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デッキ紹介 まずは、「デッキを組む上での注意点」や「おすすめのパートナー」を紹介することにします。ここは、どう組めばいいかよくわからない、初心者向けに編集していきます。 検証データが多く集まってきたことから、「おすすめのパートナー」の記事は、上級者の方々にも決して退屈させる内容ではなくなってきているかと思います。なかなか使いづらい、他のプレイヤーと一風違ったパートナーを使ってみたい場合など、ぜひこれらのデータを参考にして頂ければと思います。 デッキ一例 「新しい形の戦術、戦略を産み出すきっかけにでもなれば」ということで、デッキの一例を掲載することにしました。そのままコピーしても何ら差し支えはないのですが、細かい使い勝手は自分が手がけたデッキに勝るものはないと考えています。これをたたき台に、自分自身に合ったデッキを組むことができる一助となれば、何も申し上げることはありません。 (紹介パラメータ見方…最低1、最高10) 攻撃性能…デッキ全体が持つ攻撃力を示しています。高くなるほどキャラの攻撃で相手フレンドの防衛網を大きく破壊できる傾向にあります。 防御性能…デッキ全体が持つ防御力を示しています。高くなるほどダメージによるデッキ破壊の被害枚数が少なくなる傾向にあります。 カード連携力…主にカードを組み合わせて使った時の相乗効果の高さを示しています。高くなるほどカードを組み合わせて使った時の攻撃性能、防御性能の効果を高められます。 扱いやすさ…デッキを使いこなすのに必要とされる技量を示しています。高くなるほどデッキを使いこなすためのプレイングスキルは低く抑えられます。 カード回転率…ドロー枚数の高さとカードを効率よく使える傾向を示しています。高くなるほど数多くのカードを手札にチャージでき、使いたいときに使いたいカードが手札に来やすくなりますが、同時にデッキの寿命は低くなります。 総合性能…デッキトータルバランスの目安です。高くなるほどデッキパフォーマンスが状況に左右されにくく、安定した戦いができる傾向を示します。 ガチ枠 デッキ一例「ドロー華琳」 デッキ一例「ドローバーン歌姫」 デッキ一例「ドローバーン美波」 デッキ一例「バカテス水着」 デッキ一例「バカテス翔子」 明久の召喚獣召喚獣全体強化型 明久の召喚獣無属性一極強化型 デッキ一例「光闇アルドラデッキ」 デッキ一例「水風しずくデッキ」 デッキ一例「レイナ育成日記」 ファンデッキ B★RS「ブラック★ロックシューター」 ネタデッキ 初期デッキ CPUデッキ デッキ一例「守護方陣」 デッキ一例「鉄鎖連環」 デッキ一例「本気の自爆」 デッキ一例「冥土の土産」 デッキ一例「一気瞬撃」 デッキ一例「無印良品」 デッキ一例「右向け右」 デッキ一例「芸術爆発」 ( ゚∀゚)彡「九鬼さん」 壊れ 竜虎光1SHOT その他、ブログ等で公開されているデッキを参考にするのもいいだろう http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%83J%83I%83X%83I%83%93%83%89%83C%83%93%81@%83u%83%8D%83O デッキを組む上での注意点 1. 極端な構成は避ける 場に出すのに犠牲が大きいフレンドばかりだと、フレンドが出せずにタコ殴り、というパターンに陥ります(そうでなくても、デッキ事故が起こってしまえば、得てしてそういう状況がやってきます)。初期デッキはその点でバランス良く作られていますので、キャラカード、セットカード、イベントカードの比率は、慣れないうちは初期デッキの比率を参考にしましょう。 数値で表すと、 パートナー…3枚 フレンド…15枚~18枚(うち小型10枚程度、中型3~6枚程度) セット、イベント…9枚~12枚 このぐらいにしておくと、「まるでフレンドが出せない!」という確率も下がり、戦いやすい構成になると思います。もちろん、慣れてきたらこの限りではありません。自分自身で戦いやすいスタイルはさまざまでしょうから、その時は自分の経験や感覚といったものを大事にしましょう。 2. パートナーは3枚入れる 稀にレベル1、レベル2止まりでデッキが完全破壊されるプレイヤーがいます。世間一般に広く使われている強カードを3枚揃わないうちから無理にパートナーにしても、防御力がガタ落ちするだけです。パートナーはちゃんと3枚入れましょう。 後付け貫通などで、デッキの1/3以上のカードがダメージを受ける際、オートレベルアップによるダメージ阻止は重要な防御要素です。また、それがあるために、相手パートナーがレベル3になるまで、敢えて攻撃の手を待っている事もあります。折角大ダメージを与えた!と思っても、1枚めくればパートナーが出てしまったとなると、ダメージは微々たるものにしかならないからです。 3. よく使われるカードは覚えておく 戦いを重ねていくうちに、「このカードは誰と戦ってもよく見るな」というカードが出てくると思います。そういうカードは、カードリストを見る、対戦中にカーソルを合わせるなどして、その能力を覚えておくといいでしょう。そして、そういったカードの効果をつぶすためのカードを自分の手持ちの中から探す、戦い方を変えるなどしていきましょう。経験でカードの数や掛けた金額を完全に埋めることは難しいかもしれませんが、決して不可能ではありません。 「ないならないなりの戦い方」は、必ず存在します。
