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兵士カラー 武将達が率いる兵士達の容姿(「兵士カラー」という)は、プレイヤーが任意に設定することが出来る。 軍単位で設定されるので、武将ごとに異なる兵士カラーを設定することはできない。 始めは選べる種類は少ないが、プレイを重ね、取得条件を満たすと増えていく。 なお、兵士カラーを変更するとシステム音声もその兵士カラーに対応したものになる。 色違いは基本的に同じ音声だが一部例外もある。 変更は武将カード登録時にメニューボタンを押すことで行うことができる。 兵士カラー獲得条件一覧Ver1.0 獲得可能兵士モデル Ver1.1 獲得可能兵士モデル Ver1.2 獲得可能兵士モデル Ver2.0 獲得可能兵士モデル Ver2.1 獲得可能兵士モデル Ver2.2 獲得可能兵士モデル Ver3.0 獲得可能兵士モデル .NET兵士モデル アイテムコード キャンペーン 獲得条件一覧 Ver1.0 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 足軽・赤 初期所有 デフォルト 足軽・青 初期所有 - 足軽・紫 初期所有 - 足軽・白 初期所有 - 上級足軽・赤 武田伝二章までクリア - 上級足軽・青 織田伝一章までクリア - 上級足軽・白 上杉伝一章までクリア - 上級足軽・水 豊臣伝一章までクリア - 鎧武者・赤 武田家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・青 織田家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・白 上杉家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・紫 今川家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・黒 他家20武将以上熟練度1 - 南蛮武者・黒 大名昇格 - 足ガール・赤 武田伝二章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・青 織田伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・白 上杉伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・水 豊臣伝一章までイベントコンプリート 女性音声 下忍・黒 全国対戦50勝 - 下忍・深紫 全国対戦100勝 - 下忍・赤茶 全国対戦150勝 - 下忍・群青 全国対戦250勝 - 剣士・緑 プレイ回数50回 - 剣士・紫 プレイ回数100回 - 剣士・赤 プレイ回数350回 - 剣士・青 プレイ回数600回 - 剣士・橙 プレイ回数1000回 - 鬼・赤 大戦リーグ「正三位へ昇格」 鬼小島?関口?(ver2.0以降、リーグシステムの変更により「鬼」は新たに入手することができない) 鬼・青 大戦リーグ「正二位へ昇格」 鬼・緑 大戦リーグ「正一位へ昇格」 Ver1.1 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 鎧武者・橙 浅井朝倉家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・緑 本願寺20武将以上熟練度1 - 上級足軽・黒 イベント165達成 - 鎧武者・水色 イベント335達成 - 下忍・深緑 イベント505達成 - 鬼・黒 イベント695達成 鬼小島?関口? 絢爛女侍 イベント885達成 女性音声 女剣士・紫 イベント1055達成 女性音声 上級足軽・緑 雑賀伝一章までクリア - 上級足軽・橙 浅井伝一章までクリア - 陣羽織兵・青 織田伝三章までクリア - 陣羽織兵・白 上杉伝二章までクリア - 母衣武者・水色 群雄伝を難で合計3章分クリア - くの一・深紫 群雄伝を難で合計6章分クリア 女性音声 傾奇者・猛虎 群雄伝を難で合計9章分クリア 行人包み・青 織田伝三章までイベントコンプリート - 行人包み・灰 上杉伝二章までイベントコンプリート - 足ガール・緑 雑賀伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・橙 浅井伝一章までイベントコンプリート 女性音声 鬼・黄 大戦リーグ「極位へ昇格」 鬼小島?関口?(Ver.2.0以降入手不可) Ver1.2 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 陣羽織兵・赤 武田伝三章までクリア - 陣羽織兵・黄 北条伝一章までクリア デフォルトの足軽とボイス一緒 陣羽織兵・緑 毛利伝二章までクリア - 陣羽織兵・水色 島津伝一章までクリア - 行人包み・赤茶 武田伝三章までイベントコンプリート - 母衣武者・黄 北条伝一章までイベントコンプリート - 母衣武者・緑 毛利伝二章までイベントコンプリート - 島津女侍 島津伝一章までイベントコンプリート 女性音声 女剣士・緑 武将列伝一章イベントコンプリート 女性音声 陣羽織兵・黒 武将列伝二章イベントコンプリート - 狩衣・白 武将列伝三章イベントコンプリート 女性音声 狩衣・黄 北条家20武将以上熟練度1 女性音声 狩衣・緑 毛利家20武将以上熟練度1 女性音声 狩衣・水色 島津家20武将以上熟練度1 女性音声 白獅子 群雄伝を難で合計12章分クリア - 傾奇者・白虎 群雄伝を難で合計15章分クリア - 狩衣・黒 群雄伝を難で合計18章分クリア 女性音声 上級くノ一・橙 イベント1225達成 女性音声 絢爛上級足軽 イベント1395達成 - 赤獅子 イベント1565達成 - 南蛮武者・銀 イベント1735達成 - Ver2.0 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 陣羽織兵・紫 群雄伝を難で合計21章分クリア - 山伏・白 群雄伝を難で合計24章分クリア - 山伏・黒 イベント1925達成 - 山伏・青 伊達家20武将以上熟練度1 - 母衣武者・橙 豊臣家20武将以上熟練度1 - 行人包み・黒 武将列伝四章イベントコンプリート - 女剣士・橙 武将列伝五章イベントコンプリート - くの一・深緑 武将列伝六章イベントコンプリート - 狩衣・赤 イベント2135達成 女性音声 狩衣・青 織田伝五章までクリア - 海賊・黒 伊達伝一章までクリア - 海賊・青 織田伝四章までクリア - 海賊・橙 豊臣伝二章までクリア - 海賊女・黒 伊達伝一章までイベントコンプリート 女性音声 海賊女・青 織田伝四章までイベントコンプリート 女性音声 海賊女・橙 豊臣伝二章までイベントコンプリート 女性音声 源平武者・青 織田伝五章までイベントコンプリート - 源平武者・紫 全国対戦『四領国(18国)』昇格達成 (Ver.3.0以降入手不可) 源平武者・緑 全国対戦『六領国(32国)』昇格達成 