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前Ver Ver.1.6.0B情報 次Ver Ver.1.6.0D情報 稼働日 2023年06月28日 公式による告知 Ver.1.6.0Cバージョンアップ告知 計略修正 戦器修正 戦器購入に戦器追加 ターミナルに商品追加金剛石商店に商品追加! 大戦屋に商品追加! 不具合の修正 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 兪河 追伐の陣 ↓ 効果時間 17.9c 効果時間 17.1c 千葉常胤 奉武の奮攻 ↑ 兵力回復量 40% 兵力回復量 50% 梶原景時 蛇智奸佞 ↑ 効果時間 8.3c 効果時間 8.8c 佐原義連 奉武の飛翔 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 太史慈 天衣無縫の号令 ↓ 効果時間 9.2c速度低下値 0.4倍 効果時間 8.8c速度低下値 0.5倍 北条政子 尼将軍の魂陣 ↑ 2.5コスト以上撤退時の武力上昇値 +6 2.5コスト以上撤退時の武力上昇値 +7 三浦義澄 奉武の指揮 ↑ 効果時間 10c計略範囲 横幅 6.4部隊分 効果時間 10.8c計略範囲 横幅 7.2部隊分 八重姫 不離一体 ↑ 効果時間 7.5c 効果時間 8.3c 孫権 若虎の手腕 ↑ 効果時間 11.7c 効果時間 12.1c 信 本能型の才 ↓ 効果時間 20c 効果時間 17.5c 緋 海御前 式神・天后 ↑ 効果時間 11.7c 効果時間 12.5c 五龍姫 五龍王神楽 ↑ アクション時固定ダメージ突撃時固定ダメージ 5%槍撃時固定ダメージ 2%弓攻撃時固定ダメージ 1.6%斬撃時固定ダメージ 5%射撃時固定ダメージ 2% アクション時固定ダメージ突撃時固定ダメージ 7%槍撃時固定ダメージ 3%弓攻撃時固定ダメージ 2.4%斬撃時固定ダメージ 7%射撃時固定ダメージ 3% 真田幸隆 百火燎原 ↓ 武力上昇値 +3速度上昇値 +50% 武力上昇値 +2速度上昇値 +40% 宍戸隆家 五龍王の加勢 ↑ 効果時間 35.8c 効果時間 40c 平維盛 儚き指揮 ↑ 効果時間 3.8c 効果時間 4.2c 平重盛 忠臣の昂陣 ↑ 士気増加値 +2 士気増加値 +3 平経正 栄華の継援 ↑ 効果時間 8.3c 効果時間 9.6c 平知盛 興隆の軌跡 ↓ 効果時間 12.5c 効果時間 11.3c 渡辺通 七騎坂の殿軍 ↑ 効果時間 8.8c計略範囲 直径 6部隊分 効果時間 9.2c計略範囲 直径 6.4部隊分 杉元佐一 鬼神の一等卒 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.2c 鶴見中尉 死神の革命 ↑ 効果時間 8.1c 効果時間 8.5c 碧 篤姫 穿弾の祈り ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 今井兼平 一蓮托生 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 大岡忠相 大岡裁き ↑ 兵力回復量 35% 兵力回復量 40% 木曾義高 清水冠者怪鼠伝 ↑ 計略範囲 直径 4.8部隊分 計略範囲 直径 5.2部隊分 楯親忠 抗戦の麻痺矢 ↑ 効果時間 6.7c 効果時間 7.5c 手塚光盛 武士の指揮 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 縦幅 4.4部隊分横幅 6.6部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 縦幅 6部隊分横幅 8部隊分 巴御前 姫武者の敬慕 ↓ 計略範囲 直径 6.4部隊分敵撃破時の兵力回復量 25% 計略範囲 直径 5.6部隊分敵撃破時の兵力回復量 15% 根井行親 孤軍奮闘 ↑ 武力上昇値自身以外の味方部隊数0部隊時 +51部隊時 +42部隊時 +33部隊時 +24部隊以上時 +1 自身以外の味方部隊数0部隊時 +61部隊時 +52部隊時 +43部隊時 +34部隊時 +25部隊以上時 +1 山岡鉄舟 心外無刀 ↑ 効果時間 10c 効果時間 11.7c 斎藤一 微衷の号令 ↑ 効果時間 7.3c 効果時間 8.1c 玄 河上彦斎 暗殺剣 ↑ 速度上昇値 +40% 速度上昇値 +50% 長尾政景 宿業の采配 ↑ 効果時間 7.9c 効果時間 8.3c 尼子誠久 多勢戦法 ↑ 効果時間 10c(知力依存 0.8c) 効果時間 10.8c(知力依存 1.2c) 静御前 白拍子の舞い ↓ 兵力回復量 30% 兵力回復量 20% 下毛野公時 金太郎大車輪 ↑ 武力上昇値 +4 武力上昇値 +5 陶晴賢 下剋上の策謀 ↑ 基本武力低下値 -1追加武力低下値 味方1部隊ごとに-2 基本武力低下値 -2追加武力低下値 味方1部隊ごとに-2 那須与一 与一の目覚め ↑ 速度低下値 0.6倍 速度低下値 0.5倍 源義経 朔陣の修羅 ↑ 効果時間 8.1c武力上昇値兵力80%以上時 +3兵力70%~80%未満時 +4兵力60%~70%未満時 +5(追加効果発生)兵力50%~60%未満時 +6兵力40%~50%未満時 +7兵力30%~40%未満時 +8兵力20%~30%未満時 +9兵力10%~20%未満時 +10兵力10%未満時 +11 効果時間 8.5c武力上昇値兵力80%以上時 +4兵力70%~80%未満時 +5兵力60%~70%未満時 +6(追加効果発生)兵力50%~60%未満時 +7兵力40%~50%未満時 +8兵力30%~40%未満時 +9兵力20%~30%未満時 +10兵力10%~20%未満時 +11兵力10%未満時 +12 源頼朝 武皇の大恩命 ↑ 計略範囲 縦幅 5.4部隊分横幅 6.4部隊分 計略範囲 縦幅 6部隊分横幅 7部隊分 武蔵坊弁慶 破戒僧の警衛 ↑ 計略範囲 直径 6.4部隊分防護倍率 0.6倍 計略範囲 直径 6.8部隊分防護倍率 0.4倍 紫 松平元康 忍従の刻 ↑ 知力上昇値 +3 知力上昇値 +4 今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 弾き距離 3部隊分 弾き距離 4部隊分 歌川広重 名勝図会 ↑ 計略範囲 縦幅 4.4部隊分横幅 5部隊分 計略範囲 縦幅 5部隊分横幅 6部隊分 江 躍動の祈り ↑ 武力上昇値 2.5コスト時 +5 武力上昇値 2.5コスト時 +6 杉田玄白 解体新書 ↑ 効果時間 30c計略範囲 直径 6.4部隊分 効果時間 35c計略範囲 直径 7.2部隊分 沮授 防護の号令 ↑ 効果時間 6c 効果時間 6.9c 田豊 牢固の戒告 ↑ 計略範囲 直径 4.8部隊分武力上昇値 +3 計略範囲 直径 5.6部隊分武力上昇値 +4 平賀源内 奇人の雷撃 ↑ 効果時間知力1に使用した場合 6.9c知力8に使用した場合 5.8c知力10に使用した場合 5.2c 効果時間知力1に使用した場合 7.8c知力8に使用した場合 6.7c知力10に使用した場合 6.1c 逢紀 狡知の進言 ↑ 知力上昇値 +3 知力上昇値 +4 真柄直隆 真柄の大太刀 ↑ 効果時間 10c武力上昇値 士気5~6未満時 +5士気6~7未満時 +4気合による回復間隔 1.6秒ごとに3.5% 効果時間 10.8c武力上昇値 士気5~6未満時 +6士気6~7未満時 +5気合による回復間隔 1.3秒ごとに3.5% フィー・ラプンツェル 入口無き幽窓 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.6c 風間千景 鬼の蒼炎 ↑ 斬撃を当てた敵の兵力減少量士気6~7未満時 1秒ごとに5%士気7~8未満時 1秒ごとに2.5% 斬撃を当てた敵の兵力減少量士気6~7未満時 1秒ごとに7%士気7~8未満時 1秒ごとに3.5% 戦器修正 種類 戦器名 内容 変更前 変更後 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 武器 蜻蛉切 ↑ 効果時間 5.4c 5.8c 6.3c 6.7c 効果時間 6.3c 6.7c 7.1c 7.5c 武器 髭切 ↑ 効果時間 8.8c 9.2c 9.6c 10c 効果時間 9.2c 9.6c 10c 10.4c 武器 墨縄 ↑ 追加効果 リロード時間短縮値 -30% 追加効果 リロード時間短縮値 -40% 馬 王庭 ↑ 効果時間 3.8c 4.2c 4.6c 5c 効果時間 4.2c 4.6c 5c 5.4c 戦器購入に戦器追加 「戦器カスタマイズ」内「戦器購入」に戦器を追加。 