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諸将名簿に戻る 遠里和安 帰ってきた活身トルネード! 今日もみなさんに活身〜 ちなみに「おんり わあん」と読むらしい 出没 週末限定ぷれいあ〜 平日は、、、無理ぽ、、、_| ̄|○ 目録 所蔵中の目録。価格応相談。必要な方は一声おかけください。 刀刃5 兵法2 兜7 めっせ〜じ 名前 コメント
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名前:オーク サイズ:中 Lv:37 種族:人 属性:地1 DEF:32 MDEF:0 HP 5173 特性:たばこを吸ってダメージ アクティブ属性 ドロップ: オーク戦士の証 鉄鉱石 レッドシード バトルアックス[3][4] ハンマー[2] オーク族の兜 プロンテラ武器加工図面 兵法指南書(オートカウンターLv2)
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[覇]明智光秀 ★★★★★ (5) No:216編集 属性 鉄砲 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 38 攻撃(50) 26 攻撃(200) 101 シリーズ 覇 防御(50) 162 防御(200) 648 兵法効果 全員の攻撃が激上昇。対局毎に兵力が30%減少。 計略 焼き討ち:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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[極]島津豊久 ★★★★★★★ (7) No:301編集 属性 騎馬 兵力(50) 3938 兵力(200) 15750 コスト 21 攻撃(50) 830 攻撃(200) 1068 シリーズ 極 防御(50) -1120 防御(200) -4480 兵法効果 全員の攻撃が激上昇、兵力が1になる。 計略 捨て奸:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 錐行(スイコウ) 出師の表(スイシノヒョウ) ズェー スタイリッシュブラック スッパマン ステ スナイプ/スナイパー スーパー登用タイム(スーパートウヨウタイム) スペカ スペース自重(スペースジチョウ) スペルカード スペルカードルール スリット・ラブ 錐行(スイコウ) [部分編集] 三國志Ⅸの陣形の一つ。 騎兵兵法と弓騎兵法の発動率が上がり、兵法の連鎖が発生しやすくなる。 騎兵と弓騎は、それぞれ野戦/攻城に向く兵法である。 それが高い確率で発動、連鎖するのだから、有用性は言うまでもない。 さらに、移動力も長蛇の次に高く、それ以外の能力も他の陣形に見劣りしない。 結果として、野戦、攻城の両方に使えるマルチな陣形として愛用されており、 様々なプレイ動画でも、目にする機会が非常に多い。ぶっちゃけ便利すぎる。 上へ 出師の表 (スイシノヒョウ) [部分編集] 古代中国において、臣下が出陣(出師)する際に、主君に奉る文書(表)のこと。 本来は一般名詞だが、諸葛亮が227年の北伐の際に提出した「出師の表」をもっぱら指す。 臣亮言(もう)す。 先帝、創業未だ半ばならずして、中道にて崩殂(ほうそ)す。 今、天下三分して、益州罷敝(疲弊)せり。此誠に危急存亡の秋(とき)なり。 然るに侍衛の臣、内に懈(おこた)らず、忠志の士、身を外に忘るるは、 蓋(けだ)し先帝の殊遇を追うて、これを陛下に報いんと欲するなり。 誠に宜しく聖聴を開帳し、以て先帝の遺徳を光らかにし、志士の気を恢弘すべし。 ――とはじまるこの文章は、先帝劉備から受けた恩への感謝の念を切々と語りながら、 天下三分の危難の時代の弱小国・蜀の将来を思いつつ、 二度と帰ることが出来ないかもしれない軍旅に赴く覚悟を述べたもので、名文としても知られた。 下記のニコニコ大百科当該項目には、全文原文・読み下し・わかりやすい現代語訳が載せられているので、そちらも参照のこと。 紙芝居で「出師の表」が題材にされることもあり、たとえばもっこもこでは印象的な使われ方をしている。 パロディとして使われることもあるが、三国志に詳しくない人は振り落とされてしまう諸刃の剣。 ※諸葛亮の出師の表としては、228年の北伐のときに提出した「後出師の表」も挙げられることもあるが、 こちらは後生の創作とする説もある。 「危急存亡の秋」はこの出師の表に由来する。因みに、エセ三国志ファンにこのネタを振ると、時たま「秋」を「時」に書き間違える輩が出没する。そいつは偽物だ。 ニコニコ大百科: 『出師の表』 上へ ズェー [部分編集] 孫策 のこと。主に劉度シリーズで見られる。 真・三國無双シリーズにて、語尾の「~ぜー!」が「~ズェー!」に聞こえることが由来だろう。 上へ スタイリッシュブラック [部分編集] 真っ黒 で、かつスタイリッシュなこと。 この界隈への導入は「 弾正の野望 」の形容だと思われる。 真っ黒武将だらけの息の詰まるような空間をスタイリッシュに魅せたOPなどが評価された。 これ以後、作風や視聴覚効果などで、謀将・謀略をかっこよく描く動画にこのタグが付けられることがある。 にじみ出る「悪の魅力」に引き込まれ、足しげくスタイリッシュブラック動画を見に通ってしまう視聴者も多い。 気が付けばあなたも謀将の術中に…… 関連タグ: 【スタイリッシュブラック】 上へ スッパマン [部分編集] 鳥山明「Dr.スランプ」の登場人物。もちろんスーパーマンのパロディ。 「梅干し食べて、スッパマン!」 ★「信長の野望・革新」の 平岡房実 のこと 梅干を食べたような、特徴的な顔グラから。 上へ ステ [部分編集] 戦略ゲームにおけるユニットのステータスのこと。 歴史戦略ゲームでは、武将の「能力値」を指す。 上へ スナイプ/スナイパー [部分編集] 三國志Ⅸでの武将狙撃(弓系兵法の発動時に一定確率で発生)のカッコイイ呼び方。 スナイパーは、高確率で狙撃する人のこと。 三國志Ⅸでは、部隊武将の数と能力が、攻撃力(兵法の威力)に直結する。 そして狙撃が発生すると、敵武将が負傷して能力が低下するため、敵戦力が少なからず減少する。 このため、スナイプの有用性は高い。 これとクリティカルが同時に発生した場合 フルコース と呼ばれる。 史実で弓が得意とされる武将はこれでもか!というくらいにスナイプを発動するが、 それは兵法の習熟度が高く設定されているためである。 弓が不得意な武将でも、後半まで延々と弓を使わせ続ければ、弓兵法の習熟度・ひいてはスナイプ率は格段に上がる。 登録武将として東方勢が出ている場合、弓系兵法の初期習熟度が高いことが多く(→主に弾幕使いといった意味合いで)、 序盤からガンガン狙撃が決まる光景を見ることができる。 特に、一部(≒大半)の動画における チルノの狙撃率は凄まじく、 チルノ補正 なる存在がまことしやかに囁かれている。 なお設定で「討ち死:なし」にしている動画が多いが、「あり」の場合文官がよく『狙撃で死亡』する。 上へ スーパー登用タイム(スーパートウヨウタイム) [部分編集] ゲームにおいて、戦闘終了後に捕虜の登用を図るターンのこと。 単に「登用タイム」でもかまわないが、 「スーパー」がつくのは、おそらく「スーパーヒーロータイム」(テレビ朝日系列の戦隊物・仮面ライダーの枠)からの連想。 上へ スペカ [部分編集] 東方Projectにおける「 スペルカード 」の略称。 似ている言葉として、緋想天で登場した「スキルカード」の略称、「スキカ」などがある。 上へ スペース自重(スペースジチョウ) [部分編集] おかしなところにスペースを空けておくと、何だか埋めたくなるのが人の常。 「関 羽」「軍 神」などと スペースを空けて表示しようものなら、どこからともなく ☆ を放り込む職人があらわれるのである。 関連用語: 関☆羽 上へ スペルカード [部分編集] 東方Projectにおけるキャラ固有の必殺技……であるが、原作におけるシューティングというシステム上ではボムの役割も併せ持つ。 基本的に、各々が得意な弾幕や攻撃に名前をつけただけのものであり、いわゆる十八番である。 その名称は“○符「~~~~」”という形式をとることが多い(例:恋符「マスタースパーク」)。 スペルカード名の由来は様々。とてもキャラの特性と歴史を含んだ含蓄深いものから、神主がネタに走ることもしばしば。 各キャラによって持ちえるカードは多種多様であり、種類はおそらくポケモンと同程度。 「太閤立志伝」の兵法札や、「三国志」「信長の野望」の兵法が発動した際、字幕として “○○「~~~~」”とそのキャラや場面・連携にあわせた言葉を組み合わせ、まるで俳句のように書き込むことがある。 