双代) 陰:冥手(桜代)(双代) 星詠み(桜代)(双代) 陽:大理(桜代)(双代) 陰:罪詠み(桜代)(双代) 忍(桜代)(双代) 陽:孤影(桜代)(双代) 陰:悪忍(桜代)(双代) ★陰転身→攻撃系? ☆陽転身→防御系? 固有SDキャラ一部 八傑…()内は上限突破に使ったりした数 ( 20/10/3現在所持→天照桜3(双1)、日本武尊3(2)、素戔嗚2、月読2(2)、自来也1、牛若2、桃太郎4) (巫覡)アマテラス・桜代 (光験)アマテラス・桜代 (冥手)アマテラス・桜代 (天)スサノヲ・桜代 (災厄)スサノヲ・桜代 (剣聖)ヤマトタケル・桜代 (無双)ヤマトタケル・桜代 (大理)ツクヨミ・桜代 (罪詠み)ツクヨミ・桜代 (狐影)ジライヤ・桜代 (楽聖)ウシワカマル・桜代 (侍)モモタロウ・桜代 (豪傑)モモタロウ・桜代 (巫覡)アマテラス・双代 (光験)アマテラス・双代 八傑(上限突破) (上限突破)【陽】画像アマテラス・桜代 (上限突破)【陰】画像モモタロウ・桜代 (上限突破)【陽】画像ウシワカマル・桜代 (上限突破)【陽】画像ツクヨミ・桜代 (上限突破)【陰】ツクヨミ・桜代 (上限突破)【陽】画像ヤマトタケル・桜代 (上限突破)【陰】ヤマトタケル・桜代 緋天八傑 (忍)緋天ジライヤ 双代 (悪忍)緋天ジライヤ 双代 八傑以外の虹 (無双)ヌラリヒョン (一番刀)コジロウ (羅刹)アシュラ (豪傑)ヤシャ (森羅万象)ハチカヅキヒメ (楽士)ヒトツメコゾウ (婆娑羅)ヒトツメコゾウ (巫覡)ショウトクタイシ (光験)ショウトクタイシ (無双)アマツミカボシ (星詠み)センノリキュウ (大理)センノリキュウ (星詠み)タマモゴゼン (罪詠み)タマモゴゼン (侍)オダノブナガ (豪傑)オダノブナガ 八傑以外の虹(上限突破) 陰アシュラ ※ミニキャラの見た目が変わらない…だと…!? 虹華英傑 (天将)虹華オモイカネ (森羅万象)虹華オモイカネ 衣装替え&独自絵英傑 (鬼人)【華服】テッソ (羅刹)【華服】テッソ (星詠み)【科学者】フツヌシ (大理)【科学者】フツヌシ (忍)【執事】ゴトクネコ () (巫覡)【貴族】ホウオウ (光験)【貴族】ホウオウ (鬼人)【狼鬼】イバラキドウジ () (侍)【革着】アシュラ (豪傑)【革着】アシュラ (忍)ロキ (孤影)ロキ (天将)オーディン (森羅万象)オーディン (羅刹)【猫耳】ロキ (剣士)【茶会】トール (剣聖)【茶会】トール 黒英傑 (巫覡)ヒミコ (光験)ヒミコ (星詠み)テンカイ (罪詠みテンカイ) (忍)ハットリハンゾウ (悪忍)ハットリハンゾウ (侍)イイナオトラ (豪傑)イイナオトラ (剣士)イザナミ (剣聖)イザナミ ぼちぼち追加してく… .
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兵種データ (以下4Gamer開発者インタビューより) ゲームは大きく序盤,中盤,終盤に分かれており,進行するにつれて新たな兵種が登場してきます。 コメント すべてのコメントを見る