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デッキ切れ デッキが無くなった場合、 コネクトゲージと捨て札置き場にあるカード全てをシャッフルしてデッキにします。 デッキ、コネクトゲージ、捨て札置き場の全てにカードがない場合は そのプレイヤーの敗北となります。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『デッキが無くなった場合のルール』 より 概要 デッキ切れとはデッキにカード無くなることを指す。 基本的にTCGはデッキ切れが起こった場合、敗北か捨て札をデッキにするかのどちらかが行われる。 プリズムコネクトは後者である。 ただし、捨て札だけでなくコネクトゲージも0になってしまうという、非常に大きなデメリットが発生する。 デッキ切れが起きそうな場合は、早々にコネクトゲージを使い切ってしまいたい。 一応、デッキ切れによる敗北のルールも存在する。 デッキ、コネクトゲージ、捨て札置き場の全てにカードがない状況がそれに当てはまる。 しかしその様な状況は、場と手札に全てのカードが存在するという状況である。 発生しないというわけではないが、イベントカードなどの存在から、デッキ切れによる敗北は存在しないと考えてよい。 なお、デッキ切れの後、コネクトゲージと捨て札置き場にあるカードをデッキにする行為を別TCGのそれになぞらえ「リフレッシュ」と呼ぶ場合がある。 デッキが無くなったとは、デッキの枚数が0になった場合のことである。 関連項目 用語集 デッキ Q&A Q.デッキが無くなった場合とは、デッキの枚数が0枚になったときのことを指しますか? それとも、カードが引けなくなったときを指しますか? A.デッキの枚数が0枚になった場合です。
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ネタデッキとはネタカード・ネタコンボを中心にしたり、ジョーク目的で組まれたデッキの事。 好きなカードやマイナーコンボを使いつつもそれを勝利に結び付かせるファンデッキとは違い、 勝利よりも出来るだけ入れたい要素を詰め込む点で一戦を画している。 また、最初から引き分けやあろう事か(怠慢プレイではなくカード効果を用いて)負ける事をコンセプトとして組まれたデッキまで存在する。 遊戯王カードwikiによる「ネタ」の解釈は以下の様になっている。 『実用性よりも話題性が先行していること。 「-カード」「-デッキ」という形で用いられる。 •OCGで実用性がないのに、漫画(原作)やアニメ、カードイラストで出番のあるモンスターはネタにされやすい。 デュエルシーンにおける実力以上に活躍の場が与えられてしまうというギャップがネタにされるポイントであろう。』 との事。 ネタにされる、という点では本スレでもヤリザ殿やゴリラ等が有名なため何となく理解できるだろう。 ただしヤリザ殿の場合は明確な他の下位互換ではなく、六武サポート自体には対応していたりするので、彼を中心にデッキを組む場合性質はファンデッキに近くなるだろう。 公式のカードイラストでストーリーが示されているグレファーと女戦士の因縁が描かれたカードを集めた【ダイ・グレファー】、 見た目や名前に人気ゲーム「ポケットモンスター」との類似性が見られるカードを詰め込んだ【ポケモン】、 ピケルやら霊使いやらディアンケトやら目の保養になりそうなカードを突っ込んだ【美少女】等がネタデッキと言える。 他には、アーミタイルやマシニクルの様な出しにくい大型を使うデッキも意図せずしてこう呼ばれてしまう事が多い。 投入カード次第では相手やギャラリーをも楽しませる「魅せる」デュエルが行えるだろう。 原作漫画やアニメの登場人物を意識したキャラデッキもこれに該当するか。 TF等のゲーム作品では場合によってはキャラ毎にネタカードが投入されていたり、 その時代に流行していたアニメ・社会現象等を連想させるネタレシピが作成されていたりしてそれを楽しみにしているファンも存在する。 稀に普段環境トップのデッキばかり使う事に疲れたガチデッカー等が息抜きと称してファン系のデッキを使用する場合「ネタデッキ」と称する場合もある。 