約 62,189 件
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スキル一覧 スキルID スキル名 スキル効果 1001 伐採の達人 拠点の木収入が上昇する 1002 伐採名人 拠点の木収入が大幅に上昇する 1003 石切の達人 拠点の石材入が上昇する 1004 石切名人 拠点の石収入が大幅に上昇する 1005 製鉄の達人 拠点の鉄入が上昇する 1006 製鉄名人 拠点の鉄入が大幅に上昇する 1007 兵糧上昇 拠点の兵糧収入が上昇する 1008 兵糧上昇・改 拠点の兵糧収入が大幅に上昇する 1009 農林上昇 拠点の木材収入と兵糧収入が上昇する 1010 農林上昇・改 拠点の木材収入と兵糧収入が大幅に上昇する 1011 加工上昇 拠点の石材収入と鉄収入が上昇する 1012 加工上昇・改 拠点の石材収入と鉄収入が大幅に上昇する 1013 布武 拠点の木材収入と鉄収入と兵糧収入が上昇する 1014 豊作 拠点の木材収入と石材収入と鉄収入と兵糧収入が上昇する 1015 天下布武 拠点の木材収入と石材収入と鉄収入と兵糧収入が上昇し、全ての兵士作成時間が減少する 1018 歩兵の練兵 歩兵系の兵士増員時間が減少する 1019 歩兵の練兵・改 歩兵系の兵士増員時間が大幅に減少する 1020 合戦演習 近距離系の兵士増員時間が減少する 1021 合戦演習・改 近距離系の兵士増員時間が大幅に減少する 1022 射撃演習 遠距離系の兵士増員時間が減少する 1023 射撃演習・改 遠距離系の兵士増員時間が大幅に減少する 1024 乗馬演習 騎兵系の兵士増員時間が減少する 1025 乗馬演習・改 騎兵系の兵士増員時間が大幅に減少する 1026 攻城演習 攻城系の兵士増員時間が減少する 1027 攻城演習・改 攻城系の兵士増員時間が大幅に減少する 1028 開城の勅命 歩兵系と攻城系の兵士増員時間が減少する 1029 討伐の勅命 近兵系・遠距離系・騎兵系の兵士増員時間が減少する 2001 難攻不落 武将の防御力が上昇する 2002 不死身 武将の防御力が大きく上昇する 2003 歩兵防御 歩兵系の兵士と武将の防御力が上昇する 2004 歩兵堅守 歩兵系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2005 衝軛の陣 近距離系の兵士と武将の防御力が上昇する 2006 衝軛の陣・改 近距離系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2007 方円の陣 遠距離系の兵士と武将の防御力が上昇する 2008 方円の陣・改 遠距離系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2009 騎乗防御 騎兵系の兵士と武将の防御力が上昇する 2010 騎乗防御・改 騎兵系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2011 攻城防御 攻城系の兵士と武将の防御力が上昇する 2012 攻城防御・改 攻城系の兵士と武将の防御力が大幅に上昇する 2013 八陣形 全ての兵士、武将の防御力全てが上昇する 3001 十六神将 武将の攻撃力がやや上昇する 3002 五大将 武将の攻撃力が上昇する 3003 四天王 武将の攻撃力が大幅に上昇する 3004 偃月の陣 歩兵系の兵士と武将の攻撃力が上昇する 3005 偃月の陣・改 歩兵系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3006 鶴翼の陣 近距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する 3007 鶴翼の陣・改 近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3008 魚鱗の陣 遠距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する。 3009 魚鱗の陣・改 遠距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3010 蜂矢の陣 騎兵系の兵士と武将の攻撃力が上昇する。 3011 蜂矢の陣・改 騎兵系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する 3012 車掛の陣 拠点の耐久度、領地の占有力を減らす力が上昇する 3013 車掛の陣・改 拠点の耐久度、領地の占有力を減らす力が大幅に上昇する。 