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◆装備名 兵法書 ◆カードランク C ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆兵種条件 なし ◆追加条件 智謀5以上 ◆効果 智謀が上昇する。 解説 智謀+1。 備考
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胡散臭い兵法書 (ウサンクサイヘイホウショ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡散臭い兵法書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 2.0 2 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 5以上 付与効果 知力+2 備考 越前の流れ兵法家のドロップ
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胡散臭い兵法書 (ウサンクサイヘイホウショ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡散臭い兵法書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 2.0 2 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 5以上 付与効果 知力+2 備考 越前の流れ兵法家のドロップ
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3431.html
胡散臭い兵法書 (ウサンクサイヘイホウショ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡散臭い兵法書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 2.0 2 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 5以上 付与効果 知力+2 備考 越前の流れ兵法家のドロップ
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無傷の兵法 NPC専用技能 特徴 発動準備なし? 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。。 使用NPC 馬場信春 本多忠勝 その他情報 馬場が使用してきましたが、自己高速付与でしたよ -- 所詮馬場(笑) -- ななし侍さん 名前 コメント
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兵法書 兵法書矢じり 双腕 雁 十字 半月 餓狼 円 漢 弓がかり 虎 かぶら矢 魔力 鶴翼 五 四 三 二 夢想 矢じり 東の離宮 ・矢じりの陣(全員の攻撃力+2) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1倍の縦一列攻撃) 双腕 闘技場周囲の宝箱 写真参照 ・双腕の陣(全員の直防・魔防+2) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (1ターン防御力アップ) 雁 西の林 ・雁の陣(全員の命中・技術+2) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (先制攻撃) 十字 ハウド村。街中の宝箱 ・十字の陣(全員の攻撃力+5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ0.4倍の全体攻撃) 半月 レインウォール、鍛冶屋の近くにある民家2F ・半月の陣(全員の直防・魔防+5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (1ターン受けるダメージ半減) 餓狼 初陣報酬 ・餓狼の陣(全員の命中・技術+5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (先制攻撃) 円 ロイ(偽王子)の居る山の中。やや左上の辺り ・円陣(全員の直防+10 攻撃力-10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (1ターンの間相手の動きを止める。その間攻撃必中) 漢 エストライズの街中 ・漢たちの陣(全員の攻撃力+20 回避0 直防-20) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵の先制攻撃後にダメージ1倍の全体攻撃) 弓がかり ヤシュナ村 ・弓がかりの陣(前衛の防御力・後衛のLレンジ攻撃力アップ) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (前衛の1人だけが敵の攻撃を受ける) 虎 湖の遺跡入って右側の大きなスイッチの部屋 ・虎の陣(前衛攻撃力+10 後衛魔力+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1.2倍の縦一列攻撃) かぶら矢 ニルバ。