約 6,672 件
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1551.html
武将名 そんぶ 孫子 孫武 統一名称:孫武 生没年:不明「こっちは真剣なんだ。鈍みたいな 考えを出すんじゃないよ」古代中国、春秋戦国時代の武将。兵法書「孫氏」の作者として知られ、軍略と政略に長けた諸氏百家のひとつ、兵家の代表的人物。「戦わずして勝つ」を理想とした稀代の戦略家で、その思想は現代でも研究され続けるほど有効なものであった。 勢力 蒼 時代 春秋戦国 レアリティ ER コスト 2.0 兵種 弓兵 武力 5 知力 11 特技 昂揚 昂揚 計略 孫子兵法(そんしのへいほう) 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる 必要士気 7 効果時間 知力時間 Illust. toi8 声優 石川界人 計略内容 カテゴリ 士気 流派 武力 知力 兵力 効果時間 備考 英傑号令 7 部隊 +6 +3 +20% 9.0c(知力依存0.2c) - 士気 +6 - - 9.4c(知力依存0.2c) 効果終了時に自身が撤退していない場合、士気+2 城塞 +6 - - 9.4c(知力依存0.2c) 敵1部隊撃破で敵城ダメージ4% 兵種 +5 - - 9.4c(知力依存0.2c) 兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる その他 +5 - - 9.4c(知力依存0.2c) - 兵種流派で下がる武力値 兵種 減少値 効果時間 備考 騎兵 -3 2c - 槍兵 -2 2c - 弓兵 -1 2c - 剣豪 -2 2c - 鉄砲隊 -1 2c 1hitごとに重複する (最新Ver.2.1.0B) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0B 部隊流派兵力 +30%→+20%効果時間 9.4c→9.0c ↓ 所感 蒼の2コスト弓兵。 知力は11と非常に高く、特技も昂揚2個持ちと優秀。 一方で武力は2コストにしてわずか5で、特技が戦闘に寄与しないこともあり白兵面は最低レベル。 知力を活かした攻城要員にはなれるが、基本は計略目的での採用になる。 計略「孫子兵法」はVer.2.1.0Aの新テーマである、選択した流派によって効果が変わる英傑号令。 追加効果も流派に沿った形になっており、流派の長所を更に伸ばすよう設計されている。 流派:部隊 高めの武力上昇値に加え知力と兵力が上昇し、純粋なぶつかり合いに強く安定した効果。 自身も高知力の攻城要員としやすい。 シンプルながらも分かりやすい強さを持ち、特に扱いやすい効果になっている。 流派:士気 効果終了時まで自身が撤退しなければ士気が増加する。 自身さえ撤退しなければ味方は関係ないため、自身は弓攻撃による守城かマウントをすると生存しやすい。 実質的な消費士気が下がるのでコストパフォーマンスは非常に高く、相手に士気差をつけてからフルコンで一気に叩く戦法が強力。 流派:城塞 敵撃破時に城ダメージを与える。 性質上、多枚数デッキなど敵の撤退数が多くなりがちな相手に対しては滅法強い。 守りに強く攻城が入らなそうな構築の相手にも有効。 流派:兵種 兵種アクションを当てる事で敵の武力を下げる。武力低下値は兵種によって異なる。 部隊ごとに武力低下が発生し、鉄砲以外は同一部隊で何度アクションを当てても武力低下は重複しない。 基本武力上昇値こそ若干低いが、複数部隊のアクションを当てたときは大きな武力差を生み出す事ができる。 各個撃破に向く効果で、城塞とは逆に少枚数デッキやワントップの相手に強い。 いずれも効果も非常に強力で、士気7相応以上の効果を持っている。 ただし効果が可変とはいっても流派に連動する関係上、マッチング後の流派を選択するタイミングでどの効果を使うかが決定される。 そのため相手の武将編成や相手が選ぶ流派を読んで流派を決める必要がある。 また特定の効果に特化したデッキを組んでしまうと、逆に流派を自由に選べなくなってしまう。 どの効果をどんな相手に対して選ぶのか入念に考えてデッキを組む必要があり、高い対応力を持つ反面ポテンシャルを活かしきるには求められるものが多い。 解説 現代に至るまで兵学のバイブルとされる『孫子』の著者。 孫子の兵法は洋の東西を問わず重宝されており、西洋でもナポレオン1世が愛読した、第一次世界大戦で敗北したドイツ皇帝ヴィルヘルム2世が「もっと早く孫子を知っていたら負けなかった」と後悔したなどの逸話が知られる。 また、三国志の時代における孫堅の祖先、さらに中華民国の国父である孫文は孫権の末裔との説がある。 どちらも事実であれば孫武の末裔が現在の台湾政府の礎を築いたことになる。 死後数十年経ってから斉で武将として活躍し、孫賓兵法の著者として知られる孫賓も子孫とされる。 1972年に孫賓が書いた孫子兵法の写本が発見されるまでは孫子の著者と疑われていたこともあった。 後の世に春秋時代を研究した文献では、孫武にまつわる数多くの伝説が書かれている。 特に以下が有名。 伍子胥から兵法書を献上された呉王闔閭は宮廷に孫武を呼び出し、その兵法を説明させることにした。孫武は将軍として宮中の婦人で部隊を作り、王の寵姫を部隊長に据えて、太鼓の音を合図に整然と動くよう指示した。しかし婦人達は集中力に欠け、太鼓を打っても笑うばかりで動かない。孫武は「部隊の統制は部隊長に責任がある」「将軍には部隊長の選定の権限がある」と言って、部隊長の寵姫をその場で斬ってしまった。婦人達は震え上がり、新たに選んだ部隊長を先頭に太鼓の指示に完璧に従うようになった。