3014 歩兵系突撃 歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する 3015 歩兵系突覇 歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 3016 近距離系突撃 近距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する 3017 近距離系突覇 近距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 3018 遠距離系突撃 遠距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇す 3019 遠距離系突覇 遠距離系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 3020 騎兵系突撃 騎兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する 3021 騎兵系突覇 騎兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する 4001 早駆け 武将の移動速度が上昇する 4002 歩兵系行軍 歩兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4003 歩兵系強行 歩兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4004 近距離系行軍 近距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4005 近距離系強行 近距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4006 遠距離系行軍 遠距離系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4007 遠距離系強行 遠距離系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4008 騎兵系行軍 騎兵系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4009 騎兵系強行 騎兵系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4010 攻城系行軍 攻城系の兵士と武将の移動速度が上昇する 4011 攻城系強行 攻城系の兵士と武将の移動速度が大幅に上昇する 4012 轟駆け 全ての兵士、武将の移動速度が上昇する コメント
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エンゼルギア The 2nd Edition PL名:かかお 【基本情報】 名前:ミリアルド・ハートレイ 愛称:アル 年齢:29 性別:男 人種:連邦系統一帝国人 階級:G3大尉 クラス:ギアドライバー/ソルジャー (ナビゲーター):八坂 凍 出自:実験体 境遇:メーヴェ 初期アガペー:545 消費経験点:0 【能力値】 : クラス1 : クラス2 : 成長 :合計 肉体 : 2 : 3 : 2 : 7 感覚 : 2 : 3 : 2 : 7 理知 : 2 : 3 : : 5 聖霊 : 4 : 1 : 1 : 6 階級 : 2 : 2 : : 4 HP:41 行動値:5 戦闘移動:10m 全力移動:20m 【技能】 使用能力値 技能レベル 使用能力値 技能レベル 使用能力値 技能レベル 肉体ベース 12345 感覚ベース 12345 理知ベース 12345 〈運動〉 ●●●●○ 〈射撃〉 ●●●●○ 〈情報処理〉●○○○○ 〈回避〉 ●●●○○ 〈整備〉 ●●○○○ 〈誘導〉 ●○○○○ 〈格闘〉 ●○○○○ 〈探知〉 ●○○○○ 〈事情通〉 ●○○○○ 〈白兵〉 ●○○○○ 〈砲術〉 ●○○○○ 〈調達〉 ●○○○○ 聖霊ベース 12345 階級ベース 12345 〈意志力〉 ●●●○○ 〈軍略〉 ●○○○○ 〈エーテル〉●○○○○ 〈陳情〉 ●○○○○ 〈芸事〉 ●○○○○ 〈話術〉 ●●○○○ 【オーギュメント・特技】 オーギュメント : タイミング : 効果 エヴァ : オート :行為判定直後。成功数を+30 ケテル : オート :行為判定直後。成功数を+20 マルクト : ダメージ決定 :実ダメージを-10d6する。付随するバッドステータスを受けない 特技 : タイミング : 技能 :修正:難易度:対象: 射程 :アガペ: 効果 ※接合 : オート : 自動 :なし: なし :自身: なし : 7 : 判定直後の成功数に+【聖霊】。シュネルギア搭乗時のみ ハードシールド : リアクション : 回避 :なし: 対決 :自身: なし : 2 : ドッジ判定の成功数に+[3+【聖霊】]。その後狼狽をうける。シュネルギア搭乗時のみ ※リミッタ-解除: オート : 自動 :なし: なし :自身: なし : なし : 【感覚】または【理知】を使用した判定直後。成功値に+【感覚】。HP-10。1ラウンド1回 カバーリング : オート : 自動 :なし: なし :自身: なし : 5 : 命中判定の直後に使用。[かばう]を行う。