「ネタ」の意味合いとしては間違いではないし環境トップのデッキに比べて力を落ちるかも知れないが、 そういったデッキは大抵「ファンデッキ」の範疇に収まるデッキであるためネタデッキとは言い難い。 また、「弱いデッキ」への蔑称的な意味合いで「ネタデッキwwwww」等と馬鹿にした物言いをする者もいる。 コンセプトからしてネタ性を重視するため主流カードをあまり使わない・使えない事も多くカード効果そのものにはあまりシナジーがない。 そもそも勝利を第一に組まれたものでないものがほとんどのため、勝率はお世辞にも高いとは言い難い(*1)。 そのため、真剣勝負を望むデュエリストからは煙たがられたり敬遠される事も多い。 真剣勝負を望む相手この手のデッキで勝負したいのであれば、ある程度は実用に耐えうる構築を心掛けなければならない。 勿論「ネタデッキで対人対戦するな!大会に出るな!」というわけではなく、そうしたいならある程度は妥協しろという事である。 プレイングの面でもデッキコンセプトを重視し常識ではあり得ない行動をわざと取る場合もあり(*2)、やはり「真剣勝負の場での戦い」を行う事は難しい。 対人カードゲームである以上基本は勝利を目指す事であり、ネタを重視した姿勢は基本からはズレている事を忘れてはならない。 アニメですらそういった「勝つ気の少ないデッキ」と見られたデッキは馬鹿にされている事が多い。 アニメ5D'sでの氷室VS矢薙ではガチデッカーとネタデッカーの対比がよく現れていると言える(*3)。 真剣勝負の場で「ネタデッキを差別するな!!認めて対戦しろ!!」等と主張し、 ガチカード批判でも行っていた日には、そいつは単なるファンデッカスである。 ・・・・・・ほぼテンプレ構築(*4)の【ジャンクドッペル】を「実用性を重視した遊星のキャラデッキです^^」と 言い張るカーキンみたいな事をしろ、というわけではないが。 そもそも勝利を目指して必須系統のカードを多めに使用してしまうとネタ度が薄くなってしまい、 「ネタデッキとして組んだ意味がない」「それならファンデッキで良いのでは?」という問題が発生してしまったり、 せっかくネタを了承の上で対戦に応じてくれた対戦相手にも 「ネタデッキだと聞いてネタ要素を楽しみにしていたのに普通過ぎてつまらない」等と不評を買ったりと調整が難しい。 主流デッキやファンデッキを組む事とはまた別の意味でだが、高い構築スキルを求められる事は確かであろう。 ネタデッキは不真面目なのか? 上述の通りネタデッキは純粋に勝利を目指したものではなく、また好きなカードを必ずしも勝たせる為のデッキでもない。 勝負の上でこれでは戦いにならない可能性があり、他人との対戦で断りもなく使用するべきではない事も明白である。 すると、「そもそもネタデッキ等組む事自体が間違っているのではないか」という意見が出て来るのだが、これも正しくはない。 確かにゲームの目的は勝つ事である。 が、ネタデッカーから見た遊戯王の捉え方は少し違っており、 イラストやテキストやDTの設定等から読み取れるバックストーリー、イラストのそのものの魅力にこそ価値を感じているのである。 それは基本からズレているという点は無視できないものの、 勝利に魅力を感じるガチデッカー、好きなカードを勝たせる事に魅力を感じるファンデッカーと何ら差異はない。 彼らはデッキを組む上でネタ要素を「楽しむ」「楽しませる」「ウケを狙う」事に重きを置いているのであって、それは遊戯王OCGを構成する要素を楽しんでいる事には変わりなく、遊戯王に対して不真面目・不誠実であるとは言えないだろう。 興味のベクトルの違う相手を批判するのは容易いが、それを受け入れてこそのコミュニケーションである。 プレイヤーである以上カードの注目材料はカード効果が第一なのはどこもおかしくはない。 しかしたまにはそれだけでなく、普段は単なる記号として捉えがちな名前やイラスト等、その背景に注目してみるのも面白いのではなかろうか。 コメント欄 宗教は遊星のシンクロモンスターを使うファンデッキって意味で使ってたからな。ここら辺はファンデッキやネタデッキの定義の問題になるからなんとも -- 名無しさん (2012-02-13 20 41 21) 当初は遊星のキャラデッキと名言してなかったか -- 名無しさん (2012-02-14 07 31 58) 最近のキャラデッキはネタデッキの範疇を超えてるのも多いから何とも言えない -- 名無しさん (2012-02-16 15 34 19) アニメGXのコザッキーの【暴走族】なんかが概念的にはまさしくこれだな -- 名無しさん (2012-02-20 04 32 03) 【本スレビート】がネタデッキの代表例だと思うぞ。強いカードもちらほらあるが単体では役に立たないのも入ってる。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 17 59) ネタデッキは本人が楽しんでやってるだったら、別にいいんじゃない?