種類 戦器名 必要大判 SR名物 六壬式盤 3000 SR武器 蜻蛉切 3000 SR武器 雷上動 3000 SR武器 髭切 3000 SR武器 墨縄 3000 SR軍配 天下布武 3000 SR馬 的盧 3000 SR馬 王庭 3000 SR書物 金烏玉兎集 3000 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 肖像 ぷち前田利家 1500 肖像 ぷち平時子 1500 肖像 ぷち北条氏政 1500 肖像 ぷち千葉さな子 1500 布地 青海波・青 1000 布地 青海波・赤 1000 布地 青海波・緑 1000 布地 青海波・黒 1000 布地 青海波・紫 1000 布地 唐草・青 1000 布地 唐草・赤 1000 布地 唐草・緑 1000 布地 唐草・黒 1000 布地 唐草・紫 1000 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 貴族・若年 2 布飾り 貴族・若年 4 システムボイス 傍若無人 6 不具合の修正 Ver.1.6.0Cにて以下の不具合を修正 ◆不具合① 敵を撃破すると兵力が回復する効果がある計略の効果時間中に、自身が撤退すると同時に敵を撃破した際、自身が撤退する場合と、撤退せずに兵力が回復する場合に挙動が分かれてしまう。 ◆不具合の対象となる計略を持つ武将 蒼082 SR 北条義時 PL026 SR 龍宮寺堅 碧075 ER 木曾義仲 碧081 ER 巴御前 ◆修正後の挙動 敵を撃破すると兵力が回復する効果がある計略の効果時間中に、自身が撤退すると同時に敵を撃破した際、自身が撤退する方に挙動が統一されるように修正。 ◆不具合② 真田幸隆の計略「百火燎原」によって陣形が発生した際、ミニマップにおいて「柵」と「櫓」のアイコンが陣形の範囲内にある場合見えなくなってしまう。 ◆修正後の挙動 真田幸隆の計略「百火燎原」によって発生した陣形の範囲内の場合も、ミニマップにおいて「柵」と「櫓」のアイコンが見えるように修正。 ◆不具合③ 発生していた不具合は以下のリンク(公式サイト)を参照 蒼083 SR 前田慶次の計略「傾奇者の擲槍」に関する不具合のお知らせ
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ライダー(第三次) 【CLASS】ライダー 【真名】 ラウ・ル・クルーゼ (Raww Le Klueze) 【マスター】 【性別】男性 【性格】 狡猾にして努力家。 軍人としては非常に優秀な人物だが、人徳には欠ける。 特出した判断力と冷徹さを持ち合わせる人物。 自暴自棄な節もあるが、一切の抜け目が無く、掴みどころが無い。 良くも悪くも『完璧な破綻者』と言える。 【出典】機動戦士ガンダムSEED 【属性】混沌 悪 【ステータス】 筋力 D 耐久 C 敏捷 A 魔力 E 幸運 C 宝具 EX 【クラス別スキル】 ▼騎乗 A++ 騎乗の才能。機械系であるのならば巨大ロボットのものまで乗りこなせる。 彼の場合、機動性の高い機械類に対してのみ強力な適性を得る事が出来る。 【保有スキル】 ▼空間把握 A+ 即座に自分の視認した空間を把握する能力。 フラガ家の特殊な空間把握能力が由来。 ▼追撃 A+ 執念深過ぎる追撃。 同ランク以下の『仕切り直し』を無効化し、戦闘の続行を強要して攻撃判定の機会を得る。 ヘリオポリス崩壊以降、執拗以上にアークエンジェル及びストライクを追撃した事が由来。 ▼計略 A 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において常に大幅な補正を得る。 その策謀で、一兵士でありながら一国家を牛耳った手腕。 ▼高速思考 B 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 特に戦術面において大きな効果を発揮する。 ナチュラルでありながらザフトのエースまで登り詰めた事が由来。 ▼単独行動 D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても24時間現界可能(執行猶予の24時間とは別の24時間)。 【宝具】 《深赤の機動戦士(ザフト)》 ▼ランク B/種別 対軍宝具/レンジ -/最大捕捉 1000人 任意で4機の機動兵器(モビルスーツ)を召喚・使役する。 クルーゼ本人が搭乗せずともこの宝具自体が自動操縦型であり、クルーゼが命ずればその命令を遵守した行動を取る。 クルーゼ本人も搭乗可能。クルーゼの搭乗時には機動兵器の純粋な攻撃力と機動性が3倍に跳ね上がる。 同時に4機全てを召喚する事は不可能。 最大でも一度に召喚可能な機動兵器は1機のみである。 この宝具使用時には後述の《蹂躙する孤高の天帝》は発動不可。 それぞれ全ての破壊にはダイス判定が伴う(完全破壊2/大破2/回避2。大破が2回溜まると完全破壊扱い)。 《4機の機動兵器の種類》 ▼デュエル 4機の中では最も初期に開発され、スタンダードな武装を備えた汎用型の機体。 ほかの3機は、本機を基に各々のコンセプトに特化して開発されている。 軽量を活かした高い運動性能と、ビームライフルやビームサーベルを駆使した白兵戦を基本戦術としている。 ▼バスター 連結が可能な2挺の大型砲とミサイルランチャーを備えた、遠距離砲撃型の機体。 ▼ブリッツ 黒を基調としたカラーリングが特徴で、機体を透明化する特殊なステルスシステムを搭載している。 右腕の攻盾システム「トリケロス」を初め、他の系列機には無い特殊兵装を試験的に装備している。 ▼イージス 赤基調のカラーリングとトサカ状の頭部センサーユニットが特徴で、4機の中では唯一の可変機体である。 由来は彼率いるクルーゼ隊が奪取した4機のG兵器から。 《蹂躙する孤高の天帝(プロヴィデンス)》 ▼ランク EX/種別 対城宝具/レンジ -/最大補足 1000人 クルーゼが死の間際まで愛用した機動兵器(モビルスーツ)。 《深赤の機動戦士》で召喚される機動兵器とは異なり、核エンジンを搭載している高性能機。 円盤状の大型バックパックが最大の特徴。 攻撃力、出力、運動性、防御力、稼働時間の全てにおいて圧倒的な性能を誇る。 外観は格闘戦を想定したことにより、全体的に重装甲。それ故に《深赤の機動戦士》を遥かに上回る耐久性を誇る。 《深赤の機動戦士》同様に破壊するにはダイス判定が伴い、上述の耐久性の為、ダイスは完全破壊1/大破2/回避3となる(大破が2回溜まると完全破壊扱い)。 更に恐るべきはこの宝具は『ドラグーン』と呼ばれる無線式全周囲攻防システムが搭載されている点。 量子通信によって、宝具本体から分離した複数のビーム砲端末を同時に無線誘導し、複数の攻撃目標に対し全周囲からの多重的砲撃をかけるもので、戦闘区域を単機で完全制圧することを可能としている(ドラグーンは重力の概念を完全に無視した飛行宝具と捉える事も可能)。 この宝具だけで計43器ものビーム砲を装備し、自在な操作を可能にしている。 このシステムはパイロットの超人的な空間認識能力を必要とする。そのため、本機はその対応適性が確認されているクルーゼの専用機となっている(よって《深赤の機動戦士》とは異なり、自動操縦が不可能。クルーゼの搭乗が必須となる)。 ドラグーンの圧倒的な動作性能故に敏捷A+以下のサーヴァント(マスター)は、ドラグーンによるダイス攻撃時の判定に『回避目』が無くなる。そしてクリティカル目と重症目が増え、クリティカル2/重症4のダメージ確定ダイスとなる。 ドラグーンの残数が10器になった時点で各ドラグーンの破壊にダイス判定が伴う(完全破壊3/回避3)。 あくまでもドラグーンはプロヴィデンスの内包宝具の為、プロヴィデンス本体が破壊されればいくら残数が残っていようとも消滅する。 パイロットの任意で自爆が可能(自爆システムを作動させるとパイロット本人も脱出が不可能となり、この宝具と共に自爆する事になる)。 自爆時には核エンジン搭載機の為、巻き込まれた対象はダイス判定となり、ダイスはクリティカル3/回避3の特別ダイスになる。 総じて維持コストが絶大。 その為、長時間の使用は確実にマスターの魔力を食い潰すので長期戦には不利。 【詳細】 未来の反英霊。 遺伝子操作された優秀な人種コーディネイターと通常の人間ナチュラルによる戦火が絶えない近未来に、軍部の要人のクローンとして生を受ける(クルーゼは分類上はナチュラル)。 しかし彼は失敗作であり、若齢でありながら細胞分裂が非常に早く、クローン元と同様の老化に苦しむ事となる。 その後、その事実を知った要人に捨てられ、彼の家に火を放って要人とその家族を抹殺。 ナチュラルでありながら、コーディネイターの軍事組織ザフトのエースパイロットとして数々の戦果を挙げた。 彼の目的は『人類対立の背中を押し、戦争の激化による人類の滅亡』にある。 自分を生み出した人類の競争や人間の小さな感情が肥大化した人種間の対立を憎悪し、いつしかその野望を抱き、それを実行すべくザフトのトップと対立するナチュラルのトップを意図的に争わせて人類を滅ぼそうとしたが、最期はコーディネイターの最優良種である因縁の相手キラ・ヤマトによって討たれ、その野望は失敗に終わった。 聖杯によって仮初の第二の生(サーヴァント化)を受けて尚、目的に変動は無い。