行動済みにならないし行動済みでも可能 魔の血族 : 常時 : 自動 :なし: なし :自身: なし : なし : 初期アガペー+5.HP+10 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【ヴィークル1】 名称 :種別:肉体:感覚:理知:聖霊: 装甲 :整備性:HDP: 携行 : 戦闘 / 全力 : 効果 SG:シルト :SG:+6:+2:+3:+0: 30 : +5 : 2 : ○ : 600m /6000m :<ポイントガード> Fzs.243,Pzホルニッセ:FAST: : : : : : : 8 : : /-2000m: 多重複合装甲 :装甲: : : : : 15 : : : : / :行動値-5 ─────────────────────────────────────────────────────────── ヴィークル小計 :+6:+2:+3:+0: 45 : +5 : 10 : ○ : 600m /4000m :行動値-5<ポイントガード> 基本値 : 7 : 7 : 5 : 6 : ナビゲーター修正 :+2:+3: : : その他 : : : : :+20: : : : / : ─────────────────────────────────────────────────────────── 合計 :15:12: 8 : 6 : 65 : +5 : 10 : ○ : 600m/4000m :搭乗時行動値5 【ヴィークル2】 名称 :種別:肉体:感覚:理知:聖霊: 装甲 :整備性:HDP: 携行 : 戦闘 / 全力 : 効果 ナハトファルケ :航空:+3:+0:+0:+0: 50 : +2 : 20 : ○ : 150m /2000m :<ステルス> : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : / : ─────────────────────────────────────────────────────────── ヴィークル小計 :+3:+0:+5:+0: 50 : +2 : 20 : ○ : 150m /2000m :<ステルス> 基本値 : 7 : 7 : 5 : 6 : ナビゲーター修正 : : : : : その他 : : : : :+38: : : : / : ─────────────────────────────────────────────────────────── 合計 :10: 7 :10: 6 : 88 : +2 : 20 : ○ : 150m/2000m :搭乗時行動値8 【武装・軍装】 ヴィークル携行・搭載火器 装備名称 : 種別 :使用技能:装備部位:命中修正:攻撃力:対天使: 射程 : 効果 対天使ガトリングガン :機関銃:<射撃>: 両手 : ±0 :+18: ○ :1500m : 追加装甲×10 :機OP: : HDP : : : : :装甲+20 : : : : : : : : 35mm大型機関砲 :機関銃:<射撃>: HDP : -2 :+10: × :1500m : 追加装甲×19 :機OP: : HDP : : : : :装甲+38 : : : : : : : : その他軍装 コルト ガバメント : 拳銃 :<射撃>: 片手 : -1 : +2 : × :50m: コルト M16A1 :Aライフル:<射撃>: 両手 : ±0 : +7 : × :90m: 皮下装甲 : IP : : 皮下 : : : : :HP+10.初期アガペー+5 防弾チョッキ : 防具 : : 上着 : : : : :HP+6.行動値-1 ヘルメット : 防具 : : 頭 : : : : :HP+2 【その他一般アイテム】 常備化ポイント:4 パイロットスーツ :青を基調としたパイロットスーツ 携帯電話 :女性友達のメモリー登録がけっこう多いらしい 軍認識票 :ミリアルド・ハートレイ 軍制服 :階級章は大尉 【ダーザイン】 キャラクター 感情 レベル ・研究機関 からの 興味 ●○○○○ ・軍上層部 からの 期待 ●○○○○ ・凍 からの 信頼 ●○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ 【コネクション】 【外見・その他設定】 天使のラッパが鳴らされた地の近郊で生まれ、軍に徴兵される。 天使と対なる魔の血を宿し、体が丈夫でいろいろな実験をするにはもってこいの検体 死線をくぐりぬけメーヴェに抜擢、呪法船団でヤシマに入国、瑞穂基地に配属される。 連邦での実験の結果、インプラント手術等の機械化を受け、 対エーテル実験の突然変異によりパルスが逆転、黒い天使核を得る 瑞穂基地に配属されてからはもともとの乗機である戦闘機のほかにシュネルギアを一騎受領 アクシアと共にギアドライバーの教官を務め、相談役にもなるよいお兄さん Lv1「……?なんだ、何か用事か?」 Lv2「相談事があるなら言ってみろ」 Lv3「もっと気楽に接してくれてもいいんだぞ?そう硬くなるな」 Lv4「お前にすべてを任せる、大丈夫…後ろには俺がいる」 LV5「死なせはしないさ。俺の命にかえてもなぁ!」 【セッション記録・成長記録】 【MEMO】