ネタデッキは悪くないと思うよ -- 太陽神 (2013-05-12 11 00 04) フリーでよくいるのが、負けて「これネタデッキだから・・・」とかいう言い訳をしてくるカス あとやる前に「これネタデッキだからw」と予防線を貼る奴も同類 ネタデッキって言えば何でも許されると思っているのか 自分が弱いだけなのに -- 名無しさん (2013-05-12 22 41 49) ふーん。ネタデッキって? -- ウホッ (2013-06-05 23 37 04) ↑お前みたいな産廃を軸にするデッキのことでござる! -- 名無しさん (2014-01-29 10 52 50) 誰かディアンケトに突っ込め -- 名無しさん (2014-01-29 14 23 57) ディアンケトに突っ込んだら男として負けな気がする -- 名無しさん (2014-09-13 17 28 06) ディアンケト「突っ込んでもいのよ」 -- 名無しさん (2014-09-13 19 07 38) つまりヤリザ殿の槍でディアンケトに突っ込めばいいのでござるな? -- 名無しさん (2014-09-17 21 46 17) 紙束と違って何したいか分かるからまあ良いかなと思う -- 名無しさん (2014-09-19 10 51 13) やっぱり強くなくてもいいからそこそこ戦えるのがいい。ふざけたデッキで中途半端に戦えるからこそ面白い。 -- 名無しさん (2014-10-24 18 37 20) だいぶ亀だけど再び【神々の黄昏】ができるようになっちまったな -- 名無しさん (2015-05-04 22 36 32) 氷結界の浄瑠璃 -- 名無しさん (2021-05-18 08 07 50) ウォークライ -- 名無しさん (2022-07-29 18 26 43) ふわんにウィラコチャ入れるのはフリーなら許せ -- 名無しさん (2022-08-06 14 32 57) 演出もついたし -- 名無しさん (2022-08-08 22 31 05) 今回は時間制限あるからソリティアが割と途中で終わるな まあ問題はこっちの時間もなくなるんだが -- 名無しさん (2022-08-11 19 54 17) 霊使いはまあましになった 蠱惑魔もリブートされないカードくれ -- 名無しさん (2022-08-16 18 36 39) ハリラドンしてくるネタデッキ -- 名無しさん (2022-08-28 14 19 42) 烙印融合で面白いもん出してほしい -- 名無しさん (2022-09-08 20 24 36) ようやく針が消えたか -- 名無しさん (2022-09-17 07 39 01) 禁止カードオンリーのデッキだとゴウフウ1枚で先攻ワンキルなの草 -- 名無しさん (2022-09-30 08 31 04) 霊使いリンクは未だに強い -- 名無しさん (2022-10-08 14 17 13) botも最近は見ないな -- 名無しさん (2022-10-25 20 06 54) ネタって呼び方の時点で最初に名付けた奴らの民度がよくわかる -- 名無しさん (2022-10-26 20 04 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/247.html
デッキ 趣味のデッキ コンボ デッキを形成するパーツや効果的な組み合わせ等 ネタデッキ 一発ネタ・弱いカードのコンセプトデッキ・発想は良いがイロイロと残念なデッキ等 人とは違うデッキを作るきっかけになるかも? 開発者使用デッキ 開発者である山本大介氏が公式ツイッターに投稿されたデッキ構成のまとめ。 開発者目線の風変わりなデッキ構成が楽しめるかも? フィールド フィールド効果はコチラから
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/80.html
8枚デッキ コスト1カード8枚で構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 8枚デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) サンプル・デッキ2(復活8枚) サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 - 1コスト デッキ構築のポイント 通常は単兵種、単特技など、1つのテーマを決めて構築する。そのテーマの長所と短所が強調されるため、デッキの相性が勝敗に大きく影響する。 プレイングの注意点 カード1枚1枚はそれほど強くないため、全部隊の足並みを揃えて数で押すのが基本。 