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関連ページ:太陽の牙ダグラム <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆TVアニメ(2011/5視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話光りの戦士 (クリン・カシム)(ロッキー、チコ・ビェンテ、ナナシ)(フェスタ、キャナリー、ビリー)(デイジー・オーセル)(ドナン・カシム)(ヘルムート・J・ラコック)(フォン・シュタイン大佐)(ラルターフ) OP:さらばやさしき日々よED:風の行方・ダムシティを目指すデイジー (ダグラム)(ソルティックH8) 第2話始まりの銃声 クリン、ロッキー、フェスタビリー、チコ、ナナシドナン、ラコックフォン・シュタインデイジーフィナ・カシム(母親)ラビン・カシム(長男)ロイル・カシム(次男)レーク・ボイド(義兄)サラ・カシム・ボイド(長女)ディック・ラルターフモレア・オーセル 【時を遡り…】・クリンとロッキー達の出会い ソルティックH8"ラウンドフェイサー"[グリーン] 第3話デロイアの動乱 ダーク曹長 ・デロイア独立声明 アビテートF44A"クラブガンナー" 第4話実戦のコクピット 第5話戦時特例法205号 ・クリン、准尉に任官 第6話暁の救出作戦 ・デロイア州誕生 第7話ゲリラ狩り キャナリーサマリン博士、デスタン ダグラム 第8話裏切りのデロイア 反乱兵デオル(→×死亡) 第9話ダグラム奪回 ゲリラ幹部バックス ・クリン、ダグラム強奪 第10話ガルシア隊参戦 ガルシア大佐、副官オッペ ・デイジー、デロイアへ出発 第11話遠すぎた父 ・ロッキー、クリンを信頼 アビテートF44A"テキーラガンナー" 第12話ためらいの照準 ・「お前はそいつらを撃てるのか?」(×ダーク曹長死亡) 第13話敵補給隊から奪え 整備兵ハックル 第14話やっかいな捕虜 第1話に追いつく・砂漠戦に弱い2本足CA アビテートF44A"デザートガンナー" 第15話ダグラム、砂に沈む 第16話砂漠に熱く燃えて ・ハックル、レジスタンス入り 第17話死に神の執念 グランフェルド新市長 ・ガンナーをバイクで撃破(×ガルシア死亡)(×フェスタ死亡) 第18話蜃気楼の街 ・デスタンの裏切り 第19話包囲網を破れ ・ダグラムを分解して運び出す 第20話偽りのグランプリ ジェイ・ロックジョルジュ・ジュールダン ・ボナールグランプリ・デロイア州自治法発布 第21話計算された奇襲 ジャッキー・ザルツェフ少佐 ・前市長の葬儀・7人に命名「太陽の牙」 パジャマ・ソルティック 第22話襲撃作戦一石二鳥 ・サウスシティ基地襲撃・デイジー出立 第23話狙われたゲリラ会議 ・ターボザック開発・スパ市ゲリラ会議、襲われる ターボザックダグラムアビテートT10B"ブロックヘッド"[レッド] 第24話サマリン救出作戦 ・チコ、刑務所に潜入・刑務所襲撃失敗 第25話潜入、バラフ軍刑務所 ・刑務所襲撃再チャレンジ・Jロックとザルツェフ 第26話振りむけば遠く… (総集編)SC152.10月 第27話戦場に来たデイジー ・デイジーのコーヒー・ドナン体調不良 ソルティックH102"ブッシュマン" 第28話戦火の陰の打算 ネルオーダー社長、秘書ハレル ・ネルオーダーメタリック社の協力 第29話ラコックの策謀 ・パルミナへ密航作戦・軍の罠に気付くナナシ 第30話パルミナへ渡る日 ギルソン中尉 ・ドナン、発作 第31話パルミナの熱い風 リタ・ベレットハンズ副官(確かこの辺) ・ボイド、パルミナに着任 第32話血気はやる進軍 ・メドール州への厳しい目・第2第3の植民星の可能性 第33話戦火は村々に ・命を散らす農民ゲリラ 第34話武器は誰がために 看護師長ダロウェイ ・ゲリラ、地球の武器を購入・デイジー、野戦病院入り 第35話再会の野戦病院 ・デイジーとの再会 第36話塞がれた行く手 ・地雷地帯通過 第37話選択の渡河作戦 ・敵前渡河 第38話アンディ鉱山封鎖 アンディ鉱山責任者ライアンバーガー他2名(確かこの辺) ・サマリン-ボイド会談 アビテートT10B"ブロックヘッド"Xネブラ対応型[グリーン] 第39話封鎖山脈を越えろ ハンク軍曹、アーロン ・ラグビーの思い出・ゲリラ、アンディ入山成功 第40話戦士の休息 前編 ヘシ・カルメル ・アンディ封鎖作戦・二人だけの戦争 第41話戦士の休息 後編 ・クリン高熱(×ハンク、アーロン死亡) 第42話動乱の航跡 第43話仕組まれた背信 ・ザルツェフ、ゲリラに加入 第44話疑惑の二重スパイ ・デスタン、アンディ鉱山入り 第45話夢散らす銃声 (×リタ、人知れず死亡) 第46話術策と機略 第47話悲しみの爆走 ・ジョルジュ爆走 第48話その名は解放軍遊撃隊 ・太陽の牙、遊撃隊の任を拝命 第49話共同作戦の軋み ニール医師 第50話戦う者の掟 ・ドナンに余命宣告 第51話見えはじめた亀裂 ガボール・ザナ中尉バルディ、コーレン、ジブル(脱走兵3名) ・ウルナ基地での火種 アイアンフットF4X"ヘイスティ"[ダークブルー] 第52話アンディ鉱山攻撃命令 ・アンディ鉱山脱出・ウルナ基地でクーデター 第53話反撃の導火線 ・反乱兵、ゲリラに合流・ボイド行政官辞任 第54話再びドガへ向けて リバー少佐24部隊ブリンク大尉フリッツ・マノン中佐 ソルティックH8RF"ラウンドフェイサー"コーチマspl 第55話戦略台地を奪取せよ ・ウェーブ台地攻防戦 第56話スタンレー高原の攻防 (×ブリンク大尉死亡)(×フリッツ中佐死亡) 第57話ひるがえる解放旗 (×リバー少佐死亡)・SC153.11.7・デロイア解放人民政府樹立・ドナン倒れる 第58話解き放たれた野心 ソルティックH404S"マッケレル"[水中型] 第59話威信かける海戦 ・ラコック、代行弁務官に就任・第八軍、ドガ市奪回に失敗 第60話デロイアの光と影 ・ラコック、「切り札」使用・雪が溶けたら何になる?→春になる ヤクトダグラム 第61話北極ポートに向けて バー経営者のオレラ ・デスタン、ゲリラ内部分裂の情報を入手・ラコック、カルメルに電話 第62話きざまれた光る道 ・総集編(31話~) 第63話落された黒い滴 ・第八軍、ゲリラ戦法開始 第64話濁流の罠 北極ポート防衛隊ラドロフ少佐 ・ドナン、意識回復・上流のダム攻防戦 第65話攻略・白銀の要塞 ・カルナック山脈越えに苦戦・カルメル、ラコックと密会 ソルティックHT128"ビッグフット" 第66話激戦・カルナック越え ・カルナック山脈を概ね突破 第67話北極に散った決断 (×フォン・シュタイン大佐死亡) アビテートF35C"ブリザードガンナー" 第68話テーブルについた者達 ・ラコックとカルメル、予備交渉開始 第69話ドナン・カシム死す (×ドナン・カシム墜つ) 第70話武装解除 ・サマリン、苦渋の決断・ザルツェフ拘禁 第71話粉飾の凱旋パレード ・太陽の牙、バックスと再会・ダグラム強奪、Jロックと合流 第72話英雄奪回 ・ラコックとカルメル、本交渉開始・欺瞞の独立記念パーティー・ハンググライダーダグラム・サマリン奪還 サバロフAG9"ニコラエフ" 第73話沈黙する指導者 ・太陽の牙、路頭に迷う・治安軍、太陽の牙を包囲 第74話大いなる説得 ・サマリン、決死のカルメル往訪(×サマリン博士墜つ)・ラコック、独断で治安軍出動 第75話燃えつきたあとに(Fin) ・カルメル、主権維持のために克己(×ラコックの最期)・ダグラム、炎の最期