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※装甲悪鬼村正 -FullMetalDaemonMURAMASA- 第四二殺 にてID hquunNPU0氏が作成したリストを編集中。 ■プロローグ 部隊長(鷺沼) 落人(垣見) 鎧士A(榊) 村人A 鎧士B(山崎) 村人B 鎧士C 村人C 兵士A 村人D 兵士B 村人E 兵士C 村人F 兵士D 鎧士D(津田) 鎧士E 鎧士F 湊斗光 湊斗景明 ■第一編 新田雄飛 来栖野小夏 小夏の父 小夏の母 稲城忠保 飾馬律 鈴川令法 前橋 看守 大鳥香奈枝 永倉さよ 高野 吉田 大川 おっちゃん 安田さん 駄菓子屋さん 大村先生 女の子 飲み屋さん 武藤 雪車町一蔵 綾弥一条 三世村正 教頭先生 校長先生 井上真改 菊池明堯 ■第二編 長坂右京 弥源太 ふな 村長 風魔小太郎 ふき 羽黒山 湯殿山 村人A 村人C 村人B 村人D ■第三編 大鳥獅子吼 足利護氏 遊佐童心 今川雷蝶 足利茶々丸 ジョージ クライブ 舞殿宮春熙親王 従者 門倉直哉 スタッフ 皇路操 皇路卓 整備員 男の子 ひらたかずき 社長A 社長B 社長C 社長D 大久保 メカニック 覆面A 覆面B 騎手A 騎手B 二世村正 ■第四編 GHQ兵士A 教師 柳生常闇斎 男の子C 女の子A 男の子B 女の子B 男の子A(和兄ぃ) 男の子D 芳養孝史 所長 研究員 警備員 義清 六波羅武者 GHQ竜騎兵A GHQ竜騎兵B 五郎入道正宗 ■第五編 ニッカリ青江 湊斗統 社員(田中) 部長 佐伯さん 皆斗本家 女学生 光の友人 山賊A 一ヶ尾瑞陽 山賊B 一ヶ尾一磨 薬屋 メンゲレ医師 山賊C 山賊D 山賊E 山賊F ■英雄編 蕎麦屋の娘 老人 不良少年A 不良少年B 不良少年C 門衛 岩田 岡部桜子 足利邦氏 女官 奉公衆A 奉公衆B 厩衆 黒瀬童子 厩衆A 厩衆B 厩衆C(宗虎 小弓軍将校 コブデン ウィロー 牧村 小弓十傑が一人、人呼んで天敗星の 寺僧 女性店員 小弓十傑A 小弓十傑B 小弓十傑C 小弓十傑D 店主 子供 会社員A 会社員B 教師 生徒A 生徒B 生徒D 生徒C 子供 母親 父親 六波羅兵士 六波羅大尉(花堂 綾弥一導 GHQ将校 GHQ下士官 GHQ兵士 ■復讐編 コブデン中佐 GHQ兵士A GHQ兵士B 駐屯隊兵士A 駐屯隊兵士B 駐屯隊兵士C 駐屯隊兵士D 駐屯隊曹長 駐屯隊伍長 竜騎兵A 竜騎兵B 竜騎兵C 竜騎兵D 番兵 ウォルフ教授 警備兵 鍛造雷弾 兵士 GHQ士官 近習 竜騎兵 警備兵A 副官 六波羅兵士A 六波羅兵士B 六波羅兵士C 六波羅兵士D 六波羅兵士E 永倉翁 狙撃手 警備班長 警備兵A 警備兵B 柿沢信次郎 ライトの中の人 レフトの中の人 大鳥花枝 女官 大鳥軍兵士A 大鳥軍兵士B 警備隊長 大鳥軍将校A(鳥羽 大鳥軍兵士D 大鳥軍兵士E 大鳥軍兵士C 大鳥軍兵士F 大鳥軍兵士G 大鳥軍兵士H 大鳥軍兵士I 大鳥軍兵士J 大鳥軍将校B 大鳥軍兵士K 大鳥軍兵士L 大鳥軍兵士M 大鳥軍兵士N 大鳥軍兵士O 大鳥軍兵士P 大鳥軍兵士Q 大鳥軍兵士R 竜騎兵A(高遠 竜騎兵B 竜騎兵C 楽翁陣 大鳥軍兵士S 近習A 近習B 同田貫 大鳥軍兵士T 大鳥軍兵士U 大鳥軍兵士V 大鳥軍将校D 大鳥軍兵士W 大鳥軍将校C 大鳥軍兵士X 竜騎兵D 竜騎兵E ■魔王編 始祖村正 飽間 始祖村正の妻 浦夢 帝 縛られた男(金子 六波羅兵士A 六波羅兵士B 女中 用人 村正の精 奈都美 教師(神田川 遅刻の女学生(深佳 学生A 学生B 学生会長(沖姫々 小柄な同級生(イリス 美人の同級生(スピカ 無口な転校生(エレン 幼馴染(香織 (ビシィ (神様(ユミ (サンチョ (ゴリラ (竜恋のママ (ジェイ (初代地球皇帝 (ナイア (ストリクス(ペトルーシュカ (沙耶 (デネブ (カペラ (そに子 (オウカ 男B 男C 男A 堀越軍将校 緑龍会A 緑龍会B 緑龍会C 緑龍会D 緑龍会E 緑龍会F 緑龍会G 緑龍会H 緑龍会I 緑龍会J 緑龍会K 補佐官 伝令 工兵A 工兵B 工兵C ☆厩衆A 六波羅兵士 竜騎兵 当番兵 艦載竜騎兵 GHQ竜騎兵 監視塔 防空隊A 防空隊長 防空隊B 小弓公方府 古河公方府 副官 艦隊司令 関門の兵士 GHQ広報官 小弓軍竜騎兵A 小弓軍竜騎兵B 艦長 副長 情報担当 歩哨A 歩哨B ☆厩衆A ☆厩衆B ☆厩衆C 伝令 拡声器の声 ☆補佐官 GHQ中将 警邏隊A 警邏隊B 警邏隊C 警邏隊長 GHQ兵士A GHQ兵士B 副官 GHQ竜騎兵A(シャイルズ GHQ竜騎兵B GHQ竜騎兵C 零零式竜騎兵A 零零式竜騎兵B 零零式竜騎兵C 六波羅兵士A 六波羅兵士B 六波羅武者(朝比奈平八郎 GHQ竜騎兵A GHQ竜騎兵B 司令部付兵士 ルービィ・サシュアント GHQ将校 GHQ兵士A GHQ兵士B 護衛官 普陀楽竜騎兵 ☆補佐官 六波羅兵士 GHQ兵士 白銀の騎体A 白銀の騎体B 竜騎兵A 竜騎兵B 護衛官 普陀楽竜騎兵 ☆補佐官 六波羅兵士 GHQ兵士 白銀の騎体A 白銀の騎体B 竜騎兵A 竜騎兵B 六波羅竜騎兵A 六波羅竜騎兵B 六波羅竜騎兵C 六波羅竜騎兵D GHQ中尉(ガーゲット中尉 堀越家重臣 足利守政 竜騎兵 邦氏の護衛 高級士官 炎の骨 星の角 猫の爪 尾を噛むもの 肉を剥ぐもの 死を唄うもの 嵐を導くもの ここが境界線 金神 秘書 知事 オーリガ 武者(蔵部帯刀 ■悪鬼編 巡邏兵A 巡邏兵B 暴動集団A 暴動集団B 手相を見る人 演説する男(倉澤 太った男 馬面の男 大柄な難民 小柄な難民 ひかり 老人(粂 骨董屋さん 市民A 市民B 駅員 乗客B 乗客A バスの車掌 通行人A 通行人B 通行人C 通行人D 通行人E 通行人F 頭に☆が付いてるキャラは、前に出てきたのと同一人物?