戦場に出ているカードが半分以下、と言う状態は極力避けたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(蜀単槍8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷 6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め 3 C簡雍 蜀 1 槍 伏/魅 2/3 無血開城 3 UC姜維 蜀 1 槍 4/4 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 Rホウ統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計 6 C孟達 蜀 1 槍 連 3/5 反逆の狼煙 4 C劉封(Ver.1.0) 蜀 1 槍 3/3 大車輪戦法 4 戦い方 蜀単槍8枚デッキ。 DS独自仕様により、固めて移動させると非常に強力。ただし槍撃が出せないと、敵計略の良いカモにしかならないので注意。 サンプル・デッキ2(復活8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C邢道栄(Ver.1.0) 他 1 歩 勇/活 4/1 強化戦法:4 C程遠志(Ver.1.0) 他 1 歩 活 3/2 黄巾の群れ:3 UC南華老仙(Ver.1.0) 他 1 歩 魅/活 1/8 金仙丹:6 C裴元紹(Ver.1.0) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 C阿会喃遜 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 デッキ構築 コスト1の復活持ちの武将カードのみで組む。 コスト1の復活持ちが蜀の劉禅(Ver.1)と他勢力にしか居ない為、他単色にした方がいいかも。 戦い方 サンプル・デッキ3(魏単騎8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 SRカク 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計 6 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/6 飛天の舞 5 UC李通 魏 1 騎 連/勇 3/3 神速戦法 4 C曹昂 魏 1 騎 3/4 殿、私の馬を! 3 C楊阜 魏 1 騎 2/7 弱体化の小計 4 C劉曄 魏 1 騎 1/6 看破 2 SR甄皇后 魏 1 騎 魅 2/6 悲哀の舞 6 戦い方 コスト1の騎兵のみで構成したデッキ。 普通に飛天悲哀で戦えるが、槍には気をつけよう…突き刺さったら痛いのなんの… サンプル・デッキ4(呉単弓8枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法 4 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計 7 C呉景 呉 1 弓 3/5 遠弓麻痺矢戦法 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 C朱治 呉 1 弓 2/6 孫呉の擁護者 4 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞い 4 R張昭(Ver.1.0) 呉 1 弓 柵 1/9 防柵再建 6 戦い方 コスト1の弓兵のみで構成したデッキ。 賢母の助け、遠弓麻痺矢戦法、火計、孫呉の擁護者などあり 使い方によっては戦えそうなデッキだが相手が騎兵のみのデッキの場合は厳しいかも・・・。 武力が欲しい場合はR張昭をC凌操に変えるといい。魅力が欲しい場合はSR小喬(ただし士気がUC大喬より1つ高いので注意)
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デッキの登録 用意されている場所へ、使用するデッキを登録します。 デッキの表記は以下になります デッキ1 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ2 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ3 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 配置番号による配置図 (上から番号順に並べられるので、配置は要確認しておくことをお勧めします) (ゲーム全体での配置確認は 戦闘詳細へ) トーナメントでは、デッキ登録は1回で、対戦毎に、ぶつけるデッキ順をダイスで決めます。 参照:デッキ戦闘 その他必要事項、登録以降の流れについては、ゲーム時に説明があると思いますので、そちらを参照してください。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/409.html