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<no image...> 「クリン、お前と議論をしても始まらんが…政治というものは最大多数の繁栄を実現するために行なうものとワシは信じている。/やむを得んだろうな。やむを得んと言ったのは、いつの時代にも一つの政治に対する不満分子は必ず存在し、時の政府と抗争を繰り返してきたという歴史だ。」 「デロイアが独立して、デロイアの政府が出来たとして、全てのデロイア人が幸せになれるかというと、これまた違う。そこにはまた、必ず反対意見が出る。/ワシが目指しているのは、そういう時少数の意見であっても、多数の中に充分反映できる社会を作るということだ。このコーヒーと砂糖のようにな。大いなる試練だが、そうなって初めて人類は政治を持ったと言えるだろう。」 (<前者>ドナン・カシム <後者>デビッド・サマリン/TVアニメ・第8話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia太陽の牙ダグラム 太陽の牙ダグラムの登場人物 コンバットアーマー <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品太陽の牙ダグラム(TVアニメ) ドキュメント 太陽の牙ダグラム(劇場版アニメ ※TVアニメの編集・再構成) チョロQダグラム(劇場版アニメ) <◆主要人物> デロイア独立軍遊撃隊「太陽の牙」クリン・カシム(声:井上和彦):主人公。 ロッキー・アンドル(声:田中亮一) キャナリー・ドネット(声:山田栄子) フェスタ・ブロンコ(声:鈴木清信) ビリー・ボール(声:梨羽雪子) チコ・ビェンテ(声:田中崇) ナナシ(声:緒方賢一) ハックル・G・トンプソン(声:小宮山清):16話で加入 ジョルジュ・ジュールダン(声:千葉繁):20話で加入 リタ・ベレット(声:川浪葉子):31話以降、行動を共にする その他(協力者含む)デビッド・サマリン(声:宮内幸平):デロイア独立の指導者 コール・デスタン(※劇場版はワイヤード・デスタン)(声:広瀬正志) バックス(声:細井重之) ジェイ・ロック(声:曽我部和行) ヘシ・カルメル(声:加藤治):サマリンの片腕。和平派 ジャッキー・ザルツェフ(声:屋良有作):少佐。ジェイ・ロックのライバル。サマリンの説得に応じ独立軍に協力 ガボール・ザナ(声:鈴置洋孝):中尉。ウルナ基地のデロイア人士官。基地で反乱を起こし、そのまま独立軍に合流 民間人ディック・ラルターフ(声:兼本新吾):ジャーナリスト ダロウェイ(声:尾崎桂子):中立野戦病院の看護師長 オレア(声:高木ゆう子):料理店経営者。デスタンと関係を持つ カシム家とその縁故者デイジー・オーセル(声:高島雅羅):ヒロイン。クリンの幼馴染で恋人 モレア・オーセル(声:藤城裕士):デイジーの父 ドナン・カシム(声:山内雅人):クリンの父。地球連邦評議会議長 ヘルムート・J・ラコック(声:仁内達之):ドナンの秘書。デロイアの地で野心を燃やす フィナ・カシム(声:山口奈々):クリンの母 ラビン・カシム(声:政宗一成):クリンの長兄 ロイル・カシム(声:塩沢兼人):クリンの次兄 サラ・カシム・ボイド(声:梨羽雪子):クリンの姉 レーク・ボイド(声:池田勝):サラの夫で、クリンの義兄 ワトキンス(声:緒方賢一):カシム家の執事 ニール(声:村松康雄):ドナンの旧友で主治医 地球連邦軍軍人フォン・シュタイン(声:蟹江栄司):大佐。デロイア自治州代表 ダーク(声:佐藤正治):曹長。クリン軍人時代の上官 ヴルドラン・ガルシア(声:玄田哲章):大佐。傭兵部隊「ガルシア隊」隊長 オッペ(声:千葉繁):ガルシア隊の副官 ハンズ(声:):パルミナ総督となったレーク・ボイドの副官 ハンク(声:政宗一成)、アーロン(声:二又一成):ハンクは軍曹、アーロンはその部下。アンディ鉱山への単独潜入を決行 ブリンク(声:塩屋浩三):大尉。精鋭部隊である24部隊の隊長 フリッツ・マノン(声:緒方賢一):中佐。レーク・ボイド総督の後任としてパルミナ総督に就任 ラドロフ(声:塩屋浩三):少佐。北極ポートの防衛責任者に就任 <◆使用楽曲> OPテーマ:さらばやさしき日々よ / 麻田マモル EDテーマ:風の行方 / 麻田マモル 劇中歌・挿入歌EXODUS(エキソダス) / 麻田マモル [72話] 父よ / 麻田マモル [75話] <◆シナリオ> イベント時系列表太陽の牙ダグラム イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 プロローグ(※管理人による便宜上の分類)第1話 光りの戦士 第2話 始まりの銃声 第3話 デロイアの動乱 第4話 実戦のコクピット 第5話 戦時特例法205号 第6話 暁の救出作戦 第7話 ゲリラ狩り 第8話 裏切りのデロイア 第9話 ダグラム奪回 第2部 独立戦争勃発編(※管理人による便宜上の分類)第10話 ガルシア隊参戦 第11話 遠すぎた父 第12話 ためらいの照準 第13話 敵補給隊から奪え 第14話 やっかいな捕虜 第15話 ダグラム、砂に沈む 第16話 砂漠に熱く燃えて 第17話 死に神の執念 第18話 蜃気楼の街 第19話 包囲網を破れ 第20話 偽りのグランプリ 第21話 計算された奇襲 第22話 襲撃作戦一石二鳥 第23話 狙われたゲリラ会議 第24話 サマリン救出作戦 第25話 潜入、バラフ軍刑務所 第26話 振りむけば遠く… 第27話 戦場に来たデイジー 第28話 戦火の陰の打算 第29話 ラコックの策謀 第30話 パルミナへ渡る日 第3部 パルミナ編(※管理人による便宜上の分類)第31話 パルミナの熱い風 第32話 血気はやる進軍 第33話 戦火は村々に 第34話 武器は誰がために 第35話 再会の野戦病院 第36話 塞がれた行く手 第37話 選択の渡河作戦 第38話 アンディ鉱山封鎖 第39話 封鎖山脈を越えろ 第40話 戦士の休息 前編 第41話 戦士の休息 後編 第42話 動乱の航跡 第43話 仕組まれた背信 第44話 疑惑の二重スパイ 第45話 夢散らす銃声 第46話 術策と機略 第47話 悲しみの爆走 第48話 その名は解放軍遊撃隊 第49話 共同作戦の軋み 第50話 戦う者の掟 第51話 見えはじめた亀裂 第52話 アンディ鉱山攻撃命令 第4部 独立戦争終幕編(※管理人による便宜上の分類)第53話 反撃の導火線 第54話 再びドガへ向けて 第55話 戦略台地を奪取せよ 第56話 スタンレー高原の攻防 第57話 ひるがえる解放旗 第58話 解き放たれた野心 第59話 威信かける海戦 第60話 デロイアの光と影 第61話 北極ポートに向けて 第62話 きざまれた光る道 第63話 落された黒い滴 第64話 濁流の罠 第65話 攻略・白銀の要塞 第66話 激戦・カルナック越え 第67話 北極に散った決断 第68話 テーブルについた者達 第69話 ドナン・カシム死す 第70話 武装解除 第71話 粉飾の凱旋パレード 第72話 英雄奪回 第73話 沈黙する指導者 第74話 大いなる説得 第75話 燃えつきたあとに(Fin) <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント>(作成中) ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第3部全般~パルミナの大動乱劇(次点)第4部全般~ラコックの立ち回り ・最もお気に入りのキャラクター (男)チコ・ビェンテ/(次点)ヘルムート・J・ラコック(女)デイジー・オーセル(60話) <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/5視聴完了、2012/1再視聴) ◆ドキュメント 太陽の牙ダグラム(2011/4視聴完了) ◆[同時上映]チョロQダグラム(2011/4視聴完了) 太陽の牙ダグラム 鑑賞備忘録 太陽の牙ダグラム劇場版 鑑賞備忘録
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危険人物 rein (荒らし共栄圏CTKPの主席) ワッパステイ (ワッパステイ共栄圏の主席) renpo (荒らし連邦軍の主席) t400 (連邦軍の技術者) untied (荒らし人民軍の主席) LUCKER (人民軍前主席) AARU (荒らし連合主席) 主 (人がついて行かない) !Ryota (ワッパステイ共栄圏の荒らし) Syo (ワッパステイ共栄圏寄りの荒らし) nekoyu (荒らし連合軍主席) まる(LAVAの主席) 冥王(元LAVAの主席) ナイル(零羅の主席)