闔閭は孫武の才を認め将軍として登用した。 カードイラストで太鼓を叩いているのはこの伝説がベースと思われる。 ただ、実際には王の寵姫を斬って只で済むはずがなく、孫武の伝説として残されているエピソードは多くが後世の創作(兵法の奥義をあらわした寓話)であるとする説が現在では主流。 大戦シリーズにおいて 武将カードとしては当然ながら初登場。 ただし著作「孫子」については戦器などで登場している。 「戦国大戦」では、相手の武力と移動速度を減少させる家宝(戦器)であった。 台詞 \ 台詞 開幕 太鼓の音を合図に、敵を殲滅すべし! 計略 流派に応じて形を変える。これが兵法の極みだ ├絆武将 孫子の兵法。これぞ軍争の極みである └蒼108_伍子胥 対象時 僕らが力を合わせ、兵法の極みを実現しようと言っているんだ! 兵種アクション 行け! 撤退 これは天の災いなんかじゃない! 復活 まだ戦は終わっていない! 伏兵 鳥の立つは伏なり、ご存知なかったかな? 攻城 城攻め、止む無し! 落城 将軍は勝利の責任を負っているからね。いつだって真剣さ 贈り物① これより訓練を行う。なにを構えているんだい、僕の言う通り動けば、誰も死んだりしないよ。 贈り物② 虎符(こふ)を僕に授けるか……いいだろう。君には勝利の、その先をお見せしよう。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧108_孔子 会話武将 台詞 孫武 これは"孔子"殿が僕に何用ですか?戦争とは無縁の貴方とは話も合わなそうだが。 孔子 あなたの説く兵法は人を殺すだけのものではない。 孔子 「戦わずして人の兵を屈するは善の善」これは仁義礼智に通じるものがある。 孫武 平和を求める心は同じ、と言いたいみたいだけど…… 孫武 皆、同じ思想を持っている訳ではないからね。だから僕は"孫武"として、戦場に立つのさ。 ② 対象武将:緋021_曹操 会話武将 台詞 孫武 曹操、君だな。『孫子』に注釈をつけたのは。ようやく会うことが叶った。 曹操 注釈だけではない。読みやすく再編集してやったのだ。 曹操 俺の編集したものは広く知られ日本の武将たちも喜んで読んでいる。 孫武 それは恐れ入った。そういうことなら……ここでの戦は"多少"骨が折れそうだ。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 復活時「まだ戦は終わっていない」かと。確認求 - 名無しさん (2024-07-16 05 37 31) 滝川の弱体射撃と組み合わせると2ずつ下がるって認識でいいんですかね? - 名無しさん (2024-04-28 21 14 37)
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/3079.html
宙地(そらち) 関連リンク 宙地部屋 携わった乙女ゲーム タイトル 機種 担当パート 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ Win、PS2、PSP、Vita シナリオ 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ 思いでがえし Win シナリオ 百華夜光 Vita シナリオ 絶対階級学園 ~Eden with roses and phantasm~ Win シナリオ
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1943.html
【元ネタ】『義経記』、御伽草紙、鞍馬天狗伝説など 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】鬼一法眼 【性別】-(現在の肉体は女性) 【身長・体重】171cm・57kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力EX 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:C 自身の気配を消す能力。 本人の性格故かランクはCと高くないが、自前の絶技と併用する事で高い隠密性を発揮できる。 対魔力:EX 陣地作成:B+ 陰陽師という出自から得たキャスターのクラススキル。 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。 【固有スキル】 天下万世の剣:A+ 鬼一法眼の伝説の古流剣術“京八流”の開祖である、と伝えられる。 “京八流”とは、西国における剣術の源流とされる 八つの流派であり、鬼一が八人の高弟に伝えた戦闘術であったという。 また、高弟のうちの一人は源義経(牛若丸)であるとも。 陰陽道(法):A 鬼一法眼は、平安時代末期の京で権勢をふるった法師陰 陽師である。 六韜兵法:EX 天下に秘蔵されたる兵法の窮極。 『三略』と並ぶ伝説の兵法所であり、中国では武経七書の一つとされる。 鬼一法眼はこの書物の保管者であり、守護者である。 【宝具】 『六韜三略・魔王尊大羽扇(りくとうさんりゃく・まおうそんだいうせん)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 羽扇とは、鷹や鷲などの羽で作られた扇を指す。 軍勢を指揮するために用いられた道具だが、一方で、仙人や天狗が使用する神秘の宝具―――膨大な神通力を秘めた道具として伝説や図画に登場する。 いわゆる「天狗のうちわ」である。 アサシン鬼一法眼が宝具として用いるのも、この羽扇(羽団扇)。 破壊力は絶大の一語。 陰陽師にして兵法者としての鬼一法眼ではなく、鞍馬天狗こと大天狗・鞍馬山僧正坊としての性質が強く顕れた宝具であり、真名解放と共に放たれる風はもはや嵐、山を割り大地を揺るがせる天変地異の領域である。 【解説】