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 LV9 LV10
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武器の入手法 青森 NP40短機関銃 (東南のガレージ内の兵士) Ge43自動小銃 (東北のガレージ、奥の部屋の兵士) 宮城 N1911拳銃 (北側の兵士) 秋田 日本刀 (北東端の区画、東南側の兵士) 山形 N1ロケット砲 (緑の兵士) 茨城 N1ロケット砲 (壊れた戦車の手前の兵士) 埼玉 R43ロケット砲 (トラックがあるところの兵士) NP5機関銃 (同上) T92重機関銃 (緑の兵士) T97狙撃銃 (トラックがあるところの兵士) 84m無反動砲 (マップ右上の仲間から) 千葉 N1A1反機関銃 (南側の兵士) 神奈川 N1918機関銃 (スタート地点の反対車線の兵士) 三重 T100機関銃 (中央から北付近の兵士) 岐阜 N24狙撃銃 (道なり、緑の兵士) T89小銃 (道なり、赤い減速帯の辺りの兵士) 富山 Mg42機関銃 (最初のバス付近の兵士) 石川 St44突撃銃 (東南端の区画の兵士) 福井 N1903狙撃銃 (中央辺りの兵士) 京都 T89小銃 (マップ中央辺り、緑の兵士) 大阪 5・56軽機関銃 (戦車の西側、バスの付近の兵士) 兵庫 H-POW (スタートして北側、車の付近の兵士) 和歌山 T96軽機関銃 (北西ガレージ、奥の部屋の兵士) 鳥取 M942機関銃 (スタート地点正面、砂浜の緑の兵士) 島根 N24狙撃銃(駐車場、北側の兵士) 広島 Ge43自動小銃 (北西の十字路付近の兵士) 徳島 N2キャリバー (道なり、1つ目の鉄塔付近の兵士) 香川 T94拳銃(ガスタンク「C」と「E」の間にいる兵士) P38拳銃 (中央のガスタンク「A」、北側の兵士) 高知 N24狙撃銃 (戦車付近の兵士) 佐賀 備前長船 (道なり、2人目の兵士) 鹿児島 1941狙撃銃 (南側車道、トラックの辺りの兵士) PO8拳銃 (北側車道、緑の兵士) 東京 N82狙撃銃 (スタート地点から南、廃車の陰の仲間から)
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強化クエスト ブーディカ(2回目) AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 聖晶石 x1 / 宝具強化 1-1 剣5 槍2 1/3 兵士ALv36(剣)HP20,870 兵士BLv38(剣)HP24,220 2/3 兵士ALv38(剣)HP37,960 兵士BLv40(槍)HP28,520 3/3 兵士ALv38(剣)HP35,800 兵士BLv38(剣)HP35,800 兵士CLv70(槍)HP75,600 1-2 剣4 槍2 狂1 1/3 兵士ALv40(剣)HP25,210 兵士BLv40(剣)HP25,210 兵士CLv43(槍)HP20,360 2/3 兵士ALv42(剣)HP41,041 兵士BLv45(槍)HP39,874 兵士CLv42(剣)HP41,041 3/3 カリギュラLv55(狂)HP105,580 1-3 剣3 槍1 1/2 兵士ALv46(剣)HP42,550 兵士BLv46(剣)HP42,550 兵士CLv50(槍)HP38,120 2/2 ネロLv75(剣)HP225,400 備考 クエストクリアで宝具「約束されざる守護の車輪」を強化
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スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 6 10 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 6 10 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 6 10 00 資源奪取 LV1 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する 10 00 00 LV2 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 50 00 LV3 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 40 00 LV4 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 30 00 LV5 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 10 00 LV6 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 50 00 LV7 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 20 00 LV8 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 50 00 LV9 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 10 00 LV10 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 6 10 00 資源強奪 LV1 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 10 00 00 LV2 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 50 00 LV3 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 40 00 LV4 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 30 00 LV5 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 9 10 00 LV6 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 50 00 LV7 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 8 20 00 LV8 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 50 00 LV9 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 7 10 00 LV10 全ての兵士と武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 6 10 00 槍兵の進撃 LV1 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 10 00 00 LV2 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 弓兵の進撃 LV1 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 10 00 00 LV2 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 騎兵の進撃 LV1 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 10 00 00 LV2 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 槍兵の強撃 LV1 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 弓兵の強撃 LV1 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 9 50 00 LV3 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 9 40 00 LV4 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 9 30 00 LV5 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 8 50 00 LV7 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 騎兵の強撃 LV1 