特に、東方キャラが参加している動画ではよくネタとして使用され、白熱した戦争を盛り上げる薬味のような存在になっている。 (例:蹴符「究極リグルキック」) ただし、東方キャラが主役でない動画でこれをやるのは余り好ましくない。(うp主がわざわざ作っている場合もある。) また、その性質上、非常に短い一文となるので、書き込む人間のセンスも非常に重要であり、難易度は高い。 ちなみに、「革新」の技術「割符」と字面が似ているが、まったく異なるものである。 上へ スペルカードルール [部分編集] Win版以降の東方Projectにおいて導入された、平和的な異変の解決方法。また、そのルール。 お互いに使用するスペルの枚数を事前に決めておき、それを真っ向から打ち破る決闘形式が基本。 弾幕の威力だけではなく、美しさなども含めて競い合い、相手を屈服させ、負けを認めさせれば勝利。 つまり、試合後に後腐れの無いスポーツ的な勝敗の決め方で、無駄な生殺与奪が起こるような類のものではない。 強いてあげれば『プロレスごっこ』に近く、故に、彼女等の行為は『弾幕ごっこ』と呼ばれる。 このような背景、特に“ごっこ”という響きの特殊性からか、東方界隈で長年ファンをやっている人の中にも、 東方キャラは全力で殺しあうという行為から完全に無縁の存在である、と誤解している者も多い。 そのため歴戦動画に登場する際も、多くの場合、不真面目でスポーツ感覚で戦争を行っているように描写されるが、 本来は、『当たり所が悪ければ死ぬ』意地と誇りをかけた美しき戦いであり、彼女らの原作での台詞、 「本気で殺す」「怯えて死ね」等も単なるマイクパフォーマンスではなく、半分は真剣である。 これは現実のプロレスで死者が出るのと同じことで、たまたま死者が出ていないだけの話であり、 往々にして負ける事になる妖怪側が、負けた後ものほほんとして宴会をするのも、妖怪としての余裕からである。 往年の超有名なクソゲーの言葉を拝借するならば「 こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 」である。 #公式設定の弾幕ルールにも、「不慮の事故は覚悟しておくこと」と明記されている。 この東方キャラ達の戦闘に対する独特の捉え方は、 史実武将や他作品からの登録キャラクターの認識と齟齬をとても生みやすいとも取れ、 他の武将から違和感、あるいは明らかな嫌悪感を抱かれる原因として扱われる事も少なくない。 シリアス方面に定評のある動画においてはその方向性が顕著である。(君主は陶濬、魏国が東方勢にもっこもこなど) 逆に東方キャラ側が手加減無しの殺し合いに戸惑うといった展開も散見されるが、 幻想郷は基本的に「妖怪にとっての楽園」であり、言ってしまえば人間たちは妖怪の餌である。 外から迷い込んだ人間は一部の運の良い例外を除きもれなく人食いの妖怪に食い殺されているようで、 妖怪が起因する人死に自体は日常茶飯事であると思ったほうが良い。 だからこそ霊夢は巫女として非情な一面を持ち、魔理沙は常に全力で戦っているのである。 強いて挙げるならば、 人間同士の大群が ぶつかり殺しあう光景には耐性は無い可能性が残っている。 なお、『弾幕ごっこ』は『鬼ごっこ』とも通じており「昔話の鬼退治」の方がよりモデルに近い。 大抵は「弱者が強者を倒すため」の妖怪→人間へのお情けルールであると認識されているが、 本来は「妖怪側が倒してはいけない存在(巫女=プレイヤー)を倒してしまってもかまわない様に」 というメタな皮肉を交えた名目で制定された、妖怪達の不満を解消するためのルールが元々である。 そこには「妖怪を必要以上に『恐ろしく強いもの』である」と錯覚させるトリックが仕組まれている。 上へ スリット・ラブ [部分編集] (一) 同盟の際に、紅美鈴を人質として要求することを指す。 (二) 紅美鈴に夢中になった人たちを指す。 (二)の例としては、騎将張繍の野望の一部の人たちなど。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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レアメダルってなに レアメダルとは、 入手方法その壱:決戦でGET! 入手方法その弐:合成でもGET! レアメダルが集まったら、枚数に応じて景品交換 兵法書、秘宝等レアメダルが付与されない合成もあります 決戦では、勝利すればレアメダルが2枚が、敗北してもレアメダル1枚が参戦した人に与えられます