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1098.html
[部分編集] +抜擢武将 抜擢武将 お空二号(政治重視型) 牛典(ギュウテン)統82 武75 知81 政94 性格:慎重 3話中盤に小悪魔(六姉妹四女)が抜擢、小悪魔(先生)が親身に指導。政治に期待がかかる抜擢。 四女が連れてきたこあ軍初の抜擢はなんとお空二号だった。こあ先生の指導をお空二号が受けると聞いて、視聴者の期待は更に高まった。 そんな視聴者たちの期待を知ってか知らずか、指導は実に順調に進んだ。 まずは教練で斉射と連弩を習得、次週にはこあ先生から教唆・造営・罠破の知識を授かった。 二人の仲もとても良く、三週目にお空二号が罠を習得すると、こあ先生は自分のことのように喜んだ。 四週目は奮戦を習得と着実に兵法を習得していき、中間報告でも「ひとつひとつの鍛錬を大切にしていきたい」と語った。 後半の指導はこあ先生も共に取り組み、自身も学びつつより深く丁寧に指導していった。 教練で突破を、医術を学び治療を、そして二人で混乱の兵法を編み出し、最後の週を迎えた。 最後の修行は、こあ先生のありがたいお言葉だった。 既に立派に活躍できる力を持つお空二号に、更なる成長と大成を願うこあ先生。 「己を極める道に終わりはない」 この言葉はお空二号の心に深く沁み、こあ軍で活躍できるように今まで以上に身を入れることを決意させた。 3話終盤に指導終了。ひとつひとつの積み重ねを大切にする慎重なカラス(オス)。 主に兵法を鍛錬し、他に奮闘・連射・蒙衝・石兵・鼓舞を習得している。乗り物は苦手だが、弩兵・知識・策略熟練が600以上と一線級の実力を持つ。 期待通り政治に関してはとても優秀で、グルメ旅外伝の幻の抜擢、蘇封をも超え抜擢最高値を更新。超一流の文官烏となった。 一言の統率者 程朔(テイサク)統90 武81 知60 政69 性格:冷静 4話終了時に小悪魔(六姉妹長女)が抜擢、小悪魔(六姉妹次女)が親身に指導。統率に期待がかかる抜擢。 武人は多く語らずをそのまま表したような二人で、会話すら結果の報告と確認の必要最低限ギリギリまで絞っている。 第一週は弓術の鍛錬を行うが連射習得は失敗。二週目は得意の突撃を指導すると見事に習得。 三週目は教練で奮迅と奮戦を習得。この調子で操船も、と闘艦を学ぶが失敗。 中間報告後、二人で教練に参加して共に走射と騎射を習得。 その様子を見ていた末っ子が二人の仲を心配し会話を促していたが、前週にこあ先生ごっこをしていたのできっと問題は無いだろう。 その後、基礎鍛錬後に二人で罠の敷設を学ぶが習得は出来なかった。 5話終盤に指導終了。言葉で飾らず、常に冷静に結果を受け止める男。 主に武力を鍛錬し、他に罵声・鼓舞を習得。野戦と馬術の要点は押さえているが、あまり器用ではないのか熟練は高くない。 しかし統率力は高く火力も十分あるので、経験を積んでこれからの活躍に期待がかかる。 虎の孔轁 孔轁(コウトウ)統77 武87 知68 政46 性格:猪突 6話終盤に小悪魔(五姉妹三女)が抜擢、小悪魔(五姉妹三女)が親身に指導。 また誰かと顔グラがかぶったらしく、今度は虎が連れて来られた。 何やら成さねばならぬ目的があるらしく、並々ならぬ覚悟で臨んだのか修行は順調に進んだ。 1週目にいきなり奮迅を習得。次週には奮戦と奮闘の知識を授かり、早くも歩兵兵法をコンプした。 この時点で羅漢こあには教えられることがなくなってしまったので、これ以降は共に修行に取り組んで兵法を学んでいくことになった。 まずは手軽なところから井蘭を学んで共に習得。まさか虎が井蘭を習得するとは想像できなかったらしく、羅漢こあはその事をつい口からこぼしてしまう。 そんな姿を孔轁に見られ疑問に思われでもしたのか、次週には指導者を変更される前にこあ先生ごっこで先手を打って孔轁の態度を軟化させた。 中間報告後、馬術で突撃と突進を納得の習得、羅漢こあも突撃を共に習得。一週置いて次は走射の兵法を編み出して共に習得した。 しかしその後発情期にでも入ったのか、初めこそより一層鍛錬に励んでいたが、次第に溜息の数が増え、不安を抱えたまま7話中盤に指導終了。 目的の為に真っ直ぐに突き進む性格だが、グラと名前と修行終盤の内容から、どうも孫家のあの変態がチラつく虎(オス)。一途なだけかもしれない。 主に兵法を鍛錬したらしく他に突破・連射・衝車を習得。攻城も一応こなせるが野戦を得意とし、歩兵コンプ熟練516・騎兵コンプ熟練623とかなりの手練。 武力が高く実に虎らしい能力だが弱点まで虎らしく、水上や計略には非常に弱い。 気を操ることも出来るらしく、自分の強気を気弾として放つ猛虎高飛車を使う。もしかすると呪泉郷で溺れた誰かかもしれない。 アクターレ 韋式(イショク)統96 武80 知90 政70 性格:剛胆 7話終了時に小悪魔(五姉妹三女)が抜擢、小悪魔(六姉妹四女)が親身に指導。統率と知力に期待のかかる抜擢。 ドSな四女なだけに抜擢が途中で逃げたりしないか少々不安が募ったが、最初から飛ばすつもりはなかったらしく1週目は精進するよう言い含めるつもりだった。 しかし、現れた抜擢はまさかのアクターレ。彼曰く本来の抜擢は彼の独断と偏見で出られなくなったらしい。 四女はアホタレに用はないとばかりに帰郷を促すが、話を聞くタイプでもなく、仕方なく謀殺することにした。 2週目、宣言通り早速謀殺しようとする四女。しかも混乱させた後に罠に嵌めるという念の入りよう。だが、アクターレはこれを見事に回避、習得するに至った。 