源平武者・赤 全国対戦『征0国(50国)』達成 源平武者・黒 全国対戦『征32国』達成 源平武者・白 全国対戦『征50国』達成 Ver2.1 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 上級くノ一・緑 徳川家20武将以上熟練度1 - 花魁・藤 長宗我部家20武将以上熟練度1 - 花魁・緑 徳川伝第一章までイベントコンプリート - 山伏・緑 徳川伝一章までクリア - 狩衣・橙 豊臣三章までクリア - 海賊・赤 武田伝四章までクリア - 海賊・紫 長宗我部伝一章までクリア - 海賊・白 上杉伝三章までクリア - 海賊・緑 雑賀伝二章までクリア - 海賊女・赤 武田伝四章までイベントコンプリート - 海賊女・白 上杉伝三章までイベントコンプリート - 海賊女・緑 雑賀伝二章までイベントコンプリート - 海賊女・藤 長宗我部伝一章までイベントコンプリート - 源平武者・橙 豊臣伝三章までイベントコンプリート - 源平武者・藤 群雄伝を難で合計27章分クリア - 落ち武者・白 群雄伝を難で合計30章分クリア - 女剣士・水色 イベント2345達成 - 足ガール・紫 イベント2555達成 - 戦乙女・赤 イベント2765達成 - 戦乙女・黄 北条伝二章までイベントコンプリート - 伊達侍・黄 北条伝二章までクリア - 力士・青 2975イベント達成 - Ver2.2 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 足ガール・黒 武将列伝七章イベントコンプリート - 戦乙女・白 武将列伝八章イベントコンプリート - 戦乙女・藤 長宗我部伝三章までイベントコンプリート - 戦乙女・緑 毛利伝三章までイベントコンプリート - 狩衣・紫 毛利伝三章までクリア - 海賊・水色 島津伝二章までクリア - 海賊女・水色 島津伝二章までイベントコンプリート - 行人包み・緑 徳川伝二章までクリア - くの一狐・緑 徳川伝二章までイベントコンプリート - くの一狐・藤 長宗我部伝二章までイベントコンプリート - くの一狐・赤 武将列伝九章イベントコンプリート - くの一狐・青 イベント3185達成 - くの一狐・黒 群雄伝を難易度「難」で合計33章クリア - くの一狐・紫 今川伝一章までクリア - 花魁・紫 今川伝一章までイベントコンプリート - 花魁・赤 群雄伝を難易度「難」で合計36章クリア - 花魁・白 イベント3395達成 - 鍛冶屋・黒 イベント3605達成 - 鍛冶屋・白 群雄伝を難易度「難」で合計39章クリア - 河童・緑 群雄伝を難易度「難」で合計42章クリア - 山伏・紫 武将列伝十章イベントコンプリート - 山伏・藤 長宗我部伝二章までクリア - 伊達侍・紫 長宗我部伝三章までクリア - 伊達侍・白 武将列伝十一章イベントコンプリート - 伴天連・水色 武将列伝十二章イベントコンプリート - 伴天連・青 イベント3815達成 - ひょっとこ・深緑 イベント4025達成 - Ver3.0 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 伊達侍・青 伊達伝二章までクリア - 伊達侍・橙 豊臣伝四章までクリア - 風来坊・緑 関ケ原伝・東軍の章クリア - 風来坊・黄 関ケ原伝・西軍の章クリア - 風来坊・藤 関ケ原伝・東北の章クリア - 戦乙女・黒 伊達伝二章までイベントコンプリート - 風来坊・青 関ケ原伝・九州の章クリア くの一狐・橙 豊臣伝四章までイベントコンプリート - 道着娘・桃 関ヶ原伝・東軍の章イベントコンプリート - 道着娘・黄 関ヶ原伝・西軍の章イベントコンプリート - 道着娘・白 関ヶ原伝・東北の章イベントコンプリート - 道着娘・水色 関ヶ原伝・九州の章イベントコンプリート 花魁・橙 武将列伝第十三章イベントコンプリート - 亡霊武者・黒 武将列伝第十四章イベントコンプリート - 剣道武者・灰 武将列伝第十五章イベントコンプリート - カラス天狗・白 群雄伝を難易度「難」で合計45章クリア - 亡霊武者・青 群雄伝を難易度「難」で合計48章クリア - カラス天狗・赤 イベント4235達成 - 河童・桃 イベント4445達成 - 亡霊武者・黄 4655イベント達成 虚無僧・黒 全国対戦で正三位に昇格 - 虚無僧・群青 全国対戦で正二位に昇格 - 虚無僧・灰 全国対戦で正一位に昇格 - 虚無僧・赤茶 全国対戦で極位に昇格 - 鬼娘・黄 群雄伝を難易度「難」で合計51章クリア - .NET兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 公家・黒 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・赤 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・青 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・緑 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・乳白 .netにてコバン80枚で販売 - 山賊・濃紺 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・赤茶 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・深緑 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・灰 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 母衣武者・黒 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・赤 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・青 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・白 .netにてコバン120枚で販売 - くの一・黒 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 くの一・群青 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 くの一・赤茶 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 巫女・赤 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 巫女・青 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 巫女・緑 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 猫耳・赤 