称号デッキ 称号デッキ豪傑デッキ 軍師デッキ 韋駄天デッキ 重戦車デッキ 種族単デッキ 属性単デッキ 解説 称号デッキとは、特定のデッキで勝ち続けると手に入る称号を狙うためのデッキである。 30コスト3体で組む豪傑デッキ、4速だけの韋駄天デッキ、属性を揃える各種属性単デッキなどのことをいう。 種族単はともかく、他のデッキは非常に偏った構成を強いられるので、使いこなすのは難しい。 豪傑デッキ 30コストの使い魔のみで構成されたデッキ。 同時に90コストが出撃できるため非常に高い戦闘力をもつ。 しかし、一体でも死ぬと戦力大幅ダウン。一気に不利になるので注意。 軍師デッキ 10コストの使い魔のみで構成されたデッキ。 常にHPの減っていない使い魔を前線に送り出せるうえ、選択の幅も非常に広い。スキルをガンガン使っていけるのも魅力。 ただし、個々の能力は低いうえ、ほとんどの場合は混種。種族ボーナスも期待できない。 韋駄天デッキ 4速の使い魔のみで構成されたデッキ。 速さを活かして相手に制圧する隙を与えずに戦うデッキ。 制圧力が皆無なので、シールド封印がセオリーとなった今はかなり厳しいかもしれない。 重戦車デッキ 1速の使い魔(=アルカナ)のみで構成されたデッキ。 攻撃範囲の縮小により、かなり厳しくなったか。 圧倒的な制圧力に加え、一回でもエクセレントを取ると圧倒的な優位を得られる点で勝負しよう。 種族単デッキ 一つの種族の使い魔のみで構成されたデッキ。 他の称号デッキに比べ、圧倒的に簡単かつ強力。 愛染とか不死セレブとか魔種単とか。このページに書くのが憚られるほど一般的なデッキ。 属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。主人公の武器も揃える必要はないらしい。 特定の種族にガンメタを張ったデッキといえば聞こえがいいが、他の種族に対応しづらい。 弱点属性付加が輝く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 知り合いから撃滅王狙うなら神族がいいと言われた。デッキはフリースヴェルグ、ペガサス、玄武、ブラフマー、デネブ、キラーフィッシュでやろうかと。イセリア入れても微妙だし、鳥でいいやみたいな感じです。マジシャン溜まり遅いしね、機甲戦で付与するまえにベガに焼かれそうなのでお魚で。てか月間ランキング載ってる奴が似たようなデッキで撃滅王取ってたような? -- (名無しさん) 2009-07-06 23 26 09 とりあえず、叩き台を用意しました。人の意見を反映してる余裕がなかったので、100%自分の偏見で作られてます。 それから、内容があまりにも洗練されておらず、何度も編集する必要がでてきそうなので、しばらくは分割しない方向だと助かります。 コメントが複数ページにまたがると大変なので。 みなさんにはご迷惑をおかけしますが、編集や情報提供など、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 49 08 称号デッキ掲載中の称号で、取るとしたら何が一番簡単だと思います? 軍師 < 重戦車 < 豪傑 < 韋駄天 < 属性単 < 種族単かな? -- (光るオッサン) 2009-08-03 02 22 44 何を持って簡単というのか? 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は50勝で取得、種族単は800勝で取得。 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は勝率1割でも、種族単の勝率10割より早く取得できる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 32 54 つまり、回数が少なければ簡単ということですね。 たしかに、軍師・重戦車・豪傑・韋駄天で勝率1割はいけても、種族単の勝率10割無理だな。 -- (光るオッサン) 2009-08-03 22 24 32 ↑しかし、勝率1割で50勝目指すのは、挫折しそうw -- (名無しさん) 2009-08-03 23 36 36 属性単はそこまで難しくないと思う、ホームの人が勝率7割後半で撃滅王取ってたからもしかして 称号デッキの中で一番楽に取れる称号じゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-09 15 04 08 それサブカだろ? -- (名無しさん) 2009-08-09 16 37 09 一番楽なのは韋駄天だと思う。