3週目、連射の習得に失敗し、心のダーク太陽に叫ぶ。失敗が余程悔しかったのか次週には師の交代を願い出た。無論、却下される。 中間報告後、四女の指導(あんさつ)内容は更に過激になる。 精神修行という名の罵倒を浴びせ、馬術修行という名の突撃で轢殺を謀り、楼船で蜂の巣を狙い、最後の週は矢の数を更に増やした。 が、何だかんだ言っても優秀なアクターレは、それら全てを乗り越えて罵声・騎兵・楼船・弩兵の兵法を習得する。 8話終盤に指導終了。性格的に剛胆を突き抜けたアホ。奇しくもダークヒーローと称するに相応しい能力を持つ。 主に兵法を鍛錬したらしく、他に奮戦・奮闘・走射・井蘭・造営を習得。特に騎兵と弩兵は熟練約600と一線級の実力を持つ。 中の人の好演もあってかなりやかましい上、あまり話を聞かないが、全ての兵法に通じ政治も高めで、将としては非常に優秀。 恋には敗れた勇将 董籍(トウセキ)統94 武80 知82 政44 性格:冷静 10話前半に小悪魔(四姉妹三女)が抜擢、小悪魔(四姉妹三女)が堅実に指導。統率に期待のかかる抜擢。 指示通り堅実な指導で、まずは武術の基礎知識を指導。その際、精神論の段階で新たな発見があったのか共に混乱を習得する。 2週目からはじっくりと基礎鍛錬を重ねるが、有情こあの丁寧に指導する姿に惚れたのか、董籍はますます熱心に修行に打ち込む。 その甲斐あってか中間報告直前に修行は実践編へと移り、まずは基礎的な型を学び奮闘を習得した。 修行後半、型からの発展・応用を学び奮迅を習得、状況に応じて臨機応変に対応することを学ぶ。 馬術修行では有情こあへの想いを力にして見事に騎兵兵法を修めたのみならず、馬術が苦手な有情こあにも基礎の突破を習得させた。 その後再び基礎鍛錬を経て、気や風圧を使って遠距離攻撃を学び連弩を共に習得。 有情こあもここまで出来るとは思っていなかったらしく、しきりに感心していた。 そして迎えた最後の週。董籍は意を決して有情こあに自らの思いの丈を告白した。 しかし有情こあは「真剣に修行しなさい」と顔を真っ赤にして董籍を叱りつけた。 董籍も食い下がるが、「そんなことを言う暇があるなら、修行に励みなさい」とにべもなく振られてしまった……。 10話終盤に指導終了。沈んだ精神状態を兵たちに見せず、冷静に戦場で活躍できる男。 主に兵法を鍛錬し、他に奮戦・斉射・連射・蒙衝・楼船・罠破を習得。 歩兵・騎兵・弩兵兵法を得意とし、有情こあ直伝の歩兵は熟練619、騎兵と弩兵に至っては700以上と準達人級の腕前。 戦場を問わず戦える戦争屋で、兵を率いることに特に優れた超一流の将となったが、継承者候補ではないので流石に秘孔や奥義については学んでいない。 憎めないサボり屋 蘇卓(ソタク)統73 武73 知77 政71 性格:剛胆 11話中盤にアクターレが抜擢、小悪魔(罠師)が親身に指導。 ノリノリで大活躍中のダークヒーローがノリで連れて来た。彼の抜擢だけあって、知力と統率の素質が高い。 1週目、教練で突撃を学ぶも習得失敗。次週にはそのことで落ち込まず精進するよう蘇卓を激励する罠こあの姿があった。 3週目の敷設でやっと罠を習得とスローペースだが、後半に十分巻き返せるはずだった。 が、迎えた中間報告で蘇卓は「この調子でこれからも修行していきたいと思います」と語り、その後3週連続で修行している描写がなかった。 流石にこれはまずいと思ったのか、長女から難しい兵法習得に挑むよう指示されるが、そう都合良く出来るわけもなく教唆習得に失敗。 最後の週、再び長女から前週に失敗した教唆習得を命じられるが、どこをどう脱線したのか蘇卓と罠こあは共に石兵を習得した。 12話中盤に指導終了。最低限の仕事はするが、素質をサボることに使い切るダメな方向に剛胆な性格。 元々それなりに色々出来るタイプだったのか能力はALL70台と低くはなく、兵法も他に奮闘・騎射・走射・連射・蒙衝・楼船・井蘭・造営・混乱と9個も兵法を習得している。 しかし我流故に熟練はどれも高くはなく、しばらくは実戦での経験値稼ぎが必要だろう。 育成は小悪魔強化の目的もあり、抜擢が元々沢山兵法を持っているとあまり選択肢が出ず、その点ではあまり向いてはいなかったが、 罠こあに石兵を習得させたので、役に立っていないわけではなかったりする。 激流に身を任せた結果がこれだよ! 小悪魔(抜擢)統84 武80 知90 政52 性格:冷静 14話終了時に小悪魔(有情)が抜擢、小悪魔(四姉妹四女)が親身に指導。 記念すべき50人目の小悪魔。新たに追加された小悪魔七姉妹の四女。 図書館司書組の一人で、立場的には双子の長女と同じ位置らしい。 有情こあに抜擢され、この世界に慣れるためにとりあえずで彼女の妹の元気っこあを預かり、流されるがまま抜擢として指導を受けることになった。 まずは無難に突破を、次週には教練で騎射を習得。指導は順調にスタートした。 が、三週目の修行直前に魅了こあのフェロモンにより長沙の男共が暴走、独立した。 周りが大慌ての中、それを聞いて自分たちも真似してみようと思ったのか心攻習得に臨んだが、習得には至らなかった。 中間報告後、抜擢こあが説明書を読みながら元気っこあと共に投石の勉強をして習得。 この世界及び軍にもすっかり慣れたようで、馬術の訓練では抜擢こあが突進のコツを元気っこあに教えている。 すっかり立場が逆転しているが、順調に成長しているので特に問題なく修行は続いた。 人身掌握について書かれている本を元気っこあが拾う。二人で読書して以前失敗した心攻を共に習得。 最後の週、元気っこあがいたずらで培った罠を指導し、15話終了時に指導を終了した。場に流されつつもその後で最良の行動を取れる冷静な性格。慣れかもしれない。 主に兵法を鍛錬し、他に奮闘・斉射・石兵・罵声・鼓舞を習得。