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 猫耳・青 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 猫耳・緑 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 巫女少女・赤 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・青 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・緑 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・紫 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・水色 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・橙 .netにてコバン100枚で販売 アイテムコード 兵士カラー 獲得条件 詳細 上級くノ一・白 戦国大戦 15XX 五畿七道の雄 オフィシャルバインダー用追加リフィルのアイテムコードを入力 女性音声 武田赤備え 戦国大戦 1477 破府、六十六州の欠片へ オフィシャルカードバインダー用追加リフィルのアイテムコードを入力 キャンペーン 兵士カラー 獲得条件 詳細 伊達侍・藤 2014/7/15~2014/7/28の期間に12回プレイ CV 菅沼久義 力士・赤 2014/7/29~2014/8/11の期間に12回プレイ CV 最上嗣生 伊達侍・緑 2014/8/12~2014/8/25の期間に12回プレイ CV 立花慎之介 伊達侍・黒 2014/8/26~2014/9/8の期間に12回プレイ CV 中村悠一 雑賀衆・緑 2014/9/9~2014/9/23の期間に12回プレイ CV 杉田智和 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今やってるキャンペーンの兵士カラーの声優さんわかりますか? - 名無しさん 2016-06-25 02 01 35 からくり(コケシみたいな奴です)の兵士カラーをもらえる条件って、いくつありますか? - 名無しさん 2016-03-19 07 32 26 カラクリ緑、群雄伝 難易度難 合計54章クリア - 名無しさん 2016-03-19 23 58 12 茶、5075イベント達成 黄、武将列伝16章 イベントコンプリート - 名無しさん 2016-03-20 00 00 03 群雄伝関係はこれだけ。他であるかは知らない - 名無しさん 2016-03-20 00 06 30 ありがとうございます!助かります。 - 名無しさん 2016-03-20 10 23 25 武将列伝15章で何がもらえるんでしょうか?それによっては今の時期全国大戦やる意味がないので、やろうと思ってるんですが。 - 名無しさん 2015-05-13 11 10 22 剣道武者・灰やね - 名無しさん 2015-05-13 16 04 24 3.0の獲得枠に『亡霊武者・黄』が二つ載ってます - 名無しさん 2015-04-02 01 56 22
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はじめに基礎・種類・共通事項 ・隊列 ・出現 ・行動順位 ・突撃姿勢 ・整列 ・攻撃姿勢 ・前進 ・補足(演出面など) パラメータ(アップデートにより修正の可能性あり)・対兵士攻撃力 ・対キャスト攻撃力 ・拠点攻撃力 ・スピード レーン戦への応用・兵士の足止め ・兵士で兵士処理するときの効率 ・レーン優劣 ・停滞ドローショット ・キャストによる身代わり はじめに キャストに注目が行きがちだが、戦線を構築しているのは兵士達である。 数が多く、敵兵士を足止めし、敵キャストを発見すれば応戦し、敵拠点に突撃すればチームゲージを大きく削る。 "武器"であり"盾"でもある兵士の挙動を深く理解できれば、キャストに求められる立ち回りも見えてくるだろう。 (編集者募集中。情報も検証も足りてないので書きかけです。追記、間違いあればぜひ書き換えお願いします。) 基礎 ・種類・共通事項 兵士(小兵士とも呼ばれる)と大型兵士(大兵士・ゴーレム兵)の二種類が存在する。 大兵士は小兵士に比べてHPが高く、自由曲線型ドローショットが貫通しない。 ただしアシストなどで「ドロー貫通」の効果を得たキャストのドローは貫通する。 また、メロウのダウナーソングやマグス・クラウンの嘘つき狂詩曲(貫通耐性減少効果)がかかった大兵士はドローを遮る能力がなくなり貫通するようになる。 突進型と投擲型のドローショットは強化兵に遮られることはない。 キャストと同様に「ダウン状態」が存在し、ダウン時はダメージが減少する。 一度ダウン追撃を受けると立ち上がるまで完全無敵になる。 下記の様な各種パラメータを持ち、キャストのスキルによって強化・弱体化される。 なお、周囲にいる敵キャストを索敵する範囲を拠点と同じく持っており、相手の接近をマップ上に表示できる。 ・隊列 出現したときのグループ単位で隊列を組む。 配置位置は人数で決まる。 1体 ・ 2体 ・ ・ 3体 ・ ・ ・ 4体 ・ ・ ・ ・ 以降、等間隔で広がっていく。(最大10体) ・出現 約1秒に1体ずつ、各拠点と城の座標の中心に兵士が現れて隊列を組み始める。 隊列を組み終えるまでは無敵が付与されており、どんな攻撃も通用しない。 以下、ver4.00の全国対戦における兵士生成ルーチンを記載。 手前拠点(ゲームの進行上最初に破壊する側)はゲーム開始時に小兵士のみで構成された8体×2グループを生成する。 この2グループは残り時間6 52と6 39でそれぞれ前進を開始する。 以降は拠点が残っている限り、約24秒ごとに4体×1グループを生成する。 奥拠点(刻の門で閉鎖されている側)は刻の門が開門するまでは兵士を生成しない。 刻の門開門時に6体(大兵士1体含む)×1グループ、以降約24秒ごとに5体×1グループを生成する。 城は、9体(大兵士1体含む)×1グループの隊列をレーン数だけ形成する。 整列中の無敵が終わって移動開始する残り時間は以下の通り。 (左上に表示される時計は正確に時刻を刻むわけではないため、±1秒程度の誤差あり。) 6 53 25秒間隔 6 28 6 03 26秒間隔 5 37 5 11 4 45 4 18 3 52 3 26 2 59 2 33 27秒間隔 2 06 1 39 1 12 0 45 0 18 (最終確認日・・・Ver2.05-G) Ver.2.00より、生成兵士数や生成間隔が頻繁に調整されるようになった。 ・行動順位 グループ単位で行動を決定する。 兵士の行動(グループ単位)には優先順位がある。 1.城・拠点に突撃する 2.整列する 3.攻撃する 4.前進する 例えば、整列している間はそのグループは一切攻撃も前進もしない。 ・突撃姿勢 一定範囲内に拠点・城を認識すると、腕を上げて突撃姿勢に入る。 