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[素]黒雲 [素]黒雲 ★ (1) No:251編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 入手方法 絆ガチャ クエスト合戦 覇王演儀 名前 コメント
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[素]紀州鉄砲 [素]紀州鉄砲 ★ (1) No:271編集 属性 鉄砲 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 鉄砲攻勢:低確率で攻撃値が増加。 入手方法 絆ガチャ クエスト合戦 覇王演儀 名前 コメント
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[部分編集] 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5184187 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 某チル○放浪記配布シナリオ、勢力移動・異民族廃止 シナリオの設定 動画形態 登録武将 戦国ランス・東方・恋姫無双・真恋姫無双・ぱすてるチャイムC・王賊・ムダヅモ無き改革・他ゲスト 史実武将の扱い ノリが良い 投稿時期 2008/11/08~ 投稿者名 ものごい マイリスト マイリスト 関連タグ 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 関連サイト 備考 専用掲示板が作られるhttp //jbbs.livedoor.jp/game/47165/スレッドは3つで①質問スレ②武将能力意見・変更募集スレ③新アイテム募集スレ動画的におかしな部分は視聴者の意見を取り入れようという試み [部分編集] ストーリー 主人公である井伊直政が ”何か目覚める” ような事が起きないかと画策し 文献を読み込ます事でその世界に遊びにいける機械を河童から購入 三国志Ⅸと恋姫を読み込ませ大陸を中華大陸に書き換える その際ランスと機械の取り合いになって破壊 機械の故障によりランスとその仲間は中華大陸に散り散りに 東方キャラが何故中華大陸に来たのか恋姫キャラが何故居るのか まだ明かされていない [部分編集] キャラ・登録武将など PKの新規武将登録100人を東方45名ほど戦国ランス45名ほどゲスト10名ほどで構成 恋姫無双は同じ名前の既存武将の顔グラ変更(ただしネタにしたい武将はそのまま) 能力値などは大きくチートはしないももの補正として兵法の追加・熟練度の上乗せをしている ゲストキャラは大きくチートw(今の所熟練度天井超え程度) 基本ゲストは発掘しないと見つからない仕様 現在自軍に高町なのは、毛利軍にイチロー、ランス軍にさたけ(苺ましまろの犬)を確認 15話に麻生タロー氏を探索で発見、そのまま登用し自軍に取り入れる ランスシリーズの魔想志津香追加 43話で新勢力が追加される 北郷一刀と真恋姫無双とぱすてるちゃいむCと王賊とムダヅモ無き改革 主にメンインキャラと敵キャラ 少し落ち着いたらさらに加入とうp主は言っている。 +抜擢武将 初期は戦闘のみの活躍だったが、第41話の紙芝居初登場あたりからいろいろ自重しなくなってきた 全員師匠の個性を色濃く受け継いでいる 毛祥(モウショウ) 統率73 武力69 知力61 政治78 直政が抜擢・指導した抜擢1号。第4話で加入 井闌と走射を覚えている(能力的には)普通の抜擢とのこと 50話時点で統率と武力が+1になっており、弓系が育っている 「我々!たぬたぬ抜擢は!鍛え方が違う!精根が違う!理想が違う!変態度が違う!」 尻を乗せるため、背中におもりを乗せて鍛えているらしい 石秀(セキシュウ) 統率78 武力78 知力81 政治58 半蔵が第5話で抜擢・指導した抜擢2号。第6話で加入 初級兵法をコンプしており、加入直後に兵法を発動するなどなかなかの働き者 50話時点でやはり弓が育っている 半蔵から分身の術などを伝授されているようである 閻窈(エンヨウ) 統率64 武力74 知力68 政治62 半蔵が第7話で抜擢し、忠次が指導した抜擢3号。