熟練はそこそこだが、水軍以外なら何でもできる娘。 政治はもうひとつだが、一流どころにも劣らない立派な知将に育った。 門番隊期待の新人 小悪魔(新人)統99 武85 知80 政65 性格:剛胆 16話前半に小悪魔(羅漢)が抜擢、小悪魔(双子妹)が親身に指導。 七姉妹の五女。門番隊志望らしく、正規隊目指して先輩になる双子妹が親身に指導した。 門番隊とは紅魔館の前線部隊として苛烈な戦闘を日常的に繰り広げている過酷な戦闘部隊である。原因はだいたい魔理沙。 まず教練で騎射を習得。2週目で弾幕の基礎訓練を一通りこなし、斉射と連射を習得。双子妹も共に連射を習得した。 3週目からは、レミリアお嬢様の身辺警護も務められるように接近戦の基礎も指導。 突破を習得し、次週には武術鍛錬で奮戦を習得。前半で武系の基礎をマスターし、門番隊としての適正は十分らしい。 後半は知力系の鍛錬を行うが、担当の双子妹は知力系には疎く、共に学びながらの修行となった。 まずは比較的手軽に習得できる混乱を、次週には防衛のために相手がどう攻めるか、攻撃の方法を知るために井蘭を学び二人で習得。 この事から双子妹は新人こあの素質の高さと自身の知力系の苦手っぷりを考え、指導期間の延長を決定。大人物になるよう(自分込みで)激励して修行を続けた。 が、一週休みを挿んだものの、双子妹は自分にこれ以上の知力系の指導は無理と判断、文官型の姉に押し付けた。新人こあも承諾済みで、双子姉は溜息混じりに了承する。 双子姉の心配も他所に新人こあのやる気は十分で、敷設で石兵・造営・罠破を習得しただけでなく、双子姉に石兵のコツを教え習得させた。 16話終了時に指導終了。過酷な門番隊に自ら志願する剛胆な性格。 主に兵法を鍛錬し、他に奮闘・蒙衝・罠を習得している。まだ実戦経験がないため熟練は低く上級兵法も無い。 しかし武・知のどちらも高く、特に兵を率いることにかけては超一流の将にも並ぶほど素質が高いのでこれからの活躍に期待がかかる。 快活なお弟子さん 小悪魔(弟子)統80 武89 知77 政81 性格:剛胆 19話前半に小悪魔(武士)が抜擢、小悪魔(武士)が親身に指導。 見た目とは裏腹に非凡3有能1と抜擢時点でほぼ完成した能力を持っていた早熟なこあ。 武士こあは修行中の身だがこれも修行と割り切り指導に当たった。 まずは武士道を説いて礼儀を教えつつ精進するよう言い含めた。武士こあらしい真面目で堅実な指導だった。 が、次の週直前に、武士こあは彭城で知識の調練をしていたはずの寗随が、片手逆立ちで犬の散歩をしているのを目撃。 折角だからと早速修行に取り入れて実践する。馬術で。その結果何故か二人とも突進を習得した。 (※騎乗の重心が整ったためとも、手綱を握る握力が上がったためとも言われるが詳細は不明。) その後教練で奮迅を習得、精神的にも鍛えるため罵声と鼓舞を習得し中間報告へ。 この時点で政治以外は見立てに達していたので、後半は主に政治及び兵法の習得に励んだ。 敷設で石兵を共に学び、次週には楼船を共に習得。 しかしここでまたも指導者交代。多くの人から学びたいという弟子こあに応えて、司書長が後任に当たった。 司書長のお説教は小悪魔内では有名なのか、弟子こあは失敗しないよう必死で兵法を勉強。 罠と混乱を編み出し、最後の週には妖怪も殺せそうな分厚さの医学書を丸暗記して共に治療を習得した。 19話終了時に指導終了。14人姉妹という大胆な嘘で視聴者を驚かせる子。7姉妹ではないが姉妹はいるらしい。 主に兵法を鍛錬し、他に奮戦・奮闘・突破・騎射・蒙衝を習得。歩兵コンプ513、策略512と武知共になかなかの手練。 攻城戦は苦手だが、能力は高く纏まり、戦時平時問わず安定して使える優れた将に育った。 ミスチー2号 穆軌(ボクキ)統79 武73 知78 政61 性格:慎重 22話終盤に小悪魔(六姉妹四女)が抜擢、小悪魔(従妹次女)が親身に指導。 お空二号以来、久しぶりに四女が連れて来た抜擢は雀。またも鳥類だった。 ただ、烏ほど素質には恵まれていないらしくALL月並。ゼロこあが指導を担当し、どんな感じに育つか想像もつかないスタートとなった。 1週目、いきなり騎兵兵法をコンプ。基礎鍛錬を挿み、3週目の敷設の修行では罠破・造営・教唆を習得。 指導風景を見ていた双子姉に「何故鳥類はこうも優秀なのか」と唸らせた。 師弟仲も良く、ゼロこあも2号を頭に乗っけたり、4週目にはこあ先生ごっこをしたりと、とても可愛がっていた。 中間報告後も連射を編み出して共に習得、ゼロこあ直伝の奮迅を習得、更に次週には指導期間を延長し、その翌週に投石を習得と順調に修行は続いた。 しかし、1週休みを挿むと次の週2号は不満を爆発させた。よっぽどゼロこあと一緒に居たかったのか、ちんちんと怒る2号だった。 次週、構って貰えて満足したのか、すっかりゼロこあに懐き、最後の週に二人で操船を学び、闘艦と蒙衝を共に習得した。 23話終盤に指導終了。任務には慎重に真剣に取り組むが、まだまだ甘えたい盛りのスズメ(オス) 主に兵法を鍛錬し、他に奮戦・奮闘・斉射・楼船・石兵・混乱・罵声を習得。 能力こそ派手さはないが兵法はかなりの熟練を積んでおり、特に水軍は熟練935と無類の強さを誇る。 喧嘩したこともあったけど、野戦・攻城・水上・補助と色々こなせる優れた将に育った。 タマ 樊烈(ハンレツ)統73 武75 知71 政77 性格:慎重 25話終了時に小悪魔(六姉妹四女)が抜擢、小悪魔(大食)が親身に指導。 またもや四女が抜擢。流石に鳥類は品切れだったのか次に拾ってきたのはかわいらしい仔猫だった。彼女は動物王国でも作る気なのだろうか。 流石に虎ほど(ry 仔猫はタマと名付けられ、面倒は小悪魔(大食)が見ることになった。 