突撃姿勢では目標を中心に、隣の兵士との間隔を広げた扇形の隊列を描いて体当たりする。 (隊列のうち、中央寄りほど早く到達し、外側寄りになるにつれて到達が遅れる。) 体当たりした兵士はHPが0になり消滅する。 一度突撃姿勢に入ると、他の行動は取らなくなる。突撃中に目標拠点が破壊された場合、巻き込まれて消滅する。 ・整列 兵士ごとに配置位置が設定されており、そこからズレる(隊列が乱れる)と元の位置に向かって移動する。 人数が増減した場合は最寄りの位置に再設定される。 隊列が乱れた状態とは、 ・スタンした ・ダウンした ・配置位置がズレた(ノックバック、グループの人数が増減など) を指す。 ・攻撃姿勢 一定範囲内に敵兵士(グループ単位)、キャスト、巨人を認識すると、グループ単位で攻撃姿勢に入る。 攻撃目標は兵士1体ずつ個別に設定され、優先順位は以下となる。 1.キャスト(無敵時は優先対象から除外) 2.巨人 3.兵士(目標グループに対して均等に分散する) 4.射程外(待機) 対巨人、兵士には、認識している最前列のグループに向かって小弾を撃つ。 (グループ単位のため、認識範囲内に複数のグループがいても最前列1グループにのみ攻撃する。) (目標を失った弾は一定距離で消滅する。目標以外にはHITしない。) 対キャストには、認識している最寄りのキャストに向かってホーミング弾を撃つ。 (ホーミングは回避されない限り続く。回避された場合は、その時点での移動方向に向かって一定距離進み消滅する。目標以外にはHITしない。) ダウンしているキャストに対しては、ダウン追撃判定が消滅するまで何発でも被弾し続ける。ダウン中は被ダメージに軽減補正がかかるものの複数被弾すれば十分痛い。 弾を撃つ判定のインターバルは敵味方共通(約1秒?)で、攻撃姿勢に入っているグループのみ発射する。 発射モーションによる硬直(約1.5~2秒?)があるため、対峙した敵味方の兵士は2射目以降は攻撃タイミングが同期する。 ・前進 先行するグループと一定の距離を開けながら前進する。 原則的に後退はしない。隊列内の誰かが後ろに吹き飛ばされたとしても、その兵士が元の位置に戻ってくるまで残りの兵士は待機状態になる。 (オンライン対戦の仕様上、通信ラグによる座標の差異を矯正するために強制的に兵士が動かされる例外も存在。 グループの前進具合は比較的長めの周期で定期的に修正され、俗に言うムーンウォークといった挙動を伴って同期する。) 先行するグループに追いついた場合一定距離を開けて停止するが、 整列中のグループは認識しないため、重なったり追い越したりすることが度々ある。 (重なっていても合流はしない。グループ別に処理される。) 中央レーン以外については、城から各レーンに前進中に2度、各レーンから城に前進する際にも2度、それぞれ方向転換する。 ・補足(演出面など) HP満タンの兵士はHPゲージが表示されない。わずかにでも減ると、以降表示されたままになる。 敵味方ともに、兵士による他プレイヤーへの対キャスト攻撃は小弾による演出のみ表示される。 兵士の位置およびグループの前進具合は、各ゲーム個体(≒各プレイヤーのゲーム画面)で管理されており、完全には同期していない。 つまり、兵士の位置は「自分の画面の座標」と「他プレイヤーの画面の座標」と複数存在する。 かわりにHP、特に死亡判定は高精度で同期している。 例えば自分が兵士にSSを撃った場合、自分の画面で外したとしても、相手の画面で当たっていればダメージが入る。 この場合、ノックバックは反映されないが、HP0の場合は即座に反映される。 パラメータ(アップデートにより修正の可能性あり) ・対兵士攻撃力 (更新:Ver.1.10-C) HP満タンの兵士を3回攻撃で撃破 (フックスキル「気合を見せやがれ」で1回) (追記:Ver.5.34-E) 大兵士の攻撃力は小兵士より1.5倍?ほど高い ・対キャスト攻撃力 (更新:Ver.2.05-C) 被弾側キャストのレベルが1~5 : 1発 1.8ダメージ 被弾側キャストのレベルが6~8 : 1発 1.5ダメージ 試合開始時の最初の8列兵のみ : 1発 1.7ダメージ (追記:Ver.5.34-E) 大兵士の攻撃力は小兵士より1.5倍高い。1発2.5ダメージ Lv6以降のダメージはファイターの方がアタサポよりさらに小さくなる。(※上記のデータがロールエフェクト実装前のものであることから、アタサポの被ダメージは据え置きでファイターだけロールエフェクトの防御分で固定値で減少していると推測される) ・拠点攻撃力 (更新:Ver.1.10-B) おおよそ14体で拠点破壊 (大聖スキル「断罪の天命」で6体) ・スピード 自城から出発して敵の手前拠点まで約52秒 敵の奥拠点まで約62秒 レーン戦への応用 ・兵士の足止め 整列の優先順位が高いため、1体でも隊列を乱しているグループは一切攻撃も前進もしない。 そのためSS/DSの火力が低い場合も、以下のような方法で進軍を大きく止めることができる。 特に上位ランクや端に行ったアタッカー・サポーターが行く場合、これらを知っているか否かが無視できないほどレーンの勝敗に影響する。 SSをあえて確殺する火力にせず、1体だけ後ろへダウンさせ、起き上がっている間残兵士を長時間無力化する(確殺すると生存した残りの兵士が素早く整列してしまう) DSを当てるときは兵士列の中央から端に行くような線を描いたり、中央で停滞させる(再整列時に中央に寄る性質があるため) ダウンした兵士が起き上がり、元に戻ろうとする間にもう一体をダウンさせる また、攻撃のインターバルに合わせてノックバックさせてやれば、味方兵士やキャストの被害を抑えることができる。 ただし中央アタッカーなど、ドローショットの兵士攻撃力が低いキャストを使っている場合は、転ばせすぎに注意。 ダウン追撃補正は思った以上に大きく、相方がアシストで補強された一確DS(かぐや、ツクヨミ、ロビン、マリアン)を持っている場合、 (一確DS直撃)>(アタッカーのDS+一確DSのダウン追撃)となる。故に一確DSのダウン追撃に兵士が耐えてしまう。 これでは足止めの意味がないので、兵士攻撃力の低い側は、兵士への攻撃を最小限に留めて相方に任せたほうがいい。 ・兵士で兵士処理するときの効率 味方兵士に敵兵士を攻撃させる場合は、最前列1グループずつにしか攻撃しない点に注意する必要がある。 キャストは基本的に、グループの総数を減らすより、敵グループの構成人数を減らすように介入した方が味方兵士の消耗が少ない。 例えば、以下のように対峙していた場合(残りHP満タンとして)、 敵4体グループ ・ ・ ・ ・ 敵1体グループ ・ 味方5体グループ ・ ・ ・ ・ ・ キャストの介入が無いと、5:1で撃ちあい1グループ殲滅⇒5:4で双方被害により、結果1:0になるケースが多い。 (タイミングによっては先制を取られ0:3で逆転されることもある) この例の場合兵士を確殺できないキャストでも、 敵4体グループのうち1体でも隊列を乱すことができれば、5:0になる確率を上げることができる。 (当然、ドローショットで1体でも確殺できるなら、前列の1体を倒した上で後列の隊列を乱すのが順当。) ただし、敵グループ総数が減らないと対峙する度に前進が止まるため、レーンを上げるにはより奥の方で後列の敵兵士を足止めする必要がある。 (理論に興味のある人は「ランチェスターの第一法則(一騎打ちの法則)」「ランチェスターの第二法則(確率戦の法則)」を調べてみよう。) しかし、「複数グループが隊列に重なっている場合、そのすべてが攻撃に参加する」「それらの攻撃の対象は先頭グループのみである」という点がランチェスターの法則の前提と異なる。 この戦闘ルールの違いによる影響は下記にて。 ・レーン優劣 兵士の能力は(全国対戦においては)敵味方平等なため、キャストの介入が無い場合は兵士数が多い側が少ない側を殲滅する。 つまり、拠点数が優位の場合は何もしなくても少しずつレーンが上がる。 ①城からの敵兵士の構成人数を減らしておく ②城からの味方兵士が最前列に来たとき を意識することで、味方兵士の被害を抑えながらレーンを留守にしたり、先行して拠点を攻撃したりすることができる。 (城凸で出現したばかりの兵士を根こそぎ倒されることを許すと、全てのレーンが間接的に押されることになる。) 拠点数が劣位の場合は特に①②が重要になる。 例えば、以下のように対峙していた場合(残りHP満タンとして)、 敵4体グループ ・ ・ ・ ・ 敵4体グループ ・ ・ ・ ・ 敵4体グループ ・ ・ ・ ・ 味方9体グループ ・・・・・・・・・ キャストの介入が無くても、敵前列と9:4で対峙し殲滅⇒9:4で敵中列と交戦し被害出つつも殲滅⇒敵後列と5:4で撃ちあい1:0で味方が残る。 (実際には複数グループとの交戦により時間がかかることで敵の増援が順次到着するため、レーンを押し込まれる形になる。) ここで、兵士数が負けているにもかかわらず、キャストが介入しなくても味方の消耗が少ないことに注目してほしい。 味方最前列の人数より少なくなるように相手グループの構成人数を減らしつつ、ある程度味方兵士に処理を任せながら押し進むことで、 仮にレーン上の自軍拠点を全て失っていたとしても、押し返すチャンスはあると言えるだろう。 ただし前述の戦闘ルールの違いから、上の状況で、かつ、敵グループが重なっている場合は、味方は敵前列に攻撃⇒敵は12体で味方を攻撃(敵は最大被害でも前列のみであるが、味方は完全殲滅の可能性がある)となり、結果として味方が先に全滅し、敵が(おそらくは無傷の後列を含み)進軍してくる。 その結果何が起こるかというと、拠点差がついたレーンを放置すると均衡せずに最終的に優勢側がラインを押し切ってしまうパターンが度々発生する。実際に、拠点のなくなったレーンを放置したら城まで兵士が到達した、という報告が上がっている。 この現象は前進の仕様が「先行するグループに追いついたら停止するが、整列中だった場合はそのグループを認識しない」となっているためで、グループの中でHPが不均一になった場合に一部の兵士のみが倒れて整列が度々入ることで発生すると思われる。 よって、無人レーンが即座に押されるわけではなく、短期的には均衡、長期的には数が多い側が押し込む形となる。 【旧仕様】ちなみに、修練場では敵味方の兵士の能力(攻撃力・防御力)に差があるため、何の介入もなければ、修練1では味方が敵兵士を押し切ることになるし、逆に修練12では味方が敵兵士に殲滅され戦線が壊滅する。 ↑Ver2.00以降は模擬戦、イベント戦ともに兵士能力は通常戦闘と同じになった。チュートリアルの兵士のみ敵軍側が弱くなっている。 ・停滞ドローショット 隊列の人数が減ると中央に向かって再配置となるため、 確殺できるだけのドロー攻撃力があれば、中央辺りでドローの軌跡を繰り返し描き停滞させることで次々と倒していくこともできる。 また、ドローショットが隊列1つ分横に描けないときでも、中央寄りから外側に向かって描くことでHITする対象を増やすことができる。 (ただし同一対象には複数HITしないため、生き残っている場合は配置位置が変わらないので注意。) ・キャストによる身代わり キャストへの攻撃優先順位が高いため、味方兵士より前に出ることで兵士への攻撃を防ぐことができる。進軍も攻撃位置で止まる。 キャスト自身は回避によってある程度被弾を避けることができるため、 拠点が目の前でMPが不足しているなど、相手兵士を処理しきれない時には囮となることもできるだろう。 無敵時間(WS発動、相手の攻撃によるダウン、スキル「仙岩変化」など)を利用すれば、より多くの時間を稼ぐことができる。 (ただし、撃破されては元も子もないので無理無茶無謀は厳禁。) Ver.2.00より、無敵時間中(仙岩变化を除く)のキャストは無視して進軍するようになったことに注意。 特にWS無敵が無視される影響は大きく、WS演出中のキャストの横を素通りして拠点を破壊する兵士を頻繁に見るようになった。 兵士同士の殴り合いについてはランチェスターの確率戦闘の法則が参考になる。他ゲーのページで申し訳ないが「http //www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/32.html#id_94c1ccaf」がわかりやすい。(丁度、このゲームの兵士と同じ「HP3、攻撃1」で解説している) -- 名無しさん (2015-05-31 19 16 48) 追記しました。 -- 名無しさん (2015-05-31 20 39 21) めっちゃ役立つ情報thx グループ単位の戦闘ってのとどのくらいの兵数で均衡が崩れるかを頭に入れとくとレーン戦がすごい楽だね -- 名無しさん (2015-05-31 21 33 59) 城近くの道のカーブでのことも書いてあげると良いかもしれない -- 名無しさん (2015-05-31 22 18 01) 敵拠点攻撃時に参考になる。感謝する -- 名無しさん (2015-06-01 19 00 03) 実際、アリス使ってる時は重要になってくるね ランチェスターの法則 数で有利になったらとっとと前に進んでボムバルーン投げるくらいのムーブしないと無人レーン上げられないし -- 名無しさん (2015-10-15 02 52 41) まあそりゃ数は多い方に限るし、相手の数が少ないほどこちらのダメージも分散される。ただし兵士強化・弱体化も考慮する必要はある -- 名無しさん (2015-10-15 04 54 37) 赤が9人列無傷、青が4人列の時はSSで3人にしておくと兵士がワンキルして最小限の停止で進むようになる -- 名無しさん (2015-11-05 12 23 05) 兵士対兵士の戦闘結果を熟知しておくと劣勢レーンでも対面がどこかに行った隙に凄まじい勢いで反撃できるようになるので覚えておきたい -- 名無しさん (2015-12-04 05 12 27) 兵士には円上の射程があって最接近してる敵に対して(その後離れたとしても)攻撃するという認識であってる? -- 名無しさん (2015-12-06 18 09 07) 兵士にもキャストと同じようにダウン追撃されると無敵時間発生するの? -- 名無しさん (2015-12-26 15 15 48) ⬆イエス。ダウン追い討ち補正もダウン無敵もある -- 名無しさん (2015-12-27 16 34 55) 情報ありがとう。