第10話で加入 能力的には普通の娘だが、兵法は今までで一番充実している 実は幻術持ちで、なかなかの美人さんである 50話時点では器用貧乏が災いして突出しなかったらしい。現在騎兵を修行中 かなりの酒好きのようである 関籍(カンセキ) 統率65 武力78 知力61 政治72 なのはが第15話で抜擢し、康政が指導した抜擢4号。第20話で加入 騎兵・弓騎・弩兵を中級まで習得している 十分使える能力だが顔グラがオカマフェイスなこと以外はインパクトが足りないらしい 50話時点では騎兵主体になっている 寝言で会話できる能力の持ち主 許熙(キョキ) 統率84 武力78 知力75 政治59 第24話で登場した抜擢5号。陶濬が抜擢・指導して第26話で加入 弩兵コンプかつ闘艦持ちで、陶濬と一緒に顔車というものも習得している 50話時点ではもともと特化していたものがそのまま伸びている ここの陶濬は変身能力持ちなのだが、どうやら伝授されているらしい 廖昭銘(リョウショウメイ) 統率72 武力79 知力85 政治76 かなみが第28話で抜擢し閣下が指導した抜擢6号。第30話で加入 弩兵・謀略コンプかつ高熟練度である 50話時点では内政も担当していた影響もあって、あまり育っていない 通称麻生チルドレン。ただいまスナイプである人物を狙っている 焦舒(ショウジョ) 統率76 武力74 知力74 政治63 レミリアが抜擢・指導した抜擢7号。第51話で登場&加入 弓騎と策略の熟練度が高めで、反面水軍はさっぱりである レミリアに抜擢してもらうよう頼み込んでいるうち、何かに目覚めたらしい [部分編集] 簡単な解説 第1話の音がかなり酷かったがそれ以降は修正されている 元ネタがランスという掛け合いが面白い素材を使っている為、原作に負けないようなネタを 作る必要があり紙芝居部分がどう作られるか興味をそそられる。 紙芝居・動画のテンポ速し(注) 外伝がUPされたが外伝は完全紙芝居 うp主は阪神共和国に住んでる キャラの能力値の指摘コメント後修正される 修正の仕方は2通りで、そのまま数値修正か新規アイテムで修正 新規アイテムはテストらしくいろいろ試してるみたいだが 他の動画ではキャラの持ち物をアイテム化が少ないのでめずらしい。 ランス(魔剣カオス)政宗(小十郎カー)チルノ(スイカバー) 13話にお燐(一輪車)うどんげ(座薬)上杉謙信(帝ソード)追加される。 さとりの目(ベアード様)諏訪子の帽子(本体)神奈子の御柱 てばさき(戦国ランスの馬) 闘尖荒覇吐(本多忠勝の槍)追加 余談だが、妙に変態が多く、一度タグに「変態記外伝」がついたことも。 というか変態しかいない 熟練度の上限を1500に設定、60話から上限が2000に引き上げられた。 城兵法は3ターンを目処にシャッフル 無爵位の兵士数を12000に引き上げが追加された。 非常~に多彩なカットインが名物(20話くらいから採用) 様々な画像を使ったカットインや紙芝居ネタは豊富すぎる 恋姫の雪蓮の扱いが上手い(酷い) コメント欄 私の能力(知力政治統率)を200とかどうですか? -- 黄皓 (2009-05-09 21 38 48) 立ち去れww -- 名無しさん (2009-05-17 17 21 45) 一話と最新との技術の差が凄いw -- 名無しさん (2009-08-11 17 32 22) たぬたぬ抜擢たちを四人目まで追加。ただし、性格の記述はまだです -- 名無しさん (2009-10-11 00 39 39) イケメン顔弟子と麻生チルドレン追加完了。未登場の七人目抜擢を除けば多分これで全員かな -- 名無しさん (2009-10-11 03 34 50) 登録武将勢紹介・自勢力武将などの追加もお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-03 20 37 43) 名前 コメント
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[極]最上義光 ★★★★★★ (6) No:390編集 属性 騎馬 兵力(50) 5634 兵力(200) 22536 コスト 18 攻撃(50) 548 攻撃(200) 1050 シリーズ 極 防御(50) 134 防御(200) 536 兵法効果 残り兵力の割合で騎馬の計略効果が上昇。 計略 金砕棒:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。