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レジェンドスカウト ダイヤスカウト プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 期間限定スカウト(ダイヤ) 期間限定スカウト(課金) ノーマル軍備ガチャ プレミアム軍備ガチャ ピックアップ軍備ガチャ 魔獣兵団スカウト 不死兵団スカウト 魔人兵団スカウト 幻影兵団スカウト ドワーフスカウト 魔王親衛隊スカウト 軍神スカウト レジェンドスカウト ☆6が排出されるスカウトで、追加クエストからプレイできる期間限定イベントの報酬である緑ダイヤで回せる 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ 100 緑ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 0.7% 執行人シーア ダイヤスカウト ☆5出現率は低いが単価が安いスカウト 基本的に出現するユニットの変動はない 剛炎将軍レンドルミンは軍神スカウトとダイヤスカウトからのみ出現する 1回単発 10回連続 50 ダイヤ 500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 1.44% (各ユニット0.125%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 剛炎将軍レンドルミン 竜騎士カイラム 大商人アウルム ☆4 3.56% (各ユニット 0.445%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 15% (各ユニット 2.5%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ☆2 50% (各ユニット 8.33%) アーチャー ヒーラー ソルジャー メイジ ナイト シールドファイター ☆1 30% (各ユニット 4.29%) ライトソルジャー ライトシールド ライトアーチャー ライトナイト ライトヒーラー ライトメイジ ヒヨコ プレミアムスカウト (ダイヤ/課金共通) 毎日ピックアップ対象が入れ替わるスカウト ピックアップ対象ユニットの出現率は2% ダイヤガチャよりも☆5の出現率が高く、☆3以上のユニットのみ出現する 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.14%)PickUpユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(ダイヤ) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 追加されるのは強力ユニットだが、ピックアップされないため排出確率は他の☆5ユニットと同じ 特別ユニットは2日に1回入れ替わり、3ヶ月程度の周期で再登場する。 ゴーレム→ギガントオーガ→源義経→安倍晴明→武蔵坊弁慶→那須与一→ぬらりひょん→がしゃどくろ→ルシフェル→グリフィン→ファウスト→セルリア→ゴーレム… 特別ユニットが東洋 妖怪キャラの時は★3~4にも東洋 妖怪キャラが追加される。 ルシフェルはEXステージパート2をクリアしないと候補に入らないが、特別ユニットがルシフェルの時は★3~4のラインナップが全て天使系ユニットになる。 1回単発 10回連続 500 ダイヤ 2500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.33%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター 期間限定スカウト(課金) 毎週「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 期間限定スカウト(ダイヤ)と異なり、特別ユニットの排出確率が上がっている 特別ユニットは概ね、3ヶ月程度の周期で再登場する 1回単発 10回連続 240 円 2400 円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.125%)特別ユニット2% ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ノーマル軍備ガチャ stage 6-9クリアで解放。 ☆1~3の軍備が排出され、確率は☆1 60%、☆2 35%、☆3 5%。 価格は単発 1,000赤ダイヤ、10連 10,000赤ダイヤ。 プレミアム軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 35%、☆5 4.9%、☆6 0.1%。 価格は単発 2,500赤ダイヤ、10連 25,000赤ダイヤ。 ピックアップ軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。ピックアップ対象は2日ごとに切り替わり、計11種類がループする。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 30%、☆5 7%、☆6 3%。 価格は単発 250円、10連 2,440円。 魔獣兵団スカウト 魔獣の咆哮クリアで解放。 これ以降のガシャは追加クエストをクリアしていくと解放され、プレミアムスカウト同様☆3以上のユニットのみ出現。 ガシャごとに決まった種族の他にプレミアムスカウトのユニットも排出されるのでそちらの方は割愛。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3,12% 新魔獣兵団長シャガル ☆4 36,95% 魔獣斧兵 ☆3 59,93% ベアーシールドファイター ウルフファイター イーグルアーチャー 不死兵団スカウト ゾンビパーティ!クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 死霊使いルミネ ☆4 36,95% ゾンビハンマーソルジャー ☆3 59,93% シールドゾンビ ナイトゾンビ ソンビソルジャー ヒヨコゾンビ ソンビアーチャー 魔人兵団スカウト 魔人の巣窟クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔人の女王 ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% 魔人盾兵 魔人メイジ 魔人歩兵 魔人弓兵 幻影兵団スカウト 幻影少女クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% エレメンタルガールエレン ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% エレメンタルナイト エレメンタルメイジ エレメントアーチャー エレメントファイター ドワーフスカウト 禁断の巨人兵クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% ドワーフ王ベルサム ☆4 36,95% ガンナー ドワーフソルジャー ☆3 59,93% ライトドワーフファイター シールドドワーフ 魔王親衛隊スカウト 魔王の策謀クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 2500 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔王 ☆4 36,95% エリート魔人盾兵 エリートエレメンタルナイト エリートエレメンタルメイジ エリートウルフファイター エリートイーグルアーチャー ☆3 59,93% オーガ 軍神スカウト EX STAGE part2クリアで解放。 ☆4、☆5ユニットの排出率が高く、ダイヤスカウト限定のレンドルミンも排出される。 1回単発 10回連続 800 赤ダイヤ 8000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 5,31% 軍神ゴッドファイア 剛炎将軍レンドルミン ☆4 34,69% 機械堕天兵 機械堕天使歩兵 機械堕天使弓兵 機械堕天使メイジ 機械堕天使盾兵 機械堕天使騎兵 機械堕天使ヒーラー ☆3 60% エンジェルソルジャー エンジェルアーチャー エンジェルシールド エンジェルナイト エンジェルヒーラー エンジェルメイジ
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イカ・ネバのきろく ★F海域★イカ・ネバの帝国はこちらから@HakogleMaps ハラムの歴史第一期:大ハラームの拡大と挫折 第二期:ファスタ体制の確立 第三期:再構築と大平和時代 第四期:サンマルコ大戦/帝国滅亡 主義・主張 外交情報AAA海域組織圏 F海域組織圏 ロードス戦争に関する被害状況と総評 サン・マルコ大戦の反省・総評 連合艦隊 ハラムの歴史 第一期:大ハラームの拡大と挫折 ハラーム島は、ハラム人が定住を始めてから、長い間分裂状態にあった。T100ころにハラム帝国が成立し、統一が図られた。それ以降、ハラム帝国は、世界を統一する大ハラームを目指し、拡大政策を開始する。赤口包囲を行い、奴隷を大量に輸入することで、経済力を底上げしたが、大ハラーム同盟結成に前後して対覇大同盟が組まれ、拡大政策は、一時、三強国によって阻まれた。その後、翼と結んでBFを制圧することに成功すると、経済力・軍事力を拡大していき、大ハラーム政策は着々と進んでいった。しかし、T724の門戸開放宣言によって、大ハラーム実現は挫折した。 1.ハラム帝国成立(T100ごろ) Esperma del haram(英:Empire of haram/日:ハラム帝国,覇)が成立。それまでの諸公国の集合体が統一された。皇帝イカ・ネバ。ただし、ハラーム島全域が統一されるのは、かなりのちのことである。 2.