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 槍兵の猛撃 LV1 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 弓兵の猛撃 LV1 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 騎兵の猛撃 LV1 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 槍兵の極撃 LV1 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 槍兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 弓兵の極撃 LV1 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 弓兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 騎兵の極撃 LV1 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 騎兵科の兵士、武将自身の攻撃力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 結束槍撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 結束弓撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 結束騎撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 槍兵突撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 弓兵突撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 騎兵突撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 槍兵突覇 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 弓兵突覇 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 騎兵突覇 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 豪将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 猛将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 勇将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 神将攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 槍将の攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 弓将の攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 騎将の攻陣 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 覇王の進撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 覇王の強撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 覇王の猛撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00 覇王の極撃 LV1 10 00 00 LV2 9 50 00
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名前 役職 Twitter名 skypeID skype表示名 保有車両(tier10) 備考 pengomk2 司令 pengomk2 pengomk2 E-100,Bat25,E-50M,Maus,GW-E100,Bat155/58 りっちゃんP elektroboote 副官 @Tensyofleet elektroboote 所持:T110E5,T57HT,Bat25t,M48Patton(開発済:IS-7,IS-4,T-62A,T92) 麺類皆兄弟 FlyingUdonMonster_Kuzuha 副官 AdmiralKuzuha Admiralkuzuha (戦力化)T110E5/IS-7/T62A/M48/Bat25t/JagdE100/Foch155/Object268/T92/GW-E100/Object261/Bat155-58(開発済み未購入)まうまう/E-100/E-50M/ まゆちゃんまゆちゃんまゆちゃんまゆちゃんまゆちゃんまゆちゃん Gonzee 副官 Gon-zee Gon-zee Bat25t M48 T-62A T57 IS7 IS4 E100 T110E5 T110E4 Obj268 Foch155 【未購入 obj.140 E50m Leop1 Maus JE100】 老人 ausfuhrung 中隊 Ausfuhrung ausf.p IS-7/T-62A/M60 軍事顧問団 麗華様麗華様麗華様麗華様麗華様麗華様麗華様麗華様麗華様 T_Natori 副官 @T_Natori T_Natori Maus,Bat25,STB-1,VK72.01(K) ,E-50M,IS-7 うどん派 Tokiyomi 中隊 軍事顧問団 zakuwara06 中隊 @ZAKUWARA06 ZAKUWARA06 JagdE100,E-100,T110E5,FV215b,IS7 うどん県民神聖うどん派 rusianp 中隊 @rusianp rusianp NOO部 tai_hou_ya 中隊 @Tai_hou_ya gun-man76 maus,T110E5,T110E4,IS-4,(IS-7開発中) 金曜はカレー派 CenturioNamros 採用 ケントゥリオP ?@centurio_P centurio_p ギリシャ系ローマ人 美食という名の悪食派 mia2 兵士 @mia2_ mcnaught0n. T57Heavy , Maus , BatChat , T110E5 , E-100 , Foch (155) NOO部, 上白沢慧音の夫, そうめん派 rokuichishikip 兵士 61式P IS-7,STB-1 戦車博士号(笑)取得,うどん派 Greif_eins 兵士 鷲羽嗣仁 鷲羽嗣仁 Maus,JapzE100 (=^・ω・^=) ShiroNeko 兵士 Shingari 兵士 M48,T110E5,IS4,BC25t 軍事顧問団,De部 syamk2 兵士 T110E5/IS7/T57heavy/bat.25t/開発済み.62a/obj.261/T92/e-100/開発予定.obj.268なおNA鯖の模様 NOO部 derieru 兵士 derieru derieru/連鎖試作室/ブレンヒルト JagdE100,G.W.E100 開発済み未購入 E100,M48patton SPG/MT部 Wiki編集部隊 enigma57 兵士 enigma5712 batman Leo_eins うどんもいいけど蕎麦もね ebigunso 兵士 @ebigunso moose240 やよいP・紅茶マイスターの下僕・シャルロッ党員 Ikhatovisch_JP 兵士 @potez63 noo部 kealdish 兵士 kealdish kealdish kealdish E-100 ( ゚ ρ ゚ )ボー benosyo 兵士 benosyo goriranomatuei T57Heavy,Fv215b 183,T-62A ラーメン食べたい MASANAO_ 兵士 Masa@にぼし masanao3939 E100,Leo1,E50M ラーメン派 kagetu_2228 兵士 @kagetu_2228 fanuel499 嘉月/kagetu_2228@KGZBV Maus,obj268,E-100,vk7201,obj263,T-62A obj140(開発済未購入jgE-100) 蕎麦派 naniwa_akindo 兵士 shinden0413 兵士 sawakaze 兵士 ddg_170_sawakaze さわかぜ@WoT_asia E-100,Maus,BC25t,STB-1,GWE-100,Bat155-58 BB_YAMASHIRO 兵士 zoya 兵士 @oyazoya oyazoya ぞや T110E5 / T110E4 / T57heavy / IS-7 / Bat.