転んでる兵士にスカSSしたら1発しか当たらなかったから気になった。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 11 35) 1.50Aからは4体列が重なると一斉攻撃するようになったんかね -- 名無しさん (2016-01-03 16 06 46) ↑まだ確証ないけど、「前列に追いついた時の停止間隔が狭くなった(以前より密集してる?)」、「兵士同士の攻撃認識範囲が広くなった(敵と対峙する距離は変わってないっぽいけど?)」のどちらかだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-31 22 16 26) 4体列を転ばせ続けていると次に出現する4体列と完全に合流してしまうようです ニコ動に動画あり「兵士合流現象」 -- 名無しさん (2016-02-06 01 55 49) ドローやSSのレベル別一確メモリ数とかあるとビルド構築の参考になっていいかも。ドローは84目盛でLv3一確、80目盛でLv5一確とか。 -- 名無しさん (2016-04-15 12 21 03) ↑細かいことだけどLv一確は82目盛じゃないかな?やったこと無いけどLv7一確が80目盛かな? -- 名無しさん (2016-04-16 10 14 42) ↑キャスト名書かないと目盛り数は参考にならないぞ かぐや・ツクヨミは上記よりずっと少ない目盛り数で一確できるし -- 名無しさん (2016-04-16 15 09 46) 兵士4体の列を3本作ったり2体x3本にしたりを試してみたんだが、最前列兵士数4体未満で整列中に次の列も4体未満だったら順次合流、例外的に前列3体未満で次の列と合わせて10体になれる場合はそこに合流……かな 崩し方を少し考えたほうが良い -- 名無しさん (2016-06-13 15 52 20) 基本的なことだが、兵士が拠点に一斉突撃すると原則的にその列の兵士は全部死ぬ(転んだりラグで突撃できなかったときは残る)&突撃中は敵兵を撃たない。なので拠点数イーブンなレーンでは押している側の兵士数が一時的に少なくなり、押し返す側が有利になる瞬間といえる -- 名無しさん (2016-06-13 15 56 52) 2.0で仕様が変わって拠点から大兵士が2体出てくるようになった。あと拠点から出てくる兵士列が4体じゃなくて5体になった。 -- 名無しさん (2017-01-18 08 51 26) ↑2 ミリ残りの拠点で8人兵士列が全滅することもあるんだよね。ちょっと勘弁して欲しい -- 名無しさん (2017-01-22 21 47 36) 拠点目前で敵拠点兵士が出てきた場合1回交戦してからそのまま拠点に突撃するという怪現象を目撃しました -- 名無しさん (2017-04-18 02 51 26) 真っ向からの兵士処理が苦手なら、敵キャストの後ろから来る方を優先的に排除すると言う、ウラドリ路線もあるぞ(主に挟撃用) -- 名無しさん (2018-02-28 00 49 23) ver4から、緊急回避だと兵士弾のホーミングが切れなくなった? -- 名無しさん (2018-12-18 22 12 49) 名前 コメント
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PVP/PVEについての説明 兵士ランクは高い程有利になります。 またランクの呼び方について通常兵士をT1~T10のランク付けで呼び、プラズマ兵士についてはP1~P5と呼びます。 PVPにおいての兵士編成は[歩兵60%機動兵20%狙撃兵20%]が目安となります。(ヒーローによって兵士編成は異なる場合が御座います) PVEにおいての兵士編成は[歩兵5%機動兵25%狙撃兵70%]が目安となります 上記の兵士編成は私の個人的な編成なので、正解ではありませんのでご注意ください。 兵士の訓練とアップグレードについて 通常の訓練方法は総合的な戦力UPを見込めますが少し効率が悪く、自分の最高ランクの一つ下のランクを訓練してアップグレードをする方法がオススメです。 やり方は下記のスクショを参考に行ってください。 下記の画像を例にして、私の場合だとデスクルーザーが最高ランク兵士ですが訓練を行わず一つ下のデーモンレイダーを訓練してからアップグレードをします。 また二枚目のスクショを参照すると赤丸枠の中にアップグレード時間が記載されています。この時間を参照しながらデスクルーザーの訓練時間とデーモンレイダーのアップグレード時間が同じになった時にアップグレードをしてください。
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最終更新 2024-08-2114 03 52 兵士 「マンテル大尉の仇討ちだ!」 マンテル大尉事件を見よ 「拳銃は最後の武器だ!…そりゃそうだライフルあるし」 TV特撮番組「忍者部隊月光」 「歴史は俺たちに何をさせようと言うのか」 映画「戦国自衛隊」 「チェックメイトキングツー、こちらホワイトロック」 TV番組「コンバット!」 「みんな集まれー!いいか、もしもジャングルで毒蜘蛛に噛まれたら…急いで口で吸え」 スネークマンショーより「急いで口で吸え」 「雪の進軍、氷を踏んで。どこが川だか道さえ知れずーっう」 軍歌「雪の進軍」 「俺はビルマに残るよ」 竹山道雄「ビルマの竪琴」 「マニング大佐も大変だよな。核実験場で間違ってプルトニウムを浴びちゃったんだから」 映画「戦慄!プルトニウム人間」 「やってやる!やってやるぞ!少しばかり装甲が厚いぐらいなんだ!」 TVアニメ「機動戦士ガンダム」ジーンの仇! 「最初に覚えた手旗信号は確か『立て 撃て 切れ!』だったな。どんな意味か知らんけど」 「ウルトラマンA」第6話 「変身超獣の謎を追え!」より ウルトラサイン 「宇宙人が侵略者と誰が決めたんだ。(中略)ノンマルトの例もある」 「ウルトラセブン」第42話「ノンマルトの使者」 「このあたりの砂漠のアリってやけにデカくないか?ロスの下水道にでも住み着いたら大変なことになるぞ?」 映画「放射能X」 「宇宙には確か「アーウィン・アレン帯」というものがあって、そこに飛び込むと人間は蒸発しちまうって話だ」 映画「地球の危機」(監督 アーウィン・アレン) ちなみに宇宙にあるのは「バン・アレン帯」 「一人を殺せば殺人だが、戦争でたくさんの人々を殺せば英雄になれるのだ」 映画「殺人狂時代」チャップリン 「この銃はM1と言って、30口径の弾丸を8回連続発射できる(中略)…って、最後まで聞け!」 映画「ダーティハリー」冒頭の台詞のパロディ 「はっ、私はドジでマヌケでノロマな亀であります!」 ドラマ「スチュワーデス物語(堀ちえみ版)」 「もしもし?いやあ、君か。俺だ、GIジョーだ(中略)また電話してくれ」 タカラ製人形玩具「GIジョー」の電話サービス 「左翼弾幕薄いんじゃないの?」 ブライト艦長 「レンジャー!!」 角川映画「野生の証明」
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下級兵士 白 (1) ユニット 人間/兵士 2/2