赤口包囲(T380ごろ~T408) 征服主義・富国強兵政策の一環として、赤口葛葉に侵攻を行った。滅亡寸前に追い込むも停戦が成立。この戦争によって人口は200万を突破し、海域上位になる。 3.大ハラーム同盟結成(T490ごろ) 赤口包囲が成功のうちに終わると、大ハラーム主義(海域内全てがハラムのもとで一体であるとする考え)に基づいた大ハラーム国成立を目指す、大ハラーム同盟を設立した。しかし、T724の門戸開放宣言(後述)を受けて、大ハラーム主義を放棄し、以降は国家平和維持のための防共同盟へと転換した。 4.対覇大同盟(T503~T511) 同盟国真田丸の、幻想散歩録・神聖Sword帝国・うなぎいぬ帝国との間の戦争において、援護要請を受け軍事介入を実施すると、同三国からの布告を受ける。翼の仲介によって総額5.7兆円の賠償金支払いで無血停戦合意に至る。この際、真田丸への移民活動によって人口が減少し、海域中位に転落した。この戦争は、大ハラームへの挑戦と受け取られ、以降、大ハラームの敵対勢力を削ぐための介入政策(征服主義下の介入政策)がとられるようになった。そして、神聖Sword帝国、うなぎいぬ帝国との対立関係を形成した。(三帝対立) 5.門戸開放宣言(T724) 対覇大同盟以後、翼と協力して、BF2を制圧することに成功すると、大ハラーム実現のための強力で大規模な海軍が必要とされるなかで、「長城計画」(BF2において、軍港60港を建設し、大航空艦隊を編成する計画)が進められた。 しかし、T724、突如BFが消去され("門戸開放")、その後"BFの占有を禁止するために定期的にBFを消去する"という宣言を出された。これによって大ハラーム実現の前提となっていたBF植民地政策は挫折した。消去によってBFに建設していた数多の施設が失われ、その額はおよそ18兆円に及んだ。それまで海域最大の空軍を有していたが、その多くが失われてしまった。 ☆門戸開放による体制の変化 開放以前 開放以後 基本主義 大ハラーム主義 パン=ハラム主義(小ハラーム主義) 外交 征服主義(勢力圧倒)⇒富国強兵・征服主義下の介入政策 調和主義(勢力均衡)⇒勢力均衡の介入政策 軍事 征服軍(大空軍) 防衛軍(駆逐艦隊) 内政 介入政策のための、軍港分散 介入政策が維持されたため、内政改革が起こらず、脆弱な防衛網が改善されることはなかった。軍事的には、本土防衛軍の性質を強めたため、以降の軍事介入のほとんどが失敗に終わった。 第二期:ファスタ体制の確立 対覇大同盟以後、神聖Sword帝国によって結成された、『共栄圏』は、多くの国家をその中に内包し、拡大政策をとった。大ハラーム同盟が、門戸開放によって、大量の航空戦力と経済基盤を喪失すると、共栄圏との間に多大な軍事・経済格差が生じた。こうした格差を是正するため、"勢力均衡"を提唱し、ロードス島の資源分割を求めて行った。共栄圏との直接開戦は、ロードス条約によって、回避されることになったが、その代わりに他島を舞台として、代理戦争が展開された。 しかし、それらの代理戦争で、共栄圏の圧倒的な軍事力を目の当たりにすると、共栄圏を相手取った軍事競争を断念し、外交政策によって国家の平和を維持する方針に転換し、FASTA(F海域特定保護条約)においてその体制を確立した。 1.ロードス島沖海戦(T758~T761) 共栄圏軍(神聖Sword帝国・ガ国)がロードス島近海の資源を占有していることに対して、"勢力均衡"を掲げてその資源再分割を要求し、資源1つを得た。海戦自体は共栄圏軍に圧倒され、門戸開放以降の軍事力不足を露呈した。また、共栄圏との外交が始めて開かれ、"共存共栄"を確認した、ロードス条約(第七四〇号協定)を締結した。("雪どけ"=調和主義の確立) 2.カナリア戦争(T813~T844) うなぎいぬ帝国・神聖Sword帝国が攻撃を開始したカナリアへ援軍を派遣した。防衛に大方成功する。T844の停戦成立で撤退した。 3.トードストール戦争(T840~T857) 神聖Sword帝国・キャッサバの共栄圏軍が茸島へ侵攻。援護要請を受け艦隊を派遣する。うなぎいぬ帝国と共同で防衛作戦に当たるも、共栄圏軍は支援と援護を受けながら攻撃を継続した。しかし、その後戦闘は予想外に拡大し、茸島には10国程度が乗り込み、茸島は焼け野原となった。T855より開始された北爆によって茸島無人化が狙われたが、ここでついに外交介入を行い、T857に、停戦が成立した。この戦争において、共栄圏が予想以上に拡大していることが明らかとなり、"勢力均衡"が揺らぎつつあることが示された。 ☆小笠原島沖海戦(T897~T900) [トードストール戦争の延長戦] 茸島での戦闘後間もなく、うなぎいぬ帝国は、トードストール戦争で傭兵として侵攻に協力した小笠原に布告した。これに対して、神聖Sword帝国・パラキートの共栄圏軍が大規模な援軍を派遣した。結局、3ターン程度海戦がおこなわれただけで、膠着状態に陥り、T935には停戦が成立した。 4.ハラマス諸島介入(T928) 晋が、自国の重耳帝を侮辱したとして、ハラマス諸島へ侵攻を開始すると、無人化反対を唱えて、軍を派遣した。しかし、晋の猛烈な攻撃の前に、ハラマス諸島の無人化は免れえない状況となった。晋との外交交渉によって、6Tの攻撃停止とその期間での停戦交渉が約束されたが、ハラマス諸島の代表は停戦交渉の場に姿を現さなかった。 茸島・ハラマス諸島において、無人化阻止のために軍事介入を実施したが効果は薄く、実態としては外交によって諸問題は解決された。これを受け、軍事介入の実効性を増大し、さらには、軍事介入の必要自体を減らすため、F海域特定保護条約(FASTA)締結を海域全体に呼びかけた。 一方で、国内的には、海軍再建が必須との見方から、経済強化(再富国強兵)や内政改革を進めることとなった。 5.ファスタ体制の確立(T1000ごろ) FASTAは、無人化に追い込まないことを条件として、侵攻国の侵攻を部分的に認めるというものであった。これは、軍事介入を実施せず、軍事衝突を避ける事ができるという点で、国防上でも非常に効果的な政策であった。うなぎいぬ帝国、神聖Sword帝国がこれに参加したことで、帝国とその周辺域を防衛するための外交政策が完成した(ファスタ体制)。そして、これは、三帝国間の対立関係の再整理も意図するものであった。 ☆ファスタ体制 成立以前 成立以後 政策 単独介入政策 連合介入政策(FASTA) 基本主義 パン=ハラム主義(小ハラーム主義) 外交 神聖Sword帝国・ハラム帝国間での勢力均衡⇒崩壊 神聖Sword帝国・うなぎいぬ帝国間での勢力均衡⇒ハラム帝国の離脱 軍事 防衛軍(駆逐艦隊) 制圧軍(大艦巨砲) 内政 中央型・軍港分散・経済縮小一方 端寄せ型・軍港集中・経済拡大へ 単独での介入政策の限界から、連合での介入政策に転換した。これによって、外交政策を他国に任せることが出来るようになり、内政改革が可能となった。さらに、軍事的にも、巨大戦艦を建造し、強化に乗りだした。 ☆FASTA成立までの三帝国の変遷 ハラム帝国・神聖Sword帝国・うなぎいぬ帝国の三帝国は、異なる勢力圏を形成し、T500ころより、度々戦闘を繰り返してきた。 -ハラム帝国 大ハラーム同盟・征服主義/介入主義により、同じく拡大政策をとる神聖Sword帝国とたびたび衝突。 -神聖Sword帝国 共栄圏・拡大政策をとり、積極的に他国を引き入れることで海域内最大勢力を構築することに成功。 -うなぎいぬ帝国 勢力圏詳細不明(Archive内で勢力形成?)・潜水艦政策をとり、強力な潜水艦隊を有する。 ①対覇大同盟 神聖Sword帝国(共栄圏)・うなぎいぬ帝国連合 VS 大ハラーム同盟(ハラム帝国) 経緯1 BFにおいて、真田丸が幻想散歩録の艦艇を攻撃、撃沈したことを理由に、幻想散歩録・神聖Sword帝国・うなぎいぬ帝国連合が、真田丸へ布告 経緯2 真田丸が大ハラーム同盟に参加、ハラム帝国は真田丸を援護する 経緯3 連合は、ハラム帝国にも布告 経緯4 翼国の仲介で、大ハラーム同盟は、謝罪と賠償を行い、開戦前に停戦が成立 ※この頃は、まだ共栄圏は成立していない ②ロードス島 ハラム帝国 VS 共栄圏 一時は開戦を危惧されたが、外交によって解決した。後に、うなぎいぬ帝国が共栄圏に対覇開戦をけしかけていたことが判明した。"共存共栄"が確認される。 ③カナリア島 神聖Sword帝国・うなぎいぬ帝国連合 VS ハラム帝国 ④茸島 共栄圏 VS うなぎいぬ帝国(Archive)・ハラム帝国連合 この戦争で始めて、それまでの『神聖Sword帝国・うなぎいぬ帝国連合 VS ハラム帝国』の構図が崩された ⑤小笠原諸島 うなぎいぬ帝国(Archive) VS 共栄圏 ⑥FASTA締結 ハラム帝国が提唱したFASTAにうなぎいぬ帝国、共栄圏が参加し、三帝国がFASTA締結圏へ ⇒ハラム帝国の三帝国対立関係からの離脱 第三期:再構築と大平和時代 ファスタ体制の成立に伴って、諸政策の再検討が進められ、介入主義の放棄が決定された。