神とか超獣なら比較的まともな(通常テンプレと変わらない)デッキが組めるし -- (名無しさん) 2009-08-09 20 35 19 七英雄は豪傑のみ? 4枚型でも手にはいるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 19 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赤デッキ 初期の最強候補デッキ。 当時の仕様では最強候補アルカナであった、 イリオススフェラのようなダメージカードをメインとする他、 愛の鉄拳ぱんち、まおりんのノート等により高い確率でアルカナコンボを狙える。 2弾のカード追加でさらに攻撃性が高まっている。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 青デッキ 紫スキルデッキが台頭する前の最強候補デッキ。 先行で2弾が出回り、単色が組みやすくなったのが理由の一つと思われる。 現在では最強候補ではなくなってしまったものの、単色系デッキならではのハンドカードでのゲージブーストと アルカナコンボは脅威である。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 紫スキルデッキ 恐らく現時点(5/24)での最強候補デッキ。 ニトルムでスキルを引き、動剣ティーヒカイトや群剣グライフェンで相手の動きを牽制しつつ、 金色のイディナローク等で強力なアルカナコンボを狙う。 スキルは三すくみの概念が適用されない為、アルカナコンボが狙いやすいという強みもある手ごわいデッキである。 構築時推奨・必須カード:ニトルム、動剣ティーヒカイト、群剣グライフェン、金色のイディナローク 対策:因果の意、無量光の意、本不生の意 黄色の全体破壊系アルカナカードはスキルは基本無条件で破壊する為、アルカナコンボの阻止に役立つ。 最大の難点は効果自体は阻止できないのが難点か ヒュペルメゲデスデッキ ヒュペルメゲデス使用を前提とした青中心のデッキ。 青の精霊力ブーストカードやハンドカードで精霊力をため、 裏返らないカード等でヒュペルメゲデスの効果を最大限に利用する。 アルカナがLV10である為、多色を交えてパワーデッキにするのも有効であり、 ヒュペルメゲデスを使う前にKOになる可能性も 余談ではあるが、思惑通りヒュペルメゲデスを使い、さらにアルカナコンボに成功すれば5桁以上のダメージを叩きだせる。 構築時必須・推奨カード:ヒュペルメゲデス、タコヤキ食うか?、ライバルでマブダチ、浪花の根性! 対策:本不生の意
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デッキ辞典について ここではDoLプレイヤーのデッキを人物毎に公開、並びにデッキの公開方法を説明します。 取り敢えずの目標はデッキ辞典のページ数を100にする事です! ただ、目標を達成するには管理人一人ではとても難しいので、ご覧になられてる皆様にもぜひとも協力して頂きたく思います。その為、「自分のデッキを公開してもいいよ」という方がおりましたら、下記デッキの公開方法を一度ご覧くださいませ。そこでデッキを公開してみましょう。 デッキ辞典をつくった狙いとしては、色々なプレイヤーのデッキを参考にして、自他ともに切磋琢磨できればいいな、と思い作りました。閲覧したデッキに対する感想コメントがあると、各プレイヤーの励みにもなりますので積極的にコメントして頂けますと嬉しいです! 2020年3月にデッキ辞典100ページの目標を達成できました!!協力して頂いた皆様に感謝します!これからの目標はまだ未定ですが、デッキ辞典はどんどん増やしていきたいです。 ここまでどうもありがとうございました!そして!これからもどうぞよろしくお願い致します!! (joker) 現在のデッキ辞典の総ページ数:463 プレイヤーリスト :現在26名 1 joker ノート kaze 2 お月様 Azb はぜくら 3 皇帝ペンギン ヘルホーク朱雀 かみなり 4 kiki リュウセイラン RPG 5 アンドリュー ふぇんりる ちょこちん 6 砂吹キン症候群 芦屋 忍 まじぇ 7 ヒロキ あかつき 8 sarami派 P.P 9 Krypton UR12 10 empty ウイングゼロ デッキの公開方法 誰でもできるデッキの公開方法
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ええ みなさんが考えたデッキをご自由に投稿して頂くコーナーです ネタデッキ SR UR Rてんこ盛りデッキ 初心者の方の参考になるRなしデッキ 何でもござれです キャラC シーンC テーマとか一言を添えてご自由にどうぞ Rなしデッキ 最強デッキ ネタデッキ