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兵士バーンデッキ デッキリスト 2 《突撃兵》 2 《ガラス槍の兵士》 2 《身隠しの煙管》 1 《大聖堂》 2 《精鋭の兵士》 2 《熟達の冒険者》 2 《モーラ》 2 《死霊》 2 《機巧少女》 2 《魅惑の悪魔》 1 《ナル》 2 《ヴァイオレット中将》 2 《1番隊副隊長 マルス》 2 《キールフェット中佐》 2 《ファイアーボール》 2 《3番隊副隊長 ナタリー》 解説 キールフェット中佐、3番隊副隊長 ナタリー、ファイアーボールなどその他多数の効果によるバーンダメージで相手の体力を削り切るデッキ。 初期デッキにデッキの軸となるカードが揃っているので、ある程度カードが揃っているプレイヤーなら難なく組む事ができる。そのため、このデッキが組み回せる事ができれば脱初心者である。 主軸となるカードはキールフェット中佐。このカードの効果の発動条件を満たす為に兵士を採用していることから兵士バーンと呼ばれる。 戦い方 序盤は1マナ、2マナのミニオンを使い相手に盤面の有利を取られないようにする。バーンデッキだが、隙あらばミニオンの直接攻撃で相手の体力を削ると一気に試合を有利に運べる。 スキル行軍持ちの突撃兵、ガラス槍の兵士などを駆使しつつ戦おう。 モーラや死霊、精鋭の兵士の1点ダメージも累積すれば馬鹿にならない傷跡になる。 序盤は攻めるか、守りつつバーンを刻むかは使用者のプレイに委ねられる。 中盤はヴァイオレット中将の効果で加えた兵士などを活用し、中佐やナタリーの大ダメージで相手にトドメを刺す。 これがこのデッキの基本戦術となる。 このデッキの強み 相手のミニオンを倒す、または挟撃するだけで相手にダメージを与えられる為、盤面の勝負に対してはかなり強い。 相手が中途半端にミニオンを展開しようものならこちらの思うツボである。 このデッキの弱み 盤面の処理能力はかなり高いが、それでも結心したエンペラーや結心カリラのスタッツの暴力には負けることがある。 また挟撃を効果発動の条件とするカードがある為、空中浮遊や移動で安置から攻撃を仕掛けてくるポートエレンも苦手とする。 さらに相手がミニオンを出さない特殊なコンボデッキの場合(揺り籠バーン)、死に札と化すカードになる為、相性がとても悪い。 対策と改良案 これらを踏まえて、あらかじめ厄介なカードを排除できる不法監査などのハンデスカード、バーンだけでなく盤面に残ったミニオンで総攻撃を仕掛けられる侵略の大号令などのカードが入れ替え候補に上がる。 手札が枯渇するようだったら盤面に相手ミニオンを残しつつドローできる正月プラトンを採用するのもいいだろう。
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目次 1.特徴 2.兵データ2.1 略奪兵 2.2 歩兵 2.3 軽騎兵 2.4 重騎兵 2.5 魔法兵 2.6 銃兵 2.7 攻城兵 2.8 飛行兵 2.9 偵察兵 2.10 傭兵 2.11 魔法傭兵 2.12 獣人傭兵 2.13 巨龍 2.14 その他 1.特徴 妖魔の兵士は生命力が高く生産コストが安いが、攻撃力&防御力が低い。 亜人の兵士は攻撃力&移動速度が高いが、生命力が低く生産コストが高い。 人間の兵士は防御力&後衛ユニットの攻撃力が高い。 2.兵データ 2.1 略奪兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 戦闘奴隷 15 8 20 30 1 23 肉弾 無甲 近 97 30 25 30 12 0 森の番人 15 8 20 30 1 23 肉弾 無甲 近 97 30 25 30 12 0 戦闘農夫 15 8 20 30 1 23 肉弾 無甲 近 97 30 25 30 12 0 全種族性能同一 最速、最安ユニット そこそこ足も速く運搬量も多い 死にまくる。消耗品 2.2 歩兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 戦闘斧兵 58 36 105 50 1 20 一般 重甲 近 521 165 138 152 66 0 長槍兵 65 38 92 50 1 22 肉弾 重甲 近 521 152 165 138 66 0 盾兵 60 45 96 50 1 20 一般 重甲 近 521 138 152 165 66 0 現状では生産・食糧のコストパフォーマンスの面において最優秀ユニット 妖魔は運搬量が高い 後衛を守る為の肉壁 大型アップデート時修正 2.3 軽騎兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 ライカンスロープ 106 21 180 150 2 34 肉弾 無甲 近 1107 296 368 311 132 0 ウルフファイター 110 22 165 160 2 38 一般 無甲 近 1306 412 390 361 143 0 軽甲ナイト 100 25 175 135 2 34 一般 無甲 近 1177 335 323 382 137 0 妖魔はとっても優秀文句なし 亜人はコストが高く種族特徴の移動速度が英雄速度で打ち消されて更に微妙(種により解消) 飛行に次ぐ(妖魔はこちらのほうが早い)高速なユニットなので最速行軍が可能。運搬量も高く略奪に最適 戦闘で使うにはコストが高い 大型アップデート時修正 2.4 重騎兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 戦闘サイ 165 40 280 100 3 23 肉弾 重甲 近 1535 402 503 452 178 0 ウルフライダー 195 41 220 75 3 25 一般 重甲 近 1933 452 588 635 258 0 重甲ナイト 162 48 250 80 3 23 肉弾 重甲 近 1904 398 579 684 243 0 亜人は軽騎兵が乙ってた分このユニットは優秀。移動速度25も魅力 亜人と人間のユニットは、攻撃が中衛にまで通る 前衛+銃編成に強い 大型アップデート時修正 2.5 魔法兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 執行者 90 19 110 30 2 20 魔法 無甲 中 1446 388 469 433 156 0 トレント 105 20 90 20 2 22 魔法 無甲 中 1690 489 517 474 210 0 魔法使い 95 22 100 15 2 20 魔法 無甲 中 1445 376 481 562 26 0 中衛はこのユニットとミノタウルス(傭兵)のみ 相手に中衛が居ない場合後衛に攻撃が届く 魔法攻撃なので重甲に対して有効 前衛のみ編成に強い 前衛+銃編成に弱い 大型アップデート時修正 2.6 銃兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 トロールハンター 38 14 80 35 1 21 撃破 中甲 遠 981 265 313 289 114 0 狩人 42 15 70 20 1 23 撃破 中甲 遠 1120 347 366 268 139 0 銃士 46 18 65 25 1 21 撃破 中甲 遠 1072 317 290 343 122 0 妖魔は攻撃力低めだが死ににくい 亜人はコストがきつい。略奪兵と同速度で移動できるのが利点 人間は攻撃力が素敵。数をそろえると脅威になるだろう 前衛+後衛編成の重要な構成員 前衛のみ編成に弱い 前衛+魔法編成に強い 大型アップデート時修正 2.7 攻城兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 ダークスパイダー 80 28 165 60 4 18 攻城 重甲 遠 3856 915 1212 1109 620 0 バリスタ 95 30 95 50 3 20 攻城 重甲 遠 5360 1687 1557 1428 688 0 砲撃隊 115 2 110 60 4 18 攻城 軽甲 遠 5403 1587 1455 1720 641 0 城壁を唯一攻撃できる 移動が遅い 普通にユニット戦にも使える 前衛+魔法+攻城編成にすれば、物理しか届かない為高装甲で相当耐える ただし英雄が居る場合は殺される場合がある 序盤にもらえるが非常に高価な機体なので必ず生還させるように 大型アップデート時修正 2.8 飛行兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 ワイバーン 192 40 334 110 8 32 撃破 無甲 飛行 7854 2379 2268 2274 883 50 麒麟 235 25 285 125 8 40 撃破 無甲 飛行 7454 2346 2197 1998 863 50 グリフォン 206 30 302 160 8 35 魔法 重甲 飛行 6727 1968 1851 2017 841 50 大型アップデート時追加 2.9 偵察兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 密偵 1 1 10 1 0 60 一般 軽甲 遠 119 35 28 32 24 0 隠密 1 1 10 1 0 60 一般 軽甲 遠 119 35 28 32 24 0 斥候 1 1 10 1 0 60 一般 軽甲 遠 119 35 28 32 24 0 全種族同一 脅威の移動速度 偵察を行うことができる 全項目偵察には5人必要 偵察に失敗すると自害する 通常行軍させて伏兵チェックをするのに最適 2.10 傭兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 戦闘ロボット 80 50 120 1 2 20 一般 重甲 近 100 0 0 0 0 100 全種族共通ユニット 傭兵宿舎lv1で雇える 金貨のみで雇える 運搬能力が低い 大型アップデート時食料修正 2.11 魔法傭兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 邪教徒 120 15 200 1 4 25 撃破 中甲 遠 150 0 0 0 0 150 全種族共通ユニット 傭兵宿舎lv5で雇える 金貨のみで雇える 運搬能力が低い 大型アップデート時食料修正 2.12 獣人傭兵 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 ミノタウロス 160 30 360 1 4 18 一般 重甲 中 200 0 0 0 0 200 全種族共通ユニット 傭兵宿舎lv10で雇える 金貨のみで雇える 運搬能力が低い 中衛ユニット。しかし攻撃は前衛までしか通らない 全ユニット中最遅 大型アップデート時食料修正 2.13 巨龍 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 弱った黒竜 540 40 1250 0 24 60 カオス 重甲 飛行 300000 60000 60000 60000 60000 60000 弱った紅竜 650 50 1600 0 27 60 カオス 重甲 飛行 300000 60000 60000 60000 60000 60000 弱った緑竜 950 55 2500 0 30 60 カオス 重甲 飛行 300000 60000 60000 60000 60000 60000 弱った藍竜 1200 60 3200 0 33 60 カオス 重甲 飛行 300000 60000 60000 60000 60000 60000 弱った銀竜 1600 75 5000 0 35 60 カオス 重甲 飛行 300000 60000 60000 60000 60000 60000 弱った金竜 1800 80 6400 0 45 60 カオス 重甲 飛行 300000 60000 60000 60000 60000 60000 弱った巨大氷雪竜 3000 160 15000 0 60 60 カオス 重甲 飛行 300000 60000 60000 60000 60000 60000 移管時のアップデートで追加 2.14 その他 名前 攻撃力 防御力 生命力 運搬能力 食糧消費 移動速度 武器 防具 距離 コスト 木 石 鉄 麦 金 年の獣 2500 100 5000 888 40 60 カオス 中甲 近 50000 10000 10000 10000 10000 10000 天使ロリータ 1300 50 3500 0 28 15 カオス 重甲 遠 300000 60000 60000 60000 60000 60000 風魔幻影 4500 50 25000 0 0 35 魔法 無甲 中 50000 10000 10000 10000 10000 10000 期間限定クエストなどで入手 名前 コメント
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遅刻兵士 Summon 3(光) / 1500f 兵士の召喚 Atk=1 HP=4 再生 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/104 コメント欄 名前 コメント
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兵士ナイン (ナンバー0005) 赤・クリーチャー S5/C3 効果なし。 フレーバー:戦場には俺たち一般兵士の数が最も多い、それだけ重要だってことだ。-兵士ナイン 【戦士】 パワー:3 収録:第一弾リスト
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ねこ兵士 猫 ⭐︎5 出現 ねこ兵士 合成例 ☆5モンスターランダム 進化例 デザートホッパーライダー アクティブスキル 扇風突き? パッシブスキル 魚の槍? 関連ページ デザートホッパーライダー トゥリエル ペンナリンクス モンスター一覧 阿修羅