これにより、本土防衛政策・経済政策・軍備計画などが見直しされることとなった。わずか100ターン後に起こった、ロードス戦争によってファスタ体制は崩壊したが、海域再編を迎えると、新たな勢力均衡が発生し、500ターンにわたってアッサラーム(大平和)が実現した。 1.防衛再構築(T1000ごろ~T1100ごろ) 特にかねてより問題視されてきた、脆弱な防衛網を根本的に強化することが急務であった。ファスタ体制成立直後から、島の位置を変更し、また島周辺にばらばらに配置されていた軍港や海防を組織的に再設置することで、より大規模な海戦にも対応出来る強固な防衛網の建設を開始した。30兆円にも及ぶ建設費用は、同盟国の援助や施設の売却などでは賄いきれず、総額24兆円を借り入れた。 2.経済再構築(T1040ごろ~T1120ごろ) ロードス条約によって、共栄圏との直接戦争は回避されることになったが、それ以降も、軍事介入が実施される局面を想定し、共栄圏軍に対抗可能な戦力を有する必要があった。そこで、経済力に劣る大ハラーム同盟は、BFやロードス島資源をあてにした軍拡を進めた。しかし、BFの再喪失(第二次門戸開放)が迫るなかで、軍縮、もしくは、新規の海外資源獲得が必要となっていた。 まず、神聖Sword帝国に、ロードス条約を改訂し、ロードス島資源を2 2に再分配する提案を行ったが、利益が無いとして、門前払いにあった。一方、FASTA成立により、強大な軍事力は不要となっていたが、共栄圏の拡大が一層進んでいるなかで、海域での影響力低下を懸念して、軍縮にも二の足を踏む状況であった。 しかし、ロードス戦争が起こると、便乗して起こした海蛍との移民取引(後述)によって、経済状況は改善した。 3.ロードス戦争(T1080~) うなぎいぬ帝国勢力(Archive)はロードス島の共栄圏資源を奇襲する形で、ついに"共栄圏への挑戦"を開始した(ロードス戦争)。この戦争に乗じて、海蛍に軍事力で威嚇した移民取引を行い、富国を進めた。さらに、神聖ブリタニア帝国に対しても、侵攻を企画した。対覇大同盟以降、約600ターンにわたって人口が200万人以下であったが、海蛍から人口約50万を移民することで再度200万台に復帰した。しかし、神聖ブリタニア帝国には徹底抗戦を受け、ほとんど人口を取る事は出来ないばかりか、航空機を多数撃墜されるなど、苦戦を強いられた。巨大戦艦が竣工したとはいえ、未だに駆逐艦を主とした防衛艦隊からの改革が進んでいないことが明確となり、あらたに軽巡を建造することを決定した。 ロードス戦争により、共栄圏とArchive間での勢力均衡が崩壊し、ファスタ体制は100ターン足らずで終焉を迎えた。 4.海域再編 ロードス戦争終了後、海域が整理され、通称F海域から通称AAA海域に再編された。それまで主な対抗軸となっていた共栄圏は解体されるなど、勢力は大きく変更された。 AAA海域では、ピーピー(*1)率いる同盟『喰種』(グール)と、獅子率いる同盟『Schwarz Achse』(枢軸)が圧倒的な軍事経済力を誇り、旧共栄圏は分裂してそれらに参加した。一方で、大ハラーム同盟は、海域再編によって勢力が分断され、大きく力を落とした。グールと枢軸の二大勢力化に伴い、大ハラーム同盟は存在感を薄めていった。 5.アッサラーム AAA海域では海域再編後500ターンあまり、大きな戦争がおこならないアッサラーム(大平和時代)を迎えた。これはグールと枢軸がアイテムを分け合い、戦力が拮抗していた状況が続いたためである。 T2175ごろ(*2)、丸亀城のサラマンダーを、非合法的で奇襲的にほろ酔い(グール軍)が奪取したこと(丸亀事変)により、海域内ではグールに対する批難が強くなされたが、アッサラームの継続のために、グールのサラマンダー保有を暗黙的に追認した。アッサラーム期には、勢力均衡維持を目的としていた大ハラーム同盟は実質休止状態となった。 第四期:サンマルコ大戦/帝国滅亡 丸亀事変のち、グールに対する他国の警戒は強まった。さらに、アイテムが全て出そろうと、グールによるアイテム収集が開始されるのではないかと予想された。大ハラーム同盟においても、対グール戦略が検討された。帝国においては、アイテムの移動に注視し、「アイテムにおける水際作戦」(SLIO)を展開することが決定された。 T2400ごろ、神聖アクア帝国(グール軍)が夜冬へ攻撃を行うも、援護によりわずかで終わった。しかし、この攻撃をグール拡大の再開とみなした海域諸国は、対喰大同盟を結成、T2425にグールへ宣戦布告を行い、サン・マルコ大戦を開始した。 1.アッサラームの終焉 帝国内において、サラマンダーを獲得してなお、枢軸に対し軍事力で劣るグールが、枢軸以外のアイテムを狙ってくるのではないか、と懸念する意見は、アッサラームの頃から出ていたが、帝国内において、それが本格的に議論され始めたのは、T2350ころのことであった。それまで、帝国内では大ハラーム同盟の活動休止に伴って、国際情勢への関心が薄まっており、さらにアイテム捜索活動に各国が躍起になり、帝国への直接の攻撃は行われないだろうと予想されていたためである。しかし、アイテムがすべてそろい、国際情勢が動き出すと、帝国内でも対グール戦略を検討しなければならなくなった。有力なアイテムを保有する大ハラーム同盟への直接の攻撃も予想されうる中で、「アイテムにおける水際作戦」(SLIO)を展開することとなった。 2.幻のスリオ体制 SLIOは、グールによるアイテム保有国への攻撃が進められた場合において、これに介入し、アイテムを防衛するものであり、グールへの侵略は想定しないものであった。帝国はアイテム防衛のための十分な戦力を保持すべく、枢軸へ相互防衛条約を打診した。大ハラーム同盟がアイテム保有国を援護した場合に、グールが大ハラーム同盟への直接攻撃へ発展させることを想定し対策したものであった。この打診は了承を受ける。さらに、グール自体との不可侵条約締結を進め、『スリオ体制』と称される大ハラーム同盟周辺の安全体制を整えることを計画していたが、サン・マルコ大戦の勃発によって幻となった。 3.対喰大同盟 神聖アクア帝国(グール軍)による夜冬(レッドクリスタル保有)への攻撃計画を察知した帝国は、SLIOに基づき、夜冬へアイテム保護条約(アイテムをグール側に渡さないことを約束するもの)を打診するとともに、援軍派遣を申し入れた。しかし、獅子(枢軸)なども援軍を派遣することになり、ジンを保有する帝国は誤ってアイテムが移動するのを避け、援軍派遣を見送った。援軍多数の前に、神聖アクア帝国は撤退した。 神聖アクア帝国は、アイテム奪取を目的として攻撃を行ったわけではないと説明する一方で、丸亀事変以降対グール強硬策で一致していた海域諸国は、この攻撃をきっかけに、ついにグールへの攻撃に踏み切り、T2425に14国連合が、グールへ布告し、サン・マルコ大戦が勃発した。 4.サン・マルコ大戦への参戦 「反統一キャンペーン」と銘打って開始された、この大戦に対し、帝国は枢軸への不信感と、外交政策上の理由から、グールへの支援を実施した。その結果、帝国および大ハラーム同盟は、14国連合に宣戦布告を受け、大戦へと突入した。しかし、戦況はすでに14国連合の優勢状況にあり、さらに、大ハラーム同盟軍の動きの鈍さも災いし、帝国は徐々に包囲されていった。 5.帝国滅亡 T2491、すでに同盟国2国が離脱していた大ハラーム同盟が解散となり、続けて、14国連合による、帝国本土爆撃が開始された。帝国軍に対応策はもはやなく、無条件降伏を申し入れるも、爆撃は継続され、約200万人いたハラム人のほとんどが虐殺され、T2500、帝国は滅亡し、生き残った人々と島外へと脱出を図り、ハラーム島は無人島となった。 主義・主張 大ハラーム主義 大ハラーム国成立を目指した征服・植民活動を進める考え。しかし、門戸開放宣言によって放棄された。 ⇒征服主義 当初、大ハラーム実現に敵対する国家を、外交でなく戦争で屈服させる方針をとった。門戸開放以後は、調和主義に転換した。 パン=ハラム主義 ハラム人居住地を保護する考え。ハラム帝国・真田丸を防衛する。大ハラーム主義放棄後、基本政策はパン=ハラム(小ハラーム)主義にもとづく。勢力均衡策や共存共栄、FASTAなどの基本方針となった。 ⇒調和主義 門戸開放によって多大な軍事力を喪失したため、戦争でなく外交で解決を図ろうとする動きが進んだ。自国防衛のための勢力均衡策や共存共栄は、外交によって実現した。しかし、サン・マルコ大戦においては、同盟海軍への自信から、調和主義を放棄し、"対話無き介入"を行って、滅亡へと繋がった。 勢力均衡・介入主義 "海域秩序維持"と"勢力均衡"を目的とした積極的介入政策をとる。ロードス島介入・カナリア戦争など。FASTAで、部分的に明文化された。 大ハラーム主義が挫折した後に提唱され、トードストール戦争までは、大ハラーム同盟と共栄圏の二大勢力図を描いていたが、トードストール戦争で共栄圏の勢力優勢が明らかとなった。