とてもかわいらしく誰もがその鳴き声に和んだが、その訓練は過酷を極めた。 操船の訓練でぶつかり合う舟を尻目にご飯を食べ蒙衝を習得、連射を伝授されてはご飯を食べた。 (※一見ご飯を食べているだけだが、その訓練がどれほど大変かはこま大三国志の抜擢武将、許習の訓練風景をご参照願う。) 腹ペコこぁもタマを気に入ったらしく、二人で食の道を極めんと張り切り、一緒に遠距離攻撃の教材ビデオ(内容不詳)を見ながらご飯を食べた。(連弩習得) 中間報告後もまだまだ続き、矢が飛び交う井蘭の上でお弁当を食べて井蘭を習得、次週にはその鳴き声で和ませ鼓舞を習得した。 一週置いて武術の鍛錬を行い、二人で必殺ねこぱんち(奮戦)を習得。最後の週は造営の現場を見学しながらご飯を食べた。 25話終了時に指導終了。まだ好奇心旺盛なはずの仔猫だが、慎重で自分から危ないこと(一騎打ちとか)はしないようだ。 主に兵法を鍛錬し、他に斉射・楼船・混乱・罠・罵声を習得。弩兵に特に秀でており、熟練度707と準達人級。 攻城戦は勿論、人手が足りないならばどこでもピンチヒッターとして使える良将に育った。 少し気弱なルーキー 小悪魔(ルーキー)統75 武68 知82 政79 性格:冷静 27話序盤に小悪魔(六姉妹長女)が抜擢、小悪魔(六姉妹長女)が親身に指導。 七姉妹六女。年少組の真面目な娘だが、少々弱気で脅されるとすぐに怯えてしまう。 しーちゃんに脅かされ、怯えながらも長女の指導についていった。 まずは基本からということで長女は医療技術を指導。余程教え方が良かったのかあっさり習得。 奥義とかそんなレベルだが長女と言えば治療は(視聴者的には)基本知識にも等しいので基本といえば基本である。 続く二週目は石兵と造営を習得。3週目は武術で共に奮戦を、4週目には楼船を習得した。 順調に兵法を習得しているが中間報告ではまずまずと謙虚な自己評価。長女も彼女の成長に期待しつつ修行後半へ。 中間報告でのコメントからどうにもまだ硬いところがあると感じたのか、後半最初はこあ先生ごっこで一緒に遊んで親近感を得ることから始まった。 ところが次週の教練で突進の習得に失敗。満を持してしーちゃんが動き出したが、長女が止めて事なきを得た。 それがきっかけで一気に信用を得たのか、その後の訓練は二人で共に取り組み、精神論で混乱を、次週には連射を、最後の週には連弩を共に習得した。 27話終盤に指導終了。ちょっと押しが弱いが、一週目にいきなり治療の修行をさせられてもうろたえずに取り組む冷静な娘。 他に奮闘・斉射・衝車・罠破・罠・罵声を習得。治療も出来るが、長女と共に極めた弩兵コンプ熟練691は一線級の腕前。 素質の割りに政治が伸び悩んだがそれでも十分に高く、後方支援を得意とする良い文官に育った。 問おう、貴女が私のマスターか 小悪魔(召使)統90 武100 知87 政67 性格:猪突 31話前半に小悪魔(ラーニング)が抜擢、小悪魔(ラーニング)が親身に指導。 ラーニングこあが偶然召喚し、そのまま弟子として迎え入れたようだ。 抜擢時点で武力が非凡・傑出と100が確定しているような子で、他の能力も期待できる優秀な子。 1週目、準備運動で武術訓練を行い歩兵兵法をコンプ。2週目は教練で連弩と斉射、3週目はラーニングこあ直伝の騎兵を習得。 その間、召使としての仕事も確りこなし、このままパーフェクト小悪魔一直線かと思われたが、4週目に弓騎(飛射)の習得に失敗。 小悪魔(召使)は深く反省し、罰のバームクーヘン作製を受けた。 (※前週に不慣れな洋菓子の作製を依頼されており、そちらを優先させたためではとも囁かれている) 中間報告後、前半を武の修行に充てたので、後半は心の修行に充てたらしい。 まずは先の失敗を繰り返さぬよう気合を入れて二人で罵声を習得。その後ありがたいお言葉(+おやつの催促)で更なる成長を促した。 小悪魔(召使)は期待されたのが余程嬉しかったのか、ラーニングこあの期待に応えるため、更に自分を磨くようになった。 次週は門番隊の先輩の歓迎会にでも借り出されたのか一週空き、最後の週は締めくくるようにデザートで精神論を説き、心攻、混乱、罠を共に習得。 31話終了時に指導終了。師のラーニングこあに深い忠誠を誓う、優秀で一途な小悪魔。 他に連射と蒙衝を覚えており、特に騎兵と弩兵は一線級の腕前に加え、予想通りの武力100。 水軍は苦手だが、陸上での戦闘なら野戦も攻城も計略もおやつ作りもこなせる超一流の武将。
https://w.atwiki.jp/gochamaze3594/pages/20.html
一条さん 【名前】一条さん 【出典】ぱにぽにだっしゅ! 【声優】野中藍 【星座】蠍座 【血液型】B型 【能力】 統率■88 武力■69 知力■91 政治■89 【性格】冷静 【初期所持兵法】 斉射 蒙衝 楼船 闘艦 井闌 衛車 投石 造営 石兵 罠破 教唆 混乱 幻術 妖術 以下、登場人物のマスクデータを含む +開示する 【相性】11 【義理】6 【野望】15 【初期兵法熟練値】 歩兵■0 騎兵■0 弓騎■0 弩兵■120 水軍■608 攻城■633 知識■733 謀略■716 策略■783 【解説】 桃月学園1年C組の生徒。 曲者いっぱいの桃月学園の中でも一二を争うカオスな生徒…て言うかほんとに人なのか? だがそんな彼女もここ三国志の世界に放り込まれてどこか調子がおかしいようだ。 総合能力は高いは高いのだが、何かしらの制限を受けていると思った方がよさそうだ。 …しかし兵法は別。 教唆、幻術、妖術の三種の神技を所持しておりそれぞれの熟練値も高い。 攻城に、水戦に、野戦にと大活躍が期待される。 なお、彼女の特性に復活があり、彼女さえ生きていればたとえ登録武将が死んでしまっても甦ることができるのだ。 これなんてチート?