-Chat25t / T-62A / M48A1 (未購入 E-100, IS-4, FV4202) 天一派 Jorg_type00 兵士 ドール沼 D_Bertha42 兵士 @Dicke_Bertha dicke_bertha IS-4/E 100/Object 268/G.W. E 100/T92 博多うどん派ゲス部 N1K2J_ShidenKai 兵士 @N1K2J_ShidenKai Magmagmarashi Leopard1,E-100 NOO部 kanonenvogel_ 兵士 @kanonenvogel_ kirisame213 兵士 @kirisame132 kirisame13 NOO部 keisaunders 兵士 keisaunders M48 A1 Patton T92 低スペ部・飲酒運転部 masaki0 兵士 minaraio 兵士 kuribou9 NOO部 koutab29 兵士 motenasi_marina 兵士 @motenasi_marina_ motenasi_marina T110E5 T57Heavy IS7 E-100 BC-25t アイドル SALYUT 兵士 elekichi 兵士 @elekichi elekichi55 IS-7 / T57Heavy / Bat.25t / E-50M (開発済 JagdE-100 スペサル(大盛) tsumuji_kaze 兵士 @tsumuji_wind tsumuji_kaze IS7 E100 週3うどん osyou1944 兵士 vilhelmiina 兵士 yuuki_no_zyou 兵士 chipicco 兵士 Boruzio 兵士 IS-7 _Nini_ 兵士 @Nini_2210 fuji22nini にに T92 Arbiz 兵士 EmperorGenta 兵士 T110E5 / T-62A (開発済 IS-7 / IS-4) 蕎麦派 TMN_Nemuro 兵士 @TMN_Nemuro tmn_nemuro Maus,E-50M,GWE-100,JgPzE-100 KGZBV車沼・水銀党員・うどん派 Bekkto 兵士 BEKKTO E100/Maus/T57Heavy/T110E4/121/Obj268/IS4/Foch155/Bat25/B-C155 58 そば派 hatsushimo 兵士 purufeido 兵士 @purufeido purufeido うどん派きつね閥 rinzatouno 兵士 東乃りんざ rinza_touno E100 うどん派・腰痛部 Yonato 兵士 yakan21 兵士 FockeWaffle 兵士 S1eG_Fzun 兵士 YamatoArsenal 兵士 IrisuSyndrome 兵士 phil_yaha 兵士 busterclaw 兵士 Zwei_Null 兵士 加藤備前守 larcail 高垣楓に踏まれ隊 ASOmk2 兵士 Wagi66 兵士 wagi66 wagiskype tier10未所持(米がtier8まで開発済) 千早ドール所持・えりこ部 sansyoku 兵士 三色 sansyoku M3Lee ネタツイ担当 miyaran38_usamin 兵士 @IJN_HIRYU_SORYU miyaran38 みやらん (戦力化)Leopard 1/T-62A/Obj.140/E-50M/121/FV4202 (開発済み未購入) (*゚∀゚)o彡゚ミミミン!ミミミン!ウーサミン!! 蕎麦派 amaya12 兵士 @amaya12 amaya1288 T110E5, M48Patton, Obj268 天一うまいよね、藪派 Paeonia_ 兵士 @Paeonia_ paeonia.404 FV4202,T57Heavy,T-62A うどん派 WIZard 兵士
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攻撃バフ 防御バフ デバフ コメント 攻撃バフ 味方兵士の攻撃を上げるスキル。 装甲別、兵種別、あるいは全員の攻撃力を上昇させる。 画像 スキル名 変動対象 影響 変動率 CT 継続時間 習得 備考 対象 範囲 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ブレス(軽) 攻撃力 味方兵士 軽装 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 加護の力で、軽装型兵士ユニットの攻撃力を高める。 ブレス(汎) 攻撃力 味方兵士 汎用 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 加護の力で、汎用型兵士ユニットの攻撃力を高める。 ブレス(重) 攻撃力 味方兵士 重装 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 加護の力で、重装型兵士ユニットの攻撃力を高める。 ブレス(近) 攻撃力 味方兵士 近接 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 加護の力で、近接タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 ブレス(遠) 攻撃力 味方兵士 遠射 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 加護の力で、遠射タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 ブレス(飛) 攻撃力 味方兵士 飛行 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 加護の力で、飛行タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 攻撃陣形(軽) 攻撃力 味方兵士 軽装 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、軽装型兵士ユニットの攻撃力を高める。 攻撃陣形(汎) 攻撃力 味方兵士 汎用 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、汎用型兵士ユニットの攻撃力を高める。 攻撃陣形(重) 攻撃力 味方兵士 重装 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、重装型兵士ユニットの攻撃力を高める。 攻撃陣形(近) 攻撃力 味方兵士 近接 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、近接タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 攻撃陣形(遠) 攻撃力 味方兵士 遠射 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、遠射タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 攻撃陣形(飛) 攻撃力 味方兵士 飛行 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、飛行タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 トランス(軽) 攻撃力 味方兵士 軽装 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、軽装型兵士ユニットの攻撃力を高める。 トランス(汎) 攻撃力 味方兵士 汎用 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、汎用型兵士ユニットの攻撃力を高める。 トランス(重) 攻撃力 味方兵士 重装 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、重装型兵士ユニットの攻撃力を高める。 トランス(近) 攻撃力 味方兵士 近接 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、近接タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 トランス(遠) 攻撃力 味方兵士 遠射 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、遠射タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 トランス(飛) 攻撃力 味方兵士 飛行 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、飛行タイプ兵士ユニットの攻撃力を高める。 