そののち、FASTAにおいて、勢力均衡の枢軸から撤退した。 海域再編のち、グールと枢軸の間での強力な勢力均衡が生じ、アッサラームを創出した。サン・マルコ大戦においては、"対話無き介入"によってわが身を滅ぼすこととなった。 共存共栄 ロードス島沖海戦中、共栄圏との間の話し合いに用いられた言葉。共栄圏との利益調整を確認し、不要な軍事衝突を避けることが望まれた。勢力均衡に基づくものである。ロードス条約で明文化。二同盟間での直接戦争を避けるものとなった。 ⇒「共存圏」構想 ロードス条約以降、"共存共栄"から派生した「共栄圏」に対抗する軍事組織としての「共存圏」の結成を目指し、これらを海域内の二大勢力とし、勢力均衡を図ろうとする構想が国内一部で検討されていた。これは、"共存共栄"を勢力均衡政策と結びつけたもので、共栄圏の拡大による均衡破壊が進む中で提唱された。大ハラーム同盟がBF2を制圧した(勢力を回復した)ことで、一時は下火になったが、トードストール戦争以降は再び盛んになった。しかし、FASTAによって、共栄圏を取り込む「超共存圏」が実現したことで、「共存圏」は実現されなかった。 外交情報 AAA海域組織圏 「大ハラーム同盟」 ハラム帝国 三国間の軍事同盟で、900万人規模の経済力と、8000億円規模の軍事力を有する。 情報(T2132):軍事力(艦艇経験値)合計21199 グリーン・クリスタル・ジン保有 海域再編前後で存続した軍事同盟。しかし、海域再編後に、ハラム帝国の情勢が不安定となり、活動を休止していた。 「グール」 ピーピー(旧・翼) 五国間の軍事同盟で、1800万人規模の経済力と、1兆3000億円規模の軍事力を有する。旧共栄圏からも神聖Sword帝国を含む二国が参加している。海域内最大規模の同盟である。 情報(T2132):軍事力(艦艇経験値)合計35079 シルバー・クリスタル保有 海域再編後に成立した同盟であるが、盟主ピーピーの強力な統率力のもと、全参加国が海域上位十国以内である巨大同盟が成立した。経済力では、大ハラーム同盟の二倍となっている。 「枢軸」 獅子 五国間の軍事同盟で、1500万人規模の経済力と、1兆7000億円規模の軍事力を有する。軍事力では、グールを凌ぐ。 情報(T2132):軍事力(艦艇経験値)合計40824 イエロー・クリスタル・ホワイト・クリスタル・ウンディーネ保有 海域再編後に成立した同盟で、経済規模では、グールの後塵を拝するものの、軍事力は大ハラーム同盟の二倍以上で、最大規模。アイテム獲得競争でも他の二同盟に先行している。 F海域組織圏 「共栄圏」 神聖Sword帝国 F海域において、六国からなる軍事同盟で、継続的に拡大政策をとっていた。1500万人規模の経済力と、1兆5000億円規模の軍事力を有する。海域内最大規模と予想される。海外植民地として、BF1・エリア11・オアフ島・月の島に資源4つをもっていた。海域再編後、解体されるも、旧共栄圏内の関係は良好のまま。 「Archive」 うなぎいぬ帝国 ロードス戦争を起こし、共栄圏に挑戦したArchive勢力は、大敗によって大きく勢力を後退させた。同盟Archive自体は軍事同盟ではなかったが、事実上のうなぎいぬ帝国勢力圏となっていた。五国で構成されると考えられていた。800万人規模の経済力と、8000億円規模の軍事力を有する。海外資源を持たないため、経済余力が少ない。海域再編により、「Equinox」と改編されたが、規模は縮小した。 ロードス戦争に関する被害状況と総評 沈没ログのある損害を集計した。一方で沈没ログ無しでの消滅もかなりあると推定される。 【総損害】 シュミット ホーク カメ スパ 霞級 メテオ ひゅうが 零式 麻耶 木曾 軍港 海防 採掘 定置 合計 共栄圏軍 33 46 2 1 1 113600億円 うなぎいぬ帝国勢力 56 37 14 1 32 6 8 3 36 5 3 5 916800億円 このように、損害はほとんど一方的であり、うなぎいぬ帝国勢力は最低92兆円の損失を被ったと考えられる上、人口も多く喪失している。49隻の軍艦と36の軍港を失ったうなぎいぬ帝国勢力圏が再度主要勢力に復帰するのには暫く時間がかかるだろう。クリスタル(潜水艦にとっては非常に有用であるジン)を保有していた花島に攻めこまなかった事には疑問が残るが、それ以外の点では、共栄圏側が数の優位性を活かしたと言える。うなぎいぬ帝国勢力は、ロードス島奇襲攻撃こそ大成功したものの、それ以降は共栄圏軍の攻撃に対応するのみであった。劣勢であることを承知で挑んだ(はず)にも関わらず、共栄圏軍の攻撃に対して即応出来なかった。また、援軍が居たとはいえ、共栄圏軍の島に一度も攻め入ることもなく、数的不利な状況での防衛戦を展開する限り。しかしながら、"隠れ共栄圏"と呼ばれる、共栄圏と公称されていない共栄圏への協力国をあぶり出したことなど、外交上では大きな意義を果たした。 サン・マルコ大戦の反省・総評 サン・マルコ大戦に詳しい 連合艦隊 諸公国の集合体であったハラム国は当初内陸国であったので、海軍を保有していなかったが、海に面する諸公国は軍艦を保有していた。赤口包囲において、それぞれの公国が軍艦を出しあって艦隊を編成した。これが連合艦隊の始まりである。以降、ハラム帝国のもとで公国が解体されていく過程で、諸公国の保有していた軍艦は帝国海軍に供出されるようになった。 ★United Esperma Navy:海軍登録一覧 ☆…最優秀艦;経験値豊富 登録…建造とは関係なし ≪駆逐艦≫ 現有20隻 *EDH001 駆逐艦 Hames ハメス 登録T503 除籍T2132(消失) ☆EDH002 駆逐艦 Ikas イカス 登録T503 ☆EDH003 駆逐艦 Shiofukas シオフカス 登録T532 ☆EDH004 駆逐艦 Nakdas ナクダス 登録T594 *EDH005 駆逐艦 Anuis アニュス 登録T674 除籍T2132(消失) ☆EDH006 駆逐艦 Haramas ハラマス 登録T674 ☆EDH007 駆逐艦 Kimos キモス 登録T674 ☆EDH008 駆逐艦 Kiss キス 登録T674 ☆EDH009 駆逐艦 Vive ヴァイヴ 登録T746 ☆EDH010 駆逐艦 Skyat スカト 登録T746 *EDH011 駆逐艦 Luis ルイス 登録T746 除籍T910(沈没) ☆EDH012 駆逐艦 Dias ディアス 登録T746 ☆EDH013 駆逐艦 Spots スポッツ 登録T746 ☆EDH014 駆逐艦 Router ロウター 登録T910 ☆EDH015 駆逐艦 Tio ティオ 登録T963 ☆EDH016 駆逐艦 Throat スロート 登録T963 ☆EDH017 駆逐艦 Aeros エアロス 登録T963 ☆EDH018 駆逐艦 Brassie ブラジ 登録T1100 ☆EDH019 駆逐艦 Pants パンツ 登録T1100 ☆EDH020 駆逐艦 Ikuno イクノ 登録T1100 ☆EDH021 駆逐艦 Penny ペニー 登録T1145 ☆EDH022 駆逐艦 Chupa チュパ 登録T1145 ☆EDH023 駆逐艦 Edin エディン 登録T1145 ≪潜水艦≫ 現有3隻 ☆EDU001 潜水艦 Yukimura ユキムラ 登録T746 ☆EDU002 潜水艦 Sword ソード 登録T911 ☆EDU003 潜水艦 Tsubasa ツバサ 登録T1040 ≪軽 巡≫ 現有2隻 ☆EDF001 軽 巡 Kinoco キノコ 登録T2132 EDF002 軽 巡 Canaria カナリア 登録T2132 ≪戦 艦≫ 現有1隻 ☆EDS001 戦 艦 Stripper ストリッパー 登録T963 ★みんなコメントしてね★待ってま~す♡ これハラームのだったのか -- ソード☆ (2015-01-11 15 16 38) 潜水艦Swordだと・・・!? -- ソード☆ (2015-01-29 21 20 02) 暴言に怒って侵攻って記載願いますw酷い人みたいじゃないですかw -- 晋 (2015-02-05 00 14 18) 記事とは都合良くかくものよ。 -- ソード☆ (2015-02-05 20 07 07) 直ってる!ありがとうございます! -- 晋 (2015-02-06 15 45 11) 変遷をみると結構笑えますな -- ソード☆ (2015-02-07 21 28 36) archiveを1勢力として見た時には共栄圏より軍事力偏重になっているんですね、ちょっと驚き。そしてひゅうがが多いのは介入好きが多いからだと思うw -- ししゃも (2015-02-15 18 15 37) 共存圏www -- ソード☆ (2015-02-17 17 53 25) 損害ぱない -- ソード☆ (2015-03-09 17 12 04) 名前 コメント