大灯台の中 ・かぶら矢の陣(全員の攻撃力+10 防御力-5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1.2倍の縦一列攻撃) 魔力 ジーン仲間にする遺跡のジーンが目指す建物内、 向かって左の入り口を入ってすぐの階段の上 ・魔力の陣(全員の直防・魔防+5 後衛の魔力+20) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (中央後衛の1人が2回連続で魔法詠唱) 鶴翼 ドラート戦終了後進入する砦。入って真っ直ぐ言って、3手に分かれたら下のほうへ ・鶴翼の陣(全員の命中・技術・速+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (先制攻撃) 五 深き薄明の森 ・五鳳陣(中央のみ、パラメータ全て+20) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵全体にダメージ0.6倍の火属性攻撃) 四 ドラート要塞/城壁 ・四雷陣(味方全体の速・回避+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵全体にダメージ0.7倍の雷属性攻撃) 三 レルカーの交易所の左下のほうにある木の実がなってる木 ・三風陣(味方全体の攻撃力・直防・速+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵単体にダメージ1.5倍の風属性攻撃) 二 ビーバーロッジ焼き討ち時のイベント戦闘でドルフが落とす ・二斬陣\(味方全体の攻撃力・直防・速+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1.2倍の全体攻撃) 夢想 西の離宮建物の中 ・夢想の陣(全員の全パラメーター+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (弱い敵を全滅させる、イベント戦闘・エリアボスには無効)
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◇兵法とTPについて◇ ・兵法系スキルを修得しているキャラクターは、TP(タクティカル・ポイント)を消費して、戦局を優位に展開させることができる。 TPは、キャラクター個人のポイントではなく、パーティ全体の共通ポイントとして用いる。 <TPの獲得> ・TPを獲得する手段としては以下の5つの手段がある。 ①戦闘が開始して、最初の〔兵法フェイズ〕のみ「1+(《ストラテジィ》Lv×2)点」獲得することができる。 ※《ストラテジィ》修得者が複数居る場合は最大Lvのみ適用(暫定ルール)。 ②「イニシアチブロール」を行った際に、1d10のダイス目が低いとTPを得るチャンスとなる。 ・1d10の結果が(現在のTP+《タクティクス》Lv×3)以下の場合、TPを1点獲得できる。 ・TPが0以下の場合でも、1d10の出目が1の場合はTPを1点獲得できる。 ・《マニューバ》を修得している場合に限り、1d10の結果が(現在のTP+《タクティクス》Lv×3)の半分以下の場合、TPを2点獲得できる。 ③〔メインアクション〕の「状況の観察」を行うことで、TPを1点獲得することができる。 ただし、同じPTに属する複数人が「状況の観察」を行っても、TPを得られるのは最初の一人分だけである。 ④GMの設定した戦闘MAP上の重要ポイントを確保すると、TPを獲得することができる。 ・後ほど参考例を追加します。 ⑤GMの設定した条件をクリアすると、TPを獲得することができる。 ・後ほど参考例を追加します。 <陣形について> ・「兵法フェイズ」にTPを消費して「陣形」を発動することができる。 「陣形」の効果は、宣言した瞬間から同じラウンドの〔終了フェイズ〕まで有効。 ・「陣形」を発動するためには、兵法系《フォーメーション》を修得して、使用可能な陣形スキルを選択する必要がある。 《フォーメーション》1Lvにつき、陣形スキルを2つ選択することができる。 ・陣形スキルを修得しているキャラクターが複数居る場合、同時に異なる複数の「陣形」を発動させることができる。 ただし、1人のキャラクターが受けることのできる「陣形」の効果は選択した1種のみに限定される。 もちろん、この場合のTPは発動させた複数の「陣形」のコスト分だけ消費される。 ※陣形の「割り込み」強化 ・既に発動している陣形に限り、同じラウンド中であれば任意のタイミングで、追加コストを支払ってレベルを強化することができる。 実際の運用においては、とりあえずTP1消費の1レベル防御陣形などで様子をみておいて、 強烈な攻撃がパーティを襲った際に「割り込み」でレベルを上げて対抗することができる。 <速攻・移動系> 《サドンアタック》(急襲) ・相手の不意をついて迅速かつ大胆な攻撃を行う陣形。 ☆《ブリッツ》(電撃戦) ・敵陣の前衛を突破し、後衛に打撃を与える陣形。 ☆《ディプロイメント》(散開) ・散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。 《リトリート》(撤退) ・総力で撤退を行う陣形。 <攻撃重視系> ☆《アサルト》(強襲) ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 《オンスロート》(猛攻)・・・アサルトと方向性が被っちゃってるので、完全に変更するかも? ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な兵法。 ☆《サトゥレーション》(集中攻撃) ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 ☆《シージ》(包囲戦) ・敵を包囲して、四方八方から攻める陣形。 <防御重視系> ☆《ファランクス》(密集防御) ・密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。 ☆《サークル》(防御円陣) ・防御対象を決定し、円陣で保護する陣形。 ☆《ビシージ》(籠城戦) ・有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。 《ラストディッチ》(背水の陣)・・・連発できないように、使用制限を加えるか? ・自軍の退路を自ら断つことにより、決死の覚悟で戦いに臨む陣形。 <TP消費によるダイスの振り直し> ・TPを2点消費することにより、ダイスの振り直しを行うことができる。 ただし、2回目のダイス振りなおしはTP3点消費、3回目のダイス振りなおしはTP4点消費とコストが+1ずつ上昇する。 この使用回数はPT全体で共通のものである。 そして、使用回数によるコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。 ・《チャンス》を修得しているキャラクターはTPの消費量が1点減少する。 <TP消費による被ダメージの減少> ・TPを3点消費することにより、受けたダメージを半減することができる。 ただし、2回目のダイス振りなおしはTP4点消費、3回目のダイス振りなおしはTP5点消費とコストが+1ずつ上昇する。 この使用回数はPT全体で共通のものである。 そして、使用回数によるコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。 ・《ダメージコントロール》を修得しているキャラクターはTPの消費量が1点減少する。 <めもめも> ・1つのパーティに《タクティクス》《ストラテジィ》修得者が複数いた場合のボーナスをどうするか? とりあえず、今回は最大レベルのみ有効でルール作成を進める。後程、調整予定。 ・残りの「陣形」スキルの効果が悩むところ(ー∇ー;) ・《オンスロート》を集中攻撃の逆で、攻撃目標をばらけさせると高いボーナスが得られるようにするか? ・《サドンアタック》は、先制能力+迂回による伏兵の効果? ・《ラストディッチ》は使用した次のシナリオは使用不可。で、高めの効果を? ・《リトリート》は被害を抑えつつ撤退するモードと、一目散に全力で逃げるモードあたりかな?
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2487.html
敵技能一覧 波多野流兵法 NPC専用技能 特徴 自身に高速付与をつける単体攻撃 使用NPC 波多野宗高 波多野秀治 波多野秀尚 追加情報 別館の荒木氏綱も使用してきました -- 名前 コメント
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敵技能一覧 波多野流兵法 NPC専用技能 特徴 自身に高速付与をつける単体攻撃 使用NPC 波多野宗高 波多野秀治 波多野秀尚 追加情報 別館の荒木氏綱も使用してきました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokusiwiki/pages/22.html
兵法書 なんというか、統一した事のない私が書いてもあまり意味がないように思いますが・・・ 人民統制 人民=仕官してくれている人の事を指します。できるだけ、更新時間と人望は聞き出す事。会議室や国宛に書いてくれないなら個宛で頼んででも書いて貰う事が大切。戦争時に非常に役に立ちます。更に絶対君主制を敷いて成功する国と失敗する国があります。厳格な国であれば、絶対君主制を敷くと結構成功する場合があります。ですが、絶対君主制の国は法を厳しくする代わりに見返りや君主の才能がないと失敗します。また、和んでいる国を突然絶対君主制の国に変えようとすると、大半は失敗します。失敗しなくても主力流出や士気低下などにつながりかりません。自分の国が向いているかは、自分で考えて無理ならば、軍師や家老(丞相)に相談するといいでしょう。 要害(三国志NET版) 三国志NET版では成都は天地の要害です。案外、洛陽・長安は要害に見えますが、案外柔です。長安などは史記のなかで張良や陳平が「洛陽は孤立してしまいますが、長安は四方は天地の要害でそこに移せば安全でしょう」と言っているが、三国志NETでは別。長安の城壁は950、成都は900、50しか変わらないのにも関わらず、長安は多方面から攻撃を受けるのにも関わらず、成都は永安・江陽以西(成都・永安・雲南・江州・江陽)を抑えておけば、完全に守ることが出来、それ以外からの侵攻が来ても、永安・江陽を抑えておけば外敵の侵入を許しません。まさしく、天地の要害と言えるでしょう。ここから天下の足がかりをつくると、統一確率がグンと上がります。 籠城 籠城ははっきり言って成功確率は滅多にありません。なぜならば、文武官問わず、猛攻撃してきたときに2倍の武将数(仕官者数)+米撒きなど・・・をする人が必要となり、圧倒的な人数差が必要です。第一、そんだけ圧倒的な人数差があれば、籠城しなくても打って出たら相手を滅ぼす事ができますし、(編集途中 中断)