https://w.atwiki.jp/gochamaze3594/pages/19.html
橘玲 【名前】橘玲 【出典】ぱにぽにだっしゅ! 【声優】雪野五月 【星座】水瓶座 【血液型】B型 【能力】 統率■93 武力■69 知力■97 政治■99 【性格】冷静 【初期所持兵法】 斉射 造営 罠破 教唆 混乱 罠 罵声 以下、登場人物のマスクデータを含む + 開示する 【相性】83 【義理】8 【野望】15 【初期兵法熟練値】 歩兵■0 騎兵■0 弓騎■0 弩兵■235 水軍■0 攻城■0 知識■644 謀略■288 策略■251 【解説】 桃月学園1年C組の生徒。 桃月学園で敵に回してはいけない魔女の異名を持つ彼女はステータスが総じて高く、登録武将96人中総合8位(女性キャラ中1位)のハイスペックを誇る。(なお、魔帝は純粋たるチートキャラなので除外) ベッキー以上の統率と政治力を誇り、知力も97とベッキーに匹敵する高さ。 武力も69と高くはないものの低くない数値で穴と呼べない。 弱点はせいぜい兵法が貧弱なところか。 しかしベッキーが覚えていない教唆を覚えているのは大きい。 今作ではベッキー率いるC組D組連合軍の軍師に就任し、辣腕をふるう。 味方にしてこれ以上ない心強い傑物である。
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/101.html
AoE2買った!!!!!で、何すればいいの? AoE2を買った、今日からバリバリ活躍だ―― そう思うのは人情。 買ったからにはさっそく対戦したいと思うのは当然のことです。 しかし、おそらく… チュートリアル(ケルトとウィリアム・ウォレスとエドワード長脛王のアレ)を終えて、 真っ先に対人戦やAI戦をプレイした貴方は、何も分からないまま試合が終わる光景を目にしたのではないでしょうか。 なんだこのくそげ! 気持ちは分かります。 でも、このAoE2というゲームは20年の歴史があります。 当然、古強者たちの技術や知識の蓄積も相当のものがあります。 大丈夫! 段階を踏んでいけば、貴方も内戦(身内同士の対戦)やレートゲームで活躍するのは難しくありません。 このゲーム、基本を身に着ける方法についても、20年の蓄積があります。 まずはグッと我慢して練習から始めましょう。 さっそく練習を始めよう!その前に… ちょっと待った!! まずはホットキーを導入することをつよくオススメします。 このゲームは短時間の操作量がモノをいいます。 ゲームシステムに慣れて手が覚える前に、オプションから適切なホットキーを設定した方が、後々苦労しなくて済みます。 特にRTS畑以外の出身者にとってこの差はとんでもなく大きい。パラドゲー畑出身の私は死んだ。 「マウス操作縛り」が苦行として成立するぐらい、ホットキーをどれだけ使えるかが実力差につながるのがAoE2。 ゲームに慣れるのと並行で、手元に一覧を印刷してホットキーを手に覚えこませてしまいましょう。 大丈夫、最初はほんの少ししか使えなくても、ちょっとずつ使えるホットキーを増やせばいいです。 ネット上にはおすすめホットキー設定が多数転がってるので、いろいろ調べながら自分で設定するのもいいですし、プロファイルを使って他人のホットキーを共有することもできます。 ↓は私のホットキー設定です。考えるのが面倒ならぜひ。 左手とマウスのみで操作可能にすることに重点を置いた自慢の一品。印刷して手元において使えるホットキー早見表・導入方法の説明書付き。 https //ux.getuploader.com/boroe/download/58 ヘイ・ホー!(兵法モードはすごいという話) 筆者としては、実戦に移る前に、兵法モードをプレイすることを強くオススメしています。 兵法モードというのは拡張版チュートリアルのようなものです。 ぶっちゃけあんまり役に立たないウォレスのアレと違い、 兵法モードは実戦でバリバリ使える技術がいっぱい詰まった、AoE2の20年の歴史によって培われた訓練マニュアルの粋です。 全兵法をクリアしたならば、もはや新人プレイヤーから脱出したといっても過言ではありません。 その分、難易度ももちろん高め。 クリアのためにホットキーを少しずつ使えるようにするのはもちろんのこと、 Youtubeやニコニコ動画には兵法モード攻略の参考になる動画がたくさんあるので見てみたり (大丈夫、カンニングにはなりません。というか目的が技術取得なので詰まったら見た方がいい)、 AOE2DE攻略wiki(https //wiki3.jp/AOE2DE)で各ユニットの情報を勉強したりしてみましょう。 それでも、金メダルは至難の業です。 特にいくつかの兵法(急騰とか)は十年選手のプレイヤーでも金メダルは至難。 まずは全ての兵法で銀メダルを目指しましょう。今はそれで十分です。 オーダーを覚えよう いよいよ実戦ももうすぐです。 将棋の定石のように、このゲームには洗練された序盤戦略があり、定番になっています。 まず覚えるべきは、 ・前衛の時の23弓 ・後衛の時の28騎士(即2TC) オーダーは数あれど、この2種類がある程度の精度で使用可能なら、十分に一線級で戦えます。 丸暗記する必要はなくて、筆者は紙に印刷して手元に置いて確認しながらプレイをしています。 解説動画もYoutubeにたくさんあるので、ぜひ視聴しましょう。 手元に置くのに便利なpdfも用意しました↓↓ https //ux.getuploader.com/boroe/download/54 まずはこの2種類のオーダーを覚えて、そこから少しずつ使えるオーダーを増やしていきましょう。 練習するときは、 ・標準ゲームから「非常に簡単」AIとの1vs1、 ・戦場は「アラビア」、 ・マップの大きさは「極小」でやるのがオススメです。 この難易度ならほとんどこちらを邪魔してくることがないので、存分に練習できます。 何度もやり直してオーダーを身に着けていきましょう。 いよいよ実戦を実践しよう ここまで練習を積み重ねてきたならば、内戦やレートゲームでもそれなりに戦えるようになっている可能性が高いです。 AI戦やレートゲームに果敢に挑んでいきましょう。 とくにレートゲームの1vs1は、実力を養ううえで、最も効果的です。 仕組み上、回数を重ねれば実力が近い相手とマッチングするようになるので、どんどん回していきましょう。 一線級のプレイヤーとして活躍するための一つの目標は、 標準ゲーム・AI「非常に難しい」との1vs1・アラビア・マップの大きさは「極小」で勝利することかと思います。 使えるオーダーもどんどん増やしていきましょう。 その他、筆者のこのコラムも参考になると思います。ぜひ一読いただければ幸いです。 型から入るAoE2byふぇっぷく それでは皆様良きAoE2ライフを! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8676.html
【波多野屋敷】 波多野秀治 (はたのひではる) レベル:数 レベル16:3体 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 波多野秀治 二刀侍 16 ▲ ▲ 波多野流兵法 波多野静 巫女 15 ▲ 古参の医家 薬師 15 生息地域 波多野屋敷本館 ドロップアイテム 無銘筋兜 備考 波多野流兵法:攻撃後自身に ▲ 波多野秀治の生命力1048 波多野静の生命力912 3の生命力876 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dokuritsuguren/pages/24.html
攻撃について 水の形は高きを避けて下きに赴き、兵の形は実を避けて虚を撃つ 水が高い所を避けて低い所へ流れるように 戦闘は敵の強い所を避けて弱い所を狙って攻めなければならない(孫子の兵法より) 凡そ戦いは正を以って合い、奇を以って勝つ 戦いというものは 正攻法を原則とし 状況に応じた奇策を用いることで勝つ(孫子の兵法より) .
https://w.atwiki.jp/gonnalove/pages/19.html
装備強化 レアリティにより基本価格が存在する。 基本価格はそのレベルになるのに必要な費用。 (レベルx10-レベルx9)x基本価格=強化費用 かと思いきやちょっとズレてます。数学苦手! 多分基本値はあってるとオモイマス。。。 補足できる方おねがいします! 白 青 緑 黄 赤 紫 武器 90 150 240 390 -- -- 防具 48 80 -- 208 -- -- 戦馬 245 490 350 525 700 -- 外套 60 100 160 260 -- -- 書物 120 200 320 520 800 -- 兵符 150 -- -- -- -- -- レベルダウンによる払い戻しは*0.8 武器 白 青 緑 黄 赤 紫 物理攻撃力 10 13 16 20 24 28 兵力 4 4 4 4 4 4 防具 白 青 緑 黄 赤 紫 物理防御力 8 10 12 15 兵力 4 4 4 4 戦馬 白 青 緑 黄 赤 紫 戦法攻撃力 24 31 38 48 58 67 兵力 4 4 4 4 4 4 外套 白 青 緑 黄 赤 紫 戦法防御力 16 21 26 32 38 兵力 4 4 4 4 書物 白 青 緑 黄 赤 紫 策略攻撃力 5 6 7 9 11 13 兵力 4 4 兵符 白 青 緑 黄 赤 紫 統率兵数 10 13 20 日常任務 名称 レアランク 必要Lv 策略攻撃 兵力 購入価格 売却価格 入手方法 便宜十六策 白 17 25 4 4500 600 日常任務の報酬 握奇経 白 21 27 4 5250 700 日常任務の報酬 劉子 白 25 29 4 6000 800 日常任務の報酬 潜夫論 白 29 31 4 6750 900 日常任務の報酬 衛公兵法輯本 白 34 33 4 7500 1000 日常任務の報酬 軍政軍志輯佚 白 38 35 4 8250 1100 日常任務の報酬 言兵事書 白 42 37 4 9000 1200 日常任務の報酬 将苑 白 46 39 4 9750 1300 日常任務の報酬 武経総要 白 51 41 4 1400 日常任務の報酬 司馬法 白 55 43 4 1500 日常任務の報酬 幾策 白 59 45 4 1600 日常任務の報酬 権書 青 攻撃7 征服6 売買6 水戦兵法輯佚 青 農場7 銀山7 武侯八陣兵法輯略 青 攻撃7 出征7 練磨7 神機制敵太白陰経 青 21 28 4 攻撃6 守城録 青 29 32 4 1350 銀山6 道徳経論兵要義述 青 46 40 4 1950 金貨の消費6 群書治要 青 55 44 4 2250 練磨6 売買7 征服7 范子計然 青 63 48 4 2550 強化6 徴税7 呉子 緑 29 33 4 - 1800 袁術勢力制圧100%ボーナス 八陣総述 黄 46 43 4 - 3900 装備品の強化7 百戦奇略 黄 63 51 4 - 5100 孟獲勢力制圧100%ボーナス 歴代兵制 赤 46 - 三十六計 赤 55 - 尉繚子 赤 63 - 孫臏法 赤 72 - 太公兵法 赤 80 - 鬼谷子 紫 72 - |孫子兵法|紫|80| | |-| | 編集 名前 コメント