テルシオン 攻撃力 味方兵士 全員 +10%+35% +15%+40% +20%+45% +25% +30% 5秒 永続効果 可 全兵士ユニットが攻撃陣形を取り、部隊の攻撃力を高める。 レギオン 攻撃力 味方兵士 全員 +20% +27% 5秒 永続効果 可 士気を鼓舞し、部隊の攻撃力を高める。 勝利の讃歌 攻撃力 味方兵士 全員 +30%+80% +40%+90% +50%+100% +60%+110% +70%+120% 5秒 永続効果 可 戦歌の力で、部隊の攻撃力を高める。 防御バフ 味方兵士の防御を上げるスキル。 装甲別、兵種別、あるいは全員の防御力を上昇させる。 画像 スキル名 変動対象 影響 変動率 CT 継続時間 習得 備考 対象 範囲 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 シールド(軽) 防御力 味方兵士 軽装 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 守護の力で、軽装型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(汎) 防御力 味方兵士 汎用 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 守護の力で、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(重) 防御力 味方兵士 重装 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 守護の力で、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(近) 防御力 味方兵士 近接 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 守護の力で、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(遠) 防御力 味方兵士 遠射 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 守護の力で、遠射タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(飛) 防御力 味方兵士 飛行 +30%+55% +35%+60% +40%+65% +45%+70% +50%+80% 3秒 永続効果 可 守護の力で、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(軽) 防御力 味方兵士 軽装 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、軽装型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(汎) 防御力 味方兵士 汎用 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(重) 防御力 味方兵士 重装 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(近) 防御力 味方兵士 近接 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(遠) 防御力 味方兵士 遠射 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、遠射タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(飛) 防御力 味方兵士 飛行 +40%+75% +47%+82% +54%+89% +61%+96% +68%+108% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 ブースト(軽) 防御力 味方兵士 軽装 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力に干渉し、軽装型兵士ユニットの防御力を高める。 ブースト(汎) 防御力 味方兵士 汎用 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力に干渉し、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 ブースト(重) 防御力 味方兵士 重装 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力に干渉し、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 ブースト(近) 攻撃力 味方兵士 近接 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 ブースト(遠) 攻撃力 味方兵士 遠射 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、遠射タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 ブースト(飛) 攻撃力 味方兵士 飛行 +60%+110% +70%+120% +80%+130% +90%+140% +100%+160% 3秒 永続効果 可 魂の力を解放し、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 テストゥッド 防御力 味方兵士 全員 +10%+35% +15%+40% +20%+45% +25% +30% 5秒 永続効果 可 ファランクス 防御力 味方兵士 全員 +20% +27% 5秒 永続効果 可 鋼の意志による鉄壁の守りによって、部隊の防御力を高める。 タイタンの盾 防御力 味方兵士 全員 +30%+80% +40%+90% +50%+100% +60%+110% +70%+120% 5秒 永続効果 可 祝福の防壁魔法により、部隊の防御力を高める。 デバフ 敵のステータスを減少させるスキル。 画像 スキル名 変動対象 影響 変動率 CT 継続時間 習得 備考 対象 範囲 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 威嚇 攻撃力 敵兵士 全員 -5% -7% -9% 5秒 永続効果 可 威嚇して士気を失わせ、敵の攻撃力を低下させる。 エナペーション 攻撃力 敵兵士 全員 -6%-18% -8% -11% -13% -16% 5秒 永続効果 可 弛緩の呪文を詠唱し、敵の攻撃力を低下させる。 怒号 防御力 敵兵士 全員 -6% -8% 5秒 永続効果 可 大きな怒声で敵を萎縮させ、敵の防御力を低下させる。 ウィークネス 防御力 敵兵士 全員 -7% -10% -13% 5秒 永続効果 可 劣化の呪文を詠唱し、敵の防御力を低下させる。 バーデンスロウ 移動速度 敵兵士 全員 -10% -15% 5秒 永続効果 可 足かせの呪文を詠唱し、敵の移動速度を低下させる。 オブストラクト 移動速度 敵兵士 全員 -20% -27% 10秒 永続効果 可 妨害の呪文を詠唱し、敵の移動速度を低下させる。 咆哮 攻撃速度 敵兵士 全員 -10%-40% -16%-46% -22%-52% -28%-58% -34%-67% 5秒 永続効果 可 大声で敵を怯ませて、敵の攻撃速度を低下させる。 スペルバインド 攻撃速度 敵兵士 全員 -10% -16% 10秒 永続効果 可 呪縛の呪文を詠唱し、敵の攻撃速度を低下させる。 コメント シールド(近)Lv9防御+70%、Lv10防御+80%でした。 -- (名無しさん) 2013-11-08 13 45 44 陣形 82%→89%→96%→108% -- (名無しさん) 2013-11-09 12 42 50 ウィークネス「劣化の呪文を詠唱し、敵の防御力を低下させる。」敵全員レベル1(-7%)クールタイム5秒永続効果 切れ端を3つ集めて習得。 -- (名無しさん) 2013-11-12 13 45 31 エナベーション -6%→-8%→-11%→-13%→-16%→18% -- (名無しさん) 2013-11-27 09 31 35 スペルバインド「呪縛の呪文を詠唱し、敵の攻撃速度を低下させる。」敵全員レベル1(-10%)クールタイム10秒永続効果 切れ端を3つ集めて習得。 -- (名無しさん) 2013-12-07 01 50 41 スペルバインド LV1効果 ―20 → -10 -- (名無しさん) 2014-01-27 03 41 30 スペルバインド LV2効果 -16 CT10秒 永続効果。 -- (名無しさん) 2014-01